Nº. 7 JUlIO DE 2001 Coordinación: CAK.Editorial: Documentalista Castores: Lobatos: Tropa: Esculta: Clan: Enrique Paco Eduardo Pilar Liliane Paco Paco Rafa [email protected] PUBLICACIÓN DEL COMITÉ DE APOYO PARA EL GRUPO SCOUT KIMBALL 110 Se acaba la ronda 2000/2001. A partir de ahora el Grupo se dedica a preparar la actividad de conclusión: el campamento. La actividad de los scouter ha sido vertiginosa en preparativos, planificaciones, adquisiciones; preocupaciones suficientes para llenar un "manual del buen scouter". Los padres nos quedamos un poco descolgados del Grupo que necesita toda su concentración para el evento, y, sin embargo, es un momento para nosotros de especial preocupación, pues durante diez o quince días nuestros hijos dejaran de estar bajo nuestra directa protección. Creo que es un buen tema de meditación para el CAK y prueba de que esta ya ha comenzado, es la creación de los servicios al campamento que este año se inician, y de los cuales os dimos cuenta en el número pasado, recordazlos porque incrementara vuestra tranquilidad . No os entretengo más. Tenemos muchas cosas que contaros. A todos: ¡felices vacaciones! Cueva de Agreda se encuentra situada en la falda del Moncayo, en la provincia de Soria. Situado en la comarca del Beratón, su historia, sus monumentos, su gastronomía y su entorno es resaltable. En Beratón se ubican algunas leyendas la cueva de Caco en la que éste escondió el ganado robado a Hércules o a los habitantes de la primitiva Agreda, donde vivía Agripina, la amante de Hércules, de cuyo nombre se dice legendariamente que deriva el topónimo de Agreda. Hércules, en la leyenda, coge el monte Cauno y aplasta la cueva, originando así el Moncayo. Otras versiones dicen que no era Beratón, sino CUEVA DE AGREDA y que Caco huyó a Italia. En Beratón, sin duda alguna, localiza Bécquer la leyenda de La Corza Blanca. Garcés, montero de Don Dionís, señor de Beratón, quiere cazar una extraña corza blanca. Se interna en el monte y la ve junto a otras corzas. Creyendo que es una ensoñación ve a la hija de su señor, Constanza, de quien está enamorado, junto a otras jóvenes, semidesnudas, en un soto junto al agua, pero al ser visto se transforman en corzas. Garcés coge su ballesta y hiere a la corza blanca. Cuando se acerca a ver su trofeo se estremece de dolor al comprobar que ha herido de muerte a Constanza. El pueblo, obviamente, es muy pequeñito pero aun así tiene sus peculiaridades. Si os fijáis en las casas, veréis que la cumbrera de la cubierta es plana; ello es debido a que, siendo una zona donde nieva muchísimo y la nieve cubre gran parte de las casas, se utiliza para caminar sobre ellas. También, y por las mismas razones, las ventanas de las casas están enfrentadas, con el objeto de poder pasar de unas a otras mediante unas escaleras tumbadas sobre la nieve. Este año el CAK se ha ocupado de buscar cociner@s. Y la verdad es que hemos hecho un poco de trampa porque al final casi todos son miembros del CAK o gente muy allegada, pero en fin. Así que un problema menos que ha sido resuelto de forma garantizada, ya que la mayoría de l@s cociner@s tienen ya experiencia en estas lides. El equipo estará formado por Maribel (los quince días), Rafa Pilar (una semana y con experiencia en el antepasado campamento), Lola (segunda semana y con experiencia en el campamento anterior al de Pilar), Antonio (segunda semana), y un Scouter que MUNDO SCOUT NÚM.7 página 1 de 4 además se da la circunstancia que es cocinero profesional. El equipo como veis es inmejorable y es una lástima que no lo hayan aprovechado más madres/padres para tener una experiencia con una tutoría de lujo. CARRETERA --------- Si no utilizáis el autocar, que en principio no es muy buena idea, podréis seguir el itinerario que veis a la derecha contrastándolo con cualquier plano de carreteras. A partir del pueblo os iréis encontrando con carteles que hemos hecho los miembros del CAK y que os conducirán hasta el campamento. Allí los claneros se preocuparan de que aparquéis vuestros coches en el sitio menos problemático posible. C-101 C-101 Cruce C-101 C-101 C-101 C-101 C-101 C-101 C-101 N-111 Cruce N-111 Cruce N-111 N-111 N-II N-II A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 A-2 El Campamento de verano marca el final de la ronda, el fin de todo un año de trabajo realizado dentro de un marco educativo inspirado en los conceptos de solidaridad, compañerismo, trabajo en equipo, etc. Es uno de las actividades más importantes y que junto con las otras dos grandes salidas, Navidad y Semana Santa, aplican todo lo aprendido durante la ronda en un ambiente exclusivamente scout, lejos de