MINISTERIO DE EDUCACION DIRECCION GENERAL DE FORMACION DOCENTE TECNOLOGIA EDUCATIVA “INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS” DOCUMENTO DE APOYO PARA DOCENTES DE CURSOS DE PROFESIONALIZACIÓN DE DOCENTES DE EDUCACIÓN PRIMARIA Managua, Nicaragua 2012 - - PRESENTACIÓN El Ministerio Educación a través de la Dirección de Formación de Formación Docente preocupado en alcanzar la calidad en la formación de los docentes de Educación Primaria, tiene como propósito presentar el material didáctico de apoyo para el desarrollo del curso de ¨Informática Educativa¨ específicamente en la asignatura de Informática Educativa y Recursos Tecnológicos para estudiantes no graduados que ingresan a las Escuelas Normales a concluir su formación docente. Este material de apoyo vendrá a fortalecer el contenido curricular de la disciplina de ´´Informática Educativa y Recursos Tecnológicos´´; ya que proporciona información actualizada y sugerencias metodologicas sobre los tema a desarrollar de la currícula constituyendo un recurso de apoyo para el docente. El uso de tecnologías se ha hecho muy frecuente dentro de nuestra sociedad, por lo que podemos inferir que en la educación debe ser fundamental, en estos momentos, la tecnología es parte de la vida de los estudiantes, en la gran mayoría de ellos están o nacieron prácticamente con un computador al lado, se usan máquinas para conocer cómo vienen al mundo, le comunican a los padres su estado de salud, a través de la televisión se informa de lo que pasa en el mundo, ahora el Internet es de frecuente uso por los niños, jóvenes, adultos, etc. , por esto y muchas razones más es que el uso de la Tecnología de Información y Comunicación en la educación es primordial. Debido a la inmersión de las tecnologías en la educación surge el reto de conocer, entender e implementar la forma adecuada en que éstos medios tecnológicos (computadoras personales, video proyectores, plataformas en línea, la web; entre otros) nos llevan a dar soporte a las actividades de enseñanza-aprendizaje que buscan el desarrollo de capacidades y habilidades en los estudiantes de las escuelas normales, los medios o recursos tecnológicos deben ser utilizados como un canal para instruir más que para informar. Es necesario fomentar en los profesores y estudiante de las escuelas normales la necesidad de aprender a utilizar la Tecnología digital con responsabilidad y eficacia por lo tanto debemos de: - Revalorar los estilos de aprendizaje de los estudiantes, para que sean más productivo con el uso de las tecnologías aunque si bien no pueden atenderse todos los estilos si puede buscarse la forma de preparar materiales que permeen a la mayoría. Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas que les permitan integrar en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en las tecnologías en particular. Hacer una revaloración en cuanto a la integración de las tecnologías en los programas educativos analizando los cambios que sufren sus diferentes elementos, metodologías, contenidos, evaluación, etc. Preparar a los profesores para que puedan reflexionar sobre su propia práctica así evaluaran el papel y la contribución de los medios al proceso de enseñanza-aprendizaje. Preparar a los estudiantes para que encuentren el beneficio de usar tecnologías en su formación y desarrollen su auto aprendizaje Esperamos que este material de apoyo, contribuya a una educación para la vida consciente de que el camino por recorrer aún es muy largo; necesitamos que la utilización de recursos técnicos sirva para dar un cambio sustancial al curriculum y el desempeño docente. - INDICE I PARTE.- INTRODUCCION II PARTE.- UNIDADES TEMÁTICAS 02 04 PRIMERA UNIDAD: 04 04 06 14 17 17 27 32 Cultura digital 1.- Sociedad de la Información y el conocimiento 2.- Generalidades 3.- Materiales Didácticos 3.1.- La Pizarra 3.2.- El Cartel o Cartelera 3.3.- El Papelógrafo 3.4.- El rotafolio 3.5.- El franelógrafo 3.6.- El Retroproyector 3.7.- El Datashow o proyector digital 3.8.- El periódico escolar 3.9.- El libro de texto 3.10.- El cuaderno de trabajo 35 38 43 49 55 67 41 SEGUNDA UNIDAD: Generalidades del computador e Internet 1.- Tecnología Educativa 2.- Historia de la Computación 3.- Desarrollo de la Computación en Nicaragua. 4.- La Computadora como material didáctico 5.- La Internet con fines educativos TERCERA UNIDAD: 73 73 74 81 87 93 98 103 Ofimáticas aplicada a las disciplinas 103 1.- La Tecnología de Información y Comunicación TIC con fines educativos 2.- El Computador con fines educativos 3.- La Radio con fines educativos 4.- La Televisión con fines educativos 5.- El vídeo o video 6.- El teléfono Celular 7.- La grabadora III. PARTE.- GLOSARIO IV PARTE: Bibliografía V. PARTE.- BIBLIOGRAFIA - 104 108 114 119 124 128 134 143 147 155 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La finalidad de este material de apoyo es presentar una panorámica general de los distintos medios de enseñanza, que son aquellos recursos materiales que facilitan la labor del profesor y permiten una mejor interrelación con el alumno, facilitándoles el aprendizaje. El contenido abordará tanto lo que consideramos medios tradicionales (pizarra, retroproyector, diapositivas, vídeo) como las Tecnologías de la información y comunicación (Sistemas de presentación, multimedia, Internet, videoconferencia...) siempre desde el punto de vista educativo y de las condiciones que estos medios deben reunir para facilitar el aprendizaje de los alumnos. A lo largo del material de apoyo nos proponemos analizar las posibilidades de las tecnologías de la información dentro del proceso de la comunicación educativa, ofrecer pautas para el análisis de los mensajes visuales y audiovisuales, establecer algunos criterios objetivos que nos ayuden a seleccionar los medios didácticos, diseñar estrategias que permitan el empleo de audiovisuales en el aula. En la primera unidad “Cultura Digital”, se aborda la temática de “Sociedad de la Información y el Conocimiento” como la información cambia el estado de conocimiento, lo que permite a los individuos o sistemas que poseen el conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimientos “Generalidades”, se requiere una revisión sobre las definiciones de materiales, medios y recursos didácticos que surgen del uso de los mismos y que muchas veces los tomamos como sinónimos. También se abordan algunos materiales didácticos los más comunes en nuestro ambiente, de manera que le permita al docente hacer la selección correcta del recurso ha utilizar al momento de planear su clase para el aprendizaje significativo de sus alumnos, tratando de no caer en el abuso de estos materiales porque se 2 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS llegaría a que el uso inadecuado de los mismos repercutiría en una clase aburrida contrario a lo que se quiere destacar. La segunda unidad: “Tecnología educativa” toma como punto de partida, la claridez de los conceptos de técnica, tecnología y producto tecnológico, informática y computación. Hasta llegar a lo que significa la tecnología educativa. Se continúa con una breve reseña del desarrollo de la computación, hasta llegar al desarrollo de la informática en Nicaragua. Finaliza ésta unidad con el funcionamiento y partes del computador que más adelante se retomará para el tratamiento de las TICs. La tercera unidad: “Las TIC en el Aula de Clase”, se aborda la temática del uso de las tecnologías como la radio, TV y las computadoras con fines educativos definiendo cada una de ellas como herramientas que facilitan el aprendizaje. Entre las funciones de estas herramientas es la de transmitir cultura, valores y experiencias a las nuevas generaciones, recalcando que lo más importante de las tecnologías son sus fines educativos. Para el estudio del módulo, recomendamos leer reflexiva y críticamente la información científica, realizar las actividades de aprendizaje propuestos en el proceso de tal manera que le permita vincular la teoría con la práctica, acorde al entorno en que se desenvuelve. Para la evaluación de los aprendizajes, el docente registrará en la forma que mejor le convenga el desempeño de cada estudiante tomando en cuenta las actividades de cada uno de los momentos descritos anteriormente. Pero también, se debe tomar en cuenta la valoración de los productos de cada unidad. 3 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS PRIMERA UNIDAD CULTURA DIGITAL 4 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS COMPETENCIAS. - Domina con seguridad los aspectos fundamentales de la Sociedad de la Información y el Conocimiento y el funcionamiento básico de los diferentes recursos tecnológicos de su entorno educativo. - Aplica correctamente los recursos tecnológicos en su práctica pedagógica. - Demuestra con responsabilidad actitudes constructivas y de solidaridad en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. INDICADORES DE LOGROS Dominio de los aspectos fundamentales de la Sociedad de la Información y el Conocimiento y el funcionamiento básico de los diferentes recursos tecnológicos de su entorno educativo. Aplicación correcta de los recursos tecnológicos en su práctica pedagógica Demostración responsable de actitudes constructivas y de solidaridad en la Sociedad de la Información y el Conocimiento CONTENIDOS TEMÁTICOS 1. Sociedad de la Información y el conocimiento 2. Generalidades 3. Materiales didácticos 3.1 La pizarra 3.2 El cartel o cartelera 3.3 El papelógrafo 3.4 El rotafolio 3.5 El franelógrafo 3.6 El retroproyector 3.7 El Datashow o prooyector digital 3.8 El periódico escolar 3.9 El libro de texto 3.10 El cuaderno de trabajo 5 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 1.- SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO Para comprender un poco el tema debemos de partir de las preguntas siguientes ¿que es sociedad?, ¿cuál es el origen de la sociedad?. La sociedad es la cuna del ser humano, por medio de ella podemos desarrollarnos como tal en la antigüedad , se tomada muy en serio el tema de la sociedad, y fue así como Aristóteles, en la antigua Grecia antes del nacimiento de Cristo, manifestaba de que el hombre era un ser social por naturaleza, la sociedad está hecha para el hombre, que toda sociedad, debe tender al bien común y no al bien público, el bien público es el bien de muchos pero no de todos, en cambio el bien común es lo justo para todos. Existen muchos conceptos de sociedad humana algunos la definen como una “agrupación de personas interrelacionadas a través de un conjunto de actividades económicas, sociales, culturales y políticas que cumplen sus metas con la cooperación de sus integrantes”, otra definición “ una agrupación o reunión de personas, conjunto de familias o de fuerzas sociales con un nexo común” existen diversas teorías del origen de la sociedad humana entre ellas tenemos la teoría divina, teoría evolucionista y la teoría sociológica. Se puede afirmar que el mundo no ha sido siempre como es ahora, desde el punto de vista de las sociedades humanas ha existido un proceso evolutivo que conduce desde las formas sociales primitivas hasta las sociedades postindustriales del presente. Esto no significa que todas las sociedades hayan evolucionado ni en el mismo tiempo ni en la misma dirección. De hecho, pueden todavía hoy encontrarse, si bien de modo casi residual, sociedades humanas típicamente primitivas como en África o en algunas de Sudamérica. Sin embargo, la mayor parte de las sociedades humanas han seguido una línea de desarrollo que ha conducido a nuestro mundo presente. Vivimos en un mundo en continua 6 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS transformación donde los “supervivientes” ya no son los más fuertes sino los más capaces de adaptarse, es decir, los que aprenden a cambiar. Actualmente existen dos conceptos muy utilizados como es la sociedad de la Información y la sociedad del conocimiento La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas de un país. La sociedad del conocimiento se refiere a la apropiación crítica y selectiva de la información protagonizada por ciudadanos que saben qué quieren y como aprovechar la información. La noción de sociedad del conocimiento fue utilizada por primera vez en 1969 por un autor austríaco de literatura relacionada con el "management" o la gestión empresarial, llamado Peter Drucker, y en el decenio de 1990 fue profundizada en una serie de estudios detallados por autores como Robin Mansel o Nico Stehr. Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el tiempo en ellas, facilitando una comunicación ubicua y asíncrona. La eficacia de estas nuevas tecnologías actuando sobre elementos tan básicos de la persona como son el habla, el recuerdo o el aprendizaje, modifica la forma en la que es posible desarrollar muchas actividades propias de la sociedad moderna. Información no es lo mismo que conocimiento. La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o del sistema que recibe dicho mensaje. El dato es un representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, etc.) un atributo o característica de una entidad. Los datos son hechos que describen sucesos, no tienen ninguna información. Los datos una vez percibido y procesados 7 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS constituyen una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen el conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimientos. Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información. Datos Procesamiento Información La información se produce cuando logramos interpretar datos, es decir, señales de nuestro entorno, si combinamos estas señales y concluimos algo de ellas, es porque hemos extraído información, luego si nuestro razonamiento es acertado tenemos la capacidad de hacer una, en teoría, buena decisión. El mensaje es el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un canal determinado o medio de comunicación (como el habla, la escritura, etc.) aunque el término también se aplica dependiendo del contexto a la presentación de dicha información, es decir a los símbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de información. La información son datos que podemos tener a nuestro alcance y comprenderlos. Sus características básicas son: - Es de naturaleza intelectual, inmaterial, aunque se registra y presenta en soportes físicos. - La información se olvida, y caduca pronto - Es abundante y está a nuestro alcance en múltiples dispositivos - No es escasa, cada vez es más abundante, hasta se puede considerar que es ilimitada. - Puede ser compartida sin disminuir su utilidad para ninguna de las personas que la utilizan. 8 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS - Se enriquece con el intercambio de ideas entre sus usuarios.. - No es apropiable, o no debería serlo (aún hay casos de censura). - La información no exige un uso excluyente, la pueden utilizar varias personas a la vez, salvo cuando su valor está precisamente en la privacidad y exclusividad. - No se destruye con el uso. - A veces tiene una vigencia corta, sufre la obsolescencia con el paso del tiempo. El conocimiento es lo que nos permite tomar decisiones y actuar es saber hacer algo (habilidades, actitudes, valores, conocimientos técnicos…). Su materia prima es la información, pero ésta no permite actuar hasta que se convierte en conocimiento. Características: El conocimiento no es un objeto, es intangible, invisible... a veces hasta inconsciente. El conocimiento no es un objeto, es una estructura neuronal (está en el cerebro de cada uno). No se puede transmitir como un objeto de una persona a otra (se puede memorizar información, pero no conocimiento); solo se adquiere cuando "se aprende haciendo" (a menudo varias veces) una determinada actividad, generando las correspondientes estructuras neuronales. Es una estructura neuronal generada tras largos procesos de aprendizaje. No se puede transferir, solamente lo podemos adquirir las personas cuando "aprendemos". El conocimiento siempre es aprendido. Cuando alguien tiene el conocimiento lo escribe, se convierte en información para los demás. La información SÍ se puede almacenar y transferir. La persona inteligente es la que sabe elegir bien. Y así se adapta bien al medio o lo transforma. Para ello debe contar con la información necesaria. Cuando ante una situación nueva no la tiene, se inicia el proceso de aprender. 9 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Es propiedad de las personas, que no podemos vivir sin conocimiento. Muchas veces las prisas del día a día no nos dejan tiempo para reflexionar. Y sin reflexionar no hay aprendizaje. Con ello estamos más expuestos a repetir errores y perdemos oportunidades de mejorar. El cerebro nos ayuda de 2 maneras a ser inteligentes: o Sacar partido de lo que sabemos. o Registrar, sistematizar, almacenar lo que aprendemos. El conocimiento siempre es una elaboración personal, fruto de las asociaciones que nuestro cerebro es capaz de hacer a partir de su experiencia, de la información que ya tenemos, y de la que hemos seleccionado y analizado. El conocimiento se elabora para dar respuesta a alguna cuestión de nuestro interés. Por lo tanto siempre supone más que la información de la que hemos partido para construirlo, tiene una funcionalidad. Tipos de conocimiento - declarativo (qué es) - procedimental (cómo hacer algo) - condicional (cuando aplicarlo, control...) Las personas construimos continuamente conocimientos útiles para afrontar las situaciones que se nos presentan a partir de la información de que disponemos en la memoria y de la que podemos encontrar en nuestro entorno. En la sociedad actual, que pone a nuestro alcance cantidades ingentes de información de todo tipo, una de las competencias básicas de todos los ciudadanos debe ser saber aprovechar esta información para construir conocimientos, y para ello deben: Saber determinar la información que necesitamos en cada situación. Saber buscarla y encontrarla (enciclopedias, Internet, bibliotecas...) Analizarla, relacionarla, valorarla, seleccionarla y ordenarla en función de lo que pretendemos Aplicarla para elaborar los conocimientos que necesitamos La naturaleza del conocimiento. 10 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Podemos considerar dos perspectivas: Perspectiva objetivista: se considera la realidad externa como algo objetivo, independiente a la personas y que puede llegar a ser conocido como tal y ser transmitido como un objeto Perspectiva subjetivista: considera el conocimiento que tenemos de las cosas como una construcción subjetiva; no existe fuera de la mente humana, es construido por cada persona a partir de la información que capta. Las teorías educativas conductistas parten de la primera perspectiva, y consideran la instrucción como la representación fiel de la realidad externa para que los estudiantes puedan captarla y conocerla con precisión. Las teorías constructivistas parten de la segunda perspectiva y consideran el aprendizaje como una interpretación de la realidad. Por ello la enseñanza debe facilitar a los estudiantes la posibilidad de experimentar y reflexionar a fin de elaborar interpretaciones cada vez más completas de la realidad. En esta última línea, las corrientes socioconstructivistas consideran que el aprendizaje se realiza sobre todo mediante la interacción social. El desarrollo de la inteligencia no puede realizarse aislado del entorno inmediato; madura en relación con los otros (según Vygotsky las funciones mentales aparecen primero en el plano social o interpersonal y después en el intrapersonal) La "Sociedad del conocimiento”, “sociedad de la información" en general y las nuevas tecnologías en particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formación, de adaptación y de "desaprender" muchas cosas que ahora "se hacen de otra forma" o que simplemente ya no sirven, la escuela debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es importante la presencia en clase del ordenador (y de la cámara de vídeo, y de la televisión, etc.) desde los primeros 11 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS cursos, como un instrumento más, que se utilizará con finalidades diversas: lúdicas, informativas, comunicativas, instructivas… El disfrute de los medios tecnológicos (en clase, en casa…), permitirá realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las nuevas tecnologías también pueden contribuir a aumentar el contacto con las familias. Un ejemplo: la elaboración de una web de la clase (dentro de la web de la escuela) permitirá acercar a los padres la programación del curso, las actividades que se van haciendo, permitirá publicar algunos de los trabajos de los niños, sus fotos…, los estudiantes especialmente los más jóvenes les encantará y estarán super motivados con ello. ¿Por qué no hacerlo? Es fácil, incluso se pueden hacer páginas web sencillas con el programa Word de Microsoft. Las principales funcionalidades de las TIC en los centros están relacionadas con: Alfabetización digital de los estudiantes, profesores, familias, etc. Acceso a la información, comunicación, gestión y proceso de datos Gestión del centro: secretaría, biblioteca, gestión de la tutoría de estudiantes Uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje Comunicación con las familias a través de la web de centro. Comunicación con el entorno. Relación entre profesores de diversos centros a través de redes y comunidades virtuales se puede: compartir recursos y experiencias, pasar informaciones, preguntas. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO La gestión del conocimiento busca la optimización en los procesos de creación de conocimiento y de aplicación del conocimiento en circunstancias concretas. En la sociedad de la información la competitividad de las organizaciones está en función de lo que saben (su conocimiento acumulado), de cómo utilizan lo que saben y de su capacidad para aprender cosas nuevas (crear nuevo conocimiento). 12 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS De ahí la importancia de la gestión del conocimiento (y de los activos inmateriales como el know how, el capital intelectual) en las instituciones. Por ello conviene: - Que el personal se apropie de los instrumentos tecnológicos y socio-cognitivos necesarios para el manejo de la información de su entorno laboral y que los utilice de manera autónoma y colaborativa para gestionar mejor la información y que esté a disposición de los demás cuando sea necesario. - Que se establezcan buenas estrategias y prácticas organizacionales para la construcción del saber y la memoria organizacional, que permitan al personal obtener el conocimiento necesario en un tiempo correcto. Muchas veces en las organizaciones muchos de los conocimientos que crean y atesoran sus miembros no se comparten (en los centros educativos muchos de los conocimientos de los profesores - relevantes para la docencia- no son compartidos por los demás, y muchas veces ni siquiera los utilizan para facilitar los aprendizajes de sus estudiantes) “Un hombre razonable es aquel que se adapta al mundo alrededor de él. El hombre no razonable espera que el mundo se adapte a él. Por lo tanto todo progreso es hecho por los hombres no razonables”. (George Bernard Shaw) 13 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 2.- GENERALIDADES Nuestra práctica docente, nos ha demostrado que cualquier material puede utilizarse en determinadas circunstancias, como recurso, para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero no todos los materiales que se utilizan en educación han sido creados con una intencionalidad didáctica, por lo tanto debemos distinguir entre medio didáctico y recurso educativo. Como pueden observar hemos estado hablando de medios, recursos, tecnología, debemos estar claro de estos términos para comprender un poco más sobre la importancia de esta unidad. Medio didáctico: Cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, es decir que han sido diseñados para ser utilizados en procesos educativos. Recurso educativo: Cualquier material que, en un contexto educativo determinado, se ha utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas, es decir ha sido diseñado con otros propósitos y son adaptados por los 14 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS docentes para los procesos educativos. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situación de enseñanza y aprendizaje pueden ser o no medios didácticos. Materiales didácticos: Son aquellos medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza - aprendizaje dentro de un contexto educativo global sistemático, estimulando la función de los sentidos para acceder más fácilmente a la información, a la adquisición de habilidades y destrezas, y a la formación de actitudes y valores. ¿Será un libro o un texto un material didáctico?. No necesariamente, es un material si cuenta con los elementos que faciliten al estudiante un aprendizaje específico. Analicemos para comprender un poco entre medio y recurso educativo por ejemplo leer el Quijote de la Mancha puede ser un medio si se quiere ampliar un poco sobre la cultura literaria. Pero si de dicho libro se solicita al estudiante identificar el momento histórico de su elaboración, motivos del autor y repercusión que dio lugar en la literatura de habla hispana, se convierte en un recurso didáctico. Otro ejemplo, un vídeo para aprender qué son los volcanes y su dinámica será un material didáctico (pretende enseñar), en cambio un vídeo con un reportaje del National Geographic sobre los volcanes del mundo, a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en sí mismo un material didáctico (sólo pretende informar). Dijimos que los medios de enseñanza son recursos materiales que emplea el profesor para favorecer la comunicación con sus alumnos. Funcionan como una extensión de los sentidos al poner al servicio del docente recursos, generalmente visuales, que pueden representar conceptos, sistemas de organización, imágenes reales, etc. con las que el alumno puede alcanzar una mayor comprensión del contenido que recibe. Los medios de apoyo a la comunicación oral son, esencialmente visuales. En los últimos años han ido apareciendo distintos medios, cada vez más sofisticados, capaces de representar una imagen, en apoyo a la comunicación 15 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Los sistemas de presentación utilizando el computador han recogido todas las posibilidades de representación de imágenes proyectas. Existen otros medios más veteranos, que a lo largo de muchos años han demostrado una extraordinaria capacidad de completar el lenguaje oral. La pizarra junto con todos sus derivados como el papelógrafo, franelógrafo y el cartel, han sido capaces de ilustrar cualquier explicación y permitir su desarrollo de manera ordenada y coherente. Estos medios en la actualidad, se benefician de la tecnología informática que facilitan su elaboración y ofrecen nuevas prestaciones como las pizarras electrónicas. 16 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3.- MATERIALES DIDACTICOS 3. 