INSTITUCIÓN EDUCATIVA “AURELIANO FLÓREZ CARDONA” ANSERMA CALDAS AREA: MATEMÁTICAS AÑO 2011 PROYECTO PEDAGÓGICO DEL ÁREA DE MATEMÁTICAS DESARROLLO DEL PENSAMIENTO A TRAVÉS DE PASATIEMPOS MATEMÁTICOS PRESENTACIÓN Las tendencias de desarrollo económico y social del mundo entero, apuntan cada vez más hacia la producción de pensamiento, entendido éste como la obra que utiliza la materia prima más importante que solo ha tenido el ser humano: su Inteligencia, tomándola como la base fundamental para el desarrollo de tecnología blanda, siendo ello a su vez, el futuro económico y social de las grandes empresas y de las grandes potencias mundiales. Producir Pensamiento significa estar en capacidad de manejar, procesar, reproducir, crear nuevos conocimientos e informaciones; ya no se trata de quién tiene más conocimientos, más datos, más información en su cabeza, sino que ahora se trata de quién puede manejarla, reproducirla, transformarla, mejorarla, y esto solo podrá hacerlo quién esté capacitado para usar todas sus habilidades de pensamiento. Las tendencias cognitivista desarrollada desde comienzos de siglo y representada por teóricos como Piaget, Vygotsky y Bruner, entre otros, demuestra que todo desarrollo en los procesos de pensamiento, permite a la persona conocer, teniendo como base y eje fundamental una transformación del pensamiento concreto, hacia un pensamiento formal, que por su dominio de lo concreto puede abstraer regularidades y leyes que dominan y describen la realidad. Para mejorar el desarrollo de habilidades de Pensamiento en los estudiantes de la Institución Educativa “Aureliano Flórez Cardona”, los integrantes del Comité del Área de Matemáticas (Profesores de Primaria y Secundaria), presentan como propuesta el Proyecto del Desarrollo del Pensamiento a través de pasatiempos matemáticos, que utiliza como herramientas dos ejes principales: Las actividades concretas que facilitan el acceso a lo abstracto y el juego como elemento unificador. Las habilidades de Pensamiento que genera el Proyecto de Desarrollo del Pensamiento a través de pasatiempos matemáticos son: Genera estructuras cognitivas Estimula la percepción Desarrolla la capacidad en la organización de ideas, conceptos y proposiciones, para la generación de procesos mentales cada vez complejos y abstractos. Permite un aprendizaje perdurable, significativo y de mayor aplicabilidad en la toma de decisiones y en la solución de problemas relacionados con las situaciones que la persona enfrenta en su interacción con el medio. DESARROLLO DEL PENSAMIENTO A TRAVÉS DE PASATIEMPOS MATEMÁTICOS Capacidad de Razonamiento en Forma lógica. Capacidad de Síntesis Capacidad de generalización OPERACIONES Capacidad comprensiva y De abstracción Competencias interpretativa, Argumentativa y Propositiva. MENTALES Capacidad Creativa Capacidad de Análisis Capacidad comunicativa Capacidad intuitiva Manejo de operatoria EL JUEGO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA: A través del juego se puede ayudar a desarrollar habilidades y procesos de pensamiento, ya que para ello, es necesaria la organización Lógica de ideas, desarrollando con mayor naturalidad, la Potencia del Razonamiento que conduce a la comprensión conceptual. DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA La muestra de inseguridad en la mayoría de los estudiantes para interpretar problemas sencillos, desarrollar pruebas Saber, pruebas ICFES, comprender problemas algebraicos, nos dan a pensar que hay vacíos en los procesos que permiten el desarrollo y potenciación de las diferentes operaciones mentales. Con base en lo anterior nos planteamos la siguiente pregunta: ¿Qué actividades permiten fortalecer y potenciar el desarrollo de las operaciones mentales en los estudiantes del nivel Preescolar al grado Once, de la Institución Educativa “Aureliano Flórez Cardona”? JUSTIFICACIÓN El Proyecto Desarrollo del Pensamiento a través de pasatiempos matemáticos, pretende potenciar las habilidades de pensamiento como: la observación, razonamiento, análisis, interpretación, comprensión, creatividad, etc., teniendo