Tesis2_Cabanillas_Silva

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Facultad de Ingeniería Industrial y
de Sistemas
Carrera Profesional de Ingeniería de Sistemas
Diseño de un Sistema de Servicio Web en la Nube
para la Investigación en la Universidad
Tecnológica del Perú
Curso:
Proyectos de Ingeniería de Sistemas II
Profesor:
SARAPURA YUPANQUI, Kruger Teodomiro
Ciclo:
X
Alumnos:


Cabanillas Becerra, Himbler Cesar
Silva Valverde, Marcos Andrés
Lima – Perú
2012
DEDICATORIA
Dedicamos este Proyecto de Trabajo
A todo aquellos quienes nos apoyaron a realizarlo y quienes
Confiaron en nosotros así también agradeciendo a nuestro padres quienes
Cooperaron con nosotros en los momentos más difíciles
Índice
DEDICATORIA ................................................................................................................................. 2
1.
2.
3.
4.
5.
CAPITULO I : INTRODUCCION ...................................................................................................... 5
1.1.
Motivación y Justificación ................................................................................................... 6
1.2.
Antecedentes de la Investigación ....................................................................................... 7
1.3.
Objetivos ............................................................................................................................. 8
1.4.
Contribuciones del Trabajo ................................................................................................. 8
CAPITULO II : MARCO TEORICO ................................................................................................. 10
2.1.
Marco Metodológico ......................................................................................................... 14
2.2.
Marco Tecnológico ............................................................................................................ 16
CAPITULO III : DISEÑO DE LA SOLUCION ................................................................................... 18
3.1.
Metodología a aplicar ....................................................................................................... 18
3.2.
Análisis del problema ........................................................................................................ 18
3.3.
Diseño de la propuesta ..................................................................................................... 19
3.4.
Análisis costo y beneficios ................................................................................................. 23
CAPITULO IV : VALIDACION DEL MODELO ................................................................................ 27
4.1.
Instrumentos y técnicas .................................................................................................... 27
4.2.
Diseño del prototipo ......................................................................................................... 29
4.3.
Cronograma de actividades............................................................................................... 32
CAPITULO V : CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............................................................. 33
Bibliografía ........................................................................................................................................ 34
REFERENCIAS
APENDICES
ANEXOS
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN
1. CAPITULO I : INTRODUCCION
Las investigaciones universitarias hoy en día a veces se tornan un problema general, ya que
nos encontramos con muchos factores que normalmente afectan a otros investigadores.
En las universidades, la investigación no ha aumentado como debería ser; sin embargo
también se sabe que los universitarios tienen tendencia a las últimas tecnologías pero no
existen muchas herramientas con las que puedan combinar el uso de la tecnología con la
investigación en los diversos temas del interés del universitario.
En la actualidad todos los proyectos de sistemas en la nube están orientados a las empresas
pero no existe la aplicación de la tecnología Cloud Computing (permite ofrecer servicios a
través de internet) en la investigación colaborativa y mucho menos combinada con la
intervención de estudiantes universitarios.
Cloud Computing es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología que
permite al usuario acceder a una determinada plataforma de información y tener la
colaboración de otros investigadores mediante este sistema. Cualquier estudiante
universitario puede acceder de donde se encuentre y por cualquier medio utilizable que
soporte navegación en internet (Pc, Smartphone, Tablet, etc...) y sea capaz de crear nuevos
proyectos de investigación o colaborar en las investigaciones de su interés.
En ocasiones nos preguntamos ¿por qué algunas investigaciones son de mala calidad? Las
causas son múltiples y diversas por ello vamos a conocer algunos factores que se presentan
con frecuencia a la hora de realizar alguna investigación universitaria.
1.1. Motivación y Justificación
Motivación
Aprovechar las últimas tendencias tecnológicas las cuales se están dando en nuestro medio así
como lo es el Cloud Computing y por este medio incentivar a los universitarios a realizar más
investigaciones en la Universidad Tecnológica del Perú y que también nos permita interactuar
y crear un ambiente colaborativo entre nosotros para poder apoyarnos en lo que nos surgiera
problemas y por última también contar con una base de datos interna propia donde se alojen
nuestras investigaciones que vayamos desarrollando.
Justificación
El tema está orientado a la colaboración mutua de los universitarios en nuestra universidad
para lograr aumentar tanto la calidad como también la cantidad de investigaciones que
puedan realizarse en la Universidad Tecnológica del Perú mediante el uso de los beneficios
que ofrece la tecnología del Cloud Computing y la facilidad de internet para intercambiar
información de una forma más rápida.
El sistema de servicio web deberá permitir que los alumnos de la universidad puedan acceder
a buscar, compartir o colaborar en los proyectos que se estén realizando, así también pueda
solicitar a otros alumnos consejos o referencias para poder empezar un nuevo proyecto de
investigación, siempre y cuando exista un acuerdo mutuo.
1.2. Antecedentes de la Investigación
La estrategia es realizar un estudio de lo que es el Cloud Computing mostrando sus
características, ventajas y desventajas entre otras cosas. El Cloud Computing es una tecnología
que también ofrece servicios a través de la plataforma de internet. Los usuarios de este
servicio tienen acceso de forma gratuita o de pago todo depende del servicio que se necesite
usar.
Antecedentes
En nuestro país existen servicios web de colaboración similares en otras universidades
alojados en servidores de las mismas instituciones más no en la nube; como por ejemplo:
Red peruana de Tesis Digitales
Es una iniciativa de la Biblioteca Central “Pedro Zulen” de la Universidad Nacional Mayor de
San Marcos, con el propósito de brindar a la comunidad académica nacional e internacional,
mecanismos que permitan acceder de forma rápida e inmediata a los trabajos de investigación
realizados a través de las tesis en las diferentes universidades del Perú.
Link: http://www.rptd.edu.pe/
Red Peruana de Tesis Digitales
Nos permite obtener tesis de nivel de doctorado, maestría, licenciatura y bachillerato.
Link: http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/
Portal de Cybertesis Perú de las Bibliotecas de la Universidad Privada del Norte
Permite acceder en línea a los contenidos de las tesis o proyectos profesionales de nuestros
egresados.
Link: http://cybertesis.upnorte.edu.pe/sdx/upnorte/
1.3. Objetivos
Objetivos Generales

