Blu Ray

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PRESENTADO A: John Mario Sánchez
PRESENTADO POR: Adriana Alegrías Ospina
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema
operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo «logicial», derivado del término
francés logiciel, es sobre todo utilizado en países y zonas de influencia francesa.
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Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en
tres grandes tipos:
Software de sistema : Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
– Sistemas operativos
– Controladores de dispositivos
– Herramientas de diagnóstico
– Herramientas de Corrección y Optimización
– Servidores
– Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
– Editores de texto
– Compiladores
– Intérpretes
– Enlazadores
– Depuradores
– Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo
de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
– Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
– Aplicaciones ofimáticas
– Software educativo
– Software empresarial
– Bases de datos
– Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
– Videojuegos
– Software médico
– Software de cálculo numérico y simbólico.
– Software de diseño asistido (CAD)
– Software de control numérico (CAM)
Artículo principal: Proceso para el desarrollo de software.
Se define como proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución de un
problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un producto software
que resuelva un problema específico.
El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte,
características y criticidad del mismo. Por ejemplo la creación de un sistema operativo es una
tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de
trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una
ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador (incluso
aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres categorías según su tamaño
(líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y «gran porte». Existen varias
metodologías para estimarlo, una de las más populares es el sistema COCOMO que provee
métodos y un software (programa) que calcula y provee una aproximación de todos los costos de
producción en un «proyecto software» (relación horas/hombre, costo monetario, cantidad de
líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).
Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como de
gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), la complejidad de ello ha
llevado a que desarrolle una ingeniería específica para tratar su estudio y realización: es conocida
como Ingeniería de Software.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un avezado analistaprogramador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos de mediano y gran
porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir
ciertas etapas que son necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben
existir, son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o proceso de
desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-programador solitario
(si fuere el caso).
El término hardware (pronunciación AFI: *ˈhɑːdˌwɛə] ó *ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las
partes tangibles de unsistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; laReal Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea
lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (ysoftware).3 4
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual
éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos
externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones. Mientras tanto los
dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso
de datos que realice la computadora (salida de datos). El más común es la pantalla o
monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los
trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se
centra en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de
bloque o de carácter)1 y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la
comunicación (usuario, maquina, comunicadores)2
Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el
bloque la unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan
mediante múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5
bloques. El tamaño de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un
disco duro entraría dentro de esta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque
un dispositivo de carácter, no maneja bloques fijos de información sino que envía o
recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o
interfaces de red.1
:
Entre cada categoría y dispositivo, hay grandes diferencias
varios órdenes de magnitud para transferir pero
el hacer esto tienes que hacerlo con mucho cuidado, según las necesidades de cada
dispositivo.
la funcionalidad para la que está diseñado un dispositivo tiene influencia sobre
el software por ende lo tendrá sobre el sistema operativo.
cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo
mismo controlar un ratón que gestionar un disco duro.
datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en
bloques de tamaño fijo.
cada dispositivo puede usar su propia codificación de datos.
el porqué del error, su manera de notificarlo así como sus
consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos.
Entrada:
Teclado
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Escáner de código de barras
Salida:
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
Entrada/salida (mixtos):
Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro,
Pendrive USB.
Módem
Router
Pantalla táctil
Tarjeta de red
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código
de barras, no la imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los
más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador,
cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el
número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o
la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a
la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el
decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de
barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner
sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin
decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo
“batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal
https://www.youtube.com/watch?v=O9F9hr9g
hXE
Sueño punto de luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Solo se ve una fina
línea roja emitida desde el escáner láser. Pero lo que pasa es que las barras oscuras
absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos.
Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.
El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio
blanco (la zona fija) antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea,
para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta. Debido a que el código no se puede
leer si se pasa el escáner fuera de la zona del símbolo, las alturas de las barras se eligen
de manera tal de permitir que la zona de lectura se mantenga dentro del área del
código de barras. Mientras más larga sea la información a codificar, más largo será el
código de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, también lo hace la
altura de las barras y los espacios a leer.
Cuando se requiere que el decodificador sea de teclado se utiliza lo que se conoce como
keyboard wedge, el cual se conecta a la entrada PS2 o terminal. Este tipo de lectores se
conectan directamente al puerto PS2 del teclado y ofrecen una salida idéntica a la de éste.