en cuenta los estados de desarrollo del educando. El propósito principal del proyecto es facilitar al educando, una situación auténtica de vivencia y de experiencia en forma concreta y práctica, potenciando las habilidades de pensamiento (operaciones mentales), a través de los pasatiempos matemáticos. OBJETIVOS Implementar estrategias didácticas diseñadas para propiciar el desarrollo del pensamiento. Recrear el accionar cotidiano desde el desarrollo de las potencialidades y el reconocimiento de las limitaciones, a partir del desarrollo de procesos inteligentes, creativos y lógicos. Avanzar en la comprensión de la naturaleza de los procesos que los estudiantes llevan a cabo durante su desarrollo cognitivo y afectivo. Desarrollar el razonamiento epistemológico de la matemática por medio de la solución de problemas y pasatiempos matemáticos. Conseguir ampliar el número de elementos didácticos que cubran no solo la fusión de la Institución, sino al municipio en general. DESTINATARIOS El proyecto está destinado a los alumnos de Preescolar a Grado Once, de la Institución Educativa “Aureliano Flórez Cardona”. METODOLOGÍA El proyecto emplea una metodología sustentada teóricamente, con un horizonte de aplicaciones prácticas de carácter didáctico, con base en materiales concretos y material impreso, que potencian el desarrollo cognitivo con énfasis especial en las habilidades de pensamiento, así: Las actividades y contenidos del proyecto serán de acuerdo a los niveles de ascensión. El proyecto está hecho en forma gradual para poder facilitar los estadios de aprendizaje. Los talleres y actividades se hacen en forma colectiva e individual. Todas las actividades tendrán orientación por parte de los docentes del Comité de Área y por los alumnos del Grado Once. COMPETENCIAS Los estudiantes identifican el razonamiento como una de las actividades humanas por excelencia, al establecer relaciones que implican procesos de pensamiento. Los estudiantes construyen procesos lógicos de pensamiento al priorizar acciones relacionadas con su vida. COMPETENCIAS LABORALES GENERALES Intelectuales: Toma de decisiones, creatividad, solución de problemas, atención, memoria, concentración. Interpersonales: Comunicación, trabajo en equipo, liderazgo. Organizacionales: Gestión y manejo de recursos. JUEGOS QUE UTILIZA EL PROYECTO La Torre de Hanoi El Tangram El dominó de 28 fichas El Pentominó El Yenga El Fracciograma Cuadros Mágicos, etc. RECURSOS Hojas de block Fotocopias Tableros de ajedrez Yengas Torres de Hanoi Rompecabezas Refrigerio para los alumnos de grado Once MONTO SOLICITADO $1.000.000 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ACTIVIDAD FECHA INICIO FECHA RESPONSABLES TERMINACIÓN La realización del proyecto, tiene una duración de un año escolar, repartido en los 4 períodos así: a) Dentro de los contenidos, el docente incluirá juegos y pasatiempos matemáticos en cada período. b) Club de Matemáticas en el mes de octubre. Se escoge un día acordado con las Directivas de la Institución, para llevar a cabo actividades de desarrollo de pensamiento, con todos los grados: de 6º a 11º y en Primaria se escoge otro día diferente. Comité de Área Profesores de Primaria y Secundaria Antonio Hurtado Febrero 2011 Octubre 2011 Fabio López Mariluz Gómez Francisco Rodríguez Octavio Restrepo PASATIEMPOS MATEMÁTICOS Problemas capciosos Pruebas Saber Pruebas ICFES Ajedrez Yenga Otros. . . EVALUACIÓN Formativa y Sistemática. Esta evaluación tiene como propósito, obtener la información durante el proceso de desarrollo del proyecto. Esto sirve para realizar los ajustes y cambios que sean necesarios, lo cual evita que las fallas y problemas que se presenten afecten el proyecto, mediante la solución de las dificultades detectadas. Los estudiantes de grado Once, reciben una nota adicional por colaborar en el día del Club de Matemáticas. Los estudiantes del Grado Once, en cada aula, se responsabilizan de orientar y supervisar un pasatiempo matemático con la asesoría de los profesores del Comité de Área. COEVALUACIÓN Realizada entre: Docente y alumnos Docente