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Proyecto
“INSTAURAR CAPACIDADES DIGITALES EN MICRO Y
PEQUEÑOS EMPRESARIOS Y EMPRESARIAS DE LA
PROVINCIA EL LOA.”
Financiado por
Fondo de Fomento de Medios de Comunicación
Social Regionales, Provinciales y Comunales 2013.
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Fundamentos de
Computación
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Clase 1
Fundamentos de Computación
Objetivo:
Conocer conceptos básicos de la
computación
Sistema Operativo
Objetivo:
Aprender el modo de operación de
Windows 7
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Para acceder al curso debe ingresar a
nuestra página web:
www.loanoticias.cl
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Primera Generación
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y
se conoce como la primera generación.
En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de ciento de miles
de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera
computadora comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950
en los Estados Unidos. En las dos primeras
generaciones, las unidades de entrada utilizaban
tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith
(1860 - 1929), quien además fundó una compañía
que con el paso del tiempo se conocería como IBM
(International Bussines Machines).
Computadora IBM-650
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, los computadores
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y
crecía su capacidad de procesamiento. También en
esta época se empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de las máquinas en esta
generación son las siguientes:
• Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados
lenguajes de alto nivel.
Los computadores de esta generación fueron: la
Philco 212 y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000,
la IBM 709 y sacó al mercado la 7090.
Computadora Philco 212
Aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar.
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Tercera Generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de
comunicación con las computadoras en la década de
los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril
de 1964.
Las características de las máquinas en esta
generación son las siguientes:
• Su fabricación electrónica esta basada en
circuitos integrados.
• Su manejo es por medio de los lenguajes de
control de los sistemas operativos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el
mercado los computadores de tamaño mediano, o
mini computadoras que no son tan costosas.
IBM serie 34
Se desarrolla el primer Circuito Integrado (Micro Chip) en 1959 por el ingeniero Jack Kilbi
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica. Nacen las
computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la llamada “revolución
Informática”.
En 1981 se vendieron 80.000 computadoras
personales, al siguiente subió a 1.400.000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones
de computadoras personales, por lo que no queda
duda que su impacto y penetración han sido
enormes.
Steve Wozniak y Steve Jobs
En 1978 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman Apple
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Quinta Generación
Surge la PC tal cual como la conocemos en la
actualidad. IBM presenta su primera computadora
personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras.
En los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
• Procesamiento
en
paralelo
mediante
arquitecturas y diseños especiales y circuitos
de gran velocidad.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.
IBM PC 5150 Computadora personal
Esta quinta generación comienza en 1984 y termina en 1999.
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LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Sexta Generación
La era de las computadoras inteligentes basadas en
redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".
Serían
computadoras
que
utilizarían
superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitirían no malgastar
electricidad en calor debido a su nula resistencia,
ganando performance y economizando energía. La
ganancia de performance sería de aproximadamente
30 veces la de un procesador de misma frecuencia
que utilice metales comunes.
Las computadoras de esta generación cuentan
con
arquitecturas
combinadas
Paralelo/
Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de
un millón de millones de operaciones aritméticas
de punto flotante por segundo (teraflops); las
redes de área mundial (Wide Area Network,
WAN)seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolladas o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
difusos, holografía, transistores etcétera.
Sexta Generación (1999 - Actualidad)
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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN
¿Qué es un computador?
Un computador: es una máquina capaz de
recibir instrucciones a través de algún
medio, entenderlas o procesarlas y finalmente
ejecutarlas por algún medio.
Para que un computador pueda ejecutar alguna
instrucción, primero ésta debe entregársele por
algún medio físico (teclado, mouse, lector de
códigos de barra, etc.) y codificado en algún
lenguaje entendible por el computador,
además la salida de información también se
realiza por algún tipo de periférico como son:
La impresora, parlantes, Pantalla, etc. Si la
orden está dada en forma correcta y si el
computador cuenta con los medios necesarios
para ejecutarla, lo hará.
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¿Qué es un programa?
Un programa: es un conjunto de instrucciones
escritas en algún lenguaje entendible por la
máquina. A través de los programas el
computador
puede
realizar
variadas
operaciones, desde procesar textos y dibujos
hasta
resolver
complejos
problemas
matemáticos.
Como vimos en el punto anterior, un
computador necesita de un conjunto de
instrucciones para que pueda funcionar y
realizar las tareas que se requiera. Ya que a su
vez necesita algún programa que permita
codificar o decodificar instrucciones, estas
instrucciones son entregadas a través de un
Programa.
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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN
Debemos entender que un computador se divide en dos grandes partes y que no es posible que el
computador trabaje bajo programas si no posee dispositivos físicos que permitan realizar trabajos de
almacenamiento, direccionar memoria, imprimir, tarjetas de sonido, etc. Por eso debemos aprender
conceptos como Hardware y Software.
Procesador: Unidad Central de Procesos que es el cerebro del
computador, el que a su vez trabaja con la Unidad de Control,
unidad aritmética y lógica.
Hardware: Es la parte tangible del computador,
en él encontramos la Placa Madre, el procesador,
Memorias principales y secundarias, periféricos
de entrada y salida.
Memorias Principales: las más conocidas son la RAM, la cual es
una memoria volátil que posee tecnología electrónica y se le
denomina memoria de trabajo.
Memorias secundarias: Son los medios de almacenamiento
masivo como es el Disco duro o la disquetera.
Periférico de Entrada: son el medio por el cual se puede
introducir información o datos al computador, por
ejemplo: Teclado, mouse, Scanner, micrófono, etc.
Periférico de salida: Son el medio por el cual sacamos la
información procesada por el computador, tenemos por
ejemplo: Impresoras, Plotters, Parlantes, Pantallas, etc.
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HARDWARE
Procesador
Placa Madre
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Memoria RAM
Dispositivos de Entrada
Disco Duro
Dispositivos de Salida
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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN
Software: Es la parte intangible del computador, lo constituyen los programas que son lógicamente
desarrollado para realizar alguna aplicación o para indicar instrucciones que serán ejecutadas por el
computador. Podríamos decir que se dividen en cuatro tipos, en este caso sólo lo dividiremos en dos
grandes partes:
SOFTWARE DE BASE
Es el sinónimo de Sistema
Operativo y es el que controla el
funcionamiento del hardware,
une el aspecto físico y lógico del
computador,
sin
este el
computador no funcionaría;
Entre los sistemas Operativos
más conocidos tenemos: Las
versiones de Windows (9x, Nt,
milenium, etc, Linux, Dos, etc.
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SOFTWARE DE APLICACIÓN
Son todos los programas que
están orientados al usuario, el
cual contiene las herramientas
necesarias
para
el
procesamiento
de datos,
cálculos, imágenes, etc., sin
necesidad que el usuario las
cree. Entre los
más conocidos existen Word,
Excel, Power Point, Star Office,
etc.
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