uso de tic para el aprendizaje

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RÚBRICAS PARA MEDIR LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI
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TrabajoTrabajo
del Estudiante
del Estudiante
En esta rúbrica mediremos en las actividades de aprendizaje:
USO DE TIC PARA EL APRENDIZAJE
Niveles de desempeño
Indicadores:
1 es el nivel mínimo de logro mientras que 5 es el logro total
1
2
3
Los estudiantes no
Los estudiantes usan Los estudiantes
tienen la
las TIC para
utilizan las TIC para
oportunidad de
aprender o practicar
apoyar la
utilizar las TIC para
las habilidades
construcción del
realizar esta
básicas o reproducir
conocimiento.
actividad de
información. No
Pero podría construir
aprendizaje.
construyen
el mismo
conocimiento.
conocimiento sin el
uso de las TIC.
4
Los estudiantes
utilizan las TIC para
apoyar la
construcción del
conocimiento.
Y las TIC son
necesarias para la
construcción de este
conocimiento.
Pero los estudiantes
no crean un
producto TIC para
los usuarios
auténticos.
5
Los estudiantes
utilizan las TIC
para apoyar la
construcción
del
conocimiento.
Y las TIC son
necesarias para
la construcción
de este
conocimiento.
Los estudiantes
crean un
producto TIC
para los
usuarios
auténticos.
RESUMEN:
Vivimos en un mundo conectado, con un acceso sin precedentes a una amplia gama de información digital y experiencias. El uso
de la tecnología transforma cómo vivimos y trabajamos. Los nuevos avances en las TIC se han convertido en algo más esencial para
el aprendizaje de vida y para ganarse la vida. En las economías globalizadas, basada en el conocimiento de hoy, las personas
necesitan cada vez más habilidades, no sólo para consumir inteligentemente información e ideas, sino también para diseñar y
crear nueva información e ideas utilizando las TIC.
Mientras que las TIC se están convirtiendo más común en las aulas y ambientes de aprendizaje, a menudo se utilizan para
presentar o consumir información más que transformar radicalmente experiencias de aprendizaje. Esta rúbrica examina cómo los
estudiantes utilizan las TIC, y si se utilizan de manera potente para construir conocimiento o para diseñar productos basados en el
conocimiento.
En esta rúbrica el término "TIC" abarca toda la gama de herramientas digitales disponibles, tanto hardware (ordenadores y
dispositivos electrónicos relacionados tales como tabletas y portátiles, lectores electrónicos, teléfonos inteligentes, asistentes
personales digitales, videocámaras, como las calculadoras gráficas, pizarras electrónicas) y software (incluyendo todo desde un
navegador de Internet y herramientas de desarrollo multimedia para aplicaciones de ingeniería, redes sociales y plataformas de
edición colaborativas).
Las TIC son una poderosa herramienta para promover y apoyar una amplia gama de habilidades del siglo XXI, incluyendo todas las
otras rúbricas del siglo XXI. Por ejemplo, las TIC pueden ayudar a estudiantes a colaborar de manera que no era posible antes, o
comunicarse a través de nuevos medios de expresión. En esta rúbrica nos centramos en la interacción del uso de las TIC con dos
rúbricas en particular: construcción del conocimiento y resolución de problemas reales, y la innovación.
INDICADOR 1:
LOS ESTUDIANTES UTILIZAN LAS TIC
El uso de las TIC ocurre cuando los estudiantes las utilizan directamente para completar todo o alguna parte de la actividad de
aprendizaje. El uso de las Tic por parte del profesor para presentar materiales a los estudiantes no cuenta como uso de los
alumnos. Es importante que los alumnos tengan control sobre el uso de las TIC ellos mismos. La utilización de las TIC por
algunos docentes puede mejorar significativamente su enseñanza. Por ejemplo, los profesores pueden mostrar las simulaciones
que hacen más fácil para los estudiantes visualizar un contenido difícil. Sin embargo, esta rúbrica se centra sólo en si los
estudiantes utilizan las TIC activamente en su aprendizaje. Debe haber evidencia de ese uso de las TIC en el producto del
trabajo propio o en el proceso que desembocó en el producto del trabajo del estudiante.
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EJEMPLOS DE POSIBLES ACCIONES EN QUE LOS ESTUDIANTES UTILIZAN LAS TIC

Los estudiantes completan la actividad de aprendizaje mediante el uso de software de hoja de cálculo Excel de
matemáticas.

