U9– API Collections y Generics

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U9 – API Collections y Generics
En esta unidad vamos a estudiar las múltiples maneras que ofrece el lenguaje Java
para tratar con conjuntos de elementos, colecciones o listados.
Veremos cuando es conveniente utilizar cada uno, y como obtener valores de estos
conjuntos.
Al finalizar el estudio de estas lecciones serás capaz de:
•
Conocer las implementaciones de Collections.
•
Utilizar la interfaz Map.
•
Manejar las colecciones tradicionales.
•
Utilizar el Comparable y Comparator para ordenar resultados.
•
Refactorizar código no genérico.
•
Examinar el bucle loop mejorado.
•
Escribir un programa que permita la iteración de un listado.
1
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L1
– Implementaciones del interface Collections
El propio lenguaje Java proporciona un conjunto de clases e interfaces que
nos facilitan el uso de colecciones de datos.
La clase más general es el “Interface collections” que mediante el uso del
polimorfismo nos proporciona multitud de implementaciones diferentes.
Estas clases se encuentran dentro del paquete java.util y recientemente se puede
hacer uso genérico de ellas.
El uso de Collections nos proporciona ciertas ventajas frente al uso tradicional de
Arrays:
•
Cambiar el tamaño dinámicamente
•
Permite ordenación
•
Permite la inserción y eliminación de datos
¿Qué es el uso genérico?
Este término en java es bastante reciente (desde la versión 1.5, actualmente 1.6)
Antes cuando introducíamos objetos en una colección independientemente de que
tipo fueran se almacenaban en la colección como “Object”. Al recuperarlo debíamos
realizar un casting al tipo de objeto que era antes de entrar en la colección.
Actualmente se permite el uso de “Colecciones Tipadas” o generics en las que
podemos especificar qué tipo de objeto compondrá la colección.
Esta característica le permite al compilador lanzar un error en tiempo de
compilación si intentamos introducir un objeto de un tipo incompatible,
evitando errores en la ejecución del programa.
Recuerde
El interfaz Collections y sus implementaciones
genéricas permitirán tratar conjuntos de elementos
siempre del mismo tipo. 2
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Un esquema general del interface Collections es:
Interface Collection
Es la interface más básica o genérica de la que todos implementan.
Las características de Collection en Java son:
•
Lo elementos que componen la colección se pueden iterar o recorrer
•
Se puede conocer el tamaño de la colección
El resto de colecciones irán añadiendo más características a estas definidas.
Recuerde
Dado que Collection es un interface no podremos
crear objetos de este tipo, sino que todas las
colecciones de una clase tienen las operaciones que
ofrece el interface Collection. 3
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Las operaciones principales que ofrece este interface son:
•
add(Objeto) Æ Añade un elemento.
•
iterator() Æ Permite recorrer los elementos de uno en no obteniendo sus
propiedades
•
size() Æ Muestra la cantidad de elementos de la colección.
•
contains(Objeto) Æ Obtiene si un elemento está ya dentro de la colección.
Interface List
Este interface es una implementación de Collection por lo que además de sus
propias características añade:
•
El orden de los elementos es arbitrario
•
Permite acceder a los elementos por orden.
Los métodos que añade son:
•
get(int i) Æ Obtiene el elemento en la posición determinada.
•
set(int i, Object t) Æ Coloca el objeto en una posición determinada.
Interface Set
El interface set, tiene las mismas características que Collections pero añade la
restricción de que no pueden aparecer elementos duplicados.
4
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Interface Queue
Este interface está creado para utilizar las características de las colas de
datos.
Las colas siguen el patrón FIFO ( “First In - First Out” - “lo que entra primero, sale
primero”).
La característica principal de este interface es que mantiene el orden de acuerdo
con el orden de inserción FIFO.
5
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L2
– Analizar la interfaz Map
La interface Map es un “diccionario” de valores definidos por clave-valor.
Las principales características son:
•
La clave debe ser única
•
El valor es el objeto de un tipo de nuestra colección.
•
A cada valor debemos acceder a través de su clave.
Un Map no implementa de Collection dado que es bidimensional al incluir la
estructura Clave-Valor
Los principales métodos para tratar este interface Map son:
•
get(Object valorClave) Æ Obtiene el objeto asociado a una clave.
•
put(Clave clave, Valor valor) Æ Añade un par clave-valor al map
•
keySet() Æ Devuelve todas las claves del Map
•
values() Æ Devuelve todos los valores
•
entrySet() Æ Devuelve todos los pares clave-valor
La estructura del interface Map es:
6
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Nota
Un Map admite valores duplicados pero no claves
duplicadas. HashMap
Es el Map más sencillo y más usado.
