Manual JCLIC - CEIP El Prado

Anuncio
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Presentación
JClic es una herramienta de autor que permite al profesorado crear con facilidad recursos
educativos digitales. La amplia base de usuarios con la que contaba su antecesor, Clic, se verá sin
duda ampliada ya que JClic permite crear mayor variedad de actividades, cuenta con nuevas
funcionalidades y permite crear recursos cuya visualización no está restringida a ningún sistema
operativo en particular.
Esta guía se basa en “Introducción a Jclic”, un material de autoaprendizaje que la Consejería de
Educación pone a disposición del profesorado de los centros docentes andaluces, con el objetivo de
familiarizarse con el uso básico y las posibilidades didáctica de esta herramienta.
Bloque 1: Instalación de JClic
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a conocer el proceso de instalación de JClic. Para ello te mostraremos:
Las principales características de JClic, y las novedades respecto a Clic 3.0.
Los elementos o módulos que lo componen.
Los requisitos previos a la instalación en Guadalinex.
El proceso de instalación de JClic.
Los recursos disponibles en el sitio web oficial del programa.
Cómo descargar la demo y las actividades ya disponibles en el sitio web.
1. Introducción
Clic es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia que nace en 1992.
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para realizar diversos tipos
de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas ... Las actividades no se acostumbran a
presentar solas, sino empaquetadas en proyectos.
Un proyecto está formado por un conjunto de
actividades y una o más secuencias, que indican el
orden en qué se han de mostrar.
En la nueva versión de Clic, la herramienta de
programación elegida ha sido Java, y el formato en
el que se almacenan los datos de las actividades es
Pág. 2 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
XML, pero para crear nuevas actividades no es
necesario saber programar en Java o escribir
documentos XML.
JClic pretende aprovechar las ventajas derivadas de la evolución de Internet, de las prestaciones
técnicas de los ordenadores y de los entornos gráficos de usuario. Los objetivos perseguidos son:
•
•
•
•
•
•
•
•
Utilizar las aplicaciones Clic en línea, directamente desde Internet.
Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic existentes.
Utilizar Clic en distintas plataformas y sistemas operativos.
Utilizar un formato de datos estándar que los haga transparentes a otras aplicaciones y
facilite su integración en bases de datos de recursos.
Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y
educadores/as de distintos países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del
programa como de las actividades creadas con él.
Mejorar el funcionamiento del programa con las sugerencias que los usuarios han ido
enviando.
Permitir que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre
diversos equipos de programación.
Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptado a las
características de los actuales entornos gráficos de usuario.
1.1.1. Componentes de JClic
JClic se compone de las siguientes aplicaciones: JClic Applet, JClic Player, JClic Author y JClic
Reports Server.
JClic Applet:
Un "applet" que permite incrustar las actividades JClic en una página web. Se descarga
automáticamente la primera vez que se visita alguna página que contenga un proyecto JClic
incrustado.
JClic Author:
Es la herramienta que permitirá diseñar nuevas actividades y editar,
para modificarlas, otras ya existentes.
JClic Player:
Es la herramienta que ejecuta dichas actividades en el navegador por
defecto de tu ordenador y por tanto el componente de JClic que será
utilizado por tus alumnos para trabajar con ellas.
Pág. 3 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
JClic Reports Server:
Recopila los resultados de los usuarios en las actividades de JClic y
ofrece un informe estadístico sobre ellos.
1.1.2. Novedades de JClic
Entre las principales novedades de JClic respecto a la versión Clic 3.0, además de lo mencionado
anteriormente, podemos resaltar las siguientes (en la Demo pueden verse ejemplos de todas estas
características):
1. Uso de entornos gráficos de
usuario ("skins") personalizables,
que contienen los botones y el
resto de elementos gráficos que
enmarcan las actividades.
2. Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y
PNG
3. Incorporación de recursos
multimedia en formato WAV,
MP3, AVI, MPEG, QuickTime y
Flash 2.0, entre otros, así como de
GIFs animados y con
transparencia.
4. Sonidos de eventos (hacer clic,
relacionar, completar, acertar,
fallar...) configurables para cada
actividad o proyecto.
5. Generadores de formas
("shapers") que controlan el
aspecto de las casillas de las
actividades: con JClic ya es
necesario que sean siempre
rectangulares.
6. Mejoras visuales: Posibilidad de
escribir código HTML en las
casillas, incrustación de fuentes
"TrueType", texto con estilos, uso
de gradientes y colores
semitransparentes, etc.
7. Nuevas características de las actividades: tiempo máximo, número máximo de intentos,
orden de resolución, actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.
Pág. 4 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1.1.3. Zona JClic
La Zona Clic es el sitio web oficial de JClic. Pretende ser un espacio de cooperación, apoyo y
difusión de los recursos de Clic, así como un espacio para compartir materiales didácticos
creados con el programa. Las principales secciones de la Zona Clic son:
Biblioteca de actividades: Está
formada por centenares de
aplicaciones Clic creadas gracias a
muchas horas de trabajo
desinteresado de educadores y
educadoras de diversos países.
JClic: Características, muestras de
su funcionamiento en diversos
sistemas operativos y descarga e
instalación de los programas que
forman JClic.
Comunidad: Un espacio para el
diálogo, la comunicación, el
intercambio y la cooperación.
1.2. Antes de instalar JClic
JClic se ha creado con una herramienta de programación llamada Java, que permite a las
aplicaciones funcionar en diversos tipos de ordenadores, sistemas operativos y navegadores. Para
utilizar los applets es necesario instalar una versión actualizada de motor Java™, prepararlo para
reconocer la firma digital de JClic y añadir un módulo adicional para sonidos MP3 y secuencias de
vídeo digital.
Java Runtime Environment (JRE):
También se denomina Máquina Virtual de Java. Permite a los usuarios ejecutar aplicaciones Java.
JavaTMWeb Start:
Es la canalización entre Internet y el sistema que permite al usuario ejecutar y gestionar
aplicaciones desde la web. Java Web Start proporciona una activación fácil y rápida de las
aplicaciones con un único clic y garantiza la ejecución de la última versión de la aplicación,
eliminando los complicados procesos de instalación o de modernización. Las versiones más
actuales del JRE ya tienen incorporado Java Web Start, no hace falta instalarlo aparte.
Java Media Frameworks (JMF):
Permite añadir audio, vídeo y otros elementos multimedia a aplicaciones y applets construidos con
Pág. 5 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
la tecnología Java.
1.2.1. Instalación de JRE
Comienza por instalar los componentes de Java
necesarios, el Java Runtime Environment (JRE).
Aquí tienes las indicaciones para instalarlo en
Guadalinex.
1. Descarga de http://www.java.com el archivo
(en la versión actual es jre-1_5_0_01-linuxi586.bin) y guárdalo en la carpeta Descargas
de nuestro usuario, que para este ejemplo se
llama jclic.
2. Abre una terminal.
3. Escribe su y pulsar Intro.
4. Introduce la contraseña del superusuario.
5. Escribe mkdir /usr/local/java para crear una
nueva carpeta donde instalar JRE.
6. Copia el archivo descargado a la nueva carpeta escribiendo la orden:
cp /home/jclic/Descargas/jre-1_5_0_01-linux-i586.bin /usr/local/java
7. Cambia a la nueva carpeta escribiendo cd /usr/local/java
8. Cambia los permisos al archivo escribiendo la orden: chmod a+x jre-1_5_0_01-linuxi586.bin
9. Instala el programa con la orden: ./jre-1_5_0_01-linux-i586.bin (no olvides el punto con
que comienza esta expresión).
10.Al aparecer la licencia pulsar la letra q y escribir yes para aceptar la licencia de uso. Espera
a que termine la instalación de los archivos en una carpeta que se llamará jre1.5.0_01
11.Instala el plugin en Mozilla con la orden:
ln -s /usr/local/java/jre1.5.0_01/plugin/i386/ns7/libjavaplugin_oji.so
/usr/lib/mozilla/plugins/libjavaplugin_oji.so
12.Si lo deseas, repite la orden para otros navegadores que utilices (Firefox, Epiphany, etc)
cambiando la ruta por la correspondiente a cada uno de ellos.
13.Borra el archivo de instalación con la orden: rm /usr/local/java/jre-1_5_0_01-linuxi586.bin y cierra la terminal.
1.2.2. Instalación de Java Web Start
Java Web Start ya se incluye en la versión que has instalado de la máquina de Java. Tan sólo hace
falta crear un lanzador de éste en el Escritorio.
1. Con el botón derecho del ratón sobre el escritorio haz clic en Crear Lanzador (Create
Launcher).
2. En Nombre escribe: Java Web Start.
Pág. 6 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
3. En Comando escribe:
/usr/local/java/jre1.5.0_01/javaws/javaws
4. En Tipo deja la opción Aplicación.
5. En Icono haz clic en el botón y aparecerá, por defecto, una lista de iconos en la carpeta
/usr/share/pixmaps.
6. Haz clic en Examinar y busca la carpeta /usr/local/java/jre1.5.0_01/lib/javaws y selecciona
en la lista de la derecha el archivo java1.5.ico. Acepta en todas las ventanas.
Aparecerá en el escritorio el lanzador de Java Web Start.
1.2.3. Instalación de JMF
Sea cual sea la versión de Java que tengas instalada, para algunos recursos multimedia necesitarás
añadirle el complemento Java Media Framework (JMF) Sigue para ello las siguientes instrucciones.