Se pretende el mejoramiento y aumento de las investigaciones universitarias con el
diseño de un sistema de colaboración en la Nube para investigaciones universitarias,
el cual permitirá el Aumento de los proyectos de investigación.
Objetivos Específicos



Se pretende disminuir el tiempo empleado en una investigación.
Se pretende incrementar las publicaciones de investigación colaborativa de
universitarios.
Se pretende incentivar las ganas de investigar de los universitarios
1.4. Contribuciones del Trabajo
-
Permitirá alojar las investigaciones de los participantes para lograr una mejor calidad y
cantidad de información para los alumnos que recién empiezan a investigar.
-
Se podrá seguir más de cerca el aquellas investigaciones que se publiquen e interactuar
con los participantes para resolver dudas o problemas con la finalidad de minimizar
tiempo y gastos importantes en los trabajos de investigaciones.
-
La implementación del Sistema de Colaboración, que será implementado como un SaaS
(Software as a Servicie - Software como servicio), estará orientado al aumento del
desarrollo de las investigaciones, con el apoyo de las universidad para incentivar la
investigación en los estudiantes.
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2. CAPITULO II : MARCO TEORICO
Cloud Computing
Gracias al avance y evolución de la tecnología en lo que se refiere a comunicaciones, se están
desarrollando nuevos ambientes que se basan en virtualización las cuales se acceden vía web.
Cloud Computing se enlaza con lo que se refiere a información Virtualizado los cuales se
pueden ofrecer por medio de internet, por lo que se define que es una tecnología que brinda
servicios a través de una plataforma en internet.
Generalmente la palabra “Cloud” o “Nube” siempre se utilizó como símbolo para representar
el internet, así mismo “Computing” o “computación” se basa en la recolección de conceptos
de informática y almacenamiento.
“Una plataforma de Cloud Computing dinámicamente suministra, configura, reconfigura y
retira los servidores según las necesidades. Cloud Computing también describe aplicaciones
que son extendidas para ser accesibles a traes de internet. Estas aplicaciones del Cloud usan
grandes servidores para el almacenamiento de datos y poderosos servidores que alojan
aplicaciones y servicios Web. Cualquiera con una conexión adecuada a internet y un
navegador estándar puede acceder a una aplicación del Cloud.”[1]
Características del Cloud Computing [2]





