Tecnología Internet La Red cerrará el grifo a los que no pagan | P10 elEconomista Revista mensual 21 de mayo de 2014 | Nº 12 La persona más poderosa del mundo está en Facebook Si la información es poder, nadie hace sombra a Mark Zuckerberg | P4 BLOOMBERG Telefonía móvil Cyrca, el ‘virtual’ de los millonarios | P20 Tendencias ‘Telecos’ y teles serán la misma cosa | P14 Informática Acer renueva toda su familia | P16 No lo pierdan de vista Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Ponga una cabina en su vida por 300 euros Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Director Gerente: Julio Gutiérrez Director Comercial: Juan Ramón Rodríguez Relaciones Institucionales: Pilar Rodríguez Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano Jefe de Publicidad: Cualquier ciudadano del mundo interesado en adquirir una cabina de teléfono decorativa lo tiene a tiro a cambio de 300 euros. Basta con contactar con el almacén de Michendorf (Alemania) y hacerse con cualquiera de las 3.000 cabinas callejeras en desuso que estos días buscan nuevos destinos, quizá un ático o un jardín. Sergio de María Director de elEconomista: Amador G. Ayora Director de ‘Tecnología’: Antonio Lorenzo (@antoniolorenzo) Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Fotografía: Pepo García Infografía: Nerea Bilbao Redacción: Carlos Bueno y Fabián Cabello. Síguenos en @eETecnologia [email protected] Así se hizo la portada de EFE Índice 4 10 16 28 34 40 Portada Reportaje Informática Bazar Móviles Videojuegos Tiene 30 años y nadie le supera en poder. Zuckerberg es mucho más que el rey de Facebook y WhatsApp La neutralidad de la Red está en entredicho. La web que quiera conexión de calidad, que pase por caja. El gigante informático Acer no sólo ha renovado toda su familia sino que trabaja en un super ‘smartphone’. Con la llegada del buen tiempo, aluvión de ‘gadgets’ y equipos para disfrutar de horas y horas de sol. Probamos los nuevos terminales de Huawei (Ascend P7), Sony (Xperia Z2) y Motorola (Moto E). ‘Titanfall’, un multijugador online de acción desarrollado por los diseñadores de los primeros ‘Call of Duty’. 2 editorial Hasta dónde llega el poder de la información a vieja costumbre de escribir un diario parece cosa del pasado y de algunos románticos apegados a las viejas tradiciones. O quizá, pensándolo bien, eso de narrar algo sobre nosotros mismos todos los días no esté tan anticuado como pensábamos. Y es que, a diario, 802 millones de personas en todo el mundo entran en su perfil de Facebook y cuentan cómo se encuentran, comparten una imagen, reflexionan sobre algo que acaba de suceder o simplemente lanzan un deseo... Toda esa información llega al instante, como es lógico, a nuestros amigos en la red social (también estas redes han cambiado bastante el concepto de amigo, pero eso daría para otro debate). Sin saberlo o sin querer darnos cuenta del todo, cada uno de esos retazos de nuestra vida son almacenados en un valiosísimo cajón. El amo y señor de ese depósito no es otro que Mark Zuckerberg, que a sus 30 años recién cumplidos el pasado 14 de mayo, no sólo ocupa el 21º puesto de la lista Forbes de los más ricos, sino el 24º de los más poderosos. Como decimos en el reportaje que llevamos a la portada de este número, si la información es poder, el CEO de Facebook bien podíamos considerarlo Mr. Big Data. Porque no es solo la información que atesora de los 1.276 millones de usuarios de Facebook - según el informe de la red social del primer trimestre de este año-, sino la información de los usuarios de WhatsApp e Instagram, dos de las compañías que el antiguo alumno de Harvard ha adquirido. Aunque de momento todas estas firmas tecnológicas continúen funcionando de forma separada, el día que Zuckerberg se levante con la pretensión de mezclar todos esos datos, como suele decirse, no va a haber quien se atreva a toserle. No hay compañía o institución que no quiera sacar el máximo rendimiento a su presupuesto de publicidad y márketing. Y en estos momentos, si hay alguien capaz de suministrar a cualquier empresa o institución la información más exacta y detallada sobre cada uno de sus potenciales clientes, ese es sin duda Mr. Zuckerberg. Quizá entonces haya llegado el momento de hablar no de monopolios económicos sectoriales, sino del monopolio global de la información. L El día que Zuckerberg una los datos de Facebook, WhatsApp e Instagram, nadie se atreverá a toserle 3 en portada ZUCKERBERG: MR. ‘BIG DATA’ Desde el puesto 21º de Forbes y con 30 añitos recién cumplidos, controla un dominio superior a los 1.276 millones de internautas. Si habláramos de población, sólo China le superaría. Llevar las riendas de Facebook, WhatsApp, Instagram... significa también disponer de cualquier información personal. Y, lo que es más valioso, poder servirla en bandeja a cualquier marca en busca de su público. La máquina perfecta para hacer dinero y algo más CARLOS BUENO BLOOMBERG 4 en portada Mark Zuckerberg comparte en Facebook con sus seguidores algunas de las fotos que ilustran esta página, como su boda con su actual pareja Priscilla Chan, escenas familiares con su mascota o delante de un Mac durante sus prósperos años en la Universidad de Harvard . l pasado 14 de mayo, Mark Zuckerberg cumplía 30 añitos. El díscolo alumno de Harvard ha llegado a la treintena aupado al puesto 21º de la lista Forbes y con una fortuna personal estimada en 19.000 millones de dólares. No es esa precocidad la que asusta y encandila -que también-, sino el camino que aún le queda por recorrer a merced de sus últimos pasos. En estas tres décadas ha cambiado Dobbs Ferr, la pequeña localidad de apenas 10.000 habitantes del Estado de Nueva York que le vio nacer a él y a sus tres hermanas, por la sede de la compañía en Palo Alto en California. Un viaje de costa a costa con una escala fugaz en la Universidad de Harvard. Ese fue el puente perfecto hacia su revolución en el mundo de la comunicación social. Y sí, Zuckerberg también se ha convertido en uno de esos genios de Silicon Valley que no han necesitado un título universitario para emprender un proyecto y dejar claro que el título académico era algo prescindible. O, simplemente, las cosas que tenían por hacer no podían esperar un examen más. Zuckerberg es el séptimo emprendedor tecnológico que aparece en la famosa lista Forbes tras Bill Gates, que compró billete hace tiempo para el primer puesto con sus 72.000 millones de dólares; Larry Ellison de Oracle -en el tercer puesto con 41.000 millones-; Jeff Bezos de Amazon en la posición duodécima (27.200 millones), y Larry Page y Sergei Brin de Google en la 13ª y 14ª (24.900 y 24.400 millones, respectivamente). Si nos fijamos en las edades del resto de protagonistas de la lista Forbes, Zuckerberg aventaja en 10 años al siguiente más joven, en este caso el cofundador de Google Sergei Brin. Y no E sólo Zuckerberg es el más precoz, sino que también es el que más perspectivas tiene de seguir ganando posiciones en próximas actualizaciones de la codiciada lista. De hecho, en otro ranking de esta misma publicación norteamericana en la que no sólo se valoran los ceros de la cuenta corriente sino la influencia o el poder de cada personaje, el CEO de Facebook aparece en el puesto 24. Desde luego, si es cierto eso que se dice de que la información es poder, Mr. Zuckerberg es el más poderoso de todos. Y si no, ya veremos el día que una los datos de Facebook, WhatsApp y de cuantas empresas siga adquiriendo. El segundo país del mundo Lo de su capacidad de influencia en la sociedad es más que notable. Según leemos en el informe que la red social ha hecho público con los datos del primer trimestre de este año, el número de personas con perfil abierto en Facebook superaba a esa fecha los 1.276 millones. Esto significa que hay más gente en la red social que habitantes tiene el segundo país más poblado de la Tierra: India, con 1.243 millones. Según estas últimas estadísticas, más de 1.276 millones de usuarios entran en la red social al menos una vez al mes, mientras que 802 millones lo hacen una vez al día. Otro dato relevante que nos invita a adivinar por dónde van los tiros en los movimientos empresariales que pilota Zuckerberg: 1.008 millones de usuarios acceden a la red social a través del smartphone. Si cuatro de cada cinco usuarios de Facebook acceden a su perfil al menos una vez al mes desde un dispositivo móvil, hay otro dato aún más 5 en portada FACEBOOK EN CIFRAS 609 millones 341 millones de personas utilizan Facebook sólo a través de dispositivos móviles en el último mes -más que la población de EEUU- revelador: el 30 por ciento de los usuarios sólo entra en esta red social a través del smartphone o la tableta. Desde la óptica empresarial, esto tiene otra lectura posible: cualquier anunciante que esté utilizando Facebook para llegar a su público debe tener muy en cuenta que si sus enlaces no son amigables para el entorno móvil, puede estar tirando a la basura el 30 por ciento de esa inversión en publicidad. Para entender el alcance real o incluso cuánto más podría crecer el dominio o la influencia de Zuckerberg en el mundo, tendríamos que echar un vistazo a las cifras globales de internautas. En estos momentos, 2.784 millones de habitantes en nuestro planeta tienen algún tipo de acceso a la World Wide Web. Lo que es lo mismo: Facebook ha logrado conectar y enganchar al 45,8 por ciento de los seres humanos con acceso a Internet. 1.008.000 millones accedieron a Facebook a través de un dispositivo móvil en el último mes de personas utilizan Facebook cada día a través de un dispositivo móvil 1.276.000 millones de personas utilizaron Facebook al menos una vez en el último mes 802 millones de personas utilizan Facebook a diario ¿Por dónde crecer? Digamos que Facebook ya tiene bien controladas varias regiones, en las que ha ido tocando techo. Así, en Norteamérica su crecimiento es apenas perceptible y también Europa es un territorio ampliamente conquistado. Sin embargo, las zonas de influencia en las que aún puede plantear guerra son Asia-Pacífico, Oriente Medio y África. Y Zuckerberg ya tiene un plan en este sentido, enarbolando de paso la bandera humanitaria. Quienes tuvieron la oportunidad de escucharle en su pasada intervención en el Mobile World Congress de Barcelona, no les sonará extraño el programa GETTY 6 en portada Así empezó todo GETTY Internet.org. Con él, Zuckerberg quiere extender la red de redes a los dos tercios de la población mundial que todavía no está conectada, unos 5.000 millones de personas. “Hoy en día, sólo un tercio de la población mundial tiene acceso a Internet. En la próxima década, tenemos la oportunidad y la responsabilidad de conectar los otros dos tercios”, ha señalado el propio Zuckerberg en más de una ocasión. ¿Cuál puede ser el mejor camino para mejorar Facebook y, ya de paso, hacer que estar en la red social sea algo cotidiano, casi imprescindible? Zuckerberg ha ido sellando acuerdos en los últimos meses que agigantan su poder y que avanzan en esa idea de que cada vez pasemos más tiempo en sus dominios. La última compra relevante conocida ha sido la de la aplicación Moves, que registra el ejercicio físico de cada usuario (con 40 millones de descargas registradas hasta el momento de formalizar la operación). Pero antes le tocó el turno al archipopular servicio de mensajería WhatsApp (por 19.000 millones de dólares), el de realidad virtual Oculos VR (otros 2.000 milloncejos del ala) o el maestro del retoque y filtro fotográficos Instagram (1.000 millones). Las cifras entre paréntesis siempre están sujetas a matizaciones pues Zuckerberg está sabiendo repartir bien esas cantidades pagando una parte en acciones, otra en cash... Además, esos acuerdos suelen cerrarse de forma exprés y con un protocolo en el que priman el espíritu colaborativo y donde la sintonía personal también tiene mucho que decir: después de varios contactos en los que se deja querer, los invita a cenar a casa y en tres días está firmado el Los orígenes de Facebook están rodeados de cierta leyenda, acrecentada por la supertaquillera película de Hollywood La red social, inspirada a su vez en el libro Multimillonarios poraccidente de Ben Mezrich. Según reconoció el propio escritor, el guionista del filme era el primero que tenía acceso a cada capítulo a medida que los iba terminando para que fuera dando forma a la película. Facebook no llegó al mundo en un garaje -como IBM, HP...