1. Abre la web de desarrolladores de Sun.
(http://java.sun.com/products/javamedia/jmf/2.1.1/
download.html) para iniciar la descarga del
archivo de instalación de JMF.
2. Haz clic en el botón
3. Acepta la licencia.
4. Elige la versión para Linux (actualmente es jmf2_1_e-linux-i586.bin) y guárdalo en la carpeta
Descargas de nuestro usuario, que para este
ejemplo se llama jclic.
5. Abre una terminal. Escribe su.
6. Escribe la contraseña del superusuario.
7. Copia el archivo descargado a la nueva carpeta
escribiendo la orden:
cp /home/jclic/Descargas/jmf-2_1_1e-linuxi586.bin /usr/local/java
8. Cambia de carpeta con la orden: cd /usr/local/java.
9. Instala el programa escribiendo la orden: sh jmf-2_1_1e-linux-i586.bin
10.Acepta la licencia. A continuación contesta yes a la primera pregunta, y no a la segunda.
11.Cambia de carpeta con la orden: cd JMF-2.1.1e/lib
12.Copia los archivos a la carpeta de JRE escribiendo la orden: cp *.jar
/usr/local/java/jre1.5.0_01/lib/ext y cierra la terminal.
1.3. Instalar JClic
Ahora descarga los componentes de JClic. Al hacer clic sobre los vínculos que te ofrecemos a
continuación, se abre Java Web Start, que comprueba e instala la última versión de JClic. Al
Pág. 7 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
terminar la descarga solicita permiso para instalar. Haz clic en Iniciar y se abre la aplicación.
JClic Player JClic Author
Una de las ventajas del sistema Java WebStart es que los programas se instalan y se actualizan
cuando hay alguna mejora disponible, sin que haya que descargarlos manualmente. A pesar de
todo, si preferís no utilizar este sistema o si tenéis que hacer una instalación manual (por ejemplo,
en ordenadores que no tengan conexión a internet), podéis consultar esta página:
http://clic.xtec.net/es/documents/jclic_offline.htm
1.3.1. Instalar la Demo de JClic
Si accedes a la Biblioteca de actividades de la Zona Clic uno de los proyectos que te encuentras es
la Demo de JClic. Vas a descargarla para conocer las novedades que ofrece JClic. Cuando instalas
un proyecto se ejecuta el instalador de JClic. Descarga la Demo de actividades de JClic.
1. Haz clic en el vínculo
denominado: Instalarlo en el
ordenador de la Versión JClic en
español.
2. Cuando descargas un proyecto de
Internet te pide autorización para
instalarlo. Pulsa Siguiente.
3. Ahora te muestra las Bibliotecas
que tienes a tu disposición. La
primera vez sólo mostrará la
Biblioteca Principal y Nueva
Biblioteca de Proyectos. Deja
seleccionada la Biblioteca
Principal y al haz clic sobre
Siguiente. Comienza la descarga
del proyecto.
4. Una vez concluida la descarga te
pregunta en qué carpeta dentro de
la Biblioteca Principal deseas
guardar el proyecto. Deja
seleccionada la carpeta
denominada Menú Principal.
5. Una vez concluida la instalación JClic te da la opción de abrir el proyecto. Si haces clic en
el botón Finalizar con dicha opción marcada, se abre el proyecto con JClic Player.
Pág. 8 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
En la Biblioteca de actividades de la Zona Clic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos
JClic:
1. Visualizar las actividades en un applet
Un applet es un objeto incrustado en una
página web. Los proyectos que se ven de esta
manera no quedan almacenados en el disco
duro: JClic los descarga, los utiliza y
finalmente los borra.
Si el applet JClic no se pone en marcha
correctamente hay que comprobar la
configuración del sistema Java del ordenador.
Para más información accede a la página en la
que se explica el proceso de carga de los
applets.
Si tienes instalado un programa de descargas
asociado la extesión *.zip, entonces se iniciará
la descarga en lugar de ver el proyecto.
Desactiva dicha asociación si quieres ver el
applet en una página web.
2. Instalar las actividades en el ordenador
JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca
de proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha
JClic, o cuando se intenta hacer la primera instalación de un proyecto. Como en el caso
anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario comprobar la
configuración del sistema Java del ordenador.
1.3.3. Carga de los Applets
Cuando se entra por primera vez en una página que contiene un applet JClic se ejecuta un módulo
javascript que comprueba si el ordenador tiene correctamente instalado el motor Java. En caso
negativo aparece un mensaje que dirige la navegación hacia la página de descarga.
Pág. 9 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. La puesta en marcha del motor Java
puede tardar unos cuantos segundos,
durante los cuales se visualiza un
rectángulo gris en la zona en la que
debería aparecer el applet. Cuando se
haya cargado aparecerá un icono en la
barra de tareas. Este icono seguirá
mostrándose mientras se mantenga
abierta alguna ventana del navegador.
Si está visible significa que el motor
Java está en memoria y la carga de los
applets se realiza más rápidamente.
2. A continuación aparecerá una ventana
de diálogo que pide permiso para
ejecutar el applet. Si hacéis clic en
Grant always (o en Conceder siempre
si aparece en español) los applets JClic
se cargarán automáticamente sin
volver a solicitar permisos.
3. Una vez validada esta pantalla el motor Java descargará los archivos necesarios para poner
en marcha JClic. Este proceso puede tardar también algunos minutos, dependiendo de la
velocidad de conexión a Internet, pero solo se realiza la primera vez que se visita un applet
JClic, o cuando exista alguna nueva versión disponible en el servidor.
4. El último paso consiste en la carga del paquete de actividades que estéis visitando. Esto
puede tardar más o menos dependiendo del su tamaño. Algunos paquetes de actividades se
cargan enteros al inicio, y otros cargan solo los componentes básicos y van solicitando al
servidor los ingredientes (imágenes, sonidos...) a medida que se van necesitando. En este
segundo caso el paquete se pone en marcha más rápidamente, pero pueden producirse
retardos en el paso de una actividad a otra. Una animación en la barra de tareas de JClic
indica que se está descargando algún archivo y hay que esperar.
Pág. 10 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 2: JClic Player
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad verás el funcionamiento de JClic Player, el módulo que permite reproducir
aplicaciones JClic de modo independiente al navegador web. Para ello te mostraremos:
Cómo abrir proyectos JClic con JClic Player y con el navegador web.
Cómo crear Bibliotecas en JClic Player, y organizarlas en carpetas donde instalar
los proyectos.
Cómo abrir los proyectos instalados.
2.0. Introducción
JClic Player es la herramienta que ejecuta las
actividades realizadas con JClic Author en el
navegador por defecto de tu ordenador y por tanto
el componente de JClic que será utilizado por tus
alumnos para trabajar con ellas.
También permite crear Bibliotecas donde
clasificar los proyectos que vayas instalando en tu
ordenador.
2.1. Abrir proyectos con JClic Player
JClic Player te permite ejecutar proyectos que tengas guardados en tu ordenador y proyectos que
estén localizados en un servidor web.
Pág. 11 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
2.1.1. Abrir archivos de proyectos
Ahora vas a aprender a ejecutar proyectos que tengas guardados en tu ordenador con JClic Player.
Por ejemplo, vas a utilizar el archivo demo.jclic.zip que ya tienes en la carpeta projects.
1. Abre JClic Player.
2. Haz clic en Archivo-Abrir el archivo...
3. Selecciona la carpeta
projects/demo_esp/
4. Haz clic en el archivo demo.jclic.zip
5. Haz clic en Abrir.
6. Ya puedes recorrer sus distintas
actividades.
7. Cuando termines, cierra la ventana o
haz clic en Archivo-Salir.
2.1.2. Abrir una ubicación web
No sólo puedes abrir proyectos que se encuentren en tu ordenador, también puedes abrir proyectos
que se encuentren en internet.
1. Abre JClic Player.
2. Haz clic en Archivo-Abrir una ubicación web.
3. En el cuadro de diálogo que aparece debes
escribir la ruta completa del proyecto, por
ejemplo:
http://clic.xtec.net/projects/andalcap/jclic/and
alcap.jclic.zip
4. Haz clic en Aceptar.
5. Ya puedes recorrer sus distintas actividades.
6. Cuando termines, cierra la ventana o haz clic
en Archivo-Salir.
2.2. Utilización de Bibliotecas con JClic Player
JClic Player te permite guardar proyectos en tu ordenador clasificándolos en Bibliotecas.
Pág. 12 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
2.2.1. Creación de Bibliotecas
Cuando instalas un proyecto se te ofrece guardarlo en una Biblioteca. Puedes, a su vez, organizar,
cada Biblioteca en carpetas. Esto es útil para tener los proyectos guardados según el área
curricular y/o nivel o etapa educativa a la que van dirigido, o incluso por temáticas. Aprende ahora
a crear dichas Bibliotecas con JClic player.
1. Abre JClic Player.
2. Si te aparece un cuadro de diálogo solicitando
que elijas una Biblioteca, haz clic en Cancelar.
3. Haz clic en el menú Herramientas-Bibliotecas o
pulsa Ctrl+B.
4. Haz clic en Nueva.
5. Acepta la opción Crear una nueva biblioteca
de proyectos.
6. Nombra el archivo asociado a dicha biblioteca
como: transversales.jclic
7. Ahora aparece una Nueva Biblioteca de
proyectos.