Suelen ofrecer un patrón que permite conectar al mismo tiempo un teclado y el lector.
Cuando lees un código de barras el lector envía al ordenador los datos como si hubiesen
sido escritos con el teclado (el número que corresponde al código de barras leído), lo que
hace que su utilización sea muy sencilla con cualquier programa que espere una entrada
de teclado. Sin embargo, este tipo de interfaz tiene algunos inconvenientes. Por ejemplo,
la escritura del código será siempre completa, es decir, no puedes dividir el código en
varias partes. El lector no es capaz de devolver cuatro cifras, y luego el resto. Obviamente,
siempre hay que asegurarse que el cursor del sistema está sobre la casilla/documento que
queremos rellenar, el lector no se preocupa de eso y devolverá su salida allí donde
estemos situados.
Son lectores de última generación. Envían la información más rápidamente que los
anteriores y su conexión es más simple. No necesitan alimentación añadida, pues la que
obtienen por esta interfaz es suficiente.
Los escáneres que se conectan a la interfaz RS-232 (o interfaz serie) necesitan utilizar
un software especial que recupera la información enviada por el escáner de códigos de
barras y la coloca allí donde se le indique. Esta interfaz es algo más sofisticada que la de
teclado, y nos ofrece un mejor control sobre el destino de la lectura del código.
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Existen cuatro tipos principales de lectores:
Lápiz óptico
Láser de pistola
CCD (Charge Coupled Device)
Láser omnidireccional
Tanto los lectores láser, como los CCD y los omnidireccionales se configuran leyendo
comandos de programación impresos en menús de códigos de barras. Hay algunos que
se configuran con interruptores dip, o enviándoles los comandos de programación vía
línea serie. también sirven como lectores manuales.
El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente:
El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea
Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles.
Un capturador analiza el color de cada píxel.
El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul)
Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una
cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225 inclusive.
En el resto de este artículo se describirá específicamente el funcionamiento de un escáner
plano, aunque el modo de funcionamiento del escáner manual y del escáner con alimentador
de documentos es exactamente el mismo. La única diferencia reside en la alimentación del
documento.
El escáner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento
línea por línea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la
cara
que
se
escaneará
hacia
abajo.
La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de
capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las
intensidades de luz recibidas en señales eléctricas, las cuales a su vez son convertidas en
información
digital,
gracias
a
un
conversor
analógico-digital.
Existen dos categorías de capturadores:
Los capturadores CMOS (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico), o MOS
Complementario). Dichos capturadores se conocen como tecnología CIS (de Sensor de Imagen
por Contacto). Este tipo de dispositivo se vale de una rampa LED (Diodo Emisor de Luz) para
iluminar el documento, y requiere de una distancia muy corta entre los capturadores y el
documento. La tecnología CIS, sin embargo, utiliza mucha menos energía.
Los capturadores CCD (Dispositivos de Carga Acoplados). Los escáneres que utilizan la
tecnología CCD son por lo general de un espesor mayor, ya que utilizan una luz de neón fría. Sin
embargo, la calidad de la imagen escaneada en conjunto resulta mejor, dado que la proporción
señal/ruido es menor.
https://www.youtube.com/watch?v=tXJBEDfrc
HI
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba
situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo
había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se
termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las
normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de
bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.
Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una
imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.
Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar
por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a
llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a
comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam.
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez la palabra “micrófono” para describir un
dispositivo acústico diseñado para amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos griegos
“micró” (pequeño) y “phon” (sonido). El primer micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo
más común para reproducir sonido grabado desde la década de 1870 hasta la década de 1880 y
donde precisamente comenzó la historia del micrófono y las grabaciones de audio. Fue conocido
como el primer “micrófono dinámico”.
Posteriormente, en 1876 Alexander Graham Bell, simultáneamente con Elisha Gray, registra una
patente del “telégrafo hablado” (el primer teléfono). Por primera vez incluye el micrófono funcional
que usa un electroimán.
El siguiente paso importante en el diseño del transmisor se debió a Henry Hunnings de Inglaterra. Él
utilizó los gránulos del choque entre el [diafragma] y una placa metálica trasera. Este diseño originado
en 1878, fue patentado en 1876. Este transmisor era muy eficiente y podía llevar más actual que sus
competidores. Su desventaja era que tenía una tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.