Auto-servicio por demanda
Los servicios pueden ser solicitados por el usuario o cliente a través de Internet
Directamente. El usuario paga únicamente por el tiempo de uso del servicio.
Acceso ubicuo a la red
Los servicios están desplegados en la nube y son accesibles desde cualquier medio
con acceso a la red (Internet, Intranet o Extranet).
Fondo común de recursos
Los servicios se encuentran en la Nube para ser usados por múltiples usuarios bajo
un modelo multi-arrendatario en diferentes lugares del mundo. Esto genera una
independencia de la ubicación de los recursos aprovechando la naturaleza del
Internet (Internet, Intranet o Extranet).
Rápida elasticidad
La cantidad o calidad de los servicios ofrecidos en la Nube puede aumentar o
disminuir rápidamente dependiendo de las necesidades de los usuarios.
Servicio medido
Cada recurso que consume el usuario y que es facturable debe ser medido, no sólo
para fines de tarificación sino también de control. Este servicio puede ser vendido
al mismo usuario o cliente dentro de su contexto y/o ambiente.
[1] http://digeset.ucol.mx/tesis_posgrado/Pdf/Axel_Nahum_Perez_Ruiz.pdf fecha: 02/2012
Modelos del Servicio [3]

Software como servicio (SaaS, Software As A Service)
El modelo de Software como Servicios consiste en que una aplicación es
proporcionada por un proveedor de servicios a través de Internet y puede ser
accedida por diferentes usuarios, generalmente a través de un navegador web.

Plataforma como servicio (PaaS, Platform As A Service)
Es un modelo a través del cual se ofrece todo lo necesario para dar soporte al ciclo de
vida aplicaciones, ya sea en la etapa de construcción como en la depuesta en marcha.
El cliente no controla ni gestiona la infraestructura.

