Vídeo: componentes

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VIDEO
Cuando se planean con mucho cuidado las secuencias de video bien ejecutadas, pueden cambiar drásticamente
un proyecto de multimedia. Sin embargo, antes de decidir si conviene agregar video a un proyecto, es esencial
conocer el medio, sus limitaciones y su costo.
Se proporciona ahora las bases para ayudar a entender cómo trabaja el video, los diferentes formatos y
estándares para grabarlo y reproducirlo y las diferencias entre el video de computadora y de televisión. La
figura 2.16Name=g707; HotwordStyle=BookDefault; muestra un equipo de video con Macintosh.
UTILIZACIÓN DEL VIDEO
El video en movimiento es el elemento de multimedia que puede hacer que una multitud emocionada
contenga la respiración en una exposición comercial, o que un estudiante mantenga vivo el interés en un
proyecto de enseñanza por computadora. El video digital es una de las facetas más prometedoras de
multimedia, y constituye una herramienta poderosa para acercar al usuario a la realidad. También es un
método muy efectivo para llevar multimedia a un público acostumbrado a la televisión. Si se utilizan
elementos de video en un proyecto multimedia, se pueden presentar los mensajes en forma efectiva y reforzar
la historia que quiere mostrar, y los espectadores tenderán a retener una mayor parte de lo que ven. En la
figura 2.17Name=g708; HotwordStyle=BookDefault; observamos una pantalla de una aplicación multimedia
con una secuencia de video.
Los estándares y formatos para texto digital, imágenes y sonido están establecidos con claridad y son de uso
común, pero el video es el elemento más novedoso que se ha integrado a la multimedia. Y sigue refinándose a
medida que las tecnologías de transporte, almacenamiento, compresión y despliegue se mejoran en los
laboratorios y en el mercado.
De todos los elementos de multimedia, el video es el que exige mayores requerimientos de la computadora y
memoria. Hay que tener en cuenta que una imagen fija de color en la pantalla de la computadora puede
requerir hasta 1 MB de memoria. Si se multiplica esto por 30 (el número de veces por segundo a que debe
remplazarse una imagen para dar la sensación de movimiento) se podrá comprobar que se necesitan 30 MB
por segundo para reproducir video, o 1,8 gigabytes por minuto o 108 gigabytes por hora.
El solo hecho de mover los datos de las imágenes a esa velocidad desde la memoria de la computadora hasta
la pantalla representa un reto hasta para las capacidades de procesamiento de una supercomputadora. Estas
demandas tan grandes de memoria de almacenamiento hacen que una biblioteca tan grande como la del
Congreso de Estados Unidos parezca un anaquel de revistas en la tienda de la esquina.
Por eso los mayores esfuerzos de investigación en multimedia se invierten en la compresión de las imágenes
digitales de video para llevarlas a dimensiones más manejables.
Si se puede decidir sobre la plataforma de presentación final de un proyecto, tal como un quiosco diseñado
para ese propósito, se puede obtener el mejor resultado en video, especificando mejoras en equipo y
programas. Una tarjeta de compresión de video permite trabajar con video a tiempo real de pantalla completa.
Una tarjeta de audio avanzada permite utilizar audio de calidad CD. Se puede instalar un conjunto muy rápido
de discos fijos para soportar las altas velocidades de transferencia de datos. En su sistema de desarrollo de
multimedia se pueden incluir instrucciones para que el video se almacene en memoria RAM para una
reproducción rápida.
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Puesto que multimedia permite la facilidad de presentar información en muchas formas, es necesario que el
contenido sea la base para seleccionar los medios adecuados para cada parte de la información que se
presenta.
Es necesario emplear texto y gráficos tradicionales cuando sean adecuados; agregar animación cuando las
imágenes fijas no transmitan el mensaje; añadir audio cuando se requieran mayores explicaciones; recurrir al
video sólo cuando todos los otros métodos palidezcan al compararlos.