- sino en una habitación de estudiantes del campus de Harvard. Y, como otros muchos adelantos tecnológicos, fue fruto de la casualidad, de un arrebato fortuito de rabia, en este caso tras un desengaño amoroso de un entonces desafortunado Zuckerberg. Tras el no de una chica, el estudiante regresó a su cuarto y volcó en un archivo en Internet todas las fotografías de compañeras de clase del anuario conocido en los institutos y universidades como ‘facebook’- para que todo el que quisiera entrara y las puntuara. Aquel juego machista no sólo le provocó un expediente por parte de la Universidad por violar los archivos personales de los estudiantes. Cuál sería su sorpresa cuando en sólo dos semanas desde aquella ocurrencia dos tercios de los estudiantes de Harvard ya se habían sumado a la iniciativa. Para cuando llegó el verano, una treintena de universidades de Estados Unidos habían entrado en el juego. Nada más terminar las clases, Zuckerberg se mudó a California, a Palo Alto, y abrió su primera oficina para gestionar un negocio imparable, en el que el número de perfiles crecía de forma exponencial. Sólo dos años después, en 2006, ya contaba con 64 millones de usuarios y en 2008 ya estaba en diversos idiomas. Tanto el libro como la película surgen de un multimillonarios en los que se incluía una cláusula que les impide volver a abrir el pico sobre el tema. Y así está por ejemplo Saverin, que huyó de Estados Unidos a Singapur a disfrutar de la vida para evitar pagar al tío Sam impuestos por los 2.372 millones de euros obtenidos tras el acuerdo. Se encuentra en el puesto 634 de la lista ‘Forbes’, sólo 613 por detrás de Zuckerberg. Chris Hughes, otro compañero de cuarto del CEO de Facebook, tiene una fortuna calculada EE despecho, el de Eduardo Saverin, que se sintió traicionado por Zuckerberg. También los gemelos Winklevoss reclamaron al actual CEO de Facebook una parte del pastel. Que si ellos encargaron a Zuckerberg la programación de ese proyecto y éste terminó apropiándose de la idea, que si... Una guerra de todos contra todos que acabó con acuerdos en unos 700 millones de dólares. Aunque fue el primer responsable de comunicación de Facebook, abandonó pronto el barco para acabar sus estudios de letras. Atraído por la política, tomó partido por Obama, organizándole la campaña de medios sociales. En la actualidad, está enfrascado en la defensa de las uniones del mismo sexo. 7 en portada acuerdo. Así sucedió por ejemplo sin ir más lejos con Oculos VR. De esas operaciones empresariales de Facebook hemos tenido noticia, entre otras vías, a través del muro de la página de su fundador. Zuckerberg abrió su propia página el 11 de febrero de 2004, sólo siete días después de crear la red social. A través de ese muro podemos conocer todo tipo de hitos en la evolución de la compañía y de la vida de su CEO. Con una fotografía junto al arquitecto Frank Ghery, autor del Museo Guggenheim de Bilbao y próximo Premio Príncipe de Asturias de las Artes, nos dice que le ha encargado el diseño del complejo de oficinas de la firma en Palo Alto, California. Allí, “miles de personas trabajarán juntas”, escribía acompañando a la imagen. También en su página, seguida por más de 27 millones de personas, colgó en 2012 la foto de su boda con Priscilla Chan, a quien conoció durante su estancia en Harvard, o hitos mucho menos relevantes como el primer cumpleaños de su perrito, la foto de sus nuevas zapatillas de andar por casa... Cosas frívolas con las que quizá intenta hacer ver que tras ese emprendedor que se come el mundo y que ha levantado un imperio de la comunicación social hay un joven como cualquier otro... Pocas semanas atrás, coincidiendo con el décimo aniversario del lanzamiento de Facebook -el 2 de febrero de 2004-, Zuckerberg colgaba en su muro un mensaje de celebración. En él se formulaba una pregunta que suelen hacerle: si esperaba tal éxito. “De ninguna manera”, se autorresponde tajante. “Mientras que algunos dudaban de que conectar el mundo fuera algo realmente importante y de que se tratara de algo sostenible, ya se estaban formando conexiones duraderas”. Así recuerda aquellos primeros pasos de Facebook. Y también nos adelantaba en esa especie de manifiesto con motivo del décimo aniversario de vida de su criatura todo lo que cree que puede dar de sí Facebook en el futuro: “En la actualidad, las redes sociales se centran principalmente en el hecho de compartir momentos. En la próxima década, la tecnología nos permitirá crear muchas más formas de capturar y de comunicar y compartir nuevos tipos de experiencias. También estoy convencido de que las redes sociales ayudarán a responder preguntas y a resolver problemas complejos”. 8 ¿Buscas la forma de que tu negocio crezca más rápido? ¡Aquí tienes la clave! 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Eso sí, en el caso de que esa demanda ficticia prosperara, los pasajeros podrían evadir la peculiar tasa cambiando el taxi por la bicicleta, el patinete, el cochecito de San Fernando... Cambiamos de terreno: ¿Qué sucedería si los operadores de telecomunicaciones, cansados de presenciar cómo otras compañías se hacen de oro difundiendo sus productos a través de las redes que ellos mantienen y mejoran año tras año, demandaran una cuota a esas empresas? Además, en este caso, no habría otras opciones para escaquearse de agar el nuevo tributo. Pues este segundo supuesto sí es real. Se trata de un encendido debate que ha abierto la caja de los truenos en Estados Unidos y que nos plantea esta cuestión: ¿Debe de estar Internet sujeta a una regulación de este tipo? Hasta ahora, la Red se ha caracterizado por la neutralidad. No hay privilegios I GETTY 10 reportaje Y después de Netflix vendrán otras tantas El ejemplo que se ha usado como paradigma de la medida de establecer un pago extra por tener un canal de Red más rápido ha sido Netflix, ese servicio de videoclub por streaming que esta triunfando en EEUU. Sin embargo, a esta empresa le seguirían otras muchas que todos tenemos en mente, desde Dropbox a Youtube, pasando por los grandes buscadores y también las redes sociales. GETTY el hecho de que compañías como WhatsApp se benefician de las redes de su para nadie. Como usuario particular, cada individuo es libre de contratar un compañía y de cualquier otro operador. A cambio, esas empresas que también servicio de ADSL, de fibra... En el caso de las compañías que ofertan sus ofrecen servicios de comunicaciones -en este caso mediante mensajería servicios o venden sus productos a través de Internet, también cada cual es libre instantánea- se ahorran toda la inversión en mantenimiento y -según sus planes de expansión, su mercado...- de contratar más o mejora de las infraestructuras. menos servidores en la nube. Sin embargo, al margen de todo lo El origen de toda esta discusión tuvo lugar días atrás en el anterior, lo que se plantea ahora es si un operador de Google, Microsoft y organismo regulador estadounidense de las telecomunicaciones. La telecomunicaciones -como en este caso Verizon, el segundo más Yahoo, entre otras Comisión Federal de Comunicaciones (FCC en inglés), que así se grande en EEUU- puede solicitar a Netflix, el exitoso servicio de puntocom, ya se llama, aprobó una propuesta que camina hacia esa regulación de videoclub en streaming, un pago extra que garantice que sus han mostrado en Internet e introduce un concepto que bien podríamos traducir como películas se van a ver sin ralentizaciones ni otros problemillas contra de la idea “priorización pagada”. Mucha unanimidad tampoco hubo, pues la técnicos inesperados... Aunque el caso de Verizon y Netflix ha sido medida prosperó gracias a los tres votos de los demócratas frente a el detonante, otras muchas páginas webs podrían verse obligadas los dos contrarios de los republicanos. a pasar por la caja del operador de telecomunicaciones si quieren Un mes antes de que se produjera esta votación en la FCC, un centenar de garantizar que la saturación de la red no afecte a sus clientes. empresas tecnológicas -entre las que destacaban Google, Yahoo o MicrosoftEn España podemos recordar un debate bien parecido, suscitado a raíz de firmaron una carta en la que expresaban su oposición a esa propuesta. Alegaban unas declaraciones del presidente de Telefónica en la última edición del Mobile entonces que esa decisión crearía desventajas y dañaría la competencia. World Congress de Barcelona. En ellas, César Alierta llamaba la atención sobre 11 reportaje Las ‘puntocom’ que quieran garantizar a sus clientes y usuarios unos servicios de calidad, sin retardos en las conexiones, deberán pasar por la taquilla de los operadores que ofrecen acceso a Internet. EE Uno de los comisarios republicanos, Michael O’Rielly, subrayó al explicar su voto sus “serias preocupaciones de que se trata de una propuesta mal planteada que creará una dañina incertidumbre y encaminará a la FCC por una ladera resbaladiza de regulación”, informa la agencia Efe. organismo, el demócrata Tom Wheeler, ha tratado de rebajar la controversia sobre la propuesta al reafirmar poco antes de la votación que “hay una sola internet”, que “debe ser rápida, robusta y abierta”. “La perspectivas de un guardián que escoja vencedores y perdedores en internet es inaceptable”, remarcó el presidente de la FCC. En España, las reacciones ya se han hecho notar. El presidente Pasar o no pasar por caja Sus detractores de la Asociación de Usuarios de Internet (AUI), Miguel Pérez En el caso de que se eliminara la tradicional neutralidad que ha ven que la medida Subías, se ha manifestado en contra de esa decisión No obstante, caracterizado a Internet hasta el momento, se ofrecerían dos dañaría a la ha reconocido que es difícil evitar que los proveedores de servicios velocidades a las compañías, según estuvieran o no dispuestas a competencia y de telecomunicaciones no ofrezcan más o menos velocidad a pagar. Los primeros gozarían de velocidades y prestaciones de alta crearía desventaja distintos precios porque, de hecho, ya lo hacen con sus tarifas. “La calidad, privilegios que no gozarían las puntocom que decidieran no oferta de contratación de unos planes u otros para la transmisión de pasar por taquilla. Un aspecto importante que tendrán que tener en datos es ya sin duda una vía que tienen los operadores para cuenta los usuarios es que esos sobrecostes pueden terminar permitir más o menos velocidad en la transmisión”, ha añadido. repercutiendo en sus bolsillos. Como explicábamos, ahora entramos en un periodo de consultas de tres Los republicanos mantienen que aplicar una regulación a la Red supone meses y la decisión final en el organismo regulador de Estados Unidos no se desincentivar la inversión, aunque al mismo tiempo reconocen que los acuerdos adoptaría hasta final de este año. Sin embargo, el debate está servido. de prioridad mediante pago son inevitables. Por su parte, el presidente de este 12 En Atento gestionamos las relaciones con tus clientes a través de Contact Centers multicanal, con el compromiso de lograr que cada contacto sea una experiencia única que les acerque más a tu negocio. Trabajamos junto a ti para cautivar a tu cliente, gracias a un equipo humano que hace de Atento el mejor lugar para trabajar. Premio CRC de Oro al Mejor Outsourcer del año en 2010, 2011 y 2012 · Mejor Operación de Venta Inbound · Mejor Operación de Atención al cliente · Mejor Gestión de la Calidad · Premio especial Responsabilidad Social Best Workplaces España 2013 Great Place to Work en 2011, 2012 y 2013 como una de las mejores empresas para trabajar en España Tendencias ‘TELECOS’ Y TELES, SERÁN LA MISMA COSA AT&T se refuerza con DirectTV, Telefónica con Canal+ y Vodafone con Ono. Las ‘telecos’ tienen claro que los contenidos audiovisuales reinarán en la Red ANTONIO LORENZO o es casualidad. Un puñado de grandes telecos europeas está moviendo sus piezas para convertirse en videocompañías. Quédense con este nuevo término. La corriente está contagiando al sector de manera prodigiosa, siguiendo el ejemplo que triunfa en los Estados Unidos. De hecho, los consultores llevan tiempo advirtiendo de que el negocio de las comunicaciones fijas y móviles está tocando techo y que la alternativa consiste en ofrecer nuevos servicios sobre las redes de alta capacidad, con la televisión de pago como principal reclamo comercial. De esa forma, la fibra óptica (o el cable) y la alta definición formarán una feliz pareja de hecho. Serán como continente y contenido. No habrá una sin la otra. Al mismo tiempo, los smartphones también tienden a agrandar sus pantallas, rivalizando con las tabletas, para así satisfacer la creciente demanda de consumos audiovisuales de calidad en los dispositivos N REUTERS Tendencias móviles. Se contarán por millones los usuarios que seguirán los partidos del Mundial de Brasil a través de estos equipos de bolsillo. De esa forma, el operador que disponga de los derechos audiovisuales tendrá motivos para celebrar los goles ante una nueva audiencia que apenas existía hasta la fecha. El mercado comienza a trufarse de ejemplos de operadores de telecomunicaciones transformados en videocompañías. El caso más notable lo protagoniza AT&T, la mayor teleco del mundo, que ha logrado un acuerdo para adquirir DirecTV por 67.100 millones de dólares (48.978 millones de euros), incluyendo la deuda de la plataforma vía satélite de televisión de pago, en efectivo y acciones, Direct TV, el segundo operador estadounidense de televisión THINKSTOCK de pago por satélite, con más de 20 millones de abonados en aquel país. La operación