Hardware y Software

Anuncio
Hardware
y
Software
Hardware
• Definición de hardware
(sistemas de numeración binario y hexadecimal).
• Arquitectura básica de ordenadores
–
–
–
–
–
–
–
–
Microprocesador
Chipset
Memoria
Conectores y puertos.
Dipositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos de interconexión.
• Codificación de la información.
Software
• Sistemas Operativos
– Definición
– Estructura
– Ejemplos
• Software de Aplicación
– Definición
– Tipos y ejemplos
¿ Que es el Hardware?
Es la parte material de un equipo
informatico
Es decir, lo que se puede tocar del
equipo informático, por ejemplo: la torre
(CPU), el ratón, el monitor, el teclado;
las unidades del disco flexible o interna,
la unidad lector/grabador de CD/DVD,
los altavoces, el micrófono, el escáner,
etc.
Según uso por la CPU (Control Process
Unit), dichos dispositivos, se clasifican
en: dispositivos de entrada, de salida de
almacenamiento y de conexión.
Arquitectura básica de ordenadores
•
Placa madre o placa base (mother board)
– Es la placa que contiene la interconexión entre los diferentes circuitos integrados
necesarios para su funcionamiento
– También se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de
los buses y las ranuras de expansión
– Es la base para comenzar a construir un ordenador
– Los Slots o ranuras de expansión permiten conectar, tarjetas de sonido (que
permiten al PC reproducir sonido), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la
pantalla), tarjetas de red o modem (para navegar por internet),
•
Chipset
– Es el conjunto de chips situados en la placa base
– Se encargan de la comunicación de los datos entre micropocesador y memoria,
micropocesador y tarjeta de video, micropocesador y perifericos,…
– Cada micropocesador necesira un tipo de chipset determinado.
Placa madre (y chipset)
Microprocesadores
•
Microprocesador (P) o CPU
–
–
–
–
–
–
–
Es un chip que se debe insertar en la placa madre
Inicialmente, los ordenadores personales (PC) usaban un solo uP o CPU
Los grandes ordenadoreses usan varios uP o CPU
La tendencia actual es incluir dentro del mismo chip o CPU varios microprocesdores (o
nucleos).
La CPU tiene un reloj interno y su velocidad indica su capacidad de procesamiento. Su
velocidad se mide en Hertzios. La medida actual es de Gigahertzios.
Su capacidad se indica por el modelo (en Intel: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium I,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium Dual Core, Pentium Core 2 Duo (2 nucleos), Intel
Core 2 Quad (4 nucleos), Intel Core i5 y i7 (4 nucleos), Intel Xeon (6 nucleos)
Otras marcas: AMD, CIRIX, Motorola (MAC)
Memorias
• Tipos de memoria
– Memoria RAM (random access memory)
• Es un dispositivo, que permite a la CPU almacenar y/o
modificar en ella la información sobre la que se está
trabajando.
• Por ejemplo, instrucciones de un programa, imagen de una
fotografia, datos, etc.
• Su unidad es el Byte aunque se suele medir en GigaBytes.
– Memoria ROM (read only memory)
• Contiene información que es imposible modificar o borrar.
• Es la información que indica los procesos básicos que debe
ejecutar el computador (por ejemplo al arrancar).
Memorias (RAM)
•
•
•
•
•
•
•
Unidades de memoria
1 bit (b)(puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)
1 Byte (B) : 8 bits
1 KiloByte (KB) : 210 B = 1024 Bytes
1 MegaByte (MB): 220 B = 1024 KB
1 GigaByte (GB) : 230 B = 1024 MB
1 TeraByte (TB) : 240 B = 1024 GB
Conectores y puertos
•
•
•
Permiten conectar o comunicar el ordenador con el mundo exterior o con otros
ordenadores
Su objeto es transferir (enviar o recibir) la información elaborada hacia o desde otro
periférico.
Los conectores usados para tal fin son:
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Puerto serie (RS232)
Puerto paralelo (Centronics)
Puertos USB
Puerto Firewire (IEEE1394)
Conector de Red (RJ45)
Conector de infrarrojos (IrDA)
Conectores Jacks (audio analogico)
Conector SPDIF (audio digital)
Conector VGA (video analogico)
Conector DVI (video digital)
Conector HDMI (audio y video digital)
Conector PS2 (raton y teclado ant.)
Conectores
Conectores Jacks (audio analogico)
Conector PS2 (raton y teclado ant.)
Conector SPDIF (audio digital)
Puerto Firewire (IEEE1394)
Conector e-SATA (disc. duro ext.)
