fundamentos de computación e informática

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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS
FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA AERONAUTICA
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA - ALGORITMOS
SILABO
I. DATOS GENERALES:
CARRERA PROFESIONAL
CÓDIGO DE CARRERA PROF.
ASIGNATURA
:
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CODIGO DE ASIGNATURA
Nº DE HORAS TOTALES
Nº DE HORAS TEÓRICAS
Nº DE HORAS PRÁCTICA
Nº DE CRÉDITOS
CICLO
PRE – REQUISITOS
TIPO DE CURSO
DURACIÓN DEL CURSO
CURSO REGULAR
EXAMEN SUSTITUTORIO
SEMESTRE ACADÉMICO
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INGENIERÍA AERONAUTICA
3301-33113
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E
INFORMÁTICA - ALGORITMOS
3301 - 33113
5 HORAS SEMANALES
3 HORAS SEMANALES
2 HORAS SEMANALES
4 CRÉDITOS POR CICLO
II CICLO
NINGUNO
OBLIGATORIO
18 SEMANAS EN TOTAL
17 SEMANAS
1 SEMANA
2010 - II
DESCRIPCION DE LA ASIGNATURA
Esta asignatura es de naturaleza teórico - práctica orientada a proporcionar al
estudiante de Aeronáutica de ALAS PERUANAS, una visión general de su carrera, así
como iniciarlo en el aprendizaje de las técnicas básicas de programación y las
características más notables de los lenguajes de programación vigentes en el mercado,
desde una óptica de programación independiente del lenguaje. Sin embargo, para
afianzar los conocimientos, en el laboratorio se utilizará un lenguaje de programación
que permita al alumno verificar cada una de las etapas en el tratamiento informático de
un problema.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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Se divide en 5 unidades:
1. ¿PORQUÉ SE UTILIZA UNA COMPUTADORA? Formado por: HARDWARE: En el
que se considera sus elementos básicos de la computadora y su funcionamiento y
SOFTWARE: En el que se desarrollan las etapas en el tratamiento informático de un
problema. Tipos. Virus y problemática. Lenguajes de Programación.
2. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS: En la que
se desarrollan los sistemas de numeración usuales en informática. Sistema en base
2: operaciones aritméticas y representación interna de la información.
3. ALGORITMOS – CONCEPTOS BASICOS, en la que se define algoritmos, sus
características, notaciones. Elementos de un programa. Operadores y expresiones.
Instrucciones o sentencias simples.
4. PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA. en la que se consideran las estructuras de
control (secuencial, selectivo y repetitivo), que servirán de base para el curso de
algoritmos y estructura de datos II.
5. FUNCIONES Y ARREGLOS. En la que se define arreglos y funciones, tipos de
arreglos y métodos
6. CALCULO NUMÉRICO APOYADO EN COMPUTACIÓN.
procedimientos, características para el hallar el resultado
Se
aplica
los
7. PROGRAMAS DE APLICACIÓN EN INGENIERÍA. Utilizando programas como el
Matlab y Mathcad para obtener soluciones
En cada una de las unidades de esta asignatura se desarrollan aplicaciones
reales, en pseudocódigo, proporcionando el soporte necesario para la codificación en
cualquier lenguaje de programación, sirviendo de articulación en el proyecto curricular
que define el perfil profesional del egresado de esta casa de estudios.
III. OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
Al finalizar el curso, el estudiante será capaz de:
Adquirir conocimientos generales referidos los fundamentos de la informática,
algoritmos, estructura de datos, secuencial y operaciones de control.
Adquirir los conocimientos de concepto de función, parámetros, valor devuelto,
ámbito de las variables, variables locales y globales. Arreglos de una dimensión
(vectores). Métodos de ordenamiento y búsqueda. Arreglos de dos dimensiones
(matrices). Estructuras: declaración. Campo de una estructura. Archivos en
discos.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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Comprender y manejar las estructuras de datos y las operaciones mas usadas
para el procesamiento de información en una computadora.
Adquirir conocimiento de los métodos para el cálculo de errores, ecuaciones,
derivadas, integrales y del software de aplicación de ingeniería.
OBJETIVOS GENERALES
HARDWARE
Conocer la división física de la computadora (Unidad Central del Sistema y
periféricos)
Diferenciar la memoria RAM y ROM
Identificar los diversos tipos de periféricos: de entrada de salida, de
almacenamiento y de comunicación.