8. Haz clic en Editar.
9. Cambia el nombre y nombra la nueva biblioteca
como Transversales.
10.La próxima vez que abras JClic Player
aparecerá en el cuadro de diálogo de Selección
de bibliotecas la biblioteca Transversales.
2.2.2. Creación de carpetas
Una vez creada la biblioteca vas a crear carpetas dentro de la misma, así podrás tener los
proyectos ordenados.
1. Abre JClic Player.
2. Te aparece un cuadro de diálogo solicitando
que elijas una Biblioteca, selecciona
Transversales y haz clic sobre el botón
Seleccionar.
3. Haz clic en el menú HerramientasBibliotecas o pulsa Ctrl+B.
4. Selecciona Transversales y haz clic en Editar.
5. Selecciona su Menú Principal y te aparecerán
las propiedades de la carpeta.
6. Crea dos subcarpetas dentro del Menú
principal.
7. denominadas: Educación Vial y Educación en
Valores.
Pág. 13 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
8. Acepta los cambios.
9. Ya tienes creada dentro de la biblioteca
Transversales las carpetas Educación Vial y
Educación en Valores.
2.2.3. Instalación de Proyectos en Bibliotecas
Has visto como se crean nuevas bibliotecas y carpetas, ahora instalarás proyectos en ella.
1.
2.
3.
4.
Accede esta dirección.
Haz clic en "instalarlo en el ordenador".
Haz clic en Siguiente.
Selecciona la biblioteca Transversales y haz clic en
Siguiente.
5. Despliega el Menú Principal y selecciona la carpeta
Educación Vial.
6. Haz clic en Siguiente.
7. Haz clic en Finalizar.
8. Ahora se ejecuta el proyecto JClic denominado
Educación Vial.
9. Recorre sus actividades y ciérralo.
10.Ya tienes instalado un proyecto dentro de la carpeta
Educación Vial de la biblioteca Transversales.
2.2.4. Abrir proyectos en bibliotecas
Una vez instalado un proyecto en
una biblioteca veamos como puedes
abrirlo.
1. Abre JClic Player.
2. Selecciona la biblioteca
Transversales.
3. Haz clic en la carpeta
Educación Vial.
4. Haz clic en el proyecto
Educación Vial.
5. ¡Ya tienes un nuevo proyecto
instalado y las Bibliotecas en
funcionamiento!.
Bloque 3: JClic Author
Pág. 14 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vamos a introducir JClic
Author, el módulo que permite crear
aplicaciones JClic.
Para ello te mostraremos:
Cómo abrir proyectos JClic ya existentes
con JClic Author.
Cómo modificar un proyecto con JClic
Author.
Cómo definir un nuevo proyecto con
JClic Author.
Para comenzar tus propias actividades,
verás en primer lugar cómo crear el
proyecto donde las albergarás.
Por último, verás como guardar materiales multimedia en la Mediateca, para poder utilizarlos
en las actividades que vayas creando.
3.0. Introducción
JClic Author te permite abrir un proyecto existente, modificarlo o crear uno nuevo. Para
comenzar a crear tus propias actividades debes definir, en primer lugar, el proyecto donde las
albergarás. Cada proyecto es una secuencia de actividades que siguen una temática común.
3.1 Abrir un proyecto existente
Pág. 15 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Como aún no has creado un proyecto tuyo, vas abrir el proyecto demo.jclic.zip, que instalaste en tu
ordenador en la unidad anterior.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Abre JClic Author.
Haz clic en Archivo-Abrir archivo.
Selecciona la carpeta projects/demo_esp/
Haz clic en el archivo demo.jclic.zip
Haz clic en Abrir.
Fíjate en las cuatro pestañas Proyecto, Mediateca,
Actividades y Secuencias.
7. En la pestaña Proyecto puedes ver la información del
proyecto así como la de su autor.
8. En la pestaña Mediateca verás todos los recursos multimedia
que utiliza este proyecto.
9. La pestaña Actividades tiene todas las actividades que posee
este proyecto.
10.Por último en la pestaña Secuencias, encontrarás la secuencia
de aparición de las actividades cuando las ejecutes.
11.Cuando termines, cierra la ventana o haz clic en ArchivoSalir.
3.2. Modificar un proyecto existente
Ahora vas a aprender a modificar un proyecto para adaptarlo a la realidad de tu clase o centro
educativo. Para ello, vas a modificar el proyecto demo.jclic.zip.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Abre JClic Author.
Haz clic en Archivo-Abrir archivo.
Selecciona la carpeta projects/demo_esp/
Haz clic en el archivo demo.jclic.zip
Haz clic en Abrir.
En la pestaña Proyecto, en el título escribe
Demostración de JClic. También puedes
cambiar o añadir cualquiera de los otros
apartados.
7. En la pestaña Actividades selecciona la
actividad puz04.puz.
8. Prueba el funcionamiento de esta actividad
pulsando sobre el icono
9. Ahora, vas a cambiar la poesía por otra, para
ello seleccina la pestaña Panel y haz clic en
el primer cuadro del puzle, cambia el texto y
pulsa Aceptar.
10.Una vez realizados los cambios que desees
en el proyecto deberás guardarlo. Pulsa
Archivo-Guardar o Ctrl+G.
Pág. 16 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
11.En el cuadro de diálogo de guardar archivo
puedes hacer clic en Guardar, con lo cual lo
guardarás con el mismo nombre y así
modificarás el proyecto existente, o bien
cambiar el nombre, creando así un nuevo
proyecto con los cambios realizados.
12.En el recuadro de nombre de archivo escribe
demo2.jclic.zip y pulsa Guardar.
3.3. Definición de un nuevo proyecto
Para comenzar un nuevo proyecto, en primer lugar, es conveniente describirlo. JClic incluye una
pestaña denominada Proyecto donde se deben incluir los descriptores más importantes del proyecto,
que faciliten después su catalogación y utilización por parte de cualquier profesor/a interesado/a en
él.
1. En la pestaña Proyecto se incluirán los siguientes datos:
Título
Descripción
Creación
Título genérico del proyecto de
actividades.
Atributos como: Descripción o Tema,
Descripción Nivel educativo de referencia, área,
lenguaje...
Autores
Al presionar sobre el botón + podrás
añadir los datos de los autores del
proyecto.
Centro
Al presionar sobre el botón + podrás
añadir los datos sobre el centro o centros
al que pertenecen los autores.
Se añaden los datos de la fecha y autores
de la creación del proyecto. Al presionar
sobre el botón + podrás insertar las fechas
Revisión
de sus posibles revisiones.
Las flechas te permitirán cambiar de orden
las anotaciones insertadas .
2. El valor de las demás pestañas se irá estableciendo a medida que
construyas la actividad.
3.4. Creación de un nuevo proyecto
Durante este curso te proponemos crear un proyecto en el que irás recopilando todas las
actividades que expliquemos en las siguientes unidades. Dicho proyecto se denominará ejercicio y
no tendrá una coherencia temática porque incluirá actividades para distintas áreas y niveles
educativos. Es sólo un proyecto de ejemplo.
Pág. 17 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Abre Jclic Author.
2. En Archivo elige la opción Nuevo Proyecto.
3. Se abrirá un cuadro de diálogo para completar el nombre del proyecto y su archivo
asociado. Haz clic en el botón Navegar.
4. Crea una subcarpeta denominada curso_jclic dentro de la carpeta Projects.
5. Elige dicha carpeta y haz clic en el botón Aceptar.
6. Nombra el proyecto como ejercicio y Acepta.
7. En la pestaña Proyecto completa:
Descripción
Título
Ejercicio
Descripción
Ejemplo de proyecto
Autores
Creación
Tu nombre
Centro
El nombre de tu centro educativo
Revisión
Fecha en que comienzas el proyecto
8. Guarda el proyecto con el nombre ejercicio en la carpeta Projects/curso_jclic
3.5. Guardar recursos en la Mediateca
Todos los recursos multimedia que necesites para realizar las actividades de tu proyecto deberán
estar guardados en la Mediateca; por ello vas a guardar en ella los dibujos y sonidos que
necesitarás a lo largo de todo este curso.
1. Descárgate en la carpeta curso_jclic los
archivos de descargas.
2. Abre Jclic Author.
3. Abre el proyecto haciendo clic en ArchivoAbrir el archivo- y selecciona
ejercicio.jclic.zip de la carpeta
Projects/curso_jclic
4. Selecciona la pestaña de Mediateca.
5. Haz clic en el botón Añadir una imagen o
un objeto multimedia
6. Selecciona la carpeta Projects/curso_jclic y
selecciona todos los ficheros (para ello
selecciona el primer fichero y manteniendo
la tecla mayúscula pulsada selecciona el
último).
7. Haz clic en Abrir.
8. Confirma la operación pulsando sobre la
tecla SI.
Pág. 18 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
9. ¡Ya están todos los archivos en la
Mediateca!.
Pág. 19 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 4: Puzles
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad aprenderás a crear actividades de tipo
puzle con JClic Author. Para ello vas a:
Conocer las actividades del tipo Puzles.
Construir puzles con diferentes contenidos.
Distinguir las diferentes modalidades
(Intercambio, Doble, Agujero, Memoria).
Elegir la modalidad y el contenido adecuado
a la actividad que se quiera diseñar.
