Tecnología elEconomista Revista mensual 18 de noviembre de 2015 | Nº 28 Te asustaría saber lo que conocen de ti Los gigantes ‘online’ controlan tu rostro, tus gustos, lo que hablas y escribes, por dónde vas y a qué hora duermes | P4 Inversión Los supervivientes de la burbuja ‘puntocom’ | P12 Bazar Propuestas para regalar estas navidades | P33 ISTOCK N o lo pierdan de vista El teclado virtual se proyecta en el brazo Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Director Gerente: Julio Gutiérrez La empresa japonesa NEC ha presentado este mes en Tokio un teclado virtual que se proyecta en el brazo, sólo visible con unas gafas especiales. El prodigio se puede activar con los movimientos oculares y resulta más preciso que el reconocimiento de voz. Director Comercial: Juan Pagán Relaciones Institucionales: Pilar Rodríguez Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano Director de elEconomista: Amador G. Ayora Coordinadora de Revistas Digitales: Virginia Gonzalvo Director de Tecnología: Antonio Lorenzo (@antoniolorenzo) Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Fotografía: Pepo García Infografía: Nerea Bilbao Redacción: Carlos Bueno, Fabián Cabello, Juan Antonio Montoya, Isabel Gaspar, Síguenos en @eETecnologia [email protected] [email protected] Así se hizo la portada de EFE Índice 4 12 18 24 33 50 Portada Reportaje Móviles Entrevista Bazar Videojuegos Nadie escapa ya al Gran Hermano: Gobiernos y gigantes ‘online’ se apoyan en el reconocimiento facial. Repasamos el índice Nasdaq para descubrir a los supervivientes de la famosa burbuja ‘puntocom’. Este noviembre se cumplen 20 años del inicio de la popularización de la telefonía móvil en España. El fundador y presidente de Wolder España quiere reventar ahora la gama media de móviles. Desde una bola robotizada a la mejor pantalla de TV, un repaso a lo último en tecnología para regalar. ‘Guitar Hero Live’, ‘Rise of Tomb Raider’, el último ‘Call of Duty’: los bombazos de la campaña de Navidad. editorial Mentir al Gran Hermano nos hará libres a vamos tarde, muy tarde, para rebelarnos ante el Gran Hermano tecnológico que se empeña en fisgar cada movimiento que hacemos. Da miedo pensar que un puñado de grandes compañías y otros tantos grandes Estados son capaces de conocer los hábitos, conductas y gustos y disgustos de cada uno de nosotros. Asustaría saber lo que pueden llegar a conocer de cada uno. Esas grandes empresas pueden controlar lo que escribimos en el Whatsapp, dónde estamos en cada segundo del día, con qué frecuencia tiramos de la cadena y a qué hora apagamos la luz para dormir. Ni qué decir tiene que lo que navegas es un clamor, aunque borres el historial de búsquedas. Puedes estar seguro de que las cámaras te retratan en infinidad de espacios públicos. La gran mayoría de los smartphones son Android, por lo que no resultaría imposible al gigante de Mountain View realizar un perfil detallado de cada usuario de Gmail, Maps, Youtube, Play Store, Hangouts, Play Music... También podría hacer acopio de los textos que traduces online, los selfies que prodigas, los kilómetros que caminas y las calorías que consumes. El paso inmediato, en cuanto te atrevas a pagar con el móvil, permitirá a las grandes plataformas saber cuándo, cuánto, dónde y en qué te gastas el dinero. Alguien con ciertas herramientas podría molestarse en cruzar datos. Puedes taparte los oídos, mirar hacia otra parte, pero ni por esas te librarás de una realidad inquietante. Lo peor es que apenas hay forma de escapar. Sería complicado renunciar al móvil, a la tarjeta de crédito o a Internet. No merece la pena complicarse tanto la existencia. Las miradas que acechan detrás de las cortinas y pantallas son insaciables. La gran nube almacena datos que en algún momento podrían pasar por un tamiz para transformarse en conocimiento. Pero, porque ya vamos tarde para preservar la intimidad, recomiendo engañar al Gran Hermano con información premeditadamente errónea. Entran ganas de buscar con insistencia en Google términos sobre cetrería, por ejemplo, o indagar sobre otros asuntos que realmente pueden interesarte un comino. La mentira nos hará libres. Sólo de esa forma se podría burlar a ese vigía universal con engañifas disfrazadas de verdad. Ahora que lo pienso, no debería haber desvelado mis intenciones. ¡Glups! Y Aunque seamos anodinos, alguien sabe lo que hablamos, pensamos, lo que compramos y por dónde andamos 3 e n portada EL GRAN HERMANO NO SE CANSA DE CONOCERLE Google conoce sus ‘emails’, lo que busca, compra y descarga, por dónde viaja, navega y se mueve, para qué utiliza las aplicaciones y qué comenta en las redes sociales. Facebook-WhatsApp sabe lo que piensa, le gusta y le irrita. ¿Está cómodo? ISTOCK 4 e n portada CARLOS BUENO l Gran Hermano ya está instalado entre nosotros. A las miles de cámaras que vigilan cada uno de nuestros movimientos se une también nuestra inocencia. Y es que no el hecho de que nos etiquetemos a nosotros mismos en las fotos que colgamos a diario en Facebook, Google, Instagram, Twitter y compañía no ayuda mucho a preservar esa privacidad. De todas formas, si no las etiquetáramos, tampoco iba a cambiar mucho la cosa pues los sistemas de reconocimiento facial ya están preparados para hacer ese trabajo por nosotros sin ningún tipo de problema. El reconocimiento facial se ha convertido en una prioridad para compañías comerciales como Facebook y Google por un lado y para las policías y cuerpos de seguridad por otro. A los primeros les permitiría multiplicar la ingente cantidad de datos e información que ya manejan de los usuarios como potenciales consumidores. A los segundos les facilitaría mucho las cosas a la hora de detectar posibles amenazas, localizar a fugitivos, reducir el nivel de alarma... Pero el azar es caprichoso y, en este caso, la naturaleza quiere ponérselo muy difícil a la tecnología. Veamos por qué. E No hay dos iguales El hecho de que no haya dos rostros iguales en el mundo está complicando mucho la labor de los ingenieros para rematar sus sistemas de reconocimiento facial. Las grandes compañías de Internet llevan años invirtiendo sumas millonarias para dar con el sistema que identifique a cualquier persona por una simple imagen. El objetivo es emular el cerebro humano. Y no van mal encaminados pues han calculado que las personas reconocemos a alguien con un 97,53% de efectividad. Pues bien, esos sistemas en prueba han logrado ya una efectividad del 97,25%. Para ello, según cuentan sus responsables, han tenido que realizar un modelado explícito en 3D en nueve capas que integran la friolera de más de 120 millones de parámetros. En el caso de Facebook, explican que han entrenado este modelo utilizando el mayor conjunto de datos facial obtenido hasta la fecha. Lógico, si tenemos en cuenta que, haciendo honor a su nombre ’libro de las caras’- de cada usuario obtienen unas decenas de retratos entre los que elegir para compararlos. Así que han tirado de archivo y han aprovechado que las fotos que colgamos en la principal red social pasan a ser propiedad de ellos ¿o acaso no leíste las cláusulas antes de abrir el perfil? Para empezar, ha sido suficiente con cuatro millones de imágenes etiquetadas que ISTOCK pertenecían a 4.000 personas. De esta manera, de cada individuo a reconocer manejan mil imágenes para comparar distintas condiciones de luz, peinados... “No queremos imaginar lo que supondría para Facebook acceder a esa información, poder saber qué hacemos y dónde estamos en cada momento, realizar ese seguimiento de nuestra vida real para detectar conductas, hábitos sociales, intereses reales...” adelanta Javier Sirvent, technlogy evangelist. Pero el equipo de inteligencia artificial de Facebook, liderado por Yann LeCun, no quiere sembrar alarmas. “Estas empresas actúan dando pequeños pasitos y, según sea la reacción de la gente, van por un camino o por otro”, recuerda Sirvent. En este sentido, Facebook ya activó su servicio de etiquetado automático de imágenes pero decidió retirarlo a las pocas semanas por el 5 e n portada desconcierto que provocó. En la actualidad, si nos vamos a ajustes de configuración en la red social de Zuckerberg, en la sección “¿Cómo puedo administrar las etiquetas que otros agregan y las sugerencias de etiquetas?” leemos: “¿Quién recibe sugerencias para etiquetarte en fotos en las que parece que estás presente? (todavía no puedes utilizar esta función)”. Según LeCun, “no veremos esta nueva tecnología en uso hasta que las personas estén listas para aceptar nuestra realidad”. Y es que te pueden reconocer incluso viéndote de espaldas. En una entrevista con Yahoo, alegaba que se trata de un “experimento científico”, algo que nos hace quedarnos mucho más tranquilos. “Publicamos todo lo que hacemos para que lo vea la comunidad de investigación. Estamos intentando que la ciencia avance”, añadía. En aquel reciente encuentro, el jefe de inteligencia artificial de Facebook admitía que ya son capaces de reconocer a alguien incluso con la cara medio cubierta por el Las cámaras de seguridad siguen reglas distintas según el país.EE extrañar si tenemos en cuenta el archivo que maneja Facebook de 1.500 millones de ciudadanos de todo el mundo. Tampoco se queda atrás Google, sobre todo a partir de su última aplicación lanzada para Android, Google Fotos. Basta con subir a esta nube todas las imágenes y quedarán catalogadas por cuanto aparezca en ellas e incluso por emociones. Así, si colgamos una escena de un día en la playa, automáticamente quedará archivada por playa, sol, vacaciones, arena, familia, balón, mar, toalla, orilla, pareja, felicidad... De esta forma aparece en su descripción en la tienda de aplicaciones, antes de descargarla: “Ahora puedes buscar tus fotos según las personas, los lugares y las cosas que aparecen en ellas. ¿Quieres encontrar el taco de pescado que comiste en Hawai? Solo tienes que buscar Hawai para encontrarlo aunque no pelo, por una gorra... Para llegar hasta ese punto, han estudiado también su complexión, su ropa, su estilo... “Los productos de reconocimiento facial han sido lanzados en la mayoría de los países, pero no en lugares donde las personas se sienten incómodas con esa aplicación” explicaba. “No queremos que la gente se enfade y, por este motivo, hemos preferido no implementar el reconocimiento facial en Europa, donde los usuarios no se sienten bien con esta tecnología”, añadía. Superada por el FBI Esa gran base de datos permite hablar del sistema de reconocimiento facial de Facebook como aún mejor que el que pueda manejar el FBI. No sería de ISTOCK 6 e n portada Más cerca de la conducción sin conductor Los sistemas de reconocimiento de imágenes son vitales en el desarrollo que está haciendo Google de sus vehículos sin conductor. Convencidos de que la parte menos fiable del coche sigue siendo la persona que maneja el volante, confían en reducir el número de siniestros gracias a la inteligencia artificial. En este vídeo, uno de los responsables del programa, canta las bondades de estos coches y cómo le han enseñado a interpretar cada uno de los elementos del tráfico: las señales, los semáforos, los intermitentes de otros vehículos que indican que quieren pasarse a nuestro carril, el señor de la bicicleta que se salta el semáforo en el último momento, la furgoneta que ocupa nuestra trayectoria estacionada de forma irregular... Aún así, el vehículo inteligentísimo se quedó bloqueado en una ocasión en la que encontró una situación realmente esperpéntica; una señora en silla de ruedas dando círculos persiguiendo a un pato en mitad de la carretera. Todo es mejorable. ISTOCK tenga descripción”. Si aceptamos que Google modifique el tamaño de la imagen, nos dará a cambio espacio ilimitado para esa nube. “Estas empresas funcionan así: primero te dan un buscador, luego una cuenta de correo electrónico, luego los mapas, más tarde la nube... ahora esto, y a cambio pues siguen administrando toda la información posible sobre cada usuario”, recuerda Sirvent, que reconoce haber subido a Google Fotos 30.000 imágenes. ¿El motivo? “Por la sencilla razón de que al final compensa lo que te ofrecen con lo que te piden”, se justifica. En su ‘selfie’ hay un fugitivo Vayamos un paso más allá. ¿Qué pasaría si durante unas vacaciones nos hacemos la típica foto ante un monumento y de fondo aparecen unos desconocidos entre los que hay alguien buscado por la policía? Esa imagen, una vez pasada por una gran base de datos y con ese filtro en el que estuvieran todos los perfiles de delincuentes, terroristas... permitiría localizar al indeseable y tomar las medidas para su detención. La policía de Los Ángeles, por ejemplo, ya incluye en sus uniformes cámaras Axon, situadas en el pecho o al nivel de los ojos, que graban de forma continua. Están dotadas de gran angular y lo más importante: todo cuanto capturan llega a la central y pasa por ese filtro del Big Data. Sin embargo, hay diferencias legales también entre Estados Unidos y Europa. Al otro lado del charco, tras los atentados del 11-S y la caída de las Torres Gemelas, se firmó la Patriot Act o Ley Patriota, según la cual, el pueblo 7 e n portada norteamericano debía elegir entre su seguridad y sus derechos constitucionales, optando por restringir un poco estos últimos para garantizar la primera. La Ley Patriota obliga a todas las compañías -tecnológicas o no- a facilitar aquella información que pueda considerarse susceptible de ayudar a mejorar la seguridad del país. Así, si Facebook o Google detectaran, a través de su sistema de reconocimiento facial, que un usuario de Estados Unidos se ha hecho una foto con algún sospechoso, colaboraría con la oportuna Agencia del Gobierno. De vuelta con las ‘Google glass’ Si hay un wearable que ha sembrado polémica por la cantidad de información que es capaz de capturar (imágenes, audio...) este sería las Google glass. En Estados Unidos han entrado sin problema porque allí una simple imagen no sirve como prueba de un delito y se necesita también la declaración de un testigo. Sin embargo, si vamos con las Google glass por Londres y registramos un robo, esa imagen sí serviría de prueba. Esto ha hecho que en Reino Unido estuvieran escasos meses a la venta al público en general. De ahí también que el sistema de 30.000 cámaras de seguridad con el que cuenta el metro de la capital británica incluya una inscripción alertando de las consecuencias legales de sus filmaciones. “Las imágenes están siendo controladas y registradas a los efectos de la prevención de la delincuencia y la seguridad pública”. Según explican después en un documento sobre el uso que debe hacerse de ese material, el coordinador del circuito cerrado de TV reconoce que aunque el sistema es bien acogido por el público, que entiende que mejora su seguridad, “incluye también necesariamente la intrusión en las vidas de las personas ordinarias en su día a día”. La ley que nos ampara En España, la ley 15/1999 de protección de datos obliga por ejemplo a las cámaras de seguridad instaladas en el exterior de establecimientos que estén colocadas con un determinado ángulo para que no pueda reconocerse a nadie. Tampoco pueden, por ejemplo, mostrar toda la calle, sino una zona de la acera... Y ser instaladas solo cuando no exista otra alternativa de seguridad. En el interior de un local, sin embargo, sí se puede filmar el rostro de las personas. Como era de suponer, por cuestiones de seguridad, el Ministerio de Defensa y los cuerpos y fuerzas de seguridad sí se rigen por otra normativa más permisiva REUTERS REUTERS Cámaras para patrullar la ciudad Los cuerpos y fuerzas de seguridad de muchos países están incorporando a los uniformes y vehículos cámaras como las Axon de la policía de Los Angeles. Estas ayudan a identificar a sospechosos y también se convierten a menudo en testigos de operaciones polémicas. 