1 Fundamentos de Informática (Diseño Industrial) E.U.P. Universidad de Sevilla Capítulo 2 (apartado 2.6): Arquitectura y Tecnología de Computadores 2 Índice Bibliografía básica de referencia: “Fundamentos de Informática para Ingeniería Industrial”, Fernando Díaz del Río et al. Wikipedia (http://es.wikipedia.org) INDICE 2.6.2 Periféricos Nota Importante: ESTAS DIAPOSITIVAS CONSTITUYEN SÓLO UN RESUMEN DEL CONTENIDO DE ESTE TEMA. EL ALUMNO DEBERÁ CONSULTAR LA BIBLIOGRAFÍA PARA AMPLIAR CONOCIMIENTOS. ES DECIR, EL ALUMNO PODRÁ SER EVALUADO TANTO DEL CONTENIDO DE ESTAS DIAPOSITIVAS COMO DEL CONTENIDO DISPONIBLE EN LAS FUENTES BIBLIOGRÁFICAS DE REFERENCIA. 3 Conceptos básicos: Arquitectura de un computador Organización básica de un computador: Modelo de Von Neumann CPU Memoria Bus del sistema E/S 4 Periféricos de Entrada-Salida (E/S) Tipos más usuales presentes en un PC: Entrada: Salida: Teclado Ratón (mecánico, óptico, inalámbrico) Tableta digitalizadora Tecnologías de captación de imagen: Cámaras digitales de fotografía y vídeo, cámara web, escáneres Monitores (tipos CRT, LCD y TFT) (E/S: en el caso de las pantallas táctiles) Tecnologías de impresión de imagen: Impresoras y Plotters Entrada/Salida: Tecnologías de almacenamiento: discos, CDROM, DVD, Blu-ray, pendrive, memoria flash,… Modems y dispositivos de red 5 Periféricos de entrada: Teclado 6 Periféricos de entrada: Ratón + trackball + (joystick) trackball joystick 7 Periféricos de entrada: Tableta digitalizadora + “Tablet PC” Tableta digitalizadora “Tablet PC” 8 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen Para capturar la imagen se utilizan tres sensores de tipo lineal (Linear Array CCD) con un filtro para cada color. Cada CCD de tipo lineal contiene multitud de células fotosensibles y se desplaza sobre la imagen, captándola línea a línea. 9 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen La calidad de la imagen capturada está determinada por el tamaño del píxel (resolución espacial) y por la profundidad de color (resolución de color). Los pasos básicos del proceso de captación de imagen digital son: Muestreo: determina el tamaño del píxel. Cuantización: determina la profundidad de píxel. Cuando un escáner muestrea una imagen la divide en píxeles. El tamaño de los píxeles depende del número de células fotosensibles. En las imágenes escaneadas a baja resolución se distinguen los píxeles, debido al bajo muestreo de la imagen. 10 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen En las imágenes escaneadas con alta resolución, la imagen es de buena calidad y desaparece el efecto de pixelización que se puede apreciar en las de baja calidad. 11 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen En un escáner de matriz CCD, el muestreo vertical y horizontal se hace de forma simultánea: todos los puntos de la imagen se capturan en el mismo instante. En un escáner de tipo lineal CCD, la resolución vertical se determina por el tamaño de la célula fotosensible, y la resolución horizontal queda determinada por la velocidad de barrido. 12 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen: cámara Un sistema básico de captación de imagen contiene una lente y un detector. En el caso de las cámaras fotográficas analógicas, la propia película es el detector ya que en ella se capturan las imágenes quedando permanentemente emulsionadas. En el caso de las cámaras fotográficas digitales, el detector es un sensor CCD (Charge Coupled Device). Este sensor es una estructura matricial constituida por células fotosensibles de un tamaño muy pequeño, que captan la intensidad luminosa de pequeñas porciones de la imagen que convierten en valores de píxel. 13 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen: escáner El mismo funcionamiento tiene un escáner. 14 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen Además de la resolución y la profundidad de color hay otros factores que influyen en la imagen adquirida: El rango dinámico indica la manera en que el escáner puede diferenciar entre los niveles de iluminación. A mayor rango dinámico, mayor calidad tendrá la imagen. El ruido aparece como pequeñas variaciones aleatorias en la luminosidad del color. La información que capta un sensor tiene simultáneamente información gráfica y ruido. 