Apuntes Adobe Premiere CS3

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ÍNDICE: ADOBE PREMIERE PRO CS3
Capitulo 1: Consideraciones en la edición de video digital.
1.1 Consideraciones
1.2 Ventajas del Vídeo Digital sobre Vídeo Analógico
1.3 Formatos de Vídeo Digital Formatos más conocidos
Codecs más conocidos
Capitulo 2: Iniciar un proyecto con Adobe Premiere.
2.1 Configuraciones Previas
Capitulo 3: Ventanas de la Aplicación.
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
Ventana de Proyecto
Ventana Monitor
Ventana Línea de Tiempo
Ventana de Herramientas
Ventana de Información
Visualización de Ventanas
Capitulo 4: Captura de video digital con Adobe Premiere.
4.1 Ventana de Captura
Capitulo 5: Creación de títulos.
5.1 La Ventana de Títulos
Capitulo 6: Transiciones de video y audio. Efectos.
6.1 Establecer transiciones de vídeo y audio
Capitulo 7: Montaje de películas.
7.1 El montaje de películas con Adobe Premiere
Ejercicios.
Bibliografía
1
Capitulo 1: Consideraciones en la edición de video digital.
1.1 Consideraciones
A nivel general en el mercado existen dos tipos de cámaras de vídeo, cámaras de video
analógicas y cámaras de video digitales. Son dos tipos de cámaras distintos y por la tanto
con distintos mecanismos de funcionamiento. Este curso de edición de vídeo digital está
orientado a cámaras digitales, el proceso de captura de información explicado en este libro
sola se podrá aplicar sobre cámaras de video digitales. El proceso de captura de
información en una cámara analógica sigue procesos distintos y por tanto se utilizarán otros
programas.
Señal
Digital
Cámara digital
Señal
Analógica
Señal
Digital
Cámara analógica
Cuando trabajemos con cámaras de vídeo analógica necesitaremos utilizar una tarjeta
digitalizadora de vides, su función será la de convertir la señal de vídeo analógica en video
digital para poder ser tratado en el ordenador.
Los requisitos de equipo informática necesario para trabajar con video digital se
relacionan directamente con la calidad que trabajemos, el formato con el que trabajemos y
el tamaño del proyecto de edición.
Para conseguir el máximo rendimiento hay que disponer de un sistema potente y elevada
velocidad. Para la manipulación de vídeo en entornos domésticos el equipo mínimo básico
deberá basarse en un Pentium III a 890 MHz con un mínimo de 256 MB de Memoria RAM.
2
En cualquier caso los mejores resultados se obtienen a partir de un Pentium 4 a partir de
3GHz y con 1 Gbyte de Memoria RAM.
Otra de los recursos importantes a tener en cuenta es el disco duro, debemos de tener claro
que trabajando con calidad DV ( que es la calidad que ofrecen las cámaras digitales
convencionales ) para cada 5 minutos de vídeo se necesita 1 Gbyte de almacenamiento.
También la deseable es tener al menos dos discos duros y tener uno de ellos solo para los
ficheros de vídeo, así el programa trabajará más rápido y no habrá interferencias de lectura
entro lectura de datos de programa y la lectura de archivos de vídeo.
El Bus Firewire, es el bus empleado normalmente para conectar la cámara de vídeo digital
al ordenador. Es una conexión serie de alta velocidad que mejora considerablemente la
conectividad de dispositivos externos como videocámaras, dispositivos de almacenamiento
y periféricos.
1.2 Ventajas del Vídeo Digital sobre Vídeo Analógico
La calidad de definición de imagen y de reproducción de¡ color es muy superior en el vídeo
digital que en el vídeo analógica. Una grabación analógica suele presentar problemas ya
que los colores suelen estar bastante difuminados. El vídeo digital representa una imagen
mucha más real en la pantalla porque no utiliza colores difuminados o variaciones.
Una copia digital es una reproducción exacta de¡ original, no tiene pérdida alguna de
calidad. Ésta es una ventaja muy grande ya que copiemos las veces que copiemos el original
en las sesiones de postproducción nunca perderemos calidad en la imagen. En cambio en el
vídeo analógico en cada copia que se hace del original se pierde calidad de imagen.
El vídeo digital ofrece el doble de resolución horizontal de la que puede ser reproducido por
un reproductor VHS común. Por esa la resolución de una grabación DV es un 25 por 100