8 REUTERS e n portada (la Ley Orgánica 4/1997). Ya hemos tenido oportunidad de comprobar el nivel de efectividad que tienen estos sistemas a la hora de reconocer a una persona. Sin embargo, junto a esas barreras legales, también saltan otras en materia de seguridad. Los accesos a los dispositivos a través de valores biométricos como pueda ser nuestro rostro o nuestra huella dactilar para desbloquear un móvil no son tan seguros como pueda parecer. En diciembre del año pasado, un hacker accedió a la huella dactilar de la ministra de Defensa de Alemania, Ursula von der Leyen. Le bastó tomar una fotografía de su mano cuando, durante un acto público, la levantó para saludar, contrastarla con otras y procesarlas con un programa popular, el VeriFinger. También circulan vídeos por internet en los que un usuario desbloquea un smartphone con el sistema Android 4.0 Ice Cream Sandwich. En este caso, basta colocar delante del móvil a desbloquear otro con una fotografía del usuario. Como suele ser habitual, el nivel de seguridad cambia según sea el escenario en el que nos movamos. Para Josep Albors, director del laboratorio de la firma de seguridad informática ESET en España, la regla de tres es evidente: “A mayor nivel de seguridad, mayor tiene que ser la inversión. Los sistemas de seguridad críticos no se engañan tan fácilmente, mientras que un acceso en un sistema de domótica por reconocimiento facial igual puede desbloquearse con una foto o con una huella dactilar. Así, cuando hablamos de grado militar, la cosa cambia sustancialmente”. A juicio de este experto en seguridad, “es la policía o la guardia civil la que está autorizada para pasar esas imágenes por el filtro que permita el reconocimiento facial, porque como empresa privada no podemos usar esas herramientas”. Para quienes quieran permanecer al margen de estos sistemas y de este Gran Hermano imparable que lo registra todo, también existe ya su propio gadget. Una empresa japonesa ha diseñado unas gafas que incluye luces LED infrarrojas y que ocultarían nuestro rostro del actual software de reconocimiento facial. Vamos, que no reconocería que se trata de una cara ni siquiera una cámara de fotografía actual, ni las redes sociales como Facebook. Con ellas no nos reconoceremos ni a nosotros mismos, pero bueno... Abajo, la ministra de Defensa alemana, a la que hackearon su huella dactilar en un acto público. EE Shazam, la música en la base de todo Les sonará Shazam, la aplicación que se conoce todas las canciones habidas y por haber. Basta colocar el smartphone con la aplicación abierta junto al altavoz del equipo en el que se está reproduciendo una melodía y nos dirá al instante todo sobre ella, incluso la letra por si queremos echar un cantecito. Pues Shazam, con la que estamos todos tan familiarizados a estas alturas, tiene mucho que ver con el REUTERS reconocimiento biométrico. “La gente no suele asociarlo, pero el reconocimiento de audio se basa también en parámetros biométricos”, nos explica Javier Sirvent. Para este technology evangelist, encargado de imaginar cómo será ese futuro rodeados de chips, en esta app encontramos muchos de los elementos básicos de ese reconocimiento del que se nutre el Gran Hermano. 9 t ribuna Los ejecutivos incluyen ya los ciberataques en su agenda Una de las amenazas que más preocupa a las empresas sigue siendo el secuestro de la información, que el primer trimestre de 2015 aumentó un 165%, según un informe de McAfee Labs sobre amenazas María Campos Directora regional Intel Security España n los últimos años la ciberseguridad ha ido escalando posiciones hasta convertirse en una de las principales preocupaciones para empresas de todo el mundo. Si observamos el último informe publicado al respecto por la aseguradora AON -2015 Global Cyber Impact Report-, los ciberataques y sus efectos ya se encuentran entre los 10 riesgos principales a los que los ejecutivos temen enfrentarse. Según el informe, el 52 por ciento de los encuestados cree que la exposición de sus empresas a una amenaza aumentará en los próximos 24 meses. Sin embargo, sólo el 19 por ciento de los encuestados afirma que su compañía tiene cobertura de seguro cibernético. No es de extrañar esta creciente preocupación si tenemos en cuenta que, según datos del Incibe, sólo en España se registraron en torno a 70.000 ciberataques durante 2014, lo que provoca unas pérdidas económicas valoradas en más de 14.000 millones de euros al año, convirtiéndose con ello en el tercer país más atacado del mundo. Las consecuencias de un ciberataque son múltiples, pero la pérdida de reputación de la marca y la interrupción del negocio se sitúan a la cabeza. E Según el mismo informe de AON, un 37 por ciento de las compañías encuestadas fueron víctimas de un problema de seguridad una o más veces en los dos últimos años con un impacto económico medio de 2,1 millones de dólares. Vidas en peligro Si vamos un paso más allá y tenemos en cuenta que vivimos en un mundo cada vez más conectado, seremos conscientes de que las amenazas a la ciberseguridad pueden tener efectos aún más graves, llegando a poner en riesgo vidas humanas si, por ejemplo, una empresa del sector médico o de infraestructuras críticas no son capaces de evitar un ataque. Precisamente, Intel Security junto al prestigioso Aspen Institute, han presentado un informe en el que los responsables de TI de las empresas de infraestructuras críticas analizan los riesgos reales y las medidas necesarias para prevenir este tipo de ataques, ante el aumento de las amenazas que se está produciendo. Entre las conclusiones destaca que un 86 por ciento de encuestados cree que la cooperación de los sectores público y privado en la protección de infraestructuras es crítica. Más del 70 por ciento considera que el 10 t ribuna nivel de amenazas de ciberseguridad en su organización va en aumento. Las cifras hablan por sí solas: sólo en España, según ha informado el Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), entre enero y septiembre se han resuelto 52 ciberataques a infraestructuras críticas y servicios básicos del país, la mitad de ellos a operadores de suministro eléctrico. Una de las amenazas que más preocupa a las empresas sigue siendo el ransomware o secuestro de la información, que el primer trimestre de 2015 aumentó un 165 por ciento, según el Informe de McAfee Labs sobre Amenazas publicado en mayo de 2015. Las consecuencias de este tipo de ataques son especialmente graves a nivel corporativo, ya que a las pérdidas económicas que puede implicar el pago de un rescate se suman las derivadas de la interrupción del negocio por la imposibilidad de acceder a información crítica para el mismo. En el ranking de los más dañinos Dentro de la familia del ransomware en los últimos años cobró especial relevancia la familia CryptoLocker, un malware capaz de cifrar una enorme lista de archivos, que fue neutralizado en 2014. En la actualidad, las principales familias de ransomware son CryptoWall, TorrentLocker y CTB-Locker. El uso de moneda virtual como método de pago de los rescates para evitar el rastreo de transferencias, la utilización de la Red Tor para ocultar sus servidores de control donde almacenan las claves privadas de las víctimas o el desplazamiento hacia dispositivos móviles son algunos ejemplos de la sofisticación de este tipo de ataques. Según el Informe de McAfee Labs sobre Amenazas publicado en mayo de 2015, durante el primer trimestre de 2015 se mantuvo especialmente activo CTB-Locker, con más de 14.000 nuevas muestras en este período. Este tipo de malware debe su éxito a la utilización de técnicas inteligentes y evasivas para eludir el software de seguridad, a unos mensajes de correo electrónico de phishing más creíbles y a un programa de afiliados que ha permitido inundar con gran rapidez el mercado. Según los datos que manejamos en Intel Security, en los próximos años surgirán nuevas variantes y familias de ransomware, con nuevas técnicas y funciones. Este año, por ejemplo, investigadores suizos han descubierto una nueva técnica que han bautizado como RansomWeb, que combina la exigencia de un rescate y cifrado, y provoca que la aplicación web y la base de datos funcionen de forma defectuosa, infectando también las copias de seguridad. ¿Y qué pueden hacer las empresas para protegerse de estas amenazas? Para hacer frente a los millones de amenazas existentes y que aumentan de forma exponencial, es necesario que las organizaciones cambien su enfoque de seguridad reactivo y evolucionen hacia un modelo más proactivo que identifique los riesgos de forma anticipada, entrando en juego no sólo las soluciones tecnológicas, sino también las políticas de concienciación y formación hacia los empleados. Podemos afirmar que cada vez es más difícil protegerse de un ataque dirigido y los sistemas tradicionales de protección, como los antivirus, aunque siguen siendo necesarios, ya no son suficientes. Por ello, es indispensable que las organizaciones estén dotadas de sistemas inteligentes de protección interconectados, capaces de comunicarse entre sí, facilitando la detección y actuación ante un ataque de forma más rápida y eficiente. En este sentido, en Intel Security apostamos por la creación y adopción de un nuevo estándar, una Nueva Generación de Arquitectura de Seguridad, que sea abierta y permita a los distintos actores comunicarse entre sí, coordinando de esta forma su respuesta ante una amenaza y elevando así la seguridad a un nivel que no sería posible de otro modo. Es fundamental llevar a cabo campañas de concienciación de los usuarios y empleados, ya que la mayoría de ataques de ransomware comienzan por correos electrónicos de phishing. Las estadísticas nos indican que de cada diez mensajes de correo electrónico enviados por los cibercriminales al menos uno conseguirá su objetivo, por lo que hay que insistir en el peligro que implica abrir correos electrónicos o archivos adjuntos de remitentes desconocidos. Según un estudio reciente de Intel Security, un 64 por ciento de las organizaciones no ofrece este tipo de formación a sus equipos. Únicamente gracias al trabajo conjunto de todos los actores en liza, fabricantes y empresas en busca de una seguridad conectada y ubicua, podremos hacer frente al panorama presente y futuro de las amenazas. Sólo así conseguiremos que no interfiera negativamente en la revolución tecnológica en la que nos encontramos inmersos. GETTY 11 r eportaje LOS 30 SUPERVIVIENTES DE LA BURBUJA ‘PUNTOCOM’ Las compañías del índice tecnológico Nasdaq cotizan a unos PER que se sitúan muy por debajo de los que alcanzaban hace 15 años, en el 2000, cuando el selectivo marcó sus anteriores máximos históricos JUAN ANTONIO MONTOYA / ISABEL GASPAR REUTERS C Recomendado comprar Adobe Systems Amgen Apple PER en 1.999 36,2x PER actual 42,8x PER en 1.999 58,8x PER actual 16,7x PER en 1.999 17,9x PER actual 12,9x C Recomendado comprar C Recomendado comprar Amazon Applied Materials Bed Bath & Beyond PER en 1.999 PER actual 327x PER en 1.999 48,8x PER actual 14x PER en 1.999 26,3x PER actual 11,2x ás de quince años le ha costado al Nasdaq 100 tecnológico volver a tocar la gloria. Fue el 27 de marzo del año 2000 cuando el selectivo marcó los 4.704,7 puntos, hasta ahora su máximo histórico, antes de que tuviera lugar el estallido de la burbuja de las puntocom, el mayor crash bursátil de la década hasta la caída de Lehman Brothers en 2008. El índice ya tanteó dicha resistencia el pasado mes de julio, aunque no logró batirla. De nuevo, el selectivo tecnológico se está aproximando a su mayor nivel y ya sólo le separa de su mejor marca poco más de un 1 por ciento. Y es que el selectivo se está viendo beneficiado de la buena temporada de resultados que están viviendo las firmas que forman parte de él. Alphabet, que ha logrado marcar nuevos máximos históricos en los 736,92 dólares, Microsoft o Apple, que cerró el pasado martes su ejercicio fiscal, logrando un beneficio de 53.840 millones de dólares, lo que significa batir el récord de beneficio empresarial que hasta ese momento ostentaba Exxon Mobil con sus resultados de 2008. La primera vez que el Nasdaq 100 alcanzó su mayor nivel, los precios de las compañías se inflaron sin tener un verdadero respaldo en su negocio, algo que provoca que la diferencia entre ambos máximos queden reflejadas en dos factores: por un lado, tan sólo el 30 por ciento de los C Recomendado comprar M C Recomendado comprar M Recomendado mantener Biogen idec Broadcom PER en 1.999 114,2x PER actual 17,8x PER en 1.999 756,6x PER actual 18,7x C Recomendado comprar Check Point Cisco Systems PER en 1.999 154,1x PER actual 20,6x PER en 1.999 100x PER actual 13,3x componentes del Nasdaq en el año 2000 siguen formando parte del índice -hay que tener en cuenta que muchas de las empresas que subieron como la espuma con la burbuja puntocom hoy ya no existen-. De ese 30 por ciento, 12 compañías cuentan con el apoyo del consenso de mercado en forma de consejo de compra, mientras que 15 reciben una recomendación de mantener, y tan sólo sobre dos firmas pesa el vender. El PER -veces que el beneficio se encuentra dentro del precio de la acción- de los componentes del selectivo no es ni de lejos parecido al del año 2000. Para que se haga una M Recomendado mantener C Recomendado comprar M Recomendado comprar Citrix Systems PER en 1.999 100x PER actual 21,6x Comcast C Recomendado comprar PER en 1.999 37,1x PER actual 19x M Recomendado mantener Costco Wholesale Dish Network eBay PER en 1.999 34,6x PER actual 28,7x PER en 1.999 -x PER actual 28,7x PER en 1.999 1.397x PER actual 15,5x C Recomendado comprar M Recomendado