ÁLGEBRA VECTORIAL Espacio Vectorial Un espacio vectorial es una tripla 1. Un grupo abeliano vectores. conformada por: , los elementos del cual denominamos 2. Un cuerpo escalares. 3. Una operación externa , los elementos del cual denominamos Propiedades Entre escalares y vectores que cumple las siguientes propiedades: para cualesquiera escalares y cualesquiera vectores Es costumbre denotar el espacio vectorial también se dice que es un . simplemente por ; -espacio vectorial. SUBESPACIOS VECTORIALES Dado un espacio vectorial sobre un cuerpo y un subconjunto no vacío de , resulta interesante preguntarse si bajo la misma adición de vectores y la misma acción de escalares sobre vectores, conforma un espacio vectorial sobre subespacio del espacio . En caso afirmativo, se dice que . Esta relación se denota por es un . Según esta definición, si se desea establecer que cumplimiento de la siguiente proposición: es necesario verificar el Proposición: Sea un espacio vectorial sobre el cuerpo y sea un subconjunto no de . Entonces, si y sólo si se cumplen las siguientes condiciones: 1. Si 2. Si , entonces y , entonces A continuación se verá que . puede describirse en términos de combinaciones lineales de elementos de . Sean del espacio , una combinación lineal de estos elementos es un vector de la forma del cuerpo elementos , donde son escalares . Como lo indica la siguiente proposición: Proposición: Sea un espacio vectorial sobre el cuerpo y sea un subconjunto no de . Entonces, coincide con el conjunto de todas las posibles combinaciones lineales realizadas con elementos de . Más exactamente, . Esta presentación permite identificar a de . Si como la envolvente lineal es finito, entonces: BASES En cada espacio vectorial existen ciertos subconjuntos conocidos como bases; la importancia de estos subconjuntos radica en que cada elemento del espacio puede ser representado de manera única a través de sus elementos. Sea un espacio vectorial sobre un cuerpo vacío de , se dice que y un subconjunto no es un sistema de generadores para si la envolvente lineal de coincide con , es decir, se dice finitamente generado si existe en generadores. Por otra parte, sea que . El espacio un subconjunto finito un subconjunto finito de de , se dice es un conjunto de vectores linealmente independientes (L I) si la única combinación lineal nula con los elementos de es a través de escalares nulos. Más exactamente, los vectores de son linealmente independientes si para cualesquiera escalares que se cumple Por definición, se asume que el conjunto vacío es (LI). Un subconjunto cualquiera de es (LI) si cada subconjunto finito de linealmente dependiente (LD) si no es L I. es (LI). es La siguiente proposición reune algunas propiedades básicas sobre dependencia e independencia lineal. Proposición: Sea un -espacio y es L D si y solo si existe Si Si Si tal que , donde . entonces es L D. es L I entonces cada subconjunto de es L I. es finito y LI con elementos, entonces cada conjunto de elementos de es L D. Ya se puede presentar la noción de base. cumplen dos condiciones: 1. 2. . Entonces es una base para si se es L I. Una de las principales caracterizaciones del concepto de base se establece en la siguiente proposición. PROPOSICIÓN: Sea es una base de un -espacio y un subconjunto no vacío de . si y sólo si cada elemento tiene una representación única (salvo sumandos nulos) como combinación lineal de elementos de en la forma: Teorema: Todo espacio vectorial posee al menos una base. En general, un espacio vectorial tiene infinitas bases. En efecto, si el espacio es no nulo (si cualquiera de en y es nulo su única base es es un elemento de , con cada ) y si es una base , entonces cambiando , se obtienen bases distintas en por . Cuando es infinito esta colección de bases es infinita. En realidad, el único espacio con base única es el espacio nulo. Proposición: Si un espacio vectorial todas sus bases son finitas. Proposición: Sea un bases finitas dos espacios vectoriales sobre un mismo cuerpo ; una y espacio posee una base finita, entonces vectorial . Entonces con . TRANSFORMACIÓN LINEAL Sean y transformación lineal de en es una función que satisface dos condiciones: para cualesquiera vectores también que -lineal de y cualquier escalar es un operador lineal de en en . Ejemplo1. La función es una transformación lineal. definida por , o que . Se dice es una función