Los estudiantes aprenden acerca de la replicación celular mediante el uso de una simulación de software para
explorar el proceso.

Un estudiante escribió un informe con un programa de procesamiento de textos y con ediciones rastreadas por el
alumno.
CONTRAEJEMPLO DE ACCIONES EN QUE LOS ESTUDIANTES NO UTILIZAN LAS TIC

Los estudiantes completan la actividad de aprendizaje de matemáticas mediante el uso de hojas de trabajo que el
profesor ha impreso desde el computador.

Los estudiantes aprenden acerca de la replicación celular observando el educador demostrando una simulación de
software del proceso.

Un estudiante escribió un informe con la mano, y el profesor por correo electrónico le envió sugerencias.
INDICADOR 2:
LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO ES APOYADA POR LAS TIC
La construcción del conocimiento se produce cuando los estudiantes generan ideas y concepciones que son nuevas para ellos, a
través de la interpretación, análisis, síntesis y evaluación. Esta rúbrica examina si la actividad de aprendizaje requiere que los
estudiantes utilicen las TIC en formas que apoyen la construcción del conocimiento, ya sea directa o indirectamente.
Las TIC apoya la construcción del conocimiento cuando:


Los estudiantes usan las TIC directamente en el tema de construcción del conocimiento de una actividad de
aprendizaje. Por ejemplo, los estudiantes utilizan un computador para analizar información científica.
Los estudiantes utilizan las TIC para apoyar indirectamente la construcción del conocimiento. En este caso se utilizan
las TIC para completar un paso de una actividad y luego utilizar la información de ese paso en la parte de
construcción del conocimiento. Por ejemplo, los estudiantes podrían buscar términos relacionados a los
acontecimientos actuales en Twitter y luego analizar las respuestas de la gente. La información que encuentren en
Twitter apoyará su análisis, así que por tanto el uso de las TIC apoya construcción del conocimiento.
La construcción del conocimiento apoyada por las TIC debe estar sobre los objetivos de aprendizaje de la actividad: es así que
aprender a usar las TIC no es suficiente. Por ejemplo, los estudiantes podrían aprender sobre PowerPoint para crear una
presentación para la clase de historia. Pero para considerar la construcción del conocimiento utilizando las TIC, es esencial que
el uso de PowerPoint ayude a profundizar en su interpretación, análisis, síntesis o evaluación de las ideas históricas, no sólo
para profundizar sus conocimientos sobre cómo utilizar la herramienta.
La evaluación de recursos de Internet relacionados con los objetivos de aprendizaje también considera la construcción del
conocimiento. Algunas actividades de aprendizaje están diseñadas para ayudar a los estudiantes a convertirse en usuarios
inteligentes, éticos de los recursos de Internet en lugar de consumidores pasivos de la información. Por ejemplo, los estudiantes
podrían necesitar para encontrar varias fuentes sobre un tema y evaluar su credibilidad antes de escoger a que contar con la
información.
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EJEMPLO DE POSIBLES ACCIONES EN QUE: LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO ES
APOYADA POR LAS TIC

Los estudiantes utilizar StickySorter para crear trama interconectado y diagramas de personajes de la novela que
están leyendo en clase de literatura.

Los estudiantes utilizan AutoCollage para crear una imagen compuesta que refleja el estilo y las influencias de un
artista de su elección.

Un estudiante utiliza Songsmith para crear una canción que utiliza en una clase e lengua extranjera.

Un estudiante escribió un informe de laboratorio explicando sus hallazgos del uso de las mercancías de sonda para
medir calor, peso y tiempo durante una reacción química, describiendo cómo el peso cambió con el tiempo como el
calor aumentó y la hipótesis acerca de las relaciones entre las tres variables.

Un estudiante utiliza Solver Triangle para explorar la relación entre los ángulos de un triángulo y escribir una hipótesis
acerca de triángulos y las medidas de ángulo.
CONTRAEJEMPLO DE ACCIONES EN QUE: LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO NO ES
APOYADA POR LAS TIC

Los estudiantes usan StickySorter para hacer una lista de los personajes de la novela que están leyendo en clase de
literatura.