mantener Electronic Arts Fiserv Intel PER en 1.999 40,4x PER actual 26x PER en 1.999 35,1x PER actual 25,1x PER en 1.999 39,4x PER actual 15,6x C Recomendado comprar idea, las cotizaciones eran tan descabelladas como las ratios, ya que en algunas firmas se hubiese tardado en recuperar la inversión por la vía del beneficio hasta 1.400 años. De entre los gigantes de la tecnología, se puede ver cómo ya en aquella época cotizaban con unos multiplicadores de beneficio de crecimiento, algo que han conseguido controlar en la actualidad. En el caso de Apple, la firma que cuenta con la capitalización más grande del mundo, tenía un PER de 17,9 veces y ha logrado normalizarlo hasta las 12,9 veces en la actualidad. Es decir, quien adquiera un título de la compañía ahora mismo, tardaría cerca de 13 años en recuperar su inversión por la vía del beneficio. Más impactante es el caso de otra de las gigantes que han logrado sobrevivir a los segundos máximos del Nasdaq 100. En 1999 la firma fundada por Bill Gates cotizaba con un PER de 63,5 veces y en la actualidad ha conseguido reducir esta ratio hasta las 20,5 veces. Sin embargo, uno de los casos más característicos es el experimentado por Yahoo! El buscador contaba con un multiplicador de beneficios de 2.163 veces en el año 1999. Y es que, mientras que sus beneficios de entonces eran solamente de 11 millones de dólares, la firma experimentó un rally en el parqué del 286,46 por ciento. En la actualidad, M Recomendado mantener M Recomendado mantener ha logrado reducir su multiplicador de beneficios hasta las 58,9 veces. A pesar de que desde el 1 de enero se anota una caída superior al 30 por ciento en el parqué, el consenso de mercado recogido por FactSet estima que logrará situar sus ganancias en los 2.230 millones de dólares al cierre de este ejercicio. Otro ejemplo paradigmático fue eBay. La compañía fundada en 1995, dio su salto al parqué en plena burbuja, en el año 1999. En aquel momento, la tecnología no estaba M Recomendado mantener tan integrada en la vida cotidiana como ahora. Sin embargo, una compañía cuya carta de presentación era ser un portal online de compra/venta con un beneficio de 12 millones de dólares, consiguió una revalorización cercana al 57 por ciento el año de su debut bursátil, aunque llegó a subir más de un 167 por ciento en los picos más elevados del año. Un desajuste que provocó que por sus beneficios se pagasen hasta 1.397,18 veces. Sin embargo, en la actualidad la compañía ha experimentado una revalorización en el parqué del 19,5 por ciento desde que arrancó el año, lo que la lleva a cotizar por encima de los 22 dólares por acción, mientras que los beneficios han avanzado hasta los 2.230 millones por lo que ha logrado normalizar su PER y situarlo en las 10,8 veces después de haberse separado de PayPal. Para 2016, los expertos esperan una mejora de las ganancias superior al 4,5 por ciento, lo que la llevaría a registrar un beneficio neto de 2.334 millones de dólares. Quince años de cotización Desde el año 2000 no sólo se han mantenido 30 empresas de aquel Nasdaq 100, sino que la capitalización de sus firmas se ha modificado considerablemente. Apple se ha convertido en la empresa más grande del mundo. Y es que, la firma que fundó Steve Jobs ha pasado de los 16.400 ISTOCK 14 M Recomendado mantener Intuit KLA-Tencor Linear Technology PER en 1.999 13,84x PER actual 37,8x PER en 1.999 150,9x PER actual 22,1x PER en 1.999 50,8x PER actual 21,6x M Recomendado mantener M Recomendado mantener Microsoft NetApp Paccar PER en 1.999 63,5x PER actual 20,5x PER en 1.999 352,1x PER actual 14,7x PER en 1.999 5,9x PER actual 11,7x millones de euros de capitalización en 1999 a contar con un valor bursátil que se aproxima a los 665.000 millones de dólares. No tan espectacular ha sido la evolución de Amazon, que ha sumado en estos años más de 260.000 millones a su capitalización, hasta situarse como la quinta tecnológica de la actualidad al alcanzar un tamaño superior a los 289.000 millones. Sin embargo, no todas han corrido la misma suerte y un buen ejemplo de ello es Microsoft. Antes de que concluyera el pasado milenio, el creador de Windows alcanzaba una capitalización de más de 602.000 millones, algo que en la actualidad se ha reducido hasta quedar por encima de los 431.000 millones. No sólo han quedado algunas firmas en el camino, sino que han aparecido otras nuevas y lo han hecho pisando muy fuerte. El principal ejemplo es Google, recién rebautizada como Alphabet. El principal buscador de Internet se ha convertido en la segunda tecnológica más grande del mundo al aproximarse a los 500.000 millones de valor bursátil. Las redes sociales también han revolucionado este panorama y Facebook, que entonces ni se planteaba, se coloca como la cuarta tecnológica del planeta con un tamaño de 293.000 millones. El índice norteamericano ha registrado un ascenso superior al 10 por ciento en lo que va de 2015, pero el V Recomendado vender M Recomendado mantener M Recomendado mantener Paychex Qualcomm PER en 1.999 68,6x PER actual 25,6x PER en 1.999 152,8x PER actual 13,1x V Recomendado vender Staples Starbucks PER en 1.999 34,6x PER actual 13,9x PER en 1.999 44,3x PER actual 40,1x consenso de expertos recogido por Bloomberg considera que aún cuenta con un recorrido del 13 por ciento, hasta llegar a los 5.282,7 puntos. De alcanzar este nivel, no solo pulverizaría los 4.704,7 puntos de su máximo histórico, sino que también batiría ampliamente su máximo intradía, que alcanzó en los 4.816,35 puntos. Además, la inversión en lo que va de año en este índice es mucho más rentable para el inversor del Viejo Continente. Si usted entró en el Nasdaq al comenzar el año, la rentabilidad obtenida al sumar el cambio divisa es en estos momentos del 21,5 por ciento. C Recomendado comprar M Recomendado mantener C Recomendado comprar Xilinx PER en 1.999 43,5x PER actual 24,2x Yahoo! C Recomendado comprar PER en 1.999 2.163x PER actual 58,9x M Recomendado mantener t ribuna ‘Big Data’, la clave para que Europa adelante a Estados Unidos Por nuestra relación con numerosos clientes, tenemos muy claro que las empresas que no logren realizar una transformación digital rápida y efectiva no podrán competir con el resto, abocándose a su extinción Óscar Méndez Presidente de Paradigma ecía el político inglés Benjamin Disraeli que “después de saber cuándo debemos aprovechar una oportunidad, lo más importante es saber cuándo debemos renunciar a una ventaja”. Esta cita encaja muy bien en el entorno de cambio dinámico y de agilidad que demandan los nuevos servicios y tecnologías de hoy en día, y ante las que muchas veces no somos capaces de adaptarnos. En ocasiones seguimos empeñados en amortizar y exprimir nuestras pasadas inversiones en tecnologías e infraestructuras que ya no resultan tan efectivas. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en el Big Data, que está en boca de todos. El poder gestionar los datos en tiempo real o aportar algoritmos para mejorar las ventas es algo aplicable a cualquier empresa, independientemente de su tamaño y del volumen de datos que gestione. Así, lo que a priori puede parecer una gran oportunidad también se está convirtiendo, curiosamente, en una desventaja para las empresas de Estados Unidos. Y es que, aunque en Europa y España se ha estado avanzando mucho en el desarrollo de Big Data durante este 2015, lo cierto es que llevamos alrededor de un año de retraso sobre Estados Unidos. Sin embargo, esto es algo que puede cambiar gracias a esa agilidad para saber aprovechar las oportunidades. Si bien es D cierto que Estados Unidos ha estado evolucionando mucho en este terreno de los datos y estamos viendo cómo han aumentado las nuevas prestaciones de Big Data con las tecnologías Spark -una tecnología concebida para procesar grandes conjuntos de datos y analizarlos en tiempo real en cientos y miles de máquinas al mismo tiempo- y las bases de datos NoSQL, su pequeño lastre radica en que muchos de sus sistemas siguen funcionando con la tecnología anterior de Big Data, Hadoop -pensada más para almacenar datos-, lo que hace que la transición no sea tan fluida. Es ahí donde España y Europa tienen la gran oportunidad de ponerse a la cabeza de la innovación en la gestión ingente de datos. Al no haber adoptado masivamente Big Data anteriormente, no existen sistemas heredados con Hadoop, por lo que el saltar directamente a la generación siguiente con Spark es mucho más fácil. Claro que no todo va a ser tan sencillo. Existen algunos obstáculos y desconocimientos que las empresas europeas y españolas aún deben sortear. En primer lugar, adoptando Big Data no por moda o tendencia, sino porque se trata realmente de una nueva forma de gestiar sus datos que las hace más competitivas. Tal y como han demostrado diferentes empresas en la pasada 16 t ribuna edición de Big Data Spain, hay que concebir estas soluciones como una tecnología transparente que resuelve necesidades concretas del negocio. Por ejemplo, si tienes una web que vende libros, el Big Data permite sugerir lecturas recomendadas en función de las compras anteriores o según las compras realizadas por usuarios con perfiles similares. En segundo lugar, la gran asignatura pendiente es utilizar Big Data en tiempo real. Es decir, hay entidades financieras que todavía siguen usando Big Data primordialmente para tareas de consolidación y procesamiento por lotes. Pero cuando un cliente va a sacar dinero de un cajero apenas hay unos segundos para analizar infinidad de variables y validar o no la operación. Es aquí donde el análisis en tiempo real es indispensable. Lo vemos a diario al usar aplicaciones como Google Maps, que son capaces de modificar nuestro recorrido en función de los datos –accidentes, obras, averías, atascos…– que recibe y analiza en tiempo real. El papel del analista de datos Una tercera carencia clara es que el uso masivo de algoritmos y sistemas de aprendizaje automático exigen una serie de conocimientos específicos que no se da en los perfiles informáticos clásicos, requiriéndose también profesionales formados en ciencias exactas, ingenieros y profesionales con habilidades relacionadas con curvas de probabilidad, tablas estadísticas y grandes números. Esto obliga a que seamos las empresas de la nueva generación de Big Data, como Stratio o Paradigma, las que estamos supliendo con nuestros científicos de datos una carencia que va a seguir al alza. De hecho, el Bureau of Labor Statistics (BLS) de Estados Unidos prevé que entre 2010 y 2020 los empleos relacionados con esta tecnología crezcan un 22 por ciento, y la Harvard Business Review ha llegado a catalogar al científico de datos como la “profesión más sexy del siglo XXI”. Como cuarto reto está el salto a la nube. Actualmente, nos encontramos inmersos en la tercera plataforma de la evolución tecnológica. Aunque parezca algo nuevo, en los años 70 ya se gestionaban datos en la primera generación de los grandes servidores hosts y los gigantescos mainframes. La segunda oleada llegó en los 90 de la mano de los sistemas cliente/servidor, con clústeres de dos o pocas máquinas donde corrían bases de datos relacionales de Oracle. Hoy día, en la tercera generación, los servidores y el hardware son ya concebidos como un commodity, trabajando conjuntamente con bases de datos distribuidas que gestionan tanto datos estructurados, como no estructurados. Esto incluye los sistemas elásticos de Cloud Computing, Big Data, bases de datos NoSQL, etc. En este sentido, es natural que Big Data trabaje conjuntamente con Cloud -aunque no ISTOCK es estrictamente necesario- para aprovechar al máximo sus prestaciones combinadas en cuanto a ahorros, escalabilidad y disponibilidad, -ya sea en cloud pública, mixta o privada, hecha y gestionada internamente por la propia empresa, o en clústeres montados directamente en la infraestructura de la empresa-. El quinto reto tiene que ver con el aspecto legal. El desarrollo de normativas más restrictivas -aunque garantistas- en Europa puede hacer que las empresas europeas y españolas pierdan competitividad frente a sus homólogas estadounidenses, donde una legislación más laxa en cuestiones de privacidad de datos permite elevar exponencialmente la aplicación del Big Data para incrementar la productividad de las empresas. Resulta obvio que la competitividad de las empresas actuales se mide por su capacidad digital y que gran parte de su transformación digital reside en el uso de Big Data. Por nuestra experiencia con múltiples clientes, tenemos muy claro que las empresas que no logren realizar una transformación digital rápida y efectiva no podrán competir con el resto, abocándose a su extinción. Estamos ante la gran oportunidad tecnológica de Europa y España. ¿Seremos capaces de aprovecharla? 