Permite asociar pares de claves y valores sin orden.
No admite claves duplicadas, pero si utilizar “null” como clave.
Un ejemplo en código Java de la declaración e inserción de valores es:
import java.util.HashMap;
public class UsoHashMap {
public static void main(String argas[]){
HashMap<Integer,String> hashMap = new
HashMap<Integer,String>();
hashMap.put(1,"Primer Valor");
hashMap.put(2,"Segundo Valor");
hashMap.put(null,"Valor Nulo");
}
}
Hemos indicado que la clave va a ser un valor de tipo Integer y que admite en la
colección valores de tipo String, si intentamos introducir otro tipo de valores el
compilador nos avisará del error.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
HashTable
Idéntico a HashMap pero no admite el valor null como clave.
Un ejemplo en código Java de la declaración e inserción de valores es:
import java.util.Hashtable;
public class UsoHashTable {
public static void main(String args[]){
Hashtable<Integer,String> hashTable = new
Hashtable<Integer,String>();
hashTable.put(1,"Primer Valor");
hashTable.put(2,"Segundo Valor");
}
}
Si intentamos poner como clave un valor nulo lo mostrara en tiempo de ejecución,
es decir, cuando el programa se esté utilizando. Este error el compilador no es
capaz de detectarlo y avisarlo mientras se desarrolla.
LinkedHashMap
Es una clase que extiende HashMap, por lo que posee todas sus funcionalidades.
Permite iterar o recorrer los elementos en el orden en el que se introdujeron
debido a que utiliza una clase doblemente enlazada.
Es más rápido a la hora de recorrer los datos pero más lento al insertarlos.
Un ejemplo en código Java de la declaración e inserción de valores es:
import java.util.LinkedHashMap;
public class UsoLinkedHashMap {
public static void main(String args[]){
LinkedHashMap<Integer,String> linkedHash = new
LinkedHashMap<Integer,String>();
linkedHash.put(1,"Primer Valor");
linkedHash.put(2,"Segundo Valor");
}
}
La inserción de valores es idéntica a HashMap pero cuando queramos iterar estos
valores lo hará siempre en el mismo orden que los hemos insertado.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
TreeMap
Es una clase que almacena en un árbol ordenado los pares Clave-Valor
ordenados por los valores de las claves.
Es más lenta tanto para recorrer como para insertar nuevos datos.
Un ejemplo en código Java de la declaración e inserción de valores es:
import java.util.TreeMap;
public class UsoTreeMap {
public static void main(String args[]){
TreeMap<Integer,String> treeMap = new
TreeMap<Integer,String>();
treeMap.put(2,"Segundo Valor");
treeMap.put(1,"Primer Valor");
}
}
En este caso a pesar del orden de inserción, al recorrerlos los devolverá ordenados
por el campo clave.
Nota
La manera de insertar valores en las diferentes
implementaciones de Map es idéntica lo que hay
que pensar es que uso va a tener la colección y
utilizar la correspondiente según las características
que poseen. 9
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L3
– Examinar las clases colección tradicionales
Todas las colecciones en Java provienen de un interface “Collection”, de este
implementaban otros 3 interfaces de los cuales salen todas las clases que permiten
almacenar colecciones.
SET
Un set es una colección que no permite duplicados.
Tiene 3 clases con diferente implementación:
HashSet
Un hashSet posee las características principales de las colecciones Set , pero
mejora la comprobación de si un objeto ya está contenido en una
colección.
Automáticamente al añadir un nuevo objeto a una colección se
calcula el valor Hash. Este valor es un número entre -2147483647 y
2147483648 que lo almacena el propio lenguaje Java en una tabla en
memoria.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
A cada objeto le corresponde un único valor Hash, y dos objetos que
sean iguales tendrán ese mismo valor.
Así que cuando preguntamos si el objeto ya existe, no debe compararlo
entero sino que comparará si el valor Hash producido ya existe.
En estas colecciones el orden no se controla.
LinkedHashSet
Esta clase Hereda de hashSet por lo que posee todas sus características,
pero añade que los objetos están doblemente enlazados y se mantiene
siempre el orden de inserción.
Por lo que cuando iteremos siempre se mostrarán los elementos en el mismo
orden en el que se insertaron.
TreeSet
Cuando utilizamos una colección TreeSet, automáticamente se construye
un árbol con los objetos que se van agregando al conjunto.