Infraestructura como servicio (IaaS, Infrastructure As A Service)
Es un modelo en el cual en vez de adquirir servidores, espacio en un centro de datos o
equipamiento de redes, los clientes contratan todos estos recursos a un proveedor de
servicios. El cliente puede abastecerse de capacidad de procesamiento,
almacenamiento, componentes de red y otros recursos.
[3] http://es.scribd.com/doc/60404751/Tesis-Cloud-Computing fecha: 2010
[2] http://www.interactic.com.co/dmdocuments/clud_computing.pdf fecha: 04/2010
La idea que se da a través de este trabajo de investigación es obtener la colaboración de los que
participen en el servicio lo cual puede ser beneficioso tanto para los usuarios como aquellos que
buscan apoyo a la hora de empezar cualquier tipo de investigación a realizar por medio de nuestro
sistema web que se alojara en la nube.
Concepto de algunos términos [4]
Almacenamiento: Grupo de dispositivos de hardware o software dedicados a guardar datos
y por extensión a administrarlos y buscarlos.
Backup (Copia de seguridad): Es la copia total o parcial de información importante del
disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe
ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo.
Cloud Computing: La computación en la nube concepto conocido también bajo los
términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos,
que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o
el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.
Hosting: El alojamiento web (en inglés web Hosting) es el servicio que provee a los usuarios
de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier
contenido accesible vía Web.
Hardware: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Máquinas virtuales: En informática una máquina virtual es un software que emula a una
computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software
en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física".
Plataformas: En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer
funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho
sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma de software. Al definir plataformas se establecen los tipos de
arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
Proveedor: Un proveedor de servicios es una entidad que presta servicios a otras entidades.
Por lo general, esto se refiere a un negocio que ofrece la suscripción o servicio web a otras
empresas o particulares.
Red: Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Software: Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas.
Virtualización: En Informática, virtualización es la creación -a través de software- de una
versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un
sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de red.
[4] http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada fecha: 2012
2.1. Marco Metodológico
Se usarán las siguientes metodologías para la parte de análisis y diseño de nuestro
proyecto.
Metodología RUP [5]
Es un proceso de desarrollo de software que constituye la metodología estándar más utilizada
para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
Trata de un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización,
donde el software es organizado como una colección de unidades atómicas llamados objetos,
constituidos por datos y funciones, que interactúan entre sí.
RUP se divide en 4 fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones según el proyecto y en
las que se hace mayor o menos esfuerzo en las distintas actividades. En las iteraciones de cada
fase se hacen diferentes esfuerzos en diferentes actividades:
Fase de Inicio
(Inspección y Concepción) Se hace un plan de fases, donde se identifican los principales casos de
uso y se identifican los riesgos. Se concreta la idea, la visión del producto, como se enmarca en el
negocio, el alcance del proyecto.
Fase de Elaboración:
Se realiza el plan de proyecto, donde se completan los casos de uso y se mitigan los riesgos.
Planificar las actividades necesarias y los recursos requeridos, especificando las características y el
diseño de la arquitectura.
Fase de Construcción:
Se basa en la elaboración de un producto totalmente operativo y en la elaboración del manual de
usuario. Construir el producto, la arquitectura y los planes, hasta que el producto está listo para
ser enviado a la comunidad de usuarios.
Fase de Transición:
Se realiza la instalación del producto en el cliente y se procede al entrenamiento de los usuarios.
Realizar la transición del producto a los usuarios, lo cual incluye: manufactura, envío,
entrenamiento, soporte y mantenimiento del producto, hasta que el cliente quede satisfecho, por
tanto en esta fase suelen ocurrir cambios.
[5] http://es.scribd.com/doc/31440864/Metodologia-RUP fecha: 05/2010
Metodología UML [6]
Es un lenguaje para especificar, visualizar, construir y documentar las diferentes etapas del
desarrollo de software, así como para modelado de procesos de negocio u otros sistemas nosoftware. Ya que cubre tanto objetos conceptuales como los procesos de negocio y funciones del
sistema, como también objetos concretos como clases en un lenguaje de programación, esquemas
de base de datos y componentes reusables de software.
Etapas y actividades en el desarrollo OO basado en UML
En la versión definitiva de la metodología publicada por Booch, Rumbaugh y Jacobson se pueden
tener en cuenta las siguientes etapas:
 Análisis de Requerimientos
 Diseño del sistema
 Diseño detallado
 Implementación y pruebas
Cada etapa consta de actividades que le dan cuerpo y los documentos que se esperan al final de
cada una de ellas.
Elementos Notacionales de UML
Los elementos notacionales que presenta el UML pretenden ser un lenguaje común para el
modelamiento de cualquier sistema y se agrupan en tipos de diagrama:
1. Diagrama de Clases
2. Diagrama de Objetos
3. Diagrama de Casos de Uso
4. Diagrama de Secuencia
5. Diagrama de Colaboración
6. Diagrama de Estados
7. Diagrama de Actividades
8. Diagrama de Componentes