17 e mpresas MOVISTAR CUMPLE AÑOS La vida de los españoles comenzó a cambiar en el otoño de 1995, hace 20 años, cuando Telefónica comenzó a comercializar sus servicios de telefonía móvil GSM ANTONIO LORENZO a telefonía móvil digital en España nació hace 20 otoños. Sucedió en noviembre de 1995, cuatro meses después de que el Gobierno autorizara a Telefónica Móviles a iniciar el servicio de GSM. Lo hizo a través del entonces Ministerio de Obras Públicas, Transportes y Medio Ambiente que dirigía el socialista José Borrell. En ese tiempo, gobernaba Felipe González, los ordenadores IBM y Hewlett Packard de la época estrenaron el Windows 95 y dicen que hubo una ola de calor que se cobró cientos de víctimas en los Estados L ISTOCK 18 e mpresas Dos móviles por cada cien españoles A finales de 1995, cuando Movistar lanzó sus primeros servicios de telefonía digital, sólo dos de cada cien españoles disponía de dispositivo. Los mensajes cortos eran gratis, la batería duraba media hora de conversación y resultaba mucho más barato llamar por la noche que por el día. Entre otros detalles, la gente reconocía sentir cierto pudor por conversar por la calle con su dispositivo, aunque estaba permitido hacerlo mientras se conducía. Por entonces, las cabinas eran las reinas de la telefonía callejera. Unidos. Álvarez del Manzano era el alcalde de Madrid y Pasqual Maragall regía en Barcelona. Ese mismo verano, comenzó la temporada futbolística que quedó grabada en la historia del Atlético de Madrid como la del Doblete. Mucho ha llovido desde entonces, pero especialmente en el ámbito tecnológico. Ese mismo 1995 nacieron eBay, el DVD y el MP3, y las marcas de móviles más apreciadas eran Motorola, Ericsson, Nokia, Siemens y Alcatel. Las pantallas eran monocromáticas y el dispositivo permitía almacenar hasta un centenar de contactos. Entre las funciones avanzadas de aquellos terminales sobresalía la calculadora, el buzón de voz... y poco más. La tarjeta Movistar permitía identificar el número del usuario. Los mensajes cortos (SMS) eran gratuitos, ya que se pensaba que no tendría interés comercial un sistema de comunicación constreñido a sólo 140 caracteres y espacios. El teléfono móvil de hace 20 años era casi un objeto de lujo. Cada mes se pagaba una cuota fija de 4.000 pesetas (24 euros) si la línea se utilizaba para asuntos personales. La cuota de alta de la primera tarjeta SIM ascendía a 3.500 pesetas (21 euros). Existían tarifas por franjas horarias: la normal costaba 45 pesetas el minuto (27 céntimos de euro); la reducida ascendía a 31 pesetas (18 céntimos de euros) y la superreducida se cotizaba a 18 pesetas (10 céntimos de euro). En todos los casos, había que incluir un coste de establecimiento de llamada de 20 pesetas (12 céntimos de euros). El tráfico se medía en fracciones de 30 segundos y se consideraba siempre el primer minuto como completo. Y todos, todos los números empezaban por 909. Conviene recordar que, en aquella época, estaba permitido utilizar el dispositivo mientras se conducía. Las baterías de los zapatófonos de entonces apenas duraban media hora de conversación y los usuarios se esmeraban en retrasar sus llamadas hasta la noche porque así resultaba mucho más barato. Los usuarios más avanzados preferían utilizar su MensaTel, aquel que siempre alertaba con un mensaje del tipo: “llama urgentemente a la oficina”. También ofrecía información actualizada de la bolsa y los titulares de las noticias más importantes. Aquella radiomensajería esclavizó a los médicos, personal de guardia y otros profesionales liberales, todos ellos unidos noche y día a sus buscapersonas o beepers. Precisamente ese servicio desapareció en España hace sólo tres años. 19 e mpresas EE Aunque la autorización del Ejecutivo para que Telefónica pudiera operar sobre El Gobierno autorizó el inicio del servicio de telefonía móvil automática, en su las frecuencias de GSM se concedió en julio de 1995, los españoles más modalidad de GSM -la que actualmente permite la comunicación de voz móvil- y impacientes tuvieron que esperar hasta después de aquel verano para contratar la lo hizo tras analizar toda la documentación presentada por Telefónica Móviles. ansiada telefonía digital. Hasta entonces, cerca de 900.000 usuarios presumían de En opinión del Ejecutivo, el análisis del informe resultó “esencial” para garantizar tener en el bolsillo un teléfono con el servicio MoviLine y sólo 36.768 las condiciones de competencia y “la estricta separación” respecto usuarios realizaban llamadas con sus modelos GSM MoviStar. de las actividades que la empresa matriz, Telefónica de España, Entre el servicio analógico y el digital, la penetración del móvil en prestaba entonces en monopolio. El reglamento y pliego de bases En 1998, el España rondaba el 2,5 por ciento de la población, frente al 108 por del concurso exigían “alcanzar una cobertura mínima que incluía consumo medio ciento actual. La cobertura del GSM era la gran asignatura Madrid, Barcelona, Valencia, Sevilla, Málaga, Zaragoza y Bilbao, del móvil rondaba pendiente de Telefónica, único operador de telefonía móvil hasta la dentro de un radio de 25 kilómetros”. llegada de Airtel y después de Amena. Las antenas de telefonía Una vez que despertó la competencia en telefonía móvil, con los 84 euros sobre la banda de 900 Mhz cubrían el 78 por ciento de la población Airtel y Amena en 1998, el consumo medio mensual sólo de móvil mensuales a finales de 1995, frente al 98 por ciento del MoviLine que rondaba las 14.000 pesetas (84 euros). En la actualidad, la tarifa popularizaba el ciclista Perico Delgado. media de móvil ronda los 9 euros al mes. Pese a las precauciones, los clientes pagaban más de un euro por una llamada de 30 segundos. Por ese motivo, la mayoría utilizaba el móvil Nace la filial de móviles para decir justo lo necesario. “Te llamo por el fijo que es más barato”, se decía La Telefónica presidida por Cándido Velázquez recordará el inicio del GSM por el antes de colgar. Ni qué decir tiene que nadie encendía el móvil en el extranjero. efecto colateral que ello supuso con la creación de la sociedad Telefónica Eso podía significar la ruina, casi como ahora. Ya lo dice el tango: “20 años no es Servicios Móviles. La matriz, Telefónica de España, aportó a su filial unos activos nada”. valorados en 127.000 millones de pesetas (765 millones de euros). 20 t ribuna La tecnología también puede prevenir las lesiones en los deportistas de élite El elevado coste de las lesiones en el deporte podría reducirse con herramientas de ‘software’ de gestión que permiten adelantarse y a los fisioterapeutas enfocar mejor su trabajo Sergio G. Desplat Director bases de datos y tecnología SAP España uando Neymar, la estrella del fútbol brasileño, se retiró del campo en camilla en el Mundial del año pasado con una vértebra rota tras recibir una patada en la espalda, sus compañeros y los aficionados sintieron un escalofrío. La peor pesadilla de un jugador se había hecho realidad. No sólo supuso que Brasil perdiera el campeonato, sino que una lesión tan grave pudo haber incapacitado al jugador y acabado con su carrera profesional. Afortunadamente, Neymar se recuperó por completo, pero ¿se podría reducir el riesgo de complicaciones en su lesión de espalda a largo plazo, considerando que debe continuar compitiendo al máximo nivel en un deporte de contacto? C El coste asociado a las lesiones de los jugadores es extremadamente elevado. Se estima que el coste en las cuatro principales ligas de fútbol profesionales del mundo en 2015 asciende a 12,4 millones de euros por equipo. Además, cada año, los clubes pierden el equivalente a entre el 10 y el 30 por ciento de sus plantillas de jugadores por lesiones. Esto significa que incluso una pequeña reducción en el número de bajas podría traducirse en grandes ahorros. Imaginemos que la mitad de las lesiones, en cualquier deporte, pudiera prevenirse. En ese caso, la reducción del coste, sólo en las ligas masculinas del mundo, superaría fácilmente los 1.000 millones de euros al año. Las lesiones son comunes y costosas Cualquiera que esté familiarizado con el fútbol sabe que los jugadores de este deporte deben sudar la camiseta durante noventa minutos. Durante ese tiempo, a medida que la presión ejercida por los aficionados, entrenadores y directivos de las ligas crece, rodillas, piernas, articulaciones y ligamentos de los jugadores se ven sometidos a un gran esfuerzo. Cada giro, amague, disparo, cruce o choque pasa factura. Un factor revolucionario Cuando un deportista sufre una lesión en el terreno de juego, se pone inmediatamente en marcha una gran variedad de procesos de recuperación. Cuando los riesgos se identifican con anticipación, el agravamiento de las lesiones puede ser prevenido, dado que los atletas tienen la oportunidad de desarrollar programas personalizados de intervención correctiva. Es en estas 22 t ribuna REUTERS instancias cuando soluciones tecnológicas como Injury Risk Monitor (IRM) de SAP podrían marcar la diferencia. ¿Cómo funciona? Las lesiones se presentan por múltiples razones: sobrecargas musculares, edad, técnica, hidratación e, incluso, por el clima. Existen herramientas tecnológicas que alertan anticipadamente sobre cualquier posible lesión debida a la deficiencia en el estado físico del atleta, la técnica empleada o la gestión del sobreesfuerzo deportivo. Toda lesión sufrida por un deportista se convierte entonces en un dato vital para dicha herramienta, que ayudará a predecir todo daño futuro al que pudiera estar expuesto el atleta. También predice los riesgos de sufrir una determinada lesión a los que quedarían expuestos otros jugadores bajo las mismas circunstancias. El software toma los datos relevantes sobre un jugador a partir de la información recogida en los entrenamientos, pruebas físicas, encuentros deportivos, demografía, localización geográfica, entre otras, y aplica una fórmula matemática para calcular el riesgo de una lesión. Los datos son tomados a través de wearables y otro tipo de dispositivos. El riesgo se calcula para que los fisioterapeutas puedan realizar simulaciones y dar los pasos apropiados o las medidas correctivas. Además, a través de la tecnología, se puede procesar un número ilimitado de factores y conocer la relación existente entre ellos. Esta funcionalidad ayuda a los fisioterapeutas deportivos a saber rápidamente cuáles son las áreas problemáticas o las que influyen en los riesgos de lesión. El análisis y seguimiento de los jugadores durante las sesiones de entrenamiento y la activación de los planes de recuperación puede llevarse a cabo en tiempo real. En resumen, la tecnología puede desempeñar un rol protagonista en el análisis de los jugadores como Neymar durante las fases de su recuperación, midiendo los ritmos de puesta a punto y proporcionando datos predictivos para evitar que la situación se agrave. ¿Tendrá Neymar una segunda oportunidad en la siguiente Copa del Mundo? Nadie lo sabe. Pero, con la tecnología existente, los riesgos de lesión en el universo deportivo podrán ser minimizados, ahorrándole dinero a los equipos, sinsabores a los aficionados, y desgaste y deterioro físico a los jugadores. 23 e ntrevista RICARDO GARRUDO / Pte. de Wolder “EL COMPLEJO DE INFERIORIDAD ESPAÑOL ESTÁ DESTERRADO” ELISA SENRA CARLOS BUENO Ricardo Garrudo (Santander, 1965), único accionista y presidente del Grupo Wolder, empezó distribuyendo remolques. Desde que se iniciara en el mundo tecnológico en 2008 con la fabricación de DVDs portátiles, ha logrado hacerse un hueco destacable en el mercado de e-readers y tabletas. Sólo en 2014 facturó 20 millones de euros y distribuyó medio millón de dispositivos, de los que 400.000 fueron tabletas. Ahora, se lanza al mercado de smartphones con su gama WIAM (entre 99 y 299 euros), los wearables con una smartband y nos revela sus planes de futuro: “En 2016 lanzaremos un smartwatch, continuaremos nuestra expansión internacional y ampliaremos la línea de 2 en 1; también trabajamos en un ordenador con sistema Android...”. Firme defensor de la buena gestión por encima de las ideas, presume de sentido común: “Podríamos fabricar productos con especificaciones mucho más altas, pero conocemos muy bien a nuestro público, sabemos lo que busca y nos dedicamos a hacerle propuestas razonables”. También se reconoce al margen de las grandes marcas y multinacionales: “Mi trabajo no es ser la vanguardia, sino ser el segundo”. Wolder es un caso paradigmático de tecnología de consumo española. ¿Siguen trabajando desde Cantabria? Sí, la mayor parte de la plantilla de Wolder -150 trabajadores, de los cuales 65 son ingenieros- trabaja en un polígono industrial en el corazón de Cantabria. Se llama Barros y algunos ya se refieren a él como Silicon Barros. También tenemos una 24 e ntrevista oficina de 10 personas en China, porque es allí donde se produce todo, por el ecosistema que hay allí creado. Por lo demás, esto sigue siendo una empresa familiar. ¿Cómo llega al mundo de la tecnología en 2008? Estaba viendo la manera de diversificar, buscaba nuevos accesorios para el automóvil y me encontré con los DVDs portátiles. A partir de ahí, llegaron los e-readers, de lo que llegamos a ser líderes en el mercado español, y poco después el boom de las tabletas. ¿Qué aprendió de los anteriores negocios que le ayudó en este otro sector tan cambiante? Wolder no ha sido ninguna startup. Ha sido la evolución de un empresario que ya estaba acostumbrado a gestionar otras cosas. Creo que cuando hablamos de emprendimiento le damos una excesiva importancia a la idea. Por supuesto que hay que tener una idea de producto o servicio que satisfaga una necesidad, pero yo le doy mucha importancia a la gestión. Lo que yo aprendí de los o tros negocios no tecnológicos era a gestionar personal, logística, distribución, a tratar con los bancos... ¿El caso de Wolder y de otros fabricantes españoles demuestra que el usuario confía en el producto español? Por supuesto. Yo diría que además el usuario siente cierta simpatía hacia lo diseñado y concebido aquí. A nuestro éxito con las tabletas se suman otras “Cuando hablamos de emprender solemos darle un peso excesivo a la idea” marcas con móviles... Entre todos hemos demostrado que el producto tecnológico español puede funcionar. ¿Desterramos entonces el complejo de inferioridad? Sinceramente, creo que está totalmente desterrado. Un usuario puede tener preferencia por una marca multinacional, pero nadie diría ya que un Renault que se fabrica en Valladolid es un mal producto. ¿Qué distingue a Wolder de la competencia? Son matices. Ponemos el foco en productos que obedezcan al sentido común, con una buena relación del precio y la calidad. Hay que decir que una empresa como la nuestra está preparada para hacer productos con mejores especificaciones que las que hacemos, pero, como conocemos muy bien al cliente, preferimos hacer propuestas que sabemos que le van a encajar. ¿Cómo afecta eso al producto final? ¿A qué decisiones se refiere? Un ejemplo: en la línea de móviles WIAM que acabamos de lanzar, hace nueve meses nos planteábamos si dotarlos de pantalla con resolución HD o Full HD. Después de mucho preguntar, concluimos que esa mejora no compensa al usuario, que tiene que pagar un mayor precio y encima le “Ahora nos proponemos reventar la gama media de móviles con mucho sentido común” ELISA SENRA e ntrevista reduce la duración de la batería. Por supuesto que entendemos y respetamos al usuario que quiera pagar mucho más por disfrutar del Full HD en el móvil o de pertenecer a un club de una determinada marca. No obstante, si echa un vistazo a las cuentas de esa compañía, queda claro que está pagando un sobreprecio excesivo por su dispositivo. Nosotros jugamos en otra liga. ¿Cuál va a ser la estrategia con la nueva línea de ‘smartphones’? Queremos revolucionar la gama media ofreciendo especificaciones de gama alta a precios que van de los 99 a los 299 euros. Los cuatro modelos WIAM tienen cobertura 4G y llevan pantallas que parten de las 4,5 pulgadas. El más económico trae tres carcasas intercambiables como valor añadido, el de 179 euros incluye una smartband -nuestro primer wearable- y el buque insignia integra cámaras de 21 y 13 MP, 3 GB de Ram, 32 de memoria interna, procesador octacore... por 299 euros. nuestro par en China y ya él es el que se tiene que encargar de comprender el resto de las cosas. Yo tengo a una directora de la oficina de China que trabaja allí y piensa por mí y gestiona allí con cabeza china. ¿Después de tantos años tratando con los empresarios chinos, qué lecciones extrae? Sinceramente, creo que podemos aprender muchas cosas de ellos. No es ningún