en ciernes podría rondar los 36.300 millones de euros. El arrebato de AT&T tiene mucho que ver con la ofensiva de la cablera Comcast por adquirir Time Warner Cable a cambio de 33.000 millones de euros. De no concretar la operación, Liberty Media estaría al quite con su generosa chequera. Además, los operadores Atlantic Broadband, Grande Communications y RCNl ya se han asociado con Netflix, el videoclub online con la oferta de contenidos más atractiva del mundo. En suelo español sólo hay que fijarse en las dos telecos líderes para comprobar que sus intenciones están en sintonía con las de otros gigantes globales. Telefónica ha ofrecido 725 millones por el 56 por ciento de Canal+ para así liderar el mercado de televisión de pago. La compañía que preside César Alierta reforzará de forma extraordinaria su oferta de Movistar TV con un catálogo de contenidos de gran calidad y con una tecnología satelital que complementará el despliegue de la televisión de pago en aquellas zonas en las que resulte complicado acceder a través de fibra óptica. Por lo pronto, Telefónica negocia las condiciones de una compra en la que Mediaset podría reservarse un último movimiento y crecer accionarialmente en la plataforma de pago. La propuesta de compra de Telefónica en Canal+ se produce poco después de que Vodafone firmara un acuerdo de compra de Ono, que incluye la televisión de pago con la plataforma TiVo. Sin salir del continente europeo, Vodafone también hizo suya la cablera Kable Deutschland, mientras que Liberty compraba Virgin Media en el Reino Unido y a Ziggo en Holanda. En Francia, el operador de fijo Numericable ganó la batalla por SFR y ahora puja por el móvil virtual Virgin Mobile. También en el mercado del móvil, Orange sondea la adquisición de su rival Bouygues Telecom, maniobra que pondrá a prueba la tolerancia de los reguladores europeos en materia de competencia. Y habrá más operaciones. Por si lo anterior no bastara, en unos años, los operadores europeos acabarán con sus tarifas planas ilimitadas en fijo para cobrar por consumo, como ya ocurre en la banda ancha móvil. En ese escenario, la videocompañía que disponga de contenidos atractivos tendrá media batalla ganada. Basta con observar la política comercial de la estadounidense Comcast para adivinar por dónde irán los tiros en Europa. Por ahora, la cablera establece un tope de consumo online de 300 GB por hogar y cobra 10 dólares por cada bloque adicional de 50 GB. En los próximos cinco años, la videocompañía Comcast prevé elevar el tope de consumo hasta los 500 GB dado el desarrollo de la televisión en alta definición a través de streaming. 15 Tecnología ACER RENUEVA A TODA LA FAMILIA La firma taiwanesa se adapta a los nuevos tiempos y al difícil mercado del PC para lanzar productos híbridos. Acer también anuncia que Europa es el mercado donde quiere crecer en smartphones EE CARLOS BUENO ue el sector del PC se tambalea no es nada nuevo. Los informes de las consultoras especializadas arrojan datos de ventas poco alentadores. A los fabricantes les toca el turno de reconvertirse, de buscar la manera de seguir encandilando a su público. Lo vienen haciendo con productos híbridos, a medio camino entre el PC y la omnipresente tableta, introduciendo pantallas táctiles que cuando queremos adquieren vida propia y se separan del teclado, capaces también de combinar distintos sistemas a un mismo tiempo, según usemos el equipo para el ocio o para el trabajo. Q “Esto de las tabletas es una moda pasajera”, se atrevió a decir Jason Chen, el nuevo CEO de Acer, a los periodistas que acudieron a una presentación en Nueva York semanas atrás. Allí presentó toda la nueva familia de productos, que incluye precisamente dos tabletas de siete pulgadas, la Iconia One y la Iconia Tab. Estas llegarán en junio al mercado español por 139 y 149 euros, respectivamente. Como es lógico, esa idea profética de que las tablets volverán a dejar su sitio al PC no está reñida con seguir aprovechando esta tendencia. Aunque sea “pasajera”, según el primer directivo de la cuarta compañía fabricante de ordenadores del mundo. 16 tecnología Precios democráticos El fabricante taiwanés no quiere perder comba y mantiene su política de precios muy ajustados y competitivos para llegar a todo tipo de públicos. Esa es su idea. Bajo el lema A touch more connected, dejó claro que el futuro pasa por una mayor conectividad y por los servicios en la nube para desarrollar el Internet de las cosas. “Todo ello debe apoyarse en un hardware que pueda estar disponible al mayor número de usuarios posible”, insistió. Chen aprovechó su primera intervención en una presentación global -tras su nombramiento el pasado mes de enero- para destacar esa idea de democratización de la tecnología: “Acer ha construido su reputación poniendo la informática personal en manos de la mayoría y convirtiendo a la tecnología en algo accesible para una mayor cantidad de gente”. “Hoy demostramos cómo nuestros productos son el mejor ejemplo de esta misión, la manera en que estamos utilizando la tecnología para crear mejores conexiones entre las personas y también para hacer feliz a más personas”, destacó. mercado en el que queremos crecer en ese segmento y España es uno de los países en los que tenemos puesta la vista”, confirmó. De vuelta a los productos de la familia de ordenadores, el siguiente en llegar será el Aspire Switch 10, un portátil 2 en 1 que con su pantalla táctil ofrece esa posibilidad de estar tan pronto trabajando como viendo una película adoptando la forma de V invertida o separando la pantalla para usarla como tableta de 10 pulgadas. El sistema Acer Snap Hinge permite combinar todos esos usos a golpe de clic. En la línea de la competencia, aunque a un precio claramente inferior pues el modelo básico (2 GB RAM y 64 GB de disco duro con procesador de cuatro núcleos Intel Atom) saldrá el próximo mes de junio en España desde los 349 euros. El Aspire Switch 10 también quiere ser uno de los dispositivos 2 en 1 más delgados del mercado, con menos de 8,9 milímetros de grosor en modo tableta y 20,2 mms. sumando el teclado. Su peso de 1,17 kg y su diseño ligero ‘Smartphone’ de gama alta Aunque la presentación del nuevo catálogo de productos se centraba en las dos tablets mencionadas de 7 pulgadas y en los ordenadores, también se coló un smartphone que se anunció como el más fino del mundo y que, con un diseño muy curvo, quiere entrar en la gama alta, buscado también ese público más exigente. En una conversación de elEconomista Tecnología con ST Liew, vicepresidente de móviles de Acer, destacó que este terminal -del que ofreció pocos detalles sobre sus prestaciones finalesestaría disponible en el mes de julio. “Europa es el principal De las 7 a las 23 pulgadas, con espacio para todos Desde las siete pulgadas de la tableta Iconia Tab7 que acaba de lanzarse -imagen de la izquierda- a las 23 pulgadas de los All-in-One Aspire U5-620 -imagen de la derecha- y Z3-615, el nuevo portfolio de productos de Acer quiere cubrir todas las necesidades de cualquier usuario para trabajar y divertirse. EE tecnología y ultra-delgado también lo convierten en un buen compañero de viaje. Habrá que esperar a julio para ver en las tiendas de nuestro país otros productos de la nueva familia Acer. Se trata en este caso del All-in-One Aspire U5-620 (a partir de 1.199 euros), que parece diseñado especialmente para videochat, con su pantalla táctil IPS Full HD (1920 x 1080) de 23 pulgadas. Se apoya en el sistema Acer CineBoost Color Engine para ofrecer una perfecta visualización desde cualquier posición. Incorpora un procesador Intel Core de cuarta generación y gráficos Nvidia GeForce GTX para responder a las exigencias de entretenimiento multimedia. Otras especificaciones a tener en cuenta son su capacidad de almacenamiento de hasta 1 TB y sus 8 GB de RAM. También en julio y también All-in-One con pantalla táctil IPS Full HD de 23 pulgadas, pero más orientado al hogar, el Aspire Z3-615 saldrá a partir de 599 euros. Y, antes de que nos vayamos de vacaciones, también llegará la lversión HD de la tableta Iconia Tab de siete pulgadas -por 179 euros-. Portátiles a la carta Para el mes de agosto se ha reservado al resto de la familia de ordenadores, en este caso notebooks, que se presentan cada uno en distintas prestaciones, según queramos pantalla táctil o no, resolución Full HD o HD... Nos referimos a la serie Aspire, que llega en los modelos E11 -desde 299 euros-, Aspire E14 desde 499 euros-, Aspire E15 -desde 499 euros- y Aspire V 11 -desde 349 euros-. En cuanto a los E14 y E15, incorporan la tecnología Acer Cloud2, que como su propio nombre indica se apoya mucho en la nube y que nos permite sincronizar datos automáticamente a través de diferentes dispositivos, permitiendo compartir información entre portátiles, teléfonos y tabletas. En cuanto a especificaciones concretas, el Aspire E 15 por ejemplo incluye unidad de disco óptico. En el caso de los Aspire E 11 y V 11, cuentan con un característico diseño FlowCurve, con hasta 1 TB de espacio de almacenamiento y 8 GB de RAM. A lo anterior se suman sus componentes Intel Pentium Quad Core e Intel Celeron para no tener problemas a la hora de trabajar o ver películas y usarlos también para videochat. Hablamos en este caso de una tecnología sin ventilador, pues su procesamiento de funcionamiento es en frío, algo que se traduce en ambos modelos en que resultan muy frescos al tacto y en que son prácticamente silenciosos. De vuelta al exterior, también se lanzarán en distintos colores para que cada cual elige el que mejor vaya con su personalidad. EE Las circunstancias han cambiado EE Con esta nueva familia de productos, Acer se mantiene fiel a sus principios, a su filosofía de conectar a cuanta más gente posible mejor a través de su política de precios. El nuevo rumbo que ha marcado el CEO de Acer, Jason Chen, en su reciente puesta de largo, tiene su sentido, en un mercado que no para de readaptarse a las nuevas circunstancias y a la hegemonía de los dispositivos móviles. 18 Tendencias EL ANILLO QUE LEE CARLOS BUENO N os gusta estar atentos a lo que se cuece en los laboratorios y que pretende mejorar la calidad de vida de colectivos minoritarios. Lejos de los grandes lanzamientos de productos de consumo a cargo de las multinacionales del sector, a los que hacemos esta revista también nos gusta fijarnos en esos otros experimentos que, como en este caso, se proponen mejorar el acceso a textos de personas con deficiencia visual. Según un informe que hizo público el Real Instituto Al estar fabricado con materiales ligeros, no pesa mucho más que un anillo y sólo Nacional de Ciegos de Gran Bretaña en 2011, al parecer sólo el 7 por ciento de los debemos de tener dos precauciones para que funcione correctamente: que el libros estaban en ese momento accesibles a personas con discapacidad visual. Esto tamaño de la letra no sea inferior a cuerpo 12 -no lee por lo tanto prospectos médicos era debido bien a que estuvieran impresos en letra muy grande, porque contaran con o ingredientes de un alimento envasado- y que mantengamos el dedo siguiendo la versión sonora o porque hubieran sido impresos con el sistema tradicional de línea de lectura. Esto último se antoja algo más complicado si pensamos en una lenguaje Braille para personas ciegas. Lo cierto es que desde el año 2011 hasta la persona que no tenga nada de visión. Sin embargo, los artífices del proyecto, los fecha mucho ha llovido en este sentido pues no sólo ha aumentado el proceso de investigadores Roy Shilkrot y Jochen Huber, han pensado en esto: el Finger Reader digitalización de libros, sino que también se han incrementado las herramientas y vibra cuando llega al final de la línea y también cuando nos apartamos de la aplicaciones que son capaces de leer textos. A esos instrumentos se une ahora un trayectoria hacia abajo o hacia arriba. Este dedo mágico también lee libros en prototipo del Media Labs del MIT. Se trata de un curioso anillo que incorpora una formato electrónico, aunque en ese caso más valdría disponer de un e-reader con cámara y un altavoz. Funciona de la siguiente manera: a medida que vamos pasando pantalla no táctil. Aunque como sus propios desarrolladores indican aún tiene mucho el dedo por el texto, una voz aún bastante mejorable -nos dicen que están en ello- se que mejorar, supondría un avance interesante para aquellas personas con encarga de ir leyendo la palabra que detecta su cámara. discapacidad visual, que con él podrían leer casi cualquier cosa. 19 Entrevista JUAN JUNQUERA / Fundador de Cyrca “INTIMIDAD Y TECNOLOGÍA DEBEN DE ESTAR LIGADAS ” J.J. SANTACANA Juan Junquera es el fundador de Cyrca, el nuevo operador móvil dirigido a profesionales con un alto poder adquisitivo que ofrece además una amplia gama de servicios de ocio personalizados. Cyrca, cerca de y círculo en latín, hace referencia a esta idea de lugar al que muy poca gente tiene acceso, es un control exhaustivo de la seguridad de las comunicaciones