INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área DATOS GENERALES EDUCACION TECNOLOGICA E INFORMATICA INTENSIDAD HORARIA NIVEL 1° 2° 3° 4° 5° ASIGNATURA Tecnología e Informática 1 1 1 1 1 AREA TOTAL 1 DOCENTES RESPONSABLES PEDRO MARQUEZ QUINTANILLA ELKIN JOSE CARRILLO ARIAS 1 1 1 1 6° 7° 8° 9° 10° 11° 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 GRADO (S) DONDE SE DESEMPEÑA 605, 606 701, 702, 703, 704, 705. 801, 802, 803, 804. 901, 902, 903, 904. 1001, 1002, 1003. 1101, 1102. 22 22 DIAGNÓSTICO La Institución Educativa Consuelo Araujo Noguera, cuenta en la actualidad con una sala de informática dotada de los computadores y con carencia de otros equipos para brindarles a los educandos una educación con calidad en el área de Tecnología e informática, pero estamos seguros que muy pronto la tendremos dotada completamente para beneficio de nuestra comunidad educativa. En cuanto a los estudiantes se encuentran muy motivados y no ocultan su interés y entusiasmo por esta asignatura, no hay problemas de puntualidad ni de asistencia a las clases. En general podemos afirmar que tenemos las siguientes limitaciones: La falta de una TERCERA sala de Informática. Falta de computadores en las dos existentes. Capacitación a los docentes en esta área, para los niveles de preescolar y primaria. Falta de talleres para el manejo y arreglo de artefactos tecnológicos. Mejorar la instalación física de la sala de informática que está ubicada en el bloque de preescolar porque las redes eléctricas llevan más del voltaje que soportan los computadores y se han dañado varios por este motivo Reponer los estabilizadores que están dañados (6). Docentes especializados con pregrado en Ingeniería de sistemas. Dotar de varios estabilizadores nuevos de alta capacidad. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 1 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área JUSTIFICACIÓN Somos conscientes que las leyes y normas expedidas por el Ministerio de Educación Nacional requieren de su pronta aplicación en la comunidad educativa, pues son unas herramientas fundamentales que permiten crear nuevos planteamientos para generar un espíritu investigativo reafirmando la idea de que el docente del nuevo siglo es un ser que asume las dificultades de su época y es capaz de promover la formación de seres integrales con responsabilidad social. El área de tecnología e informática se ha planteado con temas que buscan crear espacios en donde los estudiantes sean los protagonistas del proceso de aprendizaje, se conviertan en parte activa de procesos basados en estrategias didácticas como observación, planteamiento de preguntas, formulación de hipótesis, relación con los conocimientos previos, etc. Y el docente sea facilitador del proceso de aprendizaje, actuando como elemento orientador, canalizador y dinamizador del mismo. Es pues nuestra intención formar estudiantes en el HACER, SABER HACER Y SER; por ello, es importante educar para el análisis, la crítica y el razonamiento a través de la construcción significativa del conocimiento y de la formación para la vida ciudadana, aprovechando sus cualidades multidisciplinarias de aplicación en un sin número de actividades permitiendo trabajar en esta área desde proyectos o situaciones problemas para lograr aprendizajes significativos, que motiven realmente a los estudiantes. VISIÓN La visión del área propende a la formación de estudiantes críticos, reflexivos, analíticos e investigadores, capaces de resolver problemas de la cotidianidad, líderes propositivos, interesados por las nuevas y cambiantes tecnologías, capaces de administrar productivamente procesos de información y comunicación con una visión global del mundo. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 2 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área ENFOQUE El enfoque filosófico, qué orienta el quehacer pedagógico de la Institución, el es constructivismo. Este modelo educativo se distingue como un proceso activo en el cual los alumnos construyen nuevas ideas y conceptos basados en sus conocimientos previos. El alumno selecciona y transforma la información, construye hipótesis, toma decisiones, apoyándose en una estructura cognitiva (experiencias anteriores, modelos mentales). Esta estructura facilita el significado y la organización de las experiencias propiciando así el ir más allá de la información dada. El maestro apoya y guía a los alumnos para que descubran por sí mismos los nuevos conceptos, fomenta el diálogo y organiza la información que va a enseñar en un formato adecuado a la comprensión del alumno. Aprender a pensar, aprender a ser y aprender haciendo. OBJETIVOS GENEREALES DEL AREA (RESOLUCIÓN 2343) Iniciar al estudiante en el área de la informática para conocer, manejar y evaluar conceptos, principios y técnicas sobre información y computación, de tal manera que forme sus propios criterios en cuanto a la utilización y aplicación de la misma. Estimular en los estudiantes la creatividad, la comunicación oral y escrita, el razonamiento visual, las habilidades artísticas y la integración con otras áreas del conocimiento mediante el uso de recursos computacionales. Motivar al estudiante a explorar formas alternativas para realizar una tarea con ayuda del computador Aplicar e integrar los conocimientos vistos y orientarlos hacia la solución de problemas o situaciones específicas que requieren la ayuda del computador. Promover la participación del estudiante en el proceso de aprendizaje, cultivando en él valores como responsabilidad, colaboración, e interacción con otros compañeros mediante el trabajo individual y en grupo a través de los diferentes programas para computador. Promover el desarrollo de actitudes positivas frente a los computadores y la tecnología con el fin de orientar el desarrollo gradual de procesos de pensamiento de los estudiantes a través de actitudes relacionadas con los sistemas de información. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 3 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área INTERDISCIPLINARIEDAD La educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una concepción integral de la persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes”; para lo cual es necesario considerar al individuo como un ser con múltiples dimensiones. Según el artículo 1 de la ley general de educación. Se hará principalmente, con humanidades, Ciencias Naturales y Educación ambiental, en los temas de digitación de textos se tomarán temas tratados en Español y Educación Ambiental EVALUACION: TIPOS, CLASES, INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN; TIPO DE PRUEBAS Teniendo en cuenta que el docente es facilitador del proceso de aprendizaje y los estudiantes los protagonistas, la evaluación se basará en la consecución de los indicadores de desempeño mediante evaluaciones permanentes, teóricas y prácticas de los temas desarrollados. Las siguientes son técnicas de evaluación a utilizar en el desarrollo del área: Evaluación escrita u oral. Desarrollo de talleres. Prácticas. Calificación de aportes en las mesas redondas Calificación en el desarrollo de las guías. Exposiciones. Se harán actividades de recuperación permanente de los temas tratados y al finalizar el año las nivelaciones correspondientes. La evaluación será continua, integral, cualitativa y se expresará en informes descriptivos que respondan a estas Características. Estos informes se presentarán en forma comprensible que permita a los padres, a los docentes y a los mismos alumnos apreciar el avance en la formación del educando y proponer las acciones necesarias para continuar adecuadamente el Proceso educativo. Autoevaluación: Los estudiantes darán su concepto evaluativo, según en los avances y desempeño en los temas Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 4 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área tratados en el área. Heteroevaluación: realizaré evaluaciones aplicando pruebas tipo ICFES, talleres, consultas, exposiciones, desarrollo de guías, para determinar, el logro de los temas tratados y las dificultades presentadas en la temática. Coevaluación: analizaremos (alumnos y docentes) los tipos de evaluación a aplicar y los resultados que se obtenidos. RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN Los resultados de la evaluación en el Área de Tecnología e informática se utilizará para: Determinar la obtención de los logros definidos en el proyecto educativo institucional. Definir el avance en la adquisición de los conocimientos. Estimular el afianzamiento de valores y actitudes. Favorecer en cada alumno el desarrollo de sus capacidades y habilidades. Identificar características personales, intereses, ritmos de desarrollo y estilos de aprendizaje. Contribuir a la identificación de las limitaciones o dificultades para consolidar los logros del proceso formativo. Ofrecer al alumno oportunidades para aprender del acierto, del error y, en general, de la experiencia. Proporcionar al docente información para reorientar o consolidar sus prácticas pedagógicas METODOLOGÍA El área de Tecnología e informática será desarrollada mediante la aplicación de talleres individuales y en grupo con su respectiva sustentación. Además se harán, exposiciones por los estudiantes, mesas redondas, ensayos y elaboración de guías para consulta. Los estudiantes participarán activamente en todas las actividades planeadas y eventos que se programen en la Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 5 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área institución o fuera de ella. En general aplicaremos una metodología activa, participativa, donde el docente sea un facilitador, una metodología donde el estudiante aprenda a ser, aprenda a pensar y aprenda haciendo. ACTIVIDADES GENERALES El diseño de las actividades escolares debe hacerse en función de procurar un ambiente que favorezca la construcción de un determinado conocimiento, ya sea en el ámbito escolar o en el medio circundante. Algunas de estas actividades pueden ser: 1. Académicas: Aplicación del método científico, aplicación de conocimientos en la vida propia o de otras personas, realización de talleres, mesas redondas que inviten a la reflexión, investigación de temas a través de proyectos, exposiciones orales, trabajos individuales o en grupo. 