Conocer los elementos básicos de la UCS
Comprender el funcionamiento de la CPU ( UC, UAL, y registros)
Conocer os factores que influyen en la potencia de una computadora.
SOFTWARE
•
•
•
•
•
Entender los conceptos básicos de la programación, la estructura y creación
de un programa.
Reconocer y utilizar algoritmos-pseudocódigo como herramienta para el
bosquejo de solución de un problema.
Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa
Conocer los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de entrada,
salida y asignación.
Comprender el uso de expresiones y operadores aritméticos así como
funciones predefinidas o estándar.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
•
•
Conocer el porqué existen diversos lenguajes de programación
Explicar la razón de la existencia de cada LP, los problemas a los que son
aplicables y sus ventajas e inconveniencias.
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS
•
•
•
•
•
Comprender los sistemas de numeración matemáticos. Transformación de un
sistema de numeración a otro y viceversa.
Conocer las principales operaciones aritméticas binarias.
Conocer los sistemas de numeración intermedios y su conversión entre ellos.
Conocer los códigos de entrada/salida: BCD, EBCDIC y ASCII.
Conocer como se representa internamente la información.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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•
•
•
•
Emplear el sistema hexadecimal en la codificación de colores.
Detallar la forma de funcionar de los dos tipos más importantes
Diseñar los organigramas tradicionales de personal para tres de los
principales tipos de Centros de sistemas.
Explicar en forma generalizada sus responsabilidades y métodos de control
interno
CONCEPTOS DE SISTEMAS DE INFORMACION


Definir en qué consisten los sistemas de información
Conocer la importancia multidisciplinaria.
ALGORITMOS: CONCEPTOS BÁSICOS
•
•
•
•
•
•
•
Conocer y utilizar diversas formas de representar los algoritmos.
Conocer adecuadamente los elementos de un programa
Reconocer y utilizar algoritmos pseudocódigos como herramienta para el
bosquejo de solución de un problema.
Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa.
Comprender los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de
entrada, salida y asignación.
Comprender el uso de expresiones y operaciones aritméticas así como
funciones predefinidas o estándar.
Aprender a resolver utilizando pseudocódigos y su codificación en un lenguaje de
programación de alto nivel.
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
•
•
Entender y utilizar las estructuras de control secuenciales, de decisión y de
repetición en la solución de problemas.
Conocer y comprender la labor de un programador, desde el análisis del
problema, (planteamiento del problema), pasando por el diseño del
procedimiento de solución, codificación en un lenguaje de programación,
pruebas con un amplio conjunto de datos de entrada que permita la
verificación de los resultados, documentación (que permita que cualquier
programador sea capaz de entenderlo), hasta el mantenimiento.
IV. METODOLOGIA
El profesor hará la presentación introductoria del curso y del Syllabus
propiamente dicho.
Promoverá el diálogo constante con los alumnos para ayudar a que fijen
profundicen mejor los conocimientos que vayan adquiriendo.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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En todo momento resaltará la importancia de la necesidad de su participación
espontánea en el curso y que no sólo deben conocer sino, investigar los diferentes
temas tratados.
Los temas serán enseñados mencionando su aplicación actual en la vida real y
citando analogías para permitirles fijar mejor los conceptos.
Se solicitará a los alumnos una monografía como mínimo sobre un tema
previamente acordado con el profesor para que se familiaricen con la forma de
trabajar de los profesionales de su carrera.
Deberán, en todo momento, tener como fuente principal de consulta la separata
que les proporcionará el profesor al inicio del curso para que le saquen copia;
también podrán consultar Internet y los libros mencionados en la sección
Bibliografía
Es requisito, que el alumno, en todos los Trabajos de Investigación, Prácticas,
Monografías, presentaciones, etc. haga uso intensivo de la Tecnología de la
Información con énfasis en la Ofimática para Ingenieros, la misma que tiene
incluida: Internet, Intranet, y Correo Electrónico.
V. EVALUACION
El reglamento vigente de la universidad exige la asistencia obligatoria a clases y
que el profesor pase lista de asistencia en cada clase que dicta, anotando las
inasistencias en el registro que le proporciona la Universidad.
Dada la naturaleza del curso, la transmisión directa de la experiencia del
profesor y la participación del alumno en la clase es de suma importancia, por lo
que se reitera que la asistencia a clases es obligatoria.
La justificación de las inasistencias sólo serán aceptadas con el informe que
pueda elevar, el Departamento de Bienestar Universitario, al profesor del curso con
copia al Encargado Académico de la Carrera.