4.1. Puzle de Intercambio
Comenzarás por diseñar un Puzle de la modalidad Intercambio a partir de una imagen. También se
pueden realizar a partir de textos, sonidos, vídeos, etc.
4.1.1. Descripción e Interfaz de una actividad
Comenzarás por diseñar un Puzle de la modalidad Intercambio.
1. Abre JClic Author.
2. Abre el proyecto ejercicio.jclic.zip que está en la carpeta curso_jclic pulsando ArchivoAbrir archivo.
3. Selecciona la pestaña Actividades.
4. Pulsa sobre el botón Añadir una nueva actividad al proyecto
.
5. Selecciona como tipo de actividad Puzle de Intercambio y nómbrala como nieve.
Aparecerán ahora las pestañas que definen la actividad. Trabaja en la pestaña Opciones.
6. En Descripción puedes cambiar el nombre de la actividad y añadir una descripción del
Pág. 20 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
contenido u objetivo de la actividad.
7. Puedes elegir también el Interfaz que quieres que
aparezca en la ejecución de las actividades. Si quieres
probar cada una de ellas antes de decidirte, las puedes
ir eligiendo y hacer clic en el botón Probar el
funcionamiento de la actividad
.
8. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
4.1.2. Definición de los Mensajes
Vas a definir los mensajes inicial y final de la actividad.
1. Pulsa sobre la pestaña Mensajes, activa la casilla de
Mensaje Inicial y haz clic sobre su cuadro de
mensaje. Inserta un texto que indique qué tarea tiene que
realizar el alumno en dicha actividad. Por ejemplo: Haz
un muñeco de nieve.
2. Activa Mensaje Final y haz clic en su cuadro de
mensaje para insertar el texto. Por ejemplo: ¡Muy Bien!.
3. Puedes cambiar el formato del texto y los colores del
texto y del fondo de la caja de Mensajes si haces clic
sobre el botón Estilo
4. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
4.1.3. Forma del Puzle
Ahora vas a variar la forma de las casillas del Puzle.
1. Haz clic sobre la pestaña de Panel. En primer lugar
puedes elegir la forma que tendrán las piezas del
rompecabezas. Por ejemplo, despliega la lista y elige
Encajes con unión rectangular.
2. Selecciona el número de filas y columnas del
rompecabezas. Por ejemplo, 3x3. Si posteriormente
quieres confeccionar un puzle más difícil podrás
aumentar el número de filas y/o columnas.
3. Otra forma de simplificar o complicar el puzle es
variar las medidas de los dientes. Haz clic sobre el
botón
y cambia la anchura o altura de los
dientes para ver el efecto. También puedes designar
Pág. 21 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
una Distribución Aleatoria o no para la colocación
de los dientes en las fichas.
4. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
4.1.4. Inserción de imágenes en el puzle
La imagen que quieras insertar en un puzle puede ser una imagen estática, o un gif animado.
1. En la pestaña panel, haz clic sobre el botón
Imagen y selecciona ahora la imagen nieve.gif que
guardaste en la Mediateca.
2. La opción Barajar, si se activa, hace que cada vez
que se inicia la actividad las piezas aparezcan
barajadas aleatoriamente y, por tanto, en
posiciones iniciales distintas.
3. La opción Borde rodea con un borde cada pieza del
rompecabezas.
4. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
5. Para ver cómo queda la actividad pulsa sobre el
menú Ver - Mostrar actividad o sobre el botón
Probar el funcionamiento de la actividad.
6. Habrás visto que durante la ejecución de la
actividad cada evento va acompañado de un
sonido. Podrás activarlo
o desactivarlo
en la pestaña Opciones, dentro de la Interfaz de
usuario.
7. Si has realizado algún cambio Guarda el proyecto.
8. Observaciones.
4.2. Puzle Doble
La segunda modalidad de Puzles es el Puzle Doble.
Pág. 22 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
4.2.1. Modificar el tipo de actividad
Vas a ver cómo queda la actividad del muñeco de nieve en cada una de las otras modalidades de
Puzles.
1. Selecciona la actividad NIEVE de la
columna de la izquierda. Haz clic en el
botón Copiar
y después en el botón
Pegar . Ahora aparecerá en la
columna de la izquierda otra actividad
denominada NIEVE_2.
2. Selecciona la pestaña Opciones de la
actividad NIEVE_2 y haz clic en el
botón Tipo
, selecciona la
modalidad Puzle Doble. Al Aceptar
aparece la nueva actividad, que es copia
de la anterior, pero en la modalidad
Doble.
3. Para ver los cambios pulsa el en el
botón Probar el funcionamiento de la
actividad.
4. Guarda el proyecto pulsando ArchivoGuardar.
4.2.2. Ventanas Principal y de Juego
En cualquier actividad puedes elegir distintos estilos para las ventanas principal y de juego.
1. Haz clic en la pestaña denominada Ventana.
2. En primer lugar, puedes cambiar el fondo de la
ventana principal. Haz clic sobre el color de
fondo y elige uno. Si en lugar de un color de
fondo, eliges un gradiente entonces esta opción
prevalece sobre la otra. En otra ocasión
elegiremos una imagen como fondo.
3. En segundo lugar, puedes cambiar el fondo de la
ventana de juego. Haz clic sobre el color de
fondo o sobre el gradiente. Tanto si eliges una
opción como otra, cuando activas la opción
transparente, la ventana de juego adquiere el
color o gradiente de la ventana principal.
Desactiva la opción borde para ver el efecto sin
él.
4. En tercer lugar, puedes cambiar el fondo del
segundo panel de la ventana de juego. Para ello,
Pág. 23 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
vuelve a la ficha Panel y haz clic sobre el botón
Estilo
y elige un color para Color de
estado inactivo.
5. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
4.3. Puzle de Agujero
Vas a ver cómo queda la actividad del muñeco de nieve en la modalidad puzle de Agujero.
1. Selecciona la actividad NIEVE de la ficha
Actividades. Después haz clic en Copiar
y clic
en Pegar . Una vez que tienes duplicada la
actividad, te aparecerá con el nombre NIEVE_3.
Cambia su Tipo
en la pestaña Opciones: elige
ahora la modalidad Puzle de Agujero.
2. Elige el color para la ventana de juego y la ventana
principal.
3. Guarda el proyecto pulsando Archivo-Guardar.
4. Para ver los cambios pulsa el en el botón Probar el
funcionamiento de la actividad.
4.3.1. Contadores
Los contadores de tiempo, aciertos e intentos permiten al alumno hacer un seguimiento de su
ejecución.
1. El contador de tiempo permite determinar
un tiempo máximo para realizar la tarea.
Ajusta el contador y elige si el tiempo se
medirá con cuenta atrás o hacia adelante.
2. De igual forma el contador de intentos
puede determinar el número máximo de
intentos en cuenta atrás o hacia adelante.
3. Si el alumno tiene un tiempo o número de
intentos máximo para completar la
actividad y no lo logra, puede aparecerle
un Mensaje de Error, que puedes definir
en la pestaña de Mensajes.
4.4. Generador de formas
Vas a aprender a recortar la imagen con el generador de formas y a personalizar tu puzle.
Pág. 24 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Selecciona la actividad NIEVE de la ficha
Actividades. Después haz clic en Copiar
y clic
en Pegar.
Una vez que tienes duplicada la
actividad, te aparecerá con el nombre NIEVE_4.
2. En la pestaña Panel selecciona como generador de
formas la opción Recortes.
3. Haz clic en el botón Examinar.
4. Te encontrarás con las herramientas para generar
formas.
5. Ahora puedes insertar formas que dividan la
imagen en un puzle. Estas formas pueden ser
rectangulares, elípticas o poligonales. Cada forma
estará definida por unos puntos (4 en el caso de las
rectangulares y elípticas). Para las formas
poligonales tendrás que ir haciendo clic para
definir dichos puntos y conseguir la forma
deseada. Para cerrar la forma el último lo obtienes
haciendo clic sobre el primero.
6. Para ver el resultado pulsa el en el botón Probar
el funcionamiento de la actividad.
7. Guarda el proyecto.
4.5. Juegos de Memoria
Cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de
juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas.
El objetivo es localizar todas las parejas.
1. Selecciona la pestaña Actividades.
2. Pulsa sobre el botón Añadir una nueva actividad
al Proyecto.
3. Nombra la actividad como LETRAS y selecciona
como tipo de actividad Juego de Memoria.
4. Pulsa sobre la pestaña mensajes. En la casilla
Mensaje Inicial escribe: Encuentra las letras
iguales. En la de Mensaje Final: ¡Perfecto, las
encontraste!
5. Pulsa sobre la pestaña Panel. Elige la forma
Rectangular.
6. Selecciona: 2x2 en número de filas y columnas.
7. Por último, inserta las imágenes que compondrán
el puzle en cada una de las 4 casillas. Haz clic
sobre cada casilla y en la ventana que se abre
haces clic en el botón Imagen. Así cada imagen se
insertará de forma independiente en una casilla
Pág. 25 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
distinta.
8. Redimensiona las casillas arrastrando el borde
hasta ajustarlas al tamaño de los gifs. O también,
aumenta las dimensiones horizontal (por ejemplo:
185) y vertical (105) de las casillas.
9. Guarda el proyecto.
4.5.1. Contenido alternativo
Vas a ver cómo mostrar un contenido alternativo mientras se resuelve un Juego de Memoria.
