Ingeniería del Software II Profesores

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Ingeniería del Software II
Curso 2012– 2013
Departamento: Informática e Ingeniería de Sistemas
Area: Lenguajes y Sistemas Informáticos
7,5 cr. ⇒ 5 h. semana:
4,5 cr. Teoría ⇒ 3 h. semana
3 cr. Prácticos ⇒ 1 h. semana problemas
1 h. semana laboratorio
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Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (Univ. Zaragoza)
José J. Merseguer
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Profesores
 
Teoría
 
José Merseguer ([email protected])
 
 
 
Sergio Ilarri ([email protected])
 
 
 
Despacho 0.17
Horas de tutoría: Lunes de 8 a 9, Martes de 9 a 12, Miércoles de 9 a 11
Raquel Trillo ([email protected])
 
 
 
Despacho 0.08
Horas de tutoría: Jueves y Viernes de 10 a 13.
Despacho 0.16
Horas de tutoría: Miércoles y Viernes de 9:00 a 12:00
Prácticas
 
Francisco Berlanga ([email protected])
 
 
Despacho 3.01
Horas de tutoría: Martes de 16:00 a 19:00 horas y Viernes de 18:00 a 21:00
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Horario
 
Teoría (Aula A.05)
 
 
L: 9:00 a 9:50; M: 12:10 a 13:00; X: 8:00 a
8:50; J: 9:00 a 9:50
Prácticas (Lab. 0.04)
 
 
 
No obligatorias
Apuntarse en alguno de los grupos
Grupo de dos alumnos o individuales
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Ingeniería del software
 
Ingeniería de software
 
 
 
Aplicación de una aproximación sistemática, disciplinada y cuantificable al desarrollo,
funcionamiento y mantenimiento del software.
Requisitos del software
 
Definición de los requisitos: funcionales y no funcionales.
 
Proceso y técnicas de captura de requisitos; proceso de análisis y especificación;
validación de requisitos.
Diseño software
 
Definir la arquitectura, componentes, interfaces y otras características de un sistema
o componente.
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Ingeniería del software …
 
Construcción del software
 
Codificación, verificación, pruebas unitarias, pruebas de integración, depuración del
código.
 
Pruebas del software
 
Mantenimiento del software
 
 
 
Comprobar el comportamiento real del software frente al especificado.
Detectar anomalías y cambios en el entorno de ejecución, nuevos requisitos. Estimar
y medir los costes de mantenimiento.
Gestión de configuraciones
 
Gestionar sistemáticamente los cambios que se producen en el software a lo largo
del tiempo. Mantener la integridad y seguimiento de la configuración durante el ciclo
de vida. Herramientas y técnicas para gestionar las versiones del software.
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Ingeniería del software …
 
Gestión del proyecto software
 
 
Gestionar y medir el proyecto software. Planificar el proceso, estimar
costes, asignar recursos, gestionar riesgos, evaluar prestaciones, etc.
Proceso de ingeniería de software
 
Definición, implementación, asesoramiento, medida y mejora de los
procesos de la ingeniería del software. Modelos de ciclo de vida,
notaciones de los modelos.
 
 
Métodos y herramientas
 
Tipos de métodos: no formales, formales, prototipado.
 
Herramientas para todas las áreas. Integración de herramientas.
Calidad del software
 
Modelos de calidad. Verificación y Validación. Mejorar y asegurar la
calidad. Revisiones y auditorías Requisitos de calidad. Caracterización de
la calidad. Técnicas de gestión de calidad.
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Fuentes Ingeniería del software
 
Cuerpo de conocimiento
 
 
 
Currículum de Ingeniería del software
 
 
 
IEEE Software, November/December 2006, pp. 19-25
http://sites.computer.org/ccse
Asociaciones:
 
 
SWEBOK (Software Engineering Body of Knowledge).
www.swebok.org
ACM (ACM-Sigsoft), IEEE Computer Society, OMG
Revistas, conferencias:
 
 
 
 
IEEE Software
IEEE Transactions on Software Engineering
International Conference on Software Engineering (ICSE)
ACM/IEEE International Conference on Model Driven Engineering Languages and
Systems (MODELS)
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Troncalidad Ing. del software CPS
 