DIFERENCIAS ENTRE VIDEO DE TELEVISIÓN Y DE COMPUTADORA
La mayoría de las pantallas de computadora tienen el mismo aspecto que las pantallas de televisión, pero
aquéllas sólo proporcionan un barrido de 480 líneas de resolución horizontal de arriba a abajo, no las 525 ó
625 líneas de la televisión NTSC o PAL. Además, el monitor de una computadora, barre cada línea
progresivamente, sin entrelazado; el barrido se hace para todo un cuadro a una velocidad típica de 66,67 hz. o
mayor, que difiere de los 60 hz. de un cuadro completo de televisión.
Una táctica común en la industria televisiva es transmitir una imagen más grande que la que cabe en la
pantalla de una televisión normal para que la «orilla» de la imagen que ve un telespectador se encuentre
limitada por el marco o filo físico del televisor. A este proceso se le llama sobreexploración. Por el contrario,
los monitores de computadora despliegan una imagen más pequeña que el tubo de vacío (subexploración).
Por consiguiente, cuando se despliega una imagen de video digitalizado en una pantalla RGB, hay un borde
alrededor de la imagen; cuando se convierte una pantalla de computadora a video, las orillas exteriores de la
imagen no caben en la pantalla del televisor. Sólo se ven 360 de las 480 líneas de la pantalla de la
computadora.
TEXTO Y TÍTULOS
Los títulos para producciones de video pueden crearse con un generador analógico de caracteres, pero la
computadora puede hacerlo digitalmente empleando programas de edición de video e imágenes.
Estas son algunas sugerencias para crear buenos títulos:
Para que sean fácilmente legibles, las fuentes para los títulos deben ser simples y en negrita.
Cuando se coloque texto sobre un fondo oscuro, se debe poner en blanco o en un color claro. Utilizar sombras
para ayudar a separar el texto de la imagen del fondo.
Nunca debe emplearse texto negro o de color para un fondo completamente blanco porque da la apariencia de
estar desteñido; esto puede evitarse con el proceso de la suavización de bordes (antia lías).
No hacer que el espacio entre letras esté demasiado cerrado.
Emplear pocas líneas paralelas, cuadros y círculos concéntricos. Cuando se deba utilizarlos, será necesario
dibujarlos grandes y con líneas gruesas.
Evitar los colores demasiado fuertes, como el rojo puro.
Los colores cercanos deben diferenciarse por la intensidad. Por ejemplo, utilizar un azul claro con un rojo
intenso, pero evitar combinar un azul medio con un rojo medio.
Mantener los gráficos y títulos dentro de un área segura de la pantalla. Recuerda que los televisores
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sobreexploran la salida de la computadora.
Hacer aparecer los títulos lentamente, manteniéndolos en la pantalla un intervalo de tiempo suficiente y luego
hacerlos desaparecer.
Evitar sobrecargar la pantalla con títulos, es preferible emplear más pantallas.
FORMATOS DE GRABACIÓN
Existen diferentes tipos de formatos de grabación entre los que se puede escoger cuando se hacen tomas de
video. Estos formatos constituyen diferentes medios de poner una señal de video en cinta.
En las siguientes secciones se describen algunos formatos de grabación de videos.
VIDEO S−VHS
El video S−VHS mantiene la información sobre el color y la brillantez en dos pistas distintas. El resultado es
una calidad de la imagen definitivamente más alta. Este estándar también se utiliza en el video hi−8. Aunque
está orientado a los productos de consumo, este formato está ganando aceptación muy rápida en las estaciones
de televisión de menores recursos.
BETACAM SP
A principios de los ochenta, Sony comenzó a experimentar con un nuevo formato de video profesional portátil
basado en Betamax. Se llamó Betacam y requería acelerar la grabación en cinta considerablemente (una cinta
de dos horas se agotaba en 20 minutos) y plasmar la señal en la cinta en tres canales: uno para el rojo, otro
para el azul y el último para la brillantez. El formato resultante, llamado componente, produce imágenes que
no tienen los problemas del video compuesto, como cambio de colores, desteñido o desincronización de
bordes en los gráficos.