1. Por ejemplo, le puedes pedir a los alumnos
que emparejen el sonido de las letras con la
letra escrita. Por tanto, si activas la opción
Contenido alternativo, aparecen otras 4
casillas nuevas que serán las parejas de las
imágenes.
2. La posición de los sonidos debe ser igual a la
de las imágenes, para que el programa
establezca las parejas correspondientes.
3. Una vez que pulsas sobre cada casilla debes
activar la opción Contenido activo, y
seleccionar como Tipo: Interpretar sonido.
4. Por último, Haz clic en el botón Examinar
para buscar el archivo, y selecciónalo de la
lista que se muestra. Acepta.
5. Guarda el proyecto.
Pág. 26 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 5: Crucigramas y Sopas de Letras
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a aprender a crear actividades
JClic de tipo Crucigramas y Sopas de letras. Para
ello vas a:
Conocer las actividades del tipo
Crucigrama y del tipo Sopa de letras.
Construir Crucigramas y Sopas de
letras con contenido multimedia.
5.0. Crucigramas y sopas de letras
Las siguientes actividades que vas a aprender a realizar son los crucigramas y las sopas de letras.
Hay que ir rellenando un panel de palabras a partir de sus definiciones. Las
definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra
Crucigrama
automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición
donde se encuentre el cursor en cada momento.
Sopa de
letras
Hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las casillas
neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con
caracteres seleccionados al azar en cada jugada.
5.1. Crucigramas
Comenzarás diseñando un crucigrama.
Pág. 27 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
5.1.1. Introducir las palabras
Vas a introducir las palabras del crucigrama. En el Panel A se introducirán las palabras del
crucigrama y en el Panel B se introducirán las definiciones tanto verticales como horizontales.
1. Añade una nueva Actividad al Proyecto, nombra la
actividad como ANIMALES y elige como Tipo
Crucigrama.
2. En la pestaña Panel aumenta a 6 el número de filas y a
8 el número de columnas del crucigrama.
3. Haz clic en la primera casilla del panel A y escribe
GALLINA en la primera fila. Te sobrará una casilla en
dicha fila.
4. Haz clic en la tercera casilla de la segunda fila y
completa la palabra LORO en vertical. Para insertar la
O y el resto de las letras en vertical puedes hacer uso de
los cursores o flechas del teclado.
5. Haz clic en la tercera casilla de la tercera fila y
completa la palabra RATA en horizontal. Comienza por
la letra A.
6. Haz clic en la última casilla de la segunda fila y
completa la palabra CEBRA en vertical.
7. Por último, haz clic en la quinta casilla de la última fila
y completa la palabra GATA en horizontal.
8. Borra las demás letras del crucigrama.
5.1.2. Introducir definiciones
Pág. 28 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Ahora vas a introducir las distintas definiciones de las palabras del crucigrama.
1. En el Panel B selecciona la letra G de la primera
casilla de la primera fila. Después haz clic en el
panel de definición horizontal y se abrirá un
cuadro denominado Contenido de la casilla e
inserta el texto: "Da huevos".
2. Selecciona la letra L de la tercera casilla de la
primera fila y después haz clic en el panel de
definición vertical para insertar el texto de la
definición: "Nos habla".
3. Selecciona la R de la tercera casilla de la tercera
fila y haz clic en el panel de definición horizontal
para insertar: "Le encanta el queso".
4. Selecciona la C de la octava casilla de la segunda
fila y haz clic en la definición vertical para
insertar: "Tiene rayas blancas y negras".
5. Por último, selecciona la letra G de la quinta
casilla de la última fila y en la definición
horizontal inserta: "En femenino y muy
doméstica".
5.1.3. Integrar contenido multimedia
Además de las definiciones de las palabras del crucigrama, vas a insertar imágenes y sonido.
1. Copia la actividad ANIMALES y obtendrás
una actividad denominada ANIMALES_2.
2. Haz clic en la pestaña Panel.
3. Haz clic en la primera caja horizontal del
Panel B.
4. Además de la definición "Da huevos", vas a
insertar una imagen. Haz clic en el botón
Imagen y selecciona la imagen gallina.gif de
la Mediateca. Activa la opción Evitar
sobreposición imagen/texto y Acepta.
5. Puedes situar el texto a la izquierda de la
caja y la imagen a la derecha. Para ello y en
cada caso, pulsa sobre la flechas izquierda o
derecha respectivamente.
6. Puedes necesitar aumentar la altura de la
caja de definiciones. Puedes hacerlo
arrastrando su borde hacia abajo.
7. En el Panel B, haz clic en la letra G de
GATA y en su caja horizontal.
8. En el contenido de la casilla, haz clic en el
Pág. 29 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
botón Contenido activo. Selecciona la
opción Interpretar sonido y haz clic en el
botón Examinar para buscar y seleccionar el
archivo gato.wav de la Mediateca.
9. Activa la opción Arranque automático del
contenido de la casilla y Acepta.
10.Comprueba el funcionamiento de la
actividad.
11.Guarda el proyecto.
5.2. Sopa de letras
La siguiente actividad que vas a realizar es una sopa de letras.
5.2.1. Introducir palabras
Vas a introducir las palabras que hay que encontrar en la sopa de letras.
Pág. 30 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Añade una nueva actividad al
Proyecto, nombra la actividad
como COMUNIDADES y elige
como Tipo Sopa de letras.
2. En la pestaña Panel define una
sopa con 9 filas y 9 columnas. Si
quieres puedes aumentar el tamaño
de la sopa horizontal y
verticalmente.
3. Introduce las siguientes letras en
la parrilla. Las letras no utilizadas
se pueden borrar con la tecla Supr.
Las celdas no utilizadas las puedes
dejar con un * y automáticamente
el programa les asignará letras
aleatoriamente, cada vez que se
ejecute la actividad.
4. Introduce, de nuevo dichas
palabras en la Caja denominada
Palabras Escondidas. Para ello
debes hacer clic en el botón con el
signo +. También dispondrás de
los botones
para
Añadir, Borrar, Modificar, Subir o
Bajar, respectivamente, los
elementos de la lista.
5.2.2. Sopa de letras con contenido asociado
Así denominaremos a las Sopas de Letras en las que activas la casilla denominada Utilizar el Panel
B. En este caso, por tanto, tendremos dos paneles para la Sopa de Letras. En el panel A,
introduciremos las palabras escondidas y su disposición en la parrilla de letras. En el panel B,
incluiremos un contenido que se mostrará a medida que se vayan descubriendo las palabras
escondidas.
1. Añade una nueva actividad al Proyecto, nombra la actividad como ANDALUCÍA y elige
como Clase Sopa de Letras.
2. En la pestaña Panel define una sopa con 8 filas y 8 columnas. Si quieres puedes aumentar el
tamaño de la sopa horizontal y verticalmente.
3. Introduce las siguientes letras en la parrilla. Introduce un * en las celdas no utilizadas.
Pág. 31 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
4. Introduce, de nuevo, dichas palabras en la Caja
denominada Palabras Escondidas.
5. Activa ahora la casilla denominada Utilizar el
Panel B.
6. Asigna al Panel B, 2 filas y 4 columnas. Así
tendremos 8 casillas, una por cada una de las
provincias andaluzas.
7. Haz clic en el botón Imagen. Selecciona la
imagen banda.gif de la lista y Acepta.
8. En este caso, es mejor desactivar el borde del
Panel B, para que la bandera se vea al completo.
9. En la pestaña Panel aparece una subpestaña
denominada Distribución. Si eliges entre las
distintas opciones verás las posibilidades de
presentar los paneles A y B en distintas
posiciones dentro de la Ventana de Juego.
10.Prueba la actividad y Guarda el proyecto.
5.2.3. Otras opciones. Botón de Ayuda
Ahora vas a ver como insertar una Ayuda en las actividades. El botón puede cumplir dos funciones:
o bien muestra un mensaje de ayuda, o bien muestra la solución de la actividad.
1. Edita la actividad anterior ANDALUCÍA y haz clic en la
pestaña Opciones. Desplázate hacia abajo con la barra de
desplazamiento, activa el botón de Ayuda
y selecciona
la opción Mostrar la solución. Prueba la actividad
y
haz clic en el botón de Ayuda. Podrás ver el resultado de
ésta.
2. También puedes insertar el botón de Información
Dicho botón te puede llevar a una dirección URL o a un
documento de información adicional. En este último caso
debes indicar con una línea de comandos la aplicación que
abrirá el archivo y su ruta de acceso.
Pág. 32 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 6: Asociaciones
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a aprender a crear Asociaciones
con JClic Author. Para ello vas a :
Conocer las actividades del tipo
Asociaciones: Simples y Compuestas.
Construir Asociaciones con recursos
multimedia.
Conocer algunas opciones más para el
diseño de las actividades.
6.0. Introducción
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Pág. 33 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
Asociación
Simple
Asociación
Compleja
José Manuel Mallofret Jiménez
Se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de
elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del
conjunto origen.
En este tipo de actividad se presentan también dos conjuntos de información, pero
éstos pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar
diversos tipos de relación: Uno a uno, muchos a uno, elementos sin asignar...
6.1. Asociación Simple
Comenzarás diseñando una actividad del tipo Asociación Simple.
6.1.1. Asociación Simple entre textos
En este tipo de actividad se asocian Textos.
1. Añade una nueva actividad al proyecto, nómbrala
como FRACCIONES y selecciona como tipo de
actividad Asociación Simple.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la pestaña
Mensajes e inserta un Mensaje Inicial y Final.
