COLEGIO TÉCNICO FISCAL ALÓAG APLICACIONES INFORMÁTICAS ENSAMBLAJE DE UN CPU CON INSTALACION DE SISTEMA OPERATIVO UNIX BACHILLER EN APLICACIONES INFORMATICAS AUTORAS: DEFAS CYNTHIA GUAMAN JOSELIN MONTAGUANO ERIKA TUTOR: LIC. PATRICIO CHICAIZA Alóag 05 de Mayo del 2014 I ÍNDICE GENERAL Contenido ÍNDICE GENERAL ....................................................................................II INTRODUCCIÓN ........................................ ¡Error! Marcador no definido. CAPITULO I ................................................ ¡Error! Marcador no definido. EL PROBLEMA ........................................... ¡Error! Marcador no definido. Planteamiento del Problema .............................. ¡Error! Marcador no definido. Objetivos ........................................................... ¡Error! Marcador no definido. General .......................................................... ¡Error! Marcador no definido. Específicos .................................................... ¡Error! Marcador no definido. CAPITULO II .............................................. ¡Error! Marcador no definido. MARCO TEÓRICO ...................................... ¡Error! Marcador no definido. Antecedentes del Estudio .................................. ¡Error! Marcador no definido. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ................... ¡Error! Marcador no definido. Concepto de energía ...................................... ¡Error! Marcador no definido. Principio de conservación de la energía ........ ¡Error! Marcador no definido. Energía solar.................................................. ¡Error! Marcador no definido. Energía proveniente del Sol .......................... ¡Error! Marcador no definido. Energía solar fotovoltaica ............................. ¡Error! Marcador no definido. PANEL SOLAR ............................................ ¡Error! Marcador no definido. ELEMENTOS ............................................... ¡Error! Marcador no definido. APLICACIONES .......................................... ¡Error! Marcador no definido. Energía potencial elástica .............................. ¡Error! Marcador no definido. VEHÍCULO SOLAR .................................... ¡Error! Marcador no definido. CAPITULO III ............................................. ¡Error! Marcador no definido. MARCO PRÁCTICO ....................................... ¡Error! Marcador no definido. Conclusiones ..................................................... ¡Error! Marcador no definido. Recomendaciones.............................................. ¡Error! Marcador no definido. Bibliografía ....................................................... ¡Error! Marcador no definido. Anexos............................................................... ¡Error! Marcador no definido. II Índice de Cuadros Demostración grafica de un S.O…….………………………………………………………………10 Componentes de un S.O……………………………………………………………………….……….12 Historia de Unix…………………………………………………………………………………………….15 Versiones conocidas .......................................... ..¡Error! Marcador no definido. 3 Índice de Gráficos ANEXOS A ....................................................................................................... 27 ANEXOS B ....................................................................................................... 28 ANEXOS B ....................................................................................................... 29 ANEXOS B ....................................................................................................... 30 ANEXOS B ....................................................................................................... 31 ANEXOS B ....................................................................................................... 32 ANEXOS B ....................................................................................................... 33 ANEXOS B ....................................................................................................... 34 ANEXOS B ....................................................................................................... 35 ANEXOS B ....................................................................................................... 36 4 RESUMEN Autor: Defas Cynthia Director: Patricio Chicaiza Guamán Joselin Montaguano Erika Las investigaciones realizadas en Instituciones Educativas de Nivel medio, así como el seguimiento efectuado a estudiantes de promociones anteriores, concluyen que los alumnos del área de Informática no adquieren una formación integral que les permita continuar con éxito sus estudios superiores o desenvolverse adecuadamente en el campo laboral, de texto a la desactualización del pensum de estudios del área que no responde a las necesidades laborales, ni a los requerimientos mínimos que exigen las instituciones educativas de nivel superior para el ingreso. Por tal razón nuestro proyecto esta encaminado en llenar estos vacios para mejorar su formación académica realizamos el ensamblaje de