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GLOSARIO CELULARES
REDES
2G - Nombre que se le da a las redes originales de telefonía móvil digital GSM, CDMA y TDMA.
Utiliza el espectro de señales de modo más eficiente que los sistemas 1G (analógicos). Las redes 2G
introdujeron servicio de datos a los celulares comenzando con los SMS.
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GSM (Global System for Mobile communications) es un sistema estándar, libre de
regalías, de telefonía móvil digital. El estándar GSM fue desarrollado a partir de 1982.
En el grupo GSM participaron 26 compañías europeas de telecomunicaciones.
CDMA (Code Division Multiple Access) es un término genérico para varios métodos de
multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de espectro
expandido. El término CDMA, sin embargo, suele utilizarse popularmente para
referirse a una interfaz de aire inalámbrica de telefonía móvil desarrollada por la
empresa Qualcomm, y aceptada posteriormente como estándar por la TIA
norteamericana bajo el nombre IS-95 (o, según la marca registrada por Qualcomm,
"cdmaONE" y su sucesora CDMA2000).
TDMA (Code Division Multiple Access) es una técnica que permite la transmisión de
señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran
capacidad) de transmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra un
mejor aprovechamiento del medio de transmisión.
3G – Nombre de la tercera generación de redes para dispositivos móviles. Sus principales mejoras
fueron en cuanto a la mayor velocidad de transmisión, acceso a los datos y mayor capacidad de voz. Esa
mayor velocidad de transmisión permitió el uso de video en los dispositivos. Hay diferentes estándares
para esta red:
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UMTS ( Universal Mobile Telecommunications System) es una tecnología de redes
inalámbricas de tercera generación que permite velocidades de transmisión de hasta
2Mbps. Sus tres principales características son:
 Capacidad multimedia.
 Velocidad de acceso a Internet elevada, la cual también le permite transmitir
audio y video en tiempo real.
 Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
HSPA (High-Speed Packet Access) es la combinación de tecnologías posteriores y
complementarias a la 3.ª generación de telefonía móvil (3G), como son el 3.5G o
HSDPA y 3.5G Plus, 3.75G o HSUPA.
HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) consiste en un nuevo canal compartido
en el enlace descendente (downlink) que mejora significativamente la capacidad
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máxima de transferencia de información pudiéndose alcanzar tasas de bajada de hasta
14 Mbps.
HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) es una tecnología que ofrece una mejora
sustancial en la velocidad para el tramo de subida, desde el terminal hacia la red (de
hasta 7,2 Mbit/s).
EVDO (Evolution-Data Optimized) es un estándar de telecomunicaciones para la
transmisión inalámbrica de datos a través de redes de para redes CDMA.
4G - Nombre de la cuarta generación de redes para dispositivos móviles. La 4G está basada
completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia
entre las redes de cables e inalámbricas. La principal diferencia con las generaciones predecesoras es la
capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en
reposo, manteniendo una calidad de servicio apropiada.
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LTE (Long Term Evolution) es un estándar que no es estrictamente 4G porque no
cumple los requisitos definidos por la IMT-Advanced en características de velocidades
pico de transmisión y eficiencia espectral. Aun así, la UIT declaró en 2010 que los
candidatos a 4G, como era éste, podían publicitarse como 4G.
GPRS (General Packet Radio Service) - Tecnología de conmutación de paquetes que permite transferir
datos entre redes celulares.
EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) - También conocida como EGPRS. Es una tecnología de
la telefonía móvil celular, que actúa como puente entre las redes 2G y 3G. EDGE se considera una
evolución del GPRS. Esta tecnología funciona con redes GSM. Brinda velocidades hasta 3 veces mayores
que la GRPS.
PANTALLA
Capacitive Touchscreen (Pantalla Táctil Capacitiva) – Una pantalla táctil es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente. Se basan en utilizar las propiedades eléctricas del
cuerpo humano en vez de la presión mecánica.
Resistive Touchscreen (Pantalla Táctil Resistiva) –Al contrario de las capacitivas, reaccionan a la presión
mecánica sobre la pantalla.
Pantalla LCD (Liquid Crystal Display) – Es una pantalla delgada y plana formada por un número de
píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza
en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
IPS (In-Plane Switching o Advanced Display Panel) – Tecnología presente en pantallas. Básicamente,
una pantalla IPS es un panel LCD clásico que tiene una disposición interna de los cristales líquidos que
evita las fugas y pérdidas de luz, fenómeno que degradaría la calidad de imagen y la definición de
colores, especialmente los oscuros. Poseen un amplio ángulo de visión, es decir, nos dejan mirar el panel
desde cualquier posición evitando el clásico fenómeno de distorsión de color.
