El Diplomado es ofrecido por el CANTE, el cuál es un Centro de formación, investigación, experimentación y producción en arte electrónico y digital, encargado del área de nuevas tecnologías del Centro de las Artes de SLP. Incorpora diferentes disciplinas de la creación artística a través de nuevos formatos y lenguajes estéticos, proporcionados por medios y herramientas alternativos y tecnologías innovadoras, que ayudan a los artistas de disciplinas tradicionales, al desarrollo de nuevas formas de expresión creativa, con una visión inter y transdisciplinaria. El diplomado presenta un conjunto de cursos y talleres de capacitación-actualización, sobre los diferentes campos de especialización de las artes electrónicas. Está dirigido a jóvenes y adultos de 17 años en adelante que estén interesados en la creación artística y/o experimentación en artes visuales, gráficas, electrónicas, sonoras, escénicas, performáticas, a través de nuevos formatos y lenguajes estéticos. 2 EN ARTE Y NUEVAS TECNOLOGÍAS OBJETIVO Ofrecer un programa modular que abarque diferentes disciplinas de las artes electrónicas, como recurso de capacitación y/o actualización para artistas y docentes en arte, interesados en involucrarse al área de nuevas tecnologías del Centro de las Artes, y de otras instituciones. Dar al participante una visión integral e interdisciplinaria, al involucrarse en talleres de variada naturaleza e interrelacionándose con artistas/estudiantes de otras áreas del Centro. Profesionalizar artistas y/o docentes en arte, con formación previa en alguna disciplina artística, diseño, comunicación y otras, en campos de las artes electrónicas: experimentación gráfica (fotografía, gráfica digital, neográficas); animación y videoarte (imágenes en movimiento); artes performáticas y nuevas tecnologías (que involucran interactividad escénica y tecnológica, para disciplinas como teatro, danza, performance, música, artes visuales, etc.); tecnologías de audio y/o música, en los que se incluyen módulos (materias) comunes ofrecidas tanto en el CANTE como en otras áreas del Centro de las Artes. CAMPOS DE ESPECIALIZACIÓN El diplomado consta de cuatro campos de especialización a seleccionar por el interesado en base al perfil terminal deseable, divididos en tres periodos trimestrales en ejes de conocimientos, integrados por diferentes módulos/asignaturas de 25 a 48 horas/clase cada uno. Cada módulo/asignatura por su particularidad tiene diferentes días y horario de clase. El orden de los módulos se ajusta a un modelo de ejes de conocimiento o curriculares, adecuado a las necesidades de los posibles interesados en caso de que no cursen el Diplomado, sino únicamente esa línea. También el número de los módulos dependerá del campo de especialidad. Los módulos/asignaturas se establecen en una estructura curricular que se dosifican según la naturaleza de los mismos, para equilibrar, conforme a las necesidades académicas del estudiante, entre cursos teóricos (formativos e informativos) y talleres (instrumentales). La acumulación de créditos en cada campo de especialidad va conformando el marco teórico e instrumental que define al egresado de cada uno de dichos campos del Diplomado en Arte y Nuevas Tecnologías. Para aplicar el aprendizaje obtenido, todos los alumnos del diplomado cursan un Laboratorio de Proyectos, en donde sintetizan el aprendizaje teórico y práctico obtenido, ejecutando dos proyectos en equipo, orientándolos a un perfil inter y transdisciplinario, y cuya salida sea real: exposición, instalación, concierto, muestra, acción, intervención, o cualquiera otra manifestación artística presentada en un espacio público y confrontada con la comunidad. 