una Unidad Central de Procesos (PC). El ensamblaje de una computadora no solo se lo realiza para arreglar una PC sino también dar mantenimiento a la misma el cual lo realizaremos paso a paso y de la manera más cuidadosa ya que son piezas muy delicadas e importantes como es en si la memoria e instrumento principal de un computador, para la gran mayoría de las personas esto suele ser muy complicado pero es muy necesario ya que convivimos en un ambiente donde la tecnología va avanzando con sistemas operativos muy complejos en este caso utilizaremos el S.O Unix el cual es muy complejo de manejarlo para aquella persona que no tiene muchos conocimientos sobre la informática pero con la practica el manejo de este sistema operativo es sencillo como cualquier otro sistema DESCRIPTORES: Ensamblaje, Sistemas Operativos, Unix, Redes, Kernel 5 INTRODUCCIÓN El ensamble de computadoras e instalacion de sistemas operativos hoy en dia debe ser como un habito muy natural que todos debemos tener ya que a diario estamos utilizando este equipo de trabajo con una nueva tecnologia innovadora que con el transcurso del tiempo ira modificando el mundo con mas aparatos tecnologicos la misma que cada dia va avanzando es algo que nunca va a dejar de estar presente en nuestra vida diaria por eso es necesario saber utilizar y manejar estos equipos informaticos de una manera rapida y sencilla cabe recalcar que un computador esta presente en todo lugar los cuales pueden ser en el trabajo, el hogar o cualquier lugar necesitamos de esta herramienta de trabajo indispensable por eso a continuacion les presentamos todo lo referente a el ensamblaje de computadoras e instalacion de sistemas operativos de la manera mas sencilla para el completo entendimiento del tema. 6 CAPITULO I Ensamblaje de un CPU e Instalación de Unix PALNTAMIENTO DEL PROBLEMA De acuerdo a las investigaciones realizadas en el medio estudiantil hemos determinado que una gran cantidad de estudiantes no tienen el conocimiento necesario sobre la informática y derivaciones de la misma por ende tienen dificultades al momento de conseguir empleo o continuar con sus estudios superiores. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION OBJETIVO GENERAL Desarrollar la habilidad de armar y desarmar una PC e instalar un sistema operativo apropiadamente para obtener conocimientos especializados en el área de informática OBJETIVO ESPECIFICO Obtener conocimientos de cada una de las piezas que conforman una PC. Aprender a dominar instalaciones de diversos sistemas operativos desde el más sencillo hasta al más complejo. Adquirir experiencia para realizar un trabajo más eficaz y eficiente. 7 CAPITULO II MEMORIA DESCRIPTIVA MARCO TEORICO Sistema Operativo Un sistema operativo (SOdel inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa. Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativoque llevaba incluido en una RAM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de 8 gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarearound robín, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una línea de comandos o navegador web si es un enrutador. Demostración grafica de un S.O. 9 Perspectiva histórica Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc. A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2. Sistemas con almacenamiento temporal de E/S Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfer con el siguiente funcionamiento: Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1). El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2. La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también. Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1. El proceso se puede repetir de nuevo. 10 Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S). Sistemas operativos multiprogramados Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento: Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos. Se pueden mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria. Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones: Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificación). Administrar el uso de los dispositivos de E/S. Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado. Componentes de un sistema operativo 11 Componentes del Sistema Operativo. Gestión de procesos Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: Crear y destruir procesos Parar y reanudar procesos Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas. Gestión de la memoria principal La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este almacén de datos de rápido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de: Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién 12 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario Gestión del almacenamiento secundario Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga de: Planificar los discos. Gestionar el espacio libre. Asignar el almacenamiento. Verificar que los datos se guarden en orden El sistema de entrada y salida Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S. Sistema de archivos Artículo principal: Sistema de archivos Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de: Construir y eliminar archivos y directorios. 