Los estudiantes utilizan AutoCollage para crear una imagen compuesta de obras de arte por un artista de su elección.

Un estudiante utiliza Songsmith para crear una canción recitando los meses del año en su clase de lengua extranjera.

Un estudiante escribió un informe de laboratorio haciendo un listado de su calor, peso y datos de tiempo puntos
reunieron de ware sonda durante una reacción química.

Un estudiante utiliza Solver Triangle para llenar en la medición del ángulo de la tercera de una serie de triángulos.
INDICADOR 3:
LAS TIC SON REQUERIDAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
Las TIC son necesarias para la construcción del conocimiento, ya que permite a los estudiantes hacer conocimiento de las
actividades de construcción que serían imposibles o impracticables sin el uso de las TIC. Por ejemplo, los estudiantes se le
podrían comunicarse con alumnos de otro país durante un período de dos semanas para investigar el impacto de la sequía
reciente en su comunidad. En este caso, el correo electrónico permite a los alumnos construir conocimientos que ellos no
podrían construir sin TIC porque el correo tradicional no sería práctico en este corto tiempo. El uso del correo electrónico es
necesario para la construcción de este conocimiento.
Muchas actividades que requieren la construcción del conocimiento también pueden hacerse sin las TIC. Por ejemplo, a los
estudiantes se les puede pedir encontrar información sobre los picos de una variedad de especies de aves con diferentes dietas
y desarrollar categorías de diferentes tipos de picos. Si los estudiantes utilizan Internet para esta actividad, construyen
conocimiento, pero las TIC no se requiere: serían capaces de lograr los mismos objetivos de aprendizaje sin TIC mediante el uso
de los libros impresos en una biblioteca.
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EJEMPLO POSIBLES ACCIONES EN QUE: LAS TIC SON REQUERIDAS PARA LA CONSTRUCCIÓN
DEL CONOCIMIENTO

Los estudiantes utilizan Internet para encontrar artículos periodísticos acerca de un evento actual de tres países
diferentes y analizar cómo las perspectivas son similares o diferentes. En esta escuela, actuales periódicos de otros
países no están disponibles en copia impresa.

Los estudiantes utilizaN una simulación computarizada para investigar cómo se forman estrellas. La simulación ayuda
a profundizar el conocimiento de los estudiantes acerca de los eventos que no pueden observarse directamente.

Un estudiante escribió una explicación narrativa de la cuesta, basado en lo que aprendió de explorar una simulación
mostrando gráficas de tiempo, distancia y velocidad. La simulación permitió a los estudiantes a explorar el concepto
de pendiente dinámicamente, que no podría haber hecho sin la simulación.

Un estudiante creó un vídeo basado en entrevistas realizadas con miembros mayores de la familia acerca de su
infancia. El producto incluye vídeo y audio que contribuyeron con profundidad y sentido a la historia y ayudó a los
estudiantes para llevar a cabo análisis más profundos sobre lo que habían aprendido a través de seleccionar los
sujetadores adecuados.
CONTRAEJEMPLO DE SITUACIONES EN QUE: LAS TIC NO SON REQUERIDAS PARA LA
CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Los estudiantes leen el periódico en línea para un evento actual de investigación y análisis de tres historias que
encuentren. El periódico local es probablemente disponible a los estudiantes en copia impresa.


Los estudiantes utilizar una hoja de cálculo para calcular los totales que van a utilizar para analizar sus datos.
Los cálculos también pueden hacerse a mano.

Un estudiante escribió una explicación narrativa de la cuesta, basado en lo que aprendió de relleno en tiempo,
distancia y velocidad en una ecuación en Excel. Los cálculos de Excel podrían también haber hecho a mano.

