Primeros pasos con Blender 2.69.3 Dibujar una mesa de centro de madera y cristal. Guarda tu trabajo regularmente De forma predefinida Blender no advierte si al salir existieran datos no guardados, de manera que es bueno guardar frecuentemente. Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido. Simplemente es necesario que al abrir Blender nuevamente, se haga clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo → Recuperar última sesión. Dibujemos la mesa Cuando está seleccionada una pieza se remarca en un color anaranjado, si no lo está selecciona el cubo, (clic derecho). Pulsa la letra N para que aparezca la ventana de opciones. Sube el deslizante de la ventana hasta arriba del todo (puedes hacerlo girando la rueda del ratón o aprieta el botón izquierdo sobre el deslizante, mantén apretado y desplázalo hacia arriba). En Dimensiones, clic en el centro, no en las esquinas, fíjate que hay una pequeña flecha (son los deslizantes) en cada una, si pulsas en una de ellas aumentará o disminuirá la cifra, pero ahora interesa aprender a hacerlo mediante el teclado numérico. Repetimos, clic más o menos en el centro de cada deslizante y teclea 0.2 en X, 0.2 en Y. Blender es un programa vectorial, lo que quiere decir que es fácilmente escalable. Aunque se puede trabajar en metros o centímetros, nosotros estamos trabajando en dimensiones Blender, es decir, en unidades abstractas, por así decirlo, podemos hacernos a la idea de que 2 son dos metros o dos centímetros, da lo mismo en este dibujo. Ya tenemos una pata de la mesita. Vamos a copiarla a una distancia de 2.2 en el eje X. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 1 Mayús + D (duplicar) + X, (en el eje X) desplaza el ratón y observa que sólo puedes hacerlo en el eje X, teclea 2.2 y pulsa Entrar (Intro). Si te has equivocado en algo usa Ctrl + Z para deshacer y repite lo anterior. Si deseamos modificar la distancia que acabamos de teclear podemos hacerlo en la casilla o deslizante de Posición. Con la pieza seleccionada (si no lo está clic derecho), recuerda que lo que está seleccionado esta remarcado en anaranjado, clic en el centro más o menos de X y escribe 2.2. Ya tenemos dos patas. Copiamos de nuevo Mayús + D, (duplicar), a continuación R (rotar) + Y, (en eje Y). Para dejarla perpendicular a la pata teclea 90 y pulsa Entrar. También puedes hacerlo manteniendo pulsada la tecla Ctrl, con cada movimiento rota cinco grados, cuando la veas horizontal clic izquierdo y suelta Ctrl. Para modificar el ángulo puedes hacerlo en Rotación, la casilla que señala la flecha en la imagen anterior. Desplacemos la pieza hasta (más o menos) su sitio final. Una vez seleccionada (recuerda clic derecho y está remarcada en naranja), con los ejes de coordenadas la desplazamos, primero el azul (Z), y luego el rojo (X) o viceversa. No importa que no que exacta, esto lo haremos luego. Duplica esta pieza y desplázala en el eje Z. Mayús +D para duplicar. Clic sobre el eje Z y baja hasta más o menos como en la imagen. No es necesaria ninguna precisión. Ahora tenemos un lateral sin ajustar, vamos a colocar las piezas con exactitud, cada una en su sitio. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 2 Con la ayuda de Mayús (no confundir con Bloq Mayús) y presionando la rueda del ratón gira la imagen hasta dejarla aproximadamente como en la imagen derecha. Selecciona la traviesa superior (clic derecho sobre ella). Clic en el icono de tipo de snap, selecciona Vértice. Acerca la flecha del ratón a la esquina de la traviesa (mira la imagen derecha). Pulsa G (de giro) mueve el ratón y la pieza se desplazará con él, queremos colocarla exactamente, para ello pulsa Ctrl y acerca el ratón al vértice de la pata. Observa como se pega, acepta la posición clic izquierdo y ya está. Haz lo mismo con la pieza inferior. Recuerda que primero hay que seleccionar la pieza. Vamos a subirla un poco. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 3 Donde pone Posición (flecha pequeña, blanca), en Z teclea -0.4 (menos 0.4). Tenemos ya un costado, vamos a duplicarlo, podemos usar uno de los métodos de selección. Primero pulsa la tecla 3 del teclado numérico derecho y ahora el número 5 (no la que está de debajo de las F1, F2 F3...). Acabamos de cambiar a la vista lateral (al pulsar el 3) y ahora (al pulsar el 5) la hemos dejado sin perspectiva. Pulsa la tecla B (así seleccionamos mediante cercado), clic izquierdo en la parte superior izquierda del lateral, sin soltar haz un barrido hasta la parte inferior derecha y suelta. Mayús + D (duplicar) Y (para restringir la copia a este eje) teclea 2.2 y pulsa Entrar (Enter). Ahora están seleccionadas todas las piezas del lateral que acabamos de copiar. Para desmarcar (es decir, para que nada esté seleccionado) pulsa A. Aprieta la rueda del ratón y deja la vista como en la imagen derecha. Selecciona (clic derecho) la pieza que está señalada con los ejes. Mayús + D (duplicar) R (rotar) Z (sobre el eje Z) teclea 90 y pulsa Entrar. Tira del eje verde hasta centrarla (más o menos) entre los dos costados, tira ( más bien empuja) del eje rojo hasta dejarla como en la imagen. Repite (Mayús +D etc.) y haz lo mismo con las otras piezas hasta dejarlas como en la imagen. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 4 NOTA: Ya sabemos que para deshacer usamos la combinación Ctrl + Z, pero para rehacer a veces no funciona Ctrl + Y como en otros programas, y hay que usar Ctrl + Alt + Z. Del mismo modo que hemos utilizado más arriba para colocar las piezas exactamente en los vértices adecuados lo haremos a continuación. Con la pieza inferior frontal seleccionada (clic derecho) pulsa (seguramente ya estará pulsado) el icono de snaps y Vértice. Si quieres acerca la imagen para ver mejor (rueda y Mayús + presionar rueda). Acerca el puntero a la esquina trasera izquierda de la pieza y pulsa la tecla G (giro), pulsa Ctrl y desplaza un poco el ratón hasta el vértice interior de la pieza inferior del costado izquierdo, notarás que se pega, acepta (clic izquierdo). NOTA: alguna veces se pega el vértice equivocado y parece que no hay manera de arreglar eso, sin embargo sí la hay, hay que mover la pieza que queremos colocar hasta otra posición, desplázala usando los ejes hasta que el vértice que nos interesa esté más cerca del otro al que queremos unirla. A veces lo que nos engaña es la propia perspectiva, que da una impresión equivocada y Blender intenta pegar los vértices más próximos sin tener en cuenta la falsa impresión visual. Selecciona (clic derecho) otra pieza y haz lo mismo, así hasta que estén las cuatro colocadas en su sitio correcto. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 5 La tapa y fondo de cristal Mayús +A (para el menú) elegimos Malla y Plano Lo dimensionamos X 2.4, Y 2.4, con los tiradores de los ejes lo colocamos más o menos encima de la estructura de la mesa. Comprueba que el icono de snap está en Vértice, comprueba también que sigue seleccionada la tapa (tiene que estar remarcada en anaranjado, si no lo está clic derecho sobre ella. Acerca el puntero del ratón a un vértice de la tapa, pulsa G (giro) y Ctrl, acerca el ratón a un vértice superior y externo de una pata (notarás que se pega) acepta (izquierdo). Pulsa la tecla Tab (tabulador) para pasar al modo Edición, así podemos dar un grosor, pulsa E (extrusión), desplaza un poco hacia arriba el ratón y teclea 0.05 y pulsa Entrar. Tenemos que salir del modo edición pulsando Tab (si no solo se copiará la superficie, no el volumen). Vamos a ponernos en una vista lateral, pulsa la tecla numérica 1 (parte derecha del teclado, no sirven las otras). Si no está seleccionada clic derecho sobre la tapa, duplicamos, Mayús + D y Z, la desplazamos en el eje Z, teclea -1.3 (menos 1.3) y pulsa Entrar. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 6 Si nos equivocamos al teclear y la pieza se coloca donde no debe podemos modificarlo en la parte inferior izquierda de la pantalla (fíjate en la flecha del ratón de la imagen). NOTA: En cuestiones de dimensiones, Blender toma el centro geométrico de cada pieza como origen (aunque esto se puede modificar), como la altura de la pata es 2, el centro de la misma es 1, por eso hemos tecleado -1.3. El centro de la tapa sí está en la parte inferior de ella puesto que toma como referencia la superficie que creamos primero, antes de dar el volumen. Si has llegado hasta aquí y está todo bien, todavía hay algo que debemos modificar en los extremos de la pieza (que será un vidrio) inferior, esta pieza debe de tener las cuatro esquinas recortadas para que encaje en las patas, bien es cierto que esto no es un dibujo exacto para luego acotar, es simplemente una presentación y como tal ya podría servir para nuestro propósito, sin embargo vamos a modificarla para que sea más real. Con ella seleccionada (recuerda clic derecho), pulsa M (mover a capa) y clic en el segundo