El Betacam evolucionó hasta convertirse en Betacam SP, que incluye cuatro canales y es superior a la cinta de
una pulgada y hasta a algunos formatos digitales. No obstante que Panasonic ha desarrollado su propio
estándar basándose en una tecnología similar, el Betacam SP se ha convertido en el estándar de la industria
para la grabación de video profesional. Es posible que este formato sea eclipsado muy pronto por una nueva
versión digital, conocida como Betacam digital, que brinda cuatro canales de audio calidad CD, y cuya
calidad de su video es casi igual que la del formato digital D−l (la mayor calidad de video disponible en la
actualidad y que se describe en la siguiente sección).
Sin duda, el Betacam SP es la mejor opción en la industria de la televisión. Ningún otro formato es tan
empleado ni tan apreciado. Si se compara una película QuickTime típica con sus movimientos espasmódicos
en un área de cuarto de pantalla, se puede pensar que hacer tomas en formato Betacam SP es excesivo.
Cuando el video de pantalla completa y de movimiento a tiempo real sean una realidad, las diferencias entre el
S−VHS o hi−8 y Betacam serán obvias.
COMPONENTE DIGITAL
En el componente digital las señales se convierten en información digital antes de grabarla en los bits y bytes.
Las ventajas eran muchas, incluyendo una mejor resolución del color y la imagen y la facilidad de hacer
infinidad de copias sin perder calidad.
Utilizando una cinta de 19 mm. (3/4 de pulgada) y grabando la señal en una versión digital de la tecnología de
componente desarrollada para Betacam, D−l demostró muy pronto que era el mejor formato para gráficos.
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Aunque es el formato de video digital más antiguo, el D−l es el estándar contra el que se comparan todos los
demás. Recientemente se han derivado de él los formatos DCT, D−5 y Betacam digital.
D−l es el formato sobresaliente de video NTSC y está convirtiéndose en las instalaciones de edición de alta
calidad en el estándar más utilizado para hacer originales. Sin embargo, tal calidad tiene un precio
extremadamente alto. A fin de cuentas, este formato sólo es adecuado para proyectos de televisión de altos
vuelos y no para un título multimedia estándar.
COMPUESTO DIGITAL
Aunque D−l es un formato de grabación claramente superior, su alto precio ha ahuyentado a las estaciones de
televisión. Para reducir los costos del equipo se han desarrollado otros formatos para grabar una señal
compuesta en forma digital: el D−2 y D−3. Aunque D−l lo supera en cuanto a calidad, el video compuesto
digital es aún el estándar digital más común en las instalaciones de edición y en las estaciones de televisión.
Aquí, otra vez, el formato es más caro de lo que puede justificarse para multimedia.
RESOLUCIONES DEL EQUIPO DE VIDEO
La resolución horizontal de video es el número de líneas de detalle que puede reproducir una cámara. No se
debe confundir este aspecto con las líneas de barrido verticales de una televisión. La resolución depende del
lente que se emplea, y del número, tamaño y calidad de los CDS. La mala calidad en la resolución y la calidad
de la imagen es casi siempre el resultado de lentes malas, diseños de circuito y cabezales de grabación de
video baratos. La siguiente tabla proporciona las resoluciones típicas que ofrecen varios equipos de grabación
de video:
Tipo de video Resolución
8 mm. 230
VHS 240
3/4−SP 330
S−VHS 400
Hi−8 400
Betacam SP 550
MII 550
Calidad televisión 1000
Tabla 2.1: Distintos equipos de grabación de video
EQUIPO DE CALIDAD COMERCIAL
El equipo de video con calidad comercial está diseñado para producirse en masa y a un costo de manufactura
bajo. Es más fácil utilizarlo que los equipos de calidad industrial o de televisión, pero no se le construyó para
soportar el uso continuo y el desgaste. Los mecanismos de transporte de la cinta son frágiles e imprecisos.