descubrimiento que trabajamos en un mundo global. Tampoco puedo pensar que seamos mejores que aquellos. Yo me considero muy español, pero objetivamente no creo que un ingeniero español sea mejor que un ingeniero chino. No lo creo. Esa falta de prejuicios me lleva a desenvolverme bien allí, incluso con unas costumbres que no son las mías. ¿Cómo marcha la expansión internacional? Nuestro mercado principal es España y también Portugal. La idea es avanzar en la expansión hacia Latinoamérica: primero por Panamá y Costa Rica, y después por Perú, Chile y Colombia. ¿Piensa ya en el salto a la informática? A los equipos 2 en 1 que ya tenemos como evolución natural de las tabletas, estamos preparando un ordenador que incorporaría el sistema operativo remix, que permite utilizar Android. Es otra de las ideas en la que estamos trabajando en estos momentos para próximos lanzamientos. ¿Qué opina del mercado de los ‘wearables’? ¿Se atreverían con un reloj inteligente? Sí. Para el año que viene ya estamos trabajando en lanzar un smartwatch. En este sentido, tenemos que esperar a ver cómo reacciona el mercado y estar muy atento a lo que de verdad sucede con estos productos. Mi trabajo no es ser la vanguardia, sino ser el segundo. Me atrevo a pensar que el smartwatch en tres o cinco años va a sustituir en muchos usos al smartphone. Hay que estar preparado para entrar en ese negocio. “En 2016 queremos lanzar el primer ‘smartwatch’, hay que estar en ese mercado” El diseño y la concepción del producto se realiza en Cantabria, ¿pero la fabricación era ineludible en China? Es normal que se haga allí, porque allí está el ecosistema más avanzado del mundo en este sentido, con todos los componentes. ¿Cómo es esa comunicación con ellos? Disponemos de una oficina de 10 personas en China y cada responsable de España tiene a un homólogo allí que es el que supervisa todo el trabajo... Nuestro trabajo no es comprender a los chinos, sino entender a ELISA SENRA “Nuestra principal baza es el conocimiento que tenemos del cliente, sabemos lo que quiere” 26 t endencias GAFAS PARA EL CICLISTA HIPERCONECTADO Parecen unas gafas más... hasta que se enciende la pantalla. EE A. LORENZO o estoy imaginando y me echo a temblar. En unos años, posiblemente más pronto que tarde, los organizadores de las grandes vueltas ciclistas deberán tomar una decisión que podría afectar a la competición y al transcurso de las pruebas. La incorporación de las gafas inteligentes. Ríanse de los controvertidos pinganillos que actualmente generan controversia y suspicacias en el Tour, Giro y Vuelta. Lo que está a la vuelta de la esquina será una revolución en el deporte de las dos ruedas superior al uso del carbono en los cuadros de las bicicletas o de pedales automáticos, por ejemplo. Nadie discute que los avances tecnológicos aplicados a los materiales de ciclismo han sido vertiginosos en los últimos años, pero el panorama que se avecina a través de los próximos wereables podría cambiar la concepción romántica del propio deporte. Las miradas más desconfiadas apuntan al fabricante Kopin, que se ha adelantado al resto de sus competidores con un modelo de gafas conectadas, bautizado Solos, y que recuerda a las Google Glass. A grandes rasgos, el deportista podrá ver proyectado en la lente un conjunto de datos de extraordinaria relevancia para dosificar el esfuerzo y desarrollar las estrategias más aventajadas: los kilómetros recorridos, la distancia que resta hasta la meta, el ritmo cardíaco, los datos del potenciómetro con los vatios empleados en cada L momento, así como el cronómetro, indicaciones sobre mapas virtuales, mensajería instantánea, velocidad media, consumo de calorías, el nivel de glucosa en la sangre, el porcentaje de desnivel en los puertos de montaña... Junto a todo lo anterior, también sería posible incorporar comunicaciones de los jefes de equipo o de otros ciclistas o aplicaciones que incorporen la localización o velocidad media de otros competidores y la distancia que existe entre el ciclista escapado o el pelotón. Basta con pertrechar al ciclista de mini sensores para que el propio interesado -o el equipo técnicoconozca esta información en tiempo real para hacer uso de ella en función de sus intereses y condiciones. Salvando las distancias, la monitorización de los llamados esforzados de la ruta será similar a la de los vehículos de la Fórmula 1. No es ciencia ficción. Las gafas Solo, de apariencia similar a las que ya utilizan los ciclistas de élite, se pueden comprar a cambio de 1.000 euros. La autonomía de la batería del gadget ronda las seis horas, suficiente para la mayoría de las etapas profesionales. Dicho lo dicho, me temo que algún día todos los ciclistas, profesionales y amateurs, llevarán gafas inteligentes inspiradas en las de Kopin. Los datos aparecen en tiempo real sin obstaculizar la visión. EE 28 t ribuna Las nuevas tendencias que están revolucionando la formación digital La mayoría de las empresas no entiende que el ‘e-Learning’ va más allá del aprendizaje ‘online’ y que supone un cambio en formación gracias a la personalización de contenidos interactivos y al ahorro de costes Alberto Garrido Director Operaciones (COO) Spain & LATAM de Cursogram diferencia de otros servicios digitales donde los usuarios y empresas han sabido ver el valor y sacarle todo su provecho, para muchas empresas el e-Learning sigue teniendo asociado ese estigma con el que nació en los años noventa como una evolución de la formación a distancia. Pero igual que la formación a distancia ha ido evolucionando desde los tiempos de la Grecia clásica con la epistolografía dirigida a discípulos, el e-Learning va más allá del aprendizaje online, aglutinando algunas características, tanto de la formación clásica presencial, como del aprendizaje a distancia, e incorporando algunos elementos genuinamente suyos. Desde el proyecto Plato (Programmed Logic for Automated Teaching Operations), uno de los primeros sistemas generalizados de enseñanza asistida por ordenador desarrollado por la Universidad de Illinois en 1960, la evolución del e-Learning está siendo imparable. Ahora hablamos de la posibilidad de poder establecer el ritmo de aprendizaje; de personalizar los contenidos a la medida del usuario en función de sus preferencias -formato en que lo consume y el tiempo de que dispone-; la posibilidad de combinar A materiales -vídeos, ejercicios, presentaciones…-; y beneficiarse de los ahorros de costes y economías de escala por la deslocalización de la formación y la homogeneización de contenidos a nivel mundial. Por eso no es de extrañar que se calcule que en cuatro años uno de cada dos cursos de formación se impartirá online y que, según Global Industry Analysts, el mercado mundial del e-Learning facture este año 107.000 millones de dólares. Y las previsiones apuntan a un crecimiento continuado de doble dígito durante los próximos cinco años gracias a la incorporación de tecnologías como la movilidad, el Big Data o la gamificación en el entorno de la enseñanza virtual. Así, ante el incremento exponencial de estudiantes y cursos, el uso de herramientas de Big Data y analítica permitirá conocer mejor los patrones de comportamiento de los estudiantes ante determinados contenidos y cursos; mejorar y reforzar determinados aspectos del curso con contenidos interactivos adicionales; diseñar cursos prácticamente a la medida de los usuarios o las necesidades formativas de una empresa para determinados 30 t ribuna puestos; y hasta mejorar los procesos de reclutamiento laboral mediante la identificación de determinados perfiles de estudiantes en función de diferentes criterios que proponga la empresa demandante de vacantes. Esto es algo que ya están haciendo en Estados Unidos más de 350 empresas como Google, McAfee, Yahoo! o Deloitte. La movilidad será otro de los elementos estimulantes de la formación virtual. Con más de 2.000 millones de usuarios de smartphones en el mundo, la tendencia a aumentar el tamaño de la pantalla de los dispositivos -tanto en tabletas como en smartphones- y la posibilidad de estudiar un curso en cualquier momento y a cualquier hora, se prevé que el mercado mundial de la educación móvil supere los 37.800 millones de dólares en 2020. Será especialmente significativo en países como India, China, Indonesia y varios países latinoamericanos donde el uso del móvil está creciendo de forma exponencial y como canal habitual de acceso a Internet. A ello se sumará también la formación de una nueva generación de alumnos que en las aulas del colegio ya se están desenvolviendo con entornos digitales móviles. Y es que el mundo digital ha cambiado el papel tradicional de la escuela y la forma de aprender y de enseñar, por lo que hay que saber aprovecharlo para poder hacer cosas nuevas y no solamente sustituir los viejos métodos por la nueva herramienta, y así conseguir que la escuela del futuro ponga el foco en el alumno y no en lo académico, de modo que deje de ser una fábrica y se convierta en un lugar donde se gestionan las emociones. Consecuencia de lo anterior es el auge imparable de las apps. Se calcula que el número de apps de educación crecerá en los dos próximos años entre un 180 por ciento -las de pago- y un 239 por ciento -las gratuitas-. Uno de los segmentos de mayor crecimiento serán las que apliquen técnicas de gamificación, pues se estima que un alumno retiene hasta el 90 por ciento de los conocimientos cuando interactúa de alguna manera, frente al escaso 10 por ciento cuando sólo se lee o el 30 por ciento cuando el contenido se apoya con formatos audiovisuales. Al final la tendencia es ir hacia un formato de formación multisoporte a la carta motivado por la irrupción de nuevos dispositivos que están cambiando la forma y el tiempo en que los usuarios acceden a los contenidos e interactúan con ellos. La llegada de los relojes inteligentes y otros wearables o las ventajas que ofrecen los servicios en la nube, no harán más que acentuar esta tendencia. Al cambio de formato se suma también el cambio en los hábitos de aprendizaje, de manera que cada estudiante pueda personalizar su curso, su GETTY ritmo de aprendizaje y el formato y los tiempos en los que quiere ver los contenidos. En este sentido, en el ámbito corporativo de la formación, las empresas pueden obtener importantes ahorros en el coste y tiempo de aprendizaje. Se estima que con la formación virtual se reducen los costes hasta un 50 por ciento respecto a la formación presencial, se consigue un ahorro energético del 90 por ciento y, sobre todo, se reduce en un 60 por ciento el tiempo de aprendizaje. Por eso se prevé que en los próximos años las empresas triplicarán su inversión en formación online. Si se cumplen estas previsiones, el futuro de la industria del e-Learning está abocado a un crecimiento exponencial. Pero si preferimos basarnos en hechos, en Cursogram estamos viendo crecer entre 1.500 y 2.000 el número de alumnos semanales y en más de 2.500 el número total de vídeos de cursos. Estos datos nos confirma que hoy más que nunca, empresas, formadores y alumnos deben comprender las oportunidades y beneficios que ofrece la formación digital para conseguir sus metas personales y profesionales. 31 b azar PAPÁ NOEL ACERTARÁ... SI REGALA TECNOLOGÍA on las Navidades y la época de regalos por excelencia ya a vuelta de la esquina, no hemos querido dejar las sugerencias para última hora. Mejor ser previsores, que luego pasa lo que pasa. En este amplio repertorio de gadgets y productos tecnológicos hemos querido incluir propuestas curiosas, como la bola robotizada que acompaña a estas líneas, una vela con luces LED -igual no tan romántica como las de toda la vida-, así como lo último en tabletas, móviles, videojuegos, audio, vídeo... No faltan, como es lógico, entre estas recomendaciones, la nueva categoría de productos wearables o también llamados de llevar puesto. Ni tampoco otro género de artículos que gana adeptos día a día como los drones. También para quienes prefieran desconectar por un momento de la tecnología y aislarse unos días del mundanal ruido, hemos querido incluir una propuesta más tradicional como la que brindan los cofres sorpresa Wonderbox. Sin duda, Papá Noel o los Reyes Magos acertarán si optan por regalar tecnología. Tenis virtual con Mario, sus amigos y los ‘amiibo’ C La bola mágica La famosa bola Sphero que controlamos a través del móvil se renueva con una versión 2.0 compatible ya con 25 aplicaciones, y tanto con iOS4.0, como Andrid 2.2. Con LED multicolor tres veces más brillante que la original y realidad aumentada, corre a siete metros por segundo. 120,5 euros. Ya echábamos de menos al fontanero Mario echando una pachanguita de tenis en la Wii U. Esta vez, entre las novedades, podremos utilizar también las figuras con los personajes amiibo para desbloquear nuevas posibilidades y opciones de juego. Las risas están aseguradas con los superpoderes que hacen que el personaje se vuelva un gigantón y pegue un super smash. También incluye un modo clásico. 39,99 euros. 33 b azar El Jefe Maestro solicita ayuda El más pequeño con cámara Coincidiendo con la llegada de Halo 5, la consola XBoxOne ha bajado de precio hasta los 349,99 euros -versión de 500GB-, 369,99 -acompañada del título protagonizado por el Jefe Maestro- o 399,99 (1TB). Entre las propuestas de la tienda Juguetrónica, encontramos este nanodrón con cámara que hace fotos y vídeos con una resolución HD. 89,90 euros. Con batería extra por 5 euros más. Control automático Este otro dron -también con cámara HD- incorpora control de altura automático para poder hacer tomas rotando el dron sin que cambie la trayectoria. 149,89 euros. La muñeca que quiere ser ‘Siri’ La fiebre Star Wars lo invade todo Habrá que esperar hasta el 18 de diciembre, día de estreno de la última película de Star Wars, El despertar de la fuerza, para hacerse con este set del videojuego Disney Infinity. Los nuevos personajes, Poe Dameron y Kylo Ren, se unirán a Finn y Rey, como figuras interactivas. Es el tercer pack de personajes para este juego inspirado en la saga de Lucas. 59,99 euros. Esta muñeca, My Friend Cayla, se presenta como “la primera muñeca interactiva totalmente segura para los niños” al no almacenar información que pueda recopilar. Según explica su autor, la firma Nomaco, consigue una interacción real con el niño gracias a su propia app y a su conexión con contenidos en la red. 89,9 euros. b azar Todas las TV serán muy listas Aire retro por fuera, poderío por dentro La cámara NX3300 de Samsung, de lentes intercambiables, mantiene en su diseño un aire que recuerda a otra época, al tiempo que incorpora lo útimo en conectividad. 