3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES

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3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES
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Entrada de datos 2D
Herramientas de selección
Cambiar atributos
Ayudas al dibujo (Accudraw, Accusnap)
Manipular elementos
Modificar elementos
Medición
ENTRADA DE DATOS 2D
Herramientas básicas
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Punto (poner punto activo= elemento)
Líneas, polilíneas (Smartline)
Polígonos (poner forma poligonal)
Poner smartline
Poner punto activo
Poner forma
poligonal
BORRAR ELEMENTO
PONER PUNTO ACTIVO
Esta herramienta sirve para dibujar un punto (línea de longitud 0).
Cuando dibujamos puntos conviene dar cierto grosor al elemento para poder
identificarlos. Debe estar activada la opción “Grosores de línea” en la ventana de
atributos de vista.
¾ Dibujar un punto con unas coordenadas determinadas.
Activar la herramienta poner punto activo
Entrada por teclado: xy=coordenada_x,coordenada_y (tecla enter o ejecutar)
PONER SMARTLINE
Herramienta fundamental para digitalización en pantalla
IMPORTANTE: para digitalizar deben dejarse los ajustes por defecto. Tipo de
segmento (líneas); tipo de vértices (agudo) y activado Unir elementos.
PONER FORMA POLIGONAL
Aunque smartline permite también construir formas poligonales, esta herramienta
permite digitalizar polígonos cerrados escogiendo una serie de opciones de relleno de
color.
•
Área: Hueco / Sólido (puede rellenarse con patrón)
•
•
Tipo de relleno: Ninguno / Opaco / Bosquejado
Color de relleno
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
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Caja de herramientas principal (flecha)
Selección/deselección
Power selector
Selección según atributos
Cercados
Con la flecha de la izquierda podemos marcar (seleccionar) elementos uno a uno o
arrastrando y creando un rectángulo que englobe una serie de elementos. Sólo se
seleccionan los que sean abarcados completamente.
IMPORTANTE: para quitar la selección, basta con pinchar la flecha en cualquier lugar
de la vista que no contenga ningún elemento.
POWER SELECTOR
Herramienta que permite seleccionar o quitar de la selección una serie de elementos con
diferentes métodos como por ejemplo trazar un polígono irregular que los englobe o
trazar una línea que los atraviese.
Marcando uno o varios niveles, color u otro atributo se seleccionan todos los elementos
con ese atributo.
SELECCIÓN SEGÚN ATRIBUTOS
Menu editar\seleccionar según atributos
Herramientas\ definir Seleccionar Según desde elemento
Esta operación permite seleccionar todos los elementos del diseño que tengan los
mismos atributos (nivel, color, estilo, grosor, tipo)
1) Marcar elemento en la vista (botón izquierdo)
2) Aceptar (botón izquierdo).
En el ejemplo: se ha marcado un elemento en el nivel 31, color 101, estilo 0, grosor 0,
tipo cadena de líneas
3) Comenzar sobre la ventana de selección (se seleccionan todos los elementos con los
mismos atributos).
4) Cancelar al cerrar la ventana
CERCADOS
El uso de cercados permite seleccionar elementos para cambiar atributos, manipular
(copiar, mover…), recortar, borrar o marcar una parte del dibujo que queremos
imprimir.
Borrar contenido de cercado
Volver a picar el icono para quitar el
cercado
Tipo de cercado: Bloque, Forma poligonal, Círculo, Elemento, Desde vista, Desde
vista
Modo de cercado: Dentro, Superpuesto, Recorte, Fuera, Fuera-Superpuesto, FueraRecorte
Uno de los métodos más útiles es el método “recorte” y “fuera-recorte” con tipo de
cercado “elemento”. Podemos así por ejemplo recortar una parte del mapa fuera de los
límites de un término municipal.
CAMBIAR ATRIBUTOS
¾ Cambiar atributos de elemento
Pueden cambiarse los atributos de elementos uno a uno o de una serie de elementos
seleccionados por nivel, selección según desde elemento, con un cercado, etc.
¾ Cambiar tipo y color de relleno
IGUALAR ATRIBUTOS DE ELEMENTO
Cambia atributos activos a los del elemento que marquemos
AYUDAS AL DIBUJO
¾ Accudraw
¾ Cazados
¾ Accusnap
ACCUDRAW
(no utilizar durante la digitalización en pantalla)
Accudraw permite introducir puntos o vértices en unas coordenadas o mover elementos
a distancias determinadas respecto a otros puntos.
Ejemplo: introducir el siguiente punto o
vértice a 75 m en el eje X y 100 m en el
eje y
Una vez introducidas las coordenadas en
accudraw se marca la posición del
próximo punto de datos
ORIGEN (tecla O= fija el origen en la posición actual del cursor)
INTRODUCIR PUNTO ACTIVO CON ACCUDRAW
Permite dibujar puntos en coordenadas exactas
-Seleccionar herramienta poner punto activo
- Activar accudraw y teclear “p” (se abre ventana punto de datos desde teclado)
-Escribir coordenada x,coordenada y (ENTER)
ACCUSNAP
Muy útil durante la digitalización. Permite capturar un vértice de un elemento con
varios métodos (la opción por defecto es punto clave).
En la barra de mensajes (`parte inferior de la vista) podemos extraer la barra de botones
Accusnap.
punto clave
Conmutar accusnap:
Permite desactivar esta función cuando resulte molesta
CAZADOS
Método alternativo a accusnap. Permite capturar un vertice próximo al cursor antes de
entrar el siguiente punto de datos durante el proceso de digitalización.
MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS
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Copiar
mover
escalar
rotar
Copiar
Mover
Mover paralelo
Escala
Rotar
Copiar elemento
Identificar elemento (botón izquierdo)
Introducir punto para definir la distancia y dirección (botón izquierdo)
Reiniciar (botón derecho)
(Se puede copiar un conjunto de elementos seleccionados por cualquier procedimiento o
copiar el contenido de un cercado).
Mover
Se utiliza el mismo procedimiento que copiar. Puede realizarse en combinación con
accudraw.
Escala
x2
x2
MODIFICAR ELEMENTOS
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Modificar
Borrado parcial
Recortar elementos
Insertar vértice
Borrar vértice
Modificar
Borrado parcial
Extender línea
Extender elemento hasta intersección
Recortar elemento
Insertar vértice
Quitar vértice
MEDICIÓN
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Distancia
Radio
Ángulo
Longitud
Área y Perímetro
Volumen (3D)
CREACIÓN DE FORMAS POLIGONALES (II)
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SMARTLINE
PONER FORMA POLIGONAL
CREAR FORMA POLIGONAL COMPLEJA
CREAR REGIÓN
SMARTLINE
PONER FORMA POLIGONAL
GRUPOS: PONER FORMA
POLIGONAL COMPLEJA
CREAR REGIÓN
¾ CREAR FORMA POLIGONAL COMPLEJA
¾ CREAR REGIÓN: INUNDACIÓN
Para utilizar este método hay que asegurarse de que las líneas cierran completamente y
hay que desactivar todas las capas con elementos que puedan interferir a la hora de crear
el poligono.
Opciones:
¾ No localizar formas interiores
¾ Localizar formas interiores
¾ CREAR REGIÓN: UNIÓN
Crea polígonos a partir de dos o más polígonos contiguos o que se solapan
¾ CAMBIAR A TIPO DE RELLENO ACTIVO
PATRONES (CÉLULAS)
¾ PATRONES: RAYAR ÁREA
Quitar patrón
¾ VINCULAR BIBLIOTECA DE CÉLULAS
¾ RELLENAR ÁREA CON PATRÓN
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