Esto permite mantener siempre el orden aunque se añadan nuevos
valores.
Los objetos que añadamos deben implementar Comparable para
saber qué tipo de orden queremos mantener, aunque casi todas las clases
propias del lenguaje Java ya lo incoporan (String, Integer).
El principal inconveniente es que debido al orden que debe mantener es
menos eficiente que otras implementaciones de SET .
.
Un ejemplo en código Java del uso e inicialización de estas colecciones es:
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.TreeSet;
public class UsoSet {
public static void main (String args[]){
//Creación de un hashSet de Strings
HashSet<String> hashSet = new HashSet<String>();
hashSet.add("Valor1");
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
hashSet.add("Valor2");
hashSet.add("Valor3");
//Creación de un LinkedHashSet de Integer
LinkedHashSet<Integer> linkedHashSet = new
LinkedHashSet<Integer>();
linkedHashSet.add(1);
linkedHashSet.add(2);
linkedHashSet.add(3);
//Creación de un treeSEt de Double
TreeSet<Double> treeSet = new TreeSet<Double>();
treeSet.add(122.23);
treeSet.add(5.23);
treeSet.add(7.23);
}
}
LIST
Un List es una colección de elementos en los que se permiten duplicados y que
mantiene el orden de inserción.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
ArrayList
Un ArrayList es una mejora del Array tradicional, ya que crece conforme se
añaden elementos mientras que en un array hay que indicar desde la
inicialización el tamaño.
Ventajas
•
El tiempo de acceso a un elemento es mínimo.
Inconvenientes
•
A la hora de eliminar es bastante lento porque una vez localizado
el elemento y eliminado mueve una posición todos los elementos
posteriores.
Por defecto un ArrayList tiene una capacidad para 10 elementos, pero si este
rango se completa lo amplia siguiendo la fórmula : (capacidad * 3) / 2 + 1
LinkedList
Su funcionamiento es idéntico a ArrayList pero con la mejora todos los
elementos están unidos en una serie de nodos apuntando al valor
anterior y al valor siguiente.
Ventajas
•
Eliminaciones muy rápidas ya que solo hay que indicar al
elemento anterior y posterior su nueva posición.
Inconvenientes
•
Tiene muy poco rendimiento a la hora de recorrer los datos.
Vector
Su funcionamiento es similar al arrayList pero los datos están sincronizados,
es decir, está protegido del acceso por otros hilos.
Por defecto su capacidad son 10 elementos, pero al sobrepasar este rango se
duplica su capacidad lo que puede hacer que sea más lento frente a un ArrayList.
Un ejemplo en código Java es:
import
import
import
import
java.util.ArrayList;
java.util.LinkedList;
java.util.List;
java.util.Vector;
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
public class UsoList {
public static void main (String args[]){
//Creación de un arrayList de Strings
List<String> lista = new ArrayList<String>();
lista.add("Valor1");
lista.add("Valor2");
lista.add("Valor3");
//Creación de un Vector de Integer
List<Integer> vector = new Vector<Integer>();
vector.add(1);
vector.add(2);
vector.add(3);
//Creación de un LinkedList de Double
List<Double> linkedList = new LinkedList<Double>();
linkedList.add(122.23);
linkedList.add(5.23);
linkedList.add(7.23);
}
}
Podemos observar que cuando hemos utilizado las listas en la creación del objeto
hemos utilizado el interface genérico (gracias al polimorfismo):
List<String> lista = new ArrayList<String>();
Esta forma de declaración es igual de válida que:
ArrayList <String> lista = new ArrayList<String>();
Pero con el polimorfismo hace que el cambio de un tipo de lista sea más sencillo.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
QUEUE
Son conjuntos de datos FIFO (First in first out), es decir, el primer elemento en
introducirse en la cola será el primero que se obtendrá al iterar la colección, y así
sucesivamente.
LinkedList
La implementación es la propia del interface List, lo único que su característica
de que mantiene los elementos enlazados con una referencia al anterior y otra al
siguiente hace que para manejar conjuntos de datos FIFO sea útil.
PriorityQueue
Permite establecer prioridades en los elementos de una colección en
funcion de una regla de comparación que se haya indicado.
Se mantiene dentro de la interface Queue debido a que proporciona métodos
muy útiles para mantener colas de elementos.
