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COLEGIO DE BACHILLERES
P
rácticas de Microsoft Visual Basic .NET de la asignatura:
LÓGICA COMPUTACIONAL Y
PROGRAMACIÓN
CUARTO SEMESTRE
Versión preliminar
2006
Secretaría Académica
COLEGIO DE
BACHILLERES
Dirección de Planeación Académica
PRÁCTICAS DE MICROSOFT VISUAL BASIC .NET
LÓGICA COMPUTACIONAL Y PROGRAMACIÓN
CUARTO SEMESTRE
Versión preliminar
2006
Material Didáctico de la asignatura:
Lógica Computacional y Programación
Este material fue elaborado por la Secretaría Académica, a través de la Dirección de Planeación
Académica.
Profesores elaboradores de las prácticas en febrero de 2006
Práctica 1 y 2
Martínez Arias Nora O.
Práctica 3, 4, 5 y 6
Baltazar Juárez Andrea
Antonio Cruz Fernando
Práctica 7
Chacón Cruz Mariana
Práctica 9
Velázquez Franco Irma Rita
Coordinador y revisor del proceso de elaboración febrero de 2006
Lic. Luis Gabriel Mondragón Torres
Jefe de la Capacitación en Informática
© Copyright en trámite para el Colegio de Bachilleres, México.
Colegio de Bachilleres, México
Rancho Vista Hermosa No. 105
Ex-Hacienda Coapa,
04920, México D.F.
La presente obra fue editada en el procesador de palabras Word XP.
Word XP es una marca registrada de Microsoft Corp.
Este material se utiliza en el proceso de enseñanza-aprendizaje del Colegio de Bachilleres,
institución pública de educación media superior del Sistema Educativo Nacional.
Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de cubierta, puede reproducirse, almacenarse
o transmitirse en forma alguna, ni tampoco por medio alguno, sea éste eléctrico, electrónico,
químico, mecánico, óptico, de grabación o de fotocopia, sin previa autorización escrita por parte del
Colegio de Bachilleres, México.
I
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 1
ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO (IDE) DE VISUAL STUDIO.NET
Objetivo.
Qué el estudiante reconozca el entorno de
desarrollo
integrado
(IDE)
de
Visual
Studio.NET mediante la identificación e
interacción con sus ventanas y elementos; con
la intención de generar un proyecto de
aplicación para Windows.
Antecedentes.
El estudiante debe haber revisado en el salón
de clases la teoría correspondiente a la
programación orientada a objetos y ambiente
integrado del Visual Studio .NET
Descripción general del problema.
La empresa de capacitación de informática
“LOS PROGRAMADORES” requiere impartir
un curso básico de programación en Visual
Basic .NET, para lo cual requiere mostrar,
entre otras cosas, como se crea un mensaje
de bienvenida mediante el uso de cajas de
mensaje.
Solución del problema.
Se deberá crear una solución mediante el uso
de un proyecto de aplicación para Windows
que contenga un formulario y un botón de
control, con el cual se abra una ventana con el
mensaje de bienvenida “Hola, Bienvenido a
Visual Basic .NET”
eligiendo el menú Ayuda, o bien, utilizando la
ayuda dinámica que aparece en la parte
derecha de la ventana.
Los temas sugeridos son los siguientes:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Mi perfil (página de inicio).
Proyectos, Página de inicio.
Explorador de soluciones.
Diseñador de Windows Form.
Ayuda dinámica (ventana).
Cuadro de herramientas.
Desarrollo de la solución.
Para el correcto desarrollo de la práctica, se
marcarán etapas generales en el proceso de
desarrollo.
I. Ingresar a la aplicación.
1) Ingrese a Windows, active el botón Inicio y
localice la opción Todos los Programas,
elija la opción Microsoft Visual Studio.NET
2003 y nuevamente Microsoft Visual
Studio.NET 2003
La siguiente
indicados:
figura
muestra
los
pasos
Guías para la ayuda.
El estudiante podrá tener acceso a la ayuda
del IDE en el momento que lo requiera ya sea
utilizando la tecla F1, en la barra de menú
Práctica No. 1
Hoja 1 de 8
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
II. Descripción general de la ventana principal.
2) Para que identifiques de manera general los elementos que se integran en el IDE guíate por
medio de las letras mayúsculas y posteriormente lee su función correspondiente en la sección
Simbología I.
B
D
A
C
E
I
F
G
H
K
J
L
M
SIMBOLOGÍA I
A. Barra de título.- identifica en que aplicación
• El botón maximizar sirve para hacer la
y archivo se está trabajando.
ventana al tamaño de la pantalla.
B. Botones de control.- Son los botones que
• El botón cerrar
sirve para cerrar la
permiten manipular la ventana:
aplicación (el botón de referencia
desaparece de la barra de tareas).
sirve para cerrar
• El botón minimizar
C.
Barra
de Menú.- Contiene todas las
la ventana pero mantener la aplicación
opciones
de la aplicación.
abierta (esto se verifica observando que
D.
Barra
estándar.Contiene las opciones más
en la barra de tareas se tiene un botón
utilizadas
y
permite
un acceso más rápido a
de referencia con el nombre de la
las mismas.
aplicación).
• El botón restaurar sirve para regresar E. Pestañas.- Presenta los nombres de los
fólders o archivos de la aplicación en uso.
la ventana a su tamaño original.
Práctica No. 1
Hoja 2 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
F. Proyectos.- Despliega todos los proyectos K. Explorador de soluciones.- Proporciona
existentes hasta el momento. Si se desea
una vista organizada de la solución, sus
abrir uno se elige y se presiona el botón abrir
proyectos y sus archivos, así como una barra
proyecto, si se desea crear uno nuevo se
de botones con las opciones que se utilizan
presiona el botón nuevo proyecto.
con más frecuencia.