mejor que la obtenido de una cámara VHS a Hi8.
En el vídeo digital la calidad del audio es superior, ya que equivale a la de un CD musical.
1.3
Fórmatos de Vídeo Digital
A la hora de hablar de formatos de vídea digital lo más importante es tener clara la
diferencia entre Formato de Video y Códec de Video.
Un Formato de Video digital es la manera en que se guardan los datos en el fichero,
mientras que el Códec de Vídeo es la compresión algorítmica a la que se ha visto sometido
el contenido del formato de video digital debido sobre todo a la gran cantidad de
información que manejamos. Puestos con metáforas, imagínate el armario de tu habitación,
esa sería el formato, mientras que la manera en que coloques la ropa dentro de él sería el
Códec.
3
Lo ideal es determinar el Códec que mejor se adapte al proyecto y que ofrezca la mejor
calidad con el archivo de menor tamaño.
Formatos más conocidos
AVI
El formato AVI (Audio Video Interleave) es el formato estándar de video digital. Su
funcionamiento es muy simple pues almacena la información por capas, guardando una
capa de video seguida por una de audio. Cuando capturamos video hacia nuestra
computadora llega en formato AVI.
Microsoft Windows Media Video
El Windows Media video es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el
Windows Media player de la versión 6.2 en adelante. Ha tenido gran impulso debido al XP
y que viene integrado en dicha sistema operativo. También tiene una opción para streaming
que viene incluida en el Windows 2000 Server. las extensiones de este tipo de contenidos
son las .asf y . para el video y .wma para el audio. Ofrece el player y su encoder de forma
gratuita a todos los interesados.
Real Video
Real en los pasados años ha sido muy utilizado para streaming de audio en diversos medios.
También tiene una propuesta para video llamada Real Video. Requiere de su propia player
que es el Real Player y para hacer streaming requiere del Real Server. En el sitio de Real
también hay información para convertir archivos .avi a este formato. Real siempre tiene
una versión simple y limitada de sus productos y una profesional que debe ser comprada.
Apple QuickTime
Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Mac. Sus archivos .mov
requieren de un player especial que es el QuickTime player para visualizarlos. Este player
tiene una versión sencilla gratuita y una versión profesional que entre otros permite realizar
videos en dicho formato y editar algunas cualidades de los mismos.
Codecs más conocidos
DV
Si tienes una cámara MiniDV y capturas video mediante el firewire, verás que debes
hacerlo con su propio códec que es el DV, una vez terminada la captura ya puedes
comprimirlo como quieras. Dos horas de video DV con calidad similar a la del DVD,
ronda cerca de los 15 Gbytes, destacar que este códec solo comprime el video, el audio lo
trata sin comprimir.
4
MPEG
El formato MPEG ( Moving Picture Experts Group ) es un estándar para compresión de
video y de audio. Al ser creado se establecieron 4 tipos de MPEGS, MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-3 y MPEG-4. Cada una de estas según su calidad.
De aquí nace el popular formato MP3 para audio y también se habla de que el MPEG-4,
que es el de mayor compresión, le da vida al DivX explicado a continuación.
DivX
En estos días todo trata de compresión y el DivX es una gran alternativa para esta tarea.
Con mucha gente trabajando en sus diferentes codecs el DivX se ha vuelto muy popular y
está bastante relacionado con los DVDs y su piratería, ya que con dicha formato mucha
gente se ha dado a la tarea de pasar sus DVDs a CDs con una calidad aceptable de video.
Capitulo 2: Iniciar un proyecto con Adobe Premiere.
2.1 Configuraciones Previas
Cuando ejecutemos el programa Adobe Premiere aparecen una serie de ventanas que tienen
las siguientes funciones.
5
A través de la primera ventana podremos crear un proyecto nuevo o abrir un proyecto
existente que hayamos creado previamente.
Cuando seleccionemos crear un nuevo proyecto aparecerá la siguiente ventana en la que
podremos configurar las características de nuestro proyecto.
A través de esta ventana (cargar ajustes preestablecidos) podremos configurar las
siguientes características de nuestro proyecto:




