EDUARDO RIVERA PORTO ÁLVARO GALVIS PANQUEVA MANUEL GÁNDARA VÁZQUEZ La necesidad de ver en las computadoras una oportunidad de contar con herramientas que permitan el desarrollo de capacidades mentales. Dentro del análisis de necesidades educativas, debe destacarse que el MEC, debe su utilización a su funcionalidad dentro del contexto donde se utilice y no se pretenda utilizar solo porque parezca a la vista de nosotros como muy bonito o que éste se encuentre disponible y sea de fácil acceso, dado su costo es necesario que busquemos los mejores beneficios a nuestra práctica docente. El enriquecimiento educativo no solo depende de que existan materiales Educativos computarizado MECs pero estos pueden ayudar, lo importante es que exista un clima propicio para el aprendizaje y la preparación del profesor para poder ser innovadores. Las oportunidades educativas han llevado a que un mayor número de docentes decidan incorporar la computadora a su práctica docente. Se pueden establecer tres secciones: Desarrollo, Etapas principales del Proceso y La composición interdisciplinaria del equipo de desarrollo. De acuerdo con Gándara la necesidad de que exista un programador no es tan indispensable como la necesidad de que se involucre algún tipo de programación y que el éxito depende en gran medida de que el desarrollo del MEC sea por parte de un grupo interdisciplinario. La metodología de Gándara establece que una parte esencial en el desarrollo de MEC es el paso previo a éste donde se establece si se justifica o no el desarrollo de uno nuevo. También señala la importancia de que los docentes se capaciten con la finalidad de utilizar de manera inteligente el material computacional en la educación. Además de que se deben considerar las características el grupo de estudio para que el uso de las computadoras genere cambios sustanciales en los aprendizajes de los alumnos. El proceso de enseñanza-aprendizaje es el eje para la utilización de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación en la escuela. Además de que la identificación de problemas que es de donde parte de acuerdo con Panqueva la importancia de desarrollar o aplicar software existente. Es necesario también de acuerdo a esta metodología hacer hincapié en la necesidad de tener fundamentos teóricos de aprendizaje y que se realice una evaluación permanente y que ésta se dé a partir de criterios que estén predefinidos. Se busca atacar de manera inmediata los problemas o situaciones problemáticas que existen, y de allí encontrar posibles soluciones y si entre ellas está el incorporar o desarrollar software educativo verificar cual es aplicable de tal forma que nos pueda generar los mejores resultados. Este proceso se realizará en el aula normal de aprendizaje, o bien en pueden acceder a otros medios o formas accesibles todos, profesores y alumnos. El proceso será guiado por el profesor ordinario en coordinación con el equipo docente. El software y las aplicaciones informáticas en un sistema tal, se dirigirán a establecer funciones tales como el acceso y gestión de la información, la elaboración y construcción de conocimientos significativos. El software y las aplicaciones informáticas en un sistema tal, se dirigirán a establecer funciones tales como el acceso y gestión de la información, la elaboración y construcción de conocimientos significativos para el alumnado. Panqueva establece las siguientes etapas: A) Consulta a fuentes de información apropiadas e identificación de problemas, en donde una de las fuentes de información más importantes somos quienes estamos inmersos dentro del proceso educativo maestros, alumnos y también importante los productos que como resultado del trabajo diario se tengan tales como los registros académicos. B)Análisis de posibles causas de los problemas detectados, para encontrar las causas que provocan dichas problemáticas y partir de allí para encontrar todo aquello que pudiera facilitarnos su solución, entre los que podemos destacar, los alumnos, los materiales, el profesor, el tiempo, la metodología. C) Análisis de alternativas de solución, una de las alternativas más próxima es la administrativa, aquí se establece la importancia de identificar el papel que le debemos de dar a las mecs, y ubicarla como un complemento no como algo que venga a sustituir nuestra práctica docente, y