Manual de usuario KhangMan

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GUIA DE USUARIO KHANGMAN
Carlos Noj Pajarito
Kevin Joel Soto Ambrosio
Cresencio Rajpop Cay
Pablo Daniel Tum Xitumul
Guatemala, Marzo de 2011
Atribución-CompartirIgual 3.0 Guatemala (CC BY-SA 3.0)
Manual de usuario KhangMan
INDICE
1. Como poner KHANGMAN en español……………………..
3
2. Como agregar palabras nuevas………………………………...
5
3. Como agregar categorías nuevas………………………………
7
4. Como agregar palabras a las categorías existentes…………….
5. Como cambiar la imagen de fondo del juego………………....
6. Descripción del menú configurar……………………………...
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Manual de usuario KhangMan
1. COMO COLOCAR KHANGMAN EN ESPAÑOL
Pasos a seguir:
1. Primero inicie el juego, en este caso KhangMan.
2. Luego dar clic en la pestaña “Juego” y seleccionar la opción “Obtener palabras en un
nuevo idioma...” o desde la presentación del juego con la combinación de teclas Ctrl+G.
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3. Al seleccionar esta opción, aparecerá una ventana en donde debemos seleccionar el
idioma al cual lo queremos traducir, en éste caso es al idioma español.
4. Luego seleccionamos la opción instalar, y de inmediato instalará el nuevo idioma y el
botón cambiará a desinstalar, colocando de inmediato el idioma para poder cambiar las
palabras al español, y lo mismo se hace para cualquier otro idioma que deseemos.
5. Luego damos clic en el botón cerrar y en la pestaña “Idioma” seleccionamos el nuevo
idioma, el cual en esta ocasión es español.
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6. Y listo, ya tenemos nuestro KhangMan completamente en español para que todos los
niños puedan jugar con él sin ninguna dificultad.
2. COMO AGREGAR NUEVAS PALABRAS A KHANGMAN
Para poder lograr agregar palabras a KhangMan debemos crear un archivo con extensión “kvtml”,
lo cual es muy sencillo.
Pasos a seguir:
1. Primeramente abrir el editor de textos.
2. Luego escribimos los siguientes códigos:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE kvtml PUBLIC "kvtml2.dtd" "http://edu.kde.org/kvtml/kvtml2.dtd">
<kvtml version="2.0" >
<information>
<generator>converter</generator>
<title>Hogar</title><!--Traduzca el contenido de esta etiqueta-->
<comment>Todos los componentes de una casa</comment><!--Traduzca el contenido de esta
etiqueta-->
</information>
<identifiers>
<identifier id="0" >
<locale>en</locale>
</identifier>
</identifiers>
•
Los cuales son los que indican el tipo de documento que estamos trabajando y también
indican dentro de la etiqueta “title” el nombre de la categoría, y dentro de la etiqueta
“comment”, la descripción de dicha categoría. Y dentro de la etiqueta “locate” es la
categoría o idioma con el que estamos jugando o queremos jugar.
3. Luego seguimos escribiendo código:
<entries>
<entry id="0" >
<inactive>false</inactive>
<inquery>false</inquery>
<translation id="0" >
<text>puerta</text><!--Traduzca el contenido de todas las etiquetas con texto-->
<comment>Se usa para cerrar un cuarto</comment><!--Traduzca el contenido de todas las
etiquetas con comentarios-->
</translation>
</entry>
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•
•
Aquí es donde agregamos las palabras nuevas, cambiando el número del “id” para cada
palabra, colocando dentro de la etiqueta “text” el nombre de la palabra y dentro de la
etiqueta “comment” la pista de la palabra.
Esto mismo lo hacemos con todas las palabras que queramos agregar, escribiendo bloques
desde la etiqueta “entry” hasta su final, “/entry”.
4. Luego de haber terminado de escribir todas las palabras, escribimos lo siguiente para
terminar el documento:
</entries>
</kvtml>
•
Lo cual indica que el documento “kvtml” llegó a su fin.