•
•
•
offer()Æ Añade Elementos
peek()Æ Devuelve el elemento de mayor prioridad
pool()ÆDevuelve el elemento de mayor prioridad y lo elimina de la
colección.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Un ejemplo en código Java es:
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
public class UsoQueue {
public static void main (String args[]){
Queue<String> listaElementos = new PriorityQueue<String>();
listaElementos.offer("Valor1");
listaElementos.offer("Valor2");
listaElementos.offer("Valor3");
}
}
Nota
Es necesario conocer todas las ventajas e
inconvenientes de las implementaciones de
Collection para elegir la más adecuada (penalice
menos rendimiento) a las necesidades concretas
del programa. 16
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L4
– Orden con Comparable y Comparator
Una de las principales características que diferencian los tipos de colecciones es si
permiten ordenación.
Además hay objetos que tienen predefinido unos métodos de ordenación como
puede ser la clase String.
En esos casos se puede invocar una característica del interface Collection
denominada sort().
Un ejemplo en código Java de esta ordenación sería:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class ordenacionSimple {
public static void main(String[] args) {
List<String> lista = new ArrayList<String>();
lista.add("María");
lista.add("Juan");
lista.add("Pedro");
//Por defecto viene ordenada tal y como se ha insertado
System.out.println("lista original:"+lista);
Collections.sort(lista);
//Pasa a estár ordenada alfabéticamente
System.out.println("lista ordenada:"+lista);
}
}
Nos hemos declarado una lista de String que por defecto aparecerá ordenada tal y
como hemos insertado los elementos.
Como la lista es de tipo String, este objeto Java por defecto implementa el interface
Comparable que nos permitirá devolverla ordenada alfabéticamente si llamamos al
método sort.
Este método reordenará la lista en función de la implementación del interface
comparable y nos devolverá la lista ordenada:
¿Y si utilizamos nuestros propios objetos?
Debemos hacer exactamente lo mismo que hace el lenguaje Java para sus clases
propias, implementar el interface Comparable o Comparator en función de las
necesidades.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Comparable
Se utiliza si solo vamos a tener un único criterio de ordenación.
Un ejemplo en código Java es:
1. Creamos una clase Persona e implementamos el interface Comparable,
queremos que nuestra colección aparezca ordenada por apellidos.
public class Persona implements Comparable<Persona> {
private String nombre;
private String apellidos;
private int edad;
public Persona(String nombre, String apellidos, int edad){
this.nombre= nombre;
this.apellidos = apellidos;
this.edad = edad;
}
@Override
public int compareTo(Persona o) {
return this.apellidos.compareTo(o.apellidos);
}
public String getNombre() {
return nombre;
}
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
}
public String getApellidos() {
return apellidos;
}
public void setApellidos(String apellidos) {
this.apellidos = apellidos;
}
public int getEdad() {
return edad;
}
public void setEdad(int edad) {
this.edad = edad;
}
}
Hemos creado la persona con sus propiedades y su constructor.
Hemos implementado el interface Comparable y le indicamos que es de
tipo persona.
Nos obliga a implementar el método compareTo que será el que
utilicemos para la ordenación indicando la propiedad deseada.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
2. Una vez definido el criterio podemos utilizar el método sort y nos
devolverá la lista ordenada por el criterio definido.
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class UsoComparator {
public static void main(String[] args) {
List<Persona> lista = new ArrayList<Persona>();
lista.add(new Persona("Pedro", "Martinez",25));
lista.add(new Persona("Ana", "Lopez",12));
lista.add(new Persona("Marta", "Abidal",78));
//Por defecto viene ordenada tal y como se ha insertado
System.out.println("Lista sin ordenar:");
for(int i=0;i<lista.size();i++) {
System.out.println(lista.get(i).getNombre() + "- " +
lista.get(i).getApellidos());
}
Collections.sort(lista);
System.out.println("Lista ordenada por apellido:");
//Pasa a estár ordenada alfabéticamente
for(int i=0;i<lista.size();i++) {
System.out.println(lista.get(i).getNombre() + "- " +
lista.get(i).getApellidos());
}
}
}
Como hemos definido el método comparteTo, al llamar a la propiedad
Collections.sort devuelve la lista ordenada por el parámetro definido.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Comparator
Se utiliza este interface si queremos definir varios criterios de ordenación
para una misma clase fuera de la definición de esta.
Se deben crear tantas clases como métodos de ordenación que se deseen e
implementar el interface Comparator.
1. Creamos una clase PersonasPorNombre que debe implementar de
Comparator
import java.util.Comparator;
public class PersonasPorNombre implements Comparator<Persona> {
@Override
public int compare(Persona o1, Persona o2) {
}
}
El propio compilador nos obliga a implementar el método compare que
espera dos objetos del tipo que hayamos indicado en el Comparator.