Conector de Red (RJ45)
Puerto paralelo (Centronics)
Puerto serie (RS232)
Puertos USB
Conectores
Conector VGA (video analogico)
Conector de infrarrojos (IrDA)
Conector HDMI (audio y video digital)
Conector DVI (video digital)
Conector e-SATA (disc. duro ext.)
Dispositivos de entrada
• Son aquellos que permiten la entrada de
información al PC. Por ejemplo:
Teclado
Mouse o ratón
Escáner
Tableta digitalizadora
Micrófono
Cámara web
Joystick
Lector de CD/DVD
Teclado
Es un dispositivo, que permite al usuario
introducir datos (textos y números) al PC.
Raton
Un ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser manipulado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el
Mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la
pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse.
Escaner
Es un digitalizador óptico. Convierte imágenes (por ejemplo, una
fotografía o un texto) en archivos, para posteriormente ser
manipulados por programas informaticos (Photoshop, OCR…) o
transferidos a otros perifericos (memoria USB, impresora…).
Tableta digitalizadora
•
Son pequeños tableros que se utilizan para realizar dibujos y
gráficos con gran precisión. Según se va desplazando la pluma o
lápiz electrónico sobre el tablero, se va desplazando el puntero o
pintando en pantalla.
• Es el complemento del ratón en trabajos de precisión.
Micrófono, Cámara Web y Joystick
Dispositivos para introducir audio, video y movimientos y posición del
usuario al PC
Lector de CD/DVD
•
Permite transferir la información almacenada en archivos en un
disco CD o DVD al PC para ser tratada o manipulada en este.
• Si este dispositivo permita grabar archivos se comportará tambien
como un dispositivo de salida (es decir, entrada/salida)
Dispositivos de salida
• Son aquellos que permiten la salida de información del PC. Por
ejemplo
Pantalla
Impresora
Altavoces
Pantalla o monitor
• Permite la visualización de los archivos existentes en el PC
Según la tecnología utilizada distinguimos entre
–
–
–
–
CRT (monitor basado en tubo de rayos catódicos)
LCD (monitor basado en uso de cristal liquido)
TFT-LCD (monitor basado en el uso de cristal liquido mejorado)
LED (monitor basado en uso de diodos LED’s)
Impresoras
•
Permiten imprimir en papel los archivos o documentos que se
encuentran en el PC
• Hay diferntes tipos dependiendo de la tecnologia empleada:
Impresora matricial
Impresora inyección
Impresora laser
Impresora sublimación
Altavoces
•
•
Permiten convertir en sonido los archivos
Según el número de canales podemos distinguir:
–
–
–
–
Sonido estereo (2 altavoces)
Sonido 2.1 (3 altavoces)
Sonido 5.1 (6 altavoces)
Sonido 7.1 (8 altavoces)
Dispositivos de entrada/salida
• Hay dispositivos que realizan las dos funciones: reciben archivos o datos del PC (salida) y en ocasiones transfieren estos
archivos o datos al PC (entrada).
• Ejemplos:
–
–
–
–
–
–
–
Modem o Router
Tarjeta de red
Disco flexible (floppy)
Disco duro (HDD)
Memoria USB
Lector/Grabador de CD/DVD
Dispositivo bluetooth
Dispositivos de almacenamiento
•
•
•
•
•
Disco Duro (HDD)
Disco Flexible (Floppy o FDD)
Disco Magneto-Óptico
Disco Compacto (CD)
Disco versatil (dato) digital (DVD)
Disco duro
•Las unidades de disco duro almacenan la información modificando la posición de particulas magnéticas muy pequeñas situadas en
el interior de uno o varios discos o platos metálicos.
•Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente del ordenador, pueden almacenar grandes cantidades de
información y recuperarla muy rápidamente.
•La unidad minima de información se mide en Bytes y la capacidad de almacenamiento de los actuales discos duros va desde
GigaBytes a TeraBytes
Discos flexibles (FDD)
•
•
Al igual que los discos duros, los disquetes almacenan la información modificando la
posición de particulas magnéticas muy pequeñas situadas en el interior de un disco de
plastico.
La densidad y capacidad de grabación es pequeña por lo que este sistema está en desuso.
Disco Magneto-Óptico
•
•
•
•
El disco magneto-óptico consta de una capa
ferromagnética cubierta por una de plástico.
Los datos se graban cambiando la reflectividad
de la capa metálica.
Durante la lectura, el láser disminuye su
potencia y según el estado magnético de cada
punto de la superficie, refleja la luz y el rayo
reflejado es detectado por un sensor.