1 La pizarra Para desarrollar esta parte del módulo, leamos los siguientes casos: Caso 1. Esperanza, maestra de primaria con gran tiempo de trabajo en el mismo centro escolar, asiste a la consulta médica pues plantea padecer problemas de índole respiratoria, que ella achaca a los años que lleva expuesta al polvo de la tiza. Ya ha usado tizas hipoalergénicas y también ha intentado escribir con tiza previamente humedecida, sin embargo sus padecimientos continúan. El doctor determina que efectivamente la docente está afectada por el polvo de la tiza pero que su padecimiento, dado el estado de salud que presenta al momento de la consulta, le permite continuar ejerciendo su labor docente. Sin embargo, le recomienda observar la forma en que borra la pizarra pues ha podido apreciarlo en el vestido de la docente estas huellas denotan que este proceso lo realiza de manera incorrecta. Caso 2. Cuando, Rubén, en su papel de asesor pedagógico visitó una clase al profesor Mario elogió el dominio científico que dicho docente tiene de la asignatura que imparte, pero le recomendó de manera muy especial el hacer una revisión a conciencia de la forma en que este docente utiliza los medios y materiales didácticos a su disposición, muy especialmente la pizarra pues durante el 17 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS desarrollo de la clase, el docente al escribir daba totalmente la espalda a sus alumnos además de que los datos anotados carecían de un orden y secuencia lógicos que convertían a la pizarra en algo parecido a la agenda de un científico. También le señaló que los estudiantes se quejaron en varias oportunidades de la altura de la pizarra respecto a la estatura de los niños y del tiempo que el docente les daba para copiar las anotaciones que había hecho. El docente, consultó a sus colegas y revisó la literatura disponible y se dio cuenta de los errores que al respecto estaba cometiendo, errores estos que atentaban contra la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje. En las clases presenciales, la pizarra es el medio fundamental en el apoyo a la explicación del profesor. Los primeros datos sobre el empleo de la pizarra datan del siglo XVIII. En la actualidad, es el recurso didáctico más empleado. Su presencia es sinónimo de aula su larga tradición de uso la convierte en un recurso indispensable. Es fácil de usar y muy pocos docentes pueden prescindir de ella, sobre todo con el cálculo numérico y la presentación secuencial de cualquier tipo de información. Que permita el uso de la pizarra: Crear ideas a través de dibujos ideogenésicos. Es una fuente de imágenes que se desarrollan a la vista de los alumnos, lo que permite brindar un apoyo gráfico, dinámico y adaptado a las variadas situaciones que se producen durante una clase. Mejorar la comprensión de la explicación a través de dibujos ilustrativos, tablas, gráficos. 18 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Atraer el interés de los alumnos hacia la explicación. Todos los elementos expresivos que utilizamos en la pizarra se hacen en el momento y constituye un acto de creación que añade interés a la exposición. Todo docente debe conocer las técnicas esenciales para su uso correcto como medio de comunicación educativa, Llorente (1993) destaca las siguientes: 1. Estructuración y orden de la información que se presenta. Se debe comenzar a escribir por la parte superior izquierda y terminar en la inferior derecha, también se aconseja dividir la superficie, al menos en dos zonas y escribir empleando la técnica de las columnas, comenzamos a escribir arriba en la izquierda y sin sobrepasar la mitad de la superficie. De tal forma que todo lo expuesto esté a la vista de los alumnos. El número de zonas en las que podemos dividir la pizarra está en función, en primer lugar, del tamaño de la pizarra y después del contenido que vamos a desarrollar, es decir de las secciones en las que podemos dividir el tema por ejemplo: si se necesita hablar de ventajas e inconvenientes, dividimos la pizarra en dos partes, si abordamos tres tópicos básicos, la visión será dividirla en tres y si abordamos cuatro aspectos a lo largo de la exposición serán cuatro las divisiones y al trabajar los contenidos numéricos, podemos dividirla en tres zonas: la primera destinada al planteamiento o enunciado, la segunda al desarrollo numérico de la explicación y la tercera a las conclusiones. Estas divisiones pueden hacerse de forma física mediante líneas trazadas o mentalmente; es decir reservando zonas para escribir sobre ellas en el momento preciso., esta estructura del escrito facilita la lectura pues no emplea renglones demasiado largos. El objetivo de esta técnica es dejar un tiempo a los alumnos para escribir o comprobar lo escrito. 19 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Una vez terminada la escritura en la última columna, borramos la primera, escribimos sobre borramos la esa segunda superficie, y así sucesivamente. Además de liberar la superficie y centrar la atención en determinado contenido, permite dar tiempo a los alumnos para copiar lo escrito en la columna que se acaba de completar. Un borrado selectivo permite a los alumnos centrar la atención, relacionar los contenidos entre las partes y tomar apuntes de forma más cómoda. Lo importante es evitar el desorden en la presentación de los contenidos y la falta de secuencia de estos. Los contenidos, colocados en cualquier lugar, sin dimensionar y guiados por una flecha, es lo que se denomina la Pizarra del Científico. La distribución de la información sobre la pizarra no puede ser espontánea, necesita una planificación de antemano que responda a las preguntas de ¿en qué momento se va a emplear? y ¿qué se propone? 2. Legibilidad: Este es un factor fundamental en el uso de la pizarra y se refiere tanto a la claridad de la letra como al tamaño y la intensidad del trazo. Es necesario hacer letra grande que sea clara y legible se debe apretar la tiza contra la superficie, de manera que queden bien marcados los trazos, lo adecuado es emplear letra de imprenta o cursiva, pero diferenciando claramente entre mayúsculas y minúsculas y empleando tildes donde la regla ortográfica lo indique. El tamaño de la letra debe estar relacionado con 20 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS la distancia a la que se encuentran los alumnos, un aula grande exige un tamaño de fuente superior al de un aula pequeña. Es mejor escribir letras grandes, aunque esto nos obligue a borrar más veces. Un consejo interesante para comprobar la legibilidad de los textos es hacer una pausa en la explicación, mientras los alumnos copian y antes de borrar caminar hasta el fondo de la clase y leer desde allí lo escrito. Si mantenemos una buena comunicación con los alumnos, nuestro contacto visual con ellos y las expresiones de éstos nos darán una idea de la legibilidad de los textos. Es conveniente el empleo de tizas y marcadores de distintos colores. La utilización de estos recursos gráficos permite secuenciar y ordenar mejor la explicación, diferenciar sus distintas partes y componentes de cada una de ellas, hacer énfasis y ofrecer variedad visual en el escrito de manera que aumente la motivación y favorezca la retención. Para ello podemos hacer uso de recursos gráficos como subrayados, cajas, flechas o colores. Para indicar movimiento o dirección se pueden emplear flechas. No es conveniente emplear abreviaturas, salvo que sean de uso muy frecuente entre los alumnos. En la pizarra no se debe escribir lo obvio, no se debe olvidar que todo lo que aparece en la pizarra tiene un porqué, es importante y es copiado por todos los asistentes 3. Borrado: se debe escribir sobre una superficie limpia, sin restos de la explicación anterior y con la precaución de borrar todo aquello que no forme parte del tema. 21 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Como cortesía es conveniente borrar la pizarra una vez terminada la exposición. Como planteábamos anteriormente, el borrado también se emplea para centrar la atención, ordenar el contenido y no distraer a la audiencia con algo que permanece en ella. Otra utilidad del borrado es introducir una pauta en la explicación, mientras borramos los alumnos pueden terminar de tomar sus notas y ordenar su información. Tanto para ellos como para el que escribe supone un descanso que no podemos despreciar. Cuando la pizarra es pequeña y no podemos distribuirla en zonas, el borrado completo permitirá estructurar la pizarra. Antes de borrar debemos mirar al auditorio, indicar a éste cuál es la intención y comprobar que han terminado de copiar todo lo que hay en la pizarra. No se debe borrar con la mano o con un papel. El borrado se debe hacer de arriba hacia abajo, sin hacer círculos y procurando que el polvo de la tiza caiga al suelo. 4. Posición: delante de la pizarra debemos situarnos de manera que no entorpezcamos la visión de la audiencia, ofreciéndoles la posibidlidad de contemplar todo el desarrollo de la explicación completa y tomar apuntes. No se debe hablar de cara a la pizarra. Al escribir, si no hemos adquirido la habilidad de hacerlo mirando alternativamente a la pizarra y a la audiencia conviene no hablar mientras se escribe. 22 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Al escribir de cara a la pared damos la sensación de que no estamos muy convencidos de lo que explicamos y la comunicación con la audiencia se hace indirecta pues no podemos observar sus reacciones. Al terminar de escribir tendremos la precaución de separarnos de la zona de la pizarra. 5. La iluminación de la pizarra es otro de los factores que debemos tener en cuenta para lograr un uso adecuado, sobre la pizarra debe incidir una luz delicada que la ilumine uniformemente sin producir reflejos. Tipos de pizarra: Existen varios tipos de pizarra que se adaptan a diferentes necesidades. Cuanto más grande es ésta más posibilidades tiene como medio de expresión. Las aconsejables para su empleo en las aulas son las tradicionales, ya sean negras o verdes, y en las que se hace uso de tiza para escribir. Son las más baratas y fáciles de mantener, se ven mejor y sobre todo son las que menos cansan la vista de los alumnos. Su inconveniente principal es la que tiza puede ser una fuente de polvo que puede dañar equipos y aparatos, manchar la ropa y en algunos casos, provocar alergias en los dedos. En estos casos se puede emplear un portatizas que evite el contacto del yeso con la piel. Existe en la actualidad, y de acuerdo con el material de que están hechas, una amplia gama de pizarras entre las que nos encontramos las pizarras: De acero vitrificado, son las más aconsejables en el aula, su gran dureza, permite escribir con facilidad y al borrar, no queda mancha ni restos de tiza, también permite la adhesión de elementos magnéticos. 23 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS De madera, es barata y portátil se utiliza en lugares donde no es posible colocar una pizarra sobre la pared, se deteriora con facilidad, cuesta borrar y quedan siempre restos de escritura. De cemento, construida sobre la pared y preparadas para escribir con tiza. Son las características de aulas antiguas, pueden ser de superficie muy irregular o excesivamente pulimentada lo que dificulta escribir sobre ellas y son difíciles de borrar. De lienzo o plástico, son enrolladas y están acondicionadas para escribir con tiza. Pizarra blanca o acrílica, es moderna son de polivinilo rígido. Desde el punto de vista de la eficacia como recurso de apoyo a la comunicación, presentan algunas deficiencias: 1. Una sesión de trabajo larga sobre ella es agotadora para el alumno pues su brillo cansa la vista. 2. El trazo del marcador siempre es más fino por lo tanto la letra es pequeña, es fundamental para aulas pequeñas o salas de reuniones donde su empleo no es continuo. 3. No se debe proyectar nunca con retroproyector sobre ella, porque cansa inmediatamente. 4. Con el tiempo pierden el brillo y no se puede borrar bien, por lo tanto hay que cambiarlas cada cierto tiempo. 5. El polvo que se acumule sobre ellas, incide si no es retirado completamente, en el gasto de tinta de los marcadores y en que la superficie pueda resultar manchada. Pizarra de plástico con tratamiento ferromagnético, blancas donde además de escribir con un marcador podemos adherir elementos gráficos mediante imanes o cartulinas magnetizadas. Sigue siendo el instrumento de enorme valor en la enseñanza en todos los niveles y en todas partes. Debe reconocerse que algunos adelantos se han inspirado en esta herramienta tan antigua pero en realidad tan accesible y 24 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS versátil. Se ha avanzado en la disponibilidad de memoria; recordemos un aviso en el pizarrón repleto de fórmulas: "por favor, no borrar". Ahora están en la búsqueda de lograr un verdadero "pizarrón digital". VENTAJAS DEL USO DE LA PIZARRA. Su tamaño y colocación ofrecen grandes ventajas a la formación colectiva. Permite observar la actividad del alumno y guiar su aprendizaje paso a paso. El interés y la atención del alumnado aumentan sobre todo lo que se escribe en ellas. Clarifica el contenido y lo retiene temporalmente Es práctica, económica y reutilizable innumerables veces. El mantenimiento de las pizarras, se realiza a un muy bajo costo. En este momento, surge una nueva interrogante: ¿Qué sucede con las pizarras y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación? Las tecnologías de la información han irrumpido en el mundo de la pizarra y han aportado nuevas posibilidades de expresión a las mismas. Pizarras electrónicas o inteligentes o interactivas: son de proyección de imágenes generadas en un sistema de presentación a través de un proyector de multimedia. Este tipo de medios comenzó con la pizarra copiadora que permite reproducir todo lo escrito sobre la superficie de la pizarra en papel mediante un sistema de fotocopias que tiene incorporado, tienen un aspecto similar a las blancas o acrílicas que hacen más cómodo su uso y la utilización de varias páginas alternativas de texto. Las modernas permiten copiar en impresora hasta 4 colores y papel normal y 25 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS se pueden conectar a un computador y almacenar allí la información escrita, enviarla por correo electrónico, etc. Características principales Está conectada a un ordenador y a un sistema de proyección multimedia Permite presentar la información del computador, anotar y corregir sobre la marcha. Permite imprimir lo que aparece en pantalla o almacenarlo en el computador en distintos formatos. Sin conexión al computador se comporta como una pizarra blanca convencional Se puede conectar a un equipo de video conferencia para desarrollar formación o reuniones a distancias Puede trabajar directamente con programas de formación a distancia Algunas de estas pizarras son táctiles y de esta forma el dedo se convierte en un ratón virtual que permite controlar directamente al Windows desde la superficie de la pizarra. Junto con el software propio de la pizarra, algunas pantallas incorporan un sistema de reconocimiento de escritura que permite editar los textos mediante un procesador. Se conectan a través de un puerto serie o USB. Algunas presentan también la opción de emplear dispositivos sin cable. Otra clasificación con respecto a las pizarras se hace en función del soporte sobre el que están montados, pueden ser fijas o portátiles, desplazables sobre raíles, pueden estar colocadas sobre bisagras que se pueden abrir o cerrar. 26 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3. 2.- LA CARTELERA O CARTEL El siguiente esquema, representa un cartel de Ciencias Naturales que se encontraba en una de las aulas de una escuela nicaragüense. La Naturaleza ANIMAL Rocas y piedras Mineral Bejetal LOS SERES VIVOS 1er Año B Flores, repollo, Son todos los anim cedro ales que hay en la tierra Cuidemos el medio ambiente Integrantes 1.---------2.----------3.----------- El cartel, como medio de comunicación impreso es una ayuda educativa que se usa para la exposición de material didáctico, en el proceso enseñanza aprendizaje. Hacer un cartel, es un proceso de destilación que consiste en filtrar, purificar, organizar, analizar y presentar de forma clara, amena, eficaz y segura una información completa que debe ser asimilada y comprendida inmediatamente por la persona que la ve. 27 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Veamos algunas de sus características más importantes. 1. DISEÑO Y COMPOSICION Un cartel en una sola columna ofrece dificultades para la lectura, a menos que se empleen letras muy grandes tipo titular. Lo recomendable es distribuir toda la información en zonas en forma de cuadros, y dentro de éstos, los textos que formen parte del cuerpo de una información en dos, tres o cuatro columnas, en función del ancho total del recuadro. Una buena medida de estos recuadros es el tamaño A-4. La composición en un cartel consiste en ubicar los elementos que integran el cartel de forma armónica y de manera que el lector centre su atención en aquellos que tengan un mayor grado de significación, de acuerdo con la intención última que el mensaje quiere comunicar por tanto, todas las partes no tienen el mismo valor expresivo. Consideraciones que debemos tener en cuenta al distribuir la información en un cartel: El centro, es una zona que no mantiene la atención del espectador. Las posiciones cercanas a los bordes no dan buen equilibrio, por lo tanto la atención de un objeto aumenta cuando más alto está y ubicado a la derecha. La línea crea direcciones de lectura y dirige la atención hacia determinados lugares del cartel. La existencia de estas líneas de dirección rompe la atención del observador y lo hacen fijarse en determinados lugares que de otra forma pasarían desapercibidos. El color es el más emotivo de la expresión visual, se puede cambiar el valor emocional. Los colores fríos, como el verde y el azul, presentan efectos sedantes y crean una cierta profundidad espacial, mientras que los cálidos 28 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS como el rojo y amarillo representan la actividad, euforia, pasión, también dan la sensación de que se nos vienen encima. 2. Orden de los elementos La importancia de realizar correctamente un cartel no radica sólo en el número de columnas o cuadros o en el número de titulares, sino que también debe tenerse en cuenta el lugar de la página donde estará colocada la información. Podemos establecer que en la parte superior izquierda es donde aparecerá de forma más llamativa la información. En este punto del cuadro es donde mira el observador por primera vez. Las conclusiones pueden ir centrados en un recuadro que ocupe un tercio en la parte inferior, en la parte inferior derecha pueden colocarse las deducciones finales. 3. Materiales para su elaboración A. Medios gráficos Títulos: son elementos que sirven para orientar al lector dentro de la materia y contenido que se está tratando, también puede servir como conclusión en síntesis del contenido. 29 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Subtítulos: es más pequeño que el título y su función es la de completar a éste, facilitan la lectura rápida, no deben ser demasiados generales estos deben ser: o Explícitos: debe permitir al lector de que se trata el texto a leer. o Breves: una sola palabra es lo ideal, seis palabras pueden ser aceptables una línea es excesivo o Comprensivos: que se entienda con facilidad y que se refiera a toda la información. o Mutuamente excluyentes: el lector debe saber exactamente en que punto se encuentra la información o Ordenados lógicamente: cualquier ordenación puede ser lógica pero debe obedecer a un criterio determinado. o Ilustraciones: expresiones gráficas dibujos o imágenes con distinto grado de idoneidad, que complementan la información o aclaran aspectos difíciles de explicar, también pueden sustituir a la información escrita o Viñetas: son dibujos o caricaturas que hacen una llamada de atención al lector sobre algún tema, puede completar un contenido o tener entidad propia. o Fotografía: tienen funciones idénticas a las ilustraciones o viñetas B. Elementos reales Cualquier elemento real siempre que su tamaño lo permita puede formar parte, pero no todos los materiales se deben emplear, porque algunos se degradan con el paso del tiempo y pierden su función expresiva llegando a presentar un aspecto desagradable. Método de elaboración Partamos del tamaño del cartel que queremos confeccionar y de un color que se adapte al resto de los elementos que sobre el vamos a situar. Solamente se hará marcas para ayudarse a la organización no se debe escribir ni dibujar directamente, todos los elementos se irán pegando en forma provisional, hasta 30 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS ver el efecto que causará desde el punto vista estético como comunicativo hasta entonces se comienza a pegar. Finalidad de la cartelera o cartel 1. Permite al profesor utilizar en forma oportuna diferente, material con el fin de facilitar el proceso enseñanza-aprendizaje, (dentro o fuera del aula). 2. Estimula el desarrollo estético del alumno al darle participación en su elaboración. 3. Proporciona al alumno oportunidad de desarrollar habilidades y destrezas manuales. 4. Desarrolla en el alumno su capacidad de observación e investigación. 5. Sirve como un medio de información o comunicación de carácter general o específico. 6. Desarrolla en el alumno el sentido de responsabilidad 7. Estimula la formación de hábito de la lectura. 8. Es un medio libre de difusión de inquietudes e ideas de los alumnos. 9. Sirve de medio para establecer comunicación entre la escuela y la comunidad. 10. Da oportunidad para aprovechar económicamente muchos recursos del medio y materiales de deshecho. 11. Facilita la colaboración de los alumnos en diferentes actividades del plantel. 31 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3.3 EL PAPELÓGRAFO El papelógrafo es un gran bloque de papel de pliego entero (71 x 101) o de medio pliego (71 x 50.5 cms.) que dispuesto a modo de cuaderno de taquigrafía sirve para desarrollar un tema propuesto, delante de un auditorio o grupo de alumnos. CARACTERÍSTICAS GENERALES El bloque o legajo es de papel periódico que se compra cortado en las dimensiones solicitadas. La fijación del papel se hará de acuerdo con la utilización que se le dé según las tres formas de presentar un tema: 1. Desechando las hojas. En este caso tan pronto se llena una página se desprende la hoja y se deshecha para lo cual no se necesita ningún montaje especial sino que el legajo de papeles se puede fijar sobre un tablero con chinches, grapas, tachuelas, o por cualquier otro medio. 2. Conservando las páginas escritas. Es el caso más frecuente y ofrece excelentes ventajas pedagógicas. En este caso el bloque de papel debe montarse sobre una lámina lisa y plana, que constituye la superficie de base para escribir sobre el papel. 32 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El papel se asegurará por la parte superior por medio de argollas o presillas, de manera que permita voltear las hojas por encima y echarlas hacia atrás de la lámina de apoyo. A la lámina se le puede poner bisagras por un costado del marco o se colocará sobre un trípode semejante al de los pintores de paisajes. El hecho de escribir durante el desarrollo del tema en una forma ordenada, hace que los alumnos tengan un ejemplo permanente de la forma como deben tomar sus anotaciones en su cuaderno de apuntes. Además permite revisar los puntos tratados anteriormente, delante de los alumnos, sin necesidad de volver a escribir o hacer gráficos y también permite corregir o aumentar las anotaciones hechas en sesiones anteriores. VENTAJAS DE SU USO Ofrece siempre una superficie agradable para escribir o dibujar. Todo trazo que se haga sobre él, es permanente y no corre el riesgo de borrarse todo o en parte de lo que se escribe. Estimula al alumno a tomar apuntes en forma ordenada, tal como se exponen durante la sesión. El papel puede utilizarse en dirección vertical u horizontal, según lo requieran las necesidades. RECOMENDACIONES PARA SU USO Antes del Empleo: El profesor debe realizar un esquema en una libreta, de lo que se va a anotar en el papelógrafo, con el fin de que distribuya a escala los títulos, temas, figuras, etc. y que vaya a realizar delante del grupo, asegurando así una distribución clara, equilibrada y atractiva, en el papelógrafo, esto ayuda mucho en la comunicación oral. En esta preparación deben preverse las preguntas que puedan presentarse en el desarrollo de la sesión, como también las explicaciones adicionales que sean necesarias hacer, para dar mayor claridad al tema. Debe tenerse presente que las 33 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS enmiendas en los letreros o las tachaduras afectan en gran manera la presentación del papelógrafo, por lo cual se debe estar alerta para evitar estos inconvenientes. Durante el empleo: Primeramente debe preverse la colocación delante del grupo de manera que pueda verse fácilmente desde cualquier punto del aula, como también debe el profesor procurar tener una gran facilidad para escribir. Debe proveerse de un marcador de fieltro con suficiente tinta, preferiblemente negro, azul o verde que es el que irá a utilizar durante el desarrollo de la sesión, usar siempre el mismo color para desarrollar un tema, también puede usar tizas de pastel o crayolas puesto que con éstas si podemos estar seguros de que el color no nos varía desde el principio hasta el fin. Características del papelógrafo Cercano y solidario Sólo para grupos pequeños Buena letra Se puede traer preparado Dirigir la atención Señalar algunas páginas Mirar a la audiencia No relaciona partes de un razonamiento No permite desarrollo largos 34 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3.4.- EL ROTAFOLIO GRAFICO Y SUS LÁMINAS El portafolio o rotafolio esta formado por dos tablas u otro material que facilita la presentación de un conjunto de carteles, láminas o material gráfico. Permite mostrar sucesivamente el material y acompaña la presentación de cada página con la explicación o comentarios correspondientes. Generalmente tiene un servicio múltiple, pues cada una de las tapas se puede adaptar para construir un franelógrafo y un tablero en el interior de ellas. FINALIDAD Sirve para presentar gradualmente un tema en frases, diseños e imágenes, en una serie de carteles. Para hacer la presentación de informes orales. Para presentar en orden los temas de una conferencia. Para complementar las demostraciones. Para presentar una serie de láminas serigrafiadas. CARACTERÍSTICAS Es un instrumento sencillo de fabricar, con pocas herramientas y materiales. Se pueden hacer cambios del material que contiene. Se puede transportar cómodamente. Se pueden aprovechar las superficies de las tapas de madera para pizarrón, franelógrafo, tarjetero e imanógrafo. 35 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Puede usarse en lugares en donde es difícil transportar otros materiales didácticos. CONSTRUCCIÓN La construcción del portafolio se reduce a la elaboración de las partes de madera, para lo cual se debe tener en cuenta: Materiales Dos (2) láminas de triplex, cartón prensado o plywood (dimensiones recomendables:) -0.80 x 0.57. metros. Dos listones de madera de 0.57 x 0.025 x 0.006 metros y un listón de 0.80 x 0.03 x 0.03 metros. Cuatro (4) bisagras de l½” Dos (2) tornillos de rosca ordinaria, con tuercas de mariposa de 2" de largo y ¼" de diámetro. Una tira de lámina de corcho o fieltro de 0.80 x 0.025 . Procedimiento para su construcción 1. Si se cuenta con las partes de madera cortadas con las dimensiones descritas, solo se necesitan pocas operaciones para fabricar el portafolio: 2. Lijar tanto las superficies como las aristas de la madera. 