dossier_prensa_Taracea

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TARACEA, www.taracea.fecyt.es es el programa de patrocinio y mecenazgo de la
Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT).
A través de TARACEA, FECYT aspira a aumentar la financiación destinada a
proyectos de divulgación de la ciencia y la innovación. En TARACEA se pueden
encontrar congresos, exposiciones, talleres, webs, redes sociales… La web incluye
un buscador para identificar los proyectos por tipo de actividad, área científica y
ubicación geográfica.
TARACEA recoge tres tipos de actividades:
-
Proyectos que han recibido una ayuda de FECYT a través de la Convocatoria
de ayudas para el fomento de la cultura científica y de la innovación. Esta
convocatoria, de carácter público y en concurrencia competitiva, es
evaluada por sucesivas comisiones de expertos independientes, lo que
garantiza su imparcialidad y la calidad de los proyectos beneficiarios.
-
Proyectos puestos en marcha por la propia FECYT.
-
El Museo Nacional de Ciencia y Tecnología.
Cualquier persona puede realizar una donación a un proyecto través de la web de
TARACEA. La donación mínima que se puede hacer a través de la web de TARACEA
es de 5 euros.
Si una empresa desea patrocinar un proyecto o hacer una donación, puede
ponerse en contacto con FECYT a través del correo electrónico [email protected].
TARACEA
Es una palabra de origen árabe que alude a la técnica
artesanal de encajar piezas distintas para crear un
objeto.
Este programa aspira a reunir a personas y entidades de todo tipo,
desde empresas a organizaciones públicas, con un objetivo común:
que se hagan más proyectos de divulgación de ciencia e innovación y
que estos proyectos tengan el mayor impacto posible entre la
población en general.
Proyectos
destacados
2011
Proyectos Audiovisual
›› Usa el Coco
Institución
Asociación Industrial de Óptica, Color e Imagen (AIDO)
Presupuesto
136.860€
Tipología
Cortometraje de animación
Público
destinatario
Público infantil, Estudiantes de primaria, Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos formativos, Público
universitario, Público especializado, Público general, Empresas y Jóvenes emprendedores
Resumen
La serie de 5 cortometrajes de animación “Usa el Coco” es una serie de animación que tiene como
protagonistas a dos personajes, Honky y Tonk. Estos personajes utilizan la creatividad como factor
clave para mejorar sus condiciones de vida, la resolución de problemas y la consecución de metas en
su día a día. Bajo el título “Usa el Coco” se mostrarán cinco situaciones donde el humor y el realismo
de la vida se cruzan para transmitir un mensaje positivo y de superación dirigido a todos los públicos.
La animación de los cortos se realizará en formato digital en 2D y 3D con dos objetivos: el primero,
como muestra directa del resultado positivo de la innovación en la producción audiovisual y el
segundo, como soporte totalmente compatible para su difusión a través de varios canales (TV, cine,
Internet) que asegure el impacto esperado de 72.000 personas.
El proyecto es la unión del aporte experto en innovación de un Centro Tecnológico, AIDO, y la
experiencia en productos culturales de la Hampa Estudio SL, empresa de creación animada
nominada a los Premios Goya 2010.
Los cortos se proyectarán en 119 salas de cine y a través de internet (redes sociales y YouTube).
›› El Universo de Escher
Institución
Consorcio Parque de las Ciencias
Presupuesto
85.200€
Tipología
Sesión de Planetario
Público
destinatario
Estudiantes primaria, Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos formativos, Público universitario, Público
especializado y Público general
Resumen
Es un programa de Planetario de 40 minutos sobre la figura, vida y obra del polifacético artista
holandés M.C. Escher. Dado el gran interés artístico y matemático de las creaciones de Escher, y el
hecho de que M.C. Escher fuera un apasionado astrónomo aficionado permite hacer un recorrido
por sus creaciones donde la Astronomía aparece reflejada con una visión tan original como atractiva,
aspectos que caracterizan toda su obra.
Este formato permitirá dar a conocer su obra, su vida y sus facetas artísticas a un público muy
diverso, desde escolares a familias, diversos sectores culturales, profesionales y turísticos. Este
programa de Planetario es un reconocimiento a una persona única que supo unir la intuición con la
Ciencia y el Arte.
El audiovisual será inaugurado en noviembre en Granada coincidiendo con la exposición sobre
Escher que acoge el Parque de las Ciencias y la Alhambra.