El advenimiento de la grabación eléctrica y de la radio del disco que difundían en los años 1920
tempranos estimuló el desarrollo de los micrófonos de carbón de una calidad mejor. El año 1920 llevó
en la era comercial de la difusión. Algunos de los aficionados y de los cantantes bien informados
comenzaron a jugar expedientes y a usar los micrófonos con sus programas. La estación de radio
temprana utilizó el teléfono del candlestick para un micrófono.
El elemento típico del transmisor en este tiempo era no eléctrico occidental 323. Al principio él fue
utilizado como hablando en él pues uno utilizaría un teléfono. El paso siguiente era proveer de los
actores un micrófono que permitiría que estuvieran parados y que se realizaran. Para este uso el
constructor tomó el transmisor del teléfono del candlestick, substituyó la boquilla corta por el
megáfono y resbaló esta combinación dentro de una manga alineada fieltro de la baquelita cerca de
ocho pulgadas de largo y puso pernos de argolla pequeños en cada extremo para suspenderlo de
arriba.
El primer micrófono, que hizo para la industria de la película era el PB17. Era a sand blasted el
cilindro de aluminio, 17 pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadas de diámetro fue
redondeado con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tenía una pantalla perforada
protectora. La estructura magnética utilizó un electroimán que requería seis voltios en un amperio.
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido
en cuatro bloques:
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina
de escribir, además de algunas teclas especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar
la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres
tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy
ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con unconector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características
son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan
Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y
la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector miniDIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el
protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en
desuso por los actuales teclados USB y los inalámbricos.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son
(como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o
con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de
ellos.
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen
un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan
la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están
pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter
serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene
que ver con su posición física. El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los
caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de
exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla
de extensión de grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la
programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que
se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado
genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro
controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code)
tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro
controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un
programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo
con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y
enviando los datos al procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de memoria
RAMque hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan
leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos
una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el
teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
principal: Distribución del teclado.
La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora, una
máquina de escribir u otro dispositivo similar.
Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El
teclado estándar en español corresponde al diseño llamado QWERTY. Una variación de este
mismo es utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han
desarrollado teclados que pretenden ser más cómodos que el QWERTY, por ejemplo el Teclado
Dvorak.
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas
distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas
operativos Windows, como también en Mac OS ó en Linux por ejemplo, pueden instalarse
distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas de configuración o
Personalización.
Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator2 y KbdEdit,3 que hacen muy fácil
la tarea de crear nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un
usuario, ya para resolver problemas que afectan a todo un grupo lingüístico. Estas
distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente existentes (como el teclado
latinoamericano extendido4 o el gaélico5 ), o pueden ser enteramente nuevas (como la
distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,6 o el panibérico7 ).
A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación
de sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las
demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si
nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo endos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley enCalifornia. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox
PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el
hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los
primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y
prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará
el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías,
se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la
pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para
este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye
por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo
de la precisión y sensibilidad.
Un modelo trackball de Logitech.
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.
Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.
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Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles,
tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión
de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una
gran precisión.
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba
la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.
Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o
celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras
cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene
un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar
en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba
correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del
mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es
de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth)
https://www.youtube.com/watch?v=vjjdf1WQ
9EQ
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
http://www.youtube.com/watch?feature=play
er_embedded&v=ss9iNN7uSqM
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetasCompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos
de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y los gastos por página es relativamente alto.
es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con
gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un
haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas
del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del
tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor
entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es
necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto"
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo
de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha
sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el
papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario
que las máquinas de escribir oimpresoras de margarita, las letras son obtenidas por
selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de
letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas
impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer
lugar por Digital Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre
o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante
un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña
guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es
conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto
en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales
tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias
columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la
resolución de la impresión.
El ámbito va de las impresoras de 1 pin (empleadas en calculadoras e impresoras
baratas para equipos de 8 bits), 9 pines (la más utilizadas), 18 pines (muy poco
frecuentes), 24 pines (que copan la gama alta) y 27 pines (récord ostentado por la
Apple ImageWriter LQ ).
