NOMBRE: “ESPEJO ESTÁTICO” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo de la expresión corporal en el niño. EDAD: 3-5 años. TIPO DE JUEGO Motórico de expresión corporal y sensorial de memoria visual. MATERIAL: DESARROLLO Se realiza por parejas, Uno hace gestos y el otro lo imita después cambian los papeles. OBSERVACIONES En caso de tener una clase con un nº de alumnos impares se puede hacer un grupo de tres. REGLAS VARIANTES Se realizará por parejas. Se puede hacer también con objetos. NOMBRE: “ESPEJO DINÁMICO” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo de la expresión corporal en el niño. EDAD: 3-5 años. TIPO DE JUEGO Motórico de expresión corporal, marcha y sensorial de memoria visual. MATERIAL: DESARROLLO Se realiza por parejas, Uno hace gestos y el otro lo imita después cambian los papeles, mientras se marcha por la instalación. Es igual que el espejo estático pero con desplazamiento. OBSERVACIONES En caso de tener una clase con un nº de alumnos impares se puede hacer un grupo de 3. REGLAS VARIANTES Imitar al compañero. Se puede hacer también con objetos o con un tipo de marcha distinto. NOMBRE: “EL POSTURITAS” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo de la expresión corporal. TIPO DE JUEGO Motórico de marcha, y de expresión corporal. EDAD: 3-5 años. MATERIAL: DESARROLLO: Los alumnos deberán ir trotando, cuando el profesor diga el nombre de un alumno este adoptará una postura y los demás niños tendrán que imitarla. OBSERVACIONES Organización: dispersa y simultánea. REGLAS VARIANTES Imitar al compañero. Se puede cambiar el ritmo de la marcha. NOMBRE: “SARDINAS EN LATA” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo del esquema corporal y de la creatividad EDAD: 3-5 años. TIPO DE JUEGO Motórico de velocidad de reacción simple y de expresión corporal. MATERIAL: colchonetas. DESARROLLO Se forman grupos de cinco, tendrán que correr de manera dispersa y responder al estímulo del profesor cuando este diga: “Sardinas en lata”, deberán reunirse en sus grupos y tumbarse en el suelo imitando a una lata de sardinas. Los alumnos se tumbaran en colchonetas OBSERVACIONES Organización: simultánea. subgrupos de cinco alumnos y REGLAS VARIANTES El grupo que antes se reúna gana. Se pueden buscar nuevas formas de expresarse con su cuerpo e imitar a objetos. NOMBRE: “LOS ANIMALES” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo del esquema corporal. EDAD: 3-5 años. TIPO DE JUEGO Juego motórico de expresión corporal y sensorial de calificación sonora. MATERIAL: DESARROLLO Los alumnos irán trotando por el gimnasio, el profesor irá diciendo nombres de animales, y al estímulo lo imitarán con su cuerpo incluso con sonidos. OBSERVACIONES Por ejemplo: un perro, un gato o un elefante. Organización: dispersa y simultanea. Debemos darle tiempo al alumno para que asocie el animal con el sonido. REGLAS VARIANTES Imitar al animal que el profesor nos diga. Podríamos realizarlos por parejas y que cada uno encuentre a su pareja, o por grupos de animales… NOMBRE: “LA BOTELLA BORRACHA” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo del esquema corporal. TIPO DE JUEGO EDAD: 3-5 años. Motórico de expresión corporal. MATERIAL: DESCRIPCIÓN GRÁFICA: DESARROLLO: En grupos de cuatro, un se pone en el centro y los demás lo rodean muy de cerca. El de en medio será empujado por sus compañeros bamboleándose. OBSERVACIONES Este juego mejora también la confianza de los alumnos en sus compañeros. REGLAS VARIANTES Se deberá tener especial cuidado y atención para no hacernos daños. Se podrían hacer grupos con más alumnos. NOMBRE: “GATITO LINDO” FICHA Nº OBJETIVO: Desarrollo de expresión corporal. TIPO DE JUEGO EDAD: 3-5 años. Motórico de expresión corporal. MATERIAL: DESCRIPCIÓN GRÁFICA: DESARROLLO: Sentados en círculo, y un alumno en el centro, este deberá hacer reír a alguno de sus compañeros, si lo consigue el que se ha reído pasa al centro. OBSERVACIONES Hay que tener en cuenta que no es adecuado empezar este juego con niños retraídos, pero después a medida que avanza puede ser positivo para niños con este problema. REGLAS VARIANTES Hacer reír, e intentar no reírse. Se pueden hacer cosquillas. NOMBRE: patio de mi casa Nº FICHA: 29 EDAD: 4-5 años TIPO DE JUEGO: motorice de ritmo y coordinación, y expresión corporal OBJETIVO: desarrollar la percepción sensorial y la expresión corporal MATERIAL: DESARROLLO: los alumnos se colocan en circulo mientras todos cantan:” el patio de mi casa es partículas, que cuando llueve mucho se agacha la mitad, agáchate y vuélvete a agachar,…” y a la vez van bailando la canción ORGANIZACION: circular y simultánea. Este cancionero es para la parte principal REGLAS: VARIANTES: existen distintas versiones de la canción GRAFICO: NOMBRE: te pique donde te pique Nº FICHA: 42 EDAD: 4-5 años TIPO DE JUEGO: juego sensorial e memoria visual y de expresión corporal OBJETIVO: desarrollo del esquema corporal MATERIAL: DESARROLLO: los alumnos en círculo y uno comienza la cadena. Dirá” me llamo… y me pica….., “el siguiente tiene que decir “el se llama… y le pica…. Y yo me llamo… y me pica…..” y así consecutivamente hasta el final ORGANIZACION: circular y por turnos. Este juego se realiza para la parte principal REGLAS: VARIANTES: que se formen varios grupos para haber más participación y se realice el trabajo mas rápido GRAFICO: NOMBRE: la silueta Nº FICHA: 46 EDAD: 4-5 años TIPO DE JUEGO: motorice de expresión corporal OBJETIVO: desarrollo d la expresión corporal MATERIAL: DESARROLLO: los alumnos colocados por parejas y uno de ellos sin tocar al otro compañero debe de darle forma a su cuerpo y el compañero con los ojos cerrados tocarle y luego abrir los ojos y hacer su postura o la que creía que era ORGANIZACION: simultánea y por parejas. Este juego se realiza para la vuelta a la calma REGLAS: no ver la postura del compañero VARIANTES: se puede realizar por grupos cambiando varias cosas NOMBRE: rompo un huevo Nº FICHA: 53 EDAD: 4-5 años TIPO DE JUEGO: esquema corporal OBJETIVO: desarrollo del esquema corporal MATERIAL: colchonetas DESARROLLO: todos los niños en parejas uno se tumba en el suelo y el otro compañero le da un masaje de relajación con música:”rompo un huevo en tu cabeza (bis), cae la yemita (bis) suben las hormiguitas (bis), bajan los elefantes (bis), dibujo un paisaje con un solecito y dos arbolitos y un conejito. Cae la noche (bis), suben los murciélagos y te chupan la sangre (bis) hay una ventanita hace frio mucho frio y escalofrió”. Luego se cambian los papeles los alumnos. ORGANIZACION: en parejas y alternativo. Este juego vale para la vuelta a la calma
Puede agregar este documento a su colección de estudio (s)
Iniciar sesión Disponible sólo para usuarios autorizadosPuede agregar este documento a su lista guardada
Iniciar sesión Disponible sólo para usuarios autorizados(Para quejas, use otra forma )