Un estudiante escribió un informe en Word basado en entrevistas realizadas a miembros mayores de la familia acerca
de su infancia. El estudiante también podría escribir los informes con la mano y la construcción del conocimiento
seguiría siendo la misma.
INDICADOR 4:
LOS ESTUDIANTES DISEÑAN PRODUCTOS TIC PARA USUARIOS ESPECÍFICOS
Los estudiantes son los diseñadores de productos de las TIC cuando otros los pueden utilizar. Por ejemplo, si los estudiantes
graban un podcast y lo ponen a disposición en Internet, están creando un producto TIC que otros podrían usar. El producto dura
más allá de la actividad de aprendizaje y puede ser utilizado o disfrutado por un público exterior.
Cuando los estudiantes actúan como diseñadores, las TIC está apoyando sus problemas reales y la innovación. Los estudiantes
deben tener una auténtica audiencia en mente, como una comunidad que necesita la información que proporcionará su
podcast, o jóvenes que aprenderán acerca de la prevención de enfermedades de la simulación. En su diseño, los estudiantes
deben asistir a las necesidades y preferencias de la audiencia. Lo ideal, pero no necesariamente el producto en realidad podría
ser utilizado por el público. Los estudiantes que crean un producto con ninguna audiencia particular en mente no califican como
diseñadores bajo esta definición.
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EJEMPLO POSIBLES ACCIONES EN QUE: LOS ESTUDIANTES DISEÑAN PRODUCTOS TIC PARA
USUARIOS ESPECIFICOS
 En clase de programación informática, los estudiantes usan TouchDevelop para diseñar y programar una aplicación
móvil smartphone que podría ayudar a ancianos en sus vidas diarias. El producto está optimizado para impresión de
gran tamaño para que las personas mayores pueden ver fácilmente, entre otras características. La aplicación incluye
características que estos estudiantes eligieron específicamente para accesibilidad a una mayor audiencia.
 Los estudiantes utilizan SongSmith para crear una canción para educar a los visitantes en el Museo de historia natural
de los niños acerca de los dinosaurios. La canción tiene una melodía clara y un estribillo que enseña un hecho
importante acerca de los dinosaurios. La canción incluye características que este equipo de estudiantes eligió
específicamente para la relevancia y pertinencia para el público del Museo.
 Los estudiantes crearon un juego para ayudar a los estudiantes más jóvenes aprendan y practiquen la adición. El
juego utiliza imágenes y colores brillantes, tiene reglas claras y objetivos e incorpora un nivel razonable de desafío. El
juego incluye características que estudiantes eligieron específicamente para involucrar a los niños pequeños.
 Estudiantes utilizan Internet para investigar y para comunicarse con los productores de alimentos locales. Un
estudiante crea una aplicación diseñada para ayudar a las familias en su comunidad a tomar más decisiones locales al
comprar alimentos. Este estudiante diseñó un producto TIC que sería accesibles y usables para las familias locales.
CONTRAEJEMPLO DE SITUACIONES EN QUE: LOS ESTUDIANTES NO DISEÑAN PRODUCTOS TIC
PARA USUARIOS ESPECIFICOS

En clase de programación informática, los estudiantes usan TouchDevelop para diseñar y programar una aplicación
móvil smartphone que podría ayudar a ancianos en sus vidas diarias. El producto tiene una interfaz de usuario que
sería difícil para las personas mayores a utilizar. Estos estudiantes no tomaron en cuenta en su diseño las necesidades
de los usuarios finales.

Los estudiantes utilizan SongSmith para crear una canción para educar a los visitantes en el Museo de historia natural
de los niños acerca de los dinosaurios. La canción tiene un sonido pesado, disonante y letras que son difíciles de
entender. Este equipo de estudiantes no tomó en cuenta en su diseño las necesidades de los usuarios finales.

Los estudiantes crearon un juego para ayudar a los estudiantes más jóvenes aprendan y practiquen la adición.
El juego no es visualmente atractivo, ha complicado las reglas e incluye matemáticas excesivamente complejas. Los
alumnos no consideraron las preferencias y habilidades del público objetivo

Estudiantes utilizan Internet para investigar y para comunicarse con los productores de alimentos locales.
Un estudiante escribió un informe de sus hallazgos y sometieron a la maestra. Este estudiante no hizo considerar las
necesidades de cualquier audiencia particular ni crear un producto de las TIC
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PASOS DE DECISIÓN PARA EL USO DE LA RUBRICA DEL USO DE TIC EN LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
¿Los estudiantes
utilizan las TIC?
NO
¿La construcción
del
conocimiento es
apoyada por las
TIC?
NO
¿Las TIC fueron
requeridas para
la construcción
del
conocimiento?
NO
¿Los estudiantes
diseñaron
productos TIC
para usuarios
específicos?
NO
1
SÍ
2
SÍ
3
SÍ
4
5
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