3 EN ARTE Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Complementar la formación del estudiante/artista en la conceptualización y producción de proyectos que utilizan imagen fija mediante procesos creativos y novedosos para su síntesis; se involucran técnicas tradicionales y digitales de manejo de imágenes a través de la experimentación constante (talleres) y su argumentación teórica. Se ocupa de la fotografía análoga y digital, de la gráfica digital y neográficas, utilizando técnicas tradicionales como el dibujo, hasta la manipulación de imágenes con PhotoShop y otras técnicas. Módulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingüística y retórica de las imágenes; Historia de las artes electrónicas; Módulo del área de Integración; Experimentación gráfica; Dibujo experimental; Taller de fotografía básico 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Módulo del área de Integración; Gráfica digital; Dibujo digital; Taller de fotografía avanzado 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Neográfica; Tintas digitales; Técnicas de gráfica actual Video y animación experimental Formación profesional sólida en la creación de proyectos experimentales en animación y video. Se aborda desde los elementos fundamentales para sustentar un proyecto, como los antecedentes teóricos, elaboración de guión, producción, posproducción y apreciación de los lenguajes audiovisuales, con un especial énfasis en aquéllas manifestaciones que se aproximan a las vanguardias artísticas contemporáneas. Se ocupa de las técnicas de animación para proyectos artísticos en StopMotion y técnicas tradicionales, animación digital en Flash y en After Effects, también en la conceptualización y producción de videoarte con formatos de salida digitales como Final Cut Pro, DVD Studio Pro. Módulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingüística y retórica de las imágenes; Historia de las artes electrónicas; Módulo del área de Integración; Animación digital; Guionismo; Taller de fotografía básico 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Módulo del área de Integración; Taller de videoarte 1; Taller de fotografía avanzado; Modelado 3D 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Taller de videoarte 2 postproducción; Apreciación del cine y video experimental CAMPOS DE ESPECIALIZACIÓN Experimentación gráfica 4 Artes performáticas, interactividad y nuevas tecnologías Módulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Software libre para producción audiovisual; VVVV: Imágenes en movimiento para proyectos escénicos; Lingüística y retórica de las imágenes; Historia de las artes electrónicas; Módulo del área de Integración; Hacia una actoralidad audiovisual; Presencia y cuerpo: el reto en la escena; Técnica y poética en la danza actual; Módulo del área de Artes escénicas. 2do periodo: Espacios virtuales digitales 1; Interfaces electrónicas (Arduino); Laboratorio de proyectos 1; Módulo del área de Integración; Laboratorio escénico 1; Danza e interactividad: instalación performática (Isadora); Área de Artes escénicas: módulo libre 3er periodo: Espacios virtuales digitales 2; Electrónica interactiva escénica; MIDI escénico, visual y musical; Laboratorio de proyectos 2; Laboratorio escénico 2; Inquietando: acciones/reflexiones sobre la creación coreográfica; El cuerpo del artista: sus límites; Módulo del área de Artes escénicas. Tecnología de audio y música Este campo de especialidad se divide en dos líneas o ejes de conocimiento (disciplinarios): audio y música. La primera consiste en un eje de capacitación para la manipulación profesional del audio, haciendo del estudiante una persona capaz de diseñar, registrar, procesar y producir cualquier tipo de producto sonoro (registros en vivo, conciertos en sala, grabaciones, sonorización en vivo, etc.). Puede cursar uno o más ejes para ello. La segunda línea, corresponde a música, la cuál dará una perspectiva de creación y manipulación de la música contemporánea en sus vertientes acústica (incorporada a técnicas digitales) y acusmática (electroacústica de concierto, electrónica) y el arte sonoro (paisaje sonoro, instalación sonora, y otros). Se ocupa de capacitar