Tecnología de la Información y las Comunicaciones Colegio Bosque Del Plata UNIDAD 5 Hardware - Periféricos Profesor: Unidad 5 Fernando J. Garcia Ingeniero en Sistemas de Información E-mail: [email protected] Tecnología de la Información y las Comunicaciones Monitor Placas de video Resolución y colores Teclados Mouse Multimedia Impresoras Scanners 1 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Monitor El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador Tipos según la tecnología utilizada: CRT = tubo de rayos catódicos. LCD = pantalla plana de cristal líquido. La información que se presenta en pantalla se representa mediante pixeles. Pixel: es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Monitor Tipos de monitores según su color: Monitores color: presentan la imagen en color, la pantalla de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. Monitores monocromáticos: presenta en pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. 2 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Monitor Funcionamiento básico del monitor CRT: A. En la parte posterior hay un cañón de electrones. B. El cañón dispara un rayo de electrones hacia el frente del monitor. C. El recubrimiento de fósforo está organizado en una retícula de puntos (pixeles), que brillan cuando son alcanzados por el rayo. 1. Cañones de electrones. 2. Haces de electrones. 3. Máscara para separar los rayos verdes, rojos y azules de la imagen visualizada. 4. Capa de fósforo con zonas receptivas para cada color. 5. Cara interior de la pantalla cubierta de fósforo. Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Monitor Funcionamiento básico del monitor LCD: Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. Substrato de vidrio con electrodos de Oxido de Indio ITO. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN). Substrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. Superficie reflectante para devolver la luz al espectador. (En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa). Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. 3 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Monitor Monitor LCD: Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido. Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles. Existen varios tipos: Dual Scan (DSTN): ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil. HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores. Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Placa de Video Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Básicamente realiza las siguientes operaciones: 1. Interpreta los datos que le llegan del procesador Los ordena y calcula el valor de cada píxel Lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla. 4. Desde la memoria de video, toma la salida de datos digitales resultante del proceso anterior y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. 2. 3. Avances: MDA: Monochrome Display Adapter CGA: Computer Graphics Array, 320 x 200 x 4 colores / 640 x 200 x 2 colores Hércules: 720 x 348 EGA: 320 x 200 / 640 x 200 / 640 x 350 / todos por 16 colores VGA: 640 x 480 x 256 colores SVGA: 800 x 600 x 256 colores XGA: 1024 x 768 x 65536 colores Superiores Estos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) El conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. 4 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Resolución y colores La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Resolución de un TV = 800 x 625 puntos. El número de colores, son los que la tarjeta puede presentar a la vez por pantalla. Aunque las tarjetas EGA sólo representan 16 colores a la vez, los eligen de una paleta de 64 colores. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las une es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no éste podría dañarse gravemente. Los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más. Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Resolución y colores La velocidad de refresco El refresco, es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine. Cuanto mayor sea, menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales. Vertical Horizontal La imagen se refresca realizando barridos horizontal y vertical. Se mide en hertzios (Hz/segundo), por lo que por ejemplo: 70 Hz: significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 75-80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir molestias o incluso dolor de cabeza. 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Teclados La principal función del teclado es comunicarse con el PC, permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o símbolos diversos. Es el dispositivo de entrada más importante de un PC. Funcionamiento El teclado contiene un pequeño procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. Cuando se presiona una tecla, el procesador detecta la pulsación y envía el número correspondiente (llamado scan code) al circuito controlador de teclado que se encuentra en la placa base. A continuación, este código se transmite al microprocesador, que lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como administrador de teclado y que determina qué carácter se corresponde con la tecla pulsada. Teclas El teclado contiene todas las teclas de una máquina de escribir más algunas suplementarias que permiten realizar funciones especiales como el desplazamiento del cursor, inserción, borrado, bloqueo del deslizamiento de imagen. Tipos Teclado Dvorak Unidad 5 Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparición de los primeros PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado más actual que incorpora un mayor número de teclas. Tecnología de la Información y las Comunicaciones Mouse Es un dispositivo de entrada con la función de señalar e indica la trayectoria que recorre a medida que se desplaza. Existe un programa que se encarga de recibir la trayectoria recorrida y traducirla al cpu y es llamado DRIVER del mouse. Tipos de mouse Se diferencian por el método