15 Periféricos de entrada: Tecnologías de captación de imagen A veces se producen distorsiones al submuestrear la imagen. Ejemplo: “efecto Moiré”. Para evitar estos efectos, es aconsejable que el índice de muestreo sea superior a la frecuencia espacial más alta. Esto es, los píxeles deben ser suficientemente pequeños para que cada detalle quede representado en dos de ellos, al menos. 16 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización Pantallas CRT, LCD y TFT CRT (Cathodic Ray Tube) LCD (Liquid Crystal Display) 17 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT En las pantallas de color, existen uno o tres haces de electrones que bombardean la superficie de la pantalla que está recubierta de tres tipos de fósforo para mostrar imágenes en color combinando tres colores fundamentales: rojo, verde y azul (RGB) 18 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT La estructura que tiene el tubo de la pantalla CRT (Cathodic Ray Tube), es igual a la de un televisor: desde el extremo estrecho de un embudo se lanzan los haces de electrones sobre la pantalla recubierta de fósforo (rojo, verde y azul para monitores en color) y se construye la imagen a representar 19 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT 20 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT 21 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT El tamaño de los puntos de color es lo suficientemente pequeño como para que la luz emitida parezca al observador una mezcla de los tres colores. Por tanto, se puede producir una gran variedad de colores dependiendo de la potencia con la que el haz de electrones excita los puntos de fósforo. La máscara de sombra, una fina plancha de metal perforada y montada cerca de la pantalla, se alinea cuidadosamente de manera que el trío de haces e electrones (uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul) golpee los puntos de fósforo de tal forma que son excitados selectivamente. 22 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT “Dot pitch”: Distancia entre píxeles del mismo color en una pantalla 23 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT En la actualidad existen varias clases diferentes de tubos en función de su tecnología: Rejilla Máscara de sombra Invar Trinitron DiamondTron ChromaClear La diferencia entre estas tecnologías va desde el cañón que incorporan para los haces de electrones hasta los elementos situados entre la pantalla y el cañón. 24 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT Por ejemplo, Trinitron usa un cañón de electrones por cada color. También utiliza una serie de imanes a lo largo del tubo para evitar la dispersión del haz. Los tubos Invar usan una máscara de sombra negra para interponer una rejilla polarizada entre el cañón de electrones y la capa de fósforo. Esto permite obtener un buen fondo negro, según los fabricantes. La tecnología ChromaClear utiliza una combinación de máscaras, puntos de fósforo elípticos y material fosforescente. La tecnología DiamondTron se basa en la incorporación de un cañón de electrones dinámico en conjunción con una rejilla de apertura superfina. 25 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT Invar 26 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT Trinitron 27 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT Conceptos a tener en cuenta para poder entender cómo se muestran las imágenes en una pantalla CRT: Fluorescencia: luz emitida por los electrones inestables que pierden su exceso de energía mientras el fósforo está siendo golpeado por el haz de electrones. Fosforescencia: luz emitida por el retorno de electrones relativamente estables a su estado no excitado una vez que no hay haz de electrones. Persistencia: Tiempo desde que deja de existir excitación hasta el momento en que la fosforescencia decae hasta un 10% de la luz inicial emitida (10-60µs) 28 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: CRT Refresco de la pantalla Ergonomía: Cuanto más alto es el refresco, menos cansancio visual produce 29 Periféricos de salida: Refresco de pantalla (CRT) La tarea más importante que realiza el controlador de vídeo es el refresco constante de pantalla. Hay dos tipos de refresco de pantalla: Horizontal Lo determina el paso de una línea de la pantalla a la siguiente Vertical Lo determina el paso de un frame al siguiente. Es el que permite determinar la ergonomía de un monitor concreto. Cuanto mayor es, más ergonómico. Este parámetro suele ser configurable. 