13 Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. Realizar copias de seguridad de archivos. Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc. Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un sistema de archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor. Sistemas de protección Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de protección. Sistema de comunicaciones Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente. 14 Programas de sistema Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan: Manipulación y modificación de archivos. Información del estado del sistema. Soporte a lenguajes de programación. Comunicaciones. Sistema Operativo Unix UNIX es un sistema multiusuario, es decir, varios usuarios pueden acceder de manera simultánea al sistema para manejar su información. Para mantener la seguridad en la información de los usuarios, el administrador del sistema tiene que crear una cuenta UNIX para cada usuario, este da un login ID (nombre de usuario) y una password para que puedan empezar a trabajar. HISTORIA DEL UNIX. A pesar de los sistemas abiertos, la historia de UNIX está dominada por el ascenso y caída de los sistemas hardware. UNIX nació en 1969 en una mainframe 635 de General Electric. A la vez, los Laboratorios Bell de AT&T había completado el desarrollo de Multics, un sistema multiusuario que falló por su gran demanda de disco y memoria. En respuesta a Multics, los ingenieros de sistemas Kenneth Thompson y Dennis Ritchie inventaron el UNIX. Inicialmente, Thompson y Ritchie diseñaron un sistema de archivos para su uso exclusivo, pero pronto lo cargaron en una Digital Equipment Corp. (DEC) PDP-7, una computadora con solo 18 kilobytes de memoria. Este suministraba una larga serie de 15 puertos. En 1970, fue cargado en una PDP-11, y el run off, el predecesor del troff, se convirtió en el primer procesador de texto de UNIX. En 1971, UNIX recibió reconocimiento oficial de AT&T cuando la firma lo usó para escribir manuales. A continuación algunos de los hechos importantes de la historia del Unix. Año Evento Descripción 1965 Origen Bell TelephoneLaboratories y General Electric Company intervienen en el proyecto MAC (del MIT) para desarrollar MULTICS. 1969-71 Infancia del UNIX El primer UNIX llamado Versión 1 o Primera edición, nace de las cenizas de MULTICS. Nace el C En la Versión 2 el soporte del lenguaje C y los pipes son añadidos. En la Versión 4 el ciclo se completa con la reescritura de UNIX en C. 1974-75 El momento Las Versiones 5 y 6 de UNIX se distribuyen a las universidades. La Versión 6 circula en algunos ambientes comerciales y gubernamentales. AT&T impone ahora pagar una licencia, a pesar de que no puede promocionar UNIX por las duras regulaciones de EEUU del monopolio telefónico de AT&T. 1977 UNIX como producto InteractiveSystems es la primera compañía comercial que ofrece UNIX. 1977 Nace BSD 1BSD incluye un Shell Pascal, dispositivos y el editor ex. 1979 Versión 7 La Versión 7 de UNIX incluye el compilador completo K&R con uniones y definiciones de tipos. Versión 7 también añade el Bourne Shell. 1979 Trabajo en Red BSD acrecentado por BBN incluye soporte para trabajar en red. 1979 Nace XENIX Implementación para microcomputadoras ampliamente distribuido en hardware de bajo coste. 1980 Memoria Virtual La capacidad de memoria virtual se añade en 4BSD. 1980 Nace ULTRIX DEC realiza una versión de UNIX basado en BCD. 1980 Licencias en La distribución de licencias abre el mercado. 1972-73 16 AT&T 1983 Nace System V La versión más común de AT&T obtiene sus bases. 1984 Salida de SVR3 AT&T desata la versión más popular de System V hasta ahora. 1988 Motif vs Open Look 1988 Siguiente paso Un UNIX gráfico usa el Kernel Mach. 1990 OSF/1 vs. SVR4 Versiones rivales de UNIX son anunciadas por OSF y UI. 1992-95 Socialización Sistemas por ventanas rivales son anunciados por OSF y UI. OSF/1 abandona la escena; SVR4 se convierte en el estándar; Sun vende más estaciones de trabajo para usuarios de Motif que para usuarios de Open Windows; y crece Windows/NT de Microsoft. A continuación una pequeña tabla de las versiones más conocidas de UNIX y algunas características. Producto Fabricante Creador Descripción LINUX Linux Torvalds Es un clon de Unix escrito desde cero por Linux Torvalds, con asistencia de otros muchos hackers en la red que soporta el software de libre distribución de GNU. FreeBSD FreeBSD (versión 2.0) es un sistema operativo de tipo Unix basado en la versión 4.2BSD-Lite de UCB para Universidad Berkeley plataforma i386. También se encuentra basado aunque indirectamente en el sistema 386BSD de William Jolitz NetBSD El proyecto NetBSD ha surgido con el propósito de producir un sistema operativo tipo Unix accesible y Universidad Berkeley libremente distribuible. NetBSD está basado en una gran variedad de software de libre distribución. AIX IBM Basado en el sistema operativo Unix System V. Basado en