empleado para detectar el movimiento. Mouse mecánico Mouse mecánico Posee una bola de goma que esta en contacto con unos pequeños rodillos. Cuando la bola se mueve, su movimiento es transmitido a los rodillos. Los rodillos están ubicados en forma perpendicular por lo que el movimiento se convierte en un desplazamiento vertical y horizontal. Este desplazamiento es transmitido al cpu. Mouse óptico En la base del mouse existen dos ventanas con un par de leds que alumbran la superficie de desplazamiento. Existe un led rojo (visible) y otro infrarrojo. Estas luces se reflejan y vuelven a entrar por las mismas ventanas. Esta luz la recibe un foto detector que debe notar la variación en el reflejo y enviar al cpu la información del desplazamiento. Mouse Óptico 6 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Multimedia Significa varios medios, podemos mencionar el concepto de multimedia como el sistema que integra o combina diferentes medios: texto, imagen fija (dibujos, fotografías) sonidos (voz, música, efectos especiales) imagen en movimiento (animaciones, vídeos), a través de un único programa (software). Estos programas pueden tener diversos soportes, desde la computadora, al CD-ROM, DVD, etc Características de un entorno multimedia La integración de diferentes tipos o formas de información: gráfica, sonora, textual y visual. La presentación y el tratamiento de la información no es de forma lineal o secuencial, sino en forma de red y con múltiples ramificaciones y diferentes niveles. La ampliación de las posibilidades de interacción hasta hacer posible la inmediatez de las respuestas. La sencillez de su uso, brindar la facilidad basándose en la intuición. Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales. Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado o fotografía digital) y existen diferentes formatos y resoluciones. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Impresoras Matriz de puntos Es un dispositivo de salida que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e imágenes. Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanzan, la cual es medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada). Una resolución de 300 dpi producirá un texto que mostrará líneas quebradas visibles solamente bajo una lupa. Los gráficos profesionales usan impresoras con resoluciones desde 1200 a 2400 dpi. Tipos de impresoras Matriz de puntos Básicamente consisten en un cabezal el cual posee un juego de agujas (9 o 24) que impacta sobre una cinta entintada la cual deja la impresión sobre el papel. Láser Chorro de tinta Inyección reciben la información de las páginas a imprimir totalmente en su memoria, luego un láser muy preciso dibuja sobre un cilindro metálico (previamente cargado de electricidad) lo que vaya a imprimirse, quedando estas zonas sin carga; luego el tóner cargado con el mismo signo se adhiere a estas zonas mientras gira. Chorro de tinta Consiste en un cabezal que se mueve horizontalmente por la acción de motores; el mismo principio se usa para la alimentación del papel. El cabezal posee un conjunto de pequeñísimos inyectores dispuestos verticalmente, los cuales expulsan breves hilos de tinta, que van dejando impreso el objeto deseado. Láser De Transferencia Térmica y Sublimación de Tinta estas utilizan una cinta entintada especial que será presionada contra el papel cuando se quieran estampar los diferentes puntos que formarán la imagen, transfiriendo la tinta de cinta directamente al papel por calentamiento Multifunción Impresora Multifunción incorporan posibilidad de escanear y fotocopiar documentos. 7 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Unidad 5 Scanners Es un dispositivo que permite convertir los caracteres escritos o gráficos impresos en un formato digital (compuesto por un lenguaje binario de 0 y 1) comprensible por la computadora. A partir de esta transformación, la imagen que queda registrada en un archivo en la computadora puede ser utilizada libremente. En cuanto al proceso de esta conversión, se debe colocar la imagen impresa en la superficie de cristal del scanner y posteriormente la luz de la lente bajo el cristal, recorre la imagen que será transformada en información digital formada por 0 y 1 que será posteriormente se archivará en la computadora. De mano Tipos de scanners De mano Es la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de los mecanismos que encarecen a los dispositivos de sobremesa; más concretamente es el de tracción, ya que la persona es quien mueve el escáner sobre la imagen o documento a digitalizar. La digitalización depende de la velocidad utilizada. De sobremesa De sobremesa Son como pequeñas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento. La mayor complejidad del dispositivo, así como el sistema de escaneado, le permiten obtener una gran calidad y fiabilidad. De rodillo Es una combinación de los anteriores, se utiliza como mecanismo de tracción un rodillo que recoge automáticamente el documento y lo digitaliza. De rodillo Unidad 5 Tecnología de la Información y las Comunicaciones Práctica 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. ¿Qué tipos de monitores existen? ¿Qué ocurre con los pixeles cuando se incrementa la resolución de pantalla? ¿Qué tipos de monitores existen si consideramos su color? ¿Qué tipo de monitores existen si consideramos su tecnología? Describir el funcionamiento básico de un monitor CRT Describir el funcionamiento básico de un monitor LCD ¿Qué operaciones realiza una placa de video? ¿Qué es la resolución? ¿Qué es la velocidad de refresco? Describir el funcionamiento del teclado Describir el funcionamiento del mouse mecánico Describir el funcionamiento del mouse óptico Describir los tipos de información multimedia ¿Qué tipos de impresoras existen? ¿Qué es un scanner? ¿Qué resolución tiene un TV y cuales soporte un monitor LCD? ¿Qué diferencia existe entre la resolución HD y full HD? ¿En informática las letras HD para qué 2 conceptos se utiliza? 8