Las impresoras de agujas se centran mayoritariamente en el mercado del IBM PC ofreciendo
compatibilidad con los códigos de impresión establecidos por IBM, Epson (ESC/P y ESC/P 2) y más
frecuentemente con ambas normas. Para los ordenadores domésticos cada casa solía producir una
impresora que incorporaba los caracteres especiales de cada equipo. Pero destacan dos grandes
subfamilias, las impresoras compatibles Commodore (que presentan al menos un puerto serie como
el de los Commodore 64) y las impresoras compatibles MSX (que incorporan todo el set gráfico MSX
como una ampliación del set Epson, y pueden hacer una copia de pantalla de los MSX). Mientras que
en las primeras son pocos los casos preparados para usarse también con un PC, cualquier impresora
MSX puede usarse sin problemas con cualquier PC basado en MS-DOS.
Aunque estas máquinas son muy duraderas, con el tiempo pierden eficacia. La tinta invade la guía de
la cabeza de impresión, provocando que la suciedad se acumule, lo que termina deformando la forma
circular de los agujeros en dicha guía, y en definitiva reduciendo la precisión de los bastones.
Hoy en día, incluso con los grandes avances tecnológicos aplicados a la impresión, se siguen
vendiendo este tipo de impresoras. Incluso empresas de renombre y experiencia en este campo,
venden modelos nuevos adaptados a los computadores y sistemas operativos actuales. El mercado
donde se mueven este tipo de impresoras suelen ser la pequeña y mediana empresa y las
administraciones públicas, especialmente en los casos en los que se utiliza papel autocopiante, pues
este tipo de papel necesita siempre un impacto mecánico para realizar su función correctamente.
es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no
lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de
hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
https://www.youtube.com/watch?v=fa9Z0GDS
jjM
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de
papel, limitados, por tanto, en la práctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de
manera muy lenta debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son
adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma,
por lo que ésta dura poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Sí puede rellenar un
área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados
utilizados en delineación.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los
trazos.
El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X
mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:
Mueve la plumilla verticalmente. Esto se hace en los trazadores pequeños, de tamaño A4 y
similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o
punteros láser para realizar trabajos en plásticos y otros materiales.
Mueve el papel. Es la técnica más utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Xx.ogv
Un caso particular es el ploter de corte, que corta un medio adhesivo que luego
se fijará a otra superficie, desde camisetas, paredes o cristales y/o carrocerías. En vez de usar plumillas
para dibujar sobre una superficie, se usan cuchillas. Un cabezal con una fina cuchilla, se desplaza sobre
la superficie. Generalmente se usa 'vinilo' adhesivo de diferentes colores. Para obtener formas
concretas. Muy usado sobre todo en publicidad exterior.
Utiliza cualquier tipo de hojas
Actualmente los trazadores gráficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se
controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Además pueden tener una entrada serie, RS232,
más que nada por compatibilidad con modelos antiguos.
Para aplicaciones especiales, también existen con interfaz GPIB, Centronics, etc.
El dibujo se realiza mediante algún lenguaje descriptor de gráficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe),
etc. También los hay que aceptan directamente cierto número de formatos gráficos, como JPEG, DXF,
etc., de modo que simplemente hay que enviar el fichero al Ploter.
Tradicionalmente, las impresoras se orientan a la impresión de textos. Esto las hace bastante fáciles de
controlar, siendo suficiente el simple envío del texto a la impresora para generar una página impresa. No
ocurre lo mismo con los dibujos de los plóteres, para los que se han definidos una serie de lenguaje de
descripción de página que incluyen información detallada del estilo de "dibujar una línea desde el punto
A al punto B". Los dos lenguajes de control de plóteres basados en ASCII más comunes son HPGL2 de
Hewlett Packard y DPML de Houston Instruments, con órdenes como "PA 3000, 2000; PD"
Uno de los accesorios más utilizados en nuestros ordenadores, son los parlantes, con los cuales
podemos disfrutar del sistema de audio de nuestros PC´s, con total comodidad. Actualmente, existen
muchas opciones y alternativas para escoger los parlantes que mejor se adapten a nuestros equipos.
Seguidamente, veremos qué tipos de parlantes existen y cómo elegir los que mejor se adapten a
nuestros requerimientos.