Ejemplo2. La derivación del espacio puede entenderse como un operador lineal de funciones derivables en en el espacio : Ejemplo3. La integración puede considerarse como un operador lineal del espacio en : Ejemplo4. Dados dos espacios vectoriales y , la función nula es una transformación lineal, denominada la transformación nula. De igual manera, la función idéntica es también una transformación lineal, y se le conoce como la idéntica de . Ejemplo5. Sea entonces la función un real fijo y el espacio de polinomios reales, es una transformación lineal. EJERCICIOS PROPUESTOS 1. En el conjunto de números reales positivos se definen las siguientes operaciones: (el producto corresponde a la multiplicación corriente de números reales positivos) ( es un número real arbitrario y Investigar si reales. 2. Sea ) es un espacio vectorial sobre el cuerpo de números el conjunto de todas las sucesiones de números reales que satisfacen la condición , para Investigar si es un subespacio vectorial del espacio vectorial todas las sucesiones reales. de 3. Sean números reales diferentes fijos. Investigar si los siguientes polinomios son linealmente independientes: 4. Sea el espacio de polinomios reales de grado que cualquier subconjunto de contiene un único polinomio de grado 5. Sea subconjunto dimensión . Demostrar que para cada , constituye una base de el espacio de polinomios reales de grado de polinomios que satisfacen y sea la . Demostrar que es un subespacio de Mostrar al menos una base de . el condición de 6. Completar el siguiente sistema de polinomios hasta una base de : OPERACIONES CON VECTORES SUMA DE VECTORES Dados dos vectores u=(x, y) y v=(x´, y´) en R2, definimos su suma vectorial , o simplemente su suma, como el vector u + v que resulta de sumar coordenada a coordenada: u + v = (x + x´, y + y´) es decir, (x, y) + (x´, y´) = (x + x´, y + y´) Nótese que en cada coordenada, la suma que se usa es la suma usual de números reales. Así que al signo “+” de suma le hemos ampliado el espectro de “saber sumar números” a “saber sumar vectores”; pero con una receta muy simple: “coordenada a coordenada”. Por ejemplo, (3, 2) + (−1, 1) = (2, 3) La suma vectorial corresponde geométricamente a la regla del paralelogramo usada para encontrar la resultante de dos vectores. Esto es, se piensa a los vectores como segmentos dirigidos que salen del origen, generan entonces un paralelogramo, y el vector que va del origen a la otra esquina es la suma. También se puede pensar como la acción de dibujar un vector tras otro, pensando que los vectores son segmentos dirigidos que pueden moverse paralelos a sí mismos. MULTIPLICACIÓN DE VECTORES Dados un vector u = (x, y) ∈ R2 y un número t ∈ R se define la multiplicación escalar t u como el vector que resulta de multiplicar cada coordenada del vector por el número: t u = (t x, t y) Nótese que en cada coordenada, la multiplicación que se usa es la de los números reales. La multiplicación escalar corresponde a la dilatación, con tracción y/o posiblemente al cambio de dirección de un vector. Veamos. Es claro que: 2u = (2x, 2y) = (x + x, y + y) = u + u así que 2u es el vector “u seguido de u” o bien, “u dilatado a su doble”. De la misma manera que 3u es un vector que apunta en la misma dirección pero de tres veces su tamaño. O bien, es fácil deducir que (1/2)u, como punto, esta justo a la mitad del camino del origen 0 = (0, 0) a u. Así que (t u) para t > 1 es, estrictamente hablando, una dilatación de u, y para 0 < t < 1 una contracción del mismo. Por último, para t < 0, (t u) apunta en la dirección contraria ya que, en particular, (−1)u = −u es el vector que, como segmento dirigido, va del punto u al 0 (puesto que u+(−u)= 0) y el resto se obtiene como dilataciones o contracciones de −u. No está de más insistir en una diferencia esencial entre las dos operaciones que hemos definido. Si bien, la suma vectorial es una operación que de dos ejemplares de la misma especie (vectores) nos da otro de ellos; la multiplicación escalar involucra a dos objetos de diferente índole, por un lado al “escalar”, un número real, y por el otro a un vector, dando como resultado un nuevo vector. Estas definiciones se extienden a Rn de manera natural. Dados dos vectores x=(x1, . . . ,xn) y y=(y1, . . . , yn) en Rn y un número real t ∈ R, defínanse la suma vectorial (o simplemente la suma) y el producto escalar como sigue: x + y = (x1 + y1, . . . ,xn + yn) t x = (t x1, . . . , t xn) . Las propiedades básicas de la suma vectorial y la multiplicación escalar se reúnen en el siguiente teorema, donde el vector 0 = (0, . . . , 0) es llamado vector cero que corresponde al origen; y, para cada x ∈ Rn, el vector −x = (−1)x se llama inverso aditivo de x. Teorema.