3. Unir las láminas de triplex con el listón, por medio de bisagras colocadas cerca de los extremos. 4. Perforar el listón que ha de prensar la lámina a distancia conveniente de los extremos. 5. Abrir la manija que facilite el transporte. 6. Preparar las tapas de modo que una de ellas sirva para tablero y otra para franelógrafo. RECOMENDACIONES PARA EL USO DEL PORTAFOLIO 1. Es necesario analizar las ideas fundamentales que nos interesa comunicar y las ideas secundarias organizadas en serie. 36 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 2. El uso del portafolio gráfico es complementario en una demostración práctica y para ello se elaboran guiones con secuencia lógica, con el fin de establecer el orden de operación. 3. Cuando, se requiere resumir la información y establecer conclusiones, conviene dejar unas hojas en blanco para incluir dentro del plan de exposición los puntos de vista que el grupo crea conveniente. En todo momento que se use el portafolio gráfico se debe poner atención a tres aspectos esenciales: La actitud: Situarse siempre en una posición adecuada entre el público, no presentar polémica, exaltar los aciertos del auditorio y hablar siempre de frente. El Lenguaje: Ha de ser familiar y sencillo. El manejo del portafolio: Deberá emplearse sin precipitar la explicación. 37 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3. 5 EL FRANELÓGRAFO Se conoce también como recibidor, tablero fijador o fieltrógrafo, es una de las ayudas visuales de enseñanza más efectivas y populares. Es una pieza de madera u otro material consistente, forrada en tela afelpada sobre la cual se colocan diversas ayudas ilustrativas con el fin de hacer más efectivo el proceso enseñanza-aprendizaje. Si usted desea hacer poco uso de la pizarra, presentar dibujos en donde el color y la forma llamen eficazmente la atención; introducir elementos móviles y articulados en sus explicaciones, sostener el esfuerzo del pensamiento por el movimiento de las imágenes, conservar sus esquemas y dibujos indefinidamente, entonces debe decidirse por usar el franelógrafo. Ventajas: 1. Se adapta a casi todos los temas 2. Se adapta a cualquier auditorio 3. Estimula al auditorio a seguir el tema con atención 4. Su uso es muy simple 5. La preparación del tablero y las piezas es relativamente barata 6. Se puede usar en coordinación con otros medios visuales 7. Permite el desarrollo del tema al ritmo deseado Preparación del tablero para el franelógrafo: Se necesita una tela de franela, o una frazada de lana o cualquier paño grueso, colgado o fijado a un marco rígido, puede dar el mejor de los resultados. Para usar en aulas normales se puede preparar cierto número de tableros de algún material 38 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS liviano, tal como madeflex o triplex. En caso de carecer de estos dos materiales, un tablero de playwood, cartón prensado o simplemente cartón con unas varillas en la parte trasera que le den la debida dureza, son buenas opciones alternas. El tamaño del tablero se determina según la importancia del auditorio y el espacio necesario para desarrollar el tema. Ningún tamaño es demasiado grande para el tablero de franela; por el contrario gran número de tableros pequeños pueden resultar insuficientes. En el campo se puede usar una frazada, cobija de ruana extendida entre postes o árboles, pero en ese caso el instructor debe considerar cuidadosamente factores adversos como, por ejemplo, el viento, el sol. El material ilustrativo que se puede usar es muy variado y depende en gran parte de la imaginación de la persona que lo prepara. Por regla general se puede decir que la preparación del material es bien simple (en muchas ocasiones se pueden usar piezas ya preparadas). Materiales más usados: 1. Recorte con tijeras los dibujos o el material escrito. En la mayoría de los casos el recorte no debe ser demasiado preciso o prepare usted mismo las leyendas, dibujos, esquemas, etc. que va a utilizar. 2. Corte papel de lija grueso en tiras de unos 2 cm. de ancho aproximadamente. 3. Adhiera las tiras de lija de manera que cubra por lo menos la mitad de la superficie del recorte, pero no es necesario tomar medidas exactas. A veces el papel de lija está curvado o arrugado (por haber sido muy enrollado). Enrolle el papel de manera que la superficie áspera quede en la parte convexa, tal como lo indica la figura. 39 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 4. Cuando fije el papel de lija en el dorso del recorte hágalo de manera que las tiras o franjas resulten horizontales en el tablero; eso asegurará que la pieza quede firmemente fijada. Se puede usar goma adhesiva para fijar el papel de lija; pero es mejor utilizar una engrapadora de oficina, lo que resulta más fácil, si los ganchos se doblan o se salen se ajusta cerrándolos levemente con un objeto metálico o sólido. 5. Si no tenemos papel de lija para colocar detrás de la figura, podemos reemplazarlo por arena gruesa, fragmentos de vidirio o simplemente aserrín. CONSTRUCCIÓN Se necesitan pocas herramientas (serrucho, martillo, engrapadora) y materiales primas de bajo costo, (triplex, madera, o cartón, lana, tornillos, pequeños, clavos). Se extiende la tela sobre la tabla y se asegura por detrás con regletas de 2 cms de ancho. Luego se fija bien con grapas El franelógrafo puede ser una tabla forrada por dos telas de colores, la tabla se apoya en un trípode. Hay también franelógrafos enrollables. La tela afelpada lleva dos dobladillos en los extremos por donde se introducen dos trozos cilíndricos de madera, tubos de metal o también pueden ser utilizados los de PVC. Este se apoya en una pared. Las dimensiones del franelógrafo se ajustan a las condiciones de trabajo y a las características del grupo para el que está destinado. Unas buenas medidas son: 1.00 x 0.80 m; 1,25 x 1.00 m: 0.60 x 0.90 m; 0.90 x 1.20 m. La mejor proporción entre largo y alto parece ser: 1.6;1. CARACTERÍSTICAS El franelógrafo se basa en el principio de adherencia, según el cual los materiales afelpados o rugosos tienden a unirse sin necesidad de pegamento. Utilizando el principio de adherencia las figuras que se quieran destacar reposan sobre un fondo apropiado, despertando el interés y manteniendo la atención sobre el mensaje gráfico. 40 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El franelógrafo además proporciona a la memoria una base firme debido al método sintético que utiliza. Un montaje para franelógrafo exige tener en cuenta las siguientes preguntas: ¿Qué se quiere explicar?, ¿Qué se puede explicar en el montaje? y ¿A quién se explica el contenido?, éstas ayudan a precisar los objetivos. El plan siguiente es descomponer los objetivos en puntos claves de modo que la demostración tenga una dinámica pedagógica. Se hace entonces necesaria una tentativa de bosquejos y bocetos hasta encontrar una forma ideal. Para las ayudas deberá tenerse en cuenta la selección de colores; los aprendices jóvenes prefieren los colores siguientes: azul, rojo, amarillo, verde, violeta, anaranjado. El franelógrafo admite textos con dificultad. De ahí que las palabras deban ser puestas apenas en la cantidad mínima necesaria. El tamaño de las letras debe ser apropiado, y el color, que resalte sobre cartulina blanca. Si carecemos de colores, debemos garantizar que las figuras, números, etc., que se coloquen en el franelógrafo, resalten con relación a la superficie. Para ello, basta con bordearlos con una línea negra de aproximadamente un centímetro de ancho. Toda figura debe estar llena en partes al respaldo con anchas tiras de lija gruesa u otro material rugoso o afelpado. Las partes de la explicación estarán previamente numeradas al respaldo de modo que la explicación sea ordenada. Es muy conveniente probar las ayudas antes de la explicación. Por último el franelógrafo debe colocarse a la derecha del tablero de tal modo que las explicaciones de uno u otro medio visual tengan una concatenación. Si se combinan las siluetas con fotografías se pueden obtener efectos interesantes desde el punto de vista perceptivo. 41 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Con el franelógrafo se pueden estudiar personajes y máquinas articuladas. La construcción de diagramas resulta dinámica sobre el franelógrafo. Los franelógrafos son útiles para las clases de idiomas como sustituto de películas y videos en los cuales se pretende resaltar la actitud o mensaje de los hablantes y despreciar el entorno en que se desenvuelve la escena. En estos casos, y para ahorrar material, conviene que las figuras sean caricaturas, es decir, no tener rasgos muy específicos salvo el caso que el texto o situación así lo demanden. Los globos usados por los caricaturistas, son de gran utilidad para las representaciones del diálogo que dichos personajes sostengan. 42 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3. 6 EL RETROPROYECTOR Está dentro de los materiales ópticos, que permite proyectar la imagen de una o más hojas de un material proyectable, en una pantalla. Al ser un instrumento óptico de proyección y que las imágenes pueden ser recogidas en una pantalla, significa que las imágenes son reales. Los materiales a ser usados para escribir sobre ellos son el plástico, el vidrio y el acetato. También puede proyectar imágenes de objetos transparentes como instrumentos y equipos de dibujos tales como reglas, escuadras y materiales opacos, como la pieza de un motor, semillas, hojas, etc. Al igual que una pizarra, su función es la de reforzar las explicaciones verbales del docente y favorecer la participación activa de los espectadores aumentando la interacción entre el docente y el auditorio. Consta de 2 partes diferenciadas: la base o caja de luz y la cabeza, que se puede deslizar a lo largo de un soporte. 43 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS a) b) c) d) e) f) PARTES MÁS IMPORTANTES Lente Fresnel: situada debajo y protegida por un cristal con estrías concéntricas. Estas tienen la propiedad de concentrar la luz sobre una pantalla. Lente compensadora, su función es recoger todos los rayos de luz que al dirigirlo a la lente Fresnel se logre una luminosidad. La lámpara, es muy potente, ofrece una luminosidad a cambio de producir mucho calor. El ventilador, permite enfriar los efectos de las altas temperaturas que produce la lámpara Espejo de reflexión, solo tiene la propiedad de reflejar la imagen que se encuentra sobre la lente Fresnel El sistema de enfoque, nos acerca o aleja del espejo refractor Consejos, cuidados y mantenimiento Antes de ponernos a manipular el Retroproyector, debemos tener en cuenta algunas precauciones: Comprobar la tensión de la red, que coincida con la seleccionada en el aparato 44 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Procurar tener siempre a mano una lámpara de repuesto. Es el componente que se deteriora con mayor facilidad. Casi todos los aparatos tienen en su interior un lugar donde ponerla. Cambiar la lámpara cuando esté fría. No tocar nunca las bombillas con las manos, utilizar la funda protectora que trae en la caja o en su defecto un paño. Si se tocan con las manos se pueden deteriorar y además existe el peligro de quemarse los dedos si la lámpara no está lo suficientemente fría. La lámpara y el fusible serán de la medida indicada por el fabricante. El ventilador ha de ser el primero en encenderse y el último en apagarse. Comprobar que funcione correctamente. Nunca utilizar el Retroproyector si no funciona el ventilador, ya que se fundirá la lámpara por el exceso de calor. No mover el aparato con la lámpara caliente. Montar el aparato con cuidado sobre una superficie plana y segura. Mantener las lentes limpias. No rayar las lentes. Ventajas del Retroproyector Es fácil de manejar Se amplía una imagen, obteniéndola clara y nítida. Permite explicar a un número masivo de espectadores. No es necesario oscurecer el lugar. El docente está siempre frente al estudiante. Permite superponer imágenes. Permite proyectar figuras o maquetas animadas. Se pueden observar ciertas reacciones químicas. 45 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Se pueden ilustrar secuencias ordenadas. Desventajas del Retroproyector Inmoviliza al docente y lo hace rutinario. Se corre el riesgo de que el tamaño reducido de las letras y de los signos los haga indescifrables. La intensidad de la luz puede producir pronta fatiga en el docente. A veces los alumnos o espectadores ponen toda su atención en copiar el contenido de las transparencias y dejan de prestar interés a las explicaciones del expositor o docente. FILMINAS O LÁMINAS DE ACETATOS O RETROTRANSPARENCIAS Las retrotransparencias son láminas transparentes utilizadas para la proyección mediante el equipo denominado retroproyector Las láminas más empleadas tienen forma plana y son de acetato, presentándose en hojas sueltas. Las hay para ser dibujadas sólo con marcadores permanentes o no, así como otras denominadas fotosensibles para ser empleadas con fotocopiadoras. Desde hace algunos años también existen otras retrotransparencias para ser impresas directamente "en colores o blanco y negro" en impresoras de tipo láser o de tinta. El tamaño de las láminas está adecuado a la pantalla del retroproyector, y es generalmente de 26 cm de largo por 26 cm de ancho y un grosor de 100 micras, también pueden usarse placas radiográficas decoloradas por procedimientos químicos. Se deben establecer las diferencias de ampliación entre una retrotransparencia y una diapositiva de 35 mm. Se observa que en la primera, la imagen se amplía unas 25 veces, mientras que en la proyección de una diapositiva se amplía la imagen unas 450 veces, se requiere una mayor concentración de la intensidad de luz sobre 46 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS la imagen. Una retrotransparencia es 65 veces más grande que una diapositiva, por lo que ofrece una mayor nitidez en su proyección. El profesor controla completamente el equipo y los materiales de enseñanza; decide los momentos en que se realizará la proyección y elige cuándo, cómo y qué exhibir. Las retrotransparencias se pueden utilizar de diversas formas en consideración al contenido que se desea tratar en la clase y de la forma como se quiera presentar. Se pueden utilizar de forma simple, con una sola hoja de acetato o varias de ellas superpuestas y así poder dosificar la información a brindar sobre procesos, problemas, conceptos complejos y esquemas, que la experiencia docente aconseja que deben ser presentados por partes, para poder lograr su mejor comprensión y una mayor asimilación por los educandos. No deben emplearse más de 4 acetatos superpuestos, por que afecta la fidelidad de la imagen y produce desajuste en su montaje y presentación. El enmascaramiento progresivo es muy utilizado cuando se desea brindar informaciones de forma gradual. Se utiliza para ello, preferentemente, una hoja de cartulina o cartón, que cubra totalmente la parte de la retrotransparencia que no se desea mostrar en cada momento y que después se retira o se va deslizando gradualmente, según se haya previsto durante su diseño El contenido de la información a brindar debe ser lo más simple posible, presentándose siempre en una secuencia lógica y preferiblemente un solo concepto o idea en cada retrotransparencia. Los textos deben ser breves, presentándose sólo ideas o aspectos "claves" del contenido; el resto de la explicación la tiene que "poner" el profesor y no tienen por qué estar recogidas en la lámina. Las palabras deben encontrarse alineadas y separadas adecuadamente, presentando un espacio de separación interlínea de, al menos, el tamaño de una letra mayúscula. 47 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Las letras deben ser preferiblemente de tipo molde simple, con trazos gruesos, deben combinar los tipos altos y bajos (mayúsculas y minúsculas), pues de esta forma se lee mejor que los bloques de un mismo tipo de letra. Su tamaño va a depender del tipo de local donde se vaya a proyectar; pues no será igual para un aula común de 30 alumnos, que un anfiteatro con doscientos alumnos o un teatro. También hay que tener en cuenta el área de visibilidad óptima del local. Frecuentemente, las letras más empleadas oscilan entre 0,5 a 1 cm de alto. Las láminas de acetato se pueden guardar en marcos rectangulares de cartón, para su mejor clasificación, empleo y almacenaje, o en sobres de polietileno. También debe tenerse en consideración que la combinación correcta de diferentes colores contrastantes surten un efecto motivacional: blanco y negro, rojo o azul fuerte con blanco, amarillo con negro, son las mejores combinaciones. Cuando se pretende señalar o significar algo, se puede destacar con un cambio de color, el empleo de un recuadro, flecha, o simplemente con el puntero. La sencillez en el formato es un elemento esencial; no recargue innecesariamente sus láminas con dibujos que nada tienen que ver con la información a trasmitir. Un límite aceptable de palabras será: hasta 7 palabras por renglón; y nunca más de 7 renglones. ¡Lo ideal son un total de unas 20 a 25 palabras por lámina! ¡¡Nunca emplee textos, tablas, ni informes mecanografiados para realizar sus proyecciones!! 48 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3.7 EL DATASHOW O PROYECTOR DIGITAL Cada día se hace más necesario innovar el proceso de aprendizaje – enseñanza. Nuestros estudiantes se encuentran viviendo una etapa donde todas las tecnologías tienen presencia en el quehacer diario de todas las áreas. Actualmente, el principal medio de procesamiento de todo tipo de información lo constituye la computadora. Es imprescindible que toda persona sepa utilizar esta herramienta de trabajo, y de manera especial, los docentes deben tener un amplio dominio ya que pueden aplicarlo en el proceso de enseñanza aprendizaje. Asimismo, de manera paralela con la computadora, existen otros medios multimedia, bastante difundido y también de amplio dominio de los estudiantes, como por ejemplo: los equipos DVD, VHS, cámaras fotográficas digitales, walkman, equipos de sonido sofisticados, videograbadoras, etc. Algunas formas de utilizar estos medios multimedia, pueden ser en la preparación de clases para todas las áreas y niveles, conferencias, exposiciones, actividades y ceremonias escolares, etc. Para ello se requiere que toda la Comunidad Educativa conozca estos sistemas y posea conocimientos básicos para su uso y aplicación. Con el uso de estos sistemas se logrará un mejor acercamiento y entendimiento con los estudiantes. ¿Qué es multimedia? tendencia de mezclar diferentes tecnologías de difusión de información, impactando varios sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje. Significa también capacidad para comunicarse en más de una forma, en las escuelas son quizás los lugares donde más se necesita multimedia, ésta causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes talentosos descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales. El Data Show o data display o proyector digital o proyector multimedia o cañón: Es una unidad de salida de información de la computadora u ordenador. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del ordenador o computador. El uso de un medio tecnológico o mediadores didácticos para la docencia o presentaciones de ponencias no siempre logran los resultados esperados si no se tienen en cuenta las reglas básicas para su empleo. El no cumplimiento de estas reglas puede traer resultados opuestos al deseado. Uno de los requisitos elementales para el uso de estos medios es dominar al menos su manejo, saber cómo encender y apagar el retroproyector, conocer con certeza la ubicación del botón interruptor, o cómo cambiar de diapositiva o volver a alguna ya presentada 49 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS por el ponente, es algo tan elemental como sencillo. A veces con el ánimo de hacer una exposición de efecto positivo y perdurable se recurre al uso de un medio que no sabemos utilizar, aunque sea sumamente fácil y práctico, el poco hábito en su uso nos hace pasar momentos no deseables ante un público que observa cada detalle de nuestro desenvolvimiento en la exposición. Funcionamiento interno de un proyector digital: Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos del proyector digital. El dispositivo se encarga de la decodificación de señales digitales y arma una imagen digitalizada. Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth") ó procesador digital de luz. Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL. El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de micro espejos, ello para crear la imagen de luz. Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie blanca Características del proyector digital Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens. Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años. Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición. 50 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts. Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles). Modo de conectar a la computadora: 1. Se conecta el cable del monitor, que tiene el data show, a la computadora donde dice VGA in, se conecta el cable de alimentación de corriente. 2. Se enciende el CPU y el data show. La imagen sale automáticamente en el lugar donde apunte el lente del data show. 3. En el cuadro de controles que está en la parte superior se hacen los ajustes necesarios. 4. Se procede a enfocar bien el aumento de la imagen en la pantalla o el lugar donde se va a ver la proyección. Desconexión y apagado: Cuando se haya terminado la proyección la manera de proceder debe ser la siguiente: 1. Pulsar el interruptor Off del proyector sin apagar aún su fuente de alimentación, ya que debemos dejar trabajando el ventilador durante unos minutos para que la lámpara se refrigere. 2. Apagar el ordenador portátil. 3. Transcurridos unos minutos, apagar la fuente de alimentación del proyector. 4. Proceder a la desconexión de cables y guardar los materiales. 51 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS PARTES DEL PROYECTOR DIGITAL Figura 1: Vistazo general 1. Botón del panel 2. Anillo de zoom 3. Anillo de enfoque Figura 2: Botones y luces del proyector 4. Puerto de infrarrojos 5. Lente 6. Botón de ajuste de altura Figura 3: Parte trasera 7. Cubierta de la lente 1. Botón de encendido 2. Botones para ir hacia arriba y hacia abajo de la pagina USO DEL SHOWde la 3. Luz deDATA advertencia lámpara 4. Luz de advertencia de temperatura 5. Botón Fuente 6. Botones de menú 7 Botón modo de Imagen 8 Botón de Auto sincronización 52 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 1. Puerto de audio 2. Puerto USB 3. Puerto de Entrada de Video 4. Puerto de entrada de Video Compuesto 5. Puerto VGA 6. Puerto de infrarrojos 7. Ranura de bloqueo 8. Entrada del cable de la corriente Ventajas del Uso didáctico Alcanza objetivos didácticos El profesor adquiere un nuevo rol Despierta interés Ayuda a esclarecer datos Fácil asimilación Sistematización Creatividad Gran rentabilidad Orden determinado Fácil manipulación Permite centrase en un punto específico 53 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS DEFICIENCIAS MÁS COMUNES EN EL USO Y DE DIAPOSITIVAS EN POWER POINT 1. Evidencia del insuficiente dominio del manejo del medio en el momento de la exposición. 2. Diapositivas sumamente cargadas de información 3. Presentaciones ilegibles para el auditorio dado el tamaño de la letra. 4. Útil solamente para el ponente como pantalla de lectura. 5. Ubicación inapropiada del medio respecto a los observadores. 6. Uso de colores no contrastantes donde se confunden letras y fondo. 7. Uso excesivo de variedad de colores para textos. 8. No tener en cuenta el tamaño de la pantalla según la conformación del local y el número de personas en el auditorio. 9. Inadecuada ubicación del ponente respecto a los observadores. 10. Exposición muy prolongada de una diapositiva. 11. Caligrafía deficientes elaboradas con escritura manual. 12. Inadmisible aparición de errores ortográficos. 54 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3.8 El PERIÓDICO ESCOLAR Los estudiantes del centro “Jardines del Saber” han institucionalizado el periódico escolar. Esta publicación tiene carácter semanal y está destinada tanto a publicar los mejores trabajos que se elaboran como parte del proceso de enseñanza aprendizaje, como noticias propias del gremio estudiantil y artículos que los estudiantes deseen que sean del conocimiento público. Para ello, cuentan con el patrocinio de la Alcaldía Municipal que les facilita el papel periódico y de la empresa que apadrina el centro, la tinta. El presidente de la organización estudiantil, en coordinación con los docentes de Español, recopilan la información, la procesan y la publican los lunes a primera hora. La impresión del material la realizan en el mimeógrafo manual que fue elaborado en la clase de Actividades Prácticas. La utilización de periódicos en el aula de clase ofrece a docentes de diversas áreas una herramienta de apoyo para fortalecer en los estudiantes un conjunto amplio de competencias. La primera, y más obvia, es la competencia comunicativa (lectura y escritura), que a su vez se convierte en pilar fundamental para el desarrollo de otras competencias tales como ciudadanía participativa, convivencia, pensamiento crítico y capacidad de análisis. 