El Destino, es decir el sitio donde lo almacenaremos dentro del disco duro.
El nombre que le vamos a asignar.
Si el proyecto tiene formato NTCS o formato PAL, en Europa se utiliza el formato
PAL.
El formato de tamaño que va a tener nuestro proyecto, es decir formato 4:3 o
formato panorámico 16:9.
6
A través de esta ventana Ajustes personalizados Generales podremos configurar las
siguientes características de nuestro proyecto:
 Modo de edición ó Formato de vídeo de nuestro proyecto.
 Tamaño de fotograma: es el alta y ancha de los fotogramas.
 Proporción Pixel: es el alto y ancho de la pantalla (cuadro) en pixeles.
 Áreas Seguras: Márgenes de seguridad para los títulos y acciones. En la ventana
Monitor se podrán visualizar dichos márgenes. Hay que tener en cuenta que
dependiendo del medio utilizado para la reproducción hay partes de la imagen
(sobre todo los bordes) que en unas televisiones se visualizan y en otras no, o
pueden quedar recortadas en los extremos.
 Opciones de Audio: Calidad y opciones de visualización en la ventana Monitor.
7
A través de esta ventana (Ajustes personalizados
Secuencia por defecto) seleccionamos el número de
pistas de audio y de video que va a tener nuestro
proyecto. Se podrán aumentar o disminuir en cualquier
momento.
A través de esta ventana (Ajustes personalizados
Procesamiento de video) seleccionamos el tipo de
Códec aplicado a nuestro formato de vídeo.
Capitulo 3: Ventanas de la Aplicación.
3.1 Ventana de Proyecto
A través de esta ventana importaremos (Archivo  Importar) a nuestro proyecto de vídeo
todos aquellos elementos que deseemos utilizar, por ejemplo: vídeos, sonidos, imágenes
etc.
Como podemos observar esta ventana nos proporciona información muy diversa y detallada
de cada una de los elementos importados y otros campos que podrá rellenar el usuario.
8
Nosotros no utilizaremos todas estas opciones por lo que el tamaño de nuestra ventana
podemos hacerlo más pequeño, para ello nos situamos en un lateral con el ratón y con el
botón izquierdo pulsado acortamos o alargamos la ventana, para más detalles seleccionar:
Ayuda Espacio de trabajo  Personalización del espacio de trabajo Cambiar el tamaño
del grupo de paneles.
Observaremos cuando arranquemos la aplicación que esta ventana está vacía y que solo
contiene una secuencia, esta secuencia es sobre la que empezaremos a crear nuestra vídeo y
siempre tiene que existir.
Esta ventana de Proyecto dispone de una
mini-pantalla para poder reproducir los
vídeos, imágenes o sonidos importados así
como una zona al lado de la mini-pantalla
que nos muestra una información del elemento
multimedia seleccionado.
Formatos de archivo de animación y
de vídeo compatibles
GIF animado (GIF)
DV-AVI (AVI)
Tira de diapositivas (FLM) (sólo Windows)
Microsoft AVI tipo 1 y tipo 2 (AVI) (sólo Windows)
MPEG-1, MPEG-2 (MPEG, MPE, MPG, M2V)
M2T
Netshow (ASF) (sólo para Windows)
QuickTime (MOV)
Sony VDU File Format Importer (DLX) (sólo para Windows)
Vídeo de Windows Media (WMV; sólo para Windows)
Nota: Los clips AVI tipo 1 se deben procesar para poderlos visualizar desde un dispositivo
de DV. Para procesar un clip AVI tipo 1, agréguelo a una secuencia de un proyecto de DV y
cree un archivo de pre visualización de esa sección del panel Línea de tiempo.