otras influencias externas a la filosofía que hemos elegido para que inspire a nuestros MUNDO SCOUT NÚM.7 Cruce Cruce Cruce Km Tiempo Ciudad ---- ------ -----260 254 245 237 229 226 218 215 213 196 193 191 184 157 157 152 140 135 125 120 109 97 86 82 72 61 40 33 7 5 0 2:58 2:53 2:46 2:39 2:33 2:30 2:24 2:21 2:20 2:07 2:04 2:03 1:58 1:39 1:38 1:35 1:28 1:25 1:19 1:17 1:10 1:03 0:57 0:54 0:49 0:42 0:31 0:27 0:12 0:10 0:00 Cueva de Agreda Noviercas Jaray Buberos Gómara Boñices Sauquillo de Boñices Alparrache Almazán Bordeje Sauquillo del Campo Cruce Medinaceli Alcolea del Pinar Saúca Torremocha del Campo Algora Almadrones Gajanejos Trijueque Torija Valdenoches Guadalajara El Encín y la Canaleja El Alamillo MADRID hijos. Todo esto requiere de unos medios técnicos, de una infraestructura y de una organización, que en el caso de nuestro Grupo que cuenta con más de cien integrantes (aunque no todos van al campamento)es importantísimo y digno de encomio. Si obviamos (no por superfluas) las labores previas al campamento como son buscar y contratar el sitio, adquirir los página 2 de 4 alimentos, los artículos de droguería, ferretería, pequeños útiles, contratación de autocares, contratación de transporte de material al campamento, recabar todos los permisos, planificar los menúes, coordinar las funciones de cada Scouter y Rover de Servicio, y un largísimo etc., que espero no sirva para ocultar el trabajo realizado; y pensásemos que el campamento empieza cuando damos a nuestros hijos el besito de despedida, nos encontraríamos ante una estructura que se organiza físicamente por Unidades, cada una con su espacio de terreno acotado donde solo cabe la propia organización que persigue los fines educativos inherentes a esa Unidad. Así tenemos la madriguera para los castores, suficientemente cerca de los Scouter y/o de la zona de servicios; el "cubil" donde se encuentra la manada separados de los scouters por un maravilloso mundo de fantasía que une a los lobatos como una camada; la tropa, a su vez dividida en parcelas que separan a las distintas patrullas, donde anida la aventura, el protagonismo, la rivalidad; más allá acamparan los mas mayores. la piña Esculta y el servicial Clan. Por allí estratégicamente colocados para cuidar a los que hay que cuidar, para controlar a los que hay que controlar, esta el Krall (la parcela de los Scouter); después, la zona de servicio: cocina, almacén, enfermería, parcela de cocineros (los Inoquin y las duchas suelen estar muy apartados del campamento). Sin embargo esta concepción independiente de cada Unidad, no es óbice para que ante una eventualidad, todos se unan y sean capaces de responder de una forma unitaria y de eso el que escribe estas líneas, que a tenido pequeñas experiencias en cocina e intendencia, lo ha podido constatar. La estructura jerárquica se desarrolla en torno al Jefe de Campamento, sobre el que recae la responsabilidad de todo lo que pasa allí, este cargo lo desarrollará un scouter especialmente formado que cuenta con las oportunas acreditaciones oficiales que garantizan su actuación. Será respaldado por el Consejo del Campamento (órgano de decisión educativo). "Patrullas de servicio", formadas por troperos, supervisados por el "Jefe de día" (Claneros) se ocupan de los servicios del campamento cada jornada, que a su vez está apoyado por la pareja de "Esculta de Servicio". Las actividades conjuntas, aparte de los típicos juegos que de forma espontanea o planificada unen a las distintas Unidades, son el "fuego de campamento" que al calor de una hoguera y con las estrellas por techo es una especie de fiesta con actuaciones por Unidades (tipo festival de Navidad) y el Gran Boom (con golosinas y cocacola). Pero lo más importante es aquella que cada mañana los une a todos alrededor de una bandera (mejor dicho de tres) de compromiso y de responsabilidad, en un acto donde el análisis y la crítica sirve de acicate para conseguir los objetivos. La parcela de la Manada se llama cubil. En él, hay tantas tiendas como seisenas. Cada seisena tiene su propio platero, cantimplorero y perchero, compartiendo, sin embargo, todos los lobatos el macutero. Además de todos estos elementos, es habitual que la Manada fabrique una cabaña, para disfrutar de ella en los tiempos libres. Entre las muchas actividades que van a programarse, y sin querer desvelar explícitamente ninguna de ellas, para que el factor sorpresa ejerza su grata influencia, destacan las de diseñar el cubil, la lobatización, juegos, algunos de ellos nocturnos, numerosos talleres, gymkhana, rutas, gimnasia, charlas, y un sinfín de actividades más. Ya veis, padres, nuestros hijos van