Bitstrips - TUTORIALA

Anuncio
Tutorial honen iturria: http://comics20.wikispaces.com/home
PESTAÑAS Y BOTONES EN BITSTRIPS
1.- CREACIÓN DE UNA PLANTILLA (PESTAÑA LAYOUT):
Nuestro punto de partida para elegir una plantilla será la pestaña LAYOUT. En Bitsrrips podemos
elegir el número de paneles que queramos:
En este caso escribiremos el número de
paneles que queremos y pulsaremos
Intro.
En cualquier momento, podemos añadir
o quitar paneles del cómic. También
disponemos de la opción de agregar
una fila completa de paneles o de
eliminarla:
Para eliminar un panel, lo
seleccionamos y pulsamos sobre el
primer botón. El segundo botón, añade
un panel a la derecha del panel
seleccionado. Si el cómic tuviera más
de una fila, seleccionando una, el tercer
botón la eliminaría. Si el cómic sólo
tuviera una fila, el tercer botón añadiría
otra.
Una vez tengamos el número de
paneles que vamos a utilizar, podemos
ajustar manualmente su altura y
anchura haciendo clic y arrastrando
cada uno de los bordes.
Pulsando y arrastran-do entre los
bordes de los paneles cambiamos la
anchura de éstos. Pulsando y arrastrando el borde inferior cambiamos la altura
del cómic, y si lo hacemos en el borde
de la derecha cambiamos su anchura.
Para cambiar el color de fondo de los
paneles o del borde:
Para cambiar el borde picamos en el cuadrado de colores al lado de Border y seleccionamos.
Para cambiar el color de fondo de un
panel, seleccionamos el panel, y clic en
Ground o Sky para elegir el color. Si
señalamos la casilla “color all panels”
cambiaremos el color de todos los
paneles a la vez.
2.- LA GALERÍA DE IMÁGENES (ART LIBRARY)
En la galería de imágenes es donde puedes encontrar los personajes, escenarios… que
necesitarás para elaborar un cómic.
A la izquierda podemos escoger entre varias colecciones de imágenes (entre ellas aparecerá My
stuff cuando hayamos creado algún personaje o escenario).
Dentro de cada colección podremos elegir entre varias clases de imágenes:
personajes (characters),
escenarios (scenes),
objetos (props),
muebles (furniture) y
efectos (effects).
Iremos cambiando de un tipo a otro picando en las diferentes pestañas.
Para añadir una imagen al cómic, simplemente la picamos y la arrastramos al panel elegido.
3.- MOVER UN ESCENARIO
Podemos ajustar al panel el escenario elegido utilizando los siguientes botones:
Con este botón moveremos el escenario y todo lo que esté anclado a él de izquierda a
derecha y de arriba abajo.
Con este otro, tendremos un efecto zoom, es decir, alejaremos o acercaremos la imagen.
4.- MODIFICAR Y MOVER UNA IMAGEN.
Para mover una imagen por el escenario tenemos que tener en cuenta dos botones: el candado y
la pesa.
Si la pesa está abajo y el candado abierto, podremos
aumentar y disminuir la imagen.
Si la pesa está arriba y el candado abierto, podremos
mover la imagen libremente por el escenario. La
sombra nos dirá la relación que tiene con el suelo.
Si la pesa está abajo y el candado cerrado, la figura se
perfila de rojo,es decir, ha quedado anclada al
escenario, y movemos con el ratón,personaje y
escenario de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Con la pesa abajo y el candado cerrado, si pulsamos el
botón de zoom, alejaremos o acercaremos imagen y
escenario conjuntamente.
5.- DÁNDOLE EXPRESIVIDAD Y MOVIMIENTO A UN PERSONAJE
Una vez tengamos el personaje que hayamos elegido en un panel del cómic, lo seleccionamos y
picamos en la pestaña de Controls
Desde aquí podremos ir modificando la expresión y la postura del personaje.
También podremos hacer que el personaje esté en el suelo, o dar la impresión de una caída. Para
ello utilizaremos los botones de rotación:
Hay que tener en cuenta que la pesa esté arriba, porque si no tendríamos el personaje anclado
al escenario.
También podremos copiar, pegar y eliminar, cualquier imagen que tengamos seleccionada
pulsando el botón adecuado.
6.- UTILIZANDO LOS OBJETOS
Ya hemos visto que en la galería de imágenes (Art library), existen distintas pestañas para
acceder a diferentes clases de objetos y efectos. A ellos también podremos hacerles algunas
transformaciones:
Picando sobre el objeto,
nos vamos a la pestaña
de Controls y desde
allí, podremos
cambiarle el color,
voltearlo, o elegir entre
distintas formas que nos
presenta de la imagen.