2. Complementarias: Visitas a bibliotecas y por medio de consultas, ampliar conceptos para su conocimiento, mesas redondas y exposiciones, lecturas complementarias. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 6 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área EVALUACIÓN DE LA PLANEACIÓN Para la evaluación del plan de área, se tendrán en cuenta los siguientes parámetros: CRITERIOS 10 8 6 1. Plan operativo del profesor 2. Planeación de clases 3. Aplicación de formas de evaluar 4. Participación de los estudiantes 5. Planeación de la nivelaciones y profundización 6. Utilización de ayudas didácticas 7. Informe oportuno a padres de familia sobre los resultados académicos 8. Seguimiento a los procesos de enseñanza y de aprendizaje 9. Presentación personal, asistencia y puntualidad 10. Asesoría, diálogo y motivación La evaluación se valorará como excelente cuando alcance: 90% - 100% La evaluación se valorará como buena cuando alcance: 70% - 89.9% La evaluación se valorará como insuficiente cuando alcance: 0% - 69.9 CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS POR UNIDADES COMPETENCIAS Y ESTANDARES POR CONJUNTO DE GRADOS PRIMERO A TERCERO. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 7 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana. Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. CUARTO A QUINTO Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados. Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma segura. Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana. Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología. SEXTO A SEPTIMO. Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer sus necesidades. Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos procesos y sistemas tecnológicos con su utilización segura. Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes contextos. Relaciono las transformaciones de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. OCTAVO A NOVENO. Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno. Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro. Resuelvo problema utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones. Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable. DECIMO A UNDECIMO Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo. Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 8 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Resuelvo problemas tecnológicos y evaluó las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo y actúo responsablemente. INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFOR. GRADO 1º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO INDICADOR DE DESEMPEÑO Identifica algunos elementos naturales. Identifica algunos artefactos y que materiales se usaron en su elaboración Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida. Elementos artefactos naturales y Indagar sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. El computador, sus partes y otros artefactos Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y utilizarla en diferentes actividades. Describe el computador, usos, utilidad y elementos que lo componen. Identificar otros artefactos tecnológicos del entorno. Conocer Paint y sus utilidades Reconoce artefactos utilizados en el entorno Paint y sus herramientas Utiliza en el programa Paint las herramientas para dibujar y pintar UNIDAD 1. EL COMPUTADOR Competencia Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes. Desempeños Cognitivos Identifica en su entorno diferentes clases de máquinas como creación del hombre para mejorar y facilitar su vida. Conoce al computador como una máquina que le brinda muchos beneficios al hombre. Reconoce las partes del computador (teclado, Mouse, CPU, monitor, impresora). Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 9 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Desempeños procedimentales Expresa la función que cumple cada una de las partes del computador. Desempeños actitudinales Valora la utilidad que se les da a las diferentes clases de máquinas para desarrollar actividades de su vida cotidiana. TEMAS Qué es una máquina El computador La CPU El monitor El teclado El Mouse o ratón La impresora. UNIDAD 2. ACTIVIDADES EN MI COMPUTADOR. Competencia Poner en práctica los pasos correctos para poner en funcionamiento el computador y realizar algunas tareas sencillas. Desempeño cognitivo Reconoce los pasos para encender y apagar el computador. Diferencia los archivos de las carpetas en Windows Desempeño Procedimental Aplica los pasos para encender y apagar el computador Desempeño Actitudinal Valora la importancia del sistema operativo para el funcionamiento adecuado del computador. Temas Prender y apagar el computador El sistema operativo Programas Abrir y cerrar un programa Archivos y Carpetas (Concepto y diferencias). Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 10 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD 3. EL COMPUTADOR Y SUS AMIGOS Competencia Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador. Desempeño cognitivo Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador. Reconoce la función del CD, disquete y las memorias USB. Desempeño procedimental Dibuja los dispositivos que funcionan por medio del computador Desempeño actitudinal Reconoce la importancia que tiene en la vida diaria el uso de dispositivos que se conectan al computador Temas Los discos compactos El escáner El modem La memoria USB UNIDAD 4. PAINT Competencia Iniciar la realización de pequeños dibujos utilizando el programa Paint, siguiendo las instrucciones del profesor y aportando su propia creatividad. Desempeño cognitivo Reconoce a Paint como un programa para realizar dibujos Reconoce los pasos para ingresar al programa Paint. Identifica las barras de herramientas del programa Paint Desempeño procedimental Utiliza las barras de herramientas y la paleta de colores en la realización de sus dibujos. Realiza dibujos sencillos en Paint. Desempeño actitudinal Manifiesta interés al realizar dibujos en Paint y respeta los realizados por sus compañeros Temas Como entrar a Paint. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 11 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Barras de herramientas de Paint. La barra de colores. Creación de dibujos Utilizar el programa MicroMundos Pro INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFOR. GRADO 2º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO INDICADOR DE DESEMPEÑO Reconozco y describo la Los artefactos en las Indicar la importancia de Identifica algunos importancia de algunos diversas actividades algunos artefactos para la artefactos que se artefactos en el desarrollo humanas realización de diversas utilizaban antiguamente de actividades cotidianas actividades humanas (por en mi entorno y en el de ejemplo, la red para la mis antepasados. pesca y la rueda para el transporte). Reconozco productos El computador y sus Identificar la computadora Utiliza algunos artefactos tecnológicos de mi partes como artefacto con seguridad que se entorno cotidiano y los tecnológico para la utilizan actualmente utilizo en forma segura y información y la apropiada. comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. CONTENIDOS La máquina de escribir La plancha de carbón La máquina de vapor La rueda El fuego Radio Televisor Bicicleta Equipo de sonido UNIDAD 1. USO MI COMPUTADOR Competencia Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 12 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Desempeño cognitivo Identifica claramente los elementos del computador que son hardware. Desempeño procedimental Expresa coherentemente el significado de software y da ejemplos claros. Establece diferencias entre el hardware y el software Utiliza el botón inicio para entrar a diversos programas. Maneja las diferentes acciones del ratón para desplazarse por la pantalla. Abre y cierra programas correctamente Crea y da nombre a sus carpetas. Desempeño actitudinal Valora la utilidad del hardware y el software en el desarrollo de diferentes actividades. TEMAS Hardware Software Botón inicio Abrir y cerrar programas Worpad Acciones del ratón Crear carpetas. UNIDAD 2. EL TECLADO Competencia Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y los grupos de teclas que lo conforman. Desempeño cognitivo Reconoce la función que realiza el teclado en el computador Conoce la ubicación de los diferentes grupos de teclas Desempeño procedimental Utiliza las teclas especiales (Enter, blog mayus, shift, espaciadora, direccionales) Desempeño actitudinal Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la aplicabilidad correspondiente. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 13 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área TEMAS El teclado Teclas funcionales Teclas Alfanuméricas Teclas especiales (enter, blog mayus, shift, espaciadora, direccionales) UNIDAD 3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS Competencia Identificar algunas herramientas de manejo de Windows y ponerlas en práctica. Desempeño cognitivo Reconoce algunas herramientas de Windows, como el escritorio, el botón inicio y los íconos. Desempeño procedimental Explora los diferentes componentes que tiene el escritorio de Windows Manipula ventanas y botones para abrir y cerrar programas Utiliza la barra de tareas para entrar a diversos programas Aplica y diseña diferentes fondos de pantalla Coloca diferentes horas y fechas en el reloj y el calendario del computador. Desempeño actitudinal Demuestra una actitud positiva en el manejo de las temáticas desarrolladas TEMAS Manejo de ventanas La barra de tareas El protector de pantalla Fondos de pantalla El calendario El reloj MicroMundos Pro Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 14 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORM. GRADO 3º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO INDICADOR DE DESEMPEÑO Reconozco y menciono Ensamblar algunos Indagar cómo están Identifica algunos productos tecnológicos artefactos construidos y cómo artefactos que se utilizan que contribuyen a la funcionan algunos actualmente solución de problemas de artefactos de uso la vida cotidiana. cotidiano. Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos siguiendo instrucciones gráficas. Reconozco productos El computador y sus Identificar la computadora Utiliza procesadores de tecnológicos de mi partes como artefacto texto y MicroMundos Pro entorno cotidiano y los tecnológico para la utilizo en forma segura y información y la apropiada. comunicación, y la utilizo en diferentes actividades. CONTENIDOS Concepto de Tecnología Concepto de Informática Invención Innovación Descubrimiento El automóvil El Barco El tren Avión UNIDAD 1. FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR Competencia Reconocer la estructura física y lógica de un computador Desempeño cognitivo Identifica la función del microprocesador como parte fundamental del computador. Identifica la memoria RAM y la función que cumple en el computador Identifica los dispositivos de entrada que utiliza el computador Identifica los dispositivos de salida que utiliza el computador. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 15 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Desempeño procedimental Clasifica los diferentes dispositivos de almacenamiento de información. Utiliza diferentes dispositivos para almacenar información Expresa como se guarda la información en cada uno de los dispositivos de almacenamiento. Desempeño actitudinal Comprende la importancia que tienen los dispositivos del computador para su debido funcionamiento. Temas El microprocesador La memoria RAM Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de entrada Dispositivos de salida UNIDAD 2. ACCIONES BÁSICAS DE WORD Competencia Escribir textos en Microsoft Word, teniendo en cuenta la configuración de páginas y el formato del texto Desempeño cognitivo Reconoce el programa Word como un editor de texto Identifica las diferentes barras de herramientas y las opciones de estas. Reconocer cuando un texto está escrito en mayúscula o en minúscula. Desempeño procedimental Sigue adecuadamente los pasos para ingresar al procesador de texto Word Guarda información en diferentes discos Selecciona y edita textos usando negrilla, subrayado y cursiva. Selecciona textos para hacerle cambios como estilo, tamaño y color de fuente. Desempeño actitudinal Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas TEMAS Word (Concepto, abrir y cerrar) Ventana de Word Escribir en Word (Utilizar Mayúsculas y Minúsculas) Guardar documentos Seleccionar textos Fuente (Tipo y color de letras) Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 16 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD 3. WORD 2 Competencia Crear textos escritos en Microsoft Word teniendo en cuenta algunos elementos como la ortografía y la inserción de imágenes, autoformas y textos WordArt Desempeño cognitivo Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de Word. Identifica los errores que comete al escribir en Word y los corrige empleando las herramientas de ortografía. Desempeño procedimental Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos. Configura páginas en Word teniendo en cuenta las indicaciones del profesor Inserta imágenes, autoformas y textos en Word Art al escribir en Word Sigue el procedimiento para imprimir un documento. Guarda y abre documentos de Word en mis documentos o en carpetas personales. Desempeño actitudinal Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas Temas Las Barras de la ventana de Word Abrir documentos (Identificar el icono de los archivos de Word) Configurar páginas Alineación del texto Insertar imagen Corregir ortografía Imprimir documentos MicroMundos Pro UNIDAD 4. INTERNET Competencia Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas. Desempeño cognitivo Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes actividades Identifica la función que tienen los botones o hipervínculos en una página web Desempeño procedimental Practica los pasos para abrir y navegar en un sitio web Desempeño actitudinal Manifiesta la importancia del buen uso del internet como medio de consulta para sus actividades académicas. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 17 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área TEMAS ¿Qué es Internet? Como entrar a Internet. (Abrir el Navegador) Navegar por Internet (Escribir direcciones de páginas web) Hipervínculos Navegando en el Sitio web de la IECOV INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 4º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO INDICADOR DE DESEMPEÑO Reconozco características Descripción y clasificación Describir y clasificar Identifica del funcionamiento de de artefactos artefactos existentes en electrodomésticos algunos productos mi entorno con base en utilizados en su casa. tecnológicos de mi características tales como entorno y los utilizo en materiales, forma, Leo el manual de uso de forma segura. estructura, función y algunos electrodomésticos fuentes de energía y los clasifico según su utilizadas, entre otras. función. Identifico y menciono Fuentes de información y Indicar la importancia de Utiliza fuentes de situaciones en las que se medios comunicación acatar las normas para la información y los medos evidencian los efectos prevención de de comunicación más sociales y ambientales, enfermedades y comunes producto de la utilización accidentes y promuevo su de procesos y artefactos cumplimiento. de la tecnología. Utilizar diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas. Asociar costumbres culturales con características del entorno y con el uso de diversos artefactos. CONTENIDOS Concepto de Tecnología Concepto de Informática Invención Innovación Descubrimiento Ética Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 18 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Combustibles Fósiles MicroMundos Pro GRADO: CUARTO (4º) UNIDAD 1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR Competencia Identificar la utilidad de los elementos del panel de control en la configuración interna del computador. Desempeño cognitivo Reconoce y nombra los elementos que hacen parte del panel de control. Reconoce la opción de agregar y quitar programas. Desempeño procedimental Utiliza las opciones regionales de fecha y hora para configurar el computador. Cambia las propiedades de configuración de la pantalla. Resuelve diferentes operaciones matemáticas utilizando la calculadora Desempeño actitudinal Muestra interés por aprender los diferentes procesos que se realizan en un computador. TEMAS Hardware y Software Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de procesamiento Dispositivos de comunicación UNIDAD 2. MICROSOFT OFFICE WORD Competencias Reconocer al programa Microsoft Word como un procesador de textos que posee muchas herramientas que facilitan nuestro trabajo. Desempeño cognitivo Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de word. Desempeño Procedimental Crea y manipula tablas, utilizando diferentes herramientas. Inserta imágenes y transforma algunos de