Finalmente, sólo el alumno que asiste regularmente a clases, gana el derecho a ser
evaluado y que en todo momento estará presente la normatividad expresada en el
reglamento de la Universidad.
La modalidad de Evaluación será la siguiente:
Práctica Calificada ( PC), que consiste en preguntas dados por el profesor del
curso al alumno para que las responda en forma escrita (total 4 practicas). El
profesor podrá tomar en cualquier momento de la clase (teórica o laboratorio)
practicas calificadas individual o grupal rápidas cuyas notas se acumularán para ser
considerada como una nota de práctica calificada que no se elimine y que irá
definiendo el avance progresivo del alumno en el curso.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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El promedio de práctica se sacara con solo 3 notas de las 4 primeras practicas
calificadas (eliminando la nota más baja) y el acumulado de las practicas rápidas.
o
Trabajos de Investigación (TI), que consiste en Temas puntuales o Ejercicios
prácticos que el alumno desarrollará con el uso del computador y con la
dirección del profesor.
o Primer Examen Parcial (EP), que consiste de una evaluación teórico práctico de conocimiento y donde el alumno dará sus respuestas por escrito.
Este examen es de la primera parte del curso (8 semanas).
o Examen Final (EF), que consiste en la evaluación teórico - práctico de
conocimiento de la segunda parte del curso y donde el alumno dará sus
respuestas por escrito.
Cada modalidad de evaluación anteriormente mencionada, tendrá un peso de
1 y la nota final del curso será el promedio aritmético de las cuatro notas.
o Examen Sustitutorio (ES), que consiste en la evaluación teórico - práctico de
conocimiento de todo el curso y donde el alumno dará sus respuestas por
escrito.
La nota obtenida en el examen Sustitutorio, podrá reemplazar la nota más baja que
el alumno que el alumno haya obtenido en su Primer examen Parcial o en el
Examen Final y de proceder el reemplazo, se re calculará la nueva nota final.
En caso la nota del Examen Sustitutorio sea más baja que la nota más baja del
Primer Examen Parcial o del Examen final, no se reemplazará ninguna de ellas,
quedando el alumno con la nota obtenida hasta antes del examen Sustitutorio.
Es de total aplicación el Reglamento Transitorio de Evaluación de la Universidad
entregado al alumno.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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VI. CONTENIDO ANALITICO
UNIDAD 1: ¿PORQUÉ SE UTILIZA UNA COMPUTADORA?
SEMANA 01
Hardware
Elementos básicos:
El Microprocesador Central (CPU), placa principal, Bus, Memoria Principal.
Funcionamiento de la CPU:
Unidad de Control UC, Unidad Aritmética y Lógica UAL, Registros.
Periféricos:
Periféricos de entrada:
Teclado: teclas de función, teclas numéricas, teclas alfanuméricas, teclas
numéricas, teclas de edición, teclas especiales.
Ratón, Lector de código de barras, Lector de tarjetas magnéticas, Lápiz óptico.
Escáner, Tableta digitalizadora,
Periféricos de salida:
Pantallas de sistemas informáticos, Impresoras, Trazadores gráficos (plotters),
Filmadoras / digitalizadoras.
Periféricos de almacenamiento:
Discos, CD Rom, cintas magnéticas, Discos ópticos escribibles, Comunicaciones:
Módems.
LABORATORIO 1: Proyección de videos / imágenes
SEMANA 02
El Software y la Resolución de problemas
Tratamiento informático de un problema: Análisis del problema, Diseño general y
detallado, Codificación en un lenguaje de programación, Pruebas y documentación.,
Mantenimiento.
Clasificación de las Computadoras – atendiendo al poder de cómputo:
Supercomputadoras, macrocomputadoras (mainframes), minicomputadoras, estaciones
de
trabajo (workdtations), ordenadores personales(PC), calculadoras
programables.
LABORATORIO: Proyección de videos / imágenes.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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Tipos de Software. Software de Sistema, que se encarga de gobernar la
computadora.
Sistema operativo Software de desarrollo, que traducen, detectan errores, optimizan,
etc. los programas escritos por el usuario al lenguaje de las computadoras.
Compiladores e intérpretes, Ensambladores, montadores y cargadores. Depuradores
y trazadores. Software de aplicaciones, que permite editar gráficos y textos, manejar
bases de datos, llevar el control de facturación o contabilidad de una empresa, etc.