con recursos digitales para la producción y procesamiento de música contemporánea en Logic, Reason, Cubase, ProTools, técnicas y conceptos para manejo de audio análogo y digital en Protools, lenguaje de la música contemporánea y arte sonoro, técnicas de composición, partituras, Midi, etc. Módulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingüística y retórica de las imágenes; Historia de las artes electrónicas; Módulo del área de Integración; Música y tecnología; Audio 1; Apreciación de la música contemporánea; Taller de arte sonoro 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Módulo del área de Integración; Composición electroacústica 1; Audio 2; Creación y diseño de partituras; Interfaces electrónicas (Arduino) 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Composición electroacústica 2; Audio 3; Interfaces y programación (Supercollider); MIDI escénico, visual y musical (Taller interdisciplinario) CAMPOS DE ESPECIALIZACIÓN Enfocar a la formación de artistas conscientes de los nuevos lenguajes de las artes perfomativas contemporáneas, y capaces de abordar la producción de proyectos en donde intervienen el cuerpo, los actantes (performers, actores, bailarines, accionistas…), en conjunto con artistas visuales, músicos, productores de video, programadores, artistas de performance y otros. Además, la posibilidad de incorporar sus discursos con medios tradicionales y nuevas tecnologías, como sensores, dispositivos digitales y electrónicos, medios múltiples, y todo aquello que forma parte del lenguaje de las artes contemporáneas. Se contemplan proyectos de instalaciones o acciones en tiempo real (escénicas), en donde participa el artista/actor en interacción con el espectador. En una línea o eje de conocimiento paralelo, pueden integrarse estudiantes dedicados únicamente a los procesos creativos para diseñar y operar las tecnologías necesarias que soportan el proyecto (diseño y operación de software, espacios 3D, iluminación, video). Se ocupa de capacitar a los participantes en procesos creativos para la experimentación escénica con medios audiovisuales, además de formación en tecnologías visuales, sonoras, programación y manejo de interfaces, que posibilitan el diseño y control de multimedios para los proyectos artísticos. 5 MÓDULOS/ASIGNATURAS PERIODO 1 SEPTIEMBRE DICIEMBRE TRONCO COMÚN Módulo del Área de Integración INSTRUMENTALES Lingüística y retórica de las imágenes Experimentación gráfica FORMATIVAS Dibujo experimental Historia de las artes electrónicas Taller de fotografía básico PERIODO 2 ENERO MARZO Vacaciones de invierno Módulo del Área de Integración Laboratorio de proyectos 1 Gráfica digital (electrografía) Dibujo digital Taller de fotografía avanzado Tintas digitales Técnicas de gráfica actual (fotorrelato digital) PERIODO 3 ABRIL JUNIO Vacaciones de semana santa Laboratorio de proyectos 2 Neográfica (actualización) 6 MÓDULOS/ASIGNATURAS PERIODO 1 SEPTIEMBRE DICIEMBRE TRONCO COMÚN Módulo del Área de Integración INSTRUMENTALES Lingüística y retórica de las imágenes Animación digital FORMATIVAS Guionismo Taller de fotografía básico Historia de las artes electrónicas PERIODO 2 ENERO MARZO Vacaciones de invierno Módulo del Área de Integración Laboratorio de proyectos 1 Taller de videoarte 1 Taller de fotografía avanzado Modelado 3D (fotorrelato digital) PERIODO 3 ABRIL JUNIO Vacaciones de semana santa Laboratorio de proyectos 2 Taller de videoarte 2 postproducción Apreciación del cine y video experimental Tintas digitales 7 MÓDULOS/ASIGNATURAS PERIODO 1 SEPTIEMBRE DICIEMBRE TRONCO COMÚN Módulo del Área de Integración Lingüística y retórica de las imágenes Historia de las artes electrónicas INSTRUMENTALES MÚSICA AUDIO Música y tecnología Audio 1 FORMATIVAS Apreciación de la música contemporánea Taller de arte sonoro PERIODO 2 ENERO MARZO Vacaciones de invierno Módulo del Área de Integración Laboratorio de proyectos 1 Composición electroacústica 