Las grabadoras de video que incorporan circuitos especiales para mejorar la nitidez brindan una imagen que se
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percibe con calidad superior que la de las grabadoras de video normales. Las de tipo Beta y VHS, están
disponibles con sonido de alta fidelidad (Hi−fi) con un rango dinámico de hasta 90 dB. El sonido Hi−fi se
graba diagonalmente en la cinta entre los barridos de video (pero más abajo en la cinta), de forma que video y
audio se graban al mismo tiempo.
El formato de banda alta de 8 mm. (High−Band 8 mm., o Hi−8) y el Súper VHS (conocido como S−VHS),
separan la señal compuesta de video en otros componentes para producir una señal de más alta calidad.
Se agregan dos canales adicionales, uno que contiene información sobre la brillantez (canal Y), y otro con
información cromática o de intensidad de color (canal C). Las cámaras profesionales y portátiles que trabajan
en los formatos Hi−8 y S−VHS utilizan un conector de cuatro agujas DIN o S, y producen imágenes muy
superiores a las de los sistemas VHS normal o de 8 mm, especialmente cuando se ven en una televisión o
monitor diseñado para esos formatos.
La mayoría del equipo industrial S−VHS y de cinta de 3/4 de pulgada tiene incorporado un circuito de
reducción de ruido para superar la mala calidad de audio de los aparatos VHS comerciales.
Sin embargo, los aparatos de cinta de 8 mm normales emplean un método de grabación similar al que se
utiliza para la cinta de audio digital (Digital Audio Tape, DAT). El audio se digitaliza y graba en una pista
separada de la señal de video proporcionando un rango dinámico de cerca de 88 dB.
El Hi−8 es el formato de cinta más aceptado para uso industrial y de comunicaciones de video empresariales.
Una de las razones, es la gran disponibilidad de la arquitectura de control del sistema de video (Video System
Control Architecture, VISCA), un lenguaje de órdenes independientes de la plataforma de equipo que permite
controlar hasta siete dispositivos periféricos de video.
Cuando se cuenta con equipo compatible con VISCA, cualquier aparato de cinta, cámara de 8 mm o VHS
puede controlarse a través del puerto serie de la computadora. Si se trabaja con tarjetas de digitalización de
captura de video y de desarrollo de películas, se puede importar video a un proyecto, ensamblarlo y grabarlo y
después imprimirlo en una cinta de video.
VISCA incluye la V−Box, una interfaz computadora / video para controlar los dispositivos de reproducción y
grabación, y la V−Deck, una grabadora de video Hi−8 que la computadora puede controlar.
Para las imágenes de video que deben reducirse a ventanas más pequeñas que la pantalla completa, la
grabación en el formato estándar VHS es adecuada. El Súper VHS es aún mejor, y el Hi 8 es quizá lo mejor
que puede obtener con equipos comerciales.
Pérdida de Señal
Si se desea copiar la cinta que se tomó en la producción a otra cinta, debe emplearse al menos Súper VHS
para evitar que las copias se vean desteñidas y sean muy borrosas. Es mejor emplear Hi−8, que permite hacer
muchas copias VHS sin degradación. Si realiza edición de video en cinta (no en la computadora), su mejor
opción entre los formatos comerciales es Hi−8.
Para hacer buenas copias de video será necesario tomar en cuenta el formato de la cinta que se graba y la
calidad del equipo empleado.
Al copiar de Hi−8 a VHS, por ejemplo, se puede obtener magníficos resultados; al hacerlo de Beta−SP a
Súper VHS los resultados serán buenos, siempre y cuando mantenga las conexiones Y / C. El proceso de
copiado de una cinta de una pulgada a otros formatos también funciona bien, sin importar el número de
copias.