Formatos compatibles de audio
Formato de archivo de intercambio de audio, AIFF (AIF)
Audio-vídeo intercalado (AVI)
Forma de onda de audio (WAV)
MPEG, MPG
Audio de QuickTime (MOV; requiere reproductor QuickTime)
Audio de Windows Media (WMA) (sólo Windows)


Formatos compatibles de imágenes fijas y archivos de secuencia
Adobe Illustrator y secuencia de Illustrator (Al, EPS)
Adobe Photoshop y secuencia de Photoshop (PSD)
Adobe Premiere 6.0 Title (PTL)
Ad obe Title Designar (PRTL)
Mapa de bits y secuencia de mapa de bits (BMP, DIB, RLE)


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EPS
Filmstrip (FLM)
GIF
Archivo de icono (ICO) (sólo Windows)
JPEG y secuencia de JPEG (JPE, JPG, JFIF)
PCX y secuencia de PCX (PCX) (sólo Windows)
PICT y secuencia de PICT (PIC, PCT)
Gráficos de red portátiles (.png)
PSQ
PTL, PRTL (Adobe Title Designer)
Targa y secuencia de Targa (TGA, ICB, VDA, VST)
TIFF y secuencia de TIFF (TIF)

Nota: Se pueden importar como secuencias archivos con capas procedentes de Illustrator y Photoshop.
Formatos de archivos de proyecto de vídeo compatibles
Biblioteca de Adobe Premiere 6.x (PLB) (sólo Windows)
Proyecto de Adobe Premiere 6.x (PPJ) (sólo Windows)
Guión gráfico de Adobe Premiere 6.x (PSQ) (sólo Windows)
Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
Formato de Autoría Avanzado (AAF) (sólo Windows)
Proyecto After Effects (AEP)
Listas por lotes (CSV, PBL, TXT, TAB)
Lista de decisiones de edición (EDL)

También disponemos de la posibilidad a través de la ventana de
proyecto de importar otra serie de elementos. El procedimiento
será situar el cursor del ratón encima de la ventana de proyecto
y pulsar el botón derecho del mismo.
3.2 Ventana Monitor
Esta ventana tiene varias utilidades y también diferentes formas
de visualización. Nosotros vamos a utilizar la Vista Dual en la que aparecen dos monitores
de visualización:
10
Aquí podemos seleccionar los dos
monitores:
Monitor de origen podremos ver el
archivo seleccionado en la ventana
proyecto.
En monitor de Programa veremos la
secuencia1.
En el monitor de la izquierda se visualizará el elemento multimedia que tengamos
seleccionado en la ventana de proyecto y nos servirá para visualizar dicho elemento y para
seleccionar los trazas que nos interesen.
Para insertar en la secuencia (la secuencia es el vídeo que estamos creando) un trozo del
elemento multimedia seleccionado procederemos de la siguiente forma: indicaremos el
inicio y el final del trozo que nos interese con los siguientes botones para ello tendremos
que desplazarnos al principia del trazo que nos interese marcar, y luego
posicionarnos sobre el final del trozo que nos interese y marcar.
Una vez tengamos seleccionado el trozo que nos interesa tendremos que insertarla en la
secuencia con el botón insertar
El monitor de la derecha sirve para visualizar nuestra secuencia y ver cómo está quedando.
Para la correcto visualización de la secuencia hace falta un ordenador potente y una
cantidad de memoria aceptable (entorno a 1 GB).
3.3 Ventana Línea de Tiempo
En esta ventana se visualizará la secuencia que estamos creando, podremos tener acceso a
las pistas de audio y a las pistas de vídeo y podremos modificar y crear nuevas pistas tanto
de Audio como de Vídeo y reordenar los trozas que hayamos insertado en cualquiera de las
pistas:
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Disponemos en los menús asociados a cada pista de una serie de botones para poder
configurar la visualización de la pista de formas distintas.
Una de las acciones que realizaremos
muy a menudo será, dentro del trazo de
vídeo seleccionado que hayamos
insertado en la línea de tiempo, separar el
audio del video para tratarla de forma
independiente. Procederemos de la
siguiente forma: situaremos el cursor
encima del trozo de video seleccionado y
pulsaremos el botón derecha del ratón y
seleccionaremos la opción Desenlazar
Audio y Vídeo del menú que aparece
3.4 Ventana de Herramientas
Esta es la ventana de herramientas, veremos un breve resumen a cerca
de las funciones de cada una de las herramientas:
Esta es la típica herramienta de seleccionar, la utilizaremos para seleccionar objetos
dentro de la línea de tiempo. Se usa para casi todo, si el programa no responde como
debería, asegúrese de que esté activada.
Con esta herramienta pulsando sobre un clip permite seleccionar todos los clips que se
encuentran en la pista, a partir del clip que se ha pulsado.
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La herramienta cuchilla sirve para dividir un clip por donde se desee pulsando encima
del clip, se crearán así dos clips totalmente independientes.
Esta herramienta permite añadir distintos puntos de control en la línea de tiempo, tanto
en vídeo como en audio. Para ella solo hay que mantener pulsada la tecla Control y hacer
clic en el punto donde se desea añadir un punto de control.
La herramienta mano se utiliza para desplazarse de forma más rápida por la zona de
construcción en la línea de tiempo sin necesidad de tener que utilizar las barras de
desplazamiento.
La herramienta lupa nos permite aumentar el nivel de detalle de la zona de
construcción en la línea de tiempo.
3.5 Ventana de Información
Esta es la ventana de información, esta
ventana nos mostrará información muy
detallada del vídeo, fotograma, sonido etc.
que tengamos seleccionado en la ventana de
proyecto
3.6 Visualización de Ventanas
Para visualizar cualquier ventana de las que hemos hablado anteriormente podremos
hacerlo pulsando el Menú Ventana.
4. Captura de video digital con Adobe Premiere.
4.1 Ventana de
Captura
Una vez tengamos la
cámara de vídeo digital
conectada al ordenador
ejecutaremos el
programa y crearemos
un nuevo proyecto.
Tendremos que
visualizar la ventana de
captura, para visualizar
esta ventana
seleccionaremos la orden
Captura del Menú
Archivo.
Lo ideal será tener la
cámara de vídeo
conectada al ordenador a
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través del puerto FieWire, de esta forma no necesitaremos ningún driver. Si no
disponemos de ese tipo de puerta podremos realizar la conexión a través del puerto USB,
pero a través de este tipo de puerto si necesitaremos instalar el driver de la cámara de vídeo.
A través de esta ventana podremos realizar las siguientes acciones:

Especificar el punto inicial y punto final de la captura digital utilizando los botones

del panel de control.
.
También podremos empezar a realizar la captura de vídeo sin indicar el punto inicial
y el punto final. Simplemente pulsando el botón
se iniciará el proceso de
captura a partir del punto donde está situada la cinta.
 Indicar si queremos capturar solo el audio, solo el vídeo o el audio y el vídeo.
 Indicar si la captura de vídeo se almacenará en las carpetas temporales que utiliza el
programa para tal fin o en una ubicación que le indicaremos al programa a través de
la ventana de captura en la ventana ajustes.
 Podremos manejar la cámara de video a nuestro antojo a través del panel de control
que incorpora el programa Adobe Premiere (avance rápido y lento, rebobinado
rápido y lento, visualizar fotograma a fotograma, etc.
 A través del botón Entrada/Salida
podremos empezar a realizar la captura
del vídeo. Una vez terminada la
captura, en la ventana de Proyecto
aparecerán los vídeos capturados.
También podemos indicarle al programa que
auto detecte el cambio de escena, con la cual
generará un archivo numerado para cada escena.
5. Creación de Titulos.
5.1 La Ventana de Títulos
Para visualizar la Ventana de Títulos pulsaremos el
botón nuevo elemento en la ventana de proyecto y
seleccionamos la opción Título, de esta forma
aparecerá la ventana de títulos, o también con el
botón de la figura.
En el cuadro de dialogo Titulo nuevo ponemos el
nombre correspondiente y aceptamos.
14
A través de esta ventana podremos realizar las siguientes acciones:


En dicha ventana aparecen las marcas de zonas seguras que hemos comentado
anteriormente, en estas zonas es conveniente no escribir nada.
El fondo del título podrá tener un color de fondo, ser transparente, utilizar una
imagen de fondo o utilizar una imagen de la galería de imágenes.
Para acceder a la galería de imágenes tendremos que pulsar el botón
15

Para utilizar una imagen de fondo que
no sea de la galería, tendremos que
posicionar el puntero del ratón sobre
la pantalla y pulsar el botón derecho
del ratón. Aparecerá un cuadro donde
seleccionaremos la opción Insertar
Logo:


Podremos modificar cualquier característica del texto
a través de la ventana de propiedades del texto
Podremos dar movimiento al texto a través de las
opciones y configurar el movimiento del texto
pulsando el botón
, y seleccionando los ítems
oportunos del cuadro de dialogo siguiente:

Una vez terminado el título lo guardaremos en la
carpeta del proyecto pulsando la opción Guardar
como del Menú Archivo. Aparecerá en la ventana de
Proyecto como un elemento multimedia más.
Capitulo 6: Transiciones de video y audio. Efectos.
6.1 Establecer Transiciones de Vídeo y Audio
En este capítulo veremos cómo establecer una transición de audio o vídeo a nuestro
proyecto.