9. Diagrama de Ejecución
[6] http://www.usmp.edu.pe/publicaciones/boletin/fia/info21/uml.htm fecha: 2010
2.2. Marco Tecnológico
Rational Rose [7]
Rational Rose es la herramienta CASE que comercializan los desarrolladores de UML y que soporta
de forma completa la especificación del UML.
Esta herramienta propone la utilización de cuatro tipos de modelo para realizar un diseño del
sistema, utilizando una vista estática y otra dinámica de los modelos del sistema, uno lógico y otro
físico. Permite crear y refinar estas vistas creando de esta forma un modelo completo que
representa el dominio del problema y el sistema de software.
Rational Rose utiliza un proceso de desarrollo iterativo controlado (Controlled Iterative Process
Development), donde el desarrollo se lleva a cabo en una secuencia de iteraciones. Cada iteración
comienza con una primera aproximación del análisis, diseño e implementación para identificar
los riesgos del diseño, los cuales se utilizan para conducir la iteración.
NetBeans [8]
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans
IDE1 es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto
de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene
clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest
file) que lo identifica como módulo. Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser
extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados
independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas
fácilmente por otros desarrolladores de software.
Dreamweaver [9]
Macromedia Dreamweaver es un editor de código HTML profesional para el diseño visual y la
administración de sitios y páginas Web. Tan si prefiere controlar manualmente el código HTML
como si prefiere trabajar en un entorno de edición visual, Dreamweaver le permite ponerse manos
a la obra rápidamente y le facilita herramientas útiles para mejorar su experiencia en diseño Web.
Dreamweaver incluye numerosas herramientas y funciones de edición de código: referencias
HTML, CSS y JavaScript, un depurador JavaScript y editores de código (la vista de Código y el
inspector de código) que permiten editar JavaScript, XML y otros documentos de texto
directamente en Dreamweaver.
[7] http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml fecha: 2012
[8] http://es.wikipedia.org/wiki/NetBeans fecha: 02/2012
[9] http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/dw4_using_es.pdf fecha: 2010
CAPITULO III
DISEÑO DE LA
SOLUCION
3. CAPITULO III : DISEÑO DE LA SOLUCION
3.1. Metodología a aplicar
Se usará la metodología UML para el desarrollo de la web y conocer las interacciones del
sistema que se va desarrollar de manera gráfica, para esto utilizaremos los diagramas de
casos de uso, diagrama de actividades, diagrama de secuencia y diagrama de clases.
Para el estudio se aplicará la recopilación instrumental, que se trata de recolectar,
registrar, procesar la información y obtener conclusiones sobre los resultados de los
participantes relacionados con la investigación.
En nuestro prototipo del servicio web, los participantes harán uso de éste para poder
recabar información necesaria a fin de realizar un análisis y comparar luego resultados.
3.2. Análisis del problema
De acuerdo con el problema referido al diseño de un sistema de servicio web en la nube, el
proyecto consiste en la incorporación del conocimiento tecnológico propio, con el objeto
de crear un proceso informático, para cumplir un fin valioso para la comunidad
universitaria en la Universidad Tecnológica del Perú que nos permita elaborar y desarrollar
una propuesta que se base en un modelo viable para solucionar los problemas,
requerimientos y necesidades de los universitarios cuando realicen una investigación.
Para realizar esta investigación, nos enfocaremos en los requisitos más involucrados del
proyecto con el fin de poder abarcar cada punto y cumplir con las soluciones. Se
desarrollará una encuesta para saber las necesidades de los universitarios y así obtener
una información más detalla de las necesidades y requerimientos que tengan para
posteriormente analizar los resultados de la encuesta y que se puedan realizar propuestas
de mejoras para atacar el problema identificado con mayor precisión.
Diagrama Ishikawa
Fuente: Elaboración propia
3.3. Diseño de la propuesta
Actores
CASOS DE USO
COMPONENTES
PAQUETES
Seguridad sistema
(from Paquetes)
Administracion y
sistema
(from Paquetes)
Participacion de usuarios
registrados
(from Paquetes)
Interactividad del foro del
sistema
(from Paquetes)
ADMINISTRACIÓN DEL SISTEMA
Alumno
(from Actores del sistema)
...)
inscripcion y Darse de alta en el
sistema
(from Casos de uso de si stema)
Gestion de Participantes y
usuarios
(from Casos de uso de si stema)
Administrador
(from Actores del sistema)
...)
Gestionar y verificar de Tesis
(from Casos de uso de si stema)
INTERACTIVIDAD DEL FORO DEL SISTEMA
Alumno
...)
(from Actores del sistema)
inscripcion y Darse de alta en el
sistema
(from Casos de uso de si stema)
Gestion de Participantes y
usuarios
(from Casos de uso de si stema)
Administrador
...)
(from Actores del sistema)
Gestionar y verificar de Tesis
(from Casos de uso de si stema)
SISTEMA DE SEGURIDAD
Alumno
(from Actores del si stem
...) a)
inscripcion y Darse de alta en el
sistema
(from Casos de uso de si stem a)
Gestion de Participantes y
usuarios
(from Casos de uso de si stem a)
Administrador
(from Actores del si stem
...) a)
Gestionar y verificar de Tesis
(from Casos de uso de si stem a)
PARTICIPACIÓN DE USUARIOS
Alumno
(from Actores del sistema)
...)
inscripcion y Darse de alta en el
sistema
(from Casos de uso de si stema)
Gestion de Participantes y
usuarios
(from Casos de uso de si stema)
Administrador
(from Actores del sistema)
...)
Gestionar y verificar de Tesis
(from Casos de uso de si stema)
3.4. Análisis costo y beneficios
Recursos
Humanos
Son los colaboradores que acompañaran al desarrollo del proyecto los cuales aportaran
para la realización los cuales ayudaran a mejorar los recursos así como emplear
estrategias y tácticas