Pantalla OLED (organic light-emitting diode) – Es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente
formada por una película de componentes orgánicos que reaccionan a una determinada estimulación
eléctrica, generando y emitiendo luz por sí mismos. En este tipo de tecnología los diodos emisores de luz
orgánicos funcionan como píxeles y/o sub pixeles independientes que crean una imagen.
Pantalla AMOLED (Active-matrix organic light-emitting diode) – Es una tecnología OLED de pantallas
muy utilizada en dispositivos móviles. Su bajo consumo de energía la hace muy ventajosa para su uso en
dispositivos donde el consumo de batería es crítico, como es el caso de los teléfonos móviles.
Pantalla CSTN (Color Supert Twist Nematic) – Es una tecnología de pantallas de cristal líquido LCD,
basada en una matriz pasiva, de bajo costo de producción.
Pantalla TFT (Thin Film Transistor) – El transistor de películas finas no es una tecnología de visualización
en sí, sino que simplemente se trata de un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar
la calidad de la imagen. Su uso más frecuente es junto con las pantallas LCD.
Pantalla TFD (Thin Film Diode) – Es una tecnología de pantalla tipo LCD variante de TFT, en la que se
busca un mayor ahorro en el consumo de energía pero a costa de reducir el nivel de nitidez y contraste
logrado en las pantallas TFT en las mismas condiciones de resolución y profundidad de colores.
Cantidad de colores - Es el número máximo de colores que la pantalla puede mostrar. Depende de la
profundidad del color, que es el número total de bits utilizado en los componentes de color de cada
pixel. Por ejemplo, una profundidad de color de 24 bits, significa que la pantalla puede mostrar hasta
16777216 colores (16M).
Pixel – La palabra proviene de “pix” (del inglés picture o imagen) y “el” (elemento). El pixel constituye la
menor pieza de información de una imagen. Es la unidad de medida de la resolución de la imagen y
mientras más pixeles contenga una imagen más detallada será.
Resolución - La resolución de la pantalla muestra el número de pixeles vertical y horizontalmente en la
pantalla. A mayor resolución, mayor detalle de la imagen.
PPP o PPI - Píxeles por pulgada (PPP), en inglés pixels per inch (PPI), es una medida de resolución de
vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas (inch) y del número total de pixeles en la dirección
horizontal y en la dirección vertical. Conocida también como Densidad de Píxeles.
Pantalla Multitáctil (Multitouch Screen) – Es una pantalla con la capacidad de reconocer dos o más
puntos de contacto de manera simultánea.
MEMORIA
Ranura para tarjetas (Memory Card Slot) – Es una ranura especial para insertar una tarjeta adicional de
memoria y ampliar la memoria interna del celular. Dependiendo del dispositivo pueden tener
capacidades de almacenamiento de hasta 2, 4, 8, 16 y 32GB.
TECLADO
Teclado QWERTY - Teclado en que el nombre viene por las primeras 6 letras de la primera fila de teclas
de caracteres. Es muy común en celulares de marca Blackberry.
Teclado alfanumérico – Son los teclados numéricos disponibles en los celulares más antiguos. Se
componen de 12 teclas (números de 0-9, # y *). Los caracteres alfabéticos se teclean oprimiendo cada
tecla de forma continua el número de veces necesario.
Teclado táctil – Disponible en casi todos los celulares más modernos utilizando una tecnología de
pantalla táctil. Los dos tipos anteriores están también disponibles en forma táctil en algunos celulares.
TARJETAS
SIM (Subscriber Identity Module) – Es una tarjeta inteligente removible para teléfonos celulares. Las
tarjetas SIM almacenan la información requerida para identificar el dispositivo. De esta manera el ID del
cliente está asociado a la SIM y no al dispositivo, permitiendo el intercambio de la misma tarjeta entre
diferentes dispositivos GSM. Ciertos tipos de teléfonos celulares (CDMA, TDMA) no utilizan tarjetas SIM.
En este caso los datos se programan directamente en el teléfono. Hay diferentes tipos de tarjetas SIM:
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Mini-SIM (25mm x 15mm x 0.76mm)
Micro-SIM (15mm x 12mm x 0.76mm)
Nano-SIM (12.3mm × 8.8mm × 0.67mm). Esta fue introducida en 2012.