sus atributos tales como color, tamaño, ubicación. Escribe diferentes textos utilizando la opción de cuadro de texto. Aplica marcas de agua personalizadas a un documento Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos Aplica las diferentes opciones de color de página para mejorar la presentación de los trabajos. Escribe párrafos aplicando diferentes interlineados entre ellos Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 19 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Revisa la ortografía y gramática de un documento. Desempeño Actitudinal Valora la importancia de los aportes que hacen sus compañeros en los temas vistos TEMAS Insertar tabla Insertar filas y columnas Insertar ilustraciones (imágenes, formas) Cuadro de texto Fondo de página (Marca de agua, Color de página, borde de página) Ortografía y gramática Herramientas de fuente (Negrilla, cursiva, subrayado, cambiar a mayúsculas o minúsculas, color de fuente) UNIDAD 3. MICROSOFT OFFICE POWERPOINT Competencias Reconocer a PowerPoint como un programa diseñado para facilitar la creación de apoyos visuales, presentaciones y documentos guía en la realización de exposiciones. Desempeño cognitivo Conoce el programa Power Point como facilitador de diapositivas Desempeño Procedimental Interactúa con el programa Power Point y con sus barras de herramientas. Crea, anima y reproduce una presentación creada en el programa Power Point. Aplica efectos de sonido y de animación a una presentación. Aplica creativamente las opciones de fondo, plantillas e imágenes en una diapositiva. Utiliza tablas, elimina filas y columnas, cambia la presentación como bordes y color de relleno en las diapositivas. Manipula objetos insertados utilizando las herramientas de agrupar, desagrupar, girar, voltear y duplicar. Desempeño Actitudinal Se interesa porque sus trabajos sean excelentes, aplicando todos los conceptos aprendidos. TEMAS Presentaciones multimedia Ventana de PowerPoint (barras y elementos) Configurar página e Insertar diapositivas Fondo de las diapositivas (color y estilos de fondo, degradado) Insertar textos (cuadro de texto, WordArt) Insertar imágenes (prediseñadas, desde archivo) Animaciones (animar textos e imágenes) Guardar una presentación Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 20 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 5º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO INDICADOR DE DESEMPEÑO Reconozco artefactos Procesos de Producción y Mencionar invenciones e Reconoce artefactos creados por el hombre recursos naturales innovaciones que han tecnológicos de para satisfacer sus contribuido al desarrollo comunicación y transporte necesidades, los relaciono del país. con los procesos de Explicar la diferencia producción y con los entre un artefacto y un recursos naturales proceso mediante involucrados. ejemplos. Identifico y comparo Ventajas y desventajas Describir con esquemas, Analiza las ventajas de ventajas y desventajas en en artefactos dibujos y textos, máquinas que se utilizan la utilización de artefactos instrucciones de ensamble en las empresas y procesos tecnológicos de artefactos. agropecuarias, de en la solución de Diseñar, construyo, servicios e industriales problemas de la vida adapto y reparo artefactos cotidiana. sencillos, reutilizando materiales caseros para satisfacer intereses personales. CONTENIDOS Innovaciones importantes Concepto de artefacto y proceso Manejo del teclado Ubicar ambas manos sobre el teclado en la posición correcta Teclear con la punta de los dedos. Realizar actividades que promuevan velocidad y precisión al teclear. Utilizar un software para mecanografía del tipo “SES Type”. Periféricos Utilizar periféricos de entrada (ratón, teclado, micrófono, etc.) Utilizar periféricos de salida (monitor, parlantes, impresora, etc.) GRADO: QUINTO (5º) UNIDAD 1. EL COMPUTADOR Competencias Reconoce la función que cumplen el desfragmentador de disco, el scandisk y el asistente para mantenimiento como herramientas preventivas del computador. Desempeño cognitivo Reconoce la función del desfragmentador de discos Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 21 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Reconoce la utilidad del scandisk Identifica los pasos para entrar al asistente de mantenimiento Reconoce la utilidad de las carpetas en la organización de archivos y documentos. Desempeño procedimental Conoce y pone en práctica los pasos para copiar y mover archivos. Organiza sus archivos teniendo en cuenta las recomendaciones dadas. Desempeño actitudinal Comprende y pone en práctica las recomendaciones de cómo cuidar los equipos para evitar infecciones. TEMAS La informática y el computador (concepto) El hardware (dispositivos) El software (sistema operativo y aplicaciones) Los virus y antivirus (recomendaciones para evitar infecciones) El escritorio de Windows (elementos) Organización de archivos (identificar iconos de archivos, guardar, carpetas) Seleccionar archivos, copiar y mover archivos Cuidados y recomendaciones con el computador UNIDAD 2. PRESENTACIONES MULTIMEDIA Competencias Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas en sus exposiciones. Desempeño cognitivo Reconoce los pasos para activar las barras de herramientas Desempeño procedimental Elabora documentos utilizando diversas herramientas de Word y Power Point Expresa ideas y conocimientos en forma escrita y gráfica con la ayuda de Word y Power Point Emplea eficazmente las diferentes barras de herramientas de Word y Power Point. Reconoce los pasos para activar las barras de herramientas Desempeño actitudinal Valora las presentaciones multimedia de él/ella mismo/a y el de sus compañeros. TEMAS Diseño de diapositivas (color, estilo) Insertar y duplicar diapositivas Insertar elementos (textos, imágenes, formas) Insertar elementos multimedia (sonidos, videos) Animaciones (personalizar animación, transiciones) Preparar presentaciones para exposiciones Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 22 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD 3. MICROSOFT OFFICE EXCEL Competencias Reconoce al programa Excel como una herramienta que facilita los cálculos matemáticos Desempeño cognitivo Reconoce al programa Excel como una herramienta que facilita los cálculos matemáticos Reconoce los pasos para ingresar a la hoja de cálculo Reconoce el ambiente de una hoja de cálculo y nombra los elementos que la conforman. Desempeño procedimental Ingresa datos alfanuméricos a la hoja de cálculo y utiliza las opciones de la barra de formato para modificarla. Utiliza el Mouse para desplazarse libremente por la hoja de cálculo Guarda y abre documentos en la hoja de cálculo Inserta filas y columnas en la hoja de cálculo Nombra celdas y rangos seleccionado en la hoja de cálculo Selecciona datos y los ordena en forma ascendente y descendente Aplica diferentes fórmulas para resolver operaciones matemáticas de cálculo Utiliza el asistente para gráficos para graficar datos. Utiliza los diferentes tipos de gráficos para representar datos. Desempeño actitudinal Valora la importancia que tiene una hoja de cálculo en el programa Excel para el uso de las matemáticas y otros. TEMAS Qué es una hoja de cálculo Microsoft Excel (ventana y barras) La hoja de Excel (columnas, filas, celdas, rangos) Agregar y eliminar filas y columnas Ingresar datos en las celdas UNIDAD 4. INTERNET Competencias Familiarizarse con los elementos básicos del navegador de Internet para buscar páginas Web y consultar información que le sirvan para la realización de sus tareas escolares Desempeño cognitivo Reconoce la función de los motores de búsqueda Desempeño procedimental Busca deferente clase de información por Internet. Utiliza el correo electrónico para recibir y enviar mensajes. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 23 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Desempeño actitudinal Comprende las ventajas y los riesgos de la Internet TEMAS Elementos del navegador (abrir una dirección web) Los buscadores (herramientas de Google: búsqueda de información, imágenes, traductor) El correo electrónico (crear una cuenta, enviar mensajes) Las redes sociales Ventajas y riesgos en la red EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA EJES CONCEPTUALES Historia tecnológica Conceptos básicos tecnológicos Instrumentos o artefactos tecnológicos Mecanismos Sistemas tecnológicos Procesos tecnológicos Estructuras Tecnología mecánica Tecnología electromagnética Tecnología Informática Aplicaciones tecnológicas Tecnología y sociedad Tecnología ambiental Materiales INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 6º Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 24 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGRO Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad. Conceptos preliminares de tecnología Analizar conceptos propios del área INDICADOR DE DESEMPEÑO Identifico los conceptos de tecnología, informática, técnica, innovación, invención, etc. Asiste regularmente a clases, participa en las actividades programadas Desarrollo procesos de algunos Identifico diversos recursos energéticos y evalúo su impacto sobre el medio ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades. Identifico los combustibles fósiles, y los procesos de elaboración del cemento, jabón, papel, queso, cerveza, textiles, aceite. Elaboro cuadros sinópticos sobre los pasos en la elaboración de algunos procesos. Participa en los ejercicios, talleres, trabajos sobre tecnología y demuestra tolerancia por sus compañeros Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Artefactos Reconocer en algunos artefactos, conceptos y principios científicos y técnicos que permitieron su creación. Analizar y exponer razones por las cuales la evolución de técnicas, procesos, herramientas y materiales, han contribuido a mejorar la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos a lo largo de la historia. Analiza y explica los conceptos de motor eléctrico, teléfono, radio, televisión etc. Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas. CONTENIDOS GRADO SEXTO. UNIDAD UNO: conceptos preliminares Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 25 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Concepto de Tecnología Los artefactos, procesos, los sistemas Tecnología y técnica Tecnología y ciencia Innovación, invención, descubrimiento o hallazgo Tecnología e informática Tecnología y ética UNIDAD DOS: desarrollo de algunos procesos Proceso de destilación fraccionada del petróleo Carbón. Gas. Hierro Aceite. jabón. Proceso del cemento papel Proceso de los textiles. queso, cerveza, etc. UNIDAD TRES: Artefactos Motor eléctrico Funcionamiento del teléfono Funcionamiento de la plancha, licuadora, olla a presión Radio, Televisión, Telefonía Clases de transporte Clases de motores. Contaminación y calentamiento global. OTROS TEMAS IMPORTANTES DE TECNOLOGÍA Manejo de términos tecnología, informática y sistemas Historia de la tecnología Funciones de instrumentos Tecnológicos del hogar Fuentes de información: procesos y relaciones Máquinas y herramientas: Palancas, grúas, poleas y otras. Contexto de la institución: distribución física y planos Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 26 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Energía e Implicaciones Tecnológicas Usos y Medidas de prevención en el manejo de máquinas y herramientas. CONTENIDO GRADO SEXTO INFORMATICA UNIDAD UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA COMPETENCIA Identificar los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) que hacen parte de un sistema de cómputo y los elementos más utilizados del sistema operativo, practicando su uso para mejorar el desempeño al crear, guardar y organizar información en la computadora. DESEMPEÑOS. Cognitivos Define con propiedad los conceptos: informática, computador, hardware, software, sistema operativo, archivos y diferencia los componentes de hardware de los componentes de software, que constituyen un computador. Identifica los elementos del escritorio, los elementos comunes en las ventanas de Windows y determina la función que cumplen. Procedimental Realiza procedimientos de creación de carpetas personales y guarda archivos en ellas de manera correcta. Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las actividades programadas TEMAS: Definición y generalidades Historia del computador Generación de los computadores Clasificación de los computadores Aplicación de los computadores Componentes físicos de un computador Dispositivos de entrada Dispositivos de salida El teclado y sus partes Función de las teclas especiales Ejercicios para manejo del teclado La CPU Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos de multimedia Dispositivos de seguridad Dispositivos de comunicación Software Hardware Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 27 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Cuidados y recomendaciones con el computador UNIDAD DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: EL TECLADO COMPETENCIA. Reconocer la estructura del teclado, la función que cumplen los distintos grupos de teclas que lo componen así como desarrollar habilidades y destrezas para digitar documentos de manera correcta. DESEMPEÑOS Cognitivos Reconoce la función del teclado e identifica los grupos de teclas que lo conforman. Identifica las teclas que le permiten escribir en mayúsculas, borrar textos, dejar espacio entre palabras y crear un nuevo párrafo. Procedimental Pone en práctica el mecanismo para escribir segundos y terceros caracteres de una tecla, escribir en mayúsculas, borra textos, dejar espacio entre palabras y crear un nuevo párrafo. Actitudinal Participa en los ejercicios de práctica de la sala de sistemas y demuestra tolerancia por sus compañeros TEMAS: El teclado El teclado (concepto y función del teclado) Grupos de teclas (funciones, alfanumérico, control y numérico) Teclas especiales (espaciadora, Bloq Mayus, shift, borradora, suprimir, enter, Windows, menú, esc) Segundos y terceros caracteres de las teclas Desplazarse en un texto (direccionales, inicio, fin, Repag, Avpag) Seleccionar textos, copiar y pegar, con el teclado (shift, direccionales, ctrl) Entrar a inicio y abrir programas con el teclado. Clasificación del teclado alfabético (fila dominante, fila guía, fila inferior) UNIDAD TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7 Y 8 TEMAS: COMPETENCIA Reconocer la importancia del sistema operativo que se encarga de Administrar todos los Recursos con los que trabajas en una computadora por ejemplo los programas que se manejando, las tareas que realizan, los dispositivos de entrada y salida etc. DESEMPEÑOS Cognitivos Reconoce los principales tipos de sistemas operativos. Identifica los componentes del escritorio de Windows, manipula ventanas y conoce sus partes Procedimental Pone en práctica la personalización del escritorio, crea carpetas y guarda archivos Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 28 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Actitudinal Participa en los ejercicios de práctica de la sala de sistemas y demuestra tolerancia por sus compañeros TEMAS DOS Windows XP, Windows 7 y Windows 8 Entrar y salir de Windows Descripción del entorno de Windows Estudio del botón inicio Características de las ventanas de Windows Manipular ventanas Organizar objetos en el escritorio Insertar accesos directos Iniciar y salir de un programa Cambiar hora y fecha del sistema Personalizar el fondo del escritorio y protectores de pantalla UNIDAD CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: INTERNET COMPETENCIA Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológicos. DESEMPEÑOS Cognitivo Define con propiedad los conceptos de Internet, red, correo electrónico, sitio web, navegador y buscador. Procedimentales Utiliza navegadores y buscadores para encontrar direcciones de sitios web e información que necesita para sus trabajos. Crea una cuenta de correo electrónico y sabe utilizarlo en el envió de mensajes y archivos adjuntos. Actitudinal Emplea el servicio de Internet durante las clases para el desarrollo de las actividades y temas relacionados con la asignatura. SECCIÓN 1: INFORMACIÓN Conceptos básicos Definir y comprender términos propios de Internet (http, url, isp, ftp, etc) Comprender el concepto de memoria caché de páginas Web Exploración de sitios Web Historia de Internet Utilizar la barra de herramientas estándar Conocer la estructura de una dirección de Internet (url) Utilizar la barra de direcciones para acceder a sitios Web Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 29 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Desplazarse hacia adelante y hacia atrás por las páginas Web visitadas Detener la carga de una página Web Recargar una página Web Ver los sitios que recientemente se han visitado (historial) Adicionar una página a la lista de páginas favoritas Ver una página Web en formato de vista previa Imprimir una página Web utilizando la configuración predeterminada de la impresora Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software Navegadores Buscadores MANEJO DE LAS Tics Redes sociales PROYECTO: Elaboración del blog en grupos de tres estudiantes y alimentar el blog Correo electrónico (E-mail) Abrir y cerrar una aplicación de correo electrónico Localizar sitios que ofrecen gratuitamente servicio de correo electrónico Crear una cuenta de correo Componer un mensaje de correo (dirección del destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo Abrir la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos Cerrar un mensaje de correo Responder un mensaje Reenviar un mensaje Gestionar la libreta de direcciones Adjuntar archivos a un correo Borrar mensajes Practicar las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red. Utilizar las funciones de ayuda disponibles Ver un mensaje recibido en formato de vista previa Imprimir un mensaje utilizando la configuración predeterminada de la impresora UNIDAD CINCO NOMBRE DE LA UNIDAD: PROCESADOR DE PALABRAS COMPETENCIA Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área. DESEMPEÑOS Cognitivo Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Word, como los menús, las barras y las herramientas más utilizadas y sus funciones. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 30 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Procedimentales Escribe textos en Microsoft Word teniendo en cuenta los elementos básicos para su diseño como la configuración, el formato y la alineación. Utiliza las herramientas de corrección de ortografía y sinónimos para mejorar sus textos. Actitudinal Cumple con las actividades académicas asignadas en clases en el tiempo acordado. TEMAS: Que es un procesador de palabras (Microsoft Word) Ventana de Word (barras, menús, herramientas, puntero, cursor) Configuración de páginas y formato Alineación de textos Guardar y abrir un documento Seleccionar textos, copiar, cortar, pegar, Insertar imágenes Corrección de ortografía, sinónimos Paginar un documento Imprimir un documento (vista previa y revisión) INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 7º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA LOGROS INDICADOR DE DESEMPEÑO Relaciono la Energía y fuentes de Evaluar, clasificar y Analiza y explica la transformación de los energía seleccionar soluciones importancia de las fuentes recursos naturales con el tecnológicas y establezco de energía en la sociedad desarrollo tecnológico y su el cumplimiento de los en que vivimos impacto en el bienestar de propósitos de su diseño, la sociedad en cuanto a formas, Reconoce los diferentes función, funcionamiento, tipos de energía utilizados materiales y fuentes de por el hombre en la energía, entre otros industria, en el hogar, etc. aspectos. Proponer alternativas energéticas con menor Respeta los aportes, impacto para el medio trabajos, talleres, Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 31 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Los 10 mejores inventos de la historia Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades. Otros importantes humanidad inventos para la ambiente. Explicar el impacto que producen algunos tipos y fuentes de energía. Analizar y explicar la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al hombre transformar el entorno y resolver problemas. Analizar y explicar la evolución y vinculación que los procesos técnicos han tenido en la fabricación de artefactos y productos que permiten al hombre transformar el entorno y resolver problemas. realizados compañeros por sus Reconozco la importancia de los 10 mejores inventos que han permitido transformar el entorno y resolver problemas Elaboro resúmenes, dibujos, cuadros sinópticos, mapas conceptuales sobre los diez mejores inventos dela historia Analiza y explica la importancia de los inventos en el confort y la transformación del entorno geográfico. CONTENIDOS UNIDAD UNO: Energía y fuentes de Energía Concepto de energía. Clases de energía: Energía hidráulica Energía Eléctrica Energía solar Energía eólica Energía térmica Energía nuclear Energía química Energía Geotérmica Combustibles fósiles UNIDAD DOS: los 10 mejores inventos de la historia Concepto de Invención e invento Inventos importantes: Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 32 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área La rueda La escritura La imprenta Automóvil Teléfono Electricidad La Computadora El Láser Los transistores Las bandas magnéticas UNIDAD TRES: Otros inventos importantes para la humanidad El barco EL Telescopio El microscopio Batería Penicilina Bicicleta. Tren El transistor, el circuito Integrado o chip El GPS (Sistema de posicionamiento Global) Internet y el E-mail Telégrafo Radio Televisión El Walkman, el VHS y el DVD El Cohete, Naves y Sondas Espaciales OTROS TEMAS IMPORTANTES DE TECNOLOGÍA Tecnología y medio ambiente: contaminación Usos y beneficios de los servicios públicos Construcción de maquetas y diagramas Conceptos de electricidad. Normas de seguridad industrial (energía) CONTENIDOS INFORMATICA UNIDAD UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIÓN A WORD TEMAS: COMPETENCIA Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 33 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan elementos como tablas, imágenes, gráficos, que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área. DESEMPEÑOS Cognitivo Identifica las herramientas de la aplicación Word y reconoce los procedimientos que puede utilizar para configurar páginas, aplicar formato, alinear textos, así como para insertar imágenes, tablas, encabezados y textos en columnas. Procedimentales Diseña documentos en la aplicación Word poniendo en práctica la configuración, el formato y la alineación establecidos, así como la inserción de imágenes, símbolos especiales, encabezados, textos en columnas y tablas, aplicando modificaciones de acuerdo a las necesidades del documento. Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus dificultades. TEMAS Repaso (configuración página, formato, alineación texto) Crear tablas (estructura, formato) Modificación de una tabla (agregar o eliminar filas y columnas, combinar celdas) Propiedades de una tabla (alto de fila, ancho de columna, alineación del texto en la celda) Inserción de objetos (imágenes, dibujos, Wordart, símbolos) Encabezado y pie de página Diseñar textos en columnas Crear gráfico de datos Fondo de página (marca de agua, color y borde de página) CREAR Utilizando el asistente Utilizando plantillas Documento en blanco ABRIR Abrir un documento Desde el menú archivo Desde el escritorio Desde mis documentos Desde el explorador GUARDAR Guardar por primera vez Guardar como ¿Dónde guardar? Guardar automáticamente DAR FORMA Apariencia del texto Color de relleno Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 34 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Efectos del texto Letra capital Copia de formato Alineación Bordes Sombreados Auto formato Multicolumnado NUMERACIÓN Encabezado y pie de página Saltos de página Viñetas Numeración Esquema numerado DIBUJOS E IMÁGENES Líneas y flechas Figuras y color de relleno Elipses, círculos y curvas Formas básicas Diagramas de flujo Manipulación de figuras Insertar imagen Insertar gráficos TABLAS Filas Columnas Insertar filas Insertar Columnas Combinar celdas Dividir Celdas Tablas especiales UNIDAD DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: PRESENTACIONES MULTIMEDIA COMPETENCIA Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentación de temas de investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas. DESEMPEÑOS Cognitivo Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft PowerPoint, como los menús, las barras y las herramientas más utilizadas y sus funciones. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 35 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Procedimental Crea presentaciones sencillas en Microsoft Power Point teniendo en cuenta los elementos básicos para su diseño, como el fondo, los textos y las imágenes. Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus dificultades. TEMAS Que es un editor de presentaciones (Power point, presentaciones, diapositivas) La ventana de Power point (barras, menús, herramientas) Diseño y estilo de diapositiva (configuración de página, tipo de diapositiva, plantillas de diseño) Introducir textos (cuadro de textos, colores de texto, texto WordArt) Insertar imágenes (imágenes prediseñadas, dibujos de Paint, fotografías) Ver presentación (clasificador de diapositivas, presentación con diapositivas) Imprimir una presentación (vista previa y revisión) INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 8º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA Identifico y analizo la influencia de las tecnologías de la información y la comunicación en los cambios culturales, individuales y sociales, así como los intereses de grupos sociales en la producción e innovación tecnológica. ELABORACION PAGINAS WEB LOGRO DE Elaborar páginas Web utilizando bloc de notas, con fuentes, imágenes, tablas, hipervínculos, viñetas y diferentes colores INDICADOR DE DESEMPEÑO Reconoce la estructura básica de un documento en HTML. Cambia fuentes, colores, viñetas, imágenes e hipervínculos en una página Web Crea tablas, en HTML modifica la estructura de las columnas, filas y celdas, aplica el formato y la alineación deseada, para ajustarla a las necesidades. Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 36 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área asignadas en el tiempo acordado. Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, Ha empleado conocimientos científicos y tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno. Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno Utilizo responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo. DESARROLLO DE ALGUNOS PROCESOS Identificar los componentes y pasos para elaborar el plástico y otros productos Reconoce los pasos para la fabricación de plástico, cerveza, papel, aceite, papel e identifica los componentes utilizados en su elaboración Elabora resúmenes, talleres, cuadros sinópticos, mapas conceptuales y hace aportes en el desarrollo de la temática vista en clase SISTEMAS TECNOLOGICOS Reconocer los principales inventos que se utilizan en la industria alimenticia, de la salud, el transporte y la comunicación. Reconocer la importancia de la Web 2.0 en las Tics LA WEB 2.0 Identifica los principales inventos utilizados en la salud. Reconoce los principales inventos fabricados en el transporte y las comunicaciones. Participa haciendo aportes en el desarrollo de los temas estudiados en clases Elabora trabajos y resúmenes sobre las diez redes sociales más importantes Reconoce la importancia de las Tics en la educación, en la comunicación e información. Elabora Blogs, wikis, los mantiene actualizados con Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 37 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área temas nuevos y resalta su importancia de estos en la comunicación. Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno ELECTRONICA Manifestar interés por los desarrollos tecnológicos en la sociedad, la salud y el medio ambiente y explico relaciones de causa y efecto entre ellos. Reconoce la importancia de la electrónica en el desarrollo de muchos inventos utilizados telecomunicaciones, y transporte Distingue en un electrodoméstico el micro, las resistencias, diodos, transistores, condensadores, bobinas y transformadores. Realiza los asignados. trabajos UNIDAD UNO: Elaboración de páginas Web CONCEPTOS. HTML Estructura de un documento en HTML Listas Tablas Formularios Imágenes Enlaces Ejercicios Proyecto de aula. UNIDAD DOS: Desarrollo de algunos procesos Los plásticos. Obtención y características. Tipos de plásticos. Fabricación y transformación de los plásticos Los residuos plásticos Fabricación del queso, aceite, cerveza, jabón, papel. Pasteurización de la leche. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 38 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD TRES: Sistemas tecnológicos Industria alimenticia. (inventos) La salud (inventos) El transporte y la comunicación. (Inventos) Tipos de empresas según su actividad económica UNIDAD CUATRO: La Web 2.0 Concepto de Web 2.0 Las redes sociales: las 10 más importantes (Orkut, Badoo, Metroflog, Menéame, MySpace, Hi5, Yahoo respuestas, Twitter, Facebook y YouTube ) Servicios de alojamiento de videos Mashups Aplicaciones Web El blog (concepto, creación de blog, publicación de materiales en blog) Los wiki (concepto, creación de wiki, publicación en wiki) Los foros (concepto, utilidades, participación) Publicación de documentos en la web (documentos en Word y PowerPoint Publicación de material multimedia en la web (publicación de videos) UNIDAD CINCO: ELECTRONICA. Concepto de electrónica Componentes electrónicos: Las Resistencias. Código de colores Condensadores Transistores. Bobinas Transformadores Diodos. Rectificadores, LED Circuitos integrados. Tubos al vacío Procesadores. Proyecto del área en PROTEUS CONTENIDOS DE INFORMATICA UNIDAD Nº UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: HOJA DE CÁLCULO. COMPETENCIA Hacer uso de la hoja de cálculo para la manipulación y organización de datos numéricos que le permitan realizar Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 39 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área cálculos y representarlos a través de gráficos estadísticos. DESEMPEÑOS Cognitivo Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los menús, las barras, el área de trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones. Procedimentales Crea tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y celdas, aplica el formato y la alineación deseada, para ajustarla a las necesidades. Realiza operaciones matemáticas con los datos ingresados en una hoja de cálculo usando fórmulas. Actitudinal Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado. TEMAS Qué es una hoja de cálculo (Microsoft Excel) Ventana de Excel (Barras, menús, herramientas) El área de trabajo de Excel (columnas, filas, celdas, rangos) Entrada de datos (insertar, modificar y borrar caracteres) Edición de la hoja de cálculo (seleccionar, insertar, borrar, mover, copiar celdas, filas y columnas) Formato de una hoja de cálculo (alto de fila y ancho de columna, formatos numéricos, alineación de celdas, bordes y sombreados) Libro de Excel, agregar y eliminar hojas. Crear formulas (botón autosuma, fórmula para sumar, restar, multiplicar, dividir) Guardar, configurar e imprimir una hoja de cálculo. Crear un gráfico estadístico UNIDAD Nº DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: PROCESADOR DE PALABRAS COMPETENCIA Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan diversos elementos tales como esquemas, vínculos, notas, columnas, paginación, tablas de contenido, que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área. DESEMPEÑOS Cognitivo Identifica las herramientas de la aplicación Word y reconoce los procedimientos que puede utilizar para diseñar diagramas, paginar documentos, insertar hipervínculos, encabezados, notas, viñetas, crear tablas de contenido y combinar correspondencia. Procedimental Diseña documentos en Word que incluyen diagramas, hipervínculos, encabezados, viñetas, paginación y tablas de contenido. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 40 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Actitudinal Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado. TEMAS Creación de diagramas, mapas y esquemas conceptuales (formas, SmartArt, cuadro de texto) Marcadores e Hipervínculos en un documento Usar encabezado y pie de página, notas al pie y al final Numeración y viñetas Crear escritos en columnas y con distintas alineaciones de texto. Insertar símbolos y caracteres especiales Paginar documentos Tabla de contenido en un documento Combinar correspondencia Creación de tablas INSTITUCIÓN EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIAS EN TEC. E INFORMATICA GRADO 9º ESTANDAR UNIDAD TEMATICA Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones. Plan de Área: LOGRO Analizar y explicar la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver Problemas y que han transformado el entorno. ELECTRICIDAD REDES COMPUTADORES DE Utilizar responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con otros en INDICADOR DE DESEMPEÑO Identifica los conceptos de: resistencia, voltaje, intensidad, Ley de Ohm, energía, etc. Realiza instalaciones eléctricas de: toma sencillo y doble, apagador y toma, y construye regletas sencillas. Diferencia las partes de un circuito eléctrico y elabora circuitos en serie y en paralelo Reconoce los tipos de redes: LAN, MAN, WAN. Distingue el concepto de topología y clases de topologías (anillo, bus, estrella, árbol.) Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 41 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área el mundo. Distingue los diferentes cables usados en redes y aplica las normas 568A Y 568B en ponchado de cables. Diferencia las principales direcciones IP usadas en IP/v4 Realiza utilizando Tracer proyectos Cisco Packet Realiza los trabajos con interés y respeta los aportes realizados que hacen los compañeros Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno ARQUITECTURA COMPUTADORES DE Indicar las componentes de un sistema informático, exploro las funciones de cada componente y relaciones entre estas, evalúo sus especificaciones y capacidades en relación con las necesidades del usuario. Diferencia las principales partes internas de un computador. Desensambla un computador y reconoce sus partes principales y su función en el PC. Reconoce los principales puertos usados en un PC (USB, serial, paralelo, de red, PS/2, VGA) Distingue los principales paquetes ofimáticos que se utilizan en la actualidad. Respeta los aportes que hacen los compañeros y realiza los trabajos en forma oportuna y con buena presentación. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 42 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Maneja el simulador para ensamblar un PC desde Cero. CONTENIDOS UNIDAD UNO: ELECTRICIDAD. El átomo Conceptos básicos de electricidad: Intensidad, voltaje y resistencia La ley de Ohm Instalaciones de: Apagador de un foco: sencillo y doble Toma sencillo Toma doble Toma y apagador Planos eléctricos Circuito eléctrico: funcionamiento./ Elementos. Circuito en serie y paralelo Efectos de la corriente eléctrica: luz y calor Aplicaciones Circuito eléctrico: magnitudes eléctricas básicas Simbología. Efectos de la corriente eléctrica: electromagnetismo Aplicaciones. Máquinas eléctricas básicas: dinamo y motor de corriente continua. UNIDAD DOS: REDES DE COMPUTADORES Concepto de red Clases de redes (LAN MAN WAN) Topologías (ANILLO, BUS, ESTRELLA, ARBOL) Dispositivos usados en redes (El Módem, El Switch, El router, el hub). Cables usados en redes y clases Direcciones IP y clases Norma de ponchado de cables (norma 568ª y norma 568B). TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS: Telefonía celular Comunicaciones personales Beeper Redes inalámbricas Transmisión infrarroja Modelo OSI Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 43 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD TRES: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES. Concepto de computador. Dispositivos de entrada y salida Hardware y software Partes Internas del computador: Tarjeta Madre Procesador. Disco Duro Memoria