SVR2 HP-UX HP Basado en el sistema operativo Unix System V SPARCOS Tatung Basado en el sistema operativo UNIX BSD SunOS SUN Basado en el sistema operativo UNIX BSD. A partir de la 17 versión 2 pasa a denominarse Solaris Solaris SUN Basado en el sistema operativo UNIX BSD XENIX Microsoft Basado en el sistema operativo Unix System V IDRIX Basado en el sistema operativo Unix System V System V AT&T System V es la versión más ampliamente usada de UNIX. Es el descendiente directo del UNIX desarrollado por AT&T en 1969. Está actualmente en la revisión 4.1 y a menudo es referenciado como SVR4, o System V Release 4. ULTRIX DEC ahora COMPAQ Basado en el sistema operativo Unix System V SolOS SolobourneComputers Basado en el sistema operativo UNIX BSD Solinux SUN Basado en el sistema operativo Unix System V UnixWare Novell OSF/1 DEC, HP, IBM Minix Andrew S. Tanenbaum Para PC y VAX. Se distribuye con los fuentes. Compatible con la versión 7 MEMORIA TÈCNICA Ensamblaje de un CPU Herramientas Para Ensamblaje De Un CPU -Para realizar este trabajo debemos utilizar varias herramientas que todos conocemos: -Destornillador plano -Destornillador estrella -Guantes de lates -Mascarilla -Mandil -Alcohol -Hisopos 18 -Aire comprimido -Pulsera magnética -Franela Aparentemente el ensamblaje de un CPU es cosa difícil para toda persona que no sabe sobre maquinas, pero alcontrario el ensamblaje de una Pc es lo másfácil e realizar por eso a continuación les presentamos paso a paso como se ensambla una Pc PASOS: 1.Colocar la Fuente de Poder 2. Ponga los tornillos adecuados en los cuatros círculos de color para asegurar la fuente de poder en el case 3. Luego pasamos a colocar los dispositivos y los cables a la motherboard 4. Luego instalamos las memorias RAM en sus respectivas ranuras 5. Sujetamos las memorias con sus pequeños ajustadores de colores 6. Colocar el CPU en la motherboard 7. Le aplicamos la pasta térmica al CPU, esto ayudara a que no se caliente el procesador y se te apague ni queme la máquina. 8. Una vez aplicada la pasta térmica poner encima del CPU el disipador de Calor y ajustarlo con los círculos 9. Colocar el cable de alimentación del disipador de calor 10. Colocar la motherboard en el case de la computadora 11. Ponerle sus respectivos tornillos hasta que quede instalada la placa en el chasis del CPU 12. Luego poner las tarjetas en la motherboard, la tarjeta de vídeo, de red, de sonido en sus respectivas 13. El panel frontal varía en cada placa, su placa madre, ahí indicara el orden correcto de los cables, en el panel frontal están las conexiones para 19 - Luz de uso del disco duro - Luz de encendido - Conector "Reset" - Conector "Power" - Conector "Speaker" (Parlantes de gabinete) Ahí acabamos la instalación de la tarjeta madre al chasis. Después de esto pasaremos a instalar los dispositivos de hardware 14. El primer dispositivo que será instalado es disco duro Recomendación sujetado de ambos lados sin tocar la superficie de este elemento, ya que si noserá dañado. 15. Luego colaremos los tornillos respectivos en los círculos seleccionado de ambos costados del case 16. Colocamos la unidad de CD, en su espacio respectivo 17. Luego también será ajustado con sus respectivos tornillos en los círculos 18.Colocar la unidad de Disquete (Floppy Disk). 19. Luego colocar sus respectivos tornillos en los círculos seleccionados en ambos lados del case. 20. Una vez acabado eso pasaremos a conectar los cables internos. Los primeros cables que instalaremos serán los cables de la fuente de poder 21. Conectamos el cable PATA, en los cuadrados seleccionados de la imagen 22. Conectamos el cable Floppy del disquete, en los círculos seleccionados 23. Una vez terminada la conexión de los cables PATA y FLOPPY; pasamos a conectar el cable SATA que se conectara de la motherboard al disco duro en los círculos 24. Una vez acabado el paso anterior, lo que haremos es cerrar el CASE con sus tapas, para luego ser ajustadas con los tornillos 20 25. Pasamos a conectar los cables de los dispositivos externos: El primer cable que conectaremos será el del Monitor, este dispositivo se conecta en la parte de atrás del Case 26. Luego conectamos el Teclado en su entrada 27. Luego conectaremos el Mouse en su debida entrada En caso los dispositivos tengan entrada en USB, serán conectados en los puertos USB y probablemente usen controladores extras para que funcionen 28. Conectar cables USB 29. El cable de red será conectado en la entrada que da la Tarjeta de Red, 30. Conectamos la Antenna Wireless 31. En el último paso procederemos a conectar el cable de alimentación y listo ya está la computadora para que lo puedas usar GLOSARIO CPU.- Unidad Central De Procesos S0.