Los parlantes son dispositivos de hardware, especialmente diseñados para convertir la señal eléctrica
que viene del ordenador (Placa de sonido), en una señal auditiva que podemos percibir con claridad.
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audiocontrolada por un
programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como
los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente
usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es utilizado en
televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas
en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo
que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o videojuegos. Consta
de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases
nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que
una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz.
es la abreviatura de Liquid Cristal Display, y es la tecnología empleada por la mayoría de
TFTs, ya que se utiliza cristal líquido cuyas moléculas son polarizadas para mostrar colores en base
a una luz trasera del panel. Así que hoy día podemos decir que si alguien nos habla de un TFTs, ya
sean televisores o monitores, nos está hablando de un LCD TFT.
Plasma es una tecnología diferente, ya que en lugar de utilizar transistores para polarizar el cristal
líquido como el TFT, utiliza gases nobles para todo el proceso. La calidad de los colores y el ángulo
de visión es superior en los plasma, pero su elevado precio, su consumo y su tendencia a perder
brillo con el tiempo debido a la pérdida paulatina de gas, les ha relegado siempre a un segundo
plano.
LED es una variante de los TFT que utiliza LEDs para la luz trasera del panel, con
lo que el consumo de energía con respecto a los TFT es considerablemente
menor. Su aplicación más inmediata es para los portátiles, ya que la duración de
la batería está directamente relacionada con el consumo de energía de la
pantalla, pero ya se ven muchos televisores LED en el mercado que consiguen
un poco más de brillo que los LCD TFT habituales, con menor consumo.
Es un hecho ya conocido y probado: los LCD pierden luminosidad. Si los pantalla
plana se reparan mal (o no deberían ser reparados), se puede esperar que, por
lo menos, lleguen a viejos en buen estado. Pero, aparentemente, no es el caso.
Esto es lo que reveló un estudio llevado a cabo por la organización "60 millones
de consumidores" y el Laboratorio Nacional de Metrología y pruebas de ensayo
de Francia. Ambas organizaciones sometieron televisores LCD y plasma a un
funcionamiento intensivo que equivalía a 6 años y 5 meses de utilización.
En el caso de los plasma es más grave. Porque las pruebas y los test demuestran una
desviación de la temperatura de colores. Al cabo de 6 años de utilización la imagen tienden al
color amarillo o anaranjado, la gama de los azules pierde matices, y los efectos de marcaje o
marcado se hacen más evidentes. Si bien en las últimas generaciones de televisores plasma se
han hecho enormes progresos en lo concerniente a esta última cuestión (a través de técnicas
que hacen desaparecer estas imágenes residuales), el problema de la desviación de
temperatura de los colores permanece sin solución. De hecho, incluso modificando los
parámetros de configuración, es imposible alcanzar la imagen y el brillo originales.
Los LED Son Caros de comprar y mantener, pero entre estos el que mas conviene , a mi
criterio claro!
LA DURACION ES LA GRAN CONTRA DE ESTOS MONITORES, EL LED Y LCD TIENEN MAS O
MENOS UNAS 50.000 HS DE VIDA UTIL, O SEA UNOS 5,7.3333333..... AÑOS MAS O MENOS
JEJE, OJO POR AHI LLEGA A LOS 7!
Y EL PLASMA.... Los diferentes fabricantes ofrecen tiempos de vida entre 20.000 y 30.000
horas, MENOS TIEMPO AUN! PERO NO SE HORRORIZEN! Estamos Hablando de tenerlo
prendido las 24 hs y no creo que sean tan adictos.... o si?
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman lamemoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Artículo principal: Disco duro.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.
Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magnetoópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.
En él se aloja, por ejemplo, elsistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija)
o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza
magnética que graba y lee la información.
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.
Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magnetoópticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En
él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija)
o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza
magnética que graba y lee la información.
es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para
guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, con los siguientes: unidad flash
USB, lápiz de memoria, lápiz USB,minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen
Disk, pen drive.
Es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital VersatileDisc2 en inglés, (Disco versátil digital traducido al español), de
modo que ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden. En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para
la distribución de vídeo a los hogares.3
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que
se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y luego borrar).
A comienzo de los años 1990, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad estaban
desarrollándose: uno era elmultimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony; el otro
era el super density(SD), apoyado por Toshiba, Time
Warner, Panasonic, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC.