55 - generación de INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Hay dos maneras básicas de utilizar los periódicos en el aula de clase: La lectura y análisis de periódicos permite desarrollar en los estudiantes destrezas y habilidades para entender los múltiples mensajes que se encuentran en estos. Aprender a “desarmar” los mensajes (analizar, de construir, decodificar, “leer”) para ver sus múltiples mensajes constituye un aspecto importante del alfabetismo en medios. La educación debe ofrecer al estudiante la oportunidad de fortalecer la observación y la interpretación; profundizar la comprensión y la apreciación; cuestionar estereotipos (representaciones incorrectas o insuficientes); hacer aflorar prejuicios y puntos de vista; descubrir motivaciones; exponer mensajes implícitos que son menos obvios; proporcionar perspectiva y significado diferentes a los que crean los medios; y aclarar los efectos e implicaciones de un mensaje, esta forma de utilizar los periódicos es un paso importante para motivar a los estudiantes a producir nuevos textos. La elaboración de un periódico escolar, se requiere que los estudiantes desarrollen las habilidades básicas para escribir: organizar los pensamientos, hacer un primer borrador y expresar ideas (editar, pulir y presentar un producto final). Esta forma de utilizar el periódico, demanda que los estudiantes produzcan mensajes en forma de escritos (artículos de opinión, noticias, etc); avisos publicitarios persuasivos (texto e imagen); o caricaturas, la educación debe ofrecer al estudiante, con la producción de medios, la oportunidad de involucrar la aplicación de múltiples inteligencias; comprometerse activamente con su propio aprendizaje; incrementar la motivación y el disfrute del aprendizaje; generar opciones para comunicarse fuera del aula; reforzar la autoestima y la auto expresión; y permitir la aplicación práctica, en el “mundo real”, de conceptos teóricos. Como se puede apreciar, ambas utilizaciones de un medio de comunicación masivo, como lo es el periódico, demandan el desarrollo de nuevas competencias en los estudiantes. Desarrollo que se puede abordar desde diferentes asignaturas 56 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS bien sea a través del uso y análisis del contenido de medios existentes y/o a través de la producción de ellos. Este tema tiene como objetivo ofrecer a los docentes una serie de pautas para conformar un equipo que elabore un periódico escolar con el propósito de ayudar a que los estudiantes se conviertan en personas competentes, críticas y alfabetas en medios escritos, para que puedan controlar la interpretación de lo que escriben y leen, en lugar de que la interpretación los controle a ellos. REQUISITOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE UN PERIÓDICO 1. PROPÓSITO. Toda publicación, desde su primera edición, debe tener claramente definido su propósito comunicativo. Este es un aspecto particularmente importante para los periódicos escolares, ya que una publicación de este tipo sin una definición evidente de propósito termina convertida en una mezcolanza de temas sin estructura ni organización lógica; y por lo tanto, sin audiencia. En el mercado existen publicaciones dedicadas: o A un solo tema (tecnología, farándula, moda, política, administración y negocios, economía, etc), el propósito es cubrir en profundidad la temática escogida para una audiencia especializada o Publicaciones variadas que contienen diversas secciones (política, nación, tecnología, gente, etc), la audiencia es amplia y el propósito puede ser noticioso, de análisis, etc. Para definir el propósito es necesario preguntarse: ¿qué voy a comunicar?; ¿a quién me voy a dirigir? y ¿con que periodicidad lo voy a hacer? En el caso de un periódico escolar, si se piensa publicar cada tres meses, resultará muy difícil incluir verdaderas noticias (primicias), deberá entonces orientarse al análisis de las noticias sucedidas en ese período de tiempo o a hacer un recuento de ellas. 2. FORMATO. Otro aspecto importante a definir es el formato que tendrá el periódico escolar, pues está directamente relacionado con el costo de impresión, cuyo valor se puede determinar teniendo en cuenta para cada edición: tamaño, 57 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS número de páginas, tipo de papel, número de tintas (colores) y cantidad de ejemplares (tiraje). El formato elegido también dará la pauta para seleccionar la herramienta informática con la cual se diagramará y armará la forma como se imprimirá (impresora o servicio externo de impresión). 3. ORGANIZACIÓN. Consiste en seleccionar a los estudiantes que van a asumir los cargos requeridos para que el periódico se pueda publicar. En la asignación de cargos se debe tener en cuenta la capacidad, actitud y gusto de cada uno de los candidatos. Es muy importante instruir a cada uno de los seleccionados en las tareas y responsabilidades específicas que tendrán dentro del periódico escolar. Otro aspecto a tomarse en cuenta es el horario en el que se va a desarrollar este proyecto. Determinar la materia o materias que intervendrán, el número de horas semanales de clase destinadas al periódico y la cantidad de horas extracurriculares que demandará. Es vital para el éxito del proyecto la escogencia del: o EDITOR, es quien va a coordinar y a revisar el trabajo de los demás miembros del equipo. Es el encargado de convocar y coordinar los consejos de redacción en los que participan todos los miembros del periódico escolar, cuida que los materiales que se publican no vayan en contra del propósito comunicativo del periódico, ni de su formato o periodicidad. Se encarga de decidir, en buena medida, qué se publica, qué imágenes son apropiadas y cuándo se publica algo. Su objetivo es presentar un periódico en perfectas condiciones y sin errores de ningún tipo. Además, coordina todos los procesos necesarios para que los temas se elaboren de manera puntual e impecable. o REPORTEROS son los encargados de proponer temas, investigarlos y redactar los textos que se van a publicar sobre estos. Deben desarrollar habilidad para manejar el Procesador de Texto y para escribir oraciones, formar párrafos y elaborar textos extensos. o FOTÓGRAFOS o reporteros gráficos acompañan a los redactores y toman fotografías que sirvan como apoyo de los textos. Quien o quienes ocupen 58 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS este cargo deben desarrollar competencias tecnológicas como manejo de la cámara digital o del escáner, conocimiento de técnicas básicas de fotografía y de herramientas informáticas para edición de imágenes. o DIAGRAMADOR O ARMADOR se encarga de planear la apariencia gráfica de la publicación y de hacerla realidad cuando los redactores y fotógrafos entreguen los textos listos para armar el periódico. Debe desarrollar competencia para el manejo de herramientas informáticas que permitan componer las diferentes páginas. Se le encomienda la tarea de disponer diferentes elementos en las páginas de un periódico (anuncios, fotografías, textos, titulares, etc) de tal forma que la forma sea armónica. Los periódicos comerciales cuentan además con otras áreas diferentes a la de redacción: producción, comercial y administrativa. La primera se encarga de imprimir el periódico tal y cómo lo concibió el equipo de redacción. La segunda se responsabiliza de vender los avisos publicitarios (parte fundamental de los ingresos del periódico) y de realizar la distribución. La tercera administra el personal, hace las compras de los insumos necesarios y realiza el manejo financiero y contable. Sería ideal incluir en el periódico escolar un equipo que se encargue de vender publicidad con el fin de ayudar a financiar los costos que se generen. Este equipo está conformado por vendedores de publicidad y un DISEÑADOR PUBLICITARIO que se encargue de elaborar los avisos. Para desempeñar este último cargo, el estudiante debe desarrollar competencia en creación de lemas e imágenes, además de estrategias de venta persuasivas. El Diseñador Publicitario se encarga de elaborar textos (eslóganes, frases, títulos) atractivos, informativos, sintéticos y convincentes Es muy importante que se establezca un “divorcio” explícito entre el diseñador publicitario y los demás miembros del periódico escolar. La pauta no puede condicionar de ninguna manera los temas que se van a tratar en el periódico. 59 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS ETAPAS DE LA ELABORACIÓN DE UN PERIÓDICO Los estudiantes deben reflexionar acerca de cómo funciona un periódico. En las diferentes etapas de su elaboración se toman decisiones a las cuales no tiene acceso la audiencia a quien va dirigido (temas, palabras, fotografías o propuestas que son rechazadas), la audiencia solo lee lo que se acepta en los Consejos de Redacción. CONSEJO DE REDACCIÓN. Todos los artículos, avisos publicitarios y caricaturas que se publican en los periódicos son construidos por un grupo de personas que aúnan esfuerzos para elaborar un producto que resulte interesante para el público (audiencia). Esta elaboración se inicia con el Consejo de Redacción, deben participar todos los miembros del periódico: editor, reporteros, fotógrafos, diagramador y diseñadores publicitarios. En este Consejo los redactores proponen diversos temas. Entre estos se seleccionan los mejores y se determina el enfoque y género de cada uno de ellos. A continuación, se asignan a los redactores y, se define cuál es la posición que va a asumir el periódico frente al tema principal de cada edición. Esta posición debe reflejarse en el editorial. Los temas propuestos deben ajustarse al propósito comunicativo definido para el periódico; de tal forma que, si el propósito comunicativo es informar sobre hechos sucedidos en la comunidad en la que se encuentra ubicada la institución educativa, un tema internacional que no repercuta directamente en esa comunidad no debe considerarse para ser incluido en el periódico, por bueno o atractivo que sea. Adicionalmente, este espacio se debe aprovechar para hacer un balance de la respuesta que han tenido entre el público las ediciones anteriores. INVESTIGACIÓN. En esta etapa del proceso los actores principales son los periodistas (redactores) y los reporteros gráficos. Para cada uno de los temas definidos en el Consejo de Redacción, deben precisar muy bien sobre qué van a investigar, localizar las fuentes, recolectar la mayor cantidad de información 60 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS posible, tomar las fotografías que sirvan de apoyo gráfico y organizar todo el material. La metodología empleada por un periodista para investigar un tema depende del género que se va a utilizar en la redacción de este, pues no es lo mismo investigar para hacer un reportaje que para hacer un informe. Es deseable que las fotografías se tomen con una cámara digital para reducir costos, seleccionar las mejores fotografías en el momento que se toman, facilitar la utilización de estas y contribuir a desarrollar en los estudiantes competencias con esta tecnología. Desde el punto de vista periodístico, cada imagen debe ser un fragmento congelado de la realidad que encierre una noticia, un mensaje o una celebración. La fotografía es el complemento del texto escrito. DIAGRAMACIÓN. La diagramación hace referencia al aspecto visual de un impreso; al proceso de planificar cómo se verán reunidos textos e imágenes en forma armónica y organizada, de manera que el lector se sienta a gusto con el periódico. Luego de realizar la investigación, los redactores y reporteros gráficos pueden establecer la cantidad de material de que disponen para redactar el texto y las fotografías de apoyo. Con esta información, el responsable de cada tema se pone de acuerdo con el diagramador para reservar el espacio más adecuado y su ubicación dentro de la publicación. La forma más práctica de medir un espacio es comprobar cuantas palabras o caracteres con una fuente y tamaño determinados caben en él; la mayoría de los Procesadores de Texto ofrecen la posibilidad de contar caracteres, palabras y párrafos. Esta etapa está intimadamente relacionada con el formato (tamaño), el número de páginas y el espacio disponible en el periódico (espacio total menos el espacio reservado para los avisos publicitarios). El estudiante encargado de la diagramación puede diseñar, con ayuda del Procesador de Texto, una plantilla a escala de una página real del periódico. Sobre una impresión de esta plantilla se dibuja a mano alzada (con lápiz) el esquema de la página en el cual se distribuyen los avisos publicitarios, los textos de las notas y sus respectivas fotografías. 61 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS REDACCIÓN. En esta etapa, cada periodista, basándose en el material recopilado en la etapa de investigación, redacta el texto del tema que le fue asignado. Para ello, debe utilizar un Procesador de Texto, tener en cuenta el espacio acordado con el diseñador y utilizar el género periodístico convenido con el editor en el consejo de redacción. Cada reportero realiza de manera individual un proceso de escritura que de cómo resultado un texto que debe contener: antetítulo, título, sumario o subtítulo y el cuerpo de la nota. Además, debe prestar mucha atención a la manera como escribe y narra los hechos, para evitar incurrir en equivocaciones que den lugar a tergiversaciones o malas interpretaciones debido a errores de estilo, de puntuación o de gramática o, por una interpretación errada de los hechos que relata. EDICIÓN. La edición no solamente tiene como objetivo corregir y depurar los textos y lograr que éstos estén perfectamente redactados, también tiene como fin lograr que la información este bien interpretada. Por eso, en esta etapa el editor revisa los textos del periódico con el fin de pulirlos: agrega puntos, quita información, corrobora datos y da uniformidad a la información tratando de mantener el estilo de cada reportero. ARMADA. La armada es la segunda fase de un proceso que se inicia con la diagramación de las páginas del periódico. El conjunto diagramación / armada debe lograr una lectura fácil de los textos mediante la utilización de fuentes legibles que tengan un tamaño adecuado y que sean uniformes y estén de acuerdo con la importancia de las notas (las nota más importante de una página va arriba y se utiliza una fuente más grande en el título). El uso de plantillas para diagramar las páginas facilita el trabajo y ayuda a mantener la unidad visual y el estilo a lo largo de todas las ediciones. Mediante una diagramación atractiva se logra, en buena parte, que los lectores se animen a leer los contenidos. En la etapa de diagramación se separaron los espacios destinados para los anuncios publicitarios, el espacio restante se dedica a las notas de la edición. Aquí, 62 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS se incluyen también los avisos elaborados por los diseñadores publicitarios. Es muy importante que los estudiantes reflexionen sobre lo que significa una audiencia en “ánimo receptivo”, audiencia que resulta interesante para las empresas que desean publicitar sus productos. El objetivo de los anunciantes es promover que una audiencia cautiva desee lo que en realidad no necesita. Se pueden utilizar, dependiendo del formato y de la complejidad del periódico, diferentes alternativas de software. Si el periódico es tipo boletín (tamaño carta), se puede utilizar el Procesador de Texto para armarlo. En caso de que sea más complejo, se puede utilizar software como Microsoft Publisher, QuarkXPress o PageMaker. En la mayoría de nuestras escuelas, podemos recurrir a la siempre útil máquina de escribir. IMPRESIÓN. Consiste en imprimir sobre papel el periódico elaborado en un computador. Existen tres opciones: imprimir todo el tiraje en una impresora láser; imprimir un original y sacar fotocopias de este; o contratar este servicio con una empresa especializada. La decisión dependerá en gran media del presupuesto y del tiraje (número de ejemplares) que tenga el periódico. Normalmente, a una empresa externa se le entregan los archivos con las páginas de la publicación, especificando si deben imprimir en monocromía (una sola tinta) y o en policromía (más de dos tintas). Algunas de estas empresas solicitan la separación de colores. DISTRIBUCIÓN. Es la última etapa en la elaboración de un periódico y está íntimamente relacionada con la audiencia a la cual va dirigido. Los periódicos comerciales realizan la distribución por medio de suscripciones o de puntos de venta estratégicos como tiendas, librerías, supermercados, etc. Regularmente, la audiencia de los periódicos escolares es la comunidad educativa a la que atiende el colegio y el medio más común de distribución es a través de los mismos estudiantes. ESTILO Y GÉNEROS PERIODÍSTICOS ESTILO. Se puede hablar de tres estilos periodísticos básicos: informativo, de opinión y ameno. 63 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El ESTILO INFORMATIVO busca captar la atención del lector desde el primer momento con eficacia y continuidad mediante una escritura natural, clara y concisa. La naturalidad está relacionada con la sencillez tanto en la composición de lo que se escribe como en las palabras que se emplean. La claridad tiene relación con el pensamiento que obedece a las leyes elementales de la lógica: Escribe claro quien piensa claro. El ESTILO DE OPINIÓN es el que se utiliza en editoriales y artículos de opinión. Su objetivo es persuadir al lector y sus principales formas son: El modo didascálico: es de solicitar opinión es el tomar una posición abiertamente, busca provocar la adhesión y el aplauso más que la reflexión. El modo objetivo analiza los hechos fríamente, sin tomar una posición abierta, aunque induzca a tomarla. El modo interpretativo ofrece muchos datos de tal manera que sea el lector quien tome posición respecto al tema. El ESTILO AMENO es muy común en revistas de farándula y moda. También lo utilizan algunos columnistas de opinión. De los tres estilos, es el más libre y puede aplicarse a todo tipo de temas. GÉNEROS. Son las modalidades de escritura utilizadas para redactar la información que aparece en los periódicos. Los principales géneros periodísticos son: noticia, informe, reportaje y comentario. Para los tres primeros se utiliza generalmente el estilo informativo y para el último el de opinión. La NOTICIA es el registro de sucesos recientes, interesantes y nuevos o desconocidos para una audiencia. En su redacción es muy útil responder las preguntas que en periodismo se denominan las 5 W: ¿Qué ha sucedido? (What); ¿Quiénes son sus protagonistas? (Who); ¿Dónde ha sucedido? (Where); ¿Cuándo ha sucedido? (When); y ¿Por qué ha sucedido? (Why). Es importante recopilar, en 64 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS la etapa de investigación, los datos que permitan responder con claridad a cada uno de estos interrogantes. Si alguno de ellos se queda sin respuesta, la noticia quedará incompleta. EL INFORME es el género periodístico que traduce, en un lenguaje que entienda cualquier lector medio, temas que contienen hechos, datos o estadísticas producidos por especialistas. Este género se utiliza en las publicaciones generales para escribir los temas de secciones con alto grado de especialización: tecnología, sociedad, familia, economía, etc Los temas o secciones especializados del periódico escolar se pueden redactar utilizando este género: últimos modelos de computador, aumento de divorcios, consumo de drogas, gastos escolares, etc. Mediante el REPORTAJE se logra un desarrollo más amplio de un acontecimiento noticioso. Es más extenso que la noticia y busca suministrar al lector hechos alrededor de un tema de actualidad. La entrevista encaja dentro del reportaje y por medio de esta se pretende relatar una conversación sostenida con una determinada persona. El lenguaje utilizado debe ser claro, directo, creativo y ameno, y puede ser literario, narrativo o descriptivo. El COMENTARIO es la resonancia de la noticia. Corresponde al editorial y a las columnas de colaboradores. Su estilo es el de opinión. Mediante el editorial, el periódico escolar fija su posición con respecto al tema principal de cada edición. Este se puede elaborar de manera colectiva, algo que resulta muy formativo para los estudiantes ya que deben realizar en forma cooperativa procesos de: lluvias de ideas, planeación, composición y revisión. Las columnas de opinión son escritos en los que se reflexiona acerca de un hecho o un problema de actualidad que esté directamente relacionado con la audiencia a la cual va dirigido el periódico. Además, es una forma de involucrar a otros estudiantes más jóvenes, que aunque no son miembros del periódico, si están interesados en formar parte de él cuando estén en grados superiores. Esta es una buena oportunidad para que hagan sus primero pinos en el periodismo escolar. 65 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS LA CRÓNICA es un “relato descriptivo sin opiniones ni fantasías que, con estilo propio y manejo original del lenguaje, desarrolla la noticia, la humaniza, la hace más vivencial e involucra al lector como protagonista”. Tiene cono fin la reconstrucción cronológica de un hecho, en la que el tiempo juega un papel muy importante. Este género maneja algunos elementos del reportaje sin alcanzar su profundidad. Incluye valoraciones subjetivas del periodista y al mismo tiempo admite un estilo literario. LA ENTREVISTA es la “comunicación personal y planeada con un personaje, para conocer sus opiniones sobre un tema de interés”. Tiene como fin obtener información de alguien, que resulte interesante para la audiencia del periódico, mediante el método pregunta-respuesta. Este género requiere preparación del redactor para elaborar el cuestionario, habilidad para conducir la entrevista y competencia para redactar el texto que se publicará. La entrevista no sólo es un género periodístico sino también una técnica que se puede utilizar para elaborar notas en otros géneros. Los estudiantes deben evaluar la importancia que tiene, para la audiencia del periódico, el personaje a entrevistar. EL PERFIL se basa en las peculiaridades de un personaje e incluye las acciones, buenas o malas de este. Este género reúne elementos de la crónica, en cuanto a su estilo ágil, y permite en su desarrollo valoraciones de tipo subjetivo de quien redacta acompañadas de muchos datos relacionados con diversas facetas de la vida del protagonista. El perfil esta orientado exclusivamente a seres humanos, diferente a la crónica o el reportaje, en los que el universo resulta más amplio. 66 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3. 9 El libro de texto En su momento Gabriela Mistral, gran poetiza chilena, escribió un poema dedicado al libro, del cual ponemos a su disposición dos versos. …pónme la ropa oscura, la ropa de labor trátame con dulzura, cual si fuera una flor.. El libro de texto no siempre ha estado presente como uno de los protagonistas principales del proceso de enseñanza-aprendizaje. Antiguamente el aprendizaje se caracterizaba por el diálogo y el contacto intelectual directo entre maestro y aprendiz (Johnsen; 1.996), es a partir del siglo XVI cuando esta modalidad es sustituida por el dominio y memorización de cuerpos fijos de conocimientos presentados en libros. El término libro escolar (schoolbook) aparece por primera vez en inglés en la década de 1.750. El término libro de texto (textbook) no aparece en inglés hasta la década de 1.830. El texto escrito es el recurso didáctico más antiguo que existe. Es el medio de comunicación que más incidencia ha tenido a lo largo de los tiempos. La imprenta revolucionó todas las formas de comunicar de la época. Un libro de texto es un manual de instrucciones o un libro estándar en cualquier rama de estudio. 67 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Los libros de texto surgieron como instrumentos de enseñanza con la invención de la imprenta por Johann Gutemberg. El papel que el texto escolar cumple en el proceso de enseñanza-aprendizaje, como mediador entre el docente y el alumno, lo convierte en un recurso pedagógico de mucha relevancia. Su importancia es la de difundir los saberes propios de las diferentes disciplinas científicas, sociales y humanísticas, también transmite valores y actitudes que contribuyen a moldear la personalidad de los educandos. A finales del siglo XIX es cuando el libro de texto se convierte en un instrumento básico de la educación. A partir de entonces, el libro de texto empezó a ser elaborado en la forma en que hoy día se conoce (producción masiva, contenidos acordes con la edad del niño, sujetos a un programa oficial y con respaldo institucional,). El libro de texto ha sufrido transformaciones importantes, no sólo en cuanto a sus contenidos debido a los avances en todas las áreas del conocimiento, sino también en cuanto a su estructura y diseño. Los aportes de la didáctica, la psicología, la lingüística y disciplinas afines, conjuntamente con el extraordinario desarrollo tecnológico en áreas como computación e informática, han contribuido a crear libros de texto cada vez más atractivos y eficientes desde el punto de vista pedagógico. El libro es, una mediación, una herramienta; la parte "viva" son los niños y el maestro, en cada lección se debe de analizar lo planteado por el texto para convertirlo en una serie de estrategias para propiciar el aprendizaje. Se trata de que en cada lección se viva un proceso de "reflexión acompañada" que conduzca a una comprensión natural de conceptos y procedimientos. No puede utilizarse como mero libro de ejercicios. 68 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El libro tiene como función principal propiciar que el niño descubra, reflexione e interactúe para llegar a la construcción de conocimientos. Cambia así, de manera radical, la función que el libro de texto llegó a tener en algunas épocas: se dejan de contemplar como prioridad las explicaciones del autor, la ejemplificación de procesos a realizar, la ejercitación entendida como largas listas de mecanizaciones y ejercicios tipo, etc., para convertirlo en un valioso recurso que propicie la construcción de conocimientos. 3.10 Cuaderno de trabajo Juanita, acostumbraba al inicio de su vida profesional, a orientar a sus estudiantes, copiar gran cantidad de actividades que debían ser realizadas, durante el transcurso de la unidad y el resto como tarea. Varios años más tarde, dentro de las reformas que se hicieron a la educación del país, se incorporaron los cuadernos de trabajo como parte del material que utilizaban los estudiantes en clases. Hubo momentos en que los resultados de aprobación fueron satisfactorios, en otros no. Sin embargo, siempre Juanita se queja de que el cuaderno, cuando lo tienen disponible sus estudiantes, no llena sus expectativas y ya no puede recurrir a su práctica anterior, pues los padres de familia se quejan pues tienen que gastar en comprar cuadernos a los niños, y los asesores que la han visitado, orientan no retomar dicha práctica, pues la consideran obsoleta y contraproducente pues resta importancia al cuaderno de trabajo como material auxiliar. 69 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Como parte de la transformación curricular que comenzara en los años 90, se introdujo en la Educación Primaria, el uso de los Cuadernos de Trabajo. Este tipo de material, ya se utilizaba en Secundaria, en asignaturas como Inglés. En los cuadernos de trabajo, se consignan actividades que los estudiantes han de realizar bien sea durante la hora de clases, o como tarea en casa. Las actividades que se sugieren a los estudiantes, se relacionan con los objetivos de la unidad, cuentan con instrucciones de fácil comprensión por los usuarios y soporte visual en los casos en que los autores consideren pertinente el uso de láminas, dibujos o esquemas para apoyar la comprensión. El cuaderno de trabajo, bien utilizado, es una herramienta de apoyo a la labor docente pues: Plantea actividades que aseguren la comprensión del contenido enseñado. Cuanta con el soporte visual necesario para la actividad que se plantea realizar. Tienen la mediación pedagógica necesaria y en el lenguaje que mejor se adapta a las características generales del grado y edad del usuario. Permiten al estudiante, trabajar en él sin necesidad de recurrir a un cuaderno extra, lo que redunda en ahorro para los padres de familia. Permiten optimizar el tiempo que el docente dedica a la enseñanza al reducir los intervalos que se dedicaban con anterioridad a copiar en la pizarra las actividades y ejercicios a realizar. Entre las limitantes de este tipo de material, están: No se adapta a las particularidades de cada tipo de estudiante, su ritmo de aprendizaje y las realidades propias de su entorno. Las actividades propuestas no tienen diferentes niveles de complejidad. Pretenden estandarizar los conocimientos, habilidades a desarrollar y formas de ejercitar lo aprendido. Contar con la cantidad de cuadernos de trabajo necesaria para cada año escolar con la antelación requerida. 