pequeño cuadrado comenzando por la parte superior izquierda. Blender dispone de 20 capas, nosotros vamos a dejar la pieza en la segunda (flecha pequeña de la imagen de más arriba), pero fíjate en la otra flecha, la grande, la casilla que tiene un puntito anaranjado en el centro es la capa que está activa, en la que estamos trabajando y contiene nuestras piezas. Para pasar de una a otra hay que dar un clic sobre ella. Como ya hemos cambiado la pieza a la segunda capa, para que se vea lo que hay en ella, clic en la segunda casilla o cuadrado. Como estamos en la vista 1 vemos la pieza desde un lateral, pulsa la tecla (del teclado numérico, no del Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 7 otro) 7 para ver la vista superior (si está en una cierta perspectiva pulsa después del nº 7 el 5) y adapta la imagen para verla grande y centrada (recuerda presionando el botón central rotas y con Mayús + presión botón central desplazas). Tenemos que modificarla entrando en Modo Edición, esto ya lo hemos hecho anteriormente pulsando la tecla Tab, ahora lo haremos de modo gráfico, fíjate el la flecha de la imagen superior derecha, ahí dice Modo Objeto, en este modo podemos mover, escalar etc., para editarla, recuerda que queremos quitar las cuatro esquinas para adaptarla a las patas de la mesa, elige Modo Edición. En primer lugar vamos a dividir la pieza en 12 partes iguales (recuerda que mide 2.4 unidades y las patas miden 0.2 unidades). En Modo Edición pulsa Ctrl + R ahora desplaza con cuidado el ratón hasta la arista inferior o superior del cuadrado y observa que aparece una división vertical, no muevas el ratón, cuando veas la subdivisión (color morado) haz rodar la rueda del ratón, pero gira con mucho cuidado, por cada punto de giro aparece una nueva división, así pues hay que girar 11 puntos (también puedes teclear 11). Cuando veas las 11 líneas primero acepta (izquierdo) sin mover el ratón de sitio y luego clic derecho, si no has movido el ratón quedarán centradas, si lo has movido estarán descentradas, en este último caso Ctrl + Z y repetir. Haz lo mismo pero ahora sobre el lado vertical. Pulsa la letra A (para desmarcar todo, es decir, para que nada esté seleccionado) Gira la vista (apretando el botón central hasta dejarla más o menos como en la imagen de abajo. Seguimos en Modo Edición. Pulsa Ctrl + Tab, elige Cara. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 8 Con la tecla Mayús apretada y sin soltarla ve seleccionando todas y cada una de las caras que finalmente tenemos que borrar, hay que seleccionar, ya digo, todas, incluidas las cuatro inferiores. Con ellas seleccionadas pulsa X y elige Caras. Se borrarán, esto ya podríamos darlo por terminado, sin embargo vamos a cerrar esas caras que se han quedado huecas, sin sus planos correspondientes. Acerca una esquina en tu pantalla, a estas alturas ya suponemos que no hay que escribir cómo hacerlo. Pulsa Ctrl + Tab (seguimos en Modo Edición), elige Arista. Aprieta Mayús y selecciona (tecla derecha del ratón) primero una arista y luego la otra (mira las imágenes). Si te equivocas al seleccionar vuelve a dar clic derecho (con Mayús presionada) sobre la línea errónea y si necesitas dejar todo sin selección pulsa A. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 9 Pulsa F, (de face, cara) y listo, haz lo mismo en los cuatro lados. Veamos todo el dibujo. Primero pulsa Tab para salir del Modo Edición y pasar al Modo Objeto (también puedes hacerlo de forma gráfica). En Capas tenemos dos puntitos (la 1 y la 2) que nos indican que hay algo en cada una de ellas, para ver ambas pulsa Mayús y clic izquierdo en la 1 y la 2 que es en la que hemos estado trabajando y estamos en ella. Pulsa A para no seleccionar nada o desmarcar lo que esté seleccionado. Y esto es lo que hemos hecho. Lo siguiente es hacer la composición de los materiales y la iluminación. Pulsa N para cerrar la ventana de propiedades Clic derecho sobre la tapa de la mesa. Otro clic sobre el icono de la flecha pequeña de la imagen (materiales). Clic en Nuevo (material). En Especular o Especularidad (en la versión 2.71) elige un color. Ahora el ratón debe de estar en la ventana donde está el dibujo de la mesa, pulsa Mayús + A y elige Malla y Plano pulsa S y mueve el Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 10 ratón hasta agrandar lo que va a ser el suelo, déjalo más o menos como en la imagen. Clic derecho (seleccionar) sobre la lámpara (la línea vertical rematada en un doble círculo con un punto en el centro) Mayús + D para duplicar, mueve el ratón y colócala (clic izquierdo) más o menos donde está la tríada (ejes) de la imagen de arriba. Puedes ver tu primer render, pulsa F12, pero todavía es pobre (tecla Esc para regresar al dibujo, selecciona la tapa de la mesa (clic derecho sobre ella). Baja el deslizante de la ventana derecha hasta que veas Transparencia, debajo de Especular y Sombreado, activa la casilla Transparencia y en Fresnel teclea 1.500 y en Mezcla o Fundido (v2.71) 5.000, veamos si cambia algo (F12). Cambia en Mezcla o Fundido (según versión) a 2.000, (F12 de nuevo y observa la diferencia). Déjalo como prefieras. Más abajo, en la misma ventana, debajo de Sombra activa Recibir transparencia o transparente y F12 para ver el cambio. Pulsa Esc para regresar al dibujo. Selecciona la bandeja inferior. Clic en el icono de la flecha grande (imagen izquierda), elige el material que hemos creado para la bandeja superior, aquí se llama material.002 pero posiblemente el tuyo acabe en 001. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 11 Estamos asignando el mismo para las dos bandejas, sin embargo si haces un render ahora no se verá la transparencia de la inferior ya que no dispone de la iluminación adecuada. Volvamos al dibujo, selecciona una lámpara, duplícala y colócala debajo de la bandeja inferior, más o menos centrada. Ahora sí verás transparencia si pulsas F12 (Esc para salir), si no es así, mueve la tercera luz, súbela, céntrala, en fin colócala a tu gusto. Vamos con el material madera para la mesa. Selecciona una pata. Clic en Nuevo (en el caso de que no tengas la opción de Nuevo haz clic en el símbolo +), cambia el nombre del material, yo he puesto madera, pon el que quieras, se trata de que es muy conveniente nombrarlos para poder diferenciar. En Difuso elige un color, por ejemplo el de la imagen. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 12 Añadimos ahora una textura, clic en el icono de Texturas (flecha superior grande). Clic en la flecha pequeña y a continuación en Nuevo. Por defecto la textura se llama Clouds (nubes), hay que cambiar a Wood (madera). Desplaza el deslizante de la ventana hasta el que veas Mapping o Mapeo (v2.71). En tamaño X: 2, Y: 1, Z: 1. Y el color, por ejemplo como en la imagen. F12, Esc En Influencia, Sombreado, activa Emitir y déjalo en -1. F12 Volvemos al dibujo Esc. Selecciona otra pata de la mesa y aplica el material que acabamos de hacer, así en todas las piezas, salvo en los cristales. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 13 Este es un material simple pero puedes jugar con las opciones, pero hazlo con cuidado, de una en una y probando (F12) ya que son muchas y no todas tienen efecto inmediato, por ejemplo si activamos Emitir y le damos una valor de -1 quedará así. Podemos configurar finalmente un material para el suelo. Selecciónalo. Nuevo material, añade también una textura etc... En la imagen final el material y la textura están por defecto, no he cambiado nada. Hasta ahora no hemos modificado la situación de la cámara, vamos a centrar un poco la mesa. En la vista del dibujo presiona 1 del teclado numérico derecho para ver una vista lateral del dibujo. Selecciona la cámara, desplaza, tirando de los ejes, primero de uno, luego de otro hasta acercarla un poco a la mesa. Ahora haz lo mismo pero antes pulsa el 7 del teclado numérico para ver la vista superior. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 14 Ve probando (F12) hasta que la veas más cerca y centrada. Fíjate en la flecha superior de la imagen de arriba, haz clic en icono cámara. Cambia los valores de la resolución (las otras dos flechas) y vuelve a pulsar F12. Tardará más tiempo en hacer el render ya que hemos aumentado la calidad de la imagen. Y esta final, que es parecida pero no igual, tiene algunos pequeños cambios, por ejemplo, he elegido Ruido (el primero, a la derecha de Anillos) en vez de Bands y más abajo en Mapping, en tamaño 1 en X, en Y y en Z. Departamento de Madera. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Félix Fernández Escuredo - Ciclo F.: Diseño y amueblamiento. 2014. Pag - 15
Puede agregar este documento a su colección de estudio (s)
Iniciar sesión Disponible sólo para usuarios autorizadosPuede agregar este documento a su lista guardada
Iniciar sesión Disponible sólo para usuarios autorizados(Para quejas, use otra forma )