G. Recursos en Línea.- Proporciona recursos L. Ayuda dinámica.- Muestra información
vía Internet cómo foros y actualizaciones.
perteneciente a diversas categorías, entre
H. Mi Perfil.- Configura las preferencias de
las cuales están Ayuda, Acciones, Varios,
Aprendizaje, Introducción y Ejemplos. En
trabajo.
primer lugar aparecen los temas que pueden
I. Explorador de servidores.- Crea y
ser de mayor utilidad; al seleccionar un
manipula conexiones a bases de datos y
vínculo, aparece el tema de forma
servidores.
predeterminada dentro del IDE.
J. Cuadro de herramientas.- El cuadro de
herramientas muestra mediante diferentes M. Barra de estado.- Contiene información
fichas, varios elementos que se pueden usar
relevante sobre el estado en el que se
en proyectos. Las fichas y los elementos
encuentra la aplicación.
disponibles varían según el diseñador o
editor que se esté utilizando, en éste
encontraremos los controles de los diversos
formularios.
3) Es importante definir el perfil del usuario,
de tal forma que siempre contemos con la
información pertinente para la ayuda, dado
que nuestro lenguaje nativo va a ser visual
Basic .NET, ajusta las preferencias tal y
como se muestra en la siguiente figura:
Práctica No. 1
III. Creación de un nuevo proyecto de
aplicación para Windows.
4) Se puede crear de dos formas: mediante el
menú Archivo, opción Nuevo y seleccione
Proyecto; o bien, mediante la ficha
proyectos, elegir el botón nuevo proyecto.
En ambos casos aparece la siguiente
ventana:
Hoja 3 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
5) Elige en tipos de proyecto la carpeta
Proyectos de visual Basic.
6) Elige de las plantillas la opción Aplicación
para Windows. Esta crea los archivos,
referencias, el marco de trabajo del código,
los valores de propiedades y las tareas
iniciales apropiados para el proyecto
seleccionado.
7) En nombre escriba PRACTICA1, es
importante aclarar que también se crea una
carpeta con el mismo nombre que el
proyecto; para algunos proyectos, visual
Studio crea archivos de compatibilidad y de
código fuente y los agrega a la carpeta del
nuevo proyecto, tal y como se muestra en
la siguiente figura:
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Observa que en la barra de título ya trae el
nombre del proyecto (practica1) y que
aparece automáticamente la ventana de
explorador de soluciones con la estructura del
nuevo proyecto; también observa que se abre
el diseñador de Windows form (ficha llamada
form1.vb (diseño)) que muestra el formulario
Form1 del proyecto creado.
También observa que aparece la ventana de
propiedades dependiendo de la selección
dentro de la estructura de árbol en la ventana
de explorador de soluciones.
IV. Crear el botón de control
10) En el cuadro de herramientas que aparece
a la izquierda de la ventana, pon el cursor
del Mouse sobre ella para que se muestren
las diferentes opciones.
8) En ubicación se debe colocar en la carpeta
de usuario correspondiente (de acuerdo a
cada plantel).
9)
Presionar el botón aceptar. Al hacer esto
aparece la siguiente ventana:
Práctica No. 1
Hoja 4 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
11) Arrastre un control botón al formulario.
12) Observe en la figura siguiente que el botón
aparece en el formulario con el nombre de
button1.
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
V. Agregar código al botón.
15) Haga doble clic en el botón para agregar
un evento.
16) Se abre el Editor de código con el punto
de inserción dentro del controlador de
eventos, como se muestra en la siguiente
figura:
17) Inserte el código siguiente:
13) En el formulario, haga clic en el botón para
seleccionarlo.
MessageBox.Show
Visual Basic .NET”)
14) En la ventana de Propiedades, en la
propiedad Text escriba Hola con el fin de
cambiarle el nombre al botón (ya no se
mostrará el texto button1, ahora será Hola).
Como se muestra en la figura:
(“Hola,
Bienvenido
a
18) Observa que aparece en un recuadro el
texto: “Código generado por el diseñador
de Windows Form” y a su lado izquierdo un
signo +; esto indica que hay más código.
Si le das un clic al signo + aparece dicho
código, como se muestra en la siguiente
figura:
Práctica No. 1
Hoja 5 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
21) Si observa, al ejecutar la aplicación,
aparecen 2 ventanas en la parte de abajo:
automático y resultados. Ambas sirven
para dar seguimiento a la ejecución de la
aplicación.
22) Presiona el botón aceptar de la ventana de
mensaje y cierra la aplicación mediante el
botón de control cerrar.
23) Si el código tuviera algún error, por
ejemplo, quite las comillas al final del
mensaje, debe quedar de la siguiente
manera:
MessageBox.Show (“Hola, Bienvenido a
Visual Basic .NET)
Presione clic en el signo – para cerrar el
código.
24) Nuevamente presione F5 para ejecutar la
aplicación, aparece el siguiente mensaje:
VI. Probar la aplicación.
19) Presione F5 para ejecutar la aplicación.
20) Cuando se esté ejecutando la aplicación,
haga clic en el botón y compruebe que
aparece “Hola, Bienvenido a Visual Basic
.NET”, como se muestra en la siguiente
figura:
Práctica No. 1
Presione no y se presentará la siguiente
ventana:
Hoja 6 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Observe que en a parte inferior aparece una
nueva sección llamada lista de tareas donde
nos indica el error y la línea donde se
encuentra.
Para ubicar la línea debemos habilitar la
opción ver número de líneas para el editor de
texto que se está utilizando; para ello elija el
menú Herramientas, del submenú elija
Opciones, de las carpetas que aparecen del
lado izquierdo elija Editor de Texto, dentro de
ésta, elija la carpeta Basic y luego del lado
derecho en la opción Mostrar, de un clic en
números de líneas y luego clic en aceptar
como se muestra en la siguiente figura:
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
VII. Localización del programa ejecutable
del proyecto.