30 Periféricos de salida: Refresco de pantalla (CRT) Hay dos formas fundamentales de refresco: Entrelazado: El ciclo de refresco se divide en dos partes, cada una con una duración de 1/frecuencia (segundos), luego si la frecuencia es de 60Hz un refresco completo necesita 1/30 segundos. Todas las líneas impares de pantalla se muestran en la primera parte, y las pares en la segunda. No entrelazado Es el modo ideal si la frecuencia de refresco es alta (>60Hz). Si no es así, se usa el modo entrelazado para simular una frecuencia mayor. El propósito del entrelazado es poder situar nueva información en todas las áreas de pantalla a una razón lo más cercana posible a 60Hz, ya que una razón de refresco de 30Hz suele causar parpadeos. La mayoría de los controladores refrescan a 60 o más Hz. 31 Periféricos de salida: Refresco de pantalla (CRT) El sistema entrelazado sirve también para construir sistemas de visualización estereoscópicos (3D). Este tipo de gafas estéreo no se pueden utilizar con pantallas LCD. 32 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: LCD y TFT LCD (Liquid Crystal Display) TFT (Thin Film Transistor) Este gráfico se corresponde con un píxel de un monitor LCD 33 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización: LCD y TFT LCD (Liquid Crystal Display) 34 Periféricos de salida: LCD (o TFT) autoestereoscópico 35 Periféricos de salida: LCD & TFT vs. CRT Flat Panel Displays (TFTs) Tube Monitors (CRTs) Brightness (+) 170 to 250 cd/m² (~) 80 to 120 cd/m² Contrast ratio (~) 200:1 to 400:1 (+) 350:1 to 700:1 Viewing angle (contrast) (~) 110 to 170 degrees (+) over 150 degrees Viewing angle (color) (-) 50 to 125 degrees (~) over 120 degrees Convergence errors (+) none (~) 0.0079 to 0.0118 inch (0,20 to 0,30 mm) Focus (+) very good (~) satisfactory to very good Geometry/linearity errors (+) none (~) possible Pixel errors (-) up to 8 (+) none Input signal (+) analog or digital (~) only analog Scaling for different resolutions (-) none or by low-performance interpolation methods (+) very good Gamma (color tuning for the human eye) (~) satisfactory (+) photo realistic Uniformity (~) often brighter at the edges (~) often brighter in the center Color purity/color quality (~) good (+) high Flickering (+) none (~) not visible over 85 Hz Response time (-) 20 to 30 msec (+) not noticeable Power consumption (+) 25 to 40 watts (-) 60 to 150 watts Space requirements/weight (+) flat design, light weight (-) require a lot of space, heavy 36 Periféricos de salida: Tecnologías de visualización Ergonomía (posición del monitor) Postura forzada! Postura correcta! 37 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Semitono (Halftone) 38 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Semitono (Halftone) 39 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión LPI (Lines Per Inch, Líneas por pulgada) Es una medición de la impresión de resolución en los sistemas que utilizan una cuadrícula de semitonos. En concreto, se trata de una medida de qué tan cerca juntos las líneas en una cuadrícula de semitonos Con el fin de utilizar eficazmente toda la gama disponible de la LPI una imagen seleccionada para la impresión en general debe tener de 1,5 a 2 veces el mayor número de muestras por pulgada (Sample Per Inch, SPI). Por ejemplo, si el objetivo dispositivo de salida es capaz de imprimir a 100 LPI, una gama óptima de una fuente de imagen sería de 150 a 200 SPI. Cuanto mayor son las LPI, mejor calidad de impresión (entre 125 y133 lpi proporciona ya una buena calidad de impresión) Ejemplo: 300dpi -> espacio entre puntos = 1/300 celdas halftone de 4x4 Con una plantilla de halftone de 4x4 obtendría 16 niveles de gris + blanco = 17 niveles de gris ->300/4 = 75 lpi 40 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Modelos