5. Luego guardamos el documento de texto con el nombre que consideremos adecuado,
aunque se recomienda colocarle el nombre de la categoría, además de la extensión del
archivo en “kvtml”, ejemplo: hogar.Kvtml
6. Y por último, dentro del juego KhangMan seleccionamos la pestaña “Juego” y
seguidamente seleccionamos “Abrir”, en donde nos abrirá el explorador en donde
debemos buscar el archivo que creamos, seleccionarlo y dar clic en “Abrir”.
7. Y listo, ya podemos jugar con las palabras que hemos creado.
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3. ¿CÓMO AGREGAR CATEGORÍAS?
Pasos a Seguir:
1. Para agregar una categoría a kHangMan podemos hacerlo mediante la aplicación
Kanagram otro de los juegos incluidos en edulibreOS. Para ello solo tendremos que ir al
me EdulibreOs buscar el apartado juegos, clicar en el juego Kanagram.
2. De esta manera estando dentro del juego Kanagram seleccionamos la opción configurar
kanagram, quien me va a ofrecer diferentes opciones, dentro de las cuales se encuentra
la opción para agregar nuevas categorías y palabras dentro de las categorías
existentes.
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3. Cuando aparezca el cuadro de dialogo para configurar kanagram, podemos encontrar el
apartado vocabularios, donde se encuentran un listado de las categorías existentes, y
las opciones para agregar categorías.
4. Si se presiona el botón crear nuevo, lo que se hace es indicar que se va a agregar una
nueva categoría, por lo que nuevamente se abre un nuevo cuadro de dialogo para
configurar nuestra nueva categoría.
En este nuevo cuadro de dialogo encontramos el apartado Nombre del vocabulario donde se
escribe el nombre de la nueva categoría, el apartado descripción donde damos una breve
explicación de lo que trata la categoría.
En este mismo cuadro de dialogo buscando el botón nueva palabra podemos agregar una palabra
a la categoría donde se está trabajando, en el apartado palabra ingresamos la palabra que el
juego tomara para adivinarla y en el apartado Consejo ingresamos la pista que el juego
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Podemos agregar cuantas categorías se deseen como palabras, y para guardar estos cambios lo
único se debe hacer es clicar en botón guardar.
Hecho este procedimiento ya podemos ver las nuevas categorías en el juego.
4. ¿CÓMO AGREGAR PALABRAS A LAS CATEGORÍAS EXISTENTES?
Lo que se debe hacer seleccionar la categoría existente y clicar el botón editar, con lo que abre el
mismo cuadro de dialogo para agregar categorías, desde el cual podemos realizar las
modificaciones deseadas.
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5. COMO CAMBIAR EL TEMA (FONDO DEL JUEGO):
Para cambiar el tema o fondo del juego seguimos los siguientes pasos:
1. Ir a la barra de menús y escoger la opción Aspecto.
2. Luego escoger el tema que se desea utilizar.
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3. Así se vera nuestro nuevo tema después de configurarlo
6. DESCRIPCION DE SUBMENUS DEL MENU CONFIGURACIONES:
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1. Barra de herramientas mostradas: Nos permite elegir las barras de herramientas que
queremos que sean visibles.
2. Mostrar una pista: Nos da una idea de la palabra que tenemos que adivinar.
3. Mostrar barra de estado: Esta barra nos muestra estadísticas del juego así como
información del mismo, por ejemplo la categoría, las victorias y las derrotas.
4. Configuración de accesos rápidos: En el podemos modificar el modo de acceso a los
diferentes menús del juego como por ejemplo, asignar una combinación a una opción
como por ejemplo a (Nuevo le podemos asignar la combinación Ctrl + A), o la que
deseemos.
5. Configuración de la barra de herramientas: En el podemos agregar o quitar las
opciones que deseemos, como nuevo juego o mostrar una pista.
6. Configuración de KhangMan: en esta opción podemos configurar nuestro juego de
una forma general, como por ejemplo desde aquí podemos asignarle un idioma a
nuestro juego, o el tiempo de espera para colocar una letra, etc.
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