3. Haz clic sobre la pestaña de Panel. Ahora verás dos
fichas: Panel A y Panel B. En el Panel A
establecerás el contenido de las fracciones (texto y
formato), y en el Panel B, el contenido de los
decimales.
4. Elige la forma que tendrán las piezas de la
asociación, por ejemplo: Rectangular.
5. Selecciona el número de filas y columnas del
rompecabezas. Por ejemplo, 2x3. En las asociaciones
simples el número de casillas tiene que ser el mismo
en el Panel A y en el Panel B.
Pág. 34 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
6. Selecciona la ficha del Panel A. Haz clic en la
primera de las casillas. Escribe como texto 1/2.
Acepta. Haz lo mismo con cada una de las otras
casillas del Panel insertando: 1/4, 1/5, 1/8, 1/3, 1/6.
7. Selecciona ahora la ficha del Panel B. Haz clic en
cada una de sus casillas e inserta (en el mismo
orden) los siguientes decimales: 0'5, 0'25, 0'2, 0'125,
0'333..., 0'1666...
8. Ajusta el tamaño de las casillas arrastrando ambas
tablas.
9. Puedes elegir distintas distribuciones para ambas
tablas en la ficha Distribución.
10.Prueba la actividad y Guarda el Proyecto.
6.1.2. Asociación Simple entre Textos e Imágenes
Vas a realizar otro tipo de asociación simple en la que vas a relacionar Textos e imágenes.
1. Añade una nueva actividad al proyecto, nómbrala como FRACCIONES_2 y selecciona
como tipo de actividad Asociación Simple.
2. Añade una Descripción y los Mensajes.
3. Haz clic sobre la pestaña de Panel. En el Panel A vas a establecer el contenido de las
fracciones (texto y formato), y en el Panel B vas a establecer el contenido de las imágenes.
4. Elige la forma que tendrán las piezas, por ejemplo: Rectangular.
5. Selecciona el número de filas y columnas del puzzle. Por ejemplo, 1x3, tanto en el Panel A
como en el B.
6. Selecciona la ficha del Panel A. Haz clic en la primera de las casillas. Escribe como texto
1/2. Acepta. Haz lo mismo con cada una de las otras casillas del Panel insertando: 1/4 y
3/4.
Pág. 35 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
7. Selecciona ahora la ficha del Panel B. Haz clic en
cada una de sus casillas, clic sobre el botón
Imagen y elige, por orden las imágenes c12.gif,
c14.gif, c34.gif
8. Ajusta el tamaño de las casillas arrastrando ambas
tablas.
9. Cambia el color de fondo de las casillas del Panel
B a blanco haciendo clic sobre el botón EstiloColor de Fondo.
10.Prueba la actividad y Guarda el proyecto.
6.1.3. Asociación Simple entre Sonidos e Imágenes
Va a realizar otra actividad de asociación simple, pero esta vez asociarás sonidos e imágenes.
1. Añade una nueva actividad al proyecto, nómbrala
como SONIDOS y selecciona como tipo de actividad
Asociación Simple.
2. Añade una Descripción y los Mensajes.
3. Haz clic sobre la pestaña de Panel. En el Panel A se
establece el contenido de los sonidos, y en el Panel B
se establece el contenido de las imágenes de tal
forma que, las casillas que ocupan la misma posición
tengan en el Panel A un sonido y en el Panel B la
imagen correspondiente.
4. Selecciona el número de filas y columnas. Por
ejemplo, 1x3, tanto en el Panel A como en el B.
5. Selecciona la ficha del Panel A. Haz clic en la
primera de las casillas, y haz clic en el botón
Contenido Activo. Elige la opción Interpretar sonido
y busca el archivo de sonido avion.wav. Haz lo
mismo con las otras dos casillas.
6. Selecciona ahora el Panel B y haz clic por orden en
cada casilla. Haz clic sobre el botón Imagen.
Selecciona el archivo avion.gif. Haz lo mismo con
las otras dos casillas.
7. Ajusta el tamaño de las casillas arrastrando ambas
tablas.
8. Elige la forma que tendrán las piezas, por ejemplo:
Rectangular.
9. Elige la pestaña Distribución y elige la distribución
de paneles A sobre B.
Pág. 36 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
10.Cambia el color de fondo de las casillas del Panel B
a blanco haciendo clic sobre el botón Estilo-Color de
Fondo.
11.Comprueba el funcionamiento y Guarda el
proyecto.
6.2. Asociación Compleja
Vas a ver cómo definir una Actividad de tipo Asociación Compleja.
1. Añade una nueva Actividad al Proyecto.
2. Nombra como MANOS la actividad y selecciona
como tipo de actividad Asociación Compleja.
3. Añade una Descripción y los Mensajes.
4. Haz clic sobre la pestaña de Panel. En el Panel A
establece el contenido de las imágenes. Selecciona
8
filas y 1 columna. Elige una imagen para cada
casilla en el orden: mano1-2.gif, mano1.gif,
mano2-2.gif, mano2.gif, mano3-2.gif, mano3.gif,
mano4.gif, mano5.gif.
5. Selecciona ahora el Panel B y establece 2 filas y 1
columna. Inserta las palabras Derecha e Izquierda
como texto en cada una de estas casillas.
6. Ajusta el tamaño de las casillas arrastrando ambas
tablas.
7. Ahora hay que establecer las relaciones entre las
casillas del Panel A y las del B. Para ello haz clic
en la pestaña Relaciones y establece una flecha desde cada mano a la respuesta correcta:
Derecha o Izquierda.
8. La distribución de los paneles A y B no tiene porque ser la misma. Por ejemplo, en el Panel
A puedes elegir 1 columna y tres filas, y en el Panel B eliges una fila y tres columnas.
9. Comprueba el funcionamiento de la actividad y Guarda el proyecto.
6.3. Opciones de las ventanas
Vas a aprender como cambiar el estilo de las ventanas de las Actividades para adecuarlas a tus
gustos.
Pág. 37 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Selecciona la actividad MANOS.
2. Haz clic en la pestaña Ventana.
3. En el Cuadro denominado Ventana Principal
elige un color de fondo plano, también puedes
elegir un degradado, por ejemplo, haz clic en la
opción Gradiente. Si se eligen ambas opciones:
color de fondo y gradiente, prevalece esta
última.
4. Por último elige como imagen de fondo
lapices.gif. Para ello, haz clic en el botón
Imagen, selecciona el archivo y haz clic en
Abrir y después Aceptar. Haz clic en la opción
Mosaico, para que la imagen se repita por toda
la Ventana Principal.
5. Si desactivas la opción Mosaico, entonces la
ventana de juego esconderá la imagen que, por
defecto, siempre se inserta centrada en la
Ventana Principal. Tendrías que aumentar el
tamaño de la imagen o mover la ventana de
juego para ver la imagen de fondo.
6. En la Ventana de Juego, puedes elegir las
mismas opciones de color de fondo y gradiente.
Si activas la opción Transparente, entonces la
Ventana Juego asumirá el mismo color de
fondo que ya hayas elegido para la Ventana
Principal. Prueba a activar y desactivar la
opción Borde para ver su efecto.
7. Cambia ahora la imagen de fondo por la
imagen lapices2.gif.
8. Por último, también puedes mover la Ventana
de Juego a lo largo de la Ventana Principal.
Para ello tienes que dar valores a las
coordenadas X e Y, sabiendo que el origen está
en la esquina superior izquierda y que el
aumento de valores en la X produce un
desplazamiento hacia la derecha y en la Y hacia
abajo. Mueve la Ventana de Juego con respecto
a la imagen de fondo lapices2.gif.
9. Guarda el Proyecto.
Pág. 38 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 7: Actividades de Texto
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a aprender a crear Actividades
de Texto con JClic Author. Para ello te
mostraremos:
Conocer las actividades de tipo
Texto:
•
•
•
•
•
respuesta escrita.
completar textos.
rellenar agujeros.
ordenar elementos.
identificar elementos.
Incorporar recursos multimedia a
estas actividades.
7.0. Introducción
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Respuesta
Escrita
Se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que
escribir el texto correspondiente.
Completar
Textos
En un texto se hacen desaparecer determinados elementos (letras, palabras, signos
de puntuación, frases) y el alumno debe completarlo.
Rellenar
Agujeros
En un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o
se camuflan. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede
plantear de maneras diferentes: Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una
expresión que contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas
respuestas posibles.
Ordenar
Elementos
En el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o
párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en
orden.
Identificar
Elementos
El usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas palabras, letras, cifras,
símbolos o signos de puntuación.
7.1. Respuesta Escrita
Este tipo de actividad nos pide que escribamos a través del teclado la respuesta correcta a una
Pág. 39 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
cuestión planteada en las casillas de la ventana de juego. Si pulsas sobre cada casilla podemos
escribir su respuesta.
1. Añade una nueva actividad al proyecto,
nómbrala como TRANSPORTE y selecciona
como tipo de actividad Respuesta Escrita.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la pestaña
Mensajes e inserta un Mensaje Inicial y Final.
3. En la pestaña Panel nos encontramos con dos
paneles A y B y una pestaña de distribución de
éstos. Haz clic sobre la pestaña del Panel A, y
establece 4 filas y 1 columna. Inserta en cada
casilla las siguientes frases. Ajusta el ancho de
las casillas para que se lea bien la frase,
arrastrando el borde o la esquina inferior
derecha de la tabla de casillas.