Dado que queremos ordenar por nombre realizamos la comparación por este
campo.
import java.util.Comparator;
public class PersonasPorNombre implements Comparator<Persona> {
@Override
public int compare(Persona o1, Persona o2) {
return o1.getNombre().compareTo(o2.getNombre());
}
}
2. Una vez que hemos creado la clase que compara podemos utilizarla en el
método sort indicándole que la ordenación debe realizarse bajo ese
criterio.
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class UsoComparator {
public static void main(String[] args) {
List<Persona> lista = new ArrayList<Persona>();
lista.add(new Persona("Pedro", "Martinez",25));
lista.add(new Persona("Ana", "Lopez",12));
lista.add(new Persona("Marta", "Abidal",78));
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
//Por defecto viene ordenada tal y como se ha insertado
System.out.println("Lista sin ordenar:");
for(int i=0;i<lista.size();i++) {
System.out.println(lista.get(i).getNombre() + "- " +
lista.get(i).getApellidos());
}
Collections.sort(lista);
System.out.println("Lista ordenada por apellido:");
//Pasa a estár ordenada alfabéticamente
for(int i=0;i<lista.size();i++) {
System.out.println(lista.get(i).getNombre() + "- " +
lista.get(i).getApellidos());
}
Collections.sort(lista,new PersonasPorNombre());
System.out.println("Lista ordenada por Nombre:");
//Pasa a estár ordenada alfabéticamente
for(int i=0;i<lista.size();i++) {
System.out.println(lista.get(i).getNombre() + "- " +
lista.get(i).getApellidos());
}
}
}
Hemos llamado al método sort indicándole la lista y la clase donde está
indicado el método de ordenación.
Collections.sort(nombreListaOrdenar,new ClaseComparator());
El resultado son la lista ordenada de las 3 maneras:
•
Por defecto Æ en el mismo orden de inserción
•
Apellido Æ Orden definido en la propia clase del tipo que es la
lista
•
Nombre Æ Clase que implementa un método de ordenación
propio.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Nota
Utilizaremos el interface Comparable para definir
una ordenación por defecto en una clase, y el
interface Comparator para definir otros métodos de
ordenación. 22
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L5
– Utilizar colecciones genéricas
Una colección en Java es un conjunto de valores que son almacenados como tipo
Object.
Una colección genérica es un conjunto de valores del mismo tipo y que se
almacenan no como Object sino manteniendo el tipo que tenía el objeto antes de
insertarse en la colección.
Además garantizan que en una misma colección no haya objetos de varios tipos.
Nota
Las colecciones genéricas se denominan tipadas ya
que están delimitadas al uso de un único tipo de
objeto. Con estas colecciones se reducen los errores en tiempo de ejecución debido a
colecciones con diferentes tipos de objetos.
La declaración de una colección genérica es:
NbClase<TipoDato> nombreVariable = new NbClase <TipoDato>():
Vamos a realizar un ejemplo en código Java que utilice colecciones genéricas y
además muestre alguna de las propiedades que poseen estas colecciones.
1. Creamos la clase ColeccionesGenericas y le añadimos el método main.
public class ColeccionesGenericas {
public static void main(String[] args) {
}
}
2. Añadimos un ArrayList que solo admita datos de tipo String.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ColeccionesGenericas {
public static void main(String[] args) {
List<String> listaGenerica = new ArrayList<String>();
}
}
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
3. Añadimos valores llamando al método add de la colección
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ColeccionesGenericas {
public static void main(String[] args) {
List<String> listaGenerica = new ArrayList<String>();
listaGenerica.add("Coche");
listaGenerica.add("Ciclomotor");
listaGenerica.add("Camión");
}
}
4. Comprobamos que si intentamos introducir un dato de tipo entero el
compilador nos muestra el error
5. Utilizamos métodos propios de Collection que nos devuelven información
referente a la colección.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ColeccionesGenericas {
public static void main(String[] args) {
List<String> listaGenerica = new ArrayList<String>();
listaGenerica.add("Coche");
listaGenerica.add("Ciclomotor");
listaGenerica.add("Camión");
System.out.println("¿La lista está vacia? " +
listaGenerica.isEmpty());
System.out.println("¿Que valor hay en la posición 0? " +
listaGenerica.get(0));
System.out.println("¿Que tamaño tiene la lista? " +
listaGenerica.size());
}
}
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
•
•
•
isEmpty()Æ Método que devuelve verdadero si la lista está vacia
get(0) Æ Método que devuelve el valor almacenado en la posición 0
de la lista
size() Æ Método que devuelve el tamaño que tiene la lista.