que garantiza la intimidad de sus clientes. ¿De qué manera surge Cyrca y cómo está siendo la aventura? El proyecto se está desarrollando de una manera un poco particular, porque yo estaba acostumbrado al sector público y a las telecomunicaciones y sociedad de la información, y Cyrca no tiene nada que ver ni con una cosa ni con la otra. Yo siempre había creído en el carácter diferencial de las tecnologías de la información, y junto a otros compañeros que aportaron también sus ideas, fuimos tratando el tema de la encriptación y los dispositivos móviles como plataforma de acceso a los servicios que ofrecemos. Así, hemos creado algo único que nadie más ha hecho antes en el mundo. ¿Cómo funcionan como operador móvil? El concepto de tarifa lo hemos enfocado desde el punto de vista de la permanencia en Cyrca. De esta manera, ser socio conlleva obtener una cantidad de tiempo para hacer llamadas y un bono de datos determinados. Además, damos más que cualquier otro operador, ya que nuestra oferta está por encima de la media de consumo. En cuanto a los límites, estos serán sólo para casos muy concretos, como para aquellas personas que viajen mucho. Cyrca ofrece también la posibilidad de validar las aplicaciones que el cliente considere, ya que el mercado es tan amplio que sería imposible limitar el uso de estas. Ahora mismo estamos REMO VO trabajando también en el desarrollo de un terminal de modelo propio, que hará que nuestros clientes se sientan aún más exclusivos. En cuanto a su plataforma dedicada al ocio, ¿qué ofrece a los clientes? Servicios y planes de ocio de lujo, que pretenden la participación activa y dinámica de nuestros miembros. La exclusividad es el factor principal, lo cual exige que tanto el cliente como nosotros mismos pensemos de forma diferente. Nuestros socios deben de creer que no hay límites, que pueden plantearse cualquier cosa y dejar volar su imaginación. La idea es poder ofrecer constantemente planes originales a aquellos que quieran completar su tiempo libre. ¿Qué se necesita para ser miembro de Cyrca? Lo principal es tener capacidad económica. Para poder formar parte de la comunidad, hay que pagar una tasa de inscripción de 3.000 euros más IVA, y después una cuota mensual o anual. Sólo las personas que forman parte de Cyrca tienen derecho al acceso a la plataforma, las propuestas de ocio y la atención personalizada. A través de nuestra aplicación, el cliente puede ver toda la oferta disponible, y él mismo debe de precisar los detalles acerca de cómo 20 Entrevista JUAN JUNQUERA / Fundador de Cyrca “Nuestros socios deben de creer que no existen límites a sus deseos” requiere él particularmente dicho servicio. Por otro lado, tenemos un sistema de comunicaciones seguras que incluye un teléfono de alta gama con el que el cliente podrá hacer llamadas encriptadas gratuitas, al igual que un bono de datos y acceso a una nube segura. Este servicio permite el borrado y recuperación de datos y el seguimiento del terminal en caso de pérdida. Su público es muy concreto, ¿cómo acceden a él? La plataforma está dedicada a un sector muy reducido de la población, por lo que no usamos los medios tradicionales de publicidad, sino el boca a boca y también los contactos que estamos teniendo en el propio mundo del lujo. Además, hemos incorporado a mucha gente que ya trabajaba en el mundo del ocio y que conocían a personas potencialmente consumidoras de los servicios que desde Cyrca ofrecemos. También hemos descubierto que no somos enemigos de ningún proveedor de servicios, sino que aunamos esfuerzos al ofrecerles la posibilidad de contactar con un tipo de clientes que hasta ahora no tenían. Esa es la ventaja de aplicar la tecnología al mundo del ocio, que no nos hemos configurado como un competidor, sino como un instrumento de venta. ¿Qué papel tiene el concepto de seguridad en vuestra empresa? La seguridad siempre es importante, más aún si te dedicas profesionalmente a algo que pueda tener una relevancia o que esté vinculado al secreto comercial o industrial. De esta manera, creemos que es fundamental que las llamadas y los accesos de datos sean seguros. Algunos de nuestros clientes se dedican a actividades para las que es muy importante que sus comunicaciones no sean “No somos enemigos de los proveedores de ocio, sino su instrumento de venta” “Es fundamental educar en derechos vinculados a la tecnología” interceptadas, por lo que ya tenían antes algún tipo de servicio de telefonía segura que nada tiene que ver con Cyrca. Nosotros hemos pensado en las necesidades que este tipo de clientes tenía ateriormente, en qué es lo que nos piden exactamente. Usted fue secretario de estado de telecomunicaciones. ¿Cómo se vivió desde dentro el ‘boom’ tecnológico? Tras el desplome del sector inmobiliario, uno de los más importantes de nuestro país, creímos que era necesario apostar por otro capaz de compensar parte de las pérdidas. REMO VO Al principio nos costó un poco trasladar esta idea a todo el Gobierno, aunque nadie nos contradijo nunca, pero poco a poco fuimos afianzándola. Ahora mismo nadie duda que el campo de las tecnologías de la información es fundamental, porque no sólo crea empresas dedicadas a esto, sino que el resto de sectores usan estas tecnologías para mejorar la calidad de sus servicios. ¿A dónde cree puede llegar la tecnología? Acualquier sitio, aunque lo que a mí más me preocupa ahora mismo es el tema de la intimidad, que está cambiando mucho. Los jóvenes ya no tienen la misma idea del concepto de intimidad que nosotros, dan demasiada información que comparten con todo el mundo. Lo ven tan normal, que quizá el problema sea del resto, que no nos hemos adaptado. Debemos limitar la capacidad que tiene el estado de usar la tecnología para controlar al ciudadano, proteger el secreto de las comunicaciones y los derechos individuales, pero sin prescindir de la tecnología, apostando por un término medio. Para ello es necesario inculcar a través de la educación el sentimiento de que la intimidad es algo muy importante que debemos de saber limitar. Educar a la gente en derechos fundamentales vinculados a la tecnología, y no tanto en esta mismo. 21 tendencias UN COCHE A PRUEBA DE TSUNAMIS FABIÁN CABELLO Al ser eléctrico, su motor no necesita oxígeno y funciona bajo el agua. EE n antiguo diseñador de Suzuki ha diseñado un vehículo que resuelve varios problemas de su entorno: la contaminación, las inundaciones y la movilidad limitada de los mayores. Un tres en uno, vamos. Ha concebido un coche eléctrico capaz de seguir funcionando en caso de inundación. No hablamos de un vehículo anfibio con el que podamos lanzarnos a cruzar lagos y ríos, pero si nos sorprende una inundación, podremos salir airosos del trance, que no es poco. El conductor y el resto de ocupantes podrán contar la experiencia y, poco después, tendrán que llevar su salvavidas al taller a someterlo a una buena reparación, pues de momento el prototipo no es totalmente impermeable. Aunque no quedará siniestro total, sí debería de revisarse a fondo. Adiferencia de los coches de gasolina, que necesitan oxígeno para funcionar, los motores eléctricos pueden seguir trabajando bajo el agua. Además, un generador de chorro de agua empuja el coche hacia adelante, mientras que los neumáticos -muy livianos- actúan como aletas. En su interior, un manillar de motocicleta sustituye al volante y a los pedales. También sorprende su reducido tamaño, de poco más de dos metros y medio de largo -más corto que un Mini Cooper- y, aunque disponga de cuatro plazas, en realidad es más pequeño que el Smart Electric Drive de dos asientos. Diseñado para trayectos cortos, su diseñador también piensa en este vehículo como el ideal para las personas mayores. De hecho, su alma máter ha tenido presentes a sus padres, ya ancianos y con movilidad limitada, y en los millones de personas en esa misma situación. El Fomm se lanzará en Tailandia en 2015 y de momento está pensado solo para el mercado asiático, aunque sus promotores avisan de que 1.000 millones de personas viven en alguna zona susceptible de sufrir inundaciones. U 22 Entrevista JOSÉ TOMÁS SUSARTE / Director general de Koolair “HOY ES VITAL DISPONER DE TODA LA INFORMACIÓN DE LA EMPRESA EN UN CLIC” C. B. José Tomás Susarte reconoce que no sabe lo que es dirigir una empresa en tiempos de bonanza, pues llegó a la Dirección General de Koolair cuando la crisis ya había hecho mella en la cuenta de resultados. De sus tiempos de operario, de cuando se sacaba la carrera estudiando por las noches, conserva un conocimiento perfecto de cada una de las fases de producción de esta compañía. El líder nacional en la fabricación de rejillas y difusores de aire acondicionado industrial ha logrado capear el temporal aumentando las exportaciones hasta suponer el 65 por ciento de la facturación. Y saca pecho: “Este año es el primero desde el inicio de la crisis en que prevemos crecer tanto en mercado nacional como en el extranjero”. Reconoce que buena culpa de ese éxito la tiene el sistema de gestión integral de la información de IFS, que implantó la compañía hace ahora una década. “Es como la gasolina del coche, totalmente indispensable”, reconoce Susarte. En esta entrevista nos explica cómo funciona un sistema de este tipo. De los 12 trabajadores iniciales a los 250 de la actualidad, ¿cómo ha sido ese desarrollo en Koolair? La compañía arrancó en 1967 con una docena de empleados y desarrollando unas licencias que se trajo el antiguo propietario de Canadá y Estados Unidos. En España, en aquella época, el aire acondicionado era un lujo que se fue introduciendo poco a poco en centros comerciales y en determinados lugares públicos... Gracias a que El Corte Inglés confió entonces en nosotros para su expansión pudimos crecer mucho. En la actualidad, nuestros productos están por todo el mundo, desde la nueva terminal del aeropuerto de Heathrow al Aviva Stadium de Dublín. NACHO MARTÍN Entrevista JOSÉ TOMÁS SUSARTE / Director general de Koolair “Un sistema integral de la información es algo tan vivo como la propia empresa” “Necesitábamos que se pudiera adaptar a cada nueva situación y confiamos en IFS” NACHO MARTÍN En los últimos años, la solución ha sido exportar más... Fue en 1985 cuando firmamos el primer contrato con un distribuidor francés y desde entonces -y sobre todo desde el inicio de la crisis- hemos aumentado el porcentaje de exportación hasta el 65por ciento, incluyendo a todos los países europeos, el norte de África y desde el año pasado también Latinoamérica. ¿En qué momento deciden que hay que implantar un sistema de gestión de la información, en este caso de IFS? Cuando vemos que para tomar una decisión necesitamos una serie de datos y que tardamos horas y horas en recibirlos. Digamos que ese fue un momento determinante para plantearnos adoptar un sistema de este tipo. Necesitábamos conocer el estado de los pedidos o la carga de trabajo de la planta y descubrimos que la solución pasaba por incorporar un sistema de gestión. Este nos ayuda a tomar decisiones y después a optimizar la organización. ¿Hubo algún momento en el que dijerais “hasta aquí hemos llegado”? Al no contar con stock y trabajar bajo pedido, siempre surgían dudas: “Ah, yo creía que tenía material suficiente para este encargo”. Y lo mismo con el personal. Al ser una empresa manufacturera, donde más lo notábamos era en la producción. ¿Cómo fue ese proceso? En 1992 empezamos a utilizar sistemas estándar que había, pero no de gestión integral. Un programita para tener un registro de los pedidos, otra base de datos para las entradas de almacén... Afinales de los noventa, desarrollamos programas internos para cada departamento, lo que agilizaba algunas áreas, pero no el global de la compañía. Y empezamos a buscar sistemas integrales. ¿Por qué se decidieron por IFS? ¿Qué les ofrecía con respecto a la competencia? 