1 Audio 2 Creación y diseño de partituras Interfaces electrónicas (Arduino) PERIODO 3 ABRIL JUNIO Vacaciones de semana santa Laboratorio de proyectos 2 Composición electroacústica 2 Audio 3 Interfaces y programación (Supercollider) MIDI escénico, visual y musical (taller interdisciplinario) 8 MÓDULOS/ASIGNATURAS PERIODO 1 SEPTIEMBRE DICIEMBRE TRONCO COMÚN EJE TECNOLOGÍA Lingüística y retórica de las imágenes Software libre para producción audiovisual Módulo del Área de Integración VVVV: Imágenes en movimiento para proyectos escénicos Historia de las artes electrónicas EJE DISCIPLINAR Hacia una actoralidad audiovisual Presencia y cuerpo: el reto en la escena Módulo del Área de Artes escénicas Técnica y poética en la danza actual PERIODO 2 ENERO MARZO Vacaciones de invierno Módulo del Área de Integración Laboratorio de proyectos 1 Espacios virtuales digitales 1 Interfaces electrónicas (Arduino) Laboratorio escénico 1 Danza e interactividad: instalación performática Módulo del Área de Artes escénicas (Isadora) PERIODO 3 ABRIL JUNIO Vacaciones de semana santa Laboratorio de proyectos 2 Espacios virtuales digitales 2 Inquietando: acciones/reflexiones sobre la creación coreográfica Electrónica interactiva escénica MIDI escénico, visual y musical Laboratorio escénico 2 Módulo del Área de Artes escénicas El cuerpo del artista: sus límites 9 EN ARTE Y NUEVAS TECNOLOGÍAS PERIODO 2010-2011 Inicia el 6 de septiembre de 2010 Duración: un año dividido en tres periodos Fechas de entrevistas y exámenes de filtrado del 9 al 27 de agosto Fecha límite de notificación de seleccionados 1 de septiembre El diplomado consta de cuatro campos de especialización a seleccionar por el interesado en base al perfil terminal deseable, divididos en tres periodos trimestrales en base a líneas o ejes de conocimientos, integrados por diferentes módulos/asignaturas de 25 a 48 horas/clase cada uno. DÍAS Y HORARIOS Los módulos/asignaturas están programados de lunes a viernes en turno vespertino a excepción del campo de especialidad en Tecnología de audio y música donde existen módulos el sábado por la mañana. Cada módulo/asignatura por su particularidad tiene diferentes días y horario de clase. Cupo limitado a 15 alumnos por cada campo de especialidad del diplomado, por lo que se cerrará período de selección, en cuanto se cubra este número. Mayores informes: Centro de Arte y Nuevas Tecnologías (CANTE) del Centro de las Artes San Luis Potosí, Calzada de Guadalupe núm. 705, Col. Julián Carrillo. Tel. 137 4100, ext. 7003 y 7004 Correos electrónicos: [email protected] [email protected] Visítanos en http//cante-slp.blogspot.com/ www. livestream.com/cante Siguénos por twitter y facebook PROCESO DE SELECCIÓN/INSCRIPCIÓN Acudir a las instalaciones del CANTE para llenar hoja de registro y realizar entrevista y examen de filtrado. En dicha cita se deberá presentar una carpeta de trabajos (puede ser digital en CD o DVD o impresa) con proyectos realizados en el ámbito artístico, o muestras de trabajos/producciones audiovisuales, escénicas, musicales, de diseño, o en el campo de su especialidad. En una fecha posterior se notificará a los aspirantes que hayan sido seleccionados al diplomado, y se les proporcionará información sobre la documentación solicitada, además de realizar oportunamente los pagos correspondientes de inscripción. COSTOS Los costos de los diferentes campos de especialización son: Experimentación gráfica 1er periodo $2,000 2do periodo $1,800 3er periodo $1,500 Video y animación experimental 1er periodo $2,000 2do periodo $2,000 3er periodo $1,500 Tecnología de audio y música con dos ejes de conocimiento a elegir Música o Audio 1er periodo $2,500 2do periodo $2,000 3er periodo $2,000 Artes performáticas, interactividad y nuevas tecnologías 1er periodo $2,000 2do periodo $1,500 3er periodo $2,000 La validación de inscripción y confirmación de lugar concluye hasta el momento de realizar el pago 10