399 euros. Con este dispositivo, el Elephone Android 4.4, cualquier televisor se convertirá en inteligente gracias a su procesador de 1,6 GHz Quad Core. Entre otras funciones, también podremos usar su cámara para vigilar la casa por el móvil. 98,2 euros. Montar un cine en cualquier parte El proyector de bolsillo PPX 4835 de Philips, pese a su reducido tamaño y a su carácter liviano (342 gramos), presume de 350 lúmenes y de generar imágenes en pantallas de hasta 150 pulgadas (381 centímetros en diagonal). 499,99 euros. ¿Un móvil o un proyector? Todo en un vistazo El último reloj inteligente de Samsung, el GearS2, con su esfera redonda y bisel giratorio, nos permite mantenernos conectados en todo momento, recibiendo notificaciones del móvil directamente a la muñeca. 349 euros (379 euros la versión classic). Tras su éxito de ventas en Estados Unidos, ZTE trae a España este miniproyector, el SPRO 2, con pantalla táctil, sistema operativo Android y conectividad wifi para acceder a Internet. Ofrece resolución HD a 200 lúmenes e incluye 16GB de memoria interna. 699 euros. Del amor al sueño Geeksme se apunta a los wearables con este smartwatch que aguanta cinco días de autonomía y que mide variables deportivas, amorosas, de descanso, así como la huella ecológica. 99,9 euros. 35 b azar Las fotos, en el papel de siempre La tableta más delgada Con la impresora HP Envy 5540, podremos conservar las fotografías y los recuerdos en los álbumes de toda la vida. En cinco minutos, estará coonfigurada para imprimir desde el móvil o la tableta las fotos con calidad láser. 109 euros. La Galaxy Tab2 de Samsung puede presumir de ser la tableta más delgada del mercado. Disponible en 7 y 8,9 pulgadas, en ambos casos incluye pantalla Super Amoled en formato 4:3. Desde 399 euros. Con memoria para 50 juegos Este portátil te da toda la fuerza La nueva peli de Star Wars en diciembre tendrá hasta su propio portátil. Se trata de este HP con pantalla Full HD de 15,6” y la 6ª generación de Intel Core i5. 799 euros. Los 2 TB de almacenamiento de este disco duro externo My Passport X de WD pueden almacenar hasta 50 juegos de XBoxOne o PC. Especialmente pensado para estos usuarios, ya no habrá casi ningún límite. 139,99 euros. Para liberar a la ‘action cam’ Gracias al Leef iAccess, podemos mover fácilmente cualquier archivo de una tarjeta microSD a un iPhone o iPad para editarlo, visualizarlo o compartirlo de forma rápida. Recomendable por ejemplo para usuarios de cámaras de acción que quieran liberar espacio y compartir sus imágenes al instante. 49,99 euros. Con procesadores AMD Este portátil de HP de 15” es uno de los primeros en incluir la 6ª generación de APUs de procesadores AMD. A partir de 499€ euros. Todo el PC en un cubo Acer ha recuperado la idea del PC mecano o por partes o módulos. Según las necesidades, vamos ampliando distintos módulos. A partir de 249 euros. b azar La tableta pensada para los ‘jugones’ Fuera cables y escritorio El ordenador Lenovo YOGA Home 900 está diseñado para la movilidad, sin cables ni escritorios para poder disfrutarlo en cualquier parte del hogar, muy enfocado al entretenimiento. 1.499 euros. Acer ha incluido en su familia de productos Predator, dirigida a los más jugones -PCs, pantallas panorámicas...-, esta tableta de 8 pulgadas. 400 euros. La renovación en Asus El S6 edge+ se viste de Swarovsky El smartphone de Samsung con su doble pantalla curva se viste de lujo con una funda de edición limitada de Swarovsky. 799 euros. Obras de arte efímeras Táctiles también con guantes A los cinco años de garantía que ofrecen los móviles BQ M5 hay que sumar otras peculiaridades como poder usar su pantalla con guantes de lana o sus cámaras de 13/8MP y 5MP. 169,9-299,9 euros. La Boogie Board es una pizarra con pantalla LCD de 8,5 pulgadas diseñada con acabado en gris grafito, manteniendo el estilo de las clásicas de tiza. Sólo que aquí la tiza es sustituida por un lápiz o estilete. Bautizado como eWriter, no pretende más que disfrutemos escribiendo y dibujando libremente. 35,99 euros. Asus renueva su familia Zenfone con esta segunda generación que incluye tres terminales. El más modesto arranca en 5” y cámaras de 8 y 2MP, mientras que el modelo superior ofrece imágenes de 13 y 5MP. Desde 179 euros. b azar Para no perder detalle de nada Tras este diseño se esconde una cámara de seguridad en vivo para controlar desde el móvil. Resolución 640x480 píxeles a 30 fps. 120 euros. Pasa de canción sin mover un solo músculo Los Tone Ultra de LG son unos auriculares ergonómicos para el cuello que se conectan por Bluetooth con cualquier dispositivo. Incluye sistema de cancelación de ruido y admite reconocimiento de voz. 99 euros. ¿Dónde dejé las malditas llaves? Con sus apenas seis gramos de peso, lo adjuntamos al llavero y lo tendremos geolocalizado en todo momento. Se llama Smart Beacon. 27,4 euros. Audio en alta resolución Los auriculares de alta resolución H.ear ON de Sony, en su interior, los diafragmas están revestidos de titanio para reducir las vibraciones. Están disponibles en cinco colores para los más atrevidos. 180 euros. El sonido que todo lo envuelve Con estos altavoces Multiroom 360 grados no quedará rincón sin sonido. La tecnología ring radiator omnidireccional de Samsung se ocupa de ello. A través de una app, se gestiona distinta música en distintos altavoces. 199 euros. 38 b azar De relax absoluto El exprimidor más lento Los cofres regalo Wonderbox son una propuesta que no podía faltar en un bazar, también como guiño para quienes desean alejarse de la tecnología durante unos días de relax. Especial Navidad (49,90 euros) y Tres días en el mejor rincón (79,9 euros). Muchas veces la velocidad no es algo positivo. Es el caso del Slow Juicer MJ-L500 de Panasonic, su primer exprimidor lento que extruja los alimentos como si fuera un mortero. Batidos, sopas frías... 229 euros. Como en el salón de belleza La depiladora ES-WH80 de Panasonic se basa en tecnología IPL, que reduce el crecimiento del vello. Ofrece resultados profesionales con la calidad de un salón de belleza, pero en casa y para usarlo como alternativa a la cera. 349 euros. Pies de gato para los urbanitas Las zapatillas Alley CAT de Darwinians presumen de copiar la forma de las patas de los gatos y de estar hechas con neumáticos. Usadas hasta ahora para escalar, quieren conquistar al público más techie. 89,50 euros. El negro auténtico La firma LG ha abanderado la búsqueda de la pantalla con el negro más puro. Para eso se ha apoyado en la tecnología Oled, que deja sin encender aquellos píxeles que no necesita. Resolución 4K, 55 pulgadas y, como es lógico, Smart TV, cada vez al alcance de más bolsillos. 4.499 euros. 39 b azar La vela ‘techie’ El robot más simpático de la galaxia Controlable por Bluetooth (Android o iOS), esta vela con luces LED da un toque distinto a la casa. 23 euros. Ventila un poco, que falta aire Esta estación meteorológica de Netatmo, con unidad exterior e interior, nos mide entre otras cosas el nivel de CO2 y avisa cuándo tenemos que ventilar. 173,5 euros. Pelusas, temblad En el mundillo de los robots aspiradores, LG presume con este modelo, el Hombot Square Turbo. Gracias a su diseño casi cuadrado, tiene más facilidad para llegar a todos los rincones. 359 euros. La tienda especializada en robótica y en productos tecnológicos Juguetrónica ofrece, entre otras muchas propuestas, esta pequeña maqueta metálica del clásico R2D2. Recomendable para los más pequeños de la casa, para que vayan calentando motores de cara a la próxima peli de la saga. 14,99 euros. Ahorrar energía también desde el fijo 20 horas de conversación El terminal fijo Seen de la firma Sagemcom destaca por su diseño y por su autonomía -hasta 20 horas de conversación y 250 horas en standby-. 49,99 euros. Este teléfono para el hogar de Gigaset, el Sculpture, llama la atención por su ergonomía, por su diseño en blanco y champán, y por la tecnología DECT para ahorrar energía. 79,95 € 40 t ribuna Ventajas y desventajas de la ubicación perfecta para el centro de datos Los directivos de las compañías empiezan a ver la externalización del centro de procesamiento de datos o CPD como una herramienta de la estrategia corporativa, no como un mero ahorro de costes Robert Assink Director general de Interxion España ué ocurre si mi negocio mengua? ¿O si crece? ¿Y si la compañía se muda de oficinas?¿Cuánto cuesta trasladar toda la infraestructura TI a otro lugar?¿Nos llevamos el centro de procesamiento de datos (CPD) con nosotros? Estas son algunas preguntas clave que un CIO debe hacerse a la hora de ubicar su centro de datos. Mover personas a otras instalaciones no es un proceso tan costoso como mover infraestructura tecnológica: cableado, servidores, racks,… ¿Hasta qué punto interesa entonces independizarse del CPD y “viajar más ligero”? Aunque a priori se podría pensar que los CIO se dejan llevar exclusivamente por una cuestión de coste a la hora de externalizar su centro de datos, hay otras razones que también influyen, entre ellas, la necesidad de una mayor flexibilidad a la hora de gestionar esos servicios para adaptarse a las necesidades del negocio. Por regla general, los costes de construir un centro de datos propio son, en muchas ocasiones, un lastre difícil de amortizar. Hay que levantar la instalación, pero también dotar al centro de datos de potencia eléctrica, sistemas de refrigeración, extinción y de seguridad. Pero no se acaba ahí, a esto se suma el Q mantenimiento de las instalaciones y la propia gestión y monitorización del centro de datos. Además, hay cifras significativas: de media el 70 por ciento de la capacidad del centro de datos no se utiliza. Principalmente, a causa de la dificultad para dimensionar correctamente este tipo de instalaciones. Los cambios en el negocio pueden suponer una reducción en el número de espacio necesario y dejar el centro infrautilizado y ocioso. A esto habría que sumar situaciones que suelen ocurrir en los negocios: evolución tecnológica, cambios estratégicos, mudanzas... Estas cuestiones van a requerir una respuesta rápida que con los centros de datos in-house no siempre es posible, puesto que los costes de reubicación y remodelación pueden ser inasumibles. ¿Cómo decidir entonces si nos independizamos del CPD? En este caso, habrá que considerar otros factores además de los costes, como es la planificación del negocio. La variable que determina si la empresa externaliza o no su infraestructura es la necesidad que tenga de garantizar su continuidad de negocio y los recursos disponibles. Y otro aspecto a tener en cuenta, mejor dejar en manos de expertos las áreas que, siendo importantes para el negocio, no 42 t ribuna ISTOCK forman parte del core. La externalización del centro de datos puede suponer a las empresas ahorros de entre un 11 y un 46 por ciento en el coste total de propiedad (TCO). En este TCO se ha incluido el coste de consu mo eléctrico (kWh), que aunque previsiblemente irá al alza siempre será menor para los centros de datos profesionales, puesto que contratan grandes volúmenes de energía con mejores condiciones. Para llegar a estas cifras de ahorro, se ha calculado tanto la inversión necesaria para la construcción del centro de datos, como el coste de operación y mantenimiento en un escenario a cinco años. Y los ahorros son más significativos cuanto menor es el tamaño del centro de datos. Por ejemplo, en España la mayoría de los CPD corporativos tienen una superficie media de 150 metros cuadrados en los que la externalización llega a suponer un porcentaje de ahorro superior al 30 por ciento. Independizarse del CPD también implica una forma distinta de ver cómo realizar la inversión: de inicio o según las necesidades. En la construcción, hay que tener en cuenta los gastos de capital (Capex), mientras que en la externalización del servicio habrá que contabilizarlo en forma de gastos de operación (Opex). Pero no queda ahí; además, es importante conocer el tipo de modelo de servicios que se elige. Entre los proveedores de data centers existen modelos neutrales con amplia oferta en conectividad donde será el cliente quien seleccionará el carrier que más le interese para su negocio, pero también hay otros modelos donde los servicios de comunicaciones vienen dados por el propio proveedor del servicio de centro de datos. En ese caso, la empresa debería valorar qué es más estratégico para la compañía: ¿poner todas las manzanas en la misma cesta o dividirlas? En cualquier caso, estamos viendo que hay una tendencia creciente hacia un modelo de alta externalización. La propia evolución de los servicios de outsourcing se está adaptando a las nuevas necesidades de las compañías donde la especialización del proveedor gana protagonismo y donde se otorga más importancia a contratos más pequeños y de menor duración. Esta evolución también es consecuencia de un cambio en la mentalidad de los responsables de las compañías que empiezan a ver la externalización como una herramienta más de la estrategia corporativa, no como un mero ahorro de costes. Independizarse del CPD empieza a ser una de ellas. 43 p ortátiles TOSHIBA CONFÍA EN LOS CONVERTIBLES La firma japonesa apuesta por los dos mercados: el de entrada y el de gama alta C. B. erá en diciembre cuando lleguen al mercado español las dos últimas apuestas de Toshiba para renovar su familia de portátiles convertibles o 2 en 1 -cada cual es libre de llamar a esta nueva familia de productos como mejor le apetezca-. Según distintos estudios, durante el próximo año, en 2016, este tipo de producto experimentará un crecimiento importante -recordamos que en la actualidad sólo representa el 10 por ciento de las ventas de portátiles-. Se trata de un tipo de producto muy versátil que está dirigido sobre todo a aquellos usuarios de tabletas que empiezan a exigir más funcionalidades, también a aquellos que quieren aunar en un mismo producto trabajo y ocio, tener una pantalla táctil que poder convertir en tableta en cualquier momento... Es también un segmento en el que Toshiba reconoce no haberse posicionado demasiado bien hasta ahora frente a la competencia -por ejemplo Lenovo-, algo que esperan cambiar en breve con estos lanzamientos, dirigidos a complacer todos los bolsillos. Empezamos por el Satellite Click 10, pensado para un segmento de entrada (399 euros) que con su pantalla de 10”, y su resolución de 1920x1200 -algo S SATELLITE RADIUS 12. EE p ortátiles superior al Full HD- y su procesador Intel Atom, 2GB de Ram y 32 GB de memoria interna -ampliable a 128 con tarjetas microSD-, consigue una autonomía de 15 horas y con un peso de menos de 1,1 kilogramos -552 gramos como tableta-. En cuanto a conexiones, incluye dos puertos USB 2.0, micro-USB para la carga y Micro HDMI. Por su parte, el Satellite Radius 12 da un salto cualitativo en todos los sentidos, algo que se nota y mucho en el precio (1.499 euros). De las 10 pulgadas del Satellite Click pasamos a las 12,5 pulgadas -aquí la pantalla no es extraíble, pero sí táctil y su bisara admite todas las posiciones posibles para modo tienda, ver una película, como tableta...