24 Entrevista JOSÉ TOMÁS SUSARTE / Director general de Koolair Como nuestra gran dificultad estaba en organizar la producción, había dos requisitos que debía de cumplir el sistema: que fuera configurable de una forma más o menos rápida y ágil, y también que el sistema IFS era el único o de los pocos que entonces se podía programar a capacidad finita. Esto último significa que el sistema tiene en cuenta en todo momento las posibilidades limitadas de la planta -de recursos materiales y humanos- y que va diciendo si los pedidos que entran los vamos a poder atender y en qué plazos. El Director general de Koolair explica en esta entrevista cómo un sistema integral de gestión de la información es decisivo en la evolución de una compañía. NACHO MARTÍN Koolair gestiona una media diaria 80 pedidos de venta y 75 notas de entrega. ¿A partir de qué volumen de trabajo o negocio recomendarían y consideran necesario implantar un proceso de gestión integrado? Mi opinión personal es que independientemente de si el volumen es mucho o poco, a lo que ayuda un sistema es a tener una visión muy rápida, a un clic del ordenador, de cómo están todas las áreas de la empresa. Podemos tener un pedido diario, pero si se trata de un pedido que tiene muchas necesidades de materiales, de recursos... igual ya sería recomendable tener un sistema de gestión integral de la información. La inversión inicial fue de 150.000 euros. ¿Cuánto tiempo se tarda en amortizar? Esa fue la inversión inicial y luego necesitamos un servicio de mantenimiento y también de mejora continua por parte de IFS. Esto es algo que está vivo, como la propia empresa, pues vamos implementando herramientas. Nosotros no hemos considerado el sistema integral de gestión de la información como un retorno de la inversión para una mejora en lo que es nuestra rentabilidad, que también lo es. Hay cosas que son necesarias y otras que son imprescindibles. El sistema en nuestro caso es imprescindible para poder funcionar. Es como la gasolina de un coche. No me cuestiono cuánto voy a tardar en amortizar el coste de llenar el depósito, simplemente necesito la gasolina para llegar a mi destino. ¿Qué ha sido lo último en desarrollar? Ahora estamos automatizando toda la zona de empaquetado. Los operarios van situando el material en cintas transportadoras como las maletas de un aeropuerto, pasan por una cámara que lee un código QR donde va toda la información del producto, del cliente y del pedido. IFS también nos facilita la recogida de todos esos datos para introducirlos en el sistema. También nos dice las dimensiones totales y el peso de cada paquete... ¿Cómo hacían las cosas antes de implantar las soluciones IFS y cómo ha mejorado los procesos de organización del trabajo? Ahora por ejemplo hemos adquirido un compromiso con un grupo español que está abriendo bastantes tiendas por toda Europa según el cual nosotros desde el día en que nos confirma el pedido tenemos que tenerlo listo en dos días para enviárselo. Sin este sistema, sería imposible. Consumiríamos sólo un día entero en preparar las órdenes de fabricación. ¿Hay un antes y un después? Totalmente. Nos ha permitido poder tener clientes que antes no podíamos tener. Nos ha permitido adquirir compromisos con clientes de cumplimiento de plazos de entrega del 95 por ciento. Nos ha permitido crecer a un ritmo más alto y abarcar un campo de clientes más amplio por esa capacidad de disponer de la información. Y entonces te das cuenta de por qué se dice que la información es poder. 25 tribuna Los requisitos necesarios para una movilidad real Es imprescindible aplicar las políticas necesarias para facilitar un entorno laboral siempre conectado. Todo ello debe ofrecer libertad para desarrollar nuestras tareas al margen del dispositivo que usemos Santiago Campuzano Country manager de Citrix España l mundo ha cambiado y uno de los principales motores de este cambio es la evolución tecnológica. Hasta aquí, ningún secreto, nada nuevo bajo el Sol. La proliferación de los dispositivos móviles, de las redes sociales, del software y de las aplicaciones para trabajar y disfrutar en cualquier momento y desde cualquier lugar han cambiado nuestras vidas y, por lo tanto, nuestra forma de desarrollar el trabajo. Adaptarse al medio es un requisito básico para sobrevivir en la naturaleza, pero también es algo necesario si queremos tener éxito en el plano social y empresarial. En este sentido, la aplicación y la utilización de las nuevas tecnologías es un factor clave de éxito, tanto en el plano personal como en el profesional. Por primera vez en la historia de la industria de las tecnologías de la información, el individuo va por delante de la organización, exigiendo además que ésta satisfaga sus expectativas y que se adapte a su forma de trabajar, o mejor dicho, de vivir. Por supuesto, este proceso no es sencillo ya que existen una serie de requisitos que las organizaciones deben imponer, especialmente, en cuanto a la seguridad. De esta manera, la entrega y disponibilidad de E aplicaciones y datos profesionales a dispositivos de uso personal sólo debe llevarse a cabo en entornos con unas políticas estrictas que garanticen la integridad de la información así como el uso seguro de los datos que estamos manejando. Total flexibilidad Es imprescindible aplicar las políticas de movilidad necesarias para facilitar un entorno laboral siempre conectado, con libertad para desempeñar nuestras tareas desde cualquier lugar, independientemente del dispositivo que estemos utilizando, con seguridad en el acceso, colaboración en el trabajo en equipo y flexibilidad. Sólo cumpliendo estas condiciones podremos definir un espacio de trabajo móvil e incluso, dando un paso más, un concepto de movilidad corporativa real. Además, este espacio ofrece a las personas una visión global que incluye la gestión y el acceso a aplicaciones y datos desde cualquier dispositivo, incluyendo también los de uso personal. Para aquellos usuarios que quieran obtener el máximo provecho de una 26 tribuna THINKSTOCK movilidad corporativa real, un escenario laboral móvil debería incluir acceso a las siguientes posibilidades: 1. Aplicaciones. Las organizaciones de tecnologías de la información ya no sólo tienen que limitarse a proporcionar un acceso seguro a las aplicaciones de Windows. En la actualidad, éstas son de distinta naturaleza como legacy, móviles o SaaS. En los diferentes escenarios que barajemos, llegar a ellas tiene que resultar una tarea segura. No olvidemos que un espacio de trabajo móvil debe proporcionar una visión única al utilizar cualquier aplicación independientemente de dónde, cómo y cuándo se necesite. 2. Datos corporativos. Necesitamos poder llegar a esos datos con los que realizamos las tareas diarias ya sea a través de un documento Word, una presentación PowerPoint, o un listado que incluya los contactos de nuestros clientes. 3. Herramientas de colaboración. La propia evolución de la vida laboral condiciona que se esté más tiempo fuera de la oficina sin un contacto directo con colaboradores o compañeros. Sin embargo, eso no significa que no estemos en contacto con ellos, simplemente cambian las formas de comunicarnos. Por ello, debemos contar con un espacio de trabajo móvil que ofrezca las herramientas necesarias para colaborar, ya sea a través de videoconferencias, compartiendo archivos o a través de redes sociales corporativas. 4. Intranet y a otros recursos internos. El acceso a los recursos corporativos, tanto a aplicaciones como a datos, es algo crítico, fundamental. Sin embargo, no siempre es fácil para usuarios que se encuentran fuera de la red corporativa. 5. Flexibilidad para prestar servicios de tecnologías de la información en cualquier red y desde cualquier nube. Los servicios de TI ya no se ofrecen simplemente desde un centro de datos local o a través de la red LAN. En lugar de ello, deben ser capaces de funcionar en cualquier nube -privada, pública o híbrida- y ser entregados a través de cualquier red (LAN, WAN, 3G/4G, etc). Pero lo más importante es que todo debe ser entregado en cualquier dispositivo que pueda albergar el contenido personal de los trabajadores. Tanto profesional como personalmente, debemos tener acceso a nuestras aplicaciones y a nuestros datos para lograr una buena productividad y conseguir aprovechar al máximo todo lo que nos ofrecen las nuevas tecnologías. 27 bazar PROPUESTAS PARA EL BUEN TIEMPO Compañero de felices entrenos l buen tiempo parece que por fin ha llegado para quedarse -dejamos los refranes típicos para otra ocasión-. La subida del mercurio nos ha invitado a seleccionar una serie de gadgets y productos que guardan alguna relación con la vida al aire libre, con el disfrute del ocio bajo los rayos de Lorenzo. Entre otras propuestas, destacamos los auriculares que aparecen en esta misma página, que han sido diseñados especialmente para la práctica deportiva; o la fotodepiladora Lumea de Philips, con la que presumir de piel antes de echarnos el bronceador; o la impresora de fotos portátil Pocket de LG, que nos permite sacar copias en papel de nuestras fotos en cualquier parte. Sin embargo, tampoco queremos olvidarnos de algunos de los productos que han merecido los premios que recientemente ha concedido la Technical Image Press Asociation (Tipa) en sus distintas categorías. En esta ocasión, entre los muchos modelos de cámaras, pantallas, ordenadores y dispositivos portátiles galardonados, hemos destacado la que ha sido considerada la mejor pantalla para ver fotografías, la 34UM95 de LG; y la mejor cámara compacta, la WB50F de Samsung. El último portátil de Toshiba, que incluye 4K y 3D, y un adaptador para que el smartphone se convierta en el centro del entretenimiento multimedia en el coche son otras de las propuestas de nuestro tradicional bazar. Se caen o son un incordio. Durante años y años siempre ha sucedido lo mismo con los auriculares que utilizan los corredores para amenizar los kilómetros devorados a golpe de zapatilla. Esa historia cambia felizmente gracias a la gama de auriculares deportivos de Yurbuds. Se trata de un complemento que merece cada euro que cuesta. Son ergonómicos, están diseñados por atletas, suenan como un cañón y acaban de llegar a España procedentes de Estados Unidos con la aureola de marca líder de su segmento. Probarlos es quererlos. E EE 28 bazar Trabajando bajo la lluvia El 4K también se pasa al portátil Fujitsu saca pecho con dos tablets dirigidas al mundo profesional. Se trata de las Stylistic Q704 y Q584 (desde 900 euros), que con los procesadores Intel de cuarta generación, también soportan lluvia, polvo... La nueva gama de portátiles de Toshiba -las series Satellite P, S, L y C- incluyen el primer portátil con pantalla 4K Ultra HD táctil, en este caso el P50t -de 999 a 1.499 euros según especificaciones-. El coche multimedia El XSP-N1BT (250 euros) es un gadget para seguir disfrutando del smartphone cuando conducimos. Actúa como centro de entretenimiento integrando el móvil en el sistema multimedia del vehículo. El escáner que no necesita de un PC Kodak Alaris ha tomado nota de aquellas situaciones en las que hay que escanear sin disponer de PC. El Scan Station 700 -a partir de 2.295 euros- admite esta opción. El mejor monitor para fotos Esta pantalla de 34 pulgadas de LG acaba de hacerse con el premio de la Technical Image Press Association (Tipa) al mejor monitor panorámico para fotografía. Se trata del modelo 34UM95, que con un ratio de 21:9, ofrece una resolución QHD (3440 x 1440), cuatro veces superior a la que caracteriza a un equipo Full HD. La luz mágica para piernas estupendas La fotodepiladora Lumea Comfor de Philips impide la regeneración del vello tras dos meses de sesiones de 30 minutos en casa. (223 euros) 29 bazar Aquíte pillo, aquí te imprimo Para los más nostálgicos del papel, esta impresora de bolsillo puede ser una buena opción. La LG Pocket Photo (129 euros) es compatible tanto con IOs como con Android y se conecta por NFC y Bluetooth con cualquier smartphone. Además, dado que imprime sin tinta, sólo se necesita papel fotográfico 2.0 Zink. También permite editar las imágenes antes de imprimirlas con una sencilla app. Compacta de premio y hasta inteligente La Samsung Smart Camera WB50F ha obtenido el premio a la ‘Mejor Cámara Compacta’ Tipa por su diseño elegante y moderno con Soft Flash, que permite a los fotógrafos tomar imágenes suaves y con una iluminación natural. Destacamos su zoom óptico 12x y su sensor CCD de 16 MP (179 euros). Un autofocus con 79 puntos El teclado que sirve para todo La 77II destaca por su enfoque automático con detección de fases con más puntos -79, 15 de ellos en cruz. Su sensor de imagen CMOS Exmor es de 24,3 megapíxeles, con un rango de sensibilidad ISO 100-25600. En su aspecto axeterior, sobresale su robusto cuerpo de magnesio. A partir de 1.800 euros. El All-in-One Media Keyboard que acaba de lanzar Microsoft (39,95 euros) incluye un panel multitáctil. Compatible con PC, tabletas, consolas y ‘smart TV’, viene dispuesto a tomar el salón. Con él evitaremos dejarnos los dedos cuando tengamos que escribir cualquier texto o comando. 