de color 41 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Halftone (semitono) 42 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Dithering 43 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Dithering 44 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Las impresoras digitales pueden clasificarse en dos grandes grupos: Impresoras de semitonos: Utilizan un proceso de yuxtaposición (dithering) que se basa en agrupar píxeles para imitar una escala continua de tonos de gris o color. Estas impresoras amplían la gama cromática mediante la agrupación de puntos de Cyan, Magenta y Amarillo para obtener la sensación de un tercer color. Con esto se pretende conseguir una mayor fidelidad a lo que hay en pantalla. Impresoras de tono continuo: Mezclan los colores según se imprimen evitando la yuxtaposición o semitonos. 45 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Otros elementos operativos de la impresora son: Lenguaje de descripción de página es un lenguaje de programación que se utiliza para describir en la página a imprimir los contenidos de texto, gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits (raster). Procesador de imágenes de mapa de bits (raster image processor) es un dispositivo hardware/software que transforma un archivo de descripción de página en una imagen de píxel que se puede imprimir. 46 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Las impresoras se componen de dos partes básicas: Front End comunica con el ordenador, procesa la imagen y controla el proceso de impresión. Print Engine sitúa los puntos de tóner, tinta, cera o colorantes sobre el papel. Maneja toda la dinámica de la impresión. 47 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Impresoras de semitonos y yuxtaposición Blanco y negro Estas impresoras no pueden variar la densidad de los puntos que imprimen. Sólo tienen dos opciones: rellenar el píxel con el tóner para hacerlo negro o no rellenarlo y dejarlo en blanco. Para imitar los niveles de gris, estas impresoras agrupan los píxeles en una matriz denominada celda de semitono. Color Las impresoras de semitonos de color utilizan la misma técnica de interpolación mediante la agrupación de píxeles cyan, magenta, amarillo y negro (CMYK). 48 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Existen tres tipos de impresoras de semitono: 1. Impresoras electrofotográficas: La luz se expone sobre un tambor fotosensible que desplaza de forma selectiva las cargas negativas. A medida que el tambor gira, las partículas del tóner se adhieren a las áreas cargadas negativamente. Las impresoras de alta resolución pueden alcanzar una calidad similar alas de tono continuo mediante partículas de tóner muy finas y controlando la carga negativa para atraer diferentes cantidades de tóner. [img] 49 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión 2. Impresoras de chorro de tinta: Lanzan gotitas de tinta sobre el papel a través de boquillas microscópicas en la cabeza de impresión. Se necesita papel que absorba poco. 3. Impresoras térmicas: Se basan en la transferencia de cera mediante una cabeza de impresión formada por miles de elementos térmicos que transfieren tintes desde la cinta al papel. 50 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Impresoras de tono continuo: Se aproximan en calidad a las fotografías analógicas con sales de plata. Existen tres tipos de impresoras de tono continuo: 1. 2. Impresoras térmicas por difusión de tinta: Los valores de píxeles rojo, verde y azul controlan los valores proporcionales de tintas cyan, magenta y amarilla. Los datos de la imagen pueden realzarse para obtener un máximo de nitidez y de control de color. Impresoras térmicas: Utilizan el calor y la presión para transferir las tintas de una cinta que las contiene a un papel térmico especial. Una cabeza térmica lineal contiene miles de elementos productores de calor y expone la imagen píxel a píxel, línea a línea. 51 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión 3. 