-. En cuanto al resto de especificaciones que describen el producto, saltan las diferencias con su hermano pequeño: del procesador Intel Atom pasamos al Intel Core i7, de los 2GB de Ram a los 8, de los 32 GB de memoria interna a los 256... También en el capítulo de conexiones hablamos de puertos USB 3.0 de alta velocidad Tipo C de segunda generación frente a los dos de segunda generación. La pantalla es Full HD con 350 NIT de brillo y tecnología Corning Gorilla Glass. Muy delgado (23,5 mm de grosor) y liviano (1,23 kilogramos de peso), su batería promete una autonomía para una jornada completa de Con estos dos nuevos modelos, Toshiba completa la familia de 2 en 1 -ya lanzó otros de 8,9 y 11 pulgadas-. EE trabajo razonable (ocho horas). Con estos lanzamientos, que llegarán a las tiendas españolas en diciembre, Toshiba quiere también ampliar la familia de convertibles, pues ya tiene en el mercado el Satellite Click Mini de 8,9 pulgadas y el Satellite Radius de 11. Pase lo que pase Abajo, entre el texto, el modelo Satellite Click 10. EE Para celebrar los 30 años de la comercialización de su primer ordenador personal, la firma japonesa pone en marcha hasta el 31 de marzo de 2016 una promoción que tiene su punto fuerte en la garantía. La han llamado Pase lo que pase porque durante los tres primeros años desde la compra del dispositivo -cualquiera de la marca, ya sea Satellite, Qosmio, KIRA o Chromebook- el equipo será reemplazado por uno nuevo en caso de robo, daño accidental... Valoran el coste de ese seguro, ahora gratuito, en 150 euros. También la compañía se compromete a hacer todo lo posible por recuperar la información del disco duro robado o deteriorado. Milagros de la nube. 45 I magen & sonido 46% 2.000 3.000 69% Porcentaje de redes Wi-Fi empresariales que están saturadas por los nuevos servicios y dispositivos que se van sumando, según Forrester Consulting. Euros que puede llegar a ahorrar al año un usuario de la aplicación Mooverang con su servicio ‘premium’, según los promotores de esta plataforma de Fintech. Número de aplicaciones que se han desarrollado hasta el momento para los smartwatches, según la empresa de soluciones de marketing Quadram Mobile. Porcentaje de usuarios de smartphone que reconoce haber experimentado problemas con la protección de sus datos en algún momento, según Norton. Acer H7550ST Especificaciones técnicas Tipología: Tiro corto Formatos: Blu-ray 3D, NVIDIA 3DTV Player, DLP 3D ready, conversión 2D3D, Chromecast Conectividad: WirelessHD y Bluetooth, tres HDMI Brillo: 3000 lúmenes ANSI Contraste: 16.000:1 Duración de la lámpara: 8.000 horas en modo eco Sonido: 20W Precio: 915 euros ★★★★★ El cine Full HD, también para los salones pequeños uienes dispongan de un salón de reducidas dimensiones y deseen disfrutar de un auténtico cine en casa se van quedando sin excusas para cumplir su sueño. Un buen ejemplo es este proyector de tiro corto de Acer, que nos permite crear una pantalla de 106 pulgadas en resolución Full HD (19201080) desde una distancia de apenas metro y medio. Después de haberlo probado en todo tipo de situaciones de luminosidad y con todo tipo de formatos de resolución y exigencias -videojuegos, películas, deportes...- nos rendimos ante la versatilidad que ofrece. Aunque, como es lógico, nosotros podamos configurar aparte por nuestra cuenta todo tipo de parámetros, el propio proyector adapta la señal y la calidad de la imagen -ya sea Blu-Ray, HD, señal de televisión...- a cada formato y lo mejora de forma automática. El H7550ST destaca por ser de los primeros compatibles con Chromecast. Otro punto muy importante a destacar de él es un conector inalámbrico opcional que puede albergar en su interior y con el que decimos adiós a los cables. Por Bluetooth podremos conectar desde el móvil o la tableta, unos auriculares... El contraste de 16.000:1 y el brillo de 3.000 lúmenes Ansi nos permiten disfrutar de una perfecta calidad de imagen incluso en habitaciones bastante iluminadas, hasta con luz natural. No obstante, como es lógico, lo idóneo es crear ambiente de una sala de cine, con la luz reducida al mínimo. Compatible con todos los formatos, entre ellos incluimos el 3D -para tal fin viene acompañado de dos gafas- y también ofrece la posibilidad de que cualquier contenido que estemos viendo en dos dimensiones pueda saltar a las tres dimensiones y así ganar profundidad. Q En el apartado de sonido, es necesario recordar que, para crear una auténtica sensación de cine en casa, lo más aconsejable es acompañar un proyector de estas características de un equipo home cinema que emule sonido envolvente. No obstante, de forma ocasional o si lo trasladamos en vacaciones, también podremos tirar de los dos altavoces de 10 watios cada uno que incorpora. No obstante, en cuanto a sonido, lo que más nos ha agradado ha sido el silencio en su funcionamiento, reduciendo ese clásico ruidito o zumbido al mínimo. EE 46 Apps Sobre los resultados 3Q: “El negocio en España vuelve al crecimiento interanual de ingresos tras siete años de intensa transformación” Sobre el papel menguante de los ordenadores frente a otros dispositivos: “Ahora sólo viajo con mi iPad Pro y un iPhone, eso es todo” “Nadie de los que dejó Microsoft se fue a Amazon, porque no es un lugar estupendo para trabajar y hacer algo como ingeniero” César Alierta Tim Cook Steve Ballmer PRESIDENTE DE TELEFÓNICA CEO DE APPLE EX CEO DE MICROSOFT Restaurantes.com ★★★★★ Para evitar sorpresas de última hora con la mesa puesta estacamos esta vez una aplicación de corte gastronómico, consolidada y que sigue creciendo. De hecho, acaba de superar la cifra de 6.000 restaurantes en los que reservar, repartidos por más de 600 ciudades y localidades de nuestro país. Lo que conseguimos con esta herramienta va más allá de la simple reserva, que lógicamente se confirma en el momento de forma online. Con ello no sólo evitaremos las improvisaciones y paseos de puerta en puerta descubriendo que el local está lleno. También nos ahorraremos sorpresas con la carta, con los precios y, sobre todo, problemas en cuanto a intolerancias de determinados alimentos (celiacos...), alergias y demás. Del mismo modo, en la búsqueda, podremos establecer criterios por tipo de gastronomía -veganos, vegetarianos...-, procedencia... Aunque también ofrece descuentos y nos podemos suscribir a sistemas de envío de ofertas personalizadas según nuestros gustos y perfil. Esta aplicación prefiere destacar por el servicio de digitalización que ofrece también a una parte fundamental: los propios restaurantes, que se adhieren al sistema con mayor facilidad. Ahora también es noticia porque el grupo Atresmedia la ha incorporado a su porfolio de empresas participadas bajo el modelo de Media for Equity. Groopify a app que organiza quedadas en la vida real entre dos personas afines o entre grupos de amigos que no se conocen entre sí pero que por sus afinidades deberían conocerse, da un paso más en su expansión nacional aterrizando en 33 nuevas ciudades (ya está en 45). L ★★★★★ Corazones contentos on el noble objetivo de mejorar la salud cardiovascular de todos, esta app incluye muchas recomendaciones para tener un corazón sano. Dos ejemplos: caminar 30 minutos diarios y seguir una dieta rica en nutrientes cardioprotectores como ácidos grasos Omega 3. C D ★★★★★ Canta Juego os usuarios de dispositivos Samsung pueden descargar gratis de su tienda de apps esta propuesta con las cuatro primeras canciones del último DVD de Canta Juego, un proyecto pedagógicomusical que desarrolla la psicomotricidad y la imaginación de los niños. L ★★★★★ Yo no desperdicio egún la ONG Prosalud, impulsora de esta app, cada español derrocha al año entre 75 y 100 kilos de alimentos. A través de esta plataforma de consumo colaborativo, se pone en contacto a quienes quieren compartir la comida que no van a poder consumir. S ★★★★★ 48 Apps “La ‘nube’ todavía está controlada por las personas, pero en un futuro esta pasará a estar controlada por los objetos” Sobre el sistema de autoconducción Autopilot, aún “demasiado peligroso”, anunció que “se añadirán unas limitaciones más” “Nuestro negocio en países emergentes sigue mostrando un sólido impulso comercial, mientras en Europa están volviendo al crecimiento” Brian Krzanich Elon Musk Vittorio Colao CEO DE INTEL FUNDADOR DE TESLA CEO DE VODAFONE Biodiversity is us Bully Tap reada para sensibilizar sobre las especies animales más amenazadas del planeta; incluye juegos, adivinanzas y actividades para desarrollar con los más pequeños. Educación medioambiental en estado puro con un toque lúdico y muy didáctica. i es cierto que el acoso escolar se está derivando hacia los móviles (whatsapp...), esta app también se propone combatirlo con las mismas armas. Disponible sólo para iOS de momento, permite alertar sobre casos que se están produciendo, hablar con expertos... C S ★★★★★ My Medela ★★★★★ Aqualert edela, que desarrolla y fabrica productos para la lactancia, nos propone una guía práctica para orientar a los padres durante y después del embarazo, que incluye información sobre la lactancia. También permite llevar un control de evolución del bebé -peso, tomas...-. a experiencia nos demuestra que ya hay apps para casi todo. En este caso, se nos avisa de cuándo debemos beber agua, al margen de nuestra sensación de sed. Para ello, tiene en cuenta la edad, el peso, la actividad física que realizamos, el clima... M L ★★★★★ Houzz ★★★★★ Territorios rupestres deada sobre todo para los amantes de la decoración, Houzz llega ahora también a AppleTV para que podamos ver sus milllones de fotos en una pantalla mayor. Se trata de un gigantesco catálogo de productos que podemos ir situando en una recreación virtual del hogar. ntender mejor el legado de nuestros antepasados a través del arte rupestre. Esa es la meta de esta app que incluye información de una docena de enclaves de toda España y que gracias a la realidad aumentada ofrece guías interactivas, explicaciones, vídeos... I E ★★★★★ Bruguer Visualizer ★★★★★ Dibujar en pizarra magnética a marca de pinturas Bruguer presenta esta aplicación con la que podemos ver el resultado final de cualquier habitación combinando diferentes tonos de colores. Gracias a la realidad aumentada, en la pantalla del móvil o tableta comprobaremos si es el efecto buscado. on esta aplicación dirigida a los más pequeños de la casa, la pantalla del smartphone o tableta se convertirá en una clásica pizarra magnética. Aquí podemos elegir distintos colores, insertar objetos geométricos, pegatinas... Ideal para desarrollar la creatividad. L C ★★★★★ ★★★★★ 49 Juegos 95 1.000 7.000.000 35 Millones de copias vendidas de las entregas de Assasssin’s Creed sin contar las del último capítulo (Syndicate), que acaba de salir para PlayStation 4 y Xbox One. Kilómetros cuadrados de superficie incluidos en el videojuego Just Cause 3, que saldrá a la venta el próximo 1 de diciembre en XBoxOne, Playstation4 y PC. Número de cuentas activas que ha registrado el juego Guild Wars 2: Heart of Thorn, según ArenaNet, la desarrolladora y editora de esta franquicia. Número de éxitos internacionales actuales que incluye el videojuego de karaoke Let’s sing 2016, lanzado para Wii, Wii U, XBoxOne y Playstation 4. Guitar Hero Live W2k16 Ahora sí que somos una estrella del rock de verdad i queremos llegar a lo más alto de la lucha libre, antes tenemos que crear a nuestro propio luchador con el editor más completo de la franquicia. Combate a combate, podremos mejorar en 30 aspectos, incluido el carácter según vayamos respondiendo a los periodistas. Llega con más luchadores que nunca: de los 80 del año pasado, se pasa a los 120. Lucha. 2K. Para PS3, PS4, XBox360 y XBoxOne. A partir de 16 años. S ★★★★★ a serie Guitar Hero, aupada a lo más alto del género de los videojuegos musicales, da un gran salto con su última entrega, que nos hace sentir de verdad el calor (o frío) del público. Interpretamos los temas de tres en tres sobre un escenario que va cambiando, ante fans reales. Lo mejor es cómo en un plano secuencia que nos acompaña desde el camerino o el backstage, y que concluye con la canción, vamos notando la aceptación o desaprobación del público, pero también de los propios músicos, incluso de los técnicos. Esa reacción cambia sobre la marcha, según los altibajos que tengamos. Guitar Hero Live viene con guitarra renovada -decimos adiós a la réplica de la Gibson- y aunque al principio nos costará acostumbrarnos, después lo agradecemos pues esta vez son tres trastes -dos botones en tres variantes-, y evitamos los problemas del anterior modelo -había veces que a menos que tuviéramos la mano de Pau Gasol, no llegábamos a todos-. Recomendamos ajustar bien la dificultad e ir alternando los dos festivales que debemos completar. En el modo GH Live TV nos esperan cientos de canciones. Genial para fiestas. Musical. Activision. Para PS3, PS4, XBoxOne, XBox360 y WiiU. A partir de 12 años. L ★★★★★ Chibi-Robo! Zip Lash stamos ante un videojuego con mensaje ecologista en el que el pequeño robot Chibi-Robo tiene que regresar a la Tierra para acabar con unos alienígenas que están destruyendo nuestro planeta. Metáforas aparte, el personaje, que nació en la GameCube, sigue aquí un desarrollo de plataformas lateral en dos dimensiones, aunque con mucho que explorar por los escenarios. Plataformas. Nintendo 3DS. A partir de 7 años. E ★★★★★ Zelda Tri Forces Heroes o mejor de este nuevo juego inspirado en la magia de Zelda es poder jugarlo en modo colaborativo con otros dos jugadores. Juntos habrá que resolver puzles, salvar obstáculos -volcanes, grutas de hielo...