En primer lugar deberemos de trabajar con la ventana Proyecto. Si observamos en
esta ventana hay dos carpetas, una correspondiente a los elementos multimedia que
16
estamos utilizando en nuestro proyecto y otra carpeta
denominada efectos que es donde están todas las
transiciones de audio, vídeo y efectos

Cuando deseemos insertar una transición en nuestro
proyecto deberemos de seleccionarla en la ventana de
efectos pinchando encima de dicha transición y sin
soltar la arrastraremos a la línea de tiempo de nuestro
proyecto.
La transición quedará indicada en la línea de tiempo tal y como
se muestra a continuación:

Una vez que tengamos la
transición en la línea de
tiempo podremos
configurarla de la siguiente
forma, tenemos que
observar que en la
Ventana Monitor también
hay dos carpetas, una de
ellas se denomina Control
de efectos, a través de esta
carpeta y pulsando dos
veces sobre la transición
podremos configurar varios
parámetros.
17

Con los efectos se trabaja de una forma similar, en la
carpeta control de efectos podremos modificar y
configurar los parámetros asociados a cada efecto
Capitulo 7: Montaje de películas.
7.1 El montaje de películas con Adobe
Premiere
Para montar un proyecto en DVD a través de Adobe
Premiere debemos de seleccionar la opción exportar del
Menú Archivo.
Una vez que tengamos todo configurado, el nombre y el lugar para guardar, a través de esta
ventana podemos crear nuestra película en formato .avi.
18
EJERCICIOS:
Ejercicio 1:



Video: El Coche Nuevo
Tipo Proyecto: Estándar 48KHz (4:3)
Realizar 4 cortes de aproximadamente 5 segundos.
Ejercicio 2:




Video: El Coche Nuevo
Utilizar el Fichero de Adobe Prerniere del ejercicio 1
Insertar Transiciones de Vídeo.
Configurar las transiciones para que sean limpias
Ejercicio 3:





Video: Lámparas y Pajaritos
Tipo Proyecto: WideScreen 48KHz (16:9)
Realizar 4 cortes de aproximadamente 5 segundos.
Insertar Transiciones de Vídeo.
Configurar las transiciones para que sean limpias
Ejercicio 4:





Video: El Coche Nuevo.
Utilizar el Fichero de Adobe Premiere del ejercicio 2.
Insertar escenas en negro intercaladas con las transiciones
Ajustar las transiciones.
Ajustar el volumen de sonido al inicio y al final de cada escena
Ejercicio 5:




Video: El Coche Nuevo
Sonido: Canción 2
Utilizar el Fichero de Adobe Premiere del ejercicio 4.
insertar una canción de fondo eliminando el sonido del video.
Ejercicio 6:
 Video: El Coche Nuevo



Sonido: Canción 2
Utilizar el Fichero de Adobe Premiere del ejercicio 4
Insertar una canción de fondo respetando el sonido del video.
Ejercicio 7:





Video: Lámparas y Pajaritos
Sonido: Canción 4
Utilizar el Fichero de Adobe Premiere del ejercicio 3
Insertar Títulos en la película al Principio y al Final
Poner sonido solo en la sección de los títulos.
19
Ejercicio 8:






Video: Lámparas - Pajaritos - La Canguro - Ajedrez
Sonido: Canciones 4 - 6 - 7
z (16:9)
Tipo Proyecto: Widescreen 48KH
Realizar un corte de cada una de las películas de 20 segundos de duración
Insertar para cada corte una canción diferente
0insertar transiciones de Vídeo y de Audio
Ejercicio 9:



Realizar una presentación de fotografías utilizando las fotos de la carpeta.
Utilizar la canción de fondo de la carpeta.
Añadir cosas. Idea libre.
Ejercicio 10:

Realizar un montaje de vídeo libre. Con la condición siguiente:
No pueden aparecer personas reconocibles.
Bibliografía utilizada:


Apuntes de D. Jorge Juan López Navarro.
El programa Adobe Premiere Pro CS3
José A. Alfaro.
Abril 2011
20
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