27) Cuando creamos un nuevo proyecto, éste
crea archivos y carpetas para el control del
mismo. Dentro de las carpetas creadas
está bin que es la carpeta dentro de la cual
se creará el programa ejecutable de la
aplicación. Para verificar, ingrese a Mi PC y
ubique la carpeta del proyecto (practica1),
una vez ahí, abra la estructura y observará
dos carpetas más: bin y obj.
28) Abra la carpeta bin y observará dos
archivos: practica1.exe que es el
programa ejecutable, se puede copiar en
otra computadora y ejecutar sin necesidad
de tener el Visual Studio y practica1.pdb
que contiene información sobre el estado
de la depuración y del proyecto.
VIII. Salir de Visual Studio.
29) Para salir basta con utilizar el botón de
control cerrar que se encuentra en la barra
de título.
25) Al dar aceptar, aparecen ya los números
de las líneas como se muestra en la
siguiente figura:
26) Con esto podemos identificar fácilmente la
línea donde se encuentra el error, ya que al
dar doble clic sobre el error marcado en la
lista de tareas se ubica la línea
automáticamente en el editor de texto.
Práctica No. 1
Hoja 7 de 8
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Evaluación.
Para evaluar la presente práctica se
recomienda
considerar
los
siguientes
aspectos:
1. Que el estudiante haya completado los
pasos que se revisaron en la práctica.
2. Se recomienda que el estudiante realice
otro proyecto donde repita los pasos y
despliegue otra ventana de mensaje.
3. Utilizando la ayuda, investigue los
siguientes temas y los desarrolle en un
documento de Word:
a) Las opciones de agregar solución,
cerrar solución, crear directorio para
la solución y nombre de solución
nueva que aparecen en el cuadro de
diálogo nuevo proyecto.
b) Para que sirve cada botón del cuadro
de herramientas de la biblioteca de
clases System.Windows .Form
c) Las propiedades del control button.
d) Los caracteres no válidos en los
nombres de los proyectos.
e) Dentro de la carpeta Debug creada
con el proyecto, identificar los
archivos que contiene.
4. Realizar un resumen de los pasos
necesarios para crear un proyecto,
probarlo y ejecutarlo.
5. Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
Práctica No. 1
Hoja 8 de 8
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 2
APLICACIÓN DE CONSOLA
Objetivo.
Desarrollo de la solución.
Qué el estudiante genere aplicaciones de
consola mediante el uso de comandos de
lectura y escritura; lo que le permita observar
que se puede trabajar sin una interfaz gráfica.
I. Creación de un nuevo proyecto de
aplicación de Consola.
Antecedentes.
2) Genere un nuevo proyecto de Visual Basic
para aplicación de consola.
El estudiante debe haber revisado en el salón
de clases la teoría correspondiente al concepto
de consola, comandos y sus usos.
Descripción general del problema.
1) Ingrese al Visual Studio .NET cómo se
indico en la práctica anterior.
3) En nombre escriba practica2 y en
ubicación seleccione la carpeta de usuario
correspondiente (de acuerdo a cada
plantel), como se muestra en la siguiente
pantalla:
Como parte del curso de capacitación, la
empresa de capacitación de informática “LOS
PROGRAMADORES”
solicita
a
los
participantes que desarrollen un programa que
despliegue un mensaje de saludo a nivel de
sistema (MS-DOS).
Solución del problema.
Para resolver la situación planteada el
estudiante creará un nuevo proyecto de Visual
Basic en donde se ingresará el código
adecuado para la ejecución de la consola.
Guías para la ayuda.
En la ayuda revisa los siguientes temas
sugeridos:
1) Plantilla aplicación consola.
2) Generar aplicación de consola.
Práctica No. 2
La plantilla de aplicación de consola crea
los archivos, referencias, el marco de
trabajo del código, los valores de
propiedades y las tareas iniciales
apropiados para el proyecto seleccionado.
Es importante aclarar que también se crea
una carpeta con el mismo nombre que el
proyecto; para algunos proyectos, visual
Studio crea archivos de compatibilidad y de
código fuente y los agrega a la carpeta del
nuevo proyecto.
Hoja 1 de 3
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
4) Presionar el botón aceptar. Al hacer esto
aparece la siguiente ventana:
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
El código en el editor de texto de Visual
Basic se verá como se muestra a
continuación:
III. Probar la aplicación.
Observa que en la barra de título ya trae el
nombre del proyecto (practica2) y que
aparece automáticamente la ventana de
explorador de soluciones con la estructura
del nuevo proyecto; también observa que
se abre una ficha con el nombre de
module1.vb que muestra el código para la
consola.
7) Presione F5 para ejecutar la aplicación.
8) La siguiente figura muestra el resultado de
la ejecución:
También observa que aparece la ventana
de propiedades dependiendo de la
selección dentro de la estructura de árbol
en la ventana de explorador de soluciones.
II. Agregar código correspondiente.
5) Inserte el código siguiente entre Sub main()
y End Sub:
9) Presiona la tecla enter para regresar al
editor de Visual Basic.
Console.write(“Hola a todo el mundo!!!”)
10) Guarde su programa y salga de Visual
Studio .NET
Este será el texto a desplegar en la
consola.
6) Cómo línea siguiente inserte el siguiente
código con el fin de detener el proceso y
poder ver el mensaje, de lo contrario,
sucedería tan rápido que pensaríamos que
no se ejecutó:
Console.read().
Práctica No. 2
Hoja 2 de 3
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Evaluación.
Para evaluar la presente práctica se
recomienda
considerar
los
siguientes
aspectos:
1. Que el estudiante haya completado los
pasos que se revisaron en la práctica.
2. Se recomienda que el estudiante realice
otro proyecto donde repita los pasos y
despliegue otro mensaje de consola.
3. Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
Práctica No. 2
Hoja 3 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 3
INSERTAR CONTROLES A UN FORMULARIO
Objetivo.
•
El estudiante aprenderá insertar controles en
los formularios, mediante la identificación de su
uso para crear aplicaciones que reciban datos
y muestren mensajes.
•
Clases de la espacio de nombre
System.Windows.Forms
Modificación de propiedades en diseño.
Desarrollo de la solución.
I. Iniciar proyecto.
Antecedentes.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado el tema de
Controles, en específico los botones, cuadros
de texto, etiquetas y cuadros desplegables, sin
olvidar los demás controles que vemos en
ventanas de todas las aplicaciones:
Para resolver la práctica se creara un nuevo
proyecto de la siguiente manera.
Seleccione la opción nuevo proyecto.
Descripción general del problema.
El colegio de Bachilleres desea realizar una
aplicación para conocer los datos personales
de los alumnos inscritos en cada uno de sus
planteles.
A continuación, siga la secuencia de acuerdo
a la numeración.
Solución del problema.
Se tendrá que generar un formulario que
incluya los siguientes controles: botones,
cuadros de texto, etiquetas y cuadros
desplegables, así mismo se tendrá que
generar el código necesario para controlar los
eventos asociados a los botones.
2
1
Guías para la ayuda.
Para el mejor manejo de la práctica se
recomienda que revises los siguientes tópicos:
•
Biblioteca de
FrameWork
Práctica No. 3
clases
del
.NET
3
4
5
Hoja 1 de 6
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Posteriormente nos mostrara el entorno de
Visual Basic .Net donde se creará el
formulario.
II. Insertar controles
La lista de controles básicos disponibles la
visualizamos a la izquierda del área de trabajo,
Para añadir controles al formulario utilizaremos
el cuadro de herramientas.
Como vemos por defecto el formulario asigna
nombres genéricos a los controles: label1,
textbox1, button1, es decir utiliza el tipo de
control y lo va numerando: label1, label2,
label3,... esto es para ponerle un nombre inicial
ya que siempre los controles deben tener un
nombre único. En esta práctica cambiaremos
esos nombres de controles por otros nombres
mas descriptivos, por ejemplo: nombre,
matricula, sexo, etc. en lugar de los asignados
por
defecto: textbox1, textbox2, textbox3,
...etc.
Diseñe el formulario agregando los controles
como se muestra en la siguiente pantalla.
Para añadir una etiqueta (Label) y una caja de
texto (TextBox), simplemente haremos dobleclic sobre esos elementos del cuadro de
herramientas y se añadirán al formulario.
III. Modificación de nombres a los controles
Modificación del control Button1
Vamos a cambiar el texto que contiene el
botón "Button1". Para cambiarle este texto
Práctica No. 3
Hoja 2 de 6
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
hay que utilizar la ventana de propiedades, en
esta ocasión el elemento que nos interesa de
esa ventana de propiedades es Text,
escribimos en esta propiedad la palabra
"Mostrar" y cuando pulses Intro o el tabulador
veremos que el texto del botón se ha
actualizado:
Ingrese los controles faltantes y realice el
procedimiento necesario, para mostrar la
siguiente pantalla.
Modificación del control Label1
Hacemos lo mismo con Label1. Para
asegurarnos que se esta escribiendo bien las
propiedades comprobaremos que tenemos
seleccionado el control adecuado.
Modificación del control ComboBox
Modificación del control TextBox
Para la elaboración de esta práctica, los
TextBox no deben mostrar información, por lo
cual la propiedad Text debe estar vacía para el
ingreso de datos. Como se muestra en la
siguiente pantalla.
Práctica No. 3
La modificación se realiza de la siguiente
manera: seleccione del cuadro de propiedades
la opción Ítems, seleccione el botón
Hoja 3 de 6
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Posteriormente asigne, los valores como
se muestra a continuación.
Asigne en el editor de la colección de cadenas
las opciones siguientes.
Modificación del control ListBox
Escribir código.
La modificación se realiza de la misma manera
que el ComboBox: seleccione del cuadro de
propiedades la opción Ítems, seleccione el
Para escribir código que se ejecute cada vez
que se haga clic en el botón que hemos
añadido. Debe seleccionar el botón Mostrar y
presionar doble clic en él, se mostrará una
nueva ventana, en este caso la ventana de
código asociada con el formulario que tenemos
en nuestra practica. Nos mostrará lo siguiente:
botón
Práctica No. 3
Hoja 4 de 6
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Corra la aplicación presionando la tecla F5 o
seleccionando de la barra de herramientas el
icono
Resultados obtenidos.
Ingrese el siguiente código, tal como se
muestra:
Ingrese los datos
correspondientes de
acuerdo a la solicitud del formulario.
Posteriormente presione el botón Mostrar.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As
System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles Button1.Click
MessageBox.Show("Nombre: " &
TextBox1.Text)
MessageBox.Show("Tu numero de
matricula es: " & TextBox2.Text)
MessageBox.Show("Sexy: " &
ComboBox1.Text)
MessageBox.Show("Tipo de sistema: " &
ListBox1.Text)
End Sub
Ejecución de la aplicación.
Para la ejecución de la aplicación se deberá
de seguir la siguiente secuencia.
El resultado obtenido es:
1. Genere la aplicación.
Práctica No. 3
Hoja 5 de 6
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Presione la opción aceptar hasta concluir con
la ejecución total de la aplicación.
Ejercicios Adicionales.
™ Modifique el color de fondo del
formulario el cual debe ser color azul
claro.
™ Cambie tipos y tamaños en los font.
ƒ Para el titulo: Fuente Comics Sans
Ms, Estilo: Negrita, Tamaño: 12.
ƒ Las etiquetas deberán llevar las
siguientes características: Fuente
Arial, Estilo Negrita, Tamaño 8
Evaluación.