4. Haz clic en la pestaña del Panel B. Inserta las
siguientes respuestas. Ajusta las medidas de las
casillas.
5. Por último, puedes dotar a las casillas del Panel
A de un contenido alternativo, que se mostrará
conforme se vayan resolviendo. Dicho
contenido podría utilizarse como soluciones al
ejercicio. Activa la casilla y haz clic en el botón
editar alternativo. De nuevo, inserta el
contenido alternativo con estas frases.
6. Prueba la actividad y Guarda el Proyecto.
7.2. Completar Textos
En este tipo de actividad se desplaza el cursor a lo largo del texto para escribir lo que falta.
Pág. 40 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Añade una nueva actividad al proyecto,
nómbrala como PEONZA y selecciona como
tipo de actividad Texto: completar texto.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la
pestaña Mensajes e inserta un Mensaje
Inicial que indique qué tarea tiene que realizar
el alumno en dicha actividad. Por ejemplo:
Encuentra todas las letras a y e que han
desaparecido. Inserta un Mensaje Final.
3. Haz clic sobre la pestaña de Texto. Inserta el
siguiente texto.
4. Si seleccionas el texto, puedes cambiar el
tipo, tamaño, alineación y color de la letra.
5. También puedes insertar un título. Sitúa el
cursor al principio del texto, pulsa intro para
insertar líneas en blanco. Cambia el tamaño y
tipo de letra para insertar un título. También
puedes seleccionar el título y elegir una
alineación centrada e incluso otro color para el
tipo de letra.
6. Vuelve a la pestaña Contenido.
7. Selecciona una por una todas las letras a y e
del texto. Después de seleccionar una, pulsa
sobre el botón de incógnita
8. En el botón de Evaluación encontrarás
algunas opciones que puedes modificar. Por
ejemplo, se puede cambiar el texto que
aparece sobre el botón Evaluación. Escribe,
por ejemplo: Comprueba tus respuestas.
9. También puedes determinar criterios más o
menos estrictos de evaluación.
10.Por ultimo, puedes elegir si quieres indicar al
alumno dónde se ha equivocado. Indicar los
errores letra a letra hace que el programa
compare lo que ha escrito el alumno con la
respuesta que más se le aproxime, e intenta
identificar donde falta, sobra o está mal escrito
algún carácter.
11.Prueba la actividad y Guarda el Proyecto.
7.3. Actividades de Rellenar Agujeros
Var a realizar dos modalidades distintas de Rellenar Agujeros.
Pág. 41 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
7.3.1. Rellenar Agujeros
El objetivo de esta actividad es escribir el texto correcto en los huecos que aparezcan en el texto.
1. Añade una nueva actividad al proyecto, nómbrala como VERBOS y selecciona como tipo
de actividad Texto: rellenar agujeros.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la pestaña Mensajes e inserta un Mensaje Inicial y
Final.
3. Haz clic sobre la pestaña de Texto. Inserta el
siguiente texto. Añade dos o tres tabuladores
entre palabra y palabra según el tipo de letra
que elijas.
4. También puedes insertar un título. Sitúa el
cursor al principio del texto, pulsa intro para
insertar líneas en blanco. Escribe arriba de
cada columna: Infinitivo, Presente, Pasado y
Futuro.
5. Si seleccionas el texto, puedes cambiar el
tipo, tamaño, alineación y color de la letra.
6. Selecciona, ahora, los verbos que han de ser
definidos como incógnitas. Después de
seleccionar cada uno pulsa sobre el botón de
incógnita.
7. En el botón de Evaluación encontrarás algunas
opciones que puedes modificar.
8. Prueba la actividad y Guarda el proyecto.
Pág. 42 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
7.3.2. Elegir de una lista de opciones
Este tipo de actividad permite llenar un hueco eligiendo la respuesta correcta de entre una lista de
opciones.
1. Añade una nueva actividad al proyecto,
nómbrala como SOL y selecciona como tipo de
actividad Texto: rellenar agujeros.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la pestaña
Mensajes e inserta un Mensaje Inicial y Final.
3. Haz clic sobre la pestaña de Texto. Inserta el
siguiente texto.
4. Si seleccionas el texto, puedes cambiar el tipo,
tamaño, alineación y color de la letra.
5. También puedes insertar un título. Pero, en este
caso, lo vamos a situar dentro de una celda. Para
ello, selecciona el botón denominado: Insertar
una celda
. Define como texto: EL SOL y haz
clic en el botón Estilo de la celda para elegir los
colores de fondo, de texto, etc. Activa, también
el borde.
6. Selecciona una a una las palabras que serán
definidas como incógnitas. Después de
seleccionarlas aparece un cuadro de diálogo.
Activa la opción: Mostrar una lista de opciones.
Haz clic en el signo más e inserta la primera
opción de la lista, por ejemplo: cercana. Acepta
y haz, de nuevo, clic sobre el signo más para
insertar otra opción, como por ejemplo, lejana.
También puedes incluir otras opciones. Acepta la
lista.
7. Si quieres cambiar alguna palabra de una de las
listas, sitúa el cursor sobre la palabra y haz clic
en el botón Incógnita...
8. Haz lo mismo con las demás incógnitas. Define
sus propias listas de opciones para cada una de
ellas.
9. Prueba la actividad y Guarda el Proyecto.
7.4. Ordenar Elementos
Este tipo de actividad consiste en ordenar elementos que se han mezclado en un texto, siempre
conmutando la posición de los elementos.
Pág. 43 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Añade una nueva actividad al Proyecto, nómbrala
como VIAL y selecciona como tipo de actividad
Texto: ordenar elementos.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la pestaña
Mensajes e inserta un Mensaje Inicial y Final.
3. Haz clic en la pestaña Texto.
4. Inserta una celda
que contenga el título de la
actividad. En el Texto escribe: Para cruzar la
carretera.... Cambia las dimensiones de la celda con
un ancho de 200.
5. Haz clic en la pestaña Estilo y en el botón de Texto
centrado
.
6. Añade dos líneas en blanco pulsando la tecla Intro.
Haz clic en el botón Alinear texto a la izquierda
para insertar el texto de la actividad.
7. En la pestaña Contenidos copia el siguiente texto.
8. Haz clic en el botón Tipo...
para elegir la opción:
Ordenar párrafos. Recuerda que podrás hacer también
actividades con la opción Ordenar Palabras.
9. Selecciona el primer párrafo y haz clic en el botón
Crear una incógnita . Después selecciona el
segundo párrafo y haz clic otra vez en Crear una
incognita.
10.Haz clic en el botón Ventana previa...
Elige la
opción Mostrar el texto completo del ejercicio.
También puedes activar la opción Mensaje Previo,
para que la Ventana previa contenga un Texto previo
en la caja de Mensajes. Por ejemplo, inserta el
siguiente Mensaje Previo: Lee atentamente este texto
y haz clic en él para empezar.
11.Haz clic en el botón Evaluación . En este tipo de
actividad tienes la opción de incluir o no un botón
para comprobar las respuestas. Deja activada esta
opción y cambia el texto a Comprueba tu respuesta.
12.Prueba la actividad y Guarda el Proyecto. Recuerda
que también puedes hacer esta actividad ordenando
palabras en vez de párrafos.
7.5. Identificar Elementos
Este tipo de actividad consiste en identificar con el ratón las palabras que cumplen una determinada
condición.
Pág. 44 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Añade una nueva actividad al Proyecto,
nómbrala como GASES y selecciona como
tipo de actividad Texto: identificar
elementos.
2. Añade una Descripción. Pulsa sobre la
pestaña Mensajes e inserta un Mensaje
Inicial y Final.
3. Haz clic en la pestaña Texto. Inserta una
celda
que contenga el título de la
actividad. En el Texto escribe: Tabla
periódica de los elementos. Cambia las
dimensiones de la celda con un ancho de
300. También puedes cambiar el formato de
la letra y su color.
4. Haz clic en la pestaña Estilo y en el botón de
Texto centrado
.
5. Añade dos líneas en blanco pulsando la tecla
Intro. Haz clic en el botón Alinear texto a la
izquierda
para insertar el texto de la
actividad.
6. En la pestaña Contenidos amplía el ancho de
la ventana de juego a 660 y el alto a 270.
Copia la siguiente tabla de elementos.
7. Selecciona el elemento H. Haz clic en el
botón Crear una incógnita . Haz lo
mismo con: He, N, O, F, Ne, Cl, Ar, Kr, Xe,
Rn.
8. Haz clic en el botón Evaluación. En este tipo
de actividad tienes la opción de incluir o no
un botón para comprobar las respuestas.
Deja activada esta opción y cambia el texto
a Comprueba.
9. Puedes definir los colores para el texto, las
incógnitas y las palabras que se respondan
incorrectamente en el botón Editar los
estilos del documento...
de la pestaña
Estilo.
10.Recuerda que puedes hacer también
actividades en las que haya que identificar
letras en vez de palabras.
11.Comprueba el funcionamiento de la
actividad y Guarda el proyecto.
Pág. 45 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Bloque 8: Otras actividades
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a aprender a crear otras
actividades con JClic Author. Para ello vas a :
Conocer las actividades de
Identificación, Exploración e
Información.
Conocer algunas opciones más
para el diseño de las actividades.