a estar en estupendas manos y, además de aprender los valores del escultismo, se lo van a pasar de miedo! El CAK os recuerda que en el número anterior de MUNDO SCOUT se os ofrecía una serie de servicios de apoyo de los padres al campamento. No olvidéis el teléfono de contacto para usarlos o para cualquier otra eventualidad que se os presente durante los quince días de campamento. PACO: 65.97.96.242 MUNDO SCOUT NÚM.7 página 3 de 4 El Clan, dentro de la organización del campamento, es una unidad muy importante, teniendo encomendados trabajos de mucha consideración: JEFE DE DIA: que consiste en coordinar, con el Jefe de Campamento, todas las necesidades de servicio y suministro (como el agua), coordinando igualmente y animando a las patrullas de servicio que las llevan a cabo, siendo estas últimas de Tropa y de Esculta. UN “CLANERO” DE SERVICIO DIARIO: Controla las necesidades de cocina y el suministro del agua. Labor esta ¿Muy, muy importante! EN GENERAL LA UNIDAD: Realiza la limpieza y evacuación del desecho humano, llamado finamente “inoquín”. ¡Qué desagradable trabajo, pero qué humor le echan al asunto! Levantan el Mástil con los Scouters ¡Claro, solos no pueden! Colaboración del pre y post montaje del Campamento. Señalización del mismo. Por último, como una actividad más, está el “Tablón de Clan”, que siempre ha existido, en el que, después de sus propias actividades (con lo que les dan las tres de la mañana), reflejan todos los acontecimientos del día que hayan podido suceder en el Campamento, no librándose nadie de sus jocosos y divertidos comentarios, que nos hacen sentir a todos integrados, ¡También supone una importante función de esta unidad, al servicio de todos!. Los pequeños, asisten al Campamento tan solo diez días, pues quince se les hace muy largo. Se instalan en grupos de cinco o seis niños, en lo que se denomina “Madrigueras”. Cotidianamente inician el día aireando la Madriguera, luego se lavan las legañas y las manos, para a continuación ir a desayunar. Después de lavar sus propios cacharros del desayuno, inician las actividades según programación de los Scouters: juegos y talleres. Sobre la una y media de la mañana, tiempo de comer, al que sigue en período de tiempo libre de unas dos horas, que resulta apropiado para agotar la poca paciencia de estos “Castorcillos activos” que acogen con muchísimo agrado las actividades de la tarde sobre las cinco. Los primeros privilegiados en cenar, son ellos, siguiéndoles el resto de las unidades. Después otro rato de juegos nocturnos, asistiendo al Fuego de Campamento junto con los demás y, como máximo a las doce de la noche, ¡a dormir! (fijo que algún Scouter tiene que invitar a que venga el sueño con un cuento). Pensar en el húmedo y frío amanecer del pinar, en los acordes estridentes de pitidos de llamada, en el cola-cao frio y tostadas de pan, en las primeras prisas de la jornada que empieza en clave de compañerismo y de amistad; pensar en planificación de actividades sobre un plano topográfico, en la admirada mirada del pie tierno a su guía y en la confiada del guía hacia su subguía, en la caminata entre pinos, con sed, con cansancio, pero con su patrulla; en definitiva, pensar en el campamento, es pensar en la imagen del muchacho de estrenada adolescencia, ataviado y dispuesto para la gran aventura de ese día -que como todos los demás, le pertenece solo a él-. Pensar en el campamento es pensar en la Tropa. Esa tropa empieza el día 16 su aventura; la aventura que no se va a montar en ese húmedo amanecer sobre el plano topográfico, ni el día de la salida desde el templo Debod, ni durante toda esta Ronda; sino que se montó a finales del siglo antepasado y que hoy perdura con otra imagen, con otros valores, con otros fines, pero con los mismos protagonistas: la Tropa, que día tras día, campamento tras campamento, ronda tras ronda siglo tras siglo, caminará con sus macutos y sus pantalones cortos, protagonizando su aventura. Para que os voy a hablar de marchas, raids, fiestas, planificaciones, materiales, estructuras,....; que más da. Compañerísmo, unidad, autosuficiencia, son las riendas que dirigirán su camino por el campamento con objeto de reforzar los lazos de hermandad más enraizados del Grupo. Seguramente harán su típica ruta de dos días, sus ataques sorpresa a sus rivales de la tropa y otras muchas actividades siempre bajo la perspectiva. Su colaboración en el campamento se basa en el "Esculta de día", que siempre van en pareja. Consiste este servicio en ayudar al Clanero de día ha coordinar los trabajos de servicio y a la "Patrulla de servicio" a reforzar su actuación. MUNDO SCOUT NÚM.7 página 4 de 4