Dual SIM – Especifica que un dispositivo es capaz de soportar dos tarjetas SIM. Estos dispositivos se
conocen también como Multi SIM. Existen tres tipos de móviles Multi SIM, dependiendo de su
simultaneidad:
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Standby, en espera, no simultáneo o sucesivo, lo que significa que sólo una de las
tarjetas permanece activa. Para poder utilizar cualquiera de las otras tarjetas, primero
se tiene que desactivar la que se está utilizando.
Standby Talk igual que la anterior, pero además permite recibir llamadas en una SIM
mientras se habla por una de las otras, pudiéndose poner en espera la actual para
contestar a la nueva.
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Active, activo o simultáneo, permiten tener dos o más líneas de teléfono funcionando
simultáneamente, con distintas señales de cobertura y pudiendo recibir llamadas a
ambos números.
CAMARAS
Cámara Primaria (o trasera) – Se refiere a una cámara fotográfica ubicada en la parte traerá del
dispositivo. Generalmente tienen mayor resolución (medida en megapíxeles) que las cámaras frontales.
Cámara Secundaria (o frontal) - Se refiere a una cámara fotográfica ubicada típicamente de cara al
usuario en aplicaciones tales como video conferencias, etc.
Cámara de video - Las cámaras anteriores pueden trabajar generalmente en modo video. La calidad del
video depende de la resolución de la cámara y de la velocidad de grabación (en cuadros por segundo).
FPS (en inglés frames per second) - La cantidad de imágenes por segundo (fotogramas por segundo o
cuadros por segundo)es la medida de la frecuencia a la cual un dispositivo de video graba o reproduce
distintos fotogramas (frames).
LED flash – Flash en las cámaras de celulares que utilizan LED (o diodos de emisión de luz) para generar
la iluminación que requiere una foto. Por lo general, no son tan brillantes como los flash tipo Xenon,
pero consumen menos energía.
Xenon flash – Este tipo de flash produce una luz muy intensa de corta duración. No pueden utilizarse
para iluminar tomas de video.
Enfoque automático (en inglés Auto-focus ) - El autofoco es un automatismo de una cámara fotográfica
o cualquier otro aparato óptico que permite el enfoque de un objetivo sin intervención del usuario.
Brindan mejor calidad de la foto en comparación con el enfoque fijo.
Enfoque táctil (en inglés Touch-focus ) –En este modo la cámara enfoca automáticamente el punto que
se toca en la pantalla cuando se toman imágenes fijas.
Enfoque fijo (en inglés Fixed-focus ) –En este modo el enfoque de la cámara está fijado en un valor de
distancia por el fabricante y no puede ser ajustado. Este modo limita la calidad de la foto y la distancia
mínima de disparo.
Estabilización óptica de imagen (en inglés optical image stabilization) – La estabilización de imagen (o
sistema de reducción de vibraciones) es el mecanismo de la cámara encargado de reducir las vibraciones
en la captura de una imagen cuando en la toma se producen movimientos no deseados.
Geo etiquetado (en inglés Geo-tagging) - Es el proceso de agregar información geográfica en los
metadatos de archivos de imágenes y vídeos que sirva para su georreferenciación. Por lo general estos
datos suelen ser coordenadas que definen la longitud y latitud donde el archivo multimedia ha sido
creado, aunque también puede incluir la altitud, nombre del lugar, calle y número de policía, código
postal, etc. para posteriormente hallar sus coordenadas geográficas. Las cámaras de algunos nuevos
celulares soportan geo etiquetado automático en la toma de fotos.
Detección de rostro (en inglés face detection) - Es un proceso por el cual la cámara es capaz de ubicar
los rostros presentes en una imagen o un vídeo. La detección de rostros sirve para advertir a la cámara si
los rostros a enfocar están desenfocados.
Detección de sonrisa (en inglés smile detection) - Es una función en las cámaras digitales que está
diseñada para activar el obturador cuando la persona está sonriendo.
Panorama – Capacidad de algunas cámaras de tomar imágenes panorámicas. Las imágenes muestran un
panorama, usualmente paisajístico o arquitectónico, que se distingue por el amplio horizonte visual que
cubre.