Software de ofimática (editores de texto, hojas de cálculo y pequeños gestores de
bases de datos).
Software de edición y diseño gráfico, CAD Software de gestión empresarial, gestión de
almacenes, de facturación, de nóminas, etc.
Software de ingeniería y ciencias, cálculos de estructuras en Ing. Civil, de
modelización del clima, etc.
SEMANA 03
Virus. Antivirus y problemática.
Formas de infección. Formas de prevención, detección, y eliminación
Lenguajes de Programación. ¿Porque la diversidad de lenguajes informáticos?
Tipos de Lenguajes informáticos: Lenguajes de programación imperativa, Lenguajes
de programación funcional, Lenguaje de programación Lógica, Lenguaje de
programación orientada a objetos.
UNIDAD 2: Representación de la información en las computadoras
SEMANA 04
Sistemas de numeración usuales en informática
Representación posicional de los números.
Sistema de numeración en base 2: Transformaciones de binario a decimal y
Transformaciones de decimal a binario.
Operaciones aritméticas binarias.
SEMANA 05
Códigos intermedios: Base octal, base hexadecimales.
Códigos de entrada/salida
Representación interna de la información.
Representación interna de los distintos tipos de datos.
Representación interna de los datos enteros: en binario y en BCD
Representación interna de los datos de tipo real.
LABORATORIO: Aplicaciones de chequeo usando accesorios de windows Calculadora. Paint. - Codificación de colores en hexadecimal.
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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UNIDAD 3: ALGORITMOS
SEMANA 06
INTRODUCCION
Definición de algoritmos. Características. Notaciones para describir algoritmos:
pseudocódigo, Nassi sneidermann, y diagramas de flujo. pseudocódigo .- reglas.
como construir programas. Elementos de programas: Datos : definiciones y tipos.
Constantes y variables:
Constantes: enteras, reales, carácter, cadena de caracteres.
Variables: nombre, declaración e inicialización.
Tipos de datos- modificadores de tipo- real, entero, carácter y lógico Expresiones
SEMANA 07
Operadores y operadores aritméticos
Operadores y expresiones relacionales lógicas.
Operadores y expresiones de asignación.
Precedencia de los operadores.
Instrucciones o sentencias simples:
Sentencias de asignación
Sentencias matemáticas y
Sentencias de entrada/salida
LABORATORIO: Instrucciones o sentencias en el lenguaje C++.
UNIDAD 4: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
SEMANA 08
Conceptos básicos de la programación estructurada.
ESTRUCTURAS EN EL DESARROLLO DE ALGORITMOS (PSEUDOCODIGO)
Enunciado de Asignación - Reglas. Enunciado de Lectura y de escritura.
ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Funciones Estándar aritméticas: seno, coseno, arco tangente, exponencial,
logarítmica, truncamiento, redondeo, fracción.
Funciones estándar algebraicas-operaciones con cadenas: longitud de una cadena,
Comparación, concatenación, su cadena, búsqueda de una cadena en otra, Insertar,
borrar, cambiar.
Conversión de cadenas en números y viceversa.
Ejercicios de Construcción de Algoritmos. Algoritmos de Aplicación
SEMANA 09
EXAMEN PARCIAL
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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SEMANA 10
LABORATORIO Resolución de problemas aplicados, con estructuras secuenciales y
usando el lenguaje de programación C++.
ESTRUCTURAS SELECTIVAS
Expresiones Lógicas. Estructura de Selección: Simple, Doble y Múltiple. IF (SI.) y
CASE (CASO). Ejercicios de Aplicación.
LABORATORIO Resolución de problemas aplicados, con estructuras y selectivas
usando el lenguaje de programación C++.
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
FOR (PARA) simples y anidados
REPEAT (REPETIR).
DOWHILE (HACER MIENTRAS).
Simulación de la estructura FOR. Comparación entre estructuras de
Repetición. Contador y acumulador - Ejercicios Prácticos.
LABORATORIO Resolución de Problemas aplicados, usando estructuras
Repetitivas, en el lenguaje de programación C++ (Borland C++)
UNIDAD 5: ARREGLOS Y FUNCIONES
SEMANA 11
Arreglos de una dimensión (vectores). Métodos de ordenamiento y búsqueda.
Arreglos de dos dimensiones (matrices).
Concepto de Arreglos (Arrays). Tipos de arreglos.
- Arreglos Estáticos.
- Arreglos Unidimensionales. Declaración, Asignación de datos y manejo de índices.