8.0 Introducción
Aquí tienes una descripción de los siguientes tipos de actividades que vas a realizar.
Identificación
Se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos
elementos que cumplan una determinada condición.
Exploración
Se muestra una información inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada
elemento, una determinada pieza de información.
Paneles de
Información
Se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la
posibilidad de activar el contenido multimedia asociado a cada elemento.
8.1. Identificación
Vas a realizar una actividad del tipo identificación.
1. Añade una nueva actividad al Proyecto.
2. Nombra la actividad como FOOD y selecciona como tipo Actividad de Identificación.
3. Añade una Descripción y los Mensajes. En esta actividad el alumno tendrá que encontrar
en qué casillas se muestran alimentos cuyos nombres contengan la letra w.
4. Haz clic sobre la pestaña de Panel. Pulsa sobre el botón Imagen y selecciona la imagen
comida.gif y Acepta.
5. Ajusta el tamaño de la ventana de juego a 4 filas y 3 columnas.
6. Si activas la opción Contenido Alternativo, puedes definir un texto o una imagen para las
casillas que vayan siendo resueltas. Por ejemplo, y en orden de izquierda a derecha y de
arriba abajo: orange, strawberries, carrot, grapes, cherries, potato, apple, pear, peas,
Pág. 46 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
banana, watermelon, mushroom. Puedes cambiar el color del texto de estas palabras en los
botones Estilo de cada casilla y Color Alternativo. Por ejemplo, dar un color distinto al
nombre de las casillas correctas.
7. Ya sólo queda definir qué casillas son las que
cumplen con la condición. Para ello haz clic en
las pestaña Relaciones, y haz clic en las casillas
strawberries y watermelon. Ahora quedan
seleccionadas como casillas correctas. Si te
equivocas puedes volver a hacer clic para
deseleccionar la casilla que sea.
8. Guarda el proyecto.
8.2. Exploración
Vas a realizar una actividad de Exploración. En este tipo de asociación no tenemos nada que
resolver y sí que explorar. A medida que vayamos haciendo clic sobre los distintos elementos de la
ventana se nos proporciona alguna información.
1. Añade una nueva actividad al
Proyecto, nombra como
BANDERAS la actividad y
selecciona como tipo de actividad
Actividad de Exploración.
2. Añade una Descripción de la
actividad.
3. Escribe un Mensaje Inicial. Inserta
un texto que indique qué tarea tiene
que realizar el alumno en dicha
actividad. Por ejemplo: Haz clic
sobre cada país para recordar su
bandera.
4. Haz clic sobre la pestaña de Panel A
. Define 3 filas y 2 columnas. Haz
clic en cada casilla e introduce los
Pág. 47 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
5.
6.
7.
8.
9.
José Manuel Mallofret Jiménez
siguiente nombres en cada una de
ellas: Francia, Portugal, Argelia,
Marruecos, Andorra y España.
Ajusta el tamaño de la ventana de
juego a 20 columnas y 20 filas.
En el Panel B inserta las imágenes
de las banderas que deben aparecer
al hacer clic sobre las casillas.
Define 6 filas y 1 columna. Y en
cada una de las casillas del panel
haz clic e inserta las imágenes,
haciendo clic sobre el botón
Imagen.
Desactiva el borde del Panel A.
Ya sólo queda definir qué
contenido aparecerá cuando se hace
clic sobre cada una de las casillas
del mapa. Para ello haz clic en las
pestaña Relaciones, y haz clic en
cada casilla y únela con el nombre
del panel B que le corresponde.
Guarda el proyecto.
8.3. Pantalla de información
Vas a realizar una Pantalla informativa. De nuevo en este tipo de actividad no se nos requiere
ninguna acción. Puede ser utilizada como ventana de información o de paso para otra actividad.
1. Añade una nueva actividad al Proyecto.
2. Nombrala como PRESENTACION la actividad y
selecciona como tipo de actividad Pantalla de
Información
3. Añade una Descripción de la actividad.
4. Inserta un texto de bienvenida en la casilla de
Mensaje Inicial Por ejemplo: Disfruta y
aprende....
5. Haz clic sobre la pestaña de Panel A . Pulsa sobre
el botón Imagen. Selecciona la imagen autor.gif y
Acepta. El tamaño de la única casilla de la
actividad se ha ajustado al tamaño de la imagen.
6. Desactiva los contadores en la pestaña Opciones.
7. Las actividades de tipo Información también
pueden ser utilizadas como un menú para elegir
entre distintas actividades o distintos paquetes de
actividades.
8. Comprueba el funcionamiento de la actividad y
Pág. 48 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
Guarda el proyecto.
Bloque 9: Construir y publicar el proyecto
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas a aprender a secuenciar
las actividades para crear un proyecto
completo, y a publicarlo. Para ello te
mostraremos:
Secuenciar las actividades de
un proyecto.
Condicionar el paso entre
actividades.
Instalar el proyecto en una
Biblioteca de JClic Player.
9. Introducción
Aquí tienes una breve definición de las siguientes tareas que vas a realizar.
Secuencia de Se establece la secuencia u orden de presentación de las actividades realizadas, así
Actividades como las condiciones para pasar de una a otra.
Instalador de Se instala un proyecto en una biblioteca de JClic Player para que los alumnos
un Proyecto accedan fácilmente a las actividades.
9.1. Secuencia de Actividades
Una vez que tienes diseñadas las actividades del proyecto, tienes que establecer la secuencia que
quieres entre ellas, así como las condiciones para pasar de una a otra.
Pág. 49 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
9.1.1. Establecer la Secuencia
Vas a establecer la secuencia que quieres entre las actividades de tu proyecto.
1. Selecciona la pestaña de Secuencias. Selecciona
la actividad PRESENTACIÓN.
2. En Etiqueta escribe start. En Flecha adelante
marca la opción Mostrar botón. En Flecha atrás
desactiva la opción Mostrar botón.
3. Por último, sube la actividad hasta la primera
posición.
4. Si la siguiente actividad que queremos ofrecer
después de la presentación es NIEVE, entonces,
selecciona la actividad NIEVE, borra la etiqueta
start que el programa le había asignado por
defecto y escribe puzle.
5. Deja las flechas adelante (avanzar) y atrás
(retroceder).
6. Las actividades NIEVE_2, NIEVE_3, y NIEVE_4
deben estar situadas después de NIEVE.
7. A continuación a la actividad LETRAS, asígnale la
etiqueta memoria.
8. Continúa con los crucigramas, insertando la
etiqueta crucigrama en la actividad ANIMALES.
9. Sigue con las actividades de sopas de letras,
insertando la etiqueta sopa en la actividad
COMUNIDADES.
10.Ahora, irían las asociaciones con la etiqueta
asociación en su primera actividad:
FRACCIONES.
11.Y, por último, las actividades de texto,
comenzarían con PEONZA a la que etiquetas
como texto.
12.En la actividad denominada VIAL, establece como
Flecha adelante, la opción Salir de JClic.
13.Con esto ya tendrías una sencilla secuencia de
actividades dentro del proyecto.
9.1.2. Establecer Condiciones
Una vez que tienes diseñadas las actividades del proyecto, también puedes establecer las
condiciones para pasar de una a otra.
Pág. 50 de 51
Manual JCLIC – CEIP El Prado
José Manuel Mallofret Jiménez
1. Selecciona la pestaña de Secuencias.
2. Imagina que quieres establecer una condición.
Si un alumno ejecuta bien las actividades de
puzle quieres que pase directamente a las de
texto. Entonces selecciona la actividad
NIEVE_4, y haz clic en la Flecha adelante.
Elige la opción Saltar. Ahora te piden a qué
actividad quieres que salten. Selecciona la
etiqueta texto.
3. También puedes establecer una condición
para ese salto. Haz clic en Saltos
condicionales. Selecciona la acción Salto
inferior. Ahora puedes establecer condiciones
sobre la puntuación o sobre el tiempo. Si
quieres que ambas condiciones se den
simultáneamente tan sólo tienes que
definirlas. Si tan sólo quieres utilizar una de
ellas, establece un valor alto para la otra.
9.2. Instalación en una Biblioteca
Otra forma de que tus alumnos accedan a tu proyecto, es a través de una Biblioteca de Actividades.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Abre JClic Player.
Cancela la selección de Bibliotecas que te ofrece.
Haz clic en Herramientas-Bibliotecas.
Edita la Biblioteca Principal.
Crea una nueva carpeta llamada Varios.
Elige la carpeta llamada Varios.
Haz clic en el botón Crear un nuevo botón de proyecto.
Haz clic en el botón Examinar del ítem Proyecto, y
navega hasta la ruta de acceso del proyecto que quieras,
por ejemplo, el proyecto ejercicio.jclic.zip que ya tienes
guardado en el ordenador del alumno o en el servidor.
9. Introduce como Texto: Ejercicio y como Descripción:
Ejemplo de proyecto.
10.Acepta todo.
11.Haz clic sobre el botón Seleccionar con la Biblioteca
Principal seleccionada.
12.Y ahora los alumnos navegarán hasta la carpeta que tu les
digas y seleccionarán el proyecto que tu quieras utilizar.
Por ejemplo, en nuestro caso, harían clic en el botón
Varios, y harían clic en el botón Ejercicio del proyecto. El
proyecto se abre y los alumnos pueden comenzar con las
actividades.
Pág. 51 de 51
Descargar