70 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Los costos de producción y distribución. Como una manera de dar respuesta a la necesidad de contar con un material de apoyo a la enseñanza aprendizaje elaborado previamente, algunos docentes han adoptado la modalidad de elaborar Guías de Aprendizaje. ¿En qué consisten? Como su nombre lo indica, son instrumentos elaborados por el docente o por un equipo de docentes que lleva de la mano al estudiante a través de la unidad y que le presenta una serie de actividades que a la larga, han de garantizar que los contenidos y objetivos previstos para la unidad sean asimilados de manera adecuada por los estudiantes. Algunas guías se realizan, en dependencia de la existencia o no de estos equipos en los centros, con apoyo de las computadoras que se encuentran en los CTE y se han logrado muy buenos resultados. ¿Por qué? Están altamente contextualizadas. Las elaboran los docentes de acuerdo con las necesidades y particularidades de los estudiantes a su cargo. Tienden a reforzar, además de los aspectos medulares de la asignatura, aquellos contenidos y habilidades que los estudiantes no han logrado desarrollar satisfactoriamente. El lenguaje que utilizan los docentes está acorde al nivel intelectual de los estudiantes para los que se concibe el instrumento. Cuando son elaboradas por medio de la computadora, están disponibles de manera indefinida y pueden ser retomadas y modificadas una y otra vez. Pero este tipo de material, cuando es elaborado a nivel local, puede presentar algunas deficiencias que intentaremos relacionar: 71 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS No siempre se gradúan adecuadamente los ejercicios y actividades que en ellas se plantean. La limitación de recursos en el centro de estudios atenta contra la riqueza del material tratado en la guía. Limitada cantidad de ejemplares a imprimir, si no se cuenta con CTE en los centros de estudio. Es necesario invertir gran cantidad de tiempo en su elaboración y revisiones posteriores. Por tanto, es necesario que al elaborar una guía de aprendizaje tengamos muy presente: Evitar el “paternalismo” a la hora de elegir las palabras a utilizar con los usuarios de la misma. Recordemos que debemos incentivar en nuestros estudiantes, la lectura comprensiva de textos con complejidad variable y ascendente. Plantear las actividades de la guía siguiendo una escala lógica en lo referente a la complejidad: inductivo – deductivo es decir de lo general a lo particular, etc. Estimular en los estudiantes, la aplicación de habilidades adquiridas fuera del contexto de la asignatura: relación intermaterias y el pensamiento lógico en la resolución de las actividades sugeridas en el material al que se enfrentan. 72 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS SEGUNDA UNIDAD: GENERALIDDES DEL COMPUTADOR Y DE INTERNET COMPETENCIAS DE LA UNIDAD Domina con seguridad el funcionamiento básico del computador y navegación en Internet. Utiliza con propiedad el computador y la navegación en Internet en su formación pedagógica. Demuestra una actitud crítica y responsable ante el uso del computador e Internet. INDICADORES DE LOGRO Dominio seguro de las partes de la computadora y función de cada una de ellas. Utilización de las funciones principales del sistema operativo y gestión de carpetas. Demostración de las técnicas de búsqueda al investigar un tema específico en Internet y la utilización de correo electrónico CONTENIDO TEMÁTICOS: 1. Tecnología educativa 2. Historia de la computación 3. Desarrollo de la Computación en Nicaragua. 4. El computador como apoyo a la educación. 73 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 1. Tecnología Educativa Actualmente se habla mucho de tecnología educativa, como una serie de recursos tecnológicos desarrollados para facilitar la enseñanza y hacerla más eficiente, lo cual se traduce en una nueva forma de enseñar. Podemos decir que tecnología es la aplicación del conocimiento científico para el aprovechamiento del hombre, es decir que el hombre está aplicando la ciencia en crear o desarrollar dispositivos para hacer la vida más fácil, rápida y eficiente. Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), corporales y para estéticos obtener placeres (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas), como afirmara el propio Marx refiriéndose específicamente a las maquinarias industriales, las tecnologías no son ni buenas ni malas. Los juicios éticos no son aplicables a las tecnologías, sino al uso que hacemos de ellas: un arma puede usarse para matar a una persona y apropiarse de sus bienes o para salvar la vida matando un animal salvaje que quiere convertirnos en su merienda. 74 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La serie de recursos tecnológicos que día a día se ponen a nuestra disposición, ofrecen a las escuelas grandes posibilidades de impartir sus clases de una forma mucho más efectiva, comprensible y motivadora. La tecnología educativa es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje. La evolución de la tecnología educativa, como disciplina nació en Estados Unidos de América en la década de los 50 del siglo pasado, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que hemos conocido como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instruccional, diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. El riesgo del desarrollo de la tecnología como en cualquier campo científico es que siempre encontraremos a los tecnofílicos y tecnofóbicos, cualquiera sea el caso es importante tener en cuenta que nuestros estudiantes no están exigiendo cada día más un cambio en nuestro quehacer educativo, a continuación definimos las siguientes terminologías utilizada en este documento. Ciencia: conjunto de métodos y técnicas para la adquisición y organización de conocimientos sobre la estructura de un conjunto de hechos objetivos y accesibles a varios observadores, proviene del latín scientia, que quiere decir "conocimiento". Técnica: Conjunto de saberes prácticos o procedimientos para obtener un resultado. Requiere de destreza manual e intelectual y generalmente con el uso de herramientas. Se transmiten de generación en generación. Proviene del griego, téchne: (arte, ciencia, saber). Tecnología: concepto amplio que abarca un conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas, proviene del griego tekne (técnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento). Existen muchas formas de clasificación Tecnología. Término general que se aplica al proceso a través del cual los seres humanos diseñan herramientas y máquinas para incrementar su control y su comprensión del entorno material. 75 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Muchas veces es difícil establecer la diferencia entre técnica y tecnología pero podemos decir que la tecnología se basa en aportes científicos, en cambio la técnica por experiencia social, además la actividad tecnológica suele ser hecha por máquinas (aunque no necesariamente) y la técnica es preferentemente manual, la tecnología se suele poder explicar a través de textos o gráficos científicos, en cambio la técnica es más empírica. No olvidemos que la humanidad comienza a formar tecnología convirtiendo los recursos naturales en herramientas simples. Tecnología educativa: Es el uso pedagógico de todos los instrumentos y equipos generados por la tecnología, como medio de comunicación, los cuales pueden ser utilizados en procesos pedagógicos, a fin de facilitar el proceso de enseñanzaaprendizaje. Hoy en día podríamos decir que también se incluyen las altas tecnologías de la información. Hasta hace poco tiempo, una clase típica se impartía con un profesor explicando o leyendo el tema apoyado en un pizarrón para que los alumnos tomaran sus apuntes y los estudiaran en casa. Las tareas o trabajos consistían muchas veces en conseguir un libro, buscar el tema y hacer un resumen. Esto funcionaba y funcionaba muy bien. Sin embargo, los recursos tecnológicos que día a día se ponen a nuestra disposición, ofrecen a las escuelas grandes posibilidades de impartir sus clases de una forma mucho más efectiva, comprensible y motivadora. Podemos hablar de la computadora y las redes de cómputo, que se han convertido en una herramienta indispensable en las escuelas, el Internet, que ofrece posibilidades ilimitadas de información, el e-mail, que permite una comunicación más ágil tanto para los maestros como para los alumnos, el software educativo, que ofrece la posibilidad de hacer ejercicios, ver ejemplos, desarrollar habilidades, crear cosas nuevas, consultar información, etc. y los apoyos audiovisuales, que permiten hacer exposiciones más claras y efectivas. La tecnología educativa no nace con el uso de la computadora en el aula. 76 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En los próximos artículos hablaremos de cada uno de estos elementos con más detalle. Mientras tanto vamos a verlos como un conjunto al que podemos llamar herramientas de Tecnología Educativa. Es importante señalar que existe diferencia entre tecnología educativa y educación tecnológica, ya dijimos que tecnología educativa es el uso pedagógico de todos los equipos producto de la tecnología, mientras que educación tecnológica es el estudio de los equipos tecnológicos. Por qué es importante introducir la Tecnología Educativa en la escuela? 1. Para adaptarse a los cambios en la tecnología. Recientemente hemos oído que muchos maestros se quejan de que los alumnos cada vez se muestran más apáticos cuando se les imparte la clase en la forma tradicional. Esa apatía es muy lógica, si pensamos en la cantidad de estímulos que están recibiendo que provienen de la TV, juegos electrónicos, la computadora, el Internet, etc. estos estímulos llegan a grandes velocidades con solo apretar botones, entonces podemos comprender que el estar sentados durante 6 ó 7 horas escuchando al maestro y tomando apuntes les va a resultar sumamente aburrido y desalentador, porque ellos ya están utilizando, de una forma u otra, la tecnología fuera de las aulas y esperan que en la escuela puedan también aprovechar esas ventajas a las que ya se están acostumbrando. 2. El efecto motivador. Se han fijado en lo concentrados que están los niños cuando se ponen frente a la TV o al Nintendo o a la computadora? Se han puesto a pensar ustedes por unos momentos ¿por qué no se ponen así de concentrados cuando están en sus clases? El uso de la computadora es motivador por sí solo y si a esto le sumamos las posibilidades de ver ejemplos y simulaciones, de hacer ejercicios, de competir con algún compañero o contra la misma computadora. El uso de las herramientas de Tecnología Educativa pueden cambiar el interés de los alumnos en tal forma que pueden convertir a un estudiante pasivo en activo, a un estudiante apático en interesado y creativo, además de que pueden ayudar a descubrir y desarrollar una gran cantidad de habilidades. 77 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 3. Preparar a los alumnos a participar en un mundo cada vez más cambiante. No podemos imaginarnos a jóvenes dentro que no tenga un poco de conocimiento Internet, correo electrónico, etc. Actualmente en cualquier empresa o negocio el uso de la computadora se ha vuelto indispensable. Y no solo el uso, sino el correcto uso de ella como una herramienta de aplicaciones y de desarrollo. La competencia en ese sentido es muy dura y si los niños y jóvenes de ahora no se empiezan a preparar para ello, enfrentarán grandes dificultades. 4. Atender a las demandas de los padres de familia. Los padres de hijos en edad escolar están conscientes de esta necesidad. Ellos lo están viviendo y muchos han tenido que aprender el uso de la computadora fuera de la escuela y a veces para ellos es frustrante no poder aprender lo que muchos jóvenes de ahora domina. Por ello ven la importancia de que sus hijos estén preparados y demandan que su escuela cuente con los recursos tecnológicos que les proporcionen las habilidades necesarias para un desarrollo más completo. 5. Recursos de información. Sería imposible calcular la cantidad de información que se puede obtener actualmente de los programas disponibles y de la Internet. Podríamos decir que es casi infinita. Cualquier palabra, tema, lugar, personaje, organismo, etc. se puede encontrar desde una computadora muy rápidamente. Ya no hay limitaciones para conseguir la información, desarrollar un trabajo o una investigación. Una tarea que antes implicaba buscar libros o periódicos, ahora se puede tener lista en una fracción del tiempo que se usaría si no hubiera disponibles estos recursos. 6. Mayor comprensión, facilidad y rapidez. Con los recursos de Tecnología Educativa tanto los alumnos como los maestros pueden hacer que sus cursos tengan una mejor comprensión ya que se pueden aprovechar las simulaciones, los ejemplos y los ejercicios que tienen algunos 78 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS programas y por lo mismo los cursos se pueden llevar a cabo con mayor facilidad y rapidez. 7. Comunicación con compañeros, profesores y padres de familia. El utilizar los beneficios del correo electrónico o de una página web de la escuela puede hacer más ágil la comunicación entre compañeros con quienes se está haciendo un trabajo en equipo, por ejemplo, o con el profesor en caso de alguna pregunta o duda, o entre los profesores y los padres de familia para un seguimiento más adecuado del desempeño de los hijos. 8. Mejores presentaciones. La presentación de trabajos o proyectos se puede realizar de una forma casi profesional desde la computadora. Y si se cuenta con los programas adecuados y los apoyos audiovisuales necesarios, podemos tener una presentación impactante y totalmente profesional. 9. Proyectos entre escuelas. Gracias al Internet se pueden desarrollar trabajos o proyectos conjuntos interescolares. Pueden ser con escuelas de la misma ciudad, de diferentes ciudades e inclusive de diferentes países. Esto enriquece los trabajos ya que se están incluyendo diferentes puntos de vista y se fomenta el trabajo colaborativo, tan importante para el desarrollo de los niños. 9. Cursos y conferencias a distancia. La tecnología nos ofrece posibilidad de tomar un curso o una clase, o de asistir a una conferencia impartida por alguien que se encuentra en otro lugar del mundo sin necesidad de desplazarnos. Esta es actualmente una práctica muy común en el nivel superior, principalmente en las universidades. El introducir la Tecnología Educativa en la escuela es un proceso que debe ser planeado adecuadamente. No es simplemente comprar computadoras de marca desconocida con un paquete de programas que alguien nos recomendó, conectarse a Internet y ya. 79 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Es importante la participación de los maestros y los padres de familia en el proceso, identificar necesidades, evaluar las prioridades, fijar objetivos, analizar los recursos con los que se cuenta, estudiar las mejores opciones tanto de equipos como de programas existentes en el mercado, etc. Si este proceso se lleva a cabo adecuadamente, se asegura el poder aprovechar los recursos al máximo en beneficio de los alumnos y la institución. 80 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Hoy en día es común encontrar artículos que hablan de informática algunas veces y otras de la computación, que relación existirá entre estas palabras definiremos a: Informática: como la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática, para que un sistema sea informático debe realizar las siguientes tareas básicas: Entrada: Captación de información. Procesamiento o tratamiento de dicha información. Salida: Transmisión de resultados. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación (hardware), la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica Computación: tiene su origen en la llamada Ciencias de la Computación cuyo objetivo es el estudio de una máquina llamada Computadora y diseña las herramientas básicas que permiten usarla de la manera más eficiente, es decir de los Sistemas Operativos, Sistemas de Base de Datos, etc. Ofimática: Se refiere al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos 81 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La Ciencia de la Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, en la preocupación por realizar operaciones matemáticas de forma rápida y fácil. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. La Pascalina calculadora mecánica inventada por Blaise Pascal en 1645 básicamente para solucionar problemas de aritmética comercial. El alemán Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), construyó una máquina que podía realizar las cuatro operaciones aritméticas. En 1801 el francés Joseph Jacquard (1752-1834), fabricante de tejidos, creo un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage (17911817) era una máquina procesadora de información, capaz de autocontrolar su funcionamiento. 82 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general, su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) fue la primera computadora electrónica, ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18,000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio Para el estudio del desarrollo de las computadoras se ha dividido en generaciones para ello se ha tomado al menos los siguientes requisitos: ▲ La forma en que están construidas. ▲ Forma en que el ser humano se comunica con ellas. 1. 1 Primera Generación Abarco la década de los cincuenta. Estas máquinas tenían las siguientes características: ▲ Estaban construidas por medio de tubos de vacío. ▲ Eran programadas en lenguaje de máquina. Las máquinas eran grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), primera computadora comercial, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos, utilizaba tarjetas perforadas, 83 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Herman Hollerith (1860 - 1929) fundó la compañía IBM (International Bussines Machines) desarrolló la IBM 701 La compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que competía con la IBM701 en el campo científico, la IBM desarrollo la IBM702, presentó problemas en memoria, y no duró en el mercado. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. 1.2 Segunda Generación Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. Se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras. Las características de las máquinas en esta generación: ▲ Están construidas con circuitos de transistores. ▲ Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la IBM709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601. 84 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 1.3 Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las características de esta generación: ▲ Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. ▲ Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195. El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 se consideró por mucho tiempo como la más rápida. En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite con los modelos 1108 y 1110, la CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta década la IBM con su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por la serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras no fueron tan costosas como las grandes. Algunas minicomputadoras fueron: la PDP – 8, PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address extended), Data General con los modelos NOVA y ECLIPSE serie 3000 y 9000 Hewlett - Packard serie 3000 y 9000 con varios modelos la 36 y la34, lWang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. 85 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 1.4 Cuarta Generación Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como Apple Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). 2.5 Quinta Generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras, surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. 86 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. En los Estados Unidos ya está un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: ▲ Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. ▲ Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. 3. Desarrollo de la computación en Nicaragua DECADA DE LOS 50, LOS PRIMEROS PASOS El registro y verificación de la información se digitaba manualmente en máquinas perforadas Hollerith, las que IBM introdujo a Nicaragua a finales de los 50, los informáticos nicaragüenses lograron implementar complejos e importantes sistemas de control y estadísticos para la industria, banca y comercio con estas rudimentarias máquinas y herramientas, programadas con paneles de control eléctrico máquinas DECADA DE LOS 60, COMIENZA EL DESARROLLO En 1964 IBM introduce a Nicaragua las primeras computadoras, usaban tarjetas perforadas. La IBM estaba ubicada donde ahora es el Centro de Convenciones Olof Palme, daba servicios al Ingenio San Antonio, Portuaria de Corinto, Aguadora, ENALUF y Hacienda. En esas empresas e instituciones no había computadoras, el proceso era “Unit Record”, es decir, Registro Unitario. IBM hacia el registro y posteriormente entregaba el proceso a estas empresas. 87 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En 1968 vino la primera computadora para el Ministerio de Hacienda. En 1969, se funda la empresa nicaragüense de servicios de datos de propiedad “Central de Cómputos Electrónicos” (CCE). La CCE introduce al país la primera computadora Burruoghs modelo B500 (este nombre se debe a William S. Burruoghs quien en 1882 deja el trabajo de conserje y se dedica a construir una máquina sumadora). La verdadera novedad tecnológica del CCE, fue la introducción a Nicaragua del lenguaje de programación COBOL, declarado en Nicaragua, como “tecnología de punta” DECADA DE LOS 70, PLENO DESARROLLO En 1964 al ritmo que crecía la economía, tecnológicamente Nicaragua iba en ascenso. IBM anunció la IBM 360, pero es hasta inicios de 1970 que llegan los primeros modelos a Nicaragua a: ENALUF (la empresa de energía eléctrica), en la empresa Aguadora, al Palacio Nacional, Ministerio de Hacienda, Seguro Social, Banco Nacional. Todas las computadoras que se instalaron en Nicaragua eran alquiladas y era la IBM la que daba mantenimiento y la actualización. En 1971, se introduce la primera computadora NCR como caja registradora, la que posteriormente la llevaron a El Salvador. Esta computadora también podía imprimir más de 2 mil líneas por minuto y la impresora era la mitad del tamaño de la computadora. LLEGADA DEL TERREMOTO Cuando se dio el terremoto, en diciembre de 1972, recién comenzaba la programación en Nicaragua. Los que trabajaban para el Banco Nacional, fundaron una empresa llamada PROSISA (Procesos y Sistemas SA), instalaron sus equipos en el Barrio San Sebastián, posteriormente se trasladaron a Las Piedrecitas. Los equipos eran NCR Centauro 50. Cuando se trasladó a Las Piedrecitas, una lluvia inundó el local, dañando las máquinas instaladas. 88 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Antes del terremoto se había fundado la Escuela de Programación en Computadoras (EPC), cuando se dio el terremoto se trasladó a Carazo. La EPC, en los años 80 sacó una buena generación de programadores en lenguajes de segunda y tercera generación. En ENACAL en la dirección de aguas negras, se instaló una Burruoghs; y en la UNAN en el Departamento de Carretera. Estas Burruoghs eran del modelo B-1726 y 1728 con disco y sistema operativo. En 1975 la Central Agrícola Terán, introdujo a Nicaragua las computadoras BASIC FOUR, funcionaron con eficiencias en las empresas Terán, Compañía Automotriz, Mamenic Line, etc, llegan también los modelos 370 de IBM, que fueron anunciados al mundo por IBM en 1966. La computadora 370 de IBM, el primer modelo que ingresó al país fue la 115, siendo una de las más rápidas de la época y la que contaba con el Sistema Operativo Multitask. Estas computadoras sustituyeron casi en su totalidad a los modelos 360 que IBM había instalado a inicios de los 70. También los 370, del mismo tamaño que el modelo anterior, se alquilaban al igual que los 360. Para Nicaragua, 1975 tecnológicamente fue un gran año. Por esta fecha, se elaboraron los primeros manuales para cursos de RPG-2, Cobol, y Basic. Estos manuales fueron inscritos y registrados por el CCE. En 1977, el CCE elabora los primeros manuales de “Principios de Programación” y “Cobol Estructurado”, inscritos como propiedad de este centro ante el Ministerio de Educación. Los System-3 se instalaron en la Aguadora, Julio Martínez, Seguro Social, Banco de Crédito Popular, Invierno (Instituto de Bienestar Campesino), Programa de Desarrollo Rural, además se elaboran los primeros juegos y música en computadora bajo el lenguaje Basic. El juego era una especie de tren y los programas elaborados eran para calcular fechas. En 1978 se introduce a Nicaragua los primeros procesadores de textos, el TRS-80, que vendía Radio Shack. Los monitores de estas computadoras que venían con el 89 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS TRS-80 eran como una máquina de escribir que podían borrar, escribir todo el texto y posteriormente imprimirlo. Más adelante el TRS no dio resultado siendo sustituido por el Write y otros procesadores de textos. Entre 1978/79, para contrarrestar la forma de trabajar de IBM, sistema por alquiler surgió la idea de unos nicaragüenses y fundaron la MAI, una empresa que financiaba y compraba los equipos a IBM, luego el cliente se quedaba pagando a MAI y no a IBM y se quedaba con el equipo. Esta empresa fue la que financio la entrada de los sistemas BASIC FOUR que introdujo la familia Terán, y donde se instalaron en varias empresas. MAI con la guerra se fue para Costa Rica. En este mismo período, nace la idea de que en Nicaragua hacen falta pensum académico para formar una escuela o facultad que brinde la carrera de computación. Es en 1979, que el Ingeniero Manuel Martín, graduado en la Universidad de Puebla, fue quien hizo los primeros contactos con consultores brasileños para establecer la Ingeniería en Computación en la UNAN, la que posteriormente pasó a la Universidad de Ingeniería (UNI) cuando se fundó DECADA DE LOS 80, ESTANCAMIENTO TECNOLOGICO Cuando triunfaron los Sandinistas en 1979, Burruoghs y la NCR se fueron de Nicaragua. IBM, por el compromiso que tenía con el gobierno y algunas instituciones de alquileres de equipos, se quedó hasta finalizar sus contratos a mediados de los 80, pero también obligada a salir por el bloqueo económico. Muchos centros dedicados al procesamiento de datos y la enseñanza cerraron sus puertas y sus propietarios se fueron del país. En 1982, Norman Caldera trajo las primeras computadoras personales (PC) de Radio Shack, las que ya eran vendidas junto a los sistemas 3/10. Los sistemas 370 de IBM ya contaban con su propio sistema operativo, el DOS. Las PC introducidas por Radio Shack eran de un teclado de 16MB y 60MB con monitores a color. Estos teclados se conectaban a un televisor para su funcionamiento. También ingresaron al país las primeras versiones de MS-DOS 1.0 en los teclados. 