Recuerde
Cada colección posee gran cantidad de métodos
que nos ayudan a desarrollar programas, todos
estos se encuentran definidos en la API online de
Java.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L6
– Refactorizar código no genérico existente
La refactorización es una técnica que sirve para reestructurar una zona de
código alterando su estructura interna pero sin modificar el
comportamiento externo.
Con la refactorización se gana claridad en el código y se permite un mejor
entendimiento de este de cara a futuros cambios.
Los propios IDEs proporcionan herramientas de refactorización, en nuestro caso
que utilizamos Netbeans proporciona las siguientes herramientas de
refactorización:
Las herramientas más importantes de refactorización son:
•
Cambiar Nombre: Si queremos cambiar el nombre de una clase, también
lo hace de todas sus referencias evitando errores.
•
Encapsular Campos: Para generar los métodos get y set de las
propiedades sin tener que escribirlas.
•
Introducir Método: Seleccionando un conjunto de código lo convierte a un
método e incluye la llamada a este para no perder funcionalidad.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L7
– Escribir un programa para iterar una colección
Una vez que sabemos cómo añadir elementos a una colección vamos a aprender
como iterarla, para recuperar sus valores.
Para iterar una colección se puede utilizar cualquiera de las estructuras de
iteración que proporciona el lenguaje Java.
Un ejemplo en código Java es:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class IteracionSimple {
public static void main(String[] args) {
//Inicializamos la lista
List<Persona> listaPersonas= new ArrayList<Persona>();
listaPersonas.add(new Persona("Pedro", "Martinez",25));
listaPersonas.add(new Persona("Ana", "Lopez",12));
listaPersonas.add(new Persona("Marta", "Abidal",78));
listaPersonas.add(new Persona("Sonia", "Garcia",23));
//Iteramos la lista
for (int i=0; i<=listaPersonas.size() -1; i++){
System.out.println("La Datos de la persona son:" +
listaPersonas.get(i).getNombre() + " " +
listaPersonas.get(i).getApellidos()
+ " " + listaPersonas.get(i).getEdad());
}
}
}
Hemos utilizado un bucle for para recorrer la lista.
Para saber el final de la iteración hemos invocado el método size() que nos
devuelve el tamaño de la lista.
Debemos tener especial cuidado al delimitar el inicio y el fin de la lista, ya que la
primera posición es 0, y el método size nos devuelve el tamaño real (En este caso
4). Si no restásemos al método size una unidad provocaríamos un acceso ilegal en
memoria intentando acceder a una posición inexistente.
El resultado de la ejecución del programa será:
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
L8
– Examinar el bucle loop mejorado
A partir de la versión 5 de java introdujeron un bucle que mejoraba el acceso a
colecciones llamada For-Each
Esta estructura de iteración proporciona la gran ventaja de que no hay que trabajar
con índices por lo que se evitan las excepciones de acceso ilegal a memoria.
Su sintaxis en código Java es:
for(TipoDato nombreVariable : Coleccion){
}
El mismo ejemplo que el anterior pero utilizando este nuevo bucle es:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Iteracion {
public static void main(String[] args) {
//Inicializamos la lista
List<Persona> listaPersonas= new ArrayList<Persona>();
listaPersonas.add(new Persona("Pedro", "Martinez",25));
listaPersonas.add(new Persona("Ana", "Lopez",12));
listaPersonas.add(new Persona("Marta", "Abidal",78));
listaPersonas.add(new Persona("Sonia", "Garcia",23));
//Iteramos la lista
for (Persona persona: listaPersonas){
System.out.println("La Datos de la persona son:" +
persona.getNombre() + " " + persona.getApellidos()
+ " " + persona.getEdad());
}
}
}
En la primera parte hemos inicializado y añadido valores a la lista.
Para iterarla utilizamos un bucle for each, en la en cada iteración se almacena el
valor que tiene el objeto en la variable que hemos declarado interna al bucle
“persona”, de esta manera se puede acceder a todos sus métodos y propiedades.
El resultado de la ejecución muestra por consola los datos de la lista.
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UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
Recuerde
Para iterar una colección se puede realizar
mediante cualquier iterador de Java, aunque el más
reciente For – Each es el que proporciona más
facilidades. 29
UNIDAD DIDÁCTICA 9. – API COLLECTIONS Y GENERICS
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