30 tribuna Entonces, ¿hay que tomarse en serio esto de la ‘ciberseguridad’? Sólo una de cada cinco compañías europeas considera como una prioridad principal proteger sus equipos informáticos de posibles ataques externos. El resto no es consciente de las consecuencias Miguel Ángel Juan Socio director S2 Grupo n un informe publicado recientemente por British Telecom, se afirma que las empresas europeas están a la cola mundial en materia de ciberseguridad. Así, sólo un 20 por ciento de los líderes empresariales del viejo continente percibe la seguridad como una prioridad principal, frente al 41 por ciento de sus homólogos estadounidenses. Por otra parte, este estudio dice también que sólo el 58 por ciento de las empresas europeas es capaz de medir el retorno de inversión de la ciberseguridad, frente al 90 por ciento al que se llega en Estados Unidos. ¿Por qué existe tanta diferencia en la prioridad otorgada a la seguridad entre estas dos áreas geográficas tecnológicamente avanzadas? Principalmente, porque la capacidad que tiene el conocimiento a la hora de generar negocio es un factor tradicionalmente más valorado en Estados Unidos que en Europa. No es por casualidad que en ese país la inversión en I+D, tanto en términos absolutos como porcentuales, sea muy superior, y que los procesos que concretan las ideas y que las llevan al mercado -transferencia tecnológica, creación de empresas y obtención de inversión y financiación- estén allí mucho mejor engrasados. Quizá la mejor manera de que Administraciones públicas y empresarios E comiencen a valorar seriamente el impacto que un incidente de ciberseguridad puede tener en el normal desarrollo de su actividad sea analizando el coste de sus consecuencias. Para ello, antes que nada, habrá que saber distinguir los diferentes tipos de incidentes. Por una parte, aparecen los que involucran la difusión de información confidencial, tanto de clientes de la organización como la relativa a productos o a nuevos desarrollos de la empresa. En estos casos, está demostrado que el conocimiento del incidente por parte de la opinión pública produce un impacto económico negativo en la empresa, fácilmente medible en las empresas cotizadas si se tiene en cuenta la desvalorización del precio de las acciones, pero también en cualquier tipo de compañía, controlando su pérdida de negocio. En segundo lugar, están los incidentes que no afectan a ninguna información confidencial. En este caso y aunque se hagan públicos, no parece que en un primer momento acarreen directamente consecuencias negativas para el negocio. Sin embargo, sí pueden afectar a la infraestructura tecnológica de la corporación y, por lo tanto, a la continuidad futura del mismo. En tercer lugar, existen incidentes que suponen un incumplimiento de la 32 tribuna GETTY legislación vigente y que están sujetos a una sanción administrativa. En España, por ejemplo, podemos hacer referencia a la Ley de Protección de Datos de Carácter Personal, cuyas sanciones son del conocimiento general. Es previsible que estas sanciones por vulneración de datos de terceros sean cada vez más severas y que se unan, además, a condenas judiciales por daños y perjuicios. Por último, no hay que perder de vista el crecimiento exponencial de los ataques APT (amenazas avanzadas permanentes). Liderados por grupos con un alto nivel de recursos, tanto económicos como técnicos, son especialistas en introducirse en las infraestructuras tecnológicas de una empresa o una Administración, y quedar en estado latente durante periodos de tiempo prolongados hasta encontrar el momento oportuno para comenzar a filtrar información confidencial a los delincuentes. Estas amenazas pasan totalmente desapercibidas para las soluciones tradicionales de seguridad. En este punto, y visto lo que está ocurriendo con las escuchas legales e ilegales entre Estados, la participación en el espionaje de las grandes multinacionales del sector de las tecnologías de información y la sofisticación de los últimos ciberataques sufridos, queda constancia de que muchas de nuestras paranoias en el campo de la ciberseguridad tienen una base real incuestionable. Lo más apropiado en esta situación es aceptar la realidad y tomar las medidas oportunas. En esta labor, cada uno deberá llegar hasta donde sea capaz de acuerdo a sus circunstancias, pero siempre gestionando los riesgos en lugar de ignorarlos. El Gobierno español, por ejemplo, ha constituido hace un par de meses el Consejo de Ciberseguridad Nacional, cuyo objetivo es garantizar el uso seguro de las redes y de los sistemas de información mediante el fortalecimiento de las capacidades de prevención, detección y respuesta a los ciberataques. Es un organismo que ya nace con algunas deficiencias en su organización interna. Sin embargo, no por ello deja de ser una noticia positiva y un paso adelante en la protección nacional frente a la ciberdelincuencia. Las empresas privadas, especialmente las pymes, tienen aún mucho camino por recorrer. A pesar de ello, confío en que empresarios y directivos comiencen a tener claro que las amenazas son reales y que tienen mucho que perder si se exponen sin defensa a cualquier incidente de ciberseguridad. La ciberseguridad, todos deben saberlo, es un asunto muy serio. 33 móviles 63% 3.660 648 9 Porcentaje de usuarios que reconocen organizar y contratar sus viajes a través de Internet, según un estudio sobre este asunto elaborado por la Asociación de Internautas. Millones de euros en los que está valorada la red social de fotografía Pinterest tras captar en los últimos días 200 millones de dólares en una ronda de financiación. Kioscos digitales que va a instalar el operador español Hispasat y la filial de NEC en Colombia para facilitar conexión vía satélite a poblaciones rurales de este país. Millones de euros con los que está dotado el fondo de capital semilla Caixa Capital Micro II y que va a invertir en empresas innovadoras (software, movilidad e Internet...). Huawei Ascend P7 Especificaciones técnicas Pantalla: FHD de 5” 1920x1080, 445ppi Procesador: Huawei Hisilicon Kirin 910T Quad-core a 1,8 GHz Memoria RAM: 2GB Memoria: 16 GB Sistema: Android 4.4 KitKat Cámaras: 13 y 8 MP Conectividad: WiFi N, 4G, Bluetooth 4.0 Batería: 2500mAh Dimensiones: 139.8 x 68.8 x 6.5mms. Peso: 124 gr. Precio: 449 euros. ★★★★★ Un buen guiño para los usuarios de gama alta os fabricantes de smartphones de China llegaron en un primer momento a España -y a Europa en general- con terminales de gamas media e incluso baja. Sin embargo, en los últimos meses están introduciendo en este mercado otros modelos que piensan ya en el usuario premium. Es el caso, entre otros, de Huawei, que con este Ascend P7 se ha planteado ir rascando cuota a los grandes, tentando para ello al público más exigente. Un punto destacable a su favor es que el precio -449 euros en este caso- sigue estando muy lejos de la franja de 600-700 euros a la que nos tienen acostumbrados las marcas líderes en ese segmento. Con respecto a su predecesor, el Ascend P6, encontramos diferencias en cuanto a la pantalla, que ha crecido un poco hasta las cicno pulgadas y que ha mejorado sobre todo en resolución, al ser ésta Full HD. También las cámaras se han optimizado, con 13 y 8 MP por detrás y por delante, respectivamente. En cuanto a su sistema, el Android 4.4 KitKat viene con una capa personalizada por el fabricante -Emotion UI 2.3-.Se mantiene en los 2GB de RAM -para qué más, pensarán muchos usuarios- y en cuanto al procesador trae el Huawei Hisilicon 910T Quad-core a 1,8 GHz, algo más potente que el de su antecesor. En cuanto a su acabado exterior, vuelve a dominar la línea recta y se presenta en tres colores: negro, blanco y rosa. Destaca por la delgadez, de apenas 6 milímetros y medio, y por el carácter compacto que le da esa carcasa de metal y la pantalla Gorilla Glass 3. Todo ello confiere al Huawei Ascend P7 una apariencia muy robusta. L EE 34 Móviles 204 2.880.000 5.787 119,52 Millones de correos electrónicos que se envían en el mundo cada minuto. En ese mismo tiempo, los usuarios de Facebook comparten 2.460.000 contenidos en esta red social. Número de aplicaciones para dispositivos móviles de media que los usuarios de Android, iOs o Windows Phone se descargan en una hora. Fotografías que los usuarios del servicio de mensajería WhatsApp comparten cada segundo con sus smartphones. En ese tiempo, se suben 3.600 fotos a Instagram. Millones de dólares en los que están valoradas las compras efectuadas en la tienda de Amazon por sus clientes durante una típica jornada como media. Sony Xperia Z2 Hacia el más difícil todavía: grabar en 4K y bajo el agua ★★★★★ a apuesta de Sony por el formato de vídeo 4K también contagia a su último smartphone, el Z2. El sucesor del Z1 mantiene uno de los rasgos que vienen caracterizando a esta serie: su carácter acuático. Así que esta vez rizamos el rizo y no solo podemos sumergir el móvil, sino que podremos grabar bajo el agua con esa resolución cuatro veces Full HD. Si nos fijamos en sus especificaciones, digamos que damos un pasito más dentro de los terminales de la alta gama. Sus 3 GB de RAM, su procesador de cuatro núcleos a 2.3 GHz o los 20,7 MP de resolución y vídeo en 4K de su cámara trasera nos ayudan a entender mejor esa idea de evolución continua. En cuanto a su capacidad de memoria de almacenamiento, admite hasta los 128 GB a través de ampliación por tarjeta. Otro detalle que no queremos que pase inadvertido es la duración de su batería, algo sin lo cual todo lo anterior perdería fuerza. En este caso, sus 3200 mAh aguantarían 19 horas en conversación, 110 reproduciendo música y 10 en vídeo. En cuanto a diseño, digamos que calca el del Z1. L Pantalla: 5,2’’ Resolución pantalla 1920 x 1080 Tipo de pantalla Triluminos Full HD Sistema operativo Android 4.4 KitKat Batería extraíble: No Tarjeta micro SIM: Sí Procesador: 2.3 GHz Qualcomm de cuatro núcleos Cámara: 2.2 MP / 20,7 MP. Vídeo en 4K Conectividad: NFC y Bluetooth 4.0 Memoria RAM: 3 Gb Memoria Interna: 16 GB Batería: 3200 mAh mínimo (19 horas en conversación) Dimensiones y peso 146 x 73 x 8.2 mm. / 163 grs. Precio: 699 euros Moto E El hermano pequeño de una gran familia ★★★★★ os chicos y chicas de Motorola se han puesto a hacer cuentas y han descubierto que el precio medio de un smartphone vendido en 2013 se situó en los 250 euros. Con el lanzamiento de este Moto E, el hermano pequeño de la familia Moto, han querido fijarse en ese 70% de la población mundial que todavía no tiene un móvil inteligente. Si pensamos en los 119 euros que cuesta este terminal, no queda más remedio que concluir que la relación calidad-precio está más que ajustada. Es cierto que este smartphone ha perdido puntos con respecto al Moto X (que cuesta 399 euros) y el Moto G (179 euros). Como podemos intuir, sus especificaciones técnicas se acercan por lo tanto mucho más a las del Moto G, con el que tiene dos diferencias importantes: su pantalla pasa de las 4,5 pulgadas frente a las 4,3 y también el procesador cambia del Qualcomm 400 quad-core a 1.2GHz al Qualcomm Snapdragon 200 Dual-core a 1.2GHz. Sin embargo, el Moto E es el único de los tres de esta familia que admite ampliar la memoria externa hasta los 32 GB (trae sólo 4 GB). L Pantalla:4,3’’ Resolución pantalla 960 x 540 Tipo de pantalla IPS LCD Gorilla Glass Sistema operativo Android 4.4.2 KitKat Batería extraíble: Sí Tarjeta micro SIM: Sí Procesador: Qualcomm Snapdragon 200 con CPU de doble núcleo Cámara:5 MP Conectividad: Bluetooth 4.0 LE, sin NFC Memoria RAM: 1Gb Memoria Interna: 4GB ampliable hasta 32 GB Batería: 1980 mAh Dimensiones Peso 125 x 65 x 12 mm / 143 grs. Precio: 119 euros 35 Apps “Yahoo es una empresa de hábitos diarios y un motor de búsqueda donde el usuario se convierte en la propia búsqueda”. “Tenemos una herramienta de comunicación increíble, pero tenemos que luchar por una Internet más accesible, universal y neutral” “Es una tragedia que con tanta información disponible en la actualidad, dos tercios de la población carecen de conexión a internet”. Marissa Mayerm Víctor Domingo Larry Page CEO DE YAHOO PTE. ASOC. INTERNAUTAS CEO DE GOOGLE Despertador ‘Por mil razones’ ★★★★★ Porque siempre hay una buena razón para arrancar el día n lo sencillo está muchas veces lo esencial de las cosas, lo importante de la vida. Es lo que le sucede a esta aplicación que destacamos, el Despertador Por Mil Razones. Como no hay smartphone sin alarma, a nadie se le ocurriría instalarse una app exclusivamente con tal fin. Ano ser que esa aplicación incluyera la posibilidad de enviar cada mañana vía Twitter a los contactos que hayamos elegido un mensaje de optimismo. Así, una vez configurada la alarma, se nos invita a introducir un mensaje de 140 caracteres (restados los del hashtag #razonesparalevantarse). Hay mil razones para despegarse de las sábanas: “Porque hoy puede ser un gran día” que decía Serrat, “por las personas que conoceré”, “por la caña con los amigos”, “por la sonrisa de la peque cuando la recoja del cole”, “por la nueva oportunidad laboral”... Esta última a buen seguro que será una de las preferidas para cada una de las 25.000 personas con algún tipo de discapacidad que han encontrado un empleo en los últimos cinco años gracias a FSC Inserta, la entidad de la Fundación ONCE para la formación y el empleo de estas personas. Su portal www.portalento.es, también quiere con esta aplicación que se convierta en un aplauso a quienes luchan cada día por eliminar cualquier tipo de barrera. Protégete elefónica, Vodafone, Orange y Yoigo se han unido en esta app anti-acoso escolar y juvenil desarrollada por Protégeles.com y que ofrece, entre otras cosas, la posibilidad de realizar una denuncia anónima sobre un contenido ilegal o nocivo en la Red, pedir ayuda... T ★★★★★ Alerta Polen na app clásica de este tiempo primaveral, AlertaPolen (de Seaic y Astra Zéneca), ha sido mejorada con información más precisa sobre los niveles de concentración de polen. También registran ya datos