Dependiendo de ésta,
nos ofrecerá unas
alternativas distintas. El
movimiento del objeto
por el escenario, será
igual que con un
personaje, atendiendo a
los botones de la parte
inferior izquierda.
7.- UTILIZANDO LOS BOCADILLOS
Para añadir texto al cómic, picamos en la pestaña TEXT BUBBLES.
Desde aquí,
podremos elegir,
tipo de letra,
tamaño, color del
bocadillo y el tipo
de bocadillo
dependiendo de la
situación. Para
orientar el
bocadillo hacia el
personaje que
habla, picamos en
la punta y la
arrastramos hacia
donde queramos.
Una vez terminado el cómic, le ponemos un título y picamos en SAVE para guardarlo.
PERSONAJES Y ESCENARIOS
1.- Creación de personajes con Character builder.
Bitstrips nos ofrece dos alternativas a la hora de crear un personaje: una forma sencilla, en la que
se va pasando de un elemento otro como hemos explicado en el vídeotutorial, y otra opción, en la
que se pueden añadir más detalles al personaje que es la denominada Character Builder.
Una vez elegida la opción de crear un
personaje, picamos en el cuadro que
aparece el la esquina inferior izquierda.
Desde aquí es donde podremos ir
cambiando todos los elementos con los
que queramos caracterizar a nuestro
personaje.
En primer lugar, los referidos a la cabeza
y la cara (FACE). Iremos picando en los
distintos iconos que aparecen encima
del personaje para cambiar su tipo de
cráneo, barbilla, pelo, ojos, cejas, barba,
etc, pudiendo volver en cualquier
momento a cada uno de los elementos.
Para cambiar el color de cualquier
elemento, lo picamos y una vez que
esté señalado, elegimos el color (esta
opción sirve para cualquier parte del
cuerpo que queramos cambiar, pupilas,
color de piel, y también para la ropa o
accesorios)
Para cambiar los detalles del cuerpo picamos en BODY
Elegiremos su altura y el tipo de cuerpo, picando en los distintos círculos.
Recorriendo los distintos iconos que hay encima del personaje, podremos elegir la ropa, algunos
accesorios y editar su perfil.
Tanto en esta pantalla como en la anterior podemos cambiar la expresión del personaje, la boca,
los ojos y la postura del cuerpo.
Editamos su perfil: su ocupación, lugar de residencia, cumpleaños, aficiones, lo que le gusta y lo
que no le gusta. Estos campos son opcionales.
Una vez terminado ponemos un nombre al personaje y lo guardamos (SAVE CHARACTER)
En cualquier momento podremos modificar el personaje picando en Edit. Otra opción que se nos
ofrece es utilizarlo como avatar, es decir, la imagen que nos representa.
También podremos editar su perfil, y determinar los permisos que va a tener el personaje (si
queremos que sea público, privado, o sólo para que lo utilicen los amigos).
Todos los personajes que creemos, aparecerán el la opción de MY STUFF dentro de la galería de
imágenes para poder utilizarlos en cualquier cómic.
2.- Creación de escenarios
En Bitstrips, al igual que con los personajes, podemos utilizar los escenarios que vienen en la
galería de imágenes (Scenes) o también tenemos la posibilidad de crear otros propios.
Para ello elegimos la opción Crear un escenario. Podemos comprobar que una vez elegida, nos
aparece una nueva pestaña (BACKGROUNDS) que es en la que encontraremos distintos fondos
para el nuevo escenario.
Dentro de esta pestaña nos aparecen varias opciones: backdrops (telón de fondo, con algunos
paisajes), walls (paredes), wall stuff (elementos para la pared) y floors (suelos).
En primer lugar elegiremos un fondo para el escenario, el movimiento de éste será atendiendo a
los dos botones explicados anteriormente (el candado y la pesa).
Para el escenario podemos también elegir un color de fondo simplemente, picando en las casillas
coloreadas al lado de ground o sky.
En la pestaña de wall stuff elegimos elementos para la pared. Éstos se moverán por el escenario
con los botones anteriormente mencionados. También podrán aumentar y disminuir su tamaño.
También podremos elegir elementos para el nuevo escenario desde la galería de imágenes (ART
LIBRARY)
Dentro de la galería de imágenes podemos elegir en la pestaña de muebles (Furniture) o en la
de objetos (Props)
Una vez tengamos el escenario terminado, le ponemos un nombre y picamos en SAVE para
guardarlo.
Cuando vayamos a crear un cómic, dentro de la galería de imágenes, aparecerá una nueva
colección (My Stuff) en la que estarán todos los personajes y escenarios que hayamos creado
listos para ser utilizados.
Beste BITSTRIPSen tutorial bat:
http://es.scribd.com/doc/49047602/Tutorial-Bitstrips-Marije-Uraga-Castellano
Tutorial bera beste leku batean:
http://es.calameo.com/read/00050118004fcb5fe2a73
Descargar