Philips y Sony se unieron y su formato MMCD y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una
modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar de ser un 6%
menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la capacidad sea de 4,7 GB en
lugar del los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM Plus posee gran resistencia
a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas. El resultado fue la creación del Consorcio del
DVD, fundada por las compañías anteriores, y la especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada
en 1995 y finalizada en septiembre de 1996.
El CD de audio' (CD-A; CD son las siglas de Compact Disc, que significa ‘disco compacto’),
también conocido como CD de audio digital (CD-DA, CD-Digital Audio), comenzó a ser
comercializado en 1982 por las empresas Philips y Sony.
Se trata del primer sistema de grabación óptica digital.
CD
Con el formato del CD-A se pretendía superar las limitaciones de los formatos convencionales,
instituyéndose en el primer sistema dereproducción de sonido que no se deteriora con el uso,
puesto que puede reproducirse una y otra vez, sin perder calidad de sonido.
El CD-A pertenece a la familia del Disco Compacto. Esta familia incluye también al CD-ROM, CDR y CD-RW (cada uno de estos formatos cuenta con su propio estándar).
El documento denominado Red Book o Libro rojo define el estándar para los CD-A. Pertenece a
un conjunto de libros de coloresconocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones
técnicas para todos los formatos de la familia de discos compactos. La primera edición del Libro
rojo fue publicada en 1980 por parte de Philips y Sony y fue adoptada por el Digital Audio Disc
Committee(‘comité del disco digital de audio’) y ratificada bajo la norma IEC 908. El estándar no
se distribuye libremente y debe ser licenciado por Philips.
El diámetro del disco es de 120 mm (aunque también se comercializaron CD de 250 MB con un
diámetro de 8 cm).
El audio se registra en formato digital, codificado mediante el sistema PCM con una frecuencia de
muestreo de 44100 muestras por segundo (y por canal), con una resolución de cuantificación
digital de 16 bits (lo que permite un rango dinámico de 96 dB) y con dos canales (sonido estéreo).
Debido a la frecuencia de 44100 muestras por segundo, según el teorema de muestreo de
Nyquist-Shannon este formato permite reproducir frecuencias de hasta 22 kHz, justo sobre el
límite superior de la audición humana.
La capacidad estándar del CD-A es de 74 minutos con el formato citado anteriormente,
existiendo también variedades de 80 y 90 minutos. También existen discos con diámetro algo
menor (de 80 mm) que permiten el registro de 21 minutos de audio.
es el más nuevo formato de disco ópticode la actualidad, siendo para
muchos, el sucesor del DVD. Si bien existen otros proyectos con la intención de
reemplazarlo, como el disco holográfico versátil, el cual es capaz de almacenar hasta casi 4
Tb de información, elBlu Ray se mantendrá todavía por muchos años en el mercado gracias a
sus capacidades, precio competitivo y constante expansión entre los usuarios.
El Blu Ray no es otra cosa que un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el
mismo tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray
Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la
gran cantidad de datos requeridos por las películas realizadas en la espectacular alta
definición, además de otros actores inherentes a la reducción de costes.
Este medio de almacenamiento puede contener hasta 50 Gb. de información, pero en la
actualidad se están desarrollando técnicas para elevar esta cantidad hasta casi 70 Gb.
Cabe destacar que el Blu-Ray es un soporte de una sola capa que puede contener 25 Gb de
información, que traducidos significan cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más los
audios correspondientes. El soporte de más capacidad es el Blu Ray de doble capa, que sí
puede almacenar aproximadamente 50 GB.
Mientras el DVD usa un láser de 650 de nanómetros, el Blu Ray utiliza uno de 405,
posibilitando grabar más información en un disco del mismo tamaño.
El nombre Blu Ray (Blue= azul; Ray= rayo) proviene de la tecnología utilizada: un láser azul
para leer y grabar datos. El "e" de "blue" fue retirado del nombre del producto debido a que
en algunas regiones del mundo no es posible registrar una palabra común como nombre
comercial.
Como mencionamos, este estándar de disco óptico fue desarrollado por laBlu-ray Disc Association
(BDA), pero se trabajó en conjunto con un grupo de empresas del ámbito electrónico, de la
informática y el entretenimiento como Sony, Apple, Samsung y Walt Disney Pictures, entre otras.