Para evaluar la práctica se recomienda
considerar los siguientes aspectos:
Que el estudiante haya completado los pasos
que se que se revisaron en la práctica.
Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
™ Modifique el color del botón el cual
debe ser a gris. La fuente debe ser
Arial 10, Estilo Negrita y su tamaño 10
Resultado final.
NOTA: Guarde la práctica con el nombre de
practica3 en su carpeta correspondiente.
Práctica No. 3
Hoja 6 de 6
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 4
ASIGNAR EVENTOS A CONTROLES
Objetivo.
Desarrollo de la solución.
El estudiante aprenderá a crear eventos en
programas en tiempo de ejecución, lo cual
permitirá la manipulación de código, mediante
la utilización del lenguaje de programación
Visual Basic.NET
Para resolver la práctica se utilizará la
práctica anterior para lo cual es necesario
realizar lo siguiente.
Presione doble clic en la practica3.
Antecedentes.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado los conceptos
relacionados con Eventos, así como haber
realizado la práctica anterior.
Descripción general del problema.
El colegio de Bachilleres desea realizar
modificaciones a la práctica anterior ya que
existe la necesidad de cambiar el color de
texto, fondo de pantalla e inserción de imagen
en dicha aplicación.
PictureBox
Inserte un botón para agregar una imagen a
la aplicación.
Solución del problema.
Para resolver este práctica deberás generar un
formulario que contenga etiquetas, cuadros de
texto, listas e imágenes para manipular sus
propiedades mediante eventos asignados a los
botones.
Guías para la ayuda.
Te recomendamos que revises los siguientes
tópicos para realizar la práctica:
•
Propiedades
ƒ
ƒ
ƒ
ƒ
Práctica No. 4
BackColor
ForeColor
Visible
Otras propiedades de los
controles.
Modificación de propiedades del control
Picture.
En la caja de propiedades deberá seleccionar
la opción de image, para insertar la imagen
previamente almacenada en la unidad de
usuario.
Hoja 1 de 4
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Seleccione dentro
propiedades el botón
de
la
ventana
de
Botones de comando
Inserte 3 botones de comando (Button)
Seleccione la imagen (logo de bachilleres) de
la carpeta de usuario.
Modificacion de nombre de los controles.
Posteriormente la imagen es mostrada en el
formulario.
Práctica No. 4
Asigne un nuevo nombre a cada uno de los
botones de comando. Observe la siguiente
figura.
Hoja 2 de 4
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
Ocultar imagen, en Picturebox.
Siga el mismo procedimiento para control
(button) e inserte el siguiente código.
Ejecución de la aplicación.
Para la ejecución de la aplicación se deberá
de seguir la siguiente secuencia.
Escribir de código.
1.- Generación de la aplicación.
Color de fondo de pantalla.
2.- Ejecutar la aplicación.
Para escribir código que se ejecute cada vez
que se haga clic en el botón que hemos
añadido. Debe seleccionar el botón “Pantalla
Beige” y presionar doble clic en él, se mostrará
una nueva ventana, en este caso la ventana de
código asociada con el formulario que tenemos
en nuestra practica. Nos mostrará lo siguiente:
3.- Presionando la tecla F5 o seleccionando de
la barra de herramientas el icono
Resultados obtenidos.
Dentro de este bloque inserte el siguiente
código.
Color de Texto, en Textbox.
Siga el mismo procedimiento anterior e inserte
el siguiente código.
El botón “Color Beige”, modifica el fondo de la
pantalla.
El botón “Texto rojo”, modificara el texto
insertado dentro del control textbox1.
Práctica No. 4
Hoja 3 de 4
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
El botón “ocultar imagen” Esconde la imagen.
Evaluación.
Ejercicios Adicionales.
Para evaluar la práctica se recomienda
considerar los siguientes aspectos:
™ Inserte 3 botones de comando,
modifique los nombres de acuerdo a la
imagen siguiente.
Que el estudiante haya completado los pasos
que se realizaron en la práctica.
™ Agregue código para el botón “color
Azul”, este cambiara el color de fondo.
Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
™ El botón “Texto rojo”, aplíquelo para
todos los TextBox, ListBox, ComboBox.
™ El botón “Mostrar imagen” deberá
mostrar nuevamente la imagen.
™ Inserte código para el botón “Salir“ que
cerrará la aplicación.
NOTA: Guarde la práctica con el nombre de
practica4 en su carpeta correspondiente.
Práctica No. 4
Hoja 4 de 4
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 5
MANEJO DE VARIABLES Y CONVERSIONES
Objetivo.
Guías para la ayuda.
El estudiante aprenderá a manipular variables
dentro del código de los programas así como
la utilización de conversión de tipo de datos,
mediante la
utilización del
lenguaje de
programación Visual Basic.Net
Revise los siguientes tópicos de ayuda:
• Variables
• Declaración de variables
• Funciones para cambiar tipos de datos
o CDbl
o CStr
o Int
o Otros tipos de conversiones.
Antecedentes.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado los conceptos
relacionados con Variables, Tipos de variables
utilizados en Visual Basic.NET
Descripción general del problema.
Desarrollo de la solución.
Para resolver la práctica es necesario realizar
lo siguiente.
Inserte controles y modifique el nombre
de los mismos, como se muestra en la
siguiente figura.
La jefatura de CECAT desea realizar una
aplicación para calcular los promedios del
arrea de informática de 3 asignaturas de la
capacitación,
las
cuales
son:
Lógica
Computacional y Programación, Técnicas de
Análisis y Programación de Sistemas y base
de Datos I.
Solución del problema.
Deberás realizar un formulario que contenga
etiquetas, cuados de texto para cada una de
las asignaturas así como encabezados, y el
uso de un botón para calcular el promedio.