›› Energía para la Vida
Institución
Planetario de Pamplona
Presupuesto
50.000€
Tipología
Audiovisual de Planetario
Público
destinatario
Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos formativos, Público general
Resumen
“Energía para la Vida” es un proyecto cuyo principal objetivo es la realización de un programa de
planetario en formato “vídeo fulldome” para ser visualizado en la cúpula de proyección de los
planetarios digitales. A lo largo de 45 minutos, exploraremos el concepto de Energía desde
diferentes puntos de vista. Hablaremos de las diferentes fuentes de energía del Universo, del origen
de la energía que tenemos a nuestra disposición en la Tierra y del uso que hacemos de ella.
En el documental se tratarán también conceptos relacionados con las Energías Renovables, la
sostenibilidad o la huella ecológica entre otros conceptos que nos ayudan a comprender nuestra
posición actual con respecto al Medio Ambiente y al uso que estamos haciendo de los recursos
naturales.
F
o
m
e
n
t
o
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o
c
a
ci
o
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La versión escolar del programa incluirá material didáctico con propuesta de actividades para que los
escolares puedan trabajar estos conceptos en el aula.
›› Rumbo & Chip
Institución
Explora Films, S.L.
Presupuesto
150.000€
Tipología
Serie de animación
Público
destinatario
Público infantil
Resumen
“Rumbo & Chip” es una serie de animación de 52 capítulos de 7 minutos cuyos personajes nos
mostrarán la naturaleza que nos rodea y las especies que lo habitan, inculcando a los más pequeños
cómo se disfruta aprendiendo. “Rumbo & Chip” es un concepto innovador para educar a los niños,
acercándoles a distintas áreas del conocimiento y potenciando valores fundamentales (esfuerzo,
amistad, respeto…) de una forma divertida.
El proyecto se basa en tres simpáticos personajes de animación (3D) que se integran sobre imágenes
reales, para mostrar a los niños las maravillas de la Tierra, sus animales y plantas, sus pueblos, su
geografía o su historia, sembrando en los más pequeños, a través del conocimiento, el deseo y la
necesidad de cuidar del Planeta y de aquellos que lo habitan.
La información incluida en cada capítulo está avalada por un equipo pedagógico y tiene en cuenta la
edad de la audiencia.
›› Atapuerca y la Realidad Aumentada: La Cercanía de los Paisajes y su Evolución
Institución
Fundación Siglo para las Artes en Castilla y León
Presupuesto
23.530€
Tipología
Exposición
Público
destinatario
Público infantil, Estudiantes Primaria, Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos Formativos, Público
general y Público universitario
Resumen
El proyecto tiene como objetivo proporcionar un recurso divulgativo para difundir el conocimiento
de la evolución a partir de los hallazgos e investigaciones científicas realizadas en la Sierra de
Atapuerca.
Se modelarán imágenes 3D a partir de fotografías y dibujos de homínidos, animales y herramientas
de la época prehistórica. Para mostrar al público estos modelos de forma innovadora y atractiva se
desarrollará una aplicación multimedia empleando la realidad aumentada. Con la ayuda de esta
tecnología la información sobre el mundo alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital.
Esta tecnología permitirá al Museo de la Evolución Humana mostrar la vida cotidiana de los
homínidos y animales prehistóricos combinando el paisajismo interior que el recinto posee a la
entrada del mismo, con la reproducción de homínidos y animales virtuales.
›› Jugando a Definir la Ciencia
Institución
Universitat Pompeu Fabra
Presupuesto
45.000€
Tipología
Diccionario
Público
destinatario
Público infantil
Resumen
“Jugando a definir ciencia” es un proyecto dirigido al público infantil en el que, a través de distintos
juegos, el escolar definirá diversos términos relacionados con la ciencia, de manera que, a través del
juego con las palabras, se despierte en él un interés por el mundo de la ciencia. Se tratan las 100
palabras más básicas de la ciencia: agua, espacio, estrella, cerebro, hielo, muerte, solo, calor, aire,
velocidad, vida, etc. que los escolares usan de muy pequeños, aunque no sea con exactamente el
mismo significado.
Emprendedores
Trabajar el lenguaje conjuntamente con el conocimiento científico es crucial para cualquier
profesión científica futura, pues no hay ciencia sin lenguaje para denominarla, referirla, comunicarla.
“Jugando a definir ciencia” pretende mostrar que los dos mundos (el de las letras y el de las ciencias)
no solo son interdependientes sino que deben confluir en todo conocimiento holístico.
›› Soñadores
Institución
Multimedia LUA, S.L.
Presupuesto
123.900€
Tipología
Programa de TV
Público
destinatario
Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos formativos, Público universitario, Público especializado, Público
general, Jóvenes emprendedores y Empresas
Resumen
Cada programa, de 30 minutos de duración, contará la historia de tres emprendedores que
apostaron por la creación de su propia empresa como medio de vida. En cada reportaje se mostrará
qué llevó al protagonista a convertirse en emprendedor: se dará a conocer su perfil, sus estudios, su
contexto familiar, los apoyos en la aventura empresarial; descripción del tipo de negocio; los
momentos iniciales; los momentos más complicados; las primeras satisfacciones y consejos que
darían a futuros emprendedores.