procedentes de más localidades del país y de más tipos de plantas. U E ★★★★★ SOS International racias a la tecnología de geolocalización, Help Me - SOS International permite conectar con policía, ambulancia o bomberos de 200 países, y les envía la dirección o coordenadas GPS del lugar donde se encuentre el usuario en caso de emergencia. G ★★★★★ José Aprende prendices Visuales y la Fundación Orange están detrás de esta app que incluye una colección de cuentos adaptados dirigidos a niños con autismo. El trabajo de ilustradores, psicólogos y profesionales especializados no solo les ayuda a aprender, sino que les divertirán. A ★★★★★ 36 Apps “Estoy convencido de que la nueva Comisión Europea va a ser consciente de que las tasas de inmersión digital en Europa tienen que crecer”. “Sabemos que la verdadera innovación no está en la invención, sino en arriesgarse a desarrollar u nuevo tipo de producto”. “Nos preocupamos sobre cada detalle y esto nos lleva más tiempo. Preferimos hacer lo correcto que ser los primeros en hacer algo” César Aliertam Yang Yuanqing Tim Cook PRESIDENTE DE TELEFÓNICA CEO DE LENOVO CEO DE APPLE CookBooth Check Rocket sta app con la que compartir foto-recetas entre chefs y amantes de la buena mesa ha ganado la reciente AppCircus Barcelona. Además de compartir las imágenes, también nos permite entrar en contacto con otros profesionales o aficionados del mundo de la cocina. s una de esas apps que intentan agilizar trámites y mejorar la organización. Check Rocket se propone como una solución para supervisores que permite capturar y reportar datos en tiempo real, transformando procesos de más de seis pasos en uno solo. E E ★★★★★ Leo’s Fortune ★★★★★ Nutrigen eo es una una bola de pelo a la que han robado su fortuna. El ladrón ha dejado un rastro de oro en su huida que nos ayudará a encontrarlo. Por sus 24 niveles saltaremos, flotaremos y resolveremos puzles basados en físicas realistas (solo para IOs, 4,49 euros). ara sacarle partido a esta app de la Facultad de Medicina de la Universidad de Salamanca y la firma Nutrigen Service el usuario tiene que someterse a un test genético. Apartir de ahí, esta app le irá ofreciendo consejos saludables personalizados según su perfil. L P ★★★★★ Toy Rush ★★★★★ Llena la calle de vida e los autores de Super Monday Night Combat, este juego de estrategia se basa en los títulos de cartas coleccionables. Una vez hayamos logrado tiburones con sombrero y, gatos robots y unicornios voladores los enviaremos a atacar las bases enemigas. estlé se apoya en la realidad aumentada para lanzar esta app promocional dirigida a los niños. Aestos les bastará escanear el código QR del envoltorio de cualquier helado -de la marca, claro- para ver cómo surgen de la nada distintos personajes populares. D N ★★★★★ Mimitos Meow! ★★★★★ Boom beach imitos es una nueva mascota virtual. Se trata de un gato al que tendremos que darle de comer, vestirlo, incluso diseñar su casa... Este tamagotxi actualizado también promueve la creatividad de los más pequeños de la casa, que asumirán ciertas responsabilidades. n este otro juego de estrategia para IOs, el enemigo a batir es la Guardia Oscura. Nuestros hombres tendrán que recorrer un archipiélago liberando a esclavos. Las estatuas antiguas que encontremos en nuestro camino nos depararán más de una sorpresa. M E ★★★★★ ★★★★★ 37 tribuna Cómo afrontar un proyecto de ‘Big Data’ también en una pequeña compañía Disponer de mayores datos e información no siempre supone que vayamos a tomar mejores decisiones. Sin embargo, tampoco olvidemos que ser pioneros puede darnos importantes ventajas José Carlos López Director de Operaciones de IMC GROUP mpezar a utilizar Big Data supone un importante cambio, pues implica un cambio de paradigma. Esto significa que pasamos de trabajar con información y datos fiables y estructurados a trabajar con datos imprecisos y con algoritmos complejos que nos deben permitir tomar decisiones en función de información no totalmente fiable o contrastada. Es un cambio cultural importante para los analistas de datos y requiere de un proceso de adaptación hasta familiarizarse con los nuevos modelos. Tanto las ventajas evidentes de esta tecnología no aseguran que el disponer de mayores datos nos lleve a tomar mejores decisiones. Si analizamos los casos de éxito publicados, veremos que hay muchos más sobre posibilidades futuras que sobre utilizaciones concretas. Sin embargo, tampoco tenemos que perder de vista que el ser pioneros puede darnos importantes ventajas. En cualquier caso, tenemos que ser muy conscientes de los objetivos que buscamos y del alcance que queremos darle al proyecto y, ante todo, debemos saber cómo los datos pueden conseguir que alcancemos los objetivos perseguidos. Hace unos años, un gurú decía: “¿Qué pasaría en su empresa si construyeran un edificio de 50 plantas y luego ocuparan dos? Evidentemente, les parecería que no E tiene sentido y les despedirían. Eso es lo que ha ocurrido en muchos proyectos de Datawarehouse”. Esta reflexión tiene que servirnos para pensar cómo afrontar un proyecto de estas características y alinear objetivos, costes y resultados esperados. Por supuesto, también necesitaremos tecnología. Existen múltiples posibilidades para implementar Big Data. Es fundamental disponer de una infraestructura de almacenamiento escalable, capacidad de procesamiento paralelo, gestión de datos en memoria, herramientas de tiempo real... En este caso, los costes juegan a nuestro favor. Los costes del almacenamiento se reducen cada día. Al ejecutar procesos sobre una red de ordenadores de bajo coste, se consigue reducir el coste que supone utilizar un gran servidor. En general, cuando pensamos en Big Data, lo relacionamos con grandes empresas, pero esto no es cierto. Empresas pequeñas pueden beneficiarse mediante la combinación de su información interna con fuentes externas, por ejemplo a través de datos procedentes de redes sociales, información pública, información facilitada por sus proveedores o socios... La tecnología no es inabordable y la utilización en cloud puede ser una opción muy valiosa para pequeñas y medianas empresas. Una buena estrategia puede ser empezar con 38 tribuna poco: fijarse objetivos no demasiado ambiciosos, analizar las fuentes de datos adicionales que tenemos que incorporar, conocer y familiarizarnos con las nuevas tecnologías y presentar los resultados obtenidos. El éxito de estos proyectos iniciales nos capacitará para abordar proyectos más ambiciosos. Los pasos para avanzar en el mundo de Big Data hay que darlos poco a poco: crear confianza, fijarse objetivos no demasiado ambiciosos, analizar las fuentes de datos internas y externas que tuviéramos que incorporar, conocer y familiarizarnos con las nuevas tecnologías y presentar los resultados. El éxito de estos proyectos iniciales nos capacitará para abordar proyectos mayores. Muchas grandes empresas (como PayPal, Google, Amazon) están invirtiendo grandes cantidades de dinero en estas aplicaciones y consiguiendo importantes resultados de negocio. No podemos pensar que esto no va con nosotros o que podremos recuperar el tiempo perdido más adelante. Piense primero en las aplicaciones que puede tener esta tecnología para su negocio. Aunque Big Data se refiere a tecnología, los proyectos de Big Data no pueden ser proyectos tecnológicos, deben tener unos objetivos claros de negocio y las inversiones y costes necesarios deben estar de acuerdo a esos objetivos. Necesita la tecnología, pero para cumplir sus objetivos de negocio Considere los datos que necesita y utilice los mínimos necesarios. Al inicio de algunos proyectos existe una tendencia a recopilar datos por si pudieran ser de utilidad en el futuro. Los costes de almacenamiento no son caros, pero almacenar datos sin sacar valor de ellos no tiene sentido. El gestionar grandes volúmenes de datos puede distraernos de los objetivos que pretendemos y que debemos tener claros desde el principio. El trabajar con grandes volúmenes de datos sólo aporta complejidad. Debemos plantearnos si podemos sacar las mismas conclusiones sobre una muestra representativa de datos o las que sacaríamos trabajando con el conjunto completo. El hecho de trabajar con volúmenes de datos elevados siempre encarecerá los costes y hará que las búsquedas y todos los demás procesos GETTY precisen de un mayor tiempo. Piense en cómo reducir los volúmenes para ajustar los presupuestos del proyecto. Es cierto que Big Data se refiere al manejo de grandes volúmenes de datos, pero considere siempre la opción de trabajar con conjuntos significativos reducidos cuando se trate de modelos de propensión. Evidentemente en otras aplicaciones esta estrategia puede no ser factible. Tenga en cuenta los aspectos legales tanto en la recogida como en el tratamiento de datos de carácter personal. En España hay que considerar la Ley de Protección de datos. Los aspectos legales se vuelven especialmente complejos cuando se trata de aplicaciones que recogen datos en diferentes países y están sujetas por tanto a legislaciones diferentes. También hay que estar preparados para trabajar con datos imprecisos. Los sistemas analíticos trabajan principalmente con datos depurados con unos niveles de calidad definidos. En Big Data es completamente diferente, pues los datos provienen de diversas fuentes, muchas de ellas externas. Además, muchos de los datos no están contrastados y tienen una calidad dudosa. Los formatos de estos datos también son diferentes y varias ocurrencias pueden tener distintos formatos al haberse producido en diferentes momentos o sistemas. De esta manera, en Big Data hay que estar preparados para manejar datos que serán imprecisos por definición, por lo que hay que desarrollar algoritmos basados en el manejo de este tipo de datos y ser capaces de gestionar la fiabilidad y el valor que pueden aportarnos a la toma de decisiones. Involucre a sus usuarios Hay una cierta tendencia a pensar que Big Data es algo demasiado técnico y demasiado complejo para que los usuarios puedan entenderlo. Sin embargo esto no es necesariamente así. Los usuarios son pieza clave en un Big Data, ellos nos van ayudar a detectar la mejora que quieren realizar o el problema que necesitan abordar y con ello podremos identificar qué datos pueden ayudar a tomar mejores decisiones. Hay casos de éxito donde personas muy alejadas de los mundos técnicos como pueden ser médicos o enfermeras se han involucrado directamente en la utilización de sistemas de Big Data para la mejoras de las tomas de decisiones con los pacientes. Sólo con la participación de los técnicos no habría sido posible conseguir los mismos resultados. Empiece con problemas sencillos. Big Data tiene muchas ventajas, pero también supone un esfuerzo y una complejidad importante. Analice los casos de negocio donde Big Data puede aportar valor, empiece con problemas sencillos, conozca y familiarícese con la tecnología y vaya dando nuevos pasos de forma incremental. 39 Juegos 10 400 44 16 Número de coches clásicos que incluye el pack descargable Meguiar de Forza Motorsport5 de XBoxOne: el Chevy Chevell del 67 o el Ford De Luxe Coupe entre otros. Millones de jugadores registrados con los que cuenta el videojuego de acción free-to-play Crossfire. Los usuarios españoles ya le han dedicado 783.250 horas al título. Número de personajes que incluirá Ultra Street Fighter IV, la nueva entrega de la mítica saga, que llegará el 4 de junio a PS3 y XBox360 y el 8 de agosto a PC. Día de junio que finalizará la fase online de GT Academy 2014, la competición que ha convertido a los mejores jugadores virtuales de Gran Turismo en pilotos profesionales. Titanfall MLB14 The Show Los poderes especiales los llevo en mi mochila ítulos de béisbol y fútbol americano que hacen furor en EEUU en Europa dejaron de distribuirse hace mucho. La descarga online reduce costes y nos permite probar un título como este con el que vivir la nueva temporada de la Major League Baseball. Esta edición contiene, entre otras novedades, una opción de recuento rápido Quick Counts. San Diego. Deportivo. Para PS3, PS4 y PSVita. A partir de 3 años. T ★★★★★ on un mes de retraso con respecto a su lanzamiento para PC y XBoxOne, nos llega Titanfall para XBox360. Lo primero que tenemos que decir es que estamos ante un juego multijugador on line que requiere de suscripción Gold a XBoxLive para poderlo jugar (no incluye modo off line). Una vez hecho el aviso de rigor, diremos que sus autores son los mismos que los diseñadores de los primeros Call ofDuty. Se les notan las ganas de dar nueva vida a un género tan explotado como el de acción en primera persona. Para ello, se les ha ocurrido dotarnos de una mochila propulsora con la que podemos dar saltos, hacer combinaciones en el aire desafiando a la gravedad y dejando alucinados a los enemigos. También de vez en cuando podemos echar mano de otro recurso: un robot gigante para aturdir a todo el vecindario. Se han mantenido para esta versión todos los ingredientes