Cómo las cajas de texto admiten solo texto y
requieres hacer operaciones con los datos
escritos en ellas, tendrás que convertir de texto
a un formato numérico de tipo Doble para
realizar las operaciones y desplegar el
resultado en una ventana de mensaje.
Práctica No. 5
Escribir código.
Presione doble clic en el formulario, o presione
un clic derecho, seleccione del menú
contextual la opción “ver código.”
Hoja 1 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Proceso de información
operaciones.
y
calculo
de
Inserte el siguiente código para realizar las
operaciones tal y como se muestra en la
siguiente pantalla.
Se muestra esta pantalla en donde debemos
de insertar el código.
Ejecución de la aplicación.
Para la ejecución de la aplicación se deberá
de seguir la siguiente secuencia.
Generación de la aplicación.
Ejecutar la aplicación presionando la tecla F5 o
seleccionando de la barra de herramientas el
icono
Resultados obtenidos.
Declaración de variables.
Declare las variables en esta parte tal y como
se muestra en la siguiente pantalla.
Práctica No. 5
Hoja 2 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Evaluación.
Para evaluar la práctica se recomienda
considerar los siguientes aspectos:
Que el estudiante haya completado los pasos
que se realizaron en la práctica.
Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
Ejercicios Adicionales.
™ Inserte controles para calcular el
promedios de todas las siguientes
materias:
™ Base de datos II
™ Redes
™ DAPI I
™ DAPI II
™ PIAE
™ Nombre completo
™ Matricula
™ Inserte un color (azul) al fondo del
formulario
La aplicación debe
siguiente manera:
mostrarse
de
la
NOTA: Guarde la práctica con el nombre de
practica5 en su carpeta correspondiente.
Práctica No. 5
Hoja 3 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 6
DEPURACIÓN DE PROGRAMAS
Objetivo.
Guías para la ayuda.
El estudiante aprenderá a Utilizar el depurador
para detectar errores dentro del código de un
programa desarrollado en el lenguaje de
programación Visual Basic.NET
Para elaborar esta práctica será necesario que
revises los siguientes temas en la ayuda:
Lista de tareas.
Depurador.
Antecedentes.
Desarrollo de la solución.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado los conceptos
de compilación y realizado las prácticas
anteriores para tener conocimiento del entorno
de desarrollo de Visual Basic.NET.
Para resolver la práctica es necesario realizar
lo siguiente.
Inserte controles y modifique el nombre
de los mismos, como se muestra en la
siguiente figura.
Descripción general del problema.
Se requiere realizar operaciones básicas
utilizando dos valores y desplegar el resultado
a partir de seleccionar la opción deseada, para
la revisión de errores lógicos se requiere el uso
del depurador del lenguaje de programación.
Solución del problema.
Para resolver este problema es necesario
generar un formulario que capture dos datos
mediante el uso de cajas de texto (TextBox) y
muestre el resultado en otra caja de texto,
identificando cada una de ellas en el formulario
con etiquetas; así mismo se requiere de cuatro
botones para realizar cada una de las cuatro
operaciones matemáticas básicas con su
código asociado.
De igual modo se requiere el uso del
depurador para encontrar cualquier error de
tipo lógico en el código.
Práctica No. 6
Escribir código.
Presione doble clic en el botón de comando
“calcular suma” e inserte el siguiente código.
Hoja 1 de 3
PRÁCTICAS DE CECAT
VISUAL BASIC.NET
Depuración de la aplicación.
La depuración de un programa en visual
Basic.NET puede ser realizado presionando la
tecla F8 o como se muestra en la siguiente
figura:
Si seleccionamos el tipo de error, que se nos
muestra en la pantalla inferior, nos envía a la
parte del código en donde se genero el error.
Al presionar F8 nos muestra el siguiente
mensaje.
En caso de presionar no la compilación es
cancelada, en caso contrario nos muestra la
compilación y en la parte inferior el tipo de
error que se genero.
Práctica No. 6
Si posicionamos el cursor en el error, nos
indica el tipo de error que hemos cometido,
para su pronta corrección.
Hoja 2 de3
PRÁCTICAS DE CECAT
VISUAL BASIC.NET
Resultados obtenidos.
Para su corrección, detenga el programa, ya
que se encuentra en ejecución presione el
botón.
Posteriormente corrija el código e inserte esta
parte del código.
Ejercicios Adicionales.
Corrija los 2 errores que tiene en esta parte
del código, de la misma manera en que se
realizo la anterior corrección.
Ejecución de la aplicación.
™ Inserte código para los demás botones
de comando (multiplicación, resta,
división).
™ En caso de presentarse errores,
apóyese, utilizando el depurador.
Para la ejecución de la aplicación se deberá
de seguir la siguiente secuencia.
La aplicación deberá
operaciones básicas.
Generación de la aplicación.
NOTA: Guarde la práctica con el nombre de
practica5 en su carpeta correspondiente.
de
realizar
las
Ejecutar la aplicación.
Presionando la tecla F5 o seleccionando de la
Evaluación.
barra de herramientas el icono
Para evaluar la práctica se recomienda
considerar los siguientes aspectos:
Que el estudiante haya completado los pasos
que se realizaron en la práctica.
Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
Práctica No. 6
Hoja 3 de3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 7
MANEJO DE ESTRUCTURAS Y ARREGLOS
Objetivo.
Desarrollo de la solución.
El estudiante generará matrices basadas en
una estructura para un mejor control de datos,
mediante el uso del programa Visual Basic
.NET, lo que le permitirá organizar y expresar
sus ideas de forma visual.
Para el correcto desarrollo de la práctica, siga
la siguiente secuencia de desarrollo.
Antecedentes.
2. Proyectos de Visual Basic, en Aplicación
para Windows.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado los conceptos
relacionados con el manejo de las estructuras
y arreglos, además de las herramientas
básicas del programa gráfico de Visual Basic
.NET.