El Blu Ray dejó en el camino a sus principales contendientes como el DVDo el HD DVD, si bien el
primero todavía es un firme competidor, ya que ofrece una resolución de 720x480 en NTSC o
720x576 en PAL, apta para la reproducción en la mayoría de los equipamientos presentes en
hogares de todo el mundo, mientras que el formato HD DVD prácticamente ha desaparecido.
El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o indirectamente
a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de estos componentes
reciben órdenes y son activados directamente por el procesador, también supervisa todos y
cada uno de los componentes de hardware de la computadora.
En pocas palabras se encargada de interpretar, ejecutar instrucciones y de procesar datos.
* Unidad central de procesamiento (CPU): La unidad central de procesamiento o CPU (por el
acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y
son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
* Memoria RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los
programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio"
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información
de la manera más rápida posible.
es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de
un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes
electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicassimples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir,
las lógicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros,
una unidad de control, unaunidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma
flotante(conocida antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa
base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le
incorpora un sistema de refrigeraciónque consta de un disipador de calor fabricado en algún
material de alta conductividad térmica, como cobre oaluminio, y de uno o más ventiladores que
eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del
microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor.
Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células
peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para
aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores
de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar
procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran
variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y
referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar
constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna
del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un
núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio
procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos
integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores
de buses y procesadores dedicados de video.
también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard)
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero
otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a lasGPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han
ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz
óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como losCommodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en
las videoconsolas modernas, como la Wii U, la Playstation 3 y laXbox360.
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de
usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo
eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips
gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de
televisión fueron las primeras en recibir el términotarjeta de video.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de
costes (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base.
Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80
columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para
ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia
de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo
texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada porIBM en 1981, trabajaba en
modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una
memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba
con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.2
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan
todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de
acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de
espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la
información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la
rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el
caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de
pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede
realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida.
Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos,
disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria
flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o
Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza
como dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias
Auxiliares".
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de
entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red
también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de
red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura
que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,Token Ring, etc.), pero actualmente el
más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en
una ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse también
a dispositivos integrados (del inglés embedded) en laplaca madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente
se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con
chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA,
o las tarjetas con conector y factor de formaCompactFlash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los
tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a
proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo
una computadora personal, una impresora, etc). Es un circuito integrado usado en computadoras o
periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en
inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión
inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que
permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que
algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
tarjetasCompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos
frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
http://www.youtube.com/watch?v=vmZK50q
MmF8
Módem (acrónimo de Modulación Demodulación -del acrónimo
en inglés Modulator Demodulator-; pl. módems)1 es el dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación
entre computadorasa través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para
enviar la señal moduladora mediante otra señal llamadaportadora.
Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de
las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones
se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
http://www.youtube.com/watch?v=yWCxFZbt5M
Un sistema, en general, está compuesto de diferentes elementos .Es un sistema encargado de
hacer funcionar el cuerpo por ejemplo el sistema digestivo etc.
Para otros usos de este término, véase Sistema (desambiguación).
Para el arte marcial ruso véase: Systema. Un sistema (del latín systēma , proveniente
del griego σύστημα) es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos
algún otro componente; puede ser materialo conceptual.1 Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo
algunos sistemas materiales tienenfigura (forma). Según el sistemismo , todos los objetos son
sistemas o componentes de otro sistema.2 Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema
material físico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear
fuerte; una molécula es un sistema material químico compuesto de átomos relacionados
por enlaces químicos; una célula es un sistema material biológico compuesto
de orgánulos relacionados por enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza
cerebral es un sistema material psicológico (mental) compuesto de neuronas relacionadas
por potenciales de acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema material social y
parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando,
el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números enteros es un sistema
conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos y el cero relacionados por
la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un sistema conceptual lógico compuesto de
hipótesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deducción (implicación).
En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo
diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que
hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas
como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén.
Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos,hojas de
cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones,
como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al usuario
final, y con otros programas informáticos existentes.
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de
datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo
electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de
empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un
paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más
apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al
usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con
ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de
usar que otros, pero bajo el mismo principio.