- y derrotar enemigos por las distintas regiones de Harapia. También los objetos que vayamos recolectando enriquecerán la aventura y las posibilidades de éxito. Acción. Para Nintendo 3DS. A partir de 7 años. L ★★★★★ 50 Juegos 13.000 110,7 5.000 24 Millones de horas que han jugado en modo ‘online’ los seguidores de los videojuegos de la compañía Activision Blizzard en los últimos 12 meses. Millones de euros en ventas registradas por Ubi Soft en el segundo trimestre del año (-57,2% con respecto a 2014), “por la falta de grandes lanzamientos”, explican. Millones de euros recaudados hasta la fecha por la saga ‘Halo’ de Microsoft. La última entrega, ‘Halo 5: Guardians’, ha superado los 400 millones en su primera semana. Día de noviembre que saldrá a la venta por 9,99 euros el videojuego Nubla para PS4 -sólo descarga ‘online’-, ambientado en algunos cuadros del Museo Thyssen. Rise of the Tomb Raider Lara Croft se marcha a Siria para buscar el don de la inmortalidad ★★★★★ o último de la aventurera Lara Croft responde a las mil maravillas a lo que se espera de un videojuego de la última generación de consolas. Exclusivo durante un año para las máquinas de Microsoft, estamos ante un buen equilibrio de géneros: exploración, sigilo, acción y puzles. En esta aventura, la famosa arqueóloga se ha empeñado en encontrar el secreto de la inmortalidad y para ello no duda en trasladarse a los lugares más peligrosos, incluida Siria. Se alternan unos momentos más lineales de plataformeo con otros en los que debemos pensar un poco para sacarle el máximo partido a ese escenario y así lograr nuevas armas o artilugios que mejoran las habilidades de Lara Croft. La variedad de situaciones a las que nos tenemos que enfrentar hace que el juego enganche y nos mantengamos alerta: tan pronto combatimos con otros bandidos que buscan lo mismo que nosotros que nos atacan, animales salvajes, sorteamos trampas... Gráficamente, en la versión para XBoxOne, los gráficos alcanzan resolución Full HD y a 30 frames por segundo. Aventura. Crystal Dynamics. Para XBoxOne y XBox360. A partir de 18 años. L Project Zero: Maiden of Black Water scalofriante historia la que vivimos en compañía de Yuri Kozukata, Ren Hojo y Miu Hinasaki en el monte Hikami, un lugar que se presta a los contactos con el más allá. Para explorar todos los rincones de tan siniestro espacio y atrapar a los espíritus sólo contaremos con una interna y con una cámara de fotos antigua. No ganamos para sustos. Survival horror. Para Wii U. Koei Tecmo. A partir de 18 años. E ★★★★★ Call of Duty: Black Ops III omo todos los años por estas fechas, no podía faltar una nueva entrega del shooter en primera persona por antonomasia. Ha batido los récords de anteriores entregas y esta vez promete novedades en todos los modos de juego, mayor personalización, integración con los eSports... Se anuncia como el que más contenidos incluye (hasta los 60GB). Shooter. Activision / Treyarch. PS4, XBoxOne y PC. A partir de 18 años. C ★★★★★ Anno 2205 a Tierra ya no es un buen lugar para vivir, los recursos se han ido agotando y la conquista de la Luna es la única alternativa. Este es el punto de partida de la sexta entrega de esta saga de estrategia y construcción. Entre las novedades, podemos construir urbes de hasta un millón de habitantes en islas con un tamaño cinco veces superior al de anteriores títulos. Estrategia. Ubi Soft. Para PC. A partir de 7 años. L ★★★★★ 51 eE los premios anuales de elEconomista que reconocen a las mejores empresas y empresarios de 2015 jueves, 3 de diciembre de 2015 CaixaForum V Edición Premios Patrocinadores Madrid elEconomista.es Coche oficial: Socio tecnológico Socio Gastronómico: comparativa de ‘smartwatches’ ‘SMARTWATCHS’ NO SOLO LA HORA 399 € 239€ € 229€ 189 € 89€ 249 € 299 € 199€ € Modelo Samsung Gear S LG G Watch Sony Smartwatch 3 Sony Smartwatch 2 Sony Smartwatch Moto 360 Samsung Gear 2 Neo Samsung Gear 2 Compatibilidad Samsung Android 4,3 Android 4.3+ Android 4.0 + Android 2.3 + Android 4,3+ Samsung Samsung Pantalla 2’’ 1,3’’ 1,6’’ 1,6’’ 1,3’’ 1,56’ 1,63’’ 1,63’’ Resolucion 360x480 320x320 320x320 220x176 128x128 320x290 320x320 320x320 Incluye SIM propia, Reconocimiento Sensor de luz. Resite el agua, GPS GPS Pulsómetro Resiste el agua resiste el agua , GPS de voz Resiste el agua. GPS Batería 2 dias 1 día 2 días 3 días 2 días 1día 4 días 4 días Permite llamadas si no no no no no sí sí Cámara no no no no no no 2 mp no Peso 67 gramos 63 gramos 45 gramos 47 gramos 22 gramos 49 gramos 55 gramos 68 gramos Extras Reconocimiento de voz 53 comparativa de pulseras inteligentes ‘WEREABLES’ PULSERAS 97€ € 99€ € 99€ 99€ 99€ 99€ 99€ 199€ € Modelo Samsung Gear Fit Sony Smartband Garmin Vivofit Misfit Shine Fuel Band Nike Fitbit Flex Jawbone Microsoft Band Sistema operativo Samsung Android Android iOS Android iOS iOS iOS Android Windows Phone Pantalla Led Led Sí No Led No No Led Sensor cardíaco Sí No No No No No No Sí Sensor de sueño Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Resistente al agua Sí Sí 50 metros 50 metros Sí 10 metros Sí Sí Altímetro No No No No No Sí No No Vibración No Sí No No No Sí No Sí Batería 3 días 5 días 1 año 6 meses 5 días 5 días 5 días 5 días 54 c omparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 645€ 749€ 700€ 799€ 699€ 599€ 450€ 729€ Nombre fabricante Samsung Samsung Apple Apple Sony Mobile LG Huawei HTC Modelo Galaxy Alpha Galaxy Note 4 iPhone6 iPhone6 Plus Z3 G3 Ascend P7 One M8 Pantalla 4,7” 5,7” 4,7” 5,5” 5,2” 5,5” 5” 5” Resolución pantalla 1280x720 2560x1440 1334x750 1920x1080 1920x1080 2560x1440 1920x1080 1920x1080 Densidad 312 515 326 401 424 538 441 440 Tipo de pantalla Amoled SuperAmoled QHD LCD IPS LCD IPS IPS LCD IPS LCD IPS Super LCD 3 Sistema operativo Android 4.4.2 Android 4.4 kitkat IOS 8 IOS 8 Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Batería extraíble No Sí Sí No No Sí No No Tarjeta micro SIM No Sí No No No Sí Sí No Procesador Exynos 5430 Exynos 5433 Apple A8 64 bits Apple A8 64 bits Qualc. Sna. 2.5Ghz Qualc. Sna. 2.5Ghz HiSilicon 1.8Ghz Qualc. Sna. 2.3Ghz Cámara (Mpx) 12 / 2,1 16 / 3,7 8 / 1,2 8 / 1,2 20,7 / 2,2 13 / 2,1 13 / 8 4/5 Conectividad Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Wi-Fi a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac Memoria RAM 2 GB 3 GB 1 GB 1 GB 3 GB 2 / 3 GB 2 GB 2 GB Memoria interna 32 GB 32 GB 16 / 64 / 128 GB 16 / 64 / 128 GB 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Batería 1.860 mAh 3.220 mAh 1.810 mAh 2.915 mAh 3.100 mAh 3.000 mAh 2.500 mAh 2.600 mAh Dimensiones (mm) 132,4x65,5x6,7 143,5x78,6x8,5 138,1x67x6,9 158,1x77,8x7,1 146x72x7,3 146,3x74,6x8,9 139,8x68,8x6,5 146,4x70,6x9,4 Peso 115 grs. 176 grs. 129 grs. 172 grs. 152 grs. 149 grs. 124 grs. 160 grs. NFC Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí 55 c omparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 649€ 649€ 699€ 429€ 429€ 349€ 149€ 369 € Nombre fabricante Samsung HTC Sony LG Nokia Motorola ZTE Huawei Modelo Galaxy S5 One M8 Xperia Z2 LG2 Lumia 1020 Moto X Blade L2 Ascend P7 Pantalla 5,1 pulgadas 5 pulgadas 5,2 pulgadas 5,2 pulgadas 4.5 pulgadas 4,7 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 1080x1920 1080x1920 1080x1920 1080x1920 768x1280 720x1280 480x854 1080x1920 Densidad 432 441 424 424 334 316 196 445 Tipo de pantalla Super Amoled Super LCD3 Triluminos IPS LCD Gorilla Glass3 Capacitiva TFT Emotion UI 2.3 Sistema operativo Android 4.4.2 Android 4.4 Android 4.4 Android 4.2 Windows Phone 8 Android 4.2 Android 4.2 Android 4.4 Batería extraíble Sí No Sí Sí Sí Sí No No Tarjeta micro SIM Sí No Sí Sí No No No Sí Procesador Snp. 4x 2,5 Ghz Snp 4x 2,3 Ghz Snp. 4 x 2,3 Ghz Snap. 4x 2,26 GHz 2 x 1,5 Ghz Qualc. 2x 1,7 GHz Qualc. 4x1.3GHz Snap. 4x1,8 GHz Cámara (Mpx) 16 / 2 Mpx 5 / 2 Mpx 20,7 / 2 mpx 13 7 2 mpx 41 / 1,2 mpx 10 / 2 mpx 5 / 0,3 mpx 13 / 8 mpx Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Bluetooth 4.0 Bluetooth 3.0 Cuatribanda Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n NA 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Memoria RAM 2 GB 2 GB 3 GB 2 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 16GB 16GB 16GB 16-32 GB 32 16 4 16 LTE Sí Sí sí Sí Si Sí Sí Sí Batería 2.800 mAh 2.600 mAh 2.300 mAh 2.262 mA 2000 mAh 2.200 mAh 2.000 mAh 2.500 mAh Dimensiones (mm) 142x72,5x8,1 146,3x70,6x9,3 146x73x8,2 138,5x70,9x8,9 130,4x71x10,4 129,3x65,3x10,4 142,5x72,9x9 139,8x68,8x6,5 Peso 145 g 160 g 130 g 149 gr NFC Sí Sí Sí sí Sí 158 g 140 g 158 g Sí si 166 gr Sí 56 c omparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 220€ 349€ 169€ 679€ 169€ 229€ 269€ 749 € Nombre fabricante Nokia Google Motorola HTC Bq Quechua ZTE Samsung Modelo Lumia 625 Nexus 5 Moto G One max Aquaris 4.5 Phone 5 Grand S Flex Note 3 Pantalla 4,7 pulgadas 5 pulgadas 4,5 pulgadas 5.9 pulgadas 4.5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 800 x 480 pixels 1920 x1080 pixels 1.280 x 720 pxl 1080 x 1920 540 x 960 800 x 480 720 x 1080 pixels 1080 x 1920 Densidad 201 445 329 373 240 220 294 386 Tipo de pantalla LCD IPS Full HD IPS LCD Super LCD3 IPS IPS TFT Super Amoled Sistema operativo Windows Phone 8 Android 4.4 Android 4.3 Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.3 JB Batería extraíble no Sí Sí No Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí Procesador Snp S4 2x1,2 GHz Snp 800 2,26 Ghz Snp. 400 a1,2 Ghz Snapd. 1.76 GHz ARM Dualc. 1 GHz Qualc. 1.2 GHz Qualc.Dua. 1.2GHz Snap. 800 1.9GHz Cámara (Mpx) 5 8 / 1,3 Mpx 5 / 1,3 mpx 4 8 5 8MP 13 MP Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802 a/b/g/n Wi-Fi 802.11 902.11 902.11 Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB 1 GB 1 GB 3 GB Memoria interna 8 GB 16 / 32GB 8/ 16 GB 16 GB / 32GB 36 GB 4 GB 16 GB 32 / 64 GB LTE No Sí No Sí No No Sí Sí Batería 2.000 mAh 2.300 mAh 2.070 mAh 3.300 mAh 1600 mAh 3500 mAh 2.300 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 72,2 x 133,2 x 9,2 69,1x137,8x 8,59 65,9x129,9x11,6 165 x 82,4 x 10,3 132 x 67 x 12 161 x 82 x 12 143 x 70,9 x 8,5 151 x 79,2 x 8,3 Peso 159 g 130 g 143 g 217 g 150 g 250 g 130 gr 168 g NFC Sí Sí No Sí No No No Sí 57 c omparativa de móviles 519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€ Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend P6 One Mini iXperia Z1 iPhone5S Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326 Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7 Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8 Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 16 GB 16 GB / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6 Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g NFC Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No 58 c omparativa de móviles 699€ 279€ 579€ 99€ Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas Resolución pantalla 960 x 540 pixels Densidad 79€ 660€ 499€ 599€ Samsung Apple Apple LG Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels 441 306 267 132 164 326 326 318 Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13 Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5 Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g NFC Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí 59 c omparativa de móviles 149€ € 99€ € 119€ 269€ 189€ 229€ 699€ 199€ Nombre fabricante ZTE ZTE ZTE ZTE ZTE ZTE LG LG Modelo Blade L3 Plus Blade L2 Blade L3 Blade S6 Blade V220 Blade V6 G4 Spirit Pantalla 5’ 5’’ 5’’ 5’’ 5’ 5’’ 5,5’’ 4,3’’ Resolución pantalla HD- 1280 x 720 FWVGA 854x480 FWVGA 854x480 HD-1280x720 HD- 1280 x 720 HD- 1280x720 1440x2560 1280 x 720 Densidad 294 196 196 294 294 294 538 312 Tipo de pantalla IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. PS LCD multitáct. PS LCD multitáct LCD IPS táctil cap HD Sistema operativo Android 4.4 Android 4.2 Android 5.0 Android 5.0 Android 4.4 Android 5.0 Android 5.1 Android 5.0 Batería extraíble sí sí sí sí si si si sí Tarjeta micro SIM 2x SIM 1x SIM 2 x SIM 2x nanoSIM 1 x SIM 2 x SIM 1 x SIM 1 x SIM Procesador MediaTek4x1,3G MediaTek4x1,3G MediaTek4x1,3G Qualcomm 8x1,4G Qualcomm 4x1,2 Qualcomm 4x1,3G hexa core 1.8GHZ Quad Core 1,2 Ghz Cámara (Mpx) 13 mpx / 5 mpx 8 mpx x 1 mpx 8 mpx x 2 mpx 13 mpx x 5 mpx 13 mpx / 5 mpx 13 mpx / 5 mpx 16 mpx x 8 mpx 8 mpx x 1 mpx Conectividad Bluetooth 3.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Wi-Fi 802.11/b/g/n 802.11/b/g/n 802.11/b/g/n 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n Memoria RAM 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB 3 GB 1 GB Memoria interna 8 Gb 4 GB 8 GB 16 GB 8 GB 16 GB 32 GB 8 GB LTE no no no sí sí si si sí Batería 2.400 2.000 2.000 2.400 2.100 2.200 3.000 2.100 Dimensiones (mm) 139,8x71x9 142,5x72,2x8.95 139,8x71x9 144x70,7x7.9 139x71,5x9,5 142x69,5x6,8 148.9x76.1x9.8 133,25x66,1x9.95 Peso 166 166 154 134 139 122 155 118 NFC no no no no no no si si 60 c omparativa de móviles 88€ € 159€ € 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€ Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3” Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217 Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2 Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5 Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g NFC No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí 61 c omparativa de móviles 590€ € 139€ € 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€ Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983 Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5” Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165 Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15 Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15 Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g NFC Sí No Sí Sí Sí Sí No No 62 c omparativa de móviles 249€ € 599€ € 249€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€ Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE Modelo Desire X 8X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo Pantalla 4” 4,3” 4,7” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7” Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 720 x 1280 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels Densidad 233 341 318 256 256 441 326 258 Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición IPS HD Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Batería extraíble Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No Sí Sí No No Sí No No Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 1,5 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz Cámara (Mpx) 5 8 13 8 5 13 8 13 Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 768 MB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 4 GB 16 GB 16 GB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Batería 20 h / 10 h ND 2420 mAh 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 136.2 x 66.7 x 8.4 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5 Peso 114 g 130 g 122 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g NFC No Sí Sí Sí No Sí Sí Sí 63 comparativa de ‘phablets’ ‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 229€ € 179€ € 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€ € Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2 Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7” Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720 Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600 Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5 Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146 Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200 Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 64