- Operaciones con arreglos Unidimensionales.
- Uso del Control RichTextBox
- Desarrollo de aplicaciones para Windows con arreglos unidimensionales.
- Funciones arrays.
- Métodos de Ordenamiento de datos en arreglos unidimensionales.
- Desarrollo de aplicaciones Windows con arreglos Unidimensionales de datos
Ordenados
SEMANA 12
- Arreglos Bidimensionales. Declaración, Asignación de datos y manejo de índices.
- Operaciones con arreglos Bidimensionales
- Desarrollo de aplicaciones Windows con arreglos bidimensionales
- Arreglos Dinámicos.
- Re dimensión de arreglos dinámicos.
- Uso del Control ListView. Descripción, métodos y propiedades
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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Concepto de función. Parámetro, valor devuelto. Ámbito de las variables. Variables
locales y globales.
LABORATORIO: VISUAL BASIC
SEMANA 13
Procedimientos: Concepto, características y declaración en visual Basic .Net
- Funciones Definidas por el Usuario. Concepto, Características.
- Manejo de parámetros por referencia y por valor.
- Desarrollo de aplicaciones Windows con funciones y procedimientos definidos
- Creación de Clases de procedimientos o métodos
- Creación de objetos basados en la clase de objetos.
- Sobrecargas de procedimientos.
LABORATORIO: VISUAL BASIC
UNIDAD 6: CALCULO NUMERICO APOYADO EN COMPUTADORA
SEMANA 14
Procedimientos: Concepto y características para el cálculo de errores, ecuaciones,
derivadas, integrales.
LABORATORIO: Utilizando el programa Math
UNIDAD 7: PROGRAMAS DE APLICACION EN INGENIERIA
SEMANA 15
Matemática, MatLab, MathCad: conceptos y uso en la solución de problemas.
SEMANA 16
Matemática, MathCad: conceptos y uso en la solución de problemas
SEMANA 17
Examen Final
SEMANA 18
Examen Sustitutorio
SEMESTRE 2010-II FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA – ALGORITMOS
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VII. REFERENCIAS
1. Programación Estructurada. Un enfoque algorítmico. Leobardo Lopez Román.
Computec
2. Diseño y Análisis de Algoritmos - Algorítmica.Galve, J., Gonzales, J. C., Sánchez
Addison/wesley/Iberoamericana/.ra - 1993
3. Estructura de Datos y Algoritmos - Mark Allen Weiss - Editorial Limusa - 1990.
4. Algoritmos en C++. Addison/Wesley/Díaz de Santos. Sedwewick, Robert
1995
5. Estructura de datos. Seymour Lipschutz. Mc Graw Hill
6. Sistemas y Conceptos de Bases de Datos - Henry Korth - Editorial Limusa - 1990.
7. Estructura de datos – Osvaldo Cairo. Mc. Graw Hill – 1994
8. Metodología de la Programación. Tomo I – II. Osvaldo Cairo – Computec 1996
9. Programación sin secretos. España.
VIII. ARTICULOS DE INTERNET:
Referencias De Computación:
http://www.monografias.com/trabajos/refercomp/refercomp.shtml
Bases de la Teleinformática:
http://www.monografias.com/trabajos4/teleinf/teleinf.shtml
Redes de Computadoras:
http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml
Redes y Comunicaciones:
http://www.monografias.com/trabajos3/redycomun/redycomun.shtml
Internet:
http://www.monografias.com/trabajos5/rnet/rnet.shtml
TEMAS DE COMPUTACIÓN: Hardware y software.
http://www.sandrex.net/
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IX. BIBLIOGRAFÍA BASICA:
1. Deitel H. M. : Como programar en c/c++. EDI 1.
2. Hornig : Comodore 128: Consejos y Trucos. EDI 1.
3. Schmidt : Comodore 128: para principiantes. EDI 1.
4. Fournier G. J. : Introduccion a la Informatica. EDI 1.
5. Levine G. G. : Estructura Fundamental DE la Computación. EDI 1.
6. Costales B. : Introducción al lenguaje C. EDI 1.
7. Cevallos S. F. J. : Cursos de programación con C. EDI 1.
8. Freedman A. : Diccionario de computación. EDI 4.
9. Schevin G. H. : Diccionario Moderno de Informatica. EDI 1.
10. Farrando R. : 109 Programas para ordenadores personales y calculos. EDI 1.
11. Campbell M. : 1-2-3 para windows a su alcance. EDI 2.
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