HDR (del inglés High Dynamic Range) – También conocido como WDR (Wide Dynamic Range) es un
conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y
las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos
pueden ofrecer. La fotografía de alto rango dinámico permite obtener imágenes más acorde a las
visualizadas por el ojo humano.
BSI (Backside Illumination) - El sensor BSI, es un atributo más para las cámaras y su función es tomar
buenas fotos cuando haya poca luz o su intensidad sea baja, logrando así una calidad mejor en la foto.
Este sensor viene incorporado en muchos de los nuevos teléfonos inteligentes.
COMUNICACIONES
WiFi - Es una tecnología de WLAN (Red de Área Local Inalámbrica). Permite conexiones de datos de alta
velocidad y corto alcance entre dispositivos móviles y puntos de acceso en redes conectadas por cable.
WiFi es mucho más rápida que cualquier otra tecnología de transmisión de datos en las redes celulares
como GPRS, EDGE e incluso UTMS y HSDPA. La distancia cubierta por un punto de acceso WiFi es de
entre 30 y 100 metros en interiores, mientras que en el exterior un solo punto de acceso puede cubrir
más de 600 metros.
WiFi Direct - Normalmente en las redes WiFi convencionales existen dispositivos de control conocidos
como puntos de acceso inalámbrico o Hotspots. Esos dispositivos realizan tres funciones primarias: son
el soporte físico para crear y mantener redes inalámbricas, permiten la comunicación entre los
dispositivos de la red, y controlan la conexión y desconexión de dispositivos a la red. WiFi Direct es una
norma que permite que varios dispositivos WiFi se conecten entre sí sin necesidad de un punto de
acceso intermedio.
Bluetooth – Es un protocolo inalámbrico para intercambio de datos a cortas distancias en dispositivos
fijos y móviles. Dos parámetros importantes son la Clase y los Perfiles soportados. La Clase especifica la
distancia a la que es posible una conexión Bluetooth. El Perfil es un tipo de conexión Bluetooth.
A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) - Perfil de distribución de audio avanzada. Define cómo se
puede propagar un stream de audio (mono o estéreo) entre dispositivos a través de una conexión
Bluetooth. A diferencia de otros perfiles es en un solo sentido y propaga una señal estéreo.
AVRCP (Audio/Video Remote Control Profile) - Control remoto de audio/vídeo. Perfil diseñado para
ofrecer una interfaz estándar para el control de televisores y aparatos de música entre otros, de forma
que un mando único pueda agrupar todo el control.
HSP (Headset Profile) - Uno de los perfiles más comunes, que permite el uso de los auriculares
Bluetooth (BT headsets) con los teléfono móviles.
LE (Low Energy) - También denominada como Bluetooth LE, Bluetooth ULP (Ultra Low Power) y
Bluetooth Smart, es una nueva tecnología digital inalámbrica interoperable para pequeños dispositivos
desarrollada por Bluetooth. Es la primera tecnología abierta de comunicación inalámbrica, que ofrece
comunicación entre dispositivos móviles o computadores y otros dispositivos más pequeños
EDR (Enhanced Data Rate). Técnica introducida en Bluetooth 2.0 para mejorar la velocidad de
trasmisión de datos en hasta 3 Mbps.
aptX (Bluetooth) - Familia de algoritmos de compresión/descompresión de streams de audio.
GPS (Global Positioning System) - El Sistema de Posicionamiento Global es un sistema de navegación
basado en satélites y está integrado por 24 satélites puestos en órbita por el Departamento de defensa
de los Estados Unidos.
A-GPS (GPS Asistido) - Un sistema GPS (Global Positioning System) o Sistema de Posicionamiento Global
es un sistema compuesto por un lado por una red de 30 satélites denominada NAVSTAR, situados en
una órbita a unos 20.000 km. de la Tierra, y por otro lado por unos receptores GPS, que permiten
determinar nuestra posición en cualquier lugar del planeta, bajo cualquier condición meteorológica. Los
sistemas GPS suelen tener problemas durante el llamado primer posicionamiento o posicionamiento
inicial o ante señales débiles. El A-GPS permite solucionar estos problemas de diversas formas.
GLONASS (Global Orbiting Navigation Satellite System) - Sistema de Navegación vía satélite
desarrollado por los soviéticos y actualmente administrado por Rusia. Es comparable al GPS. Emplea 21
satélites en una órbita circular a 19100 Km. de altitud. La mayoría de los teléfonos de alta gama tiene al
sistema ruso como respaldo en caso de no ser exitosa la exploración con GPS, que tiene un margen de
error más alto. Utilizando ambos sistemas se consiguen posicionamientos con un margen de error de 2
metros.