Actualmente, con el uso de dispositivos móviles se ha extendido el concepto APP, Aplicación
informática para dispositivos móviles o tablets con multitud de funcionalidades. Desde juegos
hasta aplicaciones para realizar tareas cotidianas. Es un abanico enorme que hacen más
interactivo los dispositivos móviles.
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador.
Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes
automáticos para incrementar la velocidad de navegación en Internet, desfragmentar
y corregir errores del registro, así como personalizar la apariencia del sistema. TuneUp
Utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento. TuneUp DriveDegrag,
desfragmenta el disco; TuneUp Memory Optimizer, mejora el rendimiento de la memoria;
TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de Windows; TuneUp Speed
Optimizer, optimización rápida del rendimiento; y TuneUp StarUp Manager, para ver y
quitar programas que cargan automáticamente. TuneUp Mantenimiento con 1 clicAl ser
recientemente instalado el TuneUp nos da una opción, el mantenimiento rápido, q en unos
minutos le da un vistazo a nuestra computadora revisado uno a uno los errores que ah
tenido, y al encontrar los nos da la opción de repararlos o darles mantenimiento uno a uno.
un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual
los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser
de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más
abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico.
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de
la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada porIBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados
fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector
uno de los primeros.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladoressituados en la placa madre. No han sido
diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son
mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede
usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector
de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces
mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones
con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem alCOM3,
pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en
que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la
comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar
al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo
conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que
mediante un cable especial las divide en los conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante
adaptadores en un puerto serie.
Separated-Video, también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como
Súper-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con SVHS (súper video home system) que es un formato de grabación en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado
de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran
juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la
luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor
mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo
que muestra la pantalla del portátil.
S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.
Son todos conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la
Motherboard de la computadora; utilizados para interconectar una gran gama de
dispositivos externos (eSATA, USB, FireWire, PS/2, HDMI, VGA, RJ45, Jack 3.5, etc.) e
internos (PATA/IDE, SATA, PCI, PCIe, RAM, AGP, Socket o Slot para CPU, etc.) con la
computadora.
Así de esta manera cuando concretamente en el ámbito de redes de computadoras
por Puerto Físico se entiende como un "conector o toma en un dispositivo de red en el
cual el medio se conecta con un host o con otro dispositivo de red«.
permiten la interconexión de computadoras por medio de
cables.
Puerto RJ45.- para red local (LAN) vía cable par trenzado con velocidad de <= 1Gbps
Puerto RJ11.- para red telefónica via cable telefónico con velocidad <= 2Mbps
Puerto de red BNC.-LAN via cable coaxial con velocidad de <= 10Mbps.
Puerto de red DB15.- (en desuso) via cable de 15 pines, con velocidad <=10 Mbps.
la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono
Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y
mejorarlo, Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la
computadora, Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de
bocinas, Reproducir el sonido desde un micrófono
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de
3.5 mm. ó Plug H 3.5 mm
Se denomina puerto de impresora a un tipo de puerto
paralelo original de los ordenadores (computadores) usado, entre otras cosas, para imprimir.
Consta de un conector tipo "D" de 25 patillas en donde los datos tienden a ir en un solo sentido.
En dicho puerto se emplean 8 bits de datos y 4 de control en la salida y otros 4 bits para la
entrada. El resto de patillas corresponden a "masa" y quedan intercaladas entre las patillas de
datos para evitar interferencias.
El método de transmisión es unidireccional (en una sola dirección) y muy sencillo.
Un latch presenta en la salida el byte a imprimir. Inmediatamente la señal strobe se activa
indicando que hay dato válido y al cabo de un tiempo se desactiva, para continuar con el
siguiente byte.
El conector de la impresora se denomina centronics y tiene el mismo cableado y patillaje que
el puerto D del ordenador pero es de mayor tamaño.
La principal ventaja del puerto paralelo de impresora es la sencillez del manejo e
implementación, los voltajes son compatibles con TTL y al operar en banda base carece
de circuitos de traducción y adaptación de señales. Simplemente con un decodificador de
direcciones y uno o dos latchs se puede implementar un puerto paralelo.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus) es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce
también, entre otros nombres, con los siguientes: unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, Pen Disk, pen drive.
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