4. Impresoras filmadoras de película: Se utilizan para realizar presentaciones en diapositivas, retocar fotografías o lograr impresiones de gran acabado. Las grabadoras de película envían un rayo láser a través de un sistema óptico para producir una imagen, punto a punto, sobre una película fotosensible o un papel recubierto con una capa de resina, que después se procesa fotográficamente. Impresoras en papel fotográfico: Estas impresoras se basan en el uso del papel fotográfico sobre el que se ilumiina con la imagen que se desea imprimir. La representación en papel así obtenida goza de gran calidad, aunque el coste es importante. 52 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento El uso de dispositivos magnéticos (por ejemplo discos duros) está condicionado por los siguientes factores: Capacidad Desgaste del dispositivo de almacenamiento: en general en los dispositivos magnéticos los datos se van deteriorando con el paso del tiempo. Susceptibles de pérdida de información por influencia de campos magnéticos tales como el producido por un imán o por las tormentas solares. El coste por bit almacenado es alto. Para grandes volúmenes de información, se hace descartable como opción de almacenamiento definitivo. 53 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Los dispositivos ópticos de almacenamiento: Ventajas: Compact Disc: CD-R (grabable) y CD-RW (regrabable). Ambos permiten almacenar aprox. entre 650-900 MB. (Esta capacidad suele reducirse en el caso de los CD-RW). Digital Video Device (DVD), aprox. 4‟7-9Gb Blueray, aprox. 25Gb (de una sola capa), 50Gb (de dos capas) Discos holográficos (esto es el futuro) No se ven afectados por campos magnéticos. El coste por bit almacenado es bajo. Desventajas: Escritura lenta comparado a otros tipos de almacenamiento. 54 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Cómo se graba la información en CDs y DVDs (I): Consisten básicamente en un sustrato de policarbonato (un tipo de plástico con capacidades ópticas), que permite al láser lograr un foco nítido sobre una capa grabadora de colorantes orgánicos. En el sustrato hay impresa una espiral de enfoque que sirve para guiar el láser sobre el disco. La pista espiral gira en la dirección de las agujas del reloj desde el centro del disco. 55 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Cómo se graba la información en CDs y DVDs (II): La capa reflectora sobre el sustrato refleja con gran intensidad la luz láser. Por último, una capa de laca recubre la capa reflectante protegiéndola de arañazos y desgaste. 56 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Cómo se graba la información en CDs y DVDs (IV): En los grabadores, los datos binarios de la imagen digital se transforman en pulsos de luz láser. Un sistema óptico dirige una luz de alta intensidad a un disco que gira. Cuando la codificación digital activa un punto enfocado y grabado por el láser, se crea una superficie menos reflectante, denominada hundimiento (pit). Donde no toca el láser, se mantiene la superficie altamente relfectora, denominada plano (land). 57 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Cómo se lee la información en CDs y DVDs: Para leer se dirige un rayo láser de baja intensidad a la capa de datos y se lee la luz reflejada. Los cambios en la difracción de la luz indican el comienzo de planos y hundimientos. Los bordes ascendente y descendente de un hundimiento representan „unos‟. Toda zona situada entre los bordes del hundimiento se traduce por „ceros‟. Los lectores de CD y DVD utilizan la corrección de errores para corregir los fallos en los datos de imágenes en caso de arañazos o grandes partículas de polvo. 58 Periféricos de entrada/salida: Tecnologías de almacenamiento Dispositivos eléctricos de almacenamiento: Son memorias de tecnología Flash, presentes en una amplia variedad de artículos de consumo tales como “pendrives”, reproductores de MP3, tarjetas para cámaras digitales,… Ventajas: Bajo coste por bit almacenado. Gran capacidad en reducido espacio. Gran velocidad de lectura y escritura de la información. 59 Periféricos de salida: Tecnologías de impresión Se utilizan básicamente dos conceptos en cuanto a tamaño de punto (DPI, LPI): DPI (Dots Per Inch, Puntos por pulgada): unidad de medida para resoluciones de impresión; es el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.