Programadores
Analistas
asistentes
Recursos Materiales
Son las materiales los cuales vamos a requerir para realizar el proyecto entre los cuales
tenemos



Local de desarrollo
Una estación de trabajo
Conexión a internet
Recursos Financieros
Costo Personal
Costo de Equipos
Costo de servicios Básicos
MODELO DEL DISEÑO
Fuente: propia
CAPITULO IV
VALIDACIÓN DEL
MODELO
4. CAPITULO IV : VALIDACION DEL MODELO
4.1. Instrumentos y técnicas
Fuentes Primarias
Para el desarrollar esta investigación será necesario utilizar herramientas que permitirán
recolectar el mayor número de información necesaria, con el fin de obtener un
conocimiento más amplio de la realidad de la problemática. Para tal fin se realizaran unas
pruebas, también se usara la observación directa y las encuestas, las cuales
complementaran las técnicas que se utilizaran.
La Encuesta
Para recoger la información, directamente de la variable de estudio. La encuesta tendrá
como fin obtener cuales son los requerimientos y necesidades que necesitan los
universitarios en lo que se refiere a la investigaciones talos como tiempo de búsqueda,
lugar de búsqueda, asesorías etc...
Entrevista
Se dará la entrevista para obtener una mejor perspectiva de problema que tienen algunos
cuando empiezan a realizar algún tipo de investigación
Instrumentos
Para la recolección de información de este proyecto de investigación se utilizara la
encuesta. Los instrumentos que se utilizaran en la investigación consistirán en unos
cuestionarios que contendrán preguntas múltiples. Para la Formulación de los
instrumentos se tomara los como referencia: equipos tecnológicos que los alumnos tienen
como acceso, el tiempo que tardan en usar y la facilidad de manejarlos, que los alumnos
realizan cuando consultan o navegan en internet.
Validación del instrumento
Para poder tener datos reales someteremos primero a una observación y luego una
evaluación. Esta técnica permite obtener la aprobación de aquellos que tengan
conocimiento en el estudio de investigaciones que estamos realizamos, lo cual nos permita
la validación del instrumento.
Población y Muestra
La población que servirá como objeto de investigación es finita el cual serán los universitarios
de la universidad tecnológica del Perú que estudian en dicha universidad la cual se tomara una
muestra significante para poder realizar el muestreo.
Técnicas de procesamiento y análisis de datos
Para el estudio se requerirá la recopilación Instrumental, que se trata de recolectar, registrar,
procesar la información y obtener conclusiones sobre los resultados de los participantes
relacionados con la investigación. El cual usara un prototipo del servicio web el cual se
verificara y comparara con los datos obtenidos que se recolectaron para tal fin.
Así también para el procesamiento de datos se apoyara de las metodologías UML y sistemas
suaves para comprender mejor el manejo del proyecto.
4.2. Diseño del prototipo
4.3. Cronograma de actividades
Duración mostrada en días del diseño del proyecto:
Grafico sobre los tiempos
5. CAPITULO V : CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones

Mediante esta propuesta se quiere logar que el universitario no desista cuando
comience a realizar alguna investigación ya que podrá contar con el apoyo necesario
para trabajar.

Se puede llegar a tener una base de datos de todos los proyectos que se publican para
así facilitar su uso o búsqueda posteriores y a la vez contar con un backup de la data.

Se crearía un ambiente colaborativo el cual se dará por la interacción de los
participantes.
Recomendaciones

Se recomienda contar con un aplicativo web de fácil uso y atractivo para el usuario.

Es aconsejable contar con un confiable Hosting en la nube que brinde todas las
facilidades y cuente con servidores de contingencia
Bibliografía
http://digeset.ucol.mx/tesis_posgrado/Pdf/Axel_Nahum_Perez_Ruiz.pdf
http://es.scribd.com/doc/60404751/Tesis-Cloud-Computing
http://www.interactic.com.co/dmdocuments/clud_computing.pdf
http://es.scribd.com/doc/31440864/Metodologia-RUP
http://www.usmp.edu.pe/publicaciones/boletin/fia/info21/uml.htm
http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/NetBeans
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminariomisiones/dw4_using_es.pdf
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