Historia de la Informática

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Historia de la Informática
Facultad de Psicología/UMG
02/08/2013
Manual de Informática diseñado por: Rossy Diananda Moscozo García
Historia de la Informática
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste
era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando
desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las
decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía
realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo
situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una
máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este
dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición
y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en
el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este
siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina
Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además
disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras
y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la
limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica,
se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas
máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos
eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica
será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente
eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
serán de acceso común a la gente).
Leibnitz (1646-1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años
aprendiómatemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el
cálculo. Inventó una máquina decalcular por la simple razón de que nadie
le enseñó las tablas de multiplicar.La máquina de Leibnitz apareció en
1672; se diferenciaba de la de Pascal en vario saspectos fundamentales el
más importante de los cuales era que podía multiplicar dividir y obtener
raíces cuadradas. Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en
sistema binario base de numeración empleada por los modernos
ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascalcomo la de Leibnitz se
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encontraron con un grave freno para su difusión: la revolución industrial
aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para
ser realizadas a mano. La civilización que habría podido producir las en
serie estaba todavía a más de 200 años de distancia.
El nacimiento del ordenador actual
Ante la necesidad de agilizar el proceso de datos de las oficinas del censo
se contrató a James Powers un estadístico de Nueva Jersey para
desarrollar nuevas máquinas para el censo de 1.910. Powers diseñó nuevas
máquinas para el censo de 1.910 y de modo similar a Hollerith decidió
formar su propia compañía en 1.911; la Powers Accounting Machine
Company que fue posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a
su vezse fusionó con la Sperry Corporation formando la Sperry Rand
Corporation John Vincent Atanasoft nació en 1903 su padre era un
ingeniero eléctrico emigrado de Bulgaria y su madre una maestra de
escuela con un gran interés por las matemáticas que transmitió a su hijo.
Atanasoff se doctoró en física teórica y comenzó a dar clases en lowa al
comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por entonces eran
dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas que
tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los
medios de que disponían. Aficionado a la electrónica y conocedor de la
máquina de Pascal y las teorías de Babbage Atanasoff empezó a
considerarla posibilidad de construir un calculador digital. Decidió que la
máquina habría de operaren sistema binario hacer los cálculos de modo
totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas e
incluso concibió un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de
carga eléctrica. Durante un año maduró el proyecto y finalmente solicitó
una ayuda económica al Consejo de Investigación del Estado de lowa.
Con unos primeros 650 dólares contrató la cooperación de Clifford Berry
estudiante de ingeniería y los materiales para un modelo experimental.
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Posteriormente recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460 dólares
y otros 5000 dólares de una fundación privada. Este primer aparato fue
conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el
ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar
directamente los valores de los circuitos de las máquinas. 2° Generación:
va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el
transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores
comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían
los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de
programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador
escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de
traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado
abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento
reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta
generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los
lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes
electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es
la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo
circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los
procesadores Pentium, consideraremos que aún no ha finalizado) Esta
quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como
se la conoce actualmente.
HADWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes
son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; el término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
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computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia.
Una
primera
delimitación
podría
hacerse
entre hardwarebásico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un
sistema
informático
se
compone
de
una unidad
central
de
procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios
periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno
o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos procesados.
CLASIFICACIÓN
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y
por otro lado, el hardware"complementario", que, como su nombre indica,
es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas),
no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables
dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario común,
se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y
salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no
pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en
la que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar
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información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una
placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten
básicamente
en
operaciones aritmético-lógicas y
de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena
(procesamiento),
y
finalmente
se
producen
las
salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al
menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las
funciones antedichas;10 a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
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componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logical",
derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y
zonas de influencia francesa.
CLASIFICACIÓN
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
•
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informático en
particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software
de
sistema
le
procura
al
usuario
y
programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:
•
•
Sistemas operativos
•
Controladores de dispositivos
•
Herramientas de diagnóstico
•
Herramientas de Corrección y Optimización
•
Servidores
•
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluyen básicamente:
•
Editores de texto
•
Compiladores
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•
Intérpretes
•
Enlazadores
•
Depuradores
•
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
•
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:
•
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
•
Aplicaciones ofimáticas
•
Software educativo
•
Software empresarial
•
Bases de datos
•
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
lógica)
•
Videojuegos
•
Software médico
•
Software de cálculo numérico y simbólico.
•
Software de diseño asistido (CAD)
•
Software de control numérico (CAM)
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