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Cuando se copia de VHS a VHS, el deface del color y la pérdida de resolución en la imagen son notorias. El
ancho de banda de la señal VHS es limitada y durante la copia se pierde mucha información, aun en la
primera copia de un original (master) Beta−SP a un sub master en VHS.
La copia de la segunda generación de copias (del de la copia VHS a la primera copia) es proporcionalmente
peor.
En otra copia de la copia (la tercera generación) se produce una cinta que es casi irreconocible. Siempre se
debe copiar en modo SP, nunca en LP o SLP, porque cuanto más rápido escriban las cabezas en la cinta la
imagen será mejor. Siempre debe utilizarse la cinta de mayor calidad posible para evitar que las cabezas de
video se atasquen con partículas magnéticas sueltas.
TAMAÑO DE LA VENTANA DE VIDEO
Cuando se digitaliza una imagen de video y se la reduce, por ejemplo, a la mitad o a una cuarta parte, se
notará una mejoría en la nitidez percibida de la imagen. Esto también pasa, cuando cambia de una televisión
de 19 pulgadas a otra de 14 pulgadas; la imagen se vuelve más nítida porque las líneas de barrido están
físicamente más juntas. Así, bajo estas circunstancias el VHS trabaja bien.
El Súper VHS y el Hi−8 brindan mejores imágenes de pantalla completa, pero su tarjeta de digitalización de
video debe ser capaz de emplear esta resolución; al digitalizar la señal de video la tarjeta sintetiza o fusiona la
imagen en ese mismo momento.
EDICIÓN CON GRABADORAS DE VIDEO COMERCIALES
Si se utilizan dos grabadoras de video comerciales, la edición resulta con errores, manchas y falta de
concordancia, porque no están sincronizadas. También puede ocurrirle una pérdida considerable de calidad al
copiar y, posiblemente, un retraso en la entrada del audio. Con aparatos comerciales es imposible situar la
cinta con precisión para editar una escena.
Este problema se resuelve utilizando el contador de cinta tanto del aparato reproductor, como del que graba,
para colocar la cinta a una distancia determinada y volver a iniciar ambas exactamente al mismo tiempo.
Cuando las dos están a la velocidad adecuada y alcanzan el número del contador apropiado para la edición, se
oprime el botón de Grabar en la máquina que graba (o desactivar el botón de Pausa).
Si la edición ocurre tarde, se debe volver a intentar; si se corta la escena demasiado pronto, se debe repetir la
edición de la toma anterior y volver a intentarlo. Este proceso puede ser fastidioso y los resultados pueden ser
decepcionantes.
Para hacer las transiciones atractivas, los desvanecimientos cruzados y simples, necesita dos reproductores
que suministren señales de video conectadas a un conmutador (switcher) y que todo esté sincronizado.
EQUIPO PROFESIONAL DE VIDEO
El equipo profesional con calidad para estaciones de televisión incluye los formatos Beta−SP y el MII. Ambos
emplean casetes de cinta de media pulgada. Estos son sistemas de video componentes con excelente calidad
de imagen y sonido, pero puesto que son de tipo componente, los aparatos requieren cableados complejos y
costosos.
Muchas empresas de video y compañías de producción emplean el formato Hi−8 para la toma de imágenes y
luego cuatro cabezales, dos se utilizan para grabar video en el modo de reproducción estándar («Standard
Play», SP) plasmando una señal fuerte en la cinta. Los otros cabezales se emplean para brindar imágenes sin
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errores en el avance rápido y en el congelamiento de un cuadro.
Para realizar buenas tomas de video hay que tener en cuenta lo siguiente:
a) Plataforma de tomas de video:
Nunca debe subestimar el valor de una plataforma de tomas de video fijas. Un rasgo típico de una película
casera grabada por un aficionado son las sacudidas de la cámara. Con un trípode o colocando la cámara en una
plataforma fija cualquiera, se puede mejorar mucho una toma. Con un poco de cuidado y ajustando bien los
tornillos de sujeción, un trípode convencional puede hacer maravillas.
