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Programación Orientada Objetos
Estructuras de control
if, If else, switch
Estructuras de control
Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque de
sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de una
condición o expresión lógica.
C++ tiene dos estructuras de control para la selección, if y switch.
Estructura de control if
Esta instrucción hace que se ejecuten unas sentencias u otras dependiendo
del valor que toma una condición. La instrucción if puede ser simple o doble:
Alternativa simple:
If (condicion)
instrucción1;
Si la condición es verdadera
se ejecuta la instrucción.
Cuando solo una instrucción
acompaña a la condición no
es necesario las llaves
Si la condición es
verdadera se
ejecutan todas las
instrucciones que
están entre llaves
if (condicion)
{
instrucción 1;
instrucción 2;
instrucción 3;
}
Estructura de control if
Alternativa doble:
if (condicion)
instrucción1;
else
instrucción2;
Si la condición es
verdadera se ejecutan
las instrucciones 1 y 2,
de lo contrario se ejecuta
la instrucción 3 y la 4
if (condicion)
{
instrucción 1;
instrucción 2;
}
else
{
instrucción 3;
instrucción 4;
}
Estructura de control if
Las instrucciones if-else se pueden anidar obteniéndose una
estructura condicional múltiple:
if(condicion1)
instrucción1;
else if(condicion2)
instrucción2;
else if(condicion3)
instrucción3;
else if(condicion4)
instruccion4;
else
instrucción5;
instrucción 6;
instrucción 7;
......
Estructura de control if
Ejemplo : Según el siguiente bloque, ¿qué pasaría con la variable x?.
int x = 0;
if ( a > b )
{
x = 1;
}
x = x + 3;
Si (a > b) entonces a la variable x se le asigna 1 y finalmente en x quedará
el valor 4. Si a no es mayor que b (menor o igual que b) en x quedará el
valor 3
Estructuras de control ifs anidados
if ( a > b )
{
if ( x == 2)
{
y = 3;
}
}
Estructuras de control ifs anidados
Ejemplo: Cuando se anidan instrucciones if-else, cada else aplica al if
inmediatamente anterior
if ( a > b )
if ( x == 2)
y = 3;
else
else
y = 5;
y = 8;
Ejercicio 1
Implementar un programa que maneja la información de una persona: el nombre
y la edad.
Se debe implementar un método que clasifique a una persona según su edad.
Si la edad es mayor que 1 y menor o igual 10 se clasifica como niño.
Si la edad es mayor que 10 y menor que 18 se clasifica como adolescente.
Si la edad es mayor o igual a 18 y menor que 60 se clasifica como adulto.
Si es mayor de 60 años se clasifica como de la tercera edad.
Estructura de control switch
La sentencia switch selecciona una de entre múltiples alternativas.
La forma general de esta expresión es la siguiente:
switch (expresión)
{
case constante1:
instrucciones;
break;
case constante 2:
instrucciones;
break;
···
default:
instrucciones;
}
Estructura switch
En una instrucción switch, expresión debe ser una expresión con un valor
entero, y constante1, constante2, ..., deben ser constantes enteras, constantes
de tipo carácter o una expresión constante de valor entero.
Expresión también puede ser de tipo char, ya que los caracteres individuales
tienen valores enteros.
Dentro de un case puede aparecer una sola instrucción o un bloque de
instrucciones.
Estructura switch
instrucción switch evalúa la expresión entre paréntesis y compara su valor con
las constantes de cada case. Se ejecutarán las instrucciones de aquel case
cuya constante coincida con el valor de la expresión, y continúa hasta el final
del bloque o hasta una instrucción que transfiera el control fuera del bloque del
switch (una instrucción break, o return). Si no existe una constante igual al
valor de la expresión, entonces se ejecutan las sentencias que están a
continuación de default si existe (no es obligatorio que exista, y no tiene porqué
ponerse siempre al final).
Ejercicio 2
Implementar un programa que maneje la información de un Empleado y
contenga un método para calcular la comisión en las ventas, según la categoría
del empleado:
•Si es categoría 1, se gama el 5% de comisión sobre las ventas.
•Si es categoría 2, se gana 7% de comisión sobre las ventas
•Si es categoría 3, se gana 15% de comisión sobre las ventas
•Si es categoría 4, se gana 20% de comisión sobre las ventas
•Si es categoría 5, se gana 25% de comisión sobre las ventas
•Si es categoría 6, se gana el 30% de comisión sobre las ventas.
Ejercicio 2
Implementar otro método que dada una calificación para el empleado, muestre
la calificación en palabras, así:
•Si es A o a, la calificación es Aceptable
•Si es B o b; la calificación es Buena
•Si es E o e, la calificación es Excelente.
La alternativa ?
La alternativa ?: es una instrucción que se utiliza para escribir if – else
de otra forma. Por ejemplo:
if ( a == 0 ) {
x
= 1;
}
else {
x = 2;
}
x
=
(a == 0) ? 1 : 2;
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