-Sistema Operativo ARCHIVO: Es sinónimo de fichero y nos sirve para guardar cualquier tipo de información. Su aspecto se define por un nombre que designa el usuario y una extensión que se refiere a su formato, ya sea de texto, gráfico, ejecutable, etc. ASCII: Tras estas aparatosas siglas (American Standard Code of Informatión Interchange) se esconde el estándar reconocido que engloba un número de caracteres útiles, entre otros, para todo tipo de procesadores de textos. BIOS: Se trata de un conjunto de procedimientos básicos para el funcionamiento del ordenador. Se encuentran alojados en la memoria ROM, por lo que no se puede modificar su contenido, salvo un pequeño grupo que se encuentra en una memoriano volátil. Resumiendo, señas de identidad del ordenador, sin las cuales no es nada. 21 BASE DE DATOS: Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que te permite utilizar la información en función de diversos criterios. Muy útil para las empresas puede ser por ejemplo un archivo de clientes que les permite posteriormente realizar correo personalizado, controlar el porcentaje de compras, seleccionar lo que más o menos gastan, etc. BUS: Una especie de carretera por donde circulan los datos dentro del ordenador comunicando a los diferentes componentes de la placa madre. Hay de varios tamaños, de 16, 32 o 64 bits, que se corresponden con menor o mayor capacidad de transferencia de información y por tanto mayores prestaciones de la máquina. CD-ROM: Discos compactos de sólo lectura con una capacidad de 600 «megas» que han hecho posible la revolución multimedia. CPU: Unidad Central de Proceso. Caja donde se encuentran los componentes básicos del PC, la placa madre con el microprocesador, las unidades de disco, los circuitos, la fuente de alimentación. Es el auténtico ordenador. DISCO ÓPTICO: Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la información. HARDWARE: Curiosamente su traducción al castellano es quincalla o chatarra Informática. Cuando hablamos de él nos referimos estrictamente a la parte física del ordenador y los periféricos. HIPERTEXTO: Un formato de texto que te permite enlazar conceptos afines. Las palabras significativas aparecen subrayadas o con distinto color dentro de las páginas web o en los manuales. HOJA DE CÁLCULO: Aplicación compuesta de celdas a las que se pueden asociar Fórmulas matemáticas y números, y que permite todo tipo de cálculos. Entre las más famosas se encuentran Excel de Microsoft y 1-2-3 de Lotus. 22 HTML: Lenguaje para la creación de páginas webs (Hipertexto Mark-up Lenguaje). SOFTWARE: También conocido como soporte lógico, compendia todo tipo de programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, Drivers que hacen posible que el usuario pueda trabajar con la máquina. El término está totalmente integrado en nuestro idioma ya que, al igual que sucede con hardware, no ha habido nadie capaz de encontrar una traducción capaz de englobar el concepto en una sola palabra. DESCRIPCION DEL PROYECTO El proyecto esta encaminado al ensamblaje e instalación de un CPU de última tecnología, lo que demuestra las propiedades técnicas y las competencias del perfil de Aplicaciones Informáticas, la producción en serie de este tipo de CPU son un emprendimiento que pone en evidencia lo estudiado y las competencias adquiridas en el bachillerato técnico. CRONOGRAMA 23 ACTIVIDAD ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO Proposición del Tema Aceptación Estructuración de Memoria Descriptiva Primer Borrador Ensamblaje e instalación del Sistema Operativo Presentación de la memoria técnica (Corrección) Presentación Definitiva RECURSOS Materiales: Herramientas de ensamblaje Software de Instalación Multímetro Material de oficina Cds Flash memory Partes y piezas para ensamblar Talento Humano: Estudiantes pertenecientes al grupo: Erika Montaguano, Joselin Guamán, Cynthia Defas Económicos: Fondos propios de cada uno de los integrantes 115 dólares americanos. 24 CAPITULO III CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES CONCLUSIONES Ensamblar un computador es seguir una secuencia lógica de pasos. El armado de un equipo debe estar sujeto a un proceso de fabricación basado en el conocimiento de cada uno de los componentes que lo constituyen como: placas, slots, ranuras, conectores, buses, voltajes, colores, entre otros. En un cierto metodológico dentro del cual se tiene: normas de seguridad y calidad 25 RECOMENDACIONES Procure no estar en lugares muy húmedos, esto lo podría conducir a una descarga eléctrica fuerte por su sudor. Utilice calzado de goma. No coma ni ingiera ninguna clase de bebida al momento de ensamblar el CPU y el PC en general. No saque las tarjetas de su empaque hasta el momento de la instalación. Agarre las tarjetas por sus bordes NUNCA LAS TOQUE DIRECTAMENTE PORQUE LAS PODRÍA QUEMAR. Guarde las tarjetas que no usara en sus empaques originales. No bote las cajas, manuales y empaques, porque le servirán para reclamar la garantía de los equipos si viene con defectos de fábrica. No tenga miedo para armar el equipo, si no sabe algo consulte con un técnico especializado. Si desconoce algo "NO INTENTE INSTALARLO", busque asesoría técnica. Existen hardware incompatibles que pueden dañar otras piezas del equipo. 26 BIBLIOGRAFIA NETGRAFIA http://www.youtube.com/watch?v=TQfPCdezi90 http://www.youtube.com/watch?v=O00hpshG48Q http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo 27 ANEXO A 28 ANEXO B 29 30 31 32 33