Si se debe hacer tomas a mano cargando la cámara, probar con una cámara con estabilización de imagen
electrónica para tomas fijas, con un accesorio de equilibrio «cámara estable» (steady−cam) , o con
movimientos de cámara en un objetivo móvil para disfrazar su falta de estabilidad. En la figura
2.18Name=g709; HotwordStyle=BookDefault; se muestra una cámara de video fija.
b) Iluminación:
Quizá la mayor diferencia entre las cámaras grabadoras profesionales y las comerciales, es su habilidad para
hacer buenas tomas a niveles bajos de iluminación.
La iluminación es lo esencial para obtener video de buena calidad. Como sucede en la fotografía, se puede
distinguir a los profesionales de los aficionados por las buenas técnicas de iluminación.
CLAVE CROMÁTICA O PANTALLA AZUL
Un mecanismo útil de fácil manejo en la mayoría de las aplicaciones de edición de video digital, es la edición
con pantalla azul, clave cromática.
La técnica de la pantalla azul es muy popular para crear títulos de multimedia porque no se requieren
escenografías costosas. Se pueden generar paisajes de fondo increíbles empleando programas de modelado en
tercera dimensión y gráficos, y pueden insertarse ahí uno o más actores, vehículos u otros objetos. Hay
aplicaciones que brindan estas facilidades.
Cuando se hace una toma con pantalla azul, debe asegurarse de que la iluminación de la pantalla es
perfectamente uniforme; las fluctuaciones en intensidad pueden hacer que la clave aparezca cortada o en
partes. Aunque en la mayoría de las aplicaciones se pueden hacer ajustes para compensar esto, el efecto de los
ajustes es limitado. Tenga cuidado con los detalles finos, como el cabello o el humo, que flotan sobre la
pantalla. Estos detalles no se sustituyen bien con la clave cromática.
COMPOSICIÓN
Las mismas reglas generales para tomar video y emplearlo en las estaciones de televisión se aplican en
multimedia. Cuando se toma video para reproducirlo desde un CD−ROM, en una ventana pequeña de la
computadora, conviene evitar las tomas panorámicas.
El recorrido del panorama se pierde en las ventanas pequeñas. Será preciso utilizar acercamientos de primer
plano y tomas de media distancia, de bustos o hasta mayor acercamiento.
Dependiendo de los algoritmos de compresión que se utilicen, hay que tener en cuenta el movimiento de la
toma: cuanto más cambie una escena entre cuadro y cuadro, mayor será la información delta que debe
transferirse, de la memoria de su computadora a la pantalla y menor será la velocidad de reproducción. (Esto
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se verá con más detalle en el apartado siguiente).
Hay que mantener la cámara fija en vez de hacer desplazamientos y acercamientos. Se debe dejar que sea el
sujeto quien dé movimiento a su toma caminando, girando o hablando.
Hay que ampliar el tamaño aparente de la escena. En muchos proyectos de multimedia que incorporan video,
la interfaz de la pantalla está diseñada de forma que haya una pequeña pantalla para reproducir video.
COMPRESIÓN DE VIDEO
La digitalización y el almacenamiento en su computadora de una secuencia de diez segundos de video con
movimiento a tiempo real requiere de la transferencia de una cantidad enorme de datos en un periodo corto.
Para reproducir un solo cuadro de video digital con componentes a 24 bits, se necesita cerca de 1 MB de datos
de computadora; diez segundos de video llenan un disco duro de 300 MB.
El video de pantalla completa con movimiento a tiempo real necesita que la computadora proporcione datos a
una velocidad de 30 MB por segundo; esto es, a todas luces, mucho más de lo que puede manejar un
Macintosh o PC.