además la necesidad de identificar si nuestra problemática de aprendizaje requiere de manera sustancial la implementación de un software ya existente o su desarrollo, más aún si es necesario o se puede cubrir a través de otro medio. D) Establecimiento del papel del computador, aquí es donde se establecerá que tipo de mecs se utilizará de acuerdo a las necesidades del grupo de estudio, sean estas sistema tutorial, simulador, juego educativo, sistema experto, sistema tutor inteligente. E) Selección o planeación del desarrollo de mecs, establece si es necesario o no alguna solución computarizada que satisfaga las necesidades que hemos Gándara establece en su metodología cuatro etapas: DISEÑO: Debe detectar la necesidad o no del desarrollo de MECs, se define a los usuarios y se determina el contexto , ya que las características del usuario determinan las características del MEC., se debe seleccionar las herramientas para su desarrollo, así como el tipo de plataforma través de una estrategia proactiva, posteriormente elaborar un mapa mental, elaboración de una primera especificación y la elaboración de prototipos. INSTRUMENTACION: Se conoce también como etapa de desarrollo y es donde se pretende llevar a realidad lo que se proyecto y se plasmo en el prototipo, donde se establecen los códigos, materiales y se integran los medios ya como estructura. DEPURACIÓN Y PRUEBA PILOTO: Es necesario realizar una evaluación que permita conocer puntos de vista externos al grupo de desarrollo buscando que se detecten errores para corregirlos pretendiendo que nuestro MEC sea capaz de tener eficacia instruccional. ENTREGA: Aún cuando se supone que aquí termina el proceso gándara más bien lo establece como una última etapa que permite la revisión de la efectividad del MEC, y determinar la necesidad de ajustes para que nuestro MEC, responda a las problemáticas reales de aprendizaje. detectado, y partir de allí para establecer si el MEC ya está o si hay necesidad de desarrollarlo. CICLOS PARA LA SELECCION O DESARROLLO DE mecs: Se establece la necesidad de identificar las necesidades o problemáticas de aprendizaje reales que se pretenda atender con nuestro material educativo, a través de un modelo sistemático que tiene dos ciclos tanto para la selección o el desarrollo de las mecs. DISEÑO DE mecs: Esta en función de la necesidad educativa detectada en el análisis, de lo que debe saber el alumno sobre el tema. A) Entorno para el diseño del MEC, se debe detectar las características que definen al grupo destinatario. B) Diseño educativo del MEC, las características que definan a nuestro grupo determinará el objetivo que se pretende alcanzar entre quienes estudien con nuestro MEC, así como también la creación de ambientes virtuales a través de los cuales se pretenda que el alumno adquiera o afiance el conocimiento deseado. C) Diseño de Comunicación, aquí se le otorgan las características del interfaz a través del cual el usuario y el programa interaccionan, buscando la manera como el usuario accesará a los programas y la forma como los programas se comunicarán con el usuario. D)Diseño computacional, se pretende que el MEC dé a los alumnos la facilidad de tener ritmos de aprendizaje autónomos, así como que otorgue al maestro facilidad de tener edición sobre la información que atienda las necesidades de formación de los estudiantes. E)Preparación y revisión de un prototipo del MEC, esta es la fase final del diseño y consiste en llevar al contexto lo que se ha hecho y ver si efectivamente tiene razón de ser para atender a la necesidad de aprendizaje y es DESARROLLO DE SOFTWARE Él nos da idea de los elementos necesarios para la elaboración de un software en donde hay un equipo interdisciplinario con donde se debe contar con personal especializado para su desarrollo. En el desarrollo de un software debe ser de manera sistemática y tan estructurada como sea posible. Para saber si el software es amigable se realiza una depuración y prueba piloto. Detección de necesidades que se intenta resolver mediante el uso de la computadora, y que herramienta desarrollo es la adecuada, cursos, tutoriales, y otros materiales educativos. Para el autor muchos de los docentes que desarrollan software carecen de una idea clara de lo que está en juego. factible de acuerdo al grupo de usuarios que se pretende atender.