El programa estará dirigido y presentado por el periodista Manuel Campo Vidal, que además de una
amplia y exitosa trayectoria profesional, cuenta con bastante experiencia en la producción de
proyectos que tienen como objetivo la promoción de la cultura emprendedora.
La serie de programas constará de 13 capítulos y de 39 emprendedores. Los protagonistas de
“Soñadores” serán emprendedores de todo el territorio nacional, reflejo de la sociedad actual y con
proyectos tanto grandes como pequeños. Lo importante es que quede patente que la creación de
empresas es una opción más en la sociedad en que vivimos.
›› Actúaupm
Institución
Universidad Politécnica de Madrid
Presupuesto
143.000€
Tipología
Concurso
Público
destinatario
Público universitario
Resumen
La Competición de Creación de Empresas de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), actuaupm,
es una herramienta del Vicerrectorado de Investigación de la UPM que pretende detectar,
desarrollar y constituir proyectos empresariales innovadores de alto potencial de crecimiento. El
Programa se estructura como una plataforma de apoyo por fases en función del potencial y el grado
de madurez de la idea empresarial, incluyendo actividades como:
•
I
n
n
o
v
a
ci
ó
n
Asesoramiento en todas las fases del desarrollo del proyecto, desde la idea inicial a la
constitución de la empresa.
•
Orientación en la redacción del plan de negocio.
•
Acciones formativas orientadas a las necesidades concretas del equipo.
•
Tutorización y mentoring de proyectos.
•
Visibilidad ante potenciales clientes e introducción a una red de contactos de inversores
y emprendedores de éxito.
•
Apoyo en la negociación y búsqueda de financiación en fases tempranas.
En concreto, la competición actúaupm celebra durante 2010 su VII edición, tras un notable éxito de
participación y calidad en cuanto a las ideas innovadoras generadas en su pasada edición. La
Competición se estructura en tres fases, con actividades que se suceden durante todo el año:
•
fase de “Competición de Ideas de Negocio”;
•
fase de “Formación y ayuda a la creación de equipos” mediante programas formativos
que permiten a los emprendedores desarrollar planes de negocio a partir de la idea inicial
e interactuar con tutores y emprendedores de éxito;
•
fase de “Competición de Planes de Negocio”.
›› Serious Games
Institución
El Correo Digital S.L.U.
Presupuesto
150.000€
Tipología
Videojuegos
Público
destinatario
Estudiantes ESO, Bachillerato y Ciclos formativos, Público universitario, Público especializado, Público
general, Empresas y Jóvenes emprendedores
Resumen
Se conocen como videojuegos serios, o más comúnmente en su término inglés serious games,
aquellos videojuegos diseñados para un uso primario distinto al del puro entretenimiento. A pesar
de que como juegos pretenden ser divertidos o entretenidos, su objetivo principal es otro. Entre
ellos se encuentran:
-
Videojuegos destinados a la educación y la divulgación
Juegos de entrenamiento y simuladores
El Correo Digital, dará a conocer las diferentes iniciativas que se están realizando en el sector de los
serious games y premiar a las empresas desarrolladoras que invierten sus recursos en ellos puesto
que consideramos que suponen una oportunidad aún poco conocida para los fines que persiguen, en
especial en lo que respecta a entrenamiento, educación y divulgación.
›› Difusión e Información sobre la Innovación Española a través del iPhone y el iPad
Institución
Gesbiblo, S.L.
Presupuesto
22.000€
Tipología
Aplicación software
Público
destinatario
Empresas y Jóvenes emprendedores
Resumen
El objetivo fundamental del proyecto de innovación, es desarrollar una aplicación para teléfonos
móviles y “tablets” (iPhone e iPad) sobre la innovación en España. Pretende sensibilizar a los
profesionales y empresarios sobre: las ventajas de la innovación en España; casos de éxito de otras
empresas; proyectos apoyados en España; etc. Dicha aplicación, que se podrá descargar de forma
gratuita a través de Apple Store, pretende ser una “guía de la innovación española”.
Utilidades de la aplicación: facilidad de acceso, pantalla táctil con capacidad para aumentar el
tamaño de las fotos, acceso a información on-line, posibilidad de hacer llamadas directas desde la
aplicación, acceder a ejemplos de empresas de base tecnológica, buscar información, etc.
Esta aplicación resulta muy útil para empresas, empresarios y emprendedores. Dado que ya existen
proyectos de este estilo en el ámbito internacional supondría mejorar la imagen de la innovación
española en el exterior.
Descargar