de las anteriores ediciones así como los distintos modos de juego (Desgaste, Último titán en pie, Dominio de fortines, Captura la bandera y Cazapilotos). Sn embargo, en los gráfico sí se nota un bajón lógico con respecto a XBoxOne. Shooter on line. EA /Respawn Ent. XBox360, PC y XBoxOne. A partir de 16 años. C ★★★★★ FFXIV: A realm reborn recedido por un éxito de crítica y público en sus versiones para PC y PS3, ahora llega a la nueva generación de consolas este juego, que lleva los elementos clásicos de la franquicia Final Fantasy al entorno online. Aparte de la notable mejora gráfica, en esta versión también se ha introducido la posibilidad de jugarlo a distancia a través del sistema de la PSVita. Rol multijugador. Square Enix. Para PS4. A partir de 16 años. P ★★★★★ Nintendo Pocket Football Club ambién tenía que llegar un simulador de entrenador de bolsillo, en este caso para las portátiles de Nintendo. Si queremos que nuestros jugadores mejoren, tendremos que echar mano de las cartas de entrenamiento, que las hay de táctica, técnica, físico y apoyo. Solo disponible mediante descarga on line, su estética nos transporta a tiempos pasados. Nintendo. Manager de fútbol. Para 3DS y 2DS. T ★★★★★ 40 Juegos 25 399 32 30 Número de equipos de la Turkish Airlines Euroleague de baloncesto que incluirá NBA 2K15, que saldrá el 10 de octubre para PS3, PS4, XBoxOne, XBox360 y PC. Euros que costará la consola XBoxOne de Microsoft a partir del 9 de junio sin el controlador Kinect, por lo que así igualará el precio con la Playstation4 de Sony. Número de variables diferentes que pueden influir en el resultado final de cualquier partido en el simulador de entrenador United Eleven, al que pone cara Carlo Ancelotti. Años que está celebrando en este mes de mayo la compañía española FX Interactive, una de las pioneras del sector en España. En mayo de 1984 lanzó su primer título, Yenght. The Amazing Spiderman 2 Para llegar mucho más lejos de lo que cuenta la película ★★★★★ anhattan vuelve a ser un lío y nadie mejor que un superhéroe para resolver esos problemillas. Metidos en la piel de Spiderman, nuestra misión consistirá en recorrer la ciudad de los rascacielos buscando misiones estilo GTA, en esta ocasión para dar caza al asesino del tío Ben. Una de las novedades de este juego es el control de Peter Parker: con cada gatillo moveremos un brazo e iremos lanzando hilos con los que agarrarnos a los edificios. En cuanto al balanceo, esta vez da la impresión de que vamos mucho más cerca del suelo. Ese control se ha mejorado notablemente, lo que hace que disfrutemos no solo en las misiones, sino mientras vamos y volvemos. Tendremos que vernos las caras con Electro, Kingpin y Duende Verde, entre otros. El juego pretende ir más lejos de la película en la que se inspira, con una narrativa propia. Los desarrolladores del juego reconocen que han buscado una mayor variedad en las misiones para dar nueva frescura a la saga. Los fans del superhéroe de Marvel van a tener diversión para un buen rato. Acción. Activision / Blizzard. Para PS3, PS4, XBox360, XBoxOne y 3DS. A partir de 16 años. M Infinite Crisis e sigue imponiendo el free-to-play como fórmula de distribución y de comercialización de videojuegos. Este Infinite Crisis es un buen representante de ello. En él tomamos el control de retorcidas encarnaciones de algunos de los superhérores más populares como Nightmare Batman, Gaslight Catwoman, Superman, Linterna Verde y Wonder Woman. DC Comics. Acción. Para PC. A partir de 12 años. S ★★★★★ Super Tme Force ruto del programa de desarrolladores independientes ID@Xbox, este videojuego intenta recuperar la dinámica de los viejos títulos arcade. Así, estamos ante un clásico de los disparos -descargable desde la tiendaen el que contamos con 30 vidas. Una vez terminadas, se nos da la oportunidad de continuar eligiendo un jugador distinto. Gráficos y dinámica retro. Capybara. Acción. Para XBox360 y XBoxOne. A partir de 7 años. F ★★★★★ Playstation Pets as mascotas dan muy buen resultado en el mundo de los videojuegos a tenor de lo visto 10 años atrás con Nintendogs. Ahora, la portátil de Sony ofrece una aventura gráfica en la que tendremos que adiestrar a un husky, un labrador, un dálmata y un collies al mismo tiempo que desentrañamos un misterio sobre un rey y su perro en la Isla Castlewood. Sony. Simulador mascotas. Para PSVita. A partir de 3 años. L ★★★★★ 41 comparativa de tarifas de móvil y datos Compañía Internet Minutos llamadas 500 MB Ilimitadas 250 minutos Precios llamadas Cuotas 10,89 € 21,78 cent./min. Internet Minutos llamadas 3,63 cent./min Ilimitados 200 MB 35 minutos (entre Simyo) Cuotas 9,68 cent./min. 0€ 4,83 € (consumo mínimo) 6,05 cent./min. 42,35 € Ilimitadas Precios llamadas 24,20 € 1GB 8,46 € 850 MB 60 minutos 100 MB 0 9,68 cent./min. 0€ 1 GB Ilimitadas 0 cent./min. (consumo mínimo) 0 cent./min 8,46 € 60 minutos (sin establecimiento de llamada) (consumo mínimo) 8,47 cent./min. 0€ (consumo mínimo) 7,25 € 30 minutos/llamada 1 GB 75 minutos Compañía 3,63 cent./min. 10,75 € 4,83 € 1,5 GB 150 minutos 18 € 500 MB 0 1,21cent./min. 8,47 € 1,2 MB 1 GB 500 minutos 13,21 cent./min. 30,25 € 0 0 6 cent./min. 42,35 € 1 GB 1.001 minutos 2 GB Ilimitadas (hasta 150 destinos diferentes) 7,26 € 150 MB 500 GB 1 GB 1,5 GB 0 500 minutos 7.000 minutos 5 cent./min. 19 cent./min. 19 cent./min. 0 cent./min. + 15 cent. establecimiento de llamada (consumo mínimo) 30,30 € 7,3 cent./min. 1,3 MB 20 minutos7llamada 200 MB 200 minutos 5 cent./min. 7,26 € 500 GB 500 minutos 5 cent./min. 10,89 € 1 GB Ilimitadas 10,90 € 18,03 € 24,08 € 10,89 € 19,36 € 42 comparativa de tarifas integradas: fijo, móvil y datos Compañía Producto FIJO Conexion Internet MÓVIL Llamadas Fijo-móvil Precio (Línea incluida) Movistar Fusión 4G ADSL hasta 10 MB / 820 k 50 min. semana y 500 min finde semana Movistar Fusión 4G ADSL hasta 10 MB / 820 k Fibra (100 M / 100 M) Vodafone integral Base Voz Datos SMS Precio con Perm. Precio sin Perm. -- 100 m 15 cent. establ. 100 MB -- 34,90 -- 50 min. semana 500 min. Sáb y D. -- ilimitadas 1 GB 1.000 49,90 -- ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- 0 cénti minuto más establec.. 1 GB 10 cént, 29,09 -- Tarifa integral Smart ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- 200 min. 1,2 GB ilimitados 40,66 -- Vodafone Integral Red ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- ilimitadas 2 GB ilimitados 49,71 -- Canguro 35 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 1000 min. Lun. a V. 1.000 min a 5 móviles orange -- 150 min. 300 MB -- 35 -- Canguro 45 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 1.000 min. + 300 min. int + 1.000 min. a 5 móviles orange -- ilimitadas 1 GB 1.000 45,00 -- Pack Ahorro 100 ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB -- 34,90 100 min. 100 Mb -- 42,94 -- Pack ahorro sin límite ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB 120 min / mes 34,90 ilimitadas 1 GB -- -- 44,94 Pack ahorro 600 Fibra óptica 100 MB/10 MB Ilimitadas 1 GB -- 52,94 -- 100 min. 1 GB -- HFC 20 MB / 1 MB Combinados Ono (Línea incluida) 42,94 60 min. /mes 500 min/mes. a móvil Ono -- 50,90 HFC 50 MB / 5 MB 60 min. a móvil de Ono 500 min/mes a movil Ono -- 50,90 HFC 20 MB / 1 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 30,90 (el primer año) 35,90,90 HFC 50 MB / 5 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 34,90 (el primer año) HFC 100 MB / 10 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 42,90 (el primer año) 200 min. 200 MB -- 39,90 47,90 -- -- 43 comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 220€ 349€ 169€ 679€ 169€ 229€ 269€ 749 € Nombre fabricante Nokia Google Motorola HTC Bq Quechua ZTE Samsung Modelo Lumia 625 Nexus 5 Moto G One max Aquaris 4.5 Phone 5 Grand S Flex Note 3 Pantalla 4,7 pulgadas 5 pulgadas 4,5 pulgadas 5.9 pulgadas 4.5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 800 x 480 pixels 1920 x1080 pixels 1.280 x 720 pxl 1080 x 1920 540 x 960 800 x 480 720 x 1080 pixels 1080 x 1920 Densidad 201 445 329 373 240 220 294 386 Tipo de pantalla LCD IPS Full HD IPS LCD Super LCD3 IPS IPS TFT Super Amoled Sistema operativo Windows Phone 8 Android 4.4 Android 4.3 Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.3 JB Batería extraíble no Sí Sí No Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí Procesador Snp S4 2x1,2 GHz Snp 800 2,26 Ghz Snp. 400 a1,2 Ghz Snapd. 1.76 GHz ARM Dualc. 1 GHz Qualc. 1.2 GHz Qualc.Dua. 1.2GHz Snap. 800 1.9GHz Cámara (Mpx) 5 8 / 1,3 Mpx 5 / 1,3 mpx 4 8 5 8MP 13 MP Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802 a/b/g/n Wi-Fi 802.11 902.11 902.11 Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB 1 GB 1 GB 3 GB Memoria interna 8 GB 16 / 32GB 8/ 16 GB 16 GB / 32GB 36 GB 4 GB 16 GB 32 / 64 GB LTE No Sí No Sí No No Sí Sí Batería 2.000 mAh 2.300 mAh 2.070 mAh 3.300 mAh 1600 mAh 3500 mAh 2.300 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 72,2 x 133,2 x 9,2 69,1x137,8x 8,59 65,9x129,9x11,6 165 x 82,4 x 10,3 132 x 67 x 12 161 x 82 x 12 143 x 70,9 x 8,5 151 x 79,2 x 8,3 Peso 159 g 130 g 143 g 217 g 150 g 250 g 130 gr 168 g NFC Sí Sí No Sí No No No Sí 44 comparativa de móviles 519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€ Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend P6 One Mini iXperia Z1 iPhone5S Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326 Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7 Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8 Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 16 GB 16 GB / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6 Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g NFC Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No 45 comparativa de móviles 699€ 279€ 579€ 99€ 79€ 660€ 499€ 599€ Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Samsung Apple Apple LG Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas Resolución pantalla 960 x 540 pixels 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels Densidad 441 306 267 132 164 326 326 318 Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13 Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5 Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g NFC Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí 46 comparativa de móviles 249€ 599€ 249€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€ Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE Modelo Desire X 8X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo Pantalla 4” 4,3” 4,7” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7” Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 720 x 1280 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels Densidad 233 341 318 256 256 441 326 258 Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición IPS HD Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Batería extraíble Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No Sí Sí No No Sí No No Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 1,5 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz Cámara (Mpx) 5 8 13 8 5 13 8 13 Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 768 MB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 4 GB 16 GB 16 GB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Batería 20 h / 10 h ND 2420 mAh 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 136.2 x 66.7 x 8.4 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5 Peso 114 g 130 g 122 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g NFC No Sí Sí Sí No Sí Sí Sí 47 comparativa de móviles 88€ 159€ 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€ Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3” Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217 Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2 Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5 Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g NFC No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí 48 comparativa de móviles 590€ 139€ 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€ Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983 Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5” Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165 Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15 Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15 Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g NFC Sí No Sí Sí Sí Sí No No 49 comparativa de ‘phablets’ ‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 349€ 179€ 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€ Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2 Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7” Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720 Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600 Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5 Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146 Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200 Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 50