1. Abra Visual Studio .NET, en
Proyecto.
Nuevo
3. En el campo Nombre, escriba un nombre
que se le dará al proyecto, en este caso
Promedio.
4. En Ubicación, indique el directorio en este
caso en su carpeta de usuarios.
Descripción general del problema.
¾ Para añadir una estructura de datos
El alumno elaborara una estructura que le
permita observar datos referentes a la
calificación de los alumnos obtenidas durante
el semestre, mediante el uso de arreglos y
estructuras.
1.- Abrir el editor de código de Form1.vb
2.- Sobre la sentencia MessageBox, cree una
estructura Promedio con los siguientes
tipos de datos:
Solución del problema.
Para resolver este problema, nos apoyaremos
con una plataforma de programación gráfica:
Visual Basic .NET. En el tipo de Proyecto de
Aplicación para Windows.
Guías para la ayuda.
El estudiante podrá tener acceso a la ayuda
utilizando la tecla F1, en la barra de menú
Los temas sugeridos son los siguientes:
1) Estructuras
o Declarar
o Definir
o Elementos
2) Arrays
Práctica No. 7
Numeroparcial
Nombre
Plantel
Calificacion
Su código deberá tener un aspecto similar al
siguiente:
Public Structure Promedio
Dim Numeroparcial As Integer
Dim Nombre As String
Dim Plantel As Integer
Dim Calificacion As Decimal
End Structure
3.- Declare una variable valor a nivel modulo
como una estructura Promedio. Su código
deberá ser parecido al siguiente:
Hoja 1 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Dim valor as Promedio
¾ Rellene los miembros de la estructura
con datos del formulario
1.- En el gestor de eventos AddButton_Click,
asigne el número de inicio al miembro
Numeroparcial para utilizarlo cuando muestre
la información.
¾Crear una
estructuras
matriz
basada
en
una
1.- Abre el editor de código Form1.vb.
2.- Localiza el código que declara la variable
Promedio. En su lugar declare la matriz de tipo
Promedio
Dim valor(2) As Promedio
Private Sub AddButton_Click(…)
Valor.Numeroparcial = 1
End Sub
2.- En el gestor de eventos AddButton_Click,
escriba el código para asignar valores de las
propiedades del cuadro de texto a los
miembros de la estructura.
Private Sub AddButton_Click(…)
valor.Numeroparcial = 1
valor.Nombre=NombreTextBox.Text
valor.Plantel=CInt(PlantelTextBox.Text)
valor.Calificacion=CDec(CalificacionTex
tBox.Text)
End Sub
¾ Mostrar la estructura al usuario
1.- En el gestor de DisplayButton_Click,
escribiremos lo siguiente:
MessageBox.Show(“
Parcial
No:
“
&
valor.Numeroparcial & ControlChars.CrLf & “
Nombre:” & _
Valor.Nombre & ControlChars.CrLf & “Plantel:”
& valor.Plantel & ControlChars.CrLf_
& “Calificacion:” & valor.Calificacion)
2.En
el
gestor
de
eventos
DisplayButton_Click, cree un segundo cuadro
de mensaje para cerrar la aplicación.
¾ Seguimiento del numero de solicitantes
1.- En el gestor de eventos AddButton_Click,
declara una variable estática como contador, e
inicialízala en 1.
Static countClicks As Integer
2.- En el gestor de eventos AddButton_Click,
después de la declaracion de la variable
estatica, cambia las referencias a la variable
Promedio para hacer referencia a la matriz
utilizando countClicks para adquirir el numero
del elemento de la matriz actual.
valor(countClicks).Numeroparcial= countClicks + 1
valor(countClicks).Nombre=NombreTextBox.Text
valor(countClicks).Plantel=CInt(PlantelTextBox.Text)
valor(countClicks).Calificacion=CDec(CalificacionTe
xtBox.Text)
3.- En AddButton_Click, tras el código del
conjunto de las propiedades de la matriz,
escribe el código para incrementar countClicks
cada vez que el usuario agregue y para
capturar los valores actuales incrementando el
contador.
countClicks +=1
¾ Cuadro de texto para
secuencia de adicion
la
siguiente
MessageBox.Show(“La aplicación se cerrara
ahora.”)
Application.Exit()
1.- En AddButton_Click, después del código
countClicks, escriba el código para establecer
el foco en el control NombreTextBox.
Práctica No. 7
Hoja 2 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
NombreTextBox.Focus()
NombreTextBox.SelectAll()
Evaluación.
de
Para evaluar la presente práctica se
recomienda
considerar
los
siguientes
aspectos:
1.- En DisplayButton_Click, edite la sentencia
MessageBox
para
utilizar
la
matriz
reemplazando las referencias a valor con valor
(0).
1. Que el estudiante haya completado los
pasos que se revisaron en la práctica.
¾ Código para
Promedios.
múltiples
solicitudes
Private Sub DisplayButton_Click(…)
MessageBox.Show(“Promedio No: “ &
valor(0).Numeroparcial & ControlChars.CrLf &_
“Nombre:
“
&
valor(0).Nombre
&
ControlChars.CrLf
&
“Plantel:”
&
_
valor(0).Plantel
&
ControlChars.CrLf
&
“Calificacion:” & valor(0).Calificacion)
2. Se recomienda que el estudiante realice
otro proyecto donde repita los pasos y
despliegue manejando otra estructura.
3. Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
MessageBox.Show(“Promedio
No:
“
&
valor(1).Numeroparcial & ControlChars.CrLf &_
“Nombre:
“
&
valor(1).Nombre
&
ControlChars.CrLf
&
“Plantel:”
&
_
valor(1).Plantel
&
ControlChars.CrLf
&
“Calificacion:” & valor(1).Calificacion)
MessageBox.Show(“Promedio
No:
“
&
valor(2).Numeroparcial & ControlChars.CrLf &_
“Nombre:
“
&
valor(2).Nombre
&
ControlChars.CrLf
&
“Plantel:”
&
_
valor(2).Plantel
&
ControlChars.CrLf
&
“Calificacion:” & valor(2).Calificacion)
MessageBox.Show(“La aplicación se cerrara
ahora.”)