- Para todos los vectores x, y, z ∈ Rn y para todos los números s, t ∈ R se cumple que: i) (x + y) + z = x + (y + z) ii) x + y = y + x iii) x + 0 = x iv) x + (−x) = 0 v) s(t x) = (st)x vi) 1x = x vii) t (x + y) = t x + t y viii) (s + t) x = s x + t x PARALELISMO Dados dos vectores u,v ∈ R2 distintos de 0, diremos que u es paralelo a v, que escribiremos ukv, si existe un número t ∈ R tal que u=tv. PRODUCTO ESCALAR Dados dos vectores u=(u1, u2) y v=(v1, v2), su producto interno (también conocido como producto escalar) es el número real: u · v = (u1, u2) · (v1, v2) = u1v1 + u2v2 En general, en Rn, se define el producto interior (o el producto punto) de dos vectores u=(u1, ..., un) y v=(v1, ..., vn) como la suma de los productos de sus coordenadas correspondientes Así, por ejemplo: (4, 3) · (2, −1) = 4 × 2 + 3 × (−1) = 8 −3 = 5, (1, 2, 3) · (4, 5, −6) = 4 + 10 − 18 = −4 Obsérvese que el producto interior tiene dos vectores (u, v ∈ Rn) y nos da un escalar (u · v ∈ R); no debe confundirse con la multiplicación escalar, que de un escalar y un vector nos da un vector, excepto en el caso n=1 en el que ambos coinciden con la multiplicación de los reales. Teorema.- Para todos los vectores u,v,w∈Rn, y para todo número t∈R se cumple que: i) u · v = v · u ii) u · (t v) = t (u · v) iii) u · (v + w) = u · v + u · w iv) u · u ≥ 0 v) u · u = 0 ⇔ u = 0 NORMA Corresponde a la distancia del punto al orígen. Dado un vector v ∈ Rn, su norma (o magnitud) es el número real: |v|= √v · v de tal manera que la norma es una función| |: Rn → R. Como v·v≥0, Se tiene entonces la siguiente fórmula que es una definición equivalente de la norma |v|2 = v · v En R2 la norma se escribe, con coordenadas v=(x, y), como |v|2 = x2 + y2 Entonces |v| corresponde a la distancia euclidiana del origen al punto v = (x, y), pues de acuerdo al Teorema de Pitágoras, x y y son lo que miden los catetos del triángulo rectángulo con hipotenusa v. Aquí es donde resulta importante que los ejes coordenados se tomen ortogonales, pues entonces la fórmula para calcular la distancia euclidiana al origen a partir de las coordenadas se hace sencilla. En R3, con coordenadas v=(x, y, z), la norma se escribe |v|2 = x2+ y2 + z2 que de nuevo, usando dos veces el Teorema de Pitágoras y que la nueva dirección z es ortogonal al plano x, y , corresponde a la magnitud del vector v. Las propiedades básicas de la norma se resumen en el siguiente teorema. Teorema.- Para todos los vectores v, u ∈ Rn y para todo número real t ∈ R se tiene que: ÁNGULO ENTRE VECTORES Podemos usar coordenadas polares para definir el ángulo entre vectores en general. Dados x y y, dos vectores no nulos en R2, sean (α, |x|) y (β, |y|) sus coordenadas polares respectivamente. El ángulo de x a y es Obsérvese que el ángulo tiene dirección, ya que claramente Pues corresponde al movimiento angular que nos lleva de la dirección de x a la de y, y es justo el movimiento inverso. Así que podemos resumir diciendo que las coordenadas polares de un vector (recuérdese que al aplicar el término ya suponemos que es no nulo) es la pareja Con mucha frecuencia van a aparecer ángulos no dirigidos, pensados como un sector del círculo unitario sin principio ni fin determinados. Para ellos usaremos la notación ang (x, y) (sin la flechita), llamándolo el ángulo entre x y y. Si tomamos dos vectores unitarios en S1, estos parten al círculo en dos sectores, uno de ellos es menor que medio círculo y ese es el ángulo entre ellos. Asi que debemos pedir que 0 ≤ ang (x, y) ≤ π Y es claro que escogiendo a α y a β (los ángulos de x y y, respectivamente) de manera adecuada se tiene que: ang (x, y)= |β − α| ∈ [0, π]. Así que, por ejemplo, ang (x, y) = 0 significa que x y y apuntan en la misma dirección, mientras que ang (x, y) = π significa que x y y apuntan direcciones contrarias, y ang (x, y) = π/2 cuando son perpendiculares. Ejercicio.- Cuál es el ángulo de x a y, cuando: a) x = (1, 0), y = (0, −2) b) x = (1, 1), y = (0, 1) b) x =(√3, 2), y = (1, 0). http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T00R8jv 5VI0