Computo I Ing. Rolando Y. Bendezú Ureta Clasificación de las

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Computo I
Clasificación de las computadoras por su capacidad de proceso
La capacidad de procesamiento de una
computadora u ordenador, está definida por
muchas variables. En esta clasificación se
tomarán
las
siguientes:
velocidad
de
funcionamiento, capacidad de memoria, el ancho
de la palabra, etc.
Nota: Definición de "Palabra": Es un conjunto de
información expresada en forma binaria (ceros y
unos, 0 y 1) y que se transmite dentro del sistema
como una unidad de información.
Esta palabra puede ser de 8, 16, 32, 64 bits o
más. A mayor número de bits, más potente es la computadora.
Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicación:
1. De propósito específico: son computadoras que tienen un diseño de Hardware
y un Software adaptado, para únicamente actividades específicas y que no
fácilmente se pueden utilizar para otras funciones.
 + Computadora automotriz Ford®: se trata de pequeñas computadoras que
permiten el tratamiento y proceso de decisiones acorde a los datos recibidos
de diversos sensores y controles del automóvil.
Computadora para Ford®

Consola Nintendo® Wii: se trata de una pequeña computadora con todos los
elementos necesarios para que el usuario pueda utilizar los videojuegos
programados para tal dispositivo.
Consola Nintendo Wii®
2. De propósito general: se trata de computadoras que se pueden programar para
la mayoría de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software
muy desarrollado para ello.

Netbook Lanix® Neuron LT y All in One Gateway® Neuron LT: se trata de
equipos que se pueden utilizar para una gran cantidad de aplicaciones como
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videojuegos, programación, ver películas en DVD, Videoconferencia,
telefonía IP, etc.

+ Servidores: estos equipos debido a sus capacidades superiores y
rendimiento, tienen la facilidad de ser programados para rutinas muy
especializadas y robustas como tareas de Call center, servidores Web,
respaldo de datos, etc.
3. Clasificación por datos que procesan
Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en:



Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos
(estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos
de un valor numérico, letras, símbolos especiales, letras, etc.), la mayoría
de las computadoras digitales son de propósito general, tales como una
Desktop ó una Laptop.
Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir
de mediciones de aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son
de propósito específico, tales como las que controlan flujos de presión en
refinerías o las que controlan la inyección de diesel en los motores de
autobús.
Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las
computadoras digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes
de mediciones mediante un dispositivo electrónico interno y tales datos se
transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas
electrónicas.
4. Clasificación por capacidad y características físicas
Debido al vertiginoso avance de la tecnología y diversos modelos de
computadoras, cada vez algunas de las clasificaciones se vuelven más difíciles
de separar, sin embargo se muestran las principales con algunos ejemplos:
a. Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido crecimiento, ya
que la tecnología se encuentra bastante extendida y disponible para la
mayoría de las personas, se subdivide en 2:
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 Computadoras personales de escritorio: son equipos con características
tecnológicas completas que bastan para la mayoría de los usuarios, tienen
precios accesibles y de un tamaño que le permite se colocado en cualquier
sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo
se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client
(Terminales tontas).
 Computadoras personales portátiles: son equipos con características
tecnológicas suficientes para la mayoría de los usuarios, tienen precios
accesibles y de un tamaño que les permite ser trasladados de un lugar a
otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook,
SmartPhone y PDA.
b. Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un
tamaño aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre
las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de
proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas.
Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los
servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.
c. Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones
dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes
velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en
grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos, en
esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe.
d. Supercomputadoras: son especiales, tienen las más altas capacidades de
proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de
investigación avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
1. Los
Dispositivos
de
Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Los más comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de
gráficas.
Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio,
el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
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transductores los elementos más significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente
la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el
video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con
el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
2. Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada
por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
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Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe
en el mercado.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para
diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco,
acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio
fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un
sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder
de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales
como impresoras, escáner, etc.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo

tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios
al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.


Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo

tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
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Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se
programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la
elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes
utilizar.
Sistemas Operativos más Usados para PC
Sistemas operativos para PC, el dominador absoluto sigue siendo Windows, con mas
del 90% del mercado, seguido muy de lejos por Mac, con un 7,54% y por Linux con
1.73%, ver Figura 1. Es importante destacar la aparición en este Ranking del Free BSD.
Para el que lo desconozca, FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras
basado en las CPU de arquitectura Intel y Pentium. También funciona en procesadores
compatibles con Intel como AMD y Cyrix. Actualmente es posible utilizarlo hasta en once
arquitecturas distintas como Alpha, AMD64, IA-64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC.
FreeBSD está basado en la versión 4.4 BSD-Lite de UNIX del Computer Systems
Research Group (CSRG) de la University of California, Berkeley. FreeBSD no puede ser
propiamente llamado UNIX, al no haber adquirido la debida licencia de The Open Group.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son
aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que
utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.
Ejemplos de sistemas operativos para PC
Microsoft Windows (_______________________________________________)
Mac OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Linpus linux
Haiku (BeOS)
Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos móviles
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Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
PASOS PARA ENCENDER UN COMPUTADOR.
RECONOCIENDO EL ESCRITORIO.
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el
Sistema Operativo. La teclas rápidas o atajo para acceder a él cuando lo tenemos
cubierto de ventanas sonWindows + D.
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ICONO.
En informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico.
EL MENÚ INICIO
El Botón Iniciar
es el botón a través del cual podemos acceder a todas las
opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegará un menú
similar al que te mostramos a continuación. Se trata del menú Inicio. También
podemos acceder a él mediante el teclado pulsando la tecla Windows.
EL TECLADO.
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e
introducir datos en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos
cuáles son:
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Teclas de función
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o
para acceder a atajos de los programas.
Teclas de control
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones
o realizar determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con
el logo de Windows.
Teclas para escribir o alfanuméricas
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas
teclas se encuentran normalmente en una máquina de escribir.
Teclado numérico
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están
agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas
web y editar texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las
teclas de dirección.
ACCESO DIRECTO.
Es un vínculo a un elemento (como un archivo, una carpeta o un programa) en el equipo.
Puede crear accesos directos y después colocarlos en una ubicación adecuada, como
en el escritorio o en la sección Favoritos del panel de navegación (el panel de la
izquierda), de manera que pueda tener acceso a los elementos al que está vinculado el
acceso directo con facilidad.
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Para crear un acceso directo en el escritorio.
Mediante el menú Enviar a.
1. Seleccionar el programa o archivo del cual queremos crear un acceso directo.
2. Pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Enviar a y luego
elegir Escritorio (crear acceso directo).
Desde el Escritorio.
1. Sobre el Escritorio pulsa con el botón derecho del ratón.
2. Seleccionar Nuevo y luego elegir Acceso directo.
3. Pinchar sobre el botón Examinar para buscar un programa.
4. En el cuadro de diálogo Buscar archivos o carpetas seleccionar la unidad
deseada y buscar el archivo o carpeta del que necesitamos un acceso directo.
5. Después de seleccionarlo, pulsar Aceptar.
6. Pulsar Siguiente.
7. Darle el nombre al Acceso directo que acabamos de crear.
8. Pulsar Finalizar.
Carpeta.
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Una carpeta es un contenedor de archivos. Cada archivo se almacena en una
carpeta o en una subcarpeta (una carpeta incluida en otra). Puede obtener acceso
a todas sus carpetas haciendo clic en Equipo en el panel de navegación izquierdo
de cualquier carpeta abierta.
Crear carpetas
En ocasiones nos puede resultar útil crear una carpeta para organizar los archivos.
Hay distintas formas de hacerlo.
Para crear una carpeta, primero hay
que situarse en el lugar donde deseamos crearla, luego hacer clic en el botón Nueva
carpeta de la Barra de Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta,
este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos,
en el caso de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta
(2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente.
El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la
creamos vemos el nombre en azul y en estado de edición, eso significa que podemos
escribir directamente su nombre. Para aceptar el nuevo nombre o el propuesto por
Windows, podemos hacer clic sobre la ventana, en cualquier parte excepto en la
nueva carpeta o pulsar las teclas ESC o ENTRAR. No vamos a entrar en detalles
ahora sobre renombrar carpetas, porque lo vamos a ver más adelante.
Otra forma de crear una carpeta es
situarse en el lugar
que se quiere crear la carpeta y pulsar
el botón derecho
del
ratón,
contextual,
la
opción
se
abrirá
Nuevo
y
un
menú
luego
la
opción
elegir
Carpeta,
tal y como se ve en esta imagen.
Esta opción es muy útil, porque nos
permite crear carpetas cuando la
barra de herramientas no está disponible, por
ejemplo, en los cuadros de diálogo Guardar en ciertas
aplicaciones.
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Si utilizamos el menú contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las
opciones de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta
también puede ser una forma rápida de crear un documento sin tener que abrir la
aplicación, crearlo y guardarlo.
MICROSOFT OFFICE
Microsoft Office es un paquete de programas informáticos para oficina desarrollado
por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un
conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten
automatizar y perfeccionar las actividades habituales de una oficina.
Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh, más tarde
seguido por una versión para Windows, en 1990. La primera versión de Office contenía
Microsoft Word, Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro"
(profesional) de Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las
aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con
características compartidas, como un corrector ortográfico común, la integración de
datos OLE y el lenguaje de secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para
aplicaciones. Microsoft también posiciona Office como una plataforma de desarrollo
para software
de línea de negocios,
bajo la marca de
Office Business
Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas en inglés).
La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o
98-2004. En los años 2007 y 2008, con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se
creó un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los
cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2013 y Office
2011 para Mac.
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