Application.Exit()
End Sub
¾ El formulario final deberá quedar de la
siguiente manera:
Práctica No. 7
Hoja 3 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICA No. 9
MANEJO DE FORMULARIOS
Objetivo.
El estudiante generará formularios mediante el
uso del asistente y auto-contenidos del
programa de Visual Basic.Net, lo que le
permitirá organizar y expresar sus ideas en
forma visual, mediante objetos determinados
por el usuario.
Antecedentes.
Para realizar la presente práctica se requiere
que el estudiante haya revisado los conceptos
relacionados con la creación de formularios,
así como programación por objetos y el
manejo de las herramientas básicas del
programa gráfico Visual Basic.NET.
Descripción general del problema.
La empresa “El Sol de un Nuevo Día”, se
dedica a la venta de
Hardware para
ensamblaje de computadoras personales, y se
requiere realizar un formulario que le permita
abastecer los pedidos solicitados por el cliente
en tiempo y forma de acuerdo a sus
inventarios y stock establecidos por la misma
empresa.
Solución del problema.
Para resolver este problema, nos apoyaremos
con una herramienta de Diseñador de
formularios con el asistente en Visual
Basic.Net. Este paquete ofrece en la ventana
de inicio una gama de opciones para crear
cada uno de los formularios requeridos para
llevar un buen control de los inventarios para
así
establecer en tiempo y forma
el
abastecimiento de los pedidos por el cliente.
Con la ayuda de tu Profesor realizaran los
formularios previstos en las siguientes tablas:
Práctica No. 9
1) Cliente.
Clve_cte.
Nombre
Dirección.
Teléfono.
Eimail.
ClveProd.³
CantidadProd.
PrecioUnit.
Importe
Total a Pagar.
2) Producto.
.ClveProd.³
Cantidad
DescProd
ClveProv.
4) Ventas
FolioFact.
FechaElab
ClveCte.
ClveProd ³
CantidadProd.
NVendedor
Importe
Iva.
Total a Pagar.
FormaPago.
5) Inventarios.
ClveProd.³
Descripción
Entradas
Salidas
Existencia.
CostoUnit
PEPS
3)Proveedores
ClveProd.³
NoProdSolic
DescrProd
Guías para la ayuda.
En la parte izquerda del asistente para
autocontenido se encuentra un esquema que
indica los pasos a seguir para la creación del
Proyecto en la elaboración del formulario, sin
embargo en
la barra de Menús puedes
solicitar Ayuda, o bien con ctrl. + F1.
Hoja 1 de 3
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
Desarrollo de la solución.
Para iniciar el proyecto, se hará clic en:
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
3. En el se teclea el nombre de formulario a
establecer “Clientes” y sus diferentes
características, observa el siguiente
esquema:
Cuando se crea un nuevo proyecto, se crea
un formulario base. Para crear un nuevo
formulario:
1. Hacer clic en Nuevo proyecto, puede
realizarse desde la barra de herramientas,
o bien barra de menús o en la parte inferior
izquierda
en
nuevo
proyecto,
posteriormente hacer clic en Windows
forms y
teclear ruta de acceso para
guardar nuestro proyecto, con el nombre
de “Ventas”,para comenzar a realizar los
formularios: Ver siguiente esquema:
1. Una vez nombrado el formulario como
“Cliente”, del lado izquierdo tienes un
cuadro de herramientas, para acceder a
ellas deslizar suavemente el mouse, con
ellas se pueden incrementar las siguientes
características:
a. Colocar las siguientes etiquetas que se
llamen:
i.
clve_cte.
ii.
Nombre.
iii.
Dirección.
iv.
Teléfono.
v.
Eimal.
vi.
ClveProd.³
vii.
CantidadProd.
viii.
PrecioUnit.
ix.
Importe
x.
Total a pagar.
El formulario quedará como sigue:
2. Al realizarlo aparecerá la siguiente pantalla
Si observas del lado derecho tienes un
panel de tareas en la cual puedes
establecer las propiedades del formulario
que
tendrás
como
apariencia,
configuración, datos, diseño, etc.
Práctica No. 9
b. Posteriormente debemos incrementar
cajas de textos en cada uno de las
etiquetas que así lo ameriten o bien un
botón en importe y Total a pagar para
obtener los resultados.
Hoja 2 de 3
LÓGICA COMPUTACIONAL
Y PROGRAMACIÓN.
VISUAL BASIC .NET
PRÁCTICAS DE INFORMÁTICA
El formulario quedará como sigue:
Evaluación.
Para evaluar la presente práctica se
recomienda
considerar
los
siguientes
aspectos:
1. Que el estudiante haya completado los
pasos que se revisaron en la práctica.
Nota:Para observar la codificación se puede
identificar con la barra de propiedades.
Una vez realizado el primer formulario,
continuará con: Producto, Proveedores, Ventas
e Inventarios.
Ya capturada la información, se Genera la
Solución para identificar que no existan
errores, desde la barra de Menús: Generar,
Generar Solución o bien con las teclas de
acceso directo ctrl. + May + B, y después
iniciar a fin de verificar que no contenga
errores.
Práctica No. 9
2. Se recomienda que el estudiante realice
otro proyecto donde proporcione ejemplos
aplicables como por ejemplo: para manejo
de pacientes, control de calificaciones para
los alumnos, control de actividades
deportivas para un centro deportivo, etc.
2. Haber realizado su trabajo con orden y
limpieza.
Hoja 3 de 3
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