RAM Memoria ROM Fuente de Poder Unidad de DVD o de CD ROM Tarjeta de red Tarjeta de video Tarjeta de Audio sonido Puertos (USB, serial, paralelo, de red, PS/2, VGA). Sistema Operativo. Paquetes Ofimáticos. Antivirus. OTROS TEMAS IMPORTANTES DE TECNOLOGÍA Organización de la información Diseño y fabricación de Computadores Áreas del conocimiento y aportes a la tecnología Aplicaciones de la informática Robótica - Tecnologías Inteligentes Telemática (Redes) CONTENIDO INFORMATICA 9° UNIDAD UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: MICROSOFT WORD TIEMPO: TEMAS: INTRODUCCCION A WORD Entrar y salir de Word Ventana de Word ACCIONES BASICAS DE EDICIÓN Selección de texto Borrar caracteres Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 44 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Copiar y pegar texto Mover y pegar texto Deshacer y rehacer DAR FORMATO AL TEXTO Tipo, estilo y tamaño de fuente Alineación de texto Guardar y recuperar un documento Abrir y cerrar un documento Guardar como Numeración y viñetas Interlineado TABLAS Crear Insertar tablas Escribir en una tabla Cambiar ancho de filas y columnas Insertar filas y columnas Eliminar filas y columnas Unir celdas Dividir celdas Trazar bordes Aplicar grosor y color a los bordes de una tabla Elaboración de tablas de contenido. Elaboración de documentos importantes: derecho de Petición, Acción de tutela, cartas comerciales, personales UNIDAD DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: POWER POINT TIEMPO: TEMAS: LA PANTALLA DE POWERPOINT Arrancar el programa Partes de la pantalla La barra de menús Las barras de herramientas Las herramientas ocultas LAS VISTAS Normal Esquema de presentación Diapositiva Clasificador de diapositiva Presentación con diapositivas FUNCIONES BASICAS Insertar diapositivas Copiar y mover diapositivas Ocultar y borrar diapositivas Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 45 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Abrir una presentación creada Insertar texto Guardar la presentación Crear una presentación nueva LAS NOTAS De la reunión Del orador Los comentarios INSERTAR Tablas Gráficos Imágenes Sonidos y vídeos Organigrama Word Art. ANIMACIONES Animar diapositivas Animar objetos Animar texto TRANSICION ENTRE DIAPOSITIVAS Transición entre diapositivas Duración de las transiciones Efectos de sonido Presentaciones personalizadas EJECUTAR LA PRESENTACION Configurar la presentación Orador Individual Exposición Continua Difusión en línea UNIDAD TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIÓN A EXCEL TIEMPO: TEMAS: LA PANTALLA DE EXCEL Arrancar El programa Un programa de hojas de cálculo Ventana de Excel La barra de menús Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 46 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área La barra de herramientas Las herramientas ocultas CONCEPTOS BÁSICOS Las celdas Libro de Excel Filas y columnas Tipos de datos CREAR UN DOCUMENTO En blanco Plantillas GUARDAR DOCUMENTOS Guardar Guardar modificaciones ¿En qué carpeta? Grabaciones automáticas UNIDAD CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: EDICIÓN DE LA HOJA DE CÁLCULO TIEMPO: TEMA: ABRIR DOCUMENTOS Con Excel abierto Desde el menú inicio Desde mis documentos DESPLAZARSE POR EXCEL Por la hoja Por el libro VER LOS DOCUMENTOS Vista de la hoja Más formas de visualizar INSERTAR Filas y columnas Celdas Hojas Eliminar Filas y columnas Celdas LOS DATOS Introducción de datos Borrar, insertar Celdas filas y columnas UNIDAD CINCO NOMBRE DE LA UNIDAD: FORMATEAR EL DOCUMENTO Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 47 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área TIEMPO: TEMAS: FORMATEAR LOS DATOS Las fuentes Buscar y reemplazar datos FORMATEAR LAS CELDAS Los valores numéricos Auto formato Alineación Alineación, orientación Alineación, control de texto Color de relleno y de fuente Bordes y tramas FORMATEAR LA FECHA Algunos formatos Operar con fechas FORMATEAR LAS FILAS Los estilos Auto ajuste de filas FORMATEAR LAS COLUMNAS Ancho de las columnas Auto ajuste de columnas EDICIÓN DE LA HOJA Auto rellenar Deshacer y rehacer Copiar, cortar y pegar Manejo de (Publisher) CONTENIDO GRADO DECIMO Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 48 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD NÚMERO UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: EXCEL AVANZADO PARTE 1 TIEMPO: TEMAS. FUNCIONES Funciones estadísticas Función CONTAR Función CONTAR.BLANCO Función CONTAR.SI Función CONTARA Función MAX/MIN Función Promedio.si Formulas matriciales UNIDAD NÚMERO DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: EXCEL AVANZADO PARTE 2 TIEMPO: TEMAS. Funciones lógicas Función SI Función O Función Y Funciones de consultas Consultas Consultah Funciones matematicas Sumar.si Truncar Redondear.menos Funciones de texto Función CONCATENAR Función LARGO Función MAYUSC/MINUSC Función CONCATENARDERECHA/IZQUIERDA Función LARGO UNIDAD NÚMERO TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: WEB 2.0 TIEMPO: TEMAS. Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 49 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Registro y creación pagina web o Adornos adicionales Reloj Calendario Frases Avisos Creación de blog Creación de canal de televisión propio Talleres y/o proyectos UNIDAD NÚMERO CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: FUNDAMENTOS DE SKETCHUP - DISENO EN 3D TIEMPO: TEMAS. Introducción a Sketchup Uso de herramientas de diseño geométrico Inserción de objetos y herramientas de textura Usos de herramientas de visualización Creación de complementos y usos de herramientas sígueme Talleres y proyectos CONTENIDO GRADO UNDECIMO UNIDAD UNO NOMBRE DE LA UNIDAD: FUNDAMENTOS DE ACCESS Y TIEMPO: TEMAS: CONCEPTOS: ¿Qué es Access? ¿Qué es una base de datos? ¿qué es una tabla? Tipos de campos ¿qué es una clave principal? relaciones entre tablas, y tipos de relaciones CREAR UNA BASE DE DATOS Creación de tablas Creación de formularios Elaboración de consultas Generación de reportes Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 50 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área UNIDAD NÚMERO DOS NOMBRE DE LA UNIDAD: FUNDAMENTOS DE SKETCHUP - DISENO EN 3D TIEMPO: TEMAS: Introducción a Sketchup Uso de herramientas de diseño geométrico Inserción de objetos y herramientas de textura Usos de herramientas de visualización Creación de complementos y usos de herramientas sígueme Talleres y proyectos UNIDAD NÚMERO TRES NOMBRE DE LA UNIDAD: ELEMENTOS BASICOS DE PROGRAMACION TIEMPO: TEMAS: Algoritmos en diagramas de flujo. Elementos básicos de diagramación Condicionales Contadores Ciclo mientras Ciclo para Algoritmos en Pseudocódigo. Talleres y proyectos. UNIDAD NÚMERO CUATRO NOMBRE DE LA UNIDAD: PREZI, HERRAMIENTA PARA GENERAR PRODUCTO MULTIMEDIA TIEMPO: TEMAS: Acceso a cuenta en Prezi Instalar versión de prueba Crear una presentación Herramientas de edición o Show o Full screen o Write o Insert Texto Graficos Videos Formas Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 51 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área o Frame o Path o Colors Talleres y proyectos Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 52 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área RECURSOS 1. RECURSOS FÍSICOS. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. Láminas Artefactos Elementos tecnológicos de los TEMAS tratados Textos de Informática. 2. RECURSOS DE HARDWARE. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. Computadores Video Beam Teclados Mouses. 3. OTROS RECURSOS. 3.1. Internet 3.2. Páginas Web. 4. RECURSOS HUMANOS. 4.1. Estudiantes 4.2. Docentes 4.3. Padres de familia. BIBLIOGRAFIA TIZNADO Santana, Marco Antonio. El Camino de Windows. Edit.MC Graw Hill. Santa Fe de Bogotá, Colombia, 1.996. LIROLA Terrez, Antonio. Microsoft Office97. MC Graw Hill. Madrid. España. TIZNADO Santana, Marco Antonio. Password. Edit MC Graw Hill. Santa Fe de Bogotá l.997. AMADOR Montaño, José Francisco. Informática en el aula. Edit. PHC Santa Fe de Bogotá. 1.998 Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 53 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área ZUCOTTI, Pablo. Computación Fácil. Edit. Pro libros, Buenos, Argentina. 2.000 [1] Para Entender el Abrumador Mundo de la Información. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0008 [2] La importancia de un modelo para CMI. Ver además el Anexo 1: Principales modelos para la solución de problemas de información. http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0008 [3] El modelo Big6 para la Solución de Problemas de Información. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0009 [4] Motores de Búsqueda y Álgebra Booleana. http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0010 [5] Sáquele Mayor Provecho a Google. http://www.eduteka.org/BarraGoogle.php3 FECHA Plan de Área: REVISIÓN PERIÓDICA ASPECTOS DETECTADOS OBSERVACIONES Tecnología e Informática ::: 2014 ::: FIRMA Página 54 INSTITUCION EDUCATIVA CONSUELO ARAUJO NOGUERA VALLEDUPAR – CESAR Planeación De Área Plan de Área: Tecnología e Informática ::: 2014 ::: Página 55