Durante el borrado, el laser aumenta su
potencia y el material alcanza la temperatura
de Curie. Su estructura cristalina se normaliza,
produciendo el borrado de la información
existente en ese punto.
Su capacidad alcanza como máximo hasta los
2,6 Gb. Actualmente esta en desuso.
CD/DVD
•
•
•
•
•
•
Son discos con una base de plastico (policarbonato) sobre la que se deposita una finisima capa de aluminio.
Mediante un laser preciso, se agujerea dicha capa de aluminio donde se quiere grabar un “0” y se desactivaa
cuando se quiere grabar un ”1”
La diferencia entre ambos es la densidad y capacidad de almacenamiento.
Un CD tipico es capaz de almacenar 700 MegaBytes
Un DVD tipico es capaz de almacenar 4,7 GigaBytes = 4813 MegaBytes (casi 7 veces más)
Un DVD DL (doble capa es capaz de almacenar el doble de información que un DVD tipico.
Hardware típico de un ordenador personal
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Monitor
Placa base
CPU
Memoria RAM
Tarjeta de expansión
Fuente de alimentación
Disco óptico
Disco duro
Teclado
Mouse
Codificación de la información
•
Definición de
hardware
•
Codificación de la
información.
(sistemas de numeración
binario y
hexadecimal).
•
Arquitectura básica
de ordenadores
–
–
–
–
–
–
–
–
Microprocesador
Chipset
Memoria
Conectores y
puertos.
Dipositivos de
entrada
Dispositivos de
salida
Dispositivos de
almacenamiento.
Dispositivos de
interconexión.
Los humanos utilizamos en nuestras operaciones el
sistema de numeración decimal:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Los ordenadores utilizan como sitema de numeración
el binario
0 1
La información existente en el interior del ordenador se
codifica
Software
• Sistemas Operativos
– Definición
– Estructura
– Ejemplos
• Software de Aplicación
– Definición
– Tipos y ejemplos
¿ Que es el Software?
•
Definición de
Software
• Tipos de software
– Sist. operativos
– Aplicación
– Programación
•
Codificación de la
información
.
Es la parte
informatico.
inmaterial
de
un
equipo
Es decir, lo que se no puede tocar del
equipo informático, es decir, los programas
de los ordenadores. Son las instrucciones
responsables de que el ordenador realice su
trabajo correctamente.
El software se puede dividir en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado.
Tipos de software
• Software del Sistema: Es el conjunto de programas que
efectuan la gestión de los procesos básicos de un
ordenador (lectura de disco, carga en memoria,
almacenamiento en USB o DVD,… ) de forma
transparente al usuario. Son los sistemas operativos
(Windows, Linux,..).
• Software de Aplicación: Es el conjunto de programas
que permite al usuario realizar tareas especificas en
cualquier campo de actividad (Word, Photoshop,
WMPlayer,…)
• Software de Programación: Es el conjunto de programas
que sirve para crear aplicaciones o cualquier software
(Pascal, C, Visual Basic, Visual Java, ….).
Sistemas operativos
Software básico que controla un
ordenador.
El sistema operativo tiene tres
grandes funciones:
Coordina y manipula el hardware
de la computadora
(como la
memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el
Mouse),
Organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento
(como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas
magnéticas), y
Gestiona los errores de hardware
y la pérdida de datos.
Empieza a ejecutarse al encender
el ordenador.
Software de aplicación
• Procesadores de Texto (MS Word, Writter
(OpenOffice), Lyx (LaTeX),…
• Bases de Datos (MS Access, MySql, MS SQL
Server,…)
• Reproductores de Musica (Winamp, WM Player,
…)
• Reproductores de Vídeo (VLC, WM Player,…
• Navegadores de Internet (Firefox, Internet
Explorer, Opera, Google Crome, Safari)
• Videojuegos (Counter Strike, Call of Duty, Prince
of Persia,...)
Software de programación
Son programas específicos que sirven para escribir los programas de
aplicación del usuario. Unos programas especiales llamados programas
traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones
escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas en
lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender.
•
•
•
•
•
•
•
•
1.Java
2.C, C++ y C#
3.Visual Basic
4.JavaScript
5.Perl
6.Delphi
7.Python
8.PHP, ASP
Actividades
• Hardware y Software
Hardware
Software
BLOQUE DE 10 ACTIVIDADES
BLOQUE DE 10 ACTIVIDADES
BLOQUE DE 15 ACTIVIDADES
BLOQUE DE 15 ACTIVIDADES
BLOQUE DE 20 ACTIVIDADES
BLOQUE DE 20 ACTIVIDADES
Descargar