El canal del bus Nubus de la Macintosh, por ejemplo, puede transferir datos a aproximadamente 13 MB por
segundo (todavía cerca de la tercera parte de la velocidad requerida). Un disco duro típico transfiere datos a
sólo 1 MB por segundo, y un reproductor CD−ROM a la ridícula velocidad de 150 K por segundo.
Este cuello de botella tecnológico se está superando en la actualidad con las técnicas de compresión de
imágenes. Los algoritmos de compresión de imágenes de video a tiempo real, como el JPEG, MPEG, P x 64,
DVI y C−Cube se encuentran disponibles para comprimir información de video digital en relaciones que van
de 50:1 a 200:1.
Los esquemas de compresión JPEG, MPEG y P*64 utilizan el algoritmo de transformación discreta del
coseno (Discrete Cosine Transform, DCT); un algoritmo que cuantifica la habilidad del ojo humano para
detectar las distorsiones de color e imagen.
Describiremos aquí algunos de los algoritmos de compresión.
JPEG
El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es el más popular de los estándares de compresión que se ha
desarrollado para imágenes fijas. Comprime en relaciones cercanas a 20:1 antes de que ocurra alguna
degradación visible en la imagen. El JPEG se ha hecho popular para la compresión de video a tiempo real en
Macintosh, PC y Amiga, pero a mayores relaciones de compresión sus resultados son decepcionantes y
sacrifica gran parte de los datos de la imagen.
Cuando se aplica una relación 30:1 a un cuadro de video a color, los requerimientos de espacio de
almacenamiento se reducen de 1000 K a 33 K y la velocidad de transferencia se reduce a cerca de 1 MB por
segundo, aún dentro de las capacidades de la mayoría de los dispositivos de almacenamiento.
Para comprimir una imagen con JPEG, se divide en bloques de «pixels» de 8x8 y los 64 «pixels» resultantes
(llamados rango de búsqueda) se describen matemáticamente haciendo referencia al «pixel» de la esquina
superior izquierda.
La descripción binaria de esta relación requiere mucho menos espacio que los 64 «pixels», así que se puede
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transmitir información en menos tiempo el JPEG los comprime lentamente (entre uno y tres segundos por
cada MB de imagen) dependiendo de la velocidad de la computadora, pero puede comprimir imágenes en
relaciones de hasta 75:1 con pérdida de parte de la información.
MPEG
El estándar MPEG, de la asociación Moving Picture Experts Group, se utiliza para codificar imágenes en
movimiento. Su esquema permite comprimir audio; sus velocidades de compresión son mayores y la
descompresión se hace en tiempo real. El MPEG proporciona datos descomprimidos a velocidades de 1,2 a
1,5 MB por segundo. Esto permite que las unidades CD puedan reproducir películas a color con movimiento a
tiempo real a 30 cuadros por segundo.
El MPEG comprime a relaciones de aproximadamente 50:1 antes de que se degraden las imágenes, pero
pueden obtenerse relaciones de hasta 200:1 con algo de degradación observable. El MPEG, como el JPEG, es
un sistema simétrico, lo que significa que comprime y descomprime a la misma velocidad.
DVI
El algoritmo DVI es una tecnología programable de compresión y descompresión propietaria que se basa en el
conjunto de chips 750 de Intel. Este equipo se integra con dos componentes con integración a muy grande
escala (véase Large Scale Integrated, VLSI) para separar las funciones de procesamiento de imagen y la de
despliegue. DVI brinda dos niveles de compresión y descompresión: video de producción (Production Level
Video, PLV) y video de tiempo real (Real Time Video, RTV).
El PLV es una técnica de compresión asimétrica propietaria para codificar video a color con movimiento a
tiempo real. Requiere que la compañía Intel haga la compresión en sus instalaciones o en una compañía de
codificación autorizada equipada por Intel. El RTV proporciona una calidad de imagen comparable a la
velocidad de cuadros (en movimiento) de JPEG y utiliza una velocidad de compresión simétrica y variable.