Ingeniería del software I
 
Análisis y diseño estructurado
 
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 
Proyectos
 
Gestión del proyecto software, gestión de
configuraciones, calidad del software, dirección del
proyecto software
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Objetivos IS-2
 
Aprender los conceptos del paradigma de la
Orientación a Objetos. Conseguir que el
alumno adquiera las capacidades para
abordar satisfactoriamente un diseño
orientado a objetos y su posterior
implantación.
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Conocimientos Previos
 
Ingeniería del Software I
 
 
Análisis y Diseño Estructurado
Lenguajes de Programación
 
Paradigma de Programación Orientado a Objetos
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Teoría (Contenidos)
Bloque 0: Programación java
  Bloque I: Análisis y Diseño Orientado a
Objetos con OMT
  Bloque II: UML-Lenguaje de Modelado
Unificado
  Bloque III: Patrones de Diseño
  Bloque IV: Objetos Distribuidos
 
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Teoría (Contenidos)
 
Bloque 0:
 
 
 
 
Tema: Programación java
Profesor: Sergio Ilarri
Duración: 8 horas
Objetivos:
 
 
Adquirir conocimientos de java para la realización de las
prácticas de la asignatura.
Afianzar los conceptos de POO aprendidos en la
asignatura Lenguajes de Programación.
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Teoría (Contenidos)
 
Bloque I:
 
 
 
 
Tema: Análisis y Diseño Orientado a Objetos con
O.M.T.
Profesor: José Merseguer
Duración: 35 horas
Temario:
 
 
 
 
 
 
 
Unidad 1. Introducción a la Orientación a Objetos.
Unidad 2. Introducción al Desarrollo de Software
Orientado a Objetos.
Unidad 3. El modelo de objetos.
Unidad 4. El modelo dinámico y el funcional.
Unidad 5. Proceso de Análisis.
Unidad 6. Diseño del Sistema y de Objetos.
Unidad 7. Implementación.
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Teoría (Contenidos)
 
Bloque II:
 
 
 
 
 
Tema: Lenguaje de Modelado Unificado
Profesor: José Merseguer
Duración: 4 horas
Objetivo: Complementar la notación de OMT
Temario:
 
Diagrama de Casos de Uso, Diagrama de Actividades,
Diagramas de Componentes y Distribución
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Teoría (Contenidos)
 
Bloque III:
 
 
 
 
 
Profesor: Raquel Trillo
Duración: 7 horas
Tema: Patrones de Diseño
Objetivo: Complementar el Diseño de OMT
Bloque IV:
 
 
 
 
 
Profesor: Sergio Ilarri
Duración: 6 horas
Tema: Objetos en sistemas distribuidos
Objetivo: Ampliar la visión del paradigma orientado a
objetos
Temario:
 
RMI, CORBA, Agentes móviles
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Prácticas (Contenidos)
Práctica 1: Introducción a la POO con java
  Práctica 2: Acceso a BD con java
  Práctica 3: Modelado de un problema con la
herramienta CASE ArgoUML
  Práctica 4: Objetos distribuidos en java
  Práctica 5: Interfaces de usuario en java
 
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Bibliografía Teoría
 
OMT
J. Rumbaugh et Al., Modelado y Diseño Orientado a Objetos ,
Prentice Hall 1999. ISBN: 0-13-240698-5
UML
  Booch, G.; Rumbaugh, J.; Jacobson, I.: El Lenguaje Unificado de
Modelado Addison Wesley. 2006. ISBN: 84-7829-076-1
 
 
 
 
 
http://www.omg.org
Patrones
  E. Gamma, Design Patterns: Elements of Reusable Object Oriented
Software , Addison-Wesley, 1998. ISBN: 0-201-63361-2
Objetos Distribuidos
  R. Orfali, The Essential Distributed Objects Survival Guide , Wiley
1996. ISBN: 0-471-12993-3
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Bibliografía Prácticas
 
http://docdiis.unizar.es/
 
http://argouml.tigris.org/
Página web asignatura
 
En blackboard: http://bb.unizar.es/webapps/portal/frameset.jsp
Evaluación
•  Prácticas: 20% (no obligatorias)
•  Examen de teoría y problemas: 80% (no
compensa con prácticas)
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