BEIDOU. Es un sistema de navegación por satélite desarrollado por la República Popular China que
opera de forma independiente y a la vez es compatible con otros sistemas de navegación global como
GPS y GLONASS. A diferencia de los sistemas GPS y GLONASS, que utilizan satélites en órbitas bajas y
ofrecen servicio global, la primera generación, Beidou-1 usa satélites en órbita geoestacionaria. Esto
implica que el sistema no requiera una gran constelación de satélites, pero limita su cobertura sobre la
tierra a la visible por los satélites, China en este caso.
NFC (Near Field Communication) – En Español Comunicación de campo cercano. Es una tecnología de
comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre
dispositivos. Permite el intercambio de información entre dispositivos a una distancia de 10 cm. La
mayor ventaja de NFC sobre Bluetooth es un tiempo de inicialización más corto. En vez de tener que
realizar configuraciones manuales para identificar otros dispositivos Bluetooth, la conexión entre dos
dispositivos NFC es instantánea (alrededor de 1/10 de segundo). Por su más corto alcance, NFC ofrece
mayor nivel de seguridad que Bluetooth. Además, NFC trabaja incluso cuando uno de los dispositivos no
dispone de una batería (por ejemplo, un celular que está apagado). Hay tarjetas SIM con tecnología NFC
en las que no hace falta cambiar de móvil para utilizar NFC. Se las denomina "Tag".
USB (Universal Serial Bus) - El Bus Universal en Serie es un bus estándar industrial que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. La especificación clásica del USB contempla
varios tamaños y tipos de conectores compatibles con distintas especificaciones:
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el "estándar" de tamaño mayor, usado por ejemplo, en dispositivos de Memoria USB.
el tamaño "mini" (sobre todo para el extremo del conector B, como en muchas cámaras
digitales)
el tamaño "micro", en sus variantes USB 1.1/2.0 y USB 3.0 (por ejemplo, en la mayoría de los
teléfonos inteligentes)
MHL (Mobile High-definition Link) - El enlace de alta definición móvil es un tipo de conexión que nos
permite conectar dispositivos electrónicos portátiles (teléfonos móviles, cámaras digitales,
videocámaras, etc) a los televisores de alta definición (HDTV). Esta tecnología proporciona a los
dispositivos móviles una salida digital con resolución 1080p (Full HD). La conexión MHL permite recargar
el dispositivo conectado al mismo tiempo que se realiza la transmisión de vídeo y audio, así como usar el
mando a distancia del televisor o pantalla para controlar las funciones del teléfono conectado (siempre
que el televisor permita la conectividad MHL).
Slimport – Tecnología utilizada para, utilizando un cable, enviar video y sonido de alta definición desde
un dispositivo móvil a un amplio rango de pantallas externas, incluyendo proyectores, pantallas de PC y
televisores de alta definición.
BATERIA
Batería Li-Ion (Iones de Litio) – Es un tipo de batería recargable. Su desarrollo es más reciente, y permite
llegar a altas densidades de capacidad. No admiten descargas y sufren mucho cuando éstas suceden;
por lo que suelen llevar acoplada circuitería adicional para conocer el estado de la batería, y evitar así
tanto la carga excesiva como la descarga completa.
Batería Li-Po (Polímero de Litio) - Es un tipo de batería recargable. Son una variación de las baterías de
iones de litio (Li-ion). Sus características son muy similares, pero permiten una mayor densidad de
energía, así como una tasa de descarga bastante superior. Estas baterías tienen un tamaño más
reducido respecto a las de otros componentes. Debe evitarse su descarga completa.
Tiempo en espera (Stand-by time) – Es el mayor período de tiempo que dura la carga de una batería
cuando el teléfono no está en uso, pero está conectado a la red GSM. Es altamente dependiente de la
red celular, como por ejemplo de la distancia a la torre GSM más cercana. Un desplazamiento rápido del
dispositivo (como cuando se va en auto) acorta este tiempo.
Tiempo en conversación (Talk Time) - Es el mayor período de tiempo que dura la carga de una batería
hablando de manera continua. Es altamente dependiente de la red celular, como por ejemplo de la
distancia a la torre GSM más cercana. Un desplazamiento rápido del dispositivo (como cuando se va en
auto) acorta este tiempo.
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