Tanto el PLV como el RTV utilizan velocidades de compresión variables.
Los algoritmos DVI pueden comprimir imágenes de video con relaciones entre 80:1 y 160:1 todo color a
velocidades de 30 cuadros por segundo, mientras el JPEG sólo proporciona una imagen aceptable en una
ventana pequeña en la pantalla de la computadora. Cuando se incorpora a una macrocomputadora, la
reproducción del DVI se aproxima a la calidad de las estaciones de televisión.
OTROS MÉTODOS DE COMPRESIÓN
El P*64 es un estándar de conferencia por videoteléfono para la compresión de audio e imágenes de video en
movimiento establecido por el Consultative Committee on International Telephone Telegraph (CCITT). El
P*64 cumple con las recomendaciones H.261 del CCITT e incorpora multiplexión, demultiplexión, encuadre
de datos, congruencia en el protocolo de transmisión y el ancho de banda y establecimiento e interrupción de
llamadas.
El P*64 codifica video en movimiento a tiempo real y audio para transmitirlos sobre líneas telefónicas de
cobre y fibra óptica a 30 cuadros por segundo con anchos de banda de entre 4 kilobits por segundo y 4
megabits por segundo. Están desarrollándose otros sistemas de compresión y están lográndose rápidos
progresos en este campo.
OPTIMIZAR LOS ARCHIVOS DE VIDEO PARA CD−ROM
Los CD−ROMs constituyen un excelente medio de distribución de video basado en computadoras. Son
económicos al producirse en masa y puede almacenar grandes cantidades de información. Se puede lograr una
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transferencia de video adecuada en un CD−ROM pero se debe tener gran cuidado al preparar el archivo de
video digital. La figura 2.19Name=g710; HotwordStyle=BookDefault; muestra un reproductor de CD−ROM.
Los puntos siguientes son recomendaciones útiles a la hora tratar los archivos de video:
Limitar los requerimientos de sincronización entre video y audio. En los archivos AVI de Microsoft, los datos
de audio y video están entrelazados, así que ya no es necesario hacerlo; sin embargo con archivos QuickTime,
se debe «aplanar» la película. El aplanado significa que se debe entrelazar los segmentos de audio y video.
Utilizar cuadros clave a espacios regulares, cada 10 ó 15 cuadros, y la compresión temporal puede corregir los
retrasos del tiempo de búsqueda. El tiempo de búsqueda es el tiempo que tarda el reproductor CD−ROM para
localizar datos específicos en un disco CD−ROM.
El tamaño de la ventana de video y la velocidad de los cuadros que se establezca afectan sustancialmente al
desempeño. En QuickTime la reproducción en una ventana a 20 cuadros por segundo con resolución de 160 x
120, equivale a reproducir diez cuadros por segundo en una ventana a 320 x 240. Cuanto mayor sea la
cantidad de datos que deben descomprimirse y transferirse desde el CD−ROM a la pantalla, más lenta será la
reproducción de imagen.
No obstante que el interfoliado de audio de calidad CD en una producción de video, teóricamente, produce el
sonido de la más alta calidad, el volumen de datos puede ser demasiado grande, para que se transfieran en
tiempo real desde el CD−ROM. Para reducir la cantidad de datos de audio se debe probar con una velocidad
de muestreo y tamaño de muestra menores.
El algoritmo de compresión que se establezca desde los programas pueden producir una diferencia notoria en
el desempeño. El algoritmo Cinepack, incorporado en AVI y en QuickTime, ha sido optimizado para
reproducción en CD−ROM. Pero se debe tener cuidado, ya que puede tomar muchas horas de cálculos sólo
para comprimir algunos minutos de video digital.
Si se trabaja con QuickTime, se debe evaluar la posibilidad de utilizar una aplicación especializada, como
MovieShop, para automatizar la optimización de un archivo de video digital que se reproducirá desde el
CD−ROM.
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