90 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En 1983 se funda el Instituto de Sistemas Administrativos Computarizados (ISAC) instaló computadoras 34 con su sistema operativo, el OCL (Lenguaje de Control Operativo) y Cobol, empleando discos de 8 pulgadas que posteriormente fueron sustituidos por los discos de 5 1/4 pulgadas. Posteriormente ISAC introdujo los primeros 8086 y el Lenguaje Basic. El 7 de febrero de 1983 se funda la Universidad Nacional de Ingeniería (UNI) como un centro de educación superior. Ese mismo año, antes que se declarara el bloqueo económico, J. Icaza & Asociados, introdujo al país las primeras computadoras Compaq XT, 8086 y 8088, después optó por traer Cannon; mientras que Canada Business, traía los Acer. Por otro lado, Jorge Incer, trajo al país los primeros clones Cherry. En 1984, Compaq lanzó las primeras computadoras 386. Ese mismo año HP introduce al mercado mundial las primeras impresoras láser. Entre 1985/86, sistemas de IBM son instalados en el Banco Central, INAA, TANIC, Casa Pellas y el Ingenio San Antonio. Estos equipos instalados en estas empresas e instituciones fueron sustituidos hasta 1992. En 1986, cierra sus puertas el ISAC. Entre 1986/1989 se introduce el procesador de palabras WordPerfect y el Lotus, sustituyendo a las hojas de cálculos Write y Simphoni. Se funda en Miami la empresa DATATEX y funda su propia marca de computadora por los hermanos Cuadra. Casa Téfel comenzó a traer las primeras computadoras Epson. En 1987, nace la idea de concebir el Nodo Nicarao, el que comienza a funcionar en 1989, siendo el primer nodo de Internet en Nicaragua. Ese mismo año Microsistemas trajo las primeras computadoras hyundi e IBM. Para 1989, se tiene conciencia que la Informática es una realidad frente a los nuevos retos que impone el desarrollo y es exigido en la mayoría de las Universidades impartir la clase de “Informática”, teniendo trasfondo el Lenguaje de Programación BASIC. 91 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Durante todo esos años, desde 1983, el negocio era solo de computadoras, impresoras y UPS. Las computadoras las compraban especialmente Misiones Internacionales y algunos proyectos especiales que había en Nicaragua. Las computadoras eran caras: XT con sus equipos y accesorios costaban más de 4 mil dólares y solamente se vendían en dólares, las devaluaciones no permitían hacer negocios en córdobas. Los programas de mayor uso eran: Dbase II, Dbase III, WordPerfect, Lotus, Write (muy poco) y el DOS 2.1 (la versión 1.0 del DOS, el Word y el PFS casi no se usaron en Nicaragua). Los sistemas IBM System 34 y 36, que eran lo máximo en los 80, se emplearon hasta finales de la década en algunas instituciones del estado. En el tiempo de Doña Violeta es que ya entran los primeros AS/400 de IBM se instalaron en INAA y ENEl, TELCOR, el Banco Central optó por instalar Unix, DECADA DE LOS 90, DESPEGUE TECNOLOGICO Con el cambio de gobierno, hay una transformación curricular en todas las carreras universitarias y se comienza a impartir y tomar en cuenta la computación como herramienta esencial para el desarrollo humano del profesional. Desde 1990, se fundan empresas proveedoras de accesorios y equipos para computadoras. Una gran cantidad de profesionales que se habían ido regresan al país con ideas innovadoras. Viene a Nicaragua la primera marca de computadora local, fundada en Miami, Datatex; DISA trae a Oracle en 1992 y se comienza a hacer las sistematizaciones de muchos proyectos, entre los que se cuentan los Bonos por Indemnización o BPI y el Proyecto Sistemas de Gestión Administrativo Financiero del Gobierno (SIGFA). Se fundan nuevas empresas como Merinco, la Corporación Roberto Terán se interesa en traer nuevamente la tecnología, a como lo venían haciendo en los años 70, y grandes corporaciones internacionales se interesan por Nicaragua. 92 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La automatización de los bancos, requirió la formación de nuevas empresas para dar el servicio de integración computarizada. Se comenzaron a conectar varias universidades al nodo Nicarao y en fin el despegue tecnológico en Nicaragua es irreversible, pero los frutos son vistos hasta cinco años después, cuando egresan los primeros profesionales con nuevos pensum académicos, se fundan empresas que dan el servicio comercial de Internet, nacen empresas desarrolladoras de sistemas y se estrecha la competencia del mercado de computadora. En 1994 nace la primera feria tecnológica impulsada por el Instituto Nicaragüense de Desarrollo (INDE), ExpoINDE, la que más adelante promovería el impulso del mercado de computadoras en Nicaragua. Ese mismo año salen nuevas publicaciones dedicadas a la informática y el Diario La Tribuna publica el primer Suplemento de Informática. De aquí la historia de la computación es conocida. (Colaboraciones especiales de: Emilio Gutiérrez Sr., Roberto Alfaro Jr., Jorge Icaza y Noel Vargas, pioneros en el desarrollo de la informática en Nicaragua ). 4. El Computador como apoyo a la Educación Toda tecnología nueva no tiende a la reemplazar la anterior, sino que tiende a llenar un vacío dejado por la anterior, para mejorarla, o bien a responder a una necesidad generada por otra tecnología. Así, la radio no reemplazó al diario, la televisión no reemplazó a la radio, el vídeo no reemplazó a la televisión, ni la computadora reemplazó a la televisión y el vídeo. 93 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Cada medio tiene su historia, así, hay contextos de aprendizaje donde el texto puede tener un rol importante, también los hay donde un uso metodológico apropiado de la computadora puede facilitar aprendizajes significativos, puede apoyar algún proceso en la resolución de problemas. Las tecnologías que pueden aplicarse en la educación son varias, y su uso, depende de los recursos y del medio ambiente en que se desarrolle el proceso educativo, ya que no podemos pretender usar el radio como un medio educativo en un área en donde se poseen recursos más ágiles como la Internet es mucho más efectivo que el uso del radio o de la televisión; mientras que en una población alejada y con pocos recursos la única tecnología económica y geográficamente útil será sin lugar a dudas el radio. Entre las tecnologías aplicables a la educación están el radio, la televisión, las computadoras los softwares y videos educativos, los medios impresos tales como los periódicos y las revistas en formato electrónico y/o digital. En realidad las nuevas tecnologías no son más que las tecnologías nuevas que reemplazan a una anterior, las que hoy son una tecnología nueva, mañana ya no lo será, pues la habrá superado una nueva creada más recientemente. La educación y la tecnología no están avanzando de la mano, debido a que la tecnología tiene un desarrollo mucho más veloz que el proceso educativo. Es muy común hoy en día escuchar sobre el uso de la computadora en la educación, a nivel general se puede enfocar para tres áreas de aprendizaje: Aprender desde las computadoras A este aprendizaje generalmente se le conoce como instrucción asistida por computadora o CAI (Computer Aided Instruction) y es uno de los usos predominantes de la computadora dentro de la tecnología educativa, se pretende que ésta ayude al estudiante en sus procesos de aprendizaje. Esta asistencia pueden ser programas de ejercitación como juegos o problemas que sirvan para que el estudiante repase lo visto en clase, hasta aplicaciones que enseñen 94 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS contenidos completos sin ayuda del profesor. El aprendizaje desde las computadoras puede involucrar el uso de tutoriales, simuladores o alguna forma de interactividad. Aprender con las computadoras Aprender "con" significa usar a la computadora como un acompañante en las tareas o actividades escolares. Cuando se aprende "con" las computadoras, las funciones cotidianas de éstas se incorporan a la vida académica. Por ejemplo, usar una hoja de cálculo para la clase de matemáticas, buscar en Internet o en bases de datos información sobre una tarea, enviar un correo electrónico para solicitar asesoría, o sencillamente utilizar un procesador de palabras para hacer los trabajos escolares. Aprender sobre las computadoras Una forma de aprender sobre las computadoras es conocer acerca del hardware y software. Sin embargo, este tipo de aprendizaje se puede convertir en una oportunidad para facilitar los procesos cognitivos del niño, bajo un enfoque constructivista. En el constructivismo se sostiene que el niño no descubre el conocimiento sino lo construye; se afirma, bajo este enfoque, que las propiedades del mundo son construidas por el niño con base en su maduración, experiencia física y experiencia social. Las tres aplicaciones de la computadora en la educación arriba mencionadas son sólo algunas de las formas más generales de introducir tecnologías de información en ambientes escolares. El llevar las computadoras a las escuelas no servirá de nada si no se hace un uso inteligente de ellas. Decía Vygotsky, brillante psicólogo ruso, que “una palabra sin pensamiento es cosa muerta y un pensamiento sin palabras es algo que permanece en la oscuridad. Puede decirse algo similar en relación a las computadoras y su uso en la educación. 95 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Como doy mi clase con La orientación del MINED en relación al uso del computador en el sistema educativo es como herramienta de apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje, veamos algunos usos cuando se tiene un solo computador compartiendo simultáneamente materiales educativos con toda la clase proyectando imágenes que actúan como punto focal, lo que sirve para mantener la atención de los estudiantes. permitiendo a los estudiantes asumir un papel activo en el aprendizaje por medio de la interacción física con la información (por ejemplo, señalando información específica proyectada, o mediante el uso de retroalimentación en pantalla táctil) organizando y definiendo el orden de los contenidos educativos para ajustarse con más precisión a las necesidades de sus estudiantes. suministrando acceso inmediato a la información en Internet, lo que aumenta la destreza de sus estudiantes para hacer búsquedas, al permitirles investigar temas adicionales y encontrar respuestas a sus preguntas a medida que surjan en las discusiones en clase. Para usar las computadoras con finalidad educativo primero se deben de analizar las situaciones más frecuentes que se dan en las escuelas, tomando en cuenta que en muchas ocasiones en una escuela se pueden dar simultáneamente diferentes maneras de usar las computadoras. Se debe estar claro que la interacción con el computador al estudiante le permite cambiar su rol de receptor a constructor, de espectador a participante activo. Por otra parte, el utilizar un computador como apoyo instruccional el aprendiz puede ser atendido individualmente, favoreciendo con ello la humanización de la educación; teniendo de esta manera el alumno una experiencia única de aprendizaje, la utilización de esta herramienta permite que el alumno controle su ritmo de aprendizaje, esto quiere decir, que el contenido puede ser dosificado y secuenciado de acuerdo con sus necesidades y ritmo de aprendizaje, esto conlleva 96 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS a favorecer que los alumnos avancen y aprendan de acuerdo con sus propios ritmos y no todos al mismo ritmo, como sucede en la clase tradicional. Ventajas del uso del computador en el aula de clase. Motivar las sesiones de aprendizaje orientado hacia el autoaprendizaje Personaliza el proceso de enseñanza – aprendizaje, ya que el educando puede avanzar a su propio ritmo. Desarrollar capacidades, habilidades o destrezas especificas o bien para demostrar en un producto el resultado del aprendizaje. Desarrollar el pensamiento visual, la creatividad, la organización espacial, el pensamiento crítico, toma de decisiones y soluciones de problemas. Asistir al alumno en la preparación de sus actividades Evaluar los resultados de la gestión de los procesos de enseñanza y aprendizaje. Permite desarrollar la comunicación y el trabajo en equipo Contribuye a la fijación del aprendizaje por su interactividad 97 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), de las que Internet forma parte, ocupan un espacio cada vez mayor en todos los sectores de nuestra sociedad. La escuela no debe permanecer al margen de esta tendencia, que crece de manera notable y evidente. Un nuevo instrumento de trabajo y una extraordinaria posibilidad de comunicación se ofrecen a los docentes. Como parte de esas tecnologías, Internet es un medio interactivo, muy importante, que nos permite satisfacer necesidades profesionales. Usando Internet en la educación podemos ser consumidores de información producida por otros y también productores de conocimiento. La red es un espacio único y abierto para proponer ideas y proyectos, pues facilita las herramientas y medios necesarios y podemos publicar los resultados fácilmente. ¿Que es Internet? Conjunto de redes informáticas interconectadas que permite comunicación entre usuarios en todo el mundo. Uso pedagógico de la Internet El uso de Internet aplicado a la educación posibilita, a través de nuevos medios, satisfacer en gran medida las necesidades de información, tanto en contenidos como en metodologías a los docentes, ya que su uso en el aula es semejante a entrar sin salir del aula- a una biblioteca mundial con una gran gama de 98 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS oportunidades de aprendizaje, donde además de conocer nuevos temas, puedes interactuar con personas en cualquier parte del mundo. Como recurso de información: en consulta a cualquier tipo de tema. Como recurso metodológico: pues es una herramienta para apoyar trabajos, proyectos, temas a elaborar, etc. Como un medio de difusión: a través, boletines, imágenes, páginas, etc Es importante contar con una planeación adecuada para sacar el mayor provecho del Internet en el aula, ya que no se trata de improvisar la clase, o que el alumno solamente se entretenga, sino que realmente se motive para lograr un mayor aprendizaje significativo. Ventajas e inconvenientes del uso educativo de Internet La utilización de una determinada tecnología, al igual que la toma cualquier decisión, siempre comporta unos "pros" y unos "contras". La manera en la que se utilicen los recursos didácticos, su adecuación a los objetivos educativos que características metodología se de y persiguen los a las estudiantes, la organización y (forma de agrupamiento de los alumnos, estilo de trabajo...) que proponga el profesorado serán responsables en gran medida de los resultados que se obtengan. VENTAJAS INCONVENIENTES Acceso a mucha información. Internet Visión parcial de la realidad, presenta proporciona acceso a mucha información una visión muy variada, pero parcial de de todo tipo: lúdica, noticias, formativa, la realidad. profesional...se presenta en formato Informaciones falsas y obsoletas, multimedia e hipertextual, incluyendo hay muchas informaciones falsas, y buenos gráficos dinámicos, anticuadas. simulaciones, entornos heurísticos de 99 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS aprendizaje... Posibilidad de acceder a contenidos inadecuados. Es necesario tomar precauciones de para evitar que los más jóvenes accedan a contenidos inadecuados para su etapa de desarrollo. Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los docentes y alumnos no conocen adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las páginas Web, lo que dificulta su aprovechamiento. Fuente de recursos educativos de todo Búsqueda del mínimo esfuerzo. A tipo (unidades didácticas, ejercicios veces los estudiantes hacen trabajos interactivos, información... que son simples copias de la información que han encontrado en Resulta fácil la captura de los textos y los Internet. elementos multimedia, que pueden utilizarse para la realización de múltiples Pocos contenidos en español un 80% trabajos. son de habla inglesa Acceso a canales de comunicación e Chatmanía. La posibilidad de acceder a intercambio. Algunas páginas web los espacios de chat muchas veces permiten acceder a chats y foros hace perder mucho tiempo a los diversos que pueden tener interés estudiantes. formativo para las distintas asignaturas. Diálogos rígidos, condicionados por el espacio donde se escriben y por tiempo disponible. 100 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Interés. Motivación, La variedad y Distracción. La libertad de navegación riqueza de la información disponible en y la posibilidad de acceder a contenidos Internet, la navegación libre por sus (no siempre educativos) sin duda páginas, su carácter multimedia... son distrae muchas veces del trabajo factores que resultan motivadores para principal. los estudiantes. Adicción. Los padres y profesores deberán estar atentos ante alumnos que muestren una adicción a navegar por Internet. Prácticas de búsqueda y selección de Pérdida de tiempo. Muchas veces se información. La consulta de páginas pierde mucho tiempo buscando la web en Internet proporciona experiencia información que se necesita: en la búsqueda, valoración y selección distracciones, falta de método en la de información. búsqueda, exceso de información disponible... Interacción. Continua actividad Ansiedad. La búsqueda de información intelectual. Los docentes y estudiantes en Internet para la realización un están permanentemente activos al trabajo también puede provocar navegar por Internet buscando ansiedad. información y mantienen un alto grado de implicación en el trabajo. La libertad al navegar y la interactividad de las páginas web mantiene su atención. Desarrollo de la iniciativa. La libertad Problemas con los ordenadores. A de movimientos al buscar, consultar y veces se desconfiguran o contaminan seleccionar información en Internet con virus los ordenadores. propicia el desarrollo de su iniciativa Alto grado de interdisciplinariedad. Dispersión. La gran cantidad de Las tareas educativas realizadas a partir información de todo tipo en Internet de la búsqueda y consulta de puede dispersar con facilidad, información en Internet permiten obtener alejándonos de los aspectos más un alto grado de interdisciplinariedad importantes. 101 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS debido a la gran cantidad y variedad de información disponible y a su fácil acceso a través de los enlaces hipertextuales y buscadores. Actividades cooperativas. El uso de Dependencia de los demás. El trabajo Internet como fuente de información, en grupo también tiene sus propicia el trabajo en grupo y el cultivo inconvenientes, ya que no todos de actitudes sociales, el intercambio de trabajen. ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad. Contacto con las nuevas tecnologías. Cansancio visual y otros problemas Trabajar con páginas web proporciona a físicos. Un exceso de tiempo los alumnos y a los profesores un trabajando ante el ordenador o malas contacto con las TIC que contribuye a posturas pueden provocar diversas facilitar la necesaria alfabetización dolencias. tecnológica. Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula. Es un nuevo recurso educativo lleno de posibilidades 102 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS TERCERA UNIDAD: OFIMATICAS APLICADAS A LAS DISCIPLINAS TI C COMPETENCIAS DE LA UNIDAD Conoce las funcionalidades de los programas informáticos de uso general Emplea correctamente y con creatividad los programas informáticos de uso general en diferentes situaciones de su formación. Demuestra una actitud crítica y responsable ante la sociedad de la Información y Comunicación INDICADORES DE LOGROS Identificación de las funciones de los programas informáticos de uso general e Internet. Utilización creativa de los programas informáticos de uso general e Internet en diferentes situaciones de su formación. Demostración una actitud crítica y responsable ante la sociedad de la Información y Comunicación CONTENIDOS 1.- Las tecnologías de información y comunicación TIC 103 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 2.- El computador con fines educativos 3.- La Radio con fines educativos 4.- Las tecnologías que nos permite comunicarnos e informarnos hoy en día se les conocen como “Tecnología de la Información y Comunicación denominadas TIC., han desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de la sociedad y la cultura. Pensemos lo que ha significado para la historia de la Humanidad la escritura, la imprenta, el teléfono, la radio, el cine. o la TV. Desde nuestros antepasados que pintaban figuras en las paredes de sus cuevas y abrigos hasta nuestros días, la tecnología ha transformado al ser humano, para bien o para mal. Las tecnologías asentadas a lo largo del tiempo, las que utilizamos habitualmente o desde la infancia, están tan perfectamente integradas en nuestras vidas, como una segunda naturaleza, que se han vuelto invisibles. Las utilizamos hasta tal punto que no somos conscientes de cómo han contribuido a cambiar las cosas. Sólo percibimos la tecnología cuando falla o temporalmente desaparece por ejemplo una huelga de transporte público lleva al caos a toda una ciudad; un corte de suministro eléctrico repercute en que no suenan nuestros despertadores, etc. La tecnología, solo se percibe si es suficientemente "nueva". Y las novedades y los cambios generan incertidumbres, alteran el 'status quo' y ponen en peligro intereses creados. Además los procesos de comunicación son herramientas sociales que permiten la interacción humana 104 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Las TIC pueden dividirse en tres categorías: La tecnología de la información utiliza las computadoras, un componente indispensable para procesar datos como ahorro de tiempo y esfuerzo en la sociedad moderna. Las tecnologías de la telecomunicación comprenden los teléfonos (con fax) y la transmisión de señales de radio y televisión, con frecuencia a través de los satélites. Las tecnologías de redes, con Internet como su forma más conocida, pero que también han incorporado la telefonía móvil, la tecnología de voz sobre soporte IP, las comunicaciones satelitales y otras formas de comunicación que se encuentran recién en sus inicios ¿Qué son las TIC? Son las tecnologías que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la mas variada forma (Sánchez, 2000). Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. ecnologías: Teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico nformación: Acción y efecto de informar. omunicación: Acción y efecto de comunicar o comunicarse. 105 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Ventajas del Uso de las Tic Rapidez Comodidad Accesibilidad Posibilidad de compartir recursos Motivación Inconvenientes del uso de las Tic Individualización Adicción Pasividad Disminuye la creatividad Ausencia Ventajas e inconvenientes del uso de las tic's para el aprendizaje Para los Estudiantes Ventajas: Ameno Aplicación a la vida real Estimula la investigación Acceso a mucha información Inconvenientes: No saber seleccionar la información Acceso a contenidos no formativos No elaboración de información (copia) Para los Profesores Ventajas: Continuo reciclaje 106 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Accesibilidad a recursos didácticos Les proporciona inmediatez de información Posibilidad de compartir la información con otros docentes Posibilidad de aportar nueva información Inconvenientes Posibilidad de que la información aportada pueda ser susceptible de plagio Necesidad de formación previa Reticencia al uso de las TIC's Falta de medios Para los centros Ventajas Proporciona prestigio al centro Posibilidad de comunicación en red con otros centros Mejoras en la gestión administrativa del centro Inconvenientes Económicos Ausencia de espacio físico Recordemos que uno de los grandes desafíos que plantea la incorporación de los recursos didácticos en actividades de formación es poder armonizar su uso, intervención e interacción con todos los factores que se consideran vitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje (Objetivos, contenidos, estrategias, etc.), en función del logro de los objetivos propuestos, esto es su integración a un diseño global de las actividades de formación se debe resaltar que para todo tipo de aplicaciones educativas, las tic como medios y no como fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices. Del mismo modo, la tecnología es utilizada tanto para acercar al aprendiz al mundo, como el mundo al aprendiz. 107 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En la unidad anterior se trato el computador como apoyo a la educación, y las ventajas que se obtienen en su uso, pero ¿cómo se maneja una computadora y ¿cuáles son sus partes?, son temas que no se han abordado y es la razón de este tema en ésta unidad. Veremos al computador como una TIC . ¿Qué es el computador? Es un recurso tecnológico que permite almacenar gran cantidad de información y trabajar con ella. En otros países recibe el nombre de ordenador, esto porque en el inicio se utilizaron sólo para realizar procesos matemáticos rápidos para ordenar información. 108 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El computador y sus partes CPU: el cerebro del computador, donde se procesan, organizan y se guarda la información. Unidad de CD-ROM: donde se inserta el CD para leer la información que contiene. Disquetera: donde se inserta el disquete para grabar y leer la información que contiene Mouse (ratón): para realizar acciones dentro del PC Teclado: para escribir en la PC El Computador se compone de dos elementos esenciales: el hardware y el software. Si falta alguno de los dos, es imposible su funcionamiento ¿Qué es Hardware? Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. 109 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el Mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada, unidos de manera conjunta, forman la computadora. ¿Qué es el Software? El software es la parte intangible es decir lo que no puede tocarse, es indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene. Un computador es un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. Funciones del software educativo: Informativa. La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan contenidos que proporcionan una información donde representa la realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan. Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan esta función. Instructiva. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de objetivos educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información (propio de los medios audiovisuales) o a un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). Aunque el ordenador actúa como mediador en la construcción del conocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos. 110 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Motivadora. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades. Por lo tanto la función motivadora es una de las características más importante de este tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores. Evaluadora. La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Esta evaluación puede ser de dos tipos: Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las respuestas que le da el computador. Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación del alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen de módulos específicos de evaluación. Investigadora. Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Expresiva. Las computadoras son máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, es importante considerar que los computadores no suelen admitir la ambigüedad en sus "diálogos" con los estudiantes, de manera que los alumnos se ven obligados a cuidar más la precisión de sus mensajes. Innovadora. Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula. 111 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Criterios para hacer una buena selección. Para que un material informático educativo resulte eficaz en el logro de aprendizajes, no basta con que el programa sea un "buen programa". Cuando seleccionamos programas para utilizar con nuestros alumnos, además de su calidad objetiva debemos de considerar en que medida sus características específicas (contenidos, actividades, tutoriales…) están en consonancia con determinados aspectos curriculares de nuestro contexto educativo: Los objetivos educativos que pretendemos lograr. Hemos de considerar en que medida el programa nos puede ayudar a ello. Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintonía con los contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros alumnos. Las características de los estudiantes que los utilizarán: capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades en el uso de materiales multimedia... Todo material didáctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos. Las estrategias didácticas (secuenciación de los contenidos, conjunto de actividades que se pueden proponer a los estudiantes, metodologías asociadas...) que podemos diseñar considerando la utilización del programa. Por supuesto el uso del material multimedia puede representar solamente un episodio de la estrategia didáctica con la que pensamos conducir el aprendizaje de un tema determinado. Las características del contexto (físico, curricular...). en el que desarrollamos nuestra docencia y donde pensamos emplear el programa. Tal vez un contexto muy desfavorable (pocos ordenadores y muchos alumnos, mal mantenimiento del aula informática…) pueden aconsejar no utilizar el programa, por bueno que éste sea. 112 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Por otra parte, nos interesará que el esfuerzo realizado al preparar, desarrollar y evaluar las actividades que realicen los estudiantes con el programa no sea desproporcionado a los resultados que se puedan obtener. De manera que analizaremos las ventajas, y también el coste y los inconvenientes, que comporta la utilización de este programa frente a otros materiales didácticos alternativos. La selección de los materiales a utilizar se realizará pues en el marco del diseño de una intervención educativa concreta, considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden. La cuidadosa revisión de las posibles formas de utilización del material permitirá diseñar actividades de aprendizaje y metodologías eficientes que aseguren una buena eficacia en el logro de los aprendizajes previstos. No es conveniente que el posible uso de un determinado recurso educativo condicione los contenidos a tratar o la estrategia didáctica que se empleará. Son los medios los que deben estar subordinados a los demás elementos curriculares: cuando se detecte un problema de aprendizaje (fracaso escolar, poca motivación, aprendizajes superficiales...) utilizando los recursos convencionales es cuando deberá plantearse la posible utilización de otros medios alternativos. 113 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Para desarrollar la creatividad Adquirir la capacidad de improvisar sin miedo a equivocarse Evita el miedo de hablar en público ¿Para que sirve la Radio? Fomenta el hábito de la lectura Para aumentar el vocabulario y las expresiones 114 - Fomenta y refuerza el trabajo en equipo INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La radio es un recurso que se puede utilizar dentro del aula en todas las asignaturas, ya que hace que los niños desarrollen la imaginación, mejoren la forma de expresarse y de esa manera pierdan el miedo de hablar en público. Es un recurso muy barato y fácil de utilizar y tiene ventaja para la población escolar que por razones de distancias o algún tipo de dificultad no puede asistir al aula y éstas son sustituidas por clases radiofónicas. La radio goza de cualidades singulares para el trabajo curricular, permite el trabajo en grupo; favorece la motivación del alumnado, propicia la realización de las actividades escolares ya que es un instrumento para el tratamiento de temas de discusión. La fundamentación pedagógica que sustenta el uso de la radio en la enseñanza resulta clara: la presencia de los medios de comunicación audiovisual en nuestra sociedad y por consiguiente la necesidad de favorecer una lectura crítica y creativa de los mismos, así como de abrir la escuela a la realidad del entorno. OBJETIVOS DEL USO DE LA RADIO 1. Garantizar a la población escolar un recurso didáctico económico y de fácil uso. 2. Brindar a niños, jóvenes y adultos que viven en zonas alejadas, un nuevo recurso didáctico para aprender. 3. Fomentar las condiciones para trabajar de forma individual y en equipo. 4. Aumentar el hábito de la lectura y la investigación por medio de la radio. 5. Integrar a través de la radio, las diferentes áreas del currículo. 6. Utilizar la radio como recurso para motivar la enseñanza – aprendizaje del alumno. 115 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS VENTAJAS DE LA RADIO 1. Constituyen un método para propiciar experiencias de aprendizaje de forma grupal e individual. 2. Propician la motivación y las relaciones interpersonales entre los estudiantes. 3. Permite una integración curricular interesante, a través de la realización de múltiples actividades. 4. Permite la desinhibición de los alumnos y eleva su autoestima. DESVENTAJAS DE LA RADIO CON FINES EDUCATIVOS 1. Sus emisiones son secuenciales 2. Por ser un medio totalmente sonoro podría ser un obstáculo al momento de trabajar con niños con necesidades educativas especiales (problemas auditivos). CARACTERISTICAS DE LA RADIO 1. Emisión oral 2. Genera imágenes mentales en los oyentes 3. Es inmediata 4. Heterogeneidad de su audiencia 5. Es barata y técnicamente sencilla 6. Medio de comunicación más rápido e instantáneo 7. Mensajes sencillos y fáciles de entender 8. Es muy apta para ser trabajada en la escuela ya que es un medio económicamente muy accesible y no requiere un nivel intelectual alto para poder utilizarla. 9. Puede ser Escuchada en cualquier lugar 10. Sus mensajes son fugases 116 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS COMO UTILIZAR LA RADIO EN EL AULA Realizar un concurso de problemas matemáticos, se organizan a los alumnos en grupos y se les proporciona al alumno cierto tiempo para resolverlos correctamente y luego consolidar. Se proponen investigación preguntas sobre de poetas nicaragüenses y luego realizar un plenario. Se propone crear un álbum, para el que los alumnos deben recopilar información e imágenes sobre los animales y su hábitat específico. Se pueden apoyar de enciclopedia, libros, revistas y observación directa. Otras actividades que puedes realizar con tus alumnos en el aula de clases con apoyo de la radio educativa podrían ser: En forma individual Consulta de libros, revistas y/o periódicos Lectura personal Creación de cuentos, relatos e historia para compartir Búsqueda de información Dictado de palabras Resolución de ejercicios 117 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS En forma grupal Exposiciones de trabajo y experimentos Dramatizaciones y sociodramas Entrevistas Concurso de murales Investigaciones grupales EL USO DE LA RADIO EN LA ENSEÑANZA MULTIGRADO La radio puede ser una herramienta valiosa para ofrecer acceso a una educación adecuada a estudiantes que asisten a las escuelas multigrado, pues permite suministrar capacitación a los profesores en metodologías para múltiples grados, y a los estudiantes desarrollar actividades de aprendizajes innovadores y participativas. La radio puede ser utilizada actualmente para apoyar la enseñanza multigrado, reforzando la capacitación presencial. La enseñanza multigrado es aquella donde el docente tiene a cargo dos o más grado a la vez, en este tipo de enseñanza los estudiantes comparten un mismo espacio y por lo tanto, las relaciones entre ellos han de ser de trabajo, compartido, respeto, cooperación, autonomía. De estas buenas relaciones, depende el funcionamiento de la clase y facilitan el trabajo y la adquisición de los conocimientos. Las posibilidades de aprender con otros, se evidencian en el estudio. LAS INTERACCIONES EN EL AULA MULTIGRADO El aula multigrado trabaja en tareas escolares con ritmos diferentes y niveles de dificultad variados, según sea el grado, la edad, el estilo de aprender, la asimilación del conocimiento y el avance en el proceso de los estudiantes. 118 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Ejemplos para utilizar la radio en la enseñanza multigrada podrían ser: 1. La radio puede enseñar a un grupo de niños mientras que el profesor atiende a otro grupo. 2. La radio enseña asignaturas difíciles de enseñar, tales como el segundo idioma. 3. La radio ofrece para la enseñanza multigrado un conjunto de experiencias de aprendizaje apropiadas para varios o todos los grados, tales como la música, conciencia comunitaria, etc. 4. La radio dirigida a profesores multigrados puede suministrar guías y métodos que dan vida a las recomendaciones de los materiales impresos. Educación Informació n Comunicació n Televisión educativa Televisión como medio para el aprendizaje 119 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La comunicación es un fenómeno que antecede al hombre, las prácticas comunicativas se hicieron posibles a través del desarrollo tecnológico y cultural. La comunicación educativa tiene sus orígenes en la década de los 20, a partir de que se descubre y estudia por separado y se reconocen las posibilidades que ofrecen los instrumentos de comunicación masiva aplicados a la educación. Originalmente se le conocía como comunicaciones audiovisuales o auxiliares de la enseñanza y es hasta los años 70 cuando adopta el nombre de comunicación educativa. (Torres:1999, p.3) La educación se sirve de los medios de comunicación para incidir en un mayor número de personas, bajo condiciones espacio temporales accesibles y a partir de un lenguaje verbo audio visual. Francisco Sierra afirma que "la Comunicación Educativa ha tratado la complicada integración entre información, tecnología, educación y cultura. (Sierra, 2003:). Pitágoras señalaba que “educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida”. Algo parecido deben pensar las instituciones y organizaciones que se han dado a la tarea fomentar contenidos educativos y reconocen que la tecnología es un medio adecuado para ello. ¿QUE PODEMOS ENTENDER POR TELEVISION EDUCATIVA? La Televisión Educativa persigue objetivos muy definidos en el campo educativo, que contribuyen de manera eficaz en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Su interés e intención es básicamente el de educar en un sentido amplio, ofreciendo a través de la televisión una serie de contenidos inmersos en cada uno de los niveles educativos, incorporando además conocimientos, valores y habilidades. (Abrego, 2000 p.10). Diferentes autores como (Clermont, 1992; Martínez, 1992; Tiene, 1994) bajo la denominación genérica de televisión educativa, incluye cuatro tipos diferentes de televisión: 120 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS a) televisión cultural, es la más genérica, como objetivos prioritarios tiene la divulgación y el entretenimiento, donde lo educativo esta inmerso dentro del programa no requiere por tanto de materiales complementarios; siendo sus representaciones clásicas el reportaje y los noticieros; b) la televisión educativa, contempla contenidos que tienen algún tipo de interés formativo y/o educativo, pero que por algún motivo no forman parte del sistema escolar formal, los programas pueden agruparse en torno a series con una programación continua, y empieza a adquirir sus bases de diseño de la didáctica y teorías del aprendizaje, frente al carácter divulgativo y de entretenimiento del tipo de televisión anterior, la presente persigue influir en el conocimiento, las actitudes y los valores del espectador; c) televisión escolar, persigue la función básica de suplantar al sistema escolar formal, marcándose como objetivos los mismos que el sistema educativo general, desde niveles de primaria, hasta cursos de actualización universitarios, como es lógico imaginarse los principios de diseño son adquiridos desde la didáctica y las teorías de aprendizaje. d) televisión comercial, que tiene poco cuidado de crear programas expresamente para difundir o promover valores, y se van más por el lado del entretenimiento, son los programas importados. Podemos educativa? afirmar que ¿Toda Evidentemente la la televisión televisión, es como cualquier medio de comunicación contiene información relevante con relación a cualquier tema, puede ser utilizada dentro de un diseño curricular concreto con intenciones educativas. Es el contenido en el que se inscribe lo que le da sentido y significación pedagógica, no el medio. 121 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La Televisión Educativa como medio didáctico Televisión Educativa es la que hace referencia a los programas de televisión en directo, o en soporte vídeo y son integrados dentro de diseños curriculares de enseñanza presencial. La televisión se transforma en un medio didáctico en manos de un docente cuando éste, decide integrar dentro de un diseño curricular concreto, un programa de televisión para una situación particular más allá de la idea con la que ese programa se realizó. Es el docente quien hace que la televisión tenga carácter educativo, significación y valor didáctico, independientemente de su estructura y contenido. Se le puede facilitar esta tarea creando programas que se aproximen a las posibles necesidades de los docentes, de forma que puedan participar en la solución de los problemas didácticos, pero en cualquier caso todo dependerá del docente como usuario final de este producto. Cualquier programa de televisión puede tener un valor educativo en la medida en que se integre dentro de un diseño curricular, cumpliendo una función concreta previamente definida por el docente, la cual deberá ser evaluada al finalizar el proceso. VALORACIONES EDUCATIVAS DE LA TELEVISION Ventajas de la Televisión: Lleva la instrucción y la educación a lugares apartados o con carencia de profesores especializados Presenta experimentos en aquellos centros con carencia de laboratorios Facilita la introducción en el aula de profesores y personas especializadas en temas concretos. Evita desplazamiento de los alumnos a los centros de información y formación Simultáneamente es un medio de comunicación de masas y un medio individual de aprendizaje 122 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Ayuda al perfeccionamiento del profesorado, ya que el profesor del aula puede observar a otros modelos, teóricamente expertos, en la ejecución de la enseñanza También puede ayudar a los profesores a reconsiderar las opciones adoptadas en el currículum. Favorece la igualdad de oportunidades para todos los alumnos que observan el programa Se amplía la experiencia de los niños, los programas facilitan que los estudiantes puedan trascender su contexto, tanto en el espacio, como en el tiempo Facilita una rápida diseminación de las nuevas ideas del currículum y las innovaciones que sobre el mismo se estén promoviendo Tiende a mantener actualizados los contenidos de las materias Los contenidos son presentados de forma atractiva para los estudiantes Costos mínimos, la recepción de estos materiales se da en los centros escolares, así como el bajo costo por alumno Desventajas de la televisión Por su carácter de simultaneidad, no llega a respetar las características y necesidades individuales de los alumnos. El ritmo y la cantidad de información que se pueda presentar están pensados para el alumno, tiende por tanto a no respetar los estilos individuales de aprendizaje Por la simultaneidad es muy difícil integrar la televisión dentro del currículum escolar ya que resulta difícil hacer coincidir el horario de emisión del programa y el horario de la asignatura Resistencia del profesor a modificar su estilo usual de impartir la docencia, que dificulta la inserción de cualquier tecnología, y desarrollo e implantación de nuevas estrategias didácticas Suele existir poca interacción entre el profesor de los programas y los alumnos. Las preconcepciones que se suele tener de este medio, facilita que el alumno pueda caer en la pasividad, y en consecuencia tender a invertir menor esfuerzo mental para el procesamiento de la información 123 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Al alumno no se le suele dar la oportunidad de aplicar inmediatamente los contenidos presentados por el programa las limitaciones propias de la transmisión por aire con las perturbaciones que ello puede originar Como podemos ver, alguna de las limitaciones apuntadas, se resuelven con la grabación en videocassette de las emisiones, lo que facilita la curricularización de los contenidos su adaptación y utilización en función de las características de los estudiantes. . Actualmente el video constituye una de las ayudas visuales más versátiles empleadas en educación y capacitación. La posibilidad de combinar imágenes reales en movimiento, con diagramas, dibujos fijos o animados, textos, efectos especiales computarizados y sincronizados con audio (locución, música, sonidos ambientales y efectos sonoros), le dan una gran dimensión. Por su acceso, disponibilidad y frecuencia de uso, nos concentraremos en el video, sin olvidar la existencia y posibilidad de usar películas de 16 mm. y 35 mm. (usados en el cine). El vídeo o video es la tecnología de la captación, grabación procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la señal de 124 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma. La tecnología de vídeo fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de vídeo de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet. En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco óptico, aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS, Betamax. Vídeo educativo El vídeo es uno de los medios didácticos que, adecuadamente empleado, sirve para facilitar a los profesores la transmisión de conocimientos y a los alumnos la asimilación de éstos. Podemos definir un vídeo educativo como aquel que cumple un objetivo didáctico previamente formulado. Esta definición es tan abierta que cualquier vídeo puede considerarse dentro de esta categoría. Existen diferentes formas de clasificación a continuación se exponen dos formas segu: M. Cebrián (1987) distingue cuatro tipos de vídeos diferentes: Curriculares, es decir, los que se adaptan expresamente a la programación de una asignatura. De divulgación cultural, su objetivo principal es presentar a una audiencia diversos aspectos relacionados con determinadas formas culturales. De carácter científico-técnico, donde se exponen contenidos relacionados con el avance de la ciencia y la tecnología o se explica el comportamiento de fenómenos de carácter físico, químico o biológico. Para la educación, que son aquellos que, obedeciendo a una determinada intencionalidad didáctica, son utilizados como recursos didácticos y que no han sido específicamente realizados con la idea de enseñar. M. Schmidt (1987) nos ofrece su propia clasificación, en función de los objetivos didácticos que pueden alcanzarse con su empleo estos pueden ser 125 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Instructivos, cuya misión es instruir o lograr que los estudiantes dominen un determinado contenido. Cognoscitivos, si pretenden dar a conocer diferentes aspectos relacionados con el tema que están estudiando. Motivadores, para disponer positivamente al estudiante hacia el desarrollo de una determinada tarea. Modelizadores, que presentan modelos a imitar o a seguir. Lúdicos o expresivos, destinados a que los estudiantes puedan aprender y comprender el lenguaje de los medios audiovisuales. Ventajas - Excelente presentación. Su realismo permite ilustrar al máximo temas que difícilmente podrían hacer otras ayudas. Ejemplo: explosión volcánica, sismo, incendio, operación al corazón, ensamblaje de un equipo. - Permite movilizar aspectos emocionales. Ideal para motivar, sensibilizar, reflexionar. - Se puede usar en grupos grandes si se cuenta con un video proyector (ampliadora de imagen tipo cine) o se conectan en red varios monitores. - Uso difundido a nivel mundial. - Se pueden reproducir copias del video. - No requiere oscuridad total. - Costo del equipo accesible. Limitaciones - Equipo frágil para transportarlo. - Requiere energía eléctrica. - Sólo para grupos pequeños (con TV/monitor convencional). - Alto costo de producción del video. - Requiere personal especializado. 126 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Recomendaciones para el uso del video 1. Examine cuidadosamente el contenido del video. Controle la calidad de imagen y audio. Verifique si cumple con las necesidades de capacitación. 2. Use el video como un complemento y apoyo de la instrucción. NO para reemplazar al instructor o para "rellenar' el tiempo de la presentación 3. El tiempo de duración de una secuencia de video no debe exceder, en lo posible los 12 minutos. Pasado este tiempo disminuye el nivel de atención y receptividad en los espectadores. Para videos de mayor duración, dividirlo en secuencias y programarlo intercaladamente. 4. El instructor a través de la interacción, debe confirmar y reforzar los aspectos más importantes de cada secuencia del video. Relaciones y diferencias entre televisión y video La relación que ha existido entre la televisión y el vídeo, nos ha llevado a entender, en muchas ocasiones, televisión educativa por vídeo. El hecho de que el vídeo registre de manera permanente los programas televisivos, amplía las funciones que éstos últimos pueden desempeñar en el terreno educativo, propiciando estrategias didácticas específicas de utilización (Cabero, 1994), Cabero, 1989; Ferrés, 1994; Ferrés, 1988). De ahí que no se llegue a entender el uso de la televisión educativa sin el vídeo. A la hora de diferenciar ambos medios podemos seguir la definición que daba Wagner (1989): “el término televisivo es igualado con noticiarios, estudio y sistema de teledifusión nacional, incluyendo cable y televisión por satélite. El término vídeo se usa intercambiablemente con televisión móvil, flexible, y producción creativa electrónica”. Siguiendo a Cabero (1994), algunas de las diferencias más notables serían: TELEVISION VIDEO Disponer de un horario y tiempo fijo de visionado Disponible en el momento requerido Emisión simultanea para colectivos amplios Mensajes focalizados hacia grupos definidos No repetible y revisable Es repetible y revisable No favorece la participación de los receptores Facilita la intervención sobre el mensaje 127 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Pareciera que en estos días todo el mundo tiene un teléfono celular. Los teléfonos celulares en realidad no son teléfonos. Son radios en dos sentidos. Un teléfono celular cambia su voz en ondas de radio. Muchos de los objetos que utilizamos a diario se basan en ondas de radio. Los radios, los televisores, los buscapersonas ("pager", "beeper") y los teléfonos inalámbricos, todos utilizan ondas de radio. Otro término para las ondas de radio es "energía de radio frecuencia" (abreviado como "RF"). Grandes cantidades de RF son dañinas para los seres humanos, los teléfonos celulares utilizan apenas una cantidad pequeña de RF, algunas personas piensan que aun una cantidad pequeña de RF puede ser perjudicial La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional. A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agendaelectrónica, reloj despertador, calculadora, microproyector, GPS o reproductor multimedia, así como 128 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo, a este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como smartphone. Importancia Los teléfonos celulares se han convertido en una necesidad para muchas personas en todo el mundo, el deseo de mantenerse en contacto con la familia, colegas de trabajo, y acceso al correo electrónico son sólo unas cuantas de las razones de la importancia de los teléfonos celulares. Sus beneficios son incalculables; los celulares de hoy son capaces no sólo de recibir y hacer llamadas de teléfono, almacenan datos, toman fotografías, además se puede utilizar como walkie talkies, etc. Al inicio los celulares eran voluminosos, costosos, y algunos incluso requerían de una unidad base que tuvo que ser transportado junto con el teléfono, los primeros teléfonos celulares sólo podían ser utilizados en ciertos lugares donde la señal fuera particularmente fuerte, problema que fue solucionado con el avance de la tecnología de teléfonos celulares. oy en día, la recepción del teléfono celular ha mejorado en gran medida debido al uso de satélites y servicios inalámbricos. Convirtiéndose en algo sencillo de utilizar, la importancia de los teléfonos celulares aumentó en consecuencia. Los teléfonos celulares son la manera perfecta de mantenerse en contacto con los demás y proporcionar al usuario una sensación de seguridad. En caso de emergencia, tener un teléfono celular puede permitir a ayudar a llegar rápidamente y podría salvar vidas. Sin embargo, la importancia de los teléfonos móviles va más allá de la seguridad personal. Los celulares modernos son capaces de acceder a Internet, enviar y recibir fotos y archivos, y algunos teléfonos móviles están equipados con la tecnología GPS, permitiendo su uso en la mayoría de lugares de todo el mundo. La importancia de los teléfonos móviles va más allá de la capacidad de hacer o recibir llamadas telefónicas. usuarios de teléfonos celulares al instante puede enviar datos a la casa u oficina, comprobar si hay correo importante, utilizar su 129 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS teléfono móvil como un PDA o agenda y almacenar fotografías que se pueden transferir fácilmente a un PC u ordenador portátil. Fabricantes de teléfonos celulares han producido una amplia gama de celulares, que venden a precios bajos y los caros a más de mil dólares. Las opciones disponibles para los usuarios son comprar un teléfono celular básico de usar, simplemente para hacer llamadas, o la elección de un complejo, el teléfono celular de tecnología avanzada que puede realizar tantas o más tareas que un ordenador personal. Durante la última década, los crecientes beneficios de los teléfonos celulares los ha hecho casi una necesidad para la mayoría de la gente. Incluso los países más remotos y subdesarrollados tienen cierto acceso a la tecnología de teléfonos celulares y servicios inalámbricos. Funcionamiento La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas. Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo. La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional. En su operación el teléfono móvil establece comunicación con una estación base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estación base, en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda 130 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Uso pedagógico El teléfono móvil se está apartando de su función original, la de comunicar por voz o texto a dos personas, para convertirse en una herramienta multimedia de calidad, completamente equipada hasta el punto de hacernos prescindir en muchos casos de cámara de fotos o de vídeo. Los terminales son pequeños centros de información, comunicación y almacenamiento. El aprovechamiento de esta herramienta para el aprendizaje cuenta con más ventajas de las que nos podamos imaginar, en algún momento hemos pronunciado una frase como ésta: " la conexión a Internet en mi centro falla, los equipos se cuelgan, tengo un ordenador para 15 estudiante, mi centro está en el vacío digital", otros en cambio bien dotados hacen un uso desproporcionado de medios para cosas relativamente sencillas. Al sonar el timbre en los centro, se observa que los pulgares rapidísimos de los estudiantes se apresuran a encender y manipular unos pequeños artefactos hasta ese momento ocultos en el bolsillo por orden de directores o docentes que no lo permiten en clase, sin embargo es posible que estos aparatos sean la clave para cambiar nuestras estrategias de trabajo en el aula de clase a veces no nos damos cuenta de que ese teléfono móvil en el 99 % de los casos es una cámara de fotos, de vídeo, un porta documentos, un mp3, etc., despreciando una conexión a Internet prohibitiva hasta ahora. ¿Qué más podemos pedir? Llevan en el bolsillo una maravilla tecnológica y una herramienta de aprendizaje aunque ellos no lo sepan. ¿Qué ventajas nos puede aportar? Disponibilidad inmediata. Todos los estudiantes lo llevan en el bolsillo o les resulta fácil pedir uno prestado. Alta tecnología en sus manos, vienen cargados de gadgets foto y vídeo (resolución aceptable) bluetooth, mail, editores de vídeo... Destreza en su manejo. Regalemos un celular a un estudiante y media hora después nos dará una clase magistral de sus posibilidades. Nos hemos ahorrado todo el proceso de enseñarles. ¿Qué se puede hacer con un móvil?: Primero: convencer al estudiante a usarlo para trabajar, que va a ser una herramienta y que debe ser productiva, en la búsqueda de información, en la 131 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS construcción de su aprendizaje y en la adquisición de un conocimiento que deberán devolver al profesor para su evaluación. Segundo: establecer un esquema consensuado de los pasos a seguir, a modo de ejemplo pueden ser, creación de grupos de trabajo (si no es individual), objetivos de la actividad, su relación con el currículo (no deben perder esta referencia) Tercero: Creación de roles (debemos hacerles entender que van a realizar solos la actividad y tienen que responsabilizarse de su parte). Cuarto: Es necesario dejarles muy claro qué es lo que deben hacer con el móvil (en el caso de fotos o vídeos, ser muy concretos con lo que les pedimos, sino se perderán y jugarán con él). Finalmente qué producto esperamos que nos traigan a clase el día de la entrega (una presentación, vídeo, trabajo escrito, montaje fotográfico, anuncio publicitario, documental, ficción, etc.) Ejemplos de trabajos por áreas disciplinarias: Ciencias Naturales, conocimiento del medio, biología: montajes fotográficos de su entorno, botánica, fauna, ecosistemas, contaminación y medioambiente, reportajes documentales. Ciencias sociales: el medio urbano y rural, cultivos, entrevistas a mayores, un día en el mercado. Física: grabación de experimentos sencillos, ondas, cinética. Lengua y Literatura y procesos de comunicación, lecturas en vídeo, producción de cortos, biografías documentales, fotonovelas. OTV: tratamiento sencillo de fotografías, composición, teoría del color, lenguaje visual, texturas. Idiomas: vídeos en lengua extranjera en los que los alumnos son los protagonistas. Ejes transversales: educación vial (vídeos, fotos, entrevistas) hábitos saludables, higiene. 132 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Los estudiantes deben establecer una relación directa del mundo que les rodea y la clase a través de una herramienta cercana y controlable por ellos mismos, sin la ayuda directa del profesor, ayudando así a la autonomía personal. Ventajas y desventajas. Ventajas Ayuda a cortar distancias y a estar en contacto con personas de todo el mundo Por su portabilidad, podemos ubicar a las personas donde ellas se encuentren en forma inmediata. Su bajo costo. Actualmente, hay celulares que integran programas de video y audio conferencia como el Skype donde llamar a cualquier usuario en el mundo resulta gratis. Se puedo combinar múltiples aplicaciones, como mensajes de texto, mensajes de voz, acceso a redes sociales, cámara de fotos, etc. Han difundido noticias y hechos relevantes a nivel mundial Cuando los medios convencionales han sido silenciados, las redes sociales a través de los celulares han ayudado a despejar la verdad. No sólo es posible la comunicación a través de la voz, sino también mediante la escritura, usando los mensajes de texto. Desventajas Daño en los niños pequeños según los doctores "el cráneo de los niños no es suficientemente grueso, su sistema nervioso no está totalmente desarrollado y la radiación penetra con más fuerza en sus cerebros". Puede causar ensimismamiento, desconexión con la realidad y soledad. Alto grado de dependencia. Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo causar desinterés en otras formas de entretenimiento. Puede difundir material obsceno, perjudicial o comentarios agresivos para las personas. 133 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 7.- La Grabadora Enseñar y hablar ya no se consideran sinónimos. Los nuevos métodos educativos fijan una mayor responsabilidad al estudiante. Como parte de esa responsabilidad, los estudiantes tienen que usar distintos enfoques y desarrollar diversas actividades. Unas veces tendrán que leer y otras, consultar con un maestro, escuchar explicaciones grabadas o relatos de hechos reales. Las escuelas tienen que almacenar más información de la que se pensaba. Actualmente hay que ofrecer a la juventud libros de ideas distintas, problemas intelectuales. Los folletos, libros a la rústica y revistas ya no son adornos sino artículos indispensables, películas, recortes cinematográficos, grabaciones magnetofónicas, discos, idiomas, diapositivas, diagramas, computadoras, programas de estudio y conferencias grabadas son elementos indispensables del proceso educativo. Los maestros deberán emplear una gran variedad de medios auxiliares tecnológicos como: proyectores, cintas magnetofónicas, televisión y diálogos en lenguas extranjeras. Es importante organizar y emplear dichos elementos auxiliares en una forma sistemática, debemos comprender que el CREAD es algo más que un simple depósito de libros y otros materiales de enseñanza. Entre los medios didácticos más eficientes se encuentran las grabaciones sonoras. Destacan dos de ellas: las discográficas y las magnetofónicas. Las grabaciones de discos requieren de una técnica especializada y costosa no pretendemos que nuestras escuelas la implementen, sin embargo se puede aprovechar todo lo que existe ya grabado y que tenga valor pedagógico; se puede hacer uso de un tocadisco. Existen excelentes discos con canciones infantiles y narraciones de cuentos para los primeros grados. Respecto de los otros medios auditivos quizá sea el tocadiscos el de posibilidades más limitadas; la grabación en la cinta magnetofónica ofrece un campo de acción más extenso. El magnetófono puede prestar gran ayuda en la enseñanza del Lenguaje, recitaciones, dramatizaciones, enseñanza de idiomas, etc.; de la Música, cantos escolares, coros, conciertos, etc.; de la Historia, pasajes y diálogos históricos; entre otros. La grabación educativa deberá tener estas características: no durará más de 20 ó 25 min.; claridad en la expresión de las voces; series concretas, prescindiendo de lo accidental; fuerte dosis dramática que mantenga el interés; crítica formativa final y utilización de efectos sonoros para ambientar las escenas. 134 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS El medio del audio se refiere a las variadas formas de grabar y transmitir la voz humana y otros sonidos para propósitos instruccionales. Los formatos de audio más comunes son la grabadora de cassetes y el CD (el disco compacto). El proceso de oír y escuchar Los procesos de escuchar y oír no son lo mismo. El oír es un proceso fisiológico y el escuchar es un proceso psicológico. En términos fisiológicos el oír es un proceso donde las ondas de sonido entrar al oído externo, son transmitidas al tímpano, convertidas en vibraciones mecánicas en el oído medio, y luego cambiadas en el oído interno en impulsos nerviosos que viajan al cerebro. El proceso psicológico de escuchar comienza cuando la atención y la conciencia de sonidos y patrones del habla proceden a través de la identificación y el reconocimiento de señales específicas auditivas terminando en la comprensión. El proceso de oír/escuchar es también un proceso de comunicación/aprendizaje. Así como en la comunicación visual y la enseñanza, se codifica un mensaje por la persona que envía y se decodifica por la persona que recibe. La calidad del mensaje codificado depende de la habilidad de la persona que envía para expresar el mensaje clara y lógica. La calidad del mensaje decodificado depende de la habilidad de la persona que recibe para comprender el mensaje. La eficiencia de la comunicación depende también de cómo se transmite y recibe el mensaje. El mensaje puede ser afectado por problemas de audición, destrezas de escuchar, vocabulario utilizado, etc. En la educación formal se le da mucha importancia a la lectura, un poco al discurso y casi nada a la destreza de escuchar. El escuchar es una destreza que se aprende y se mejora con la práctica. Existen pruebas que miden la habilidad del estudiante para escuchar; usualmente las administra la escuela. Existen unas estrategias para mejorar la habilidad del estudiante para escuchar: 1. El escuchar dirigido antes de presentar un cuento oralmente se le puede dar a los estudiantes algunos objetivos o 2. Seguir instrucciones se puede dar unas instrucciones individualmente o en grupo por medio de una grabadora y pedirle a los estudiantes que sigan estas 135 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS instrucciones. Esto se puede evaluar luego. Cuando se den instrucciones oralmente se deberá aclarar que "se dirán una sola vez". 3. Escuchar las ideas centrales, detalles e inferencias se le puede pedir a los estudiantes que estén pendientes cuando se mencione la idea central, y los detalles de lo que escuchen. Deberán anotar y hacer lo mismo las inferencias que hagan. 4. Utilizar ideas centrales para descifrar significados 5. Analizar la estructura de una presentación- se le puede pedir a los estudiantes que hagan un bosquejo (analizar y organizar) de una presentación oral. 6. Distinguir entre información relevante e irrelevante- después de escuchar una presentación oral se le puede pedir al estudiante que identifique la idea central y que compare y relacione a otras ideas que se presentaron. Las características de audio El medio de audio no es muy costoso: una cinta puede grabarse una y otra vez. Materiales de audio están disponibles y son fáciles de usar. Se puede adaptar el material que se prepare para todo tipo de audiencia. El audio puede presentar mensajes que estimulen el interés. La grabadora por lo general es portátil y fácil de transportar. Limitaciones Al hacer grabaciones por lo general se hace en secuencia lo que puede servir o no a un objetivo instruccional dado. Algunos estudiantes hacen caso omiso a lo que se está diciendo, ya sea porque no tiene la destreza del escuchar desarrollada o sencillamente porque no quiere prestar atención. Se requiere de tiempo para preparar una grabación. Discos compactos (CD) Los discos compactos están formados por códigos digitales que almacenan una increíble cantidad de información. Hasta la llegada del disco compacto, todas las grabaciones eran de tipo análogas; esto es, la grabación retiene la esencia del sonido en forma de onda, ya se use un disco o una cinta magnetofónica. La 136 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS grabación en un CD es en forma digital; la información análoga es transformada en una serie de unos y ceros, el mismo código binario matemático utilizado en las computadoras. Un rayo láser quema una ranura en el plástico para cada 1 en el código digital; el espacio en blanco corresponde al 0. El láser se mueve en espiral cada vez más grande desde el centro hacia la orilla, dejando grabado cientos de miles bits binarios, es decir unos y cer0s. Para que se escuche, un rayo láser recoge el patrón de las ranuras y los espacios en blanco, se refleja el rayo en el mecanismo del láser, y se transforma el código digital en el sonido original análogo. El mecanismo del láser no toca el CD y se mueve independientemente. Esto significa que el rayo láser puede escanear el CD y localizar rápidamente la información. Una ventaja grande del CD es que es resistente; se puede obtener información de forma más rápida. El disco compacto como una base de datos: el CD ROM ("read-only-memory") Aunque el disco compacto se diseñó al principio para grabar música, se descubrió su capacidad para almacenar mucha información, la cual se puede grabar y obtener de forma rápida. Un CD puede almacenar tanto como 250,000 papeles y cada uno de esos papeles se puede obtener de forma rápida. Existe un sinnúmero de bancos de datos, siendo uno de ellos el Educational Resources Information Clearinghouse (ERIC) en CDs. Existen también enciclopedias completas con sonido y vídeo en un disco compacto (enciclopedias multimedia). Aplicaciones del audio Las aplicaciones de este medio son infinitas y se puede utilizar en todas las fases de la instrucción. Se utilizan ampliamente para la instrucción individualizada donde el estudiante puede ir a su propio ritmo. Existe una amplia variedad de materiales pregrabados que se pueden utilizar. También existe mucho material, tal como la narración de libros completos, para las personas con impedimentos visuales. Grabación de audio 137 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS La acústica deberá ser un factor a considerarse en lo que sea que se grabe, ya sea en el trabajo o en la casa. Salones o cuartos vacíos contienen elementos que distraen al grabar porque el sonido se distorsiona. Estas áreas pueden mejorarse con techos y paredes acústicas y alfombras. Sin embargo, cuando no se dispone de esto se puede cubrir áreas con colchones gruesos o frasadas gruesas. Los problemas de grabación se pueden deber a la sensibilidad del micrófono; este aparato no es capaz de filtrar sonidos indeseables, tal como el abrir una puerta. De manera que la localización del micrófono es un factor importante a tenerse en mente al hacer grabaciones. Se deberá colocar el equipo de grabación por lo menos a seis pulgadas de una pared. El micrófono deberá estar lejos del aparato (a menos que sea integrado) y estar por lo menos a un pie de la boca. No se deberá hablar directamente al micrófono sino sobre él. Se puede colocar un pedazo de tela para ayudar a eliminar sonidos indeseables. Se deberá manejar papeles con cuidado. Los casetes Los casetes están formados por una cinta de acetato o celulosa recubierta de un óxido magnético. Al grabar se establecen campos magnéticos que al reproducir se amplifican y reproducen como sonido. Aunque existen unos casetes de naturaleza digital, los Digital Audio Tape (DAT), los casetes que se utilizan de manera generalizada son de naturaleza analógica, es decir, almacenan en sus pistas magnéticas las señales eléctricas portadoras de los sonidos. El grabador/reproductor de casetes. Los grabadores/reproductores de casetes permiten la grabación de sonidos procedentes del micrófono en los casetes y su posterior reproducción a través de los altavoces. Disponen de diversas teclas para controlar su funcionamiento. Las principales son las siguientes: 1. Reproducir el sonido. 2. Parada (stop) 3. Pausa 4. Avanzar con rapidez en la reproducción. 138 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS 5. Retroceder con rapidez en la reproducción 6. Grabación Además de los aspectos técnicos considerados en el caso del lector de discos ópticos, en el caso del grabador /reproductor de casetes también hay que tener en cuenta: Micrófonos. Hay diversos tipos de micrófono: unidireccionales (que registran los sonidos procedentes de una única dirección), omnidireccionales. También los hay de solapa o inalámbricos. Cada vez es más frecuente que en las grabadoras de casetes estén incorporados en la carcasa del aparato. Ventajas que comporta su uso. Además de las ventajas generales de los medios didácticos sonoros, se pueden añadir las siguientes: Los casetes pueden manipularse fácilmente: se pueden grabar, añadir efectos sonoros, recortar un fragmento demasiado largo, añadir información y comentarios… Abren grandes posibilidades al desarrollo de la creatividad y expresión de los estudiantes. Los estudiantes pueden grabar su voz para escucharse y mejorar la dicción (entonación, pronunciación, rapidez…), canto… Sus posibilidades de grabación abre un campo infinito de posibilidades en el campo de la búsqueda, selección y almacenamiento de información: cantos de pájaros, encuestas, entrevistas, discusiones, programas de radio… Permite grabar y reproducir con facilidad: entrevistas y reportajes, discusiones en grupo, dramatizaciones de teatro, canciones, música Se duplican con facilidad. Orientaciones y sugerencias para su uso didáctico. Además de las orientaciones dadas para el uso de los discos compactos, pueden tenerse en cuenta las siguientes: Resulta altamente educativo que los alumnos realicen trabajos que exijan la grabación de voces y sonidos: preparar entrevistas, buscar sonidos de animales… Al realizar grabaciones convienen tener en cuenta que al colocar un micrófono cerca de una persona se pierden muchos sonidos ambientales. 139 INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Los casetes permiten organizar una emisora de radio imaginaria en la que los programas se grabarán en la cinta para escucharlos luego en casa o en clase. Otra posible actividad educativa es el intercambio entre escolares de cintas con músicas locales, descripciones del entorno, gustos y aficiones… Controlando el "play back" Estudios revelan que una persona promedio habla de 100 a 150 palabras por minuto; muchos pueden comprender de 250 a 300 palabras por minuto. Se ha encontrado también que los estudiantes aprenden rápidamente y retienen más cuando la instrucción hablada es acelerada. Pero por otro lado, la instrucción grabada de manera lenta beneficia a las personas que tienen algunas desventajas educativas. Existen máquinas de grabación con mecanismos de compresión variable que tienen el efecto de proveer grabaciones de voz a diferentes velocidades. Esto permite que la persona que escucha pueda escuchar a su propio ritmo. Se ha demostrado también que la velocidad en la destreza de lectura puede aumentar, lo que refleja que el oído ayuda a adiestrar el ojo. Para duplicar cintas magnetofónicas Se puede duplicar las cintas por medio de uno de tres métodos: *el método acústico- no requiere de equipos especiales, sino de dos grabadoras; se graba el sonido por medio del micrófono de una de ellas; como el sonido viaja por el aire, la fidelidad no es la mejor, debido a que, por lo general, se recogen sonidos indeseables *el método electrónico- el sonido que se graba viaja por un cable conectado de máquina a máquina *el duplicador de alta velocidad- se requiere de una máquina especial, un "master play back machine", que tiene a su vez conectadas unas grabadoras "esclavas". Se pueden duplicar cintas de forma múltiple en aproximadamente un minuto. 140 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS VENTAJAS QUE PUEDEN APORTAR LOS MEDIOS SONOROS Los aparatos con los que se manejan los medios sonoros son baratos, manejables y fáciles de utilizar. Los medios sonoros constituyen una buena manera de proporcionar experiencias de aprendizaje a grandes grupos y también resultan adecuados para el trabajo individual de los estudiantes. Las grabaciones también pueden utilizarse con una finalidad evaluativa de los alumnos. El fácil acceso a todo tipo de materiales musicales que proporcionan propicia la motivación de los estudiantes hacia los valores artísticos de la música. Contribuyen a mejorar la dicción, ya que permiten escuchar voces con una buena vocalización y timbre. Para los estudios lingüísticos en general, facilitan la adquisición de vocabulario y la mejora de la praxis conversacional. Proporcionan documentación sonora diversa: musical, sobre el folklore, sonidos de la naturaleza, conversaciones de personas que no están presentes… Suponen un buen canal de información alternativa para estudiantes con poca habilidad lectora y para personas con graves deficiencias visuales. Proporcionan soporte verbal o fondo musical a las imágenes en los montajes audiovisuales Cuando se utilizan para proporcionar música ambiental pueden generar un entorno agradable y relajante. Permiten realizar actividades para mejorar la habilidad de escuchar: sostener la atención, seguir instrucciones, escuchar críticamente, apreciar la buena dicción… Existen múltiples materiales disponibles y utilizables con equipos sencillos: Grabaciones de música, literatura, sonidos de la naturaleza, documentos… Materiales didácticos para el estudio de idiomas. Programas educativos y formativos de radio… Pueden repetir incansablemente su contenido, por lo que resultan de gran utilidad en la enseñanza de idiomas, dicción, documentación… 141 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Estos materiales (radio, casetes, discos) también se utilizan en cursos a distancia. Las grabaciones también son utilizadas como auxiliar educativo de efectivos resultados, especialmente en la enseñanza de la música, manejo de instrumentos musicales, idiomas, etc. Asi mismo se utiliza con éxito cuando se requieren presentar las conferencias o entrevistas. En la enseñanza auto instructiva también se utilizan las grabaciones, porque permiten que se detenga la grabación o repetir las veces que el alumno considere conveniente. Existen en el mercado una serie de grabaciones sobre temas variados, especialmente literatura, música e idiomas, lo que nos demuestra la bondad de este medio para ser utilizado en la enseñanza. 142 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS III.- GLOSARIO INFORMATICO Analfabetismo tecnológico. Falta de conocimientos básicos acerca de las nuevas tecnologías. CHAT: Charla, tertulia en tiempo real. Usado para designar "Internet Relay Chat Asíncrona: Conexión en la que se deja la información para que el receptor cuando tenga tiempo la lea y la conteste. Se puede mandar un mensaje y el receptor contestarlo varios días después. Ejemplo de este tipo de conexión son: el correo electrónico, algunos foros, cursos en línea en los que las dudas se resuelven días después de formuladas. CD: abreviatura en inglés de Compact Disc, en español Disco Compacto. Disco óptico que se graba en forma digital, lo que permite acumular una gran cantidad de información ya sean archivos de texto, música, video, etcétera. Ciberespacio: Ámbito artificial creado por medios informáticos, por ejemplo internet. Computadora u Ordenador: Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud. Hardware: es que todo lo físico que podemos ver en una computadora Software: Son todos los programas que le indican a la computadora las actividades que debe realizar. TIC: Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones. WWW: siglas en inglés de World Wide Web; en español: "la telaraña que abarca el mundo". Desinhibición: Pérdida de la inhibición psicológica o fisiológica. 143 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Educación Tecnológica: disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes. Escuelas Multigrado: Definidas como escuelas donde un profesor enseña a dos o más grados, son comunes en las zonas rurales. Hedonismo: Doctrina que considera el placer como un fin de la vida Ideogenésico: Improvisar: Hacer algo de pronto, sin estudio ni preparación. Masivo: Perteneciente o relativo a las masas humanas, o hecho por ellas. Medio de comunicación: Son sistemas de transmisión de mensajes que se difunden a un gran número de receptores a través de diferentes técnicas. Radiodifusión: Es un medio por el cual se realiza intercambio de comunicaciones con otros aficionados, utilizando para ello emisoras de radio. Radiotransmisor: Es un dispositivo electrónico que con la ayuda de una antena irradia ondas electromagnéticas que contienen, o son susceptibles de contener, información, tal como las señales de radiodifusión, televisión, telefonía móvil o cualquier otro tipo de telecomunicación. Recurso didáctico: Es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Recurso: Medio de cualquier clase que, en caso de necesidad, sirve para conseguir lo que se pretende. Relaciones Interpersonales: Son el conjunto de contactos que tenemos los seres humanos como seres sociables con el resto de las personas. Secuencial: Serie o sucesión de cosas que guardan entre sí cierta relación. 144 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS Tecnofilia: afición a las tecnologías Tecnofobia: rechazo hacia las tecnologías. Tecnología blanda: básicamente aquellas que son intangibles.. Tecnología de la información Aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997). Tecnología de punta: tecnología de avanzada. Cualquier tecnología que fue recientemente inventada y es de avanzada.. Tecnología dura: básicamente aquellas que son tangibles Tecnología fija se refiere a aquella tecnología que no puede utilizarse en otros productos o servicios. También puede decirse que es aquella tecnología que no cambia continuamente, como por ejemplo, las refinerías de petróleo, la siderúrgica, cemento y petroquímica, etc. Tecnología flexible se refiere a la amplitud con que las máquinas, el conocimiento técnico y las materias primas pueden ser utilizadas en otros productos o servicios Tecnología obsoleta. Una tecnología obsoleta es cualquier tecnología que ya no se emplea o ha sido reemplazada por otra tecnología (que puede o no ser tecnología de punta Tecnología de asistencia provee mejoras o cambios en los métodos de interacción con la tecnología necesaria para cumplir ciertas tareas. Estas tecnologías existen porque, el resto de las tecnologías son pensadas y creadas para personas sin discapacidades. Algunas de estas tecnologías son los programas reconocedores de voz, los sintetizadores de voz, los lectores de pantallas, texto predictivo, distintas configuraciones para el mouse, monitores especiales, etc. 145 - INFORMATICA EDUCATIVA Y RECURSOS TECNOLÓGICOS IV.- BIBLIOGRAFIA Salgado, MI (1999). EDISAT (Red satelital de televisión educativa) Sierra, F (2000). Introducción a la teoría de la comunicación educativa. España Ed. MAD Trejo, D. R. (2001) Espacios del Silencio: La Televisión Mexicana. WWW. Monografías. Com/ochoa/htlm. 27 sep 2003 La televisión educativa y cultural en la escena internacional. Com/ochoa/htlm. 27 sep 2003 ENCICLOPEDIA PRÁCTICA DEL DOCENTE.2004 Editorial CULTURA S.A. Madrid - España. EL MATERIAL DIDACTICO EN EL PROCESO EDUCATIVO. Disponible en www.emagister.com/el-material-didactico-procesoeducacion-cursos-362377, 146 -