Actuación de árbitros, jueces y cronometradores

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Anexo nº1.
Art.1. Actuación de un árbitro.
El árbitro central tendrá el deber de vigilar para el cumplimiento de las
normas y reglas establecidas en el reglamento.
El trabajo a realizar por el árbitro central será:
 El árbitro comprobará que el ring está en buen estado, piso firme, cuerdas
tensas, acolchado de esquinas correcto, suelo limpio, etc.
 Una vez comprobado se dará permiso a los competidores para que suban al
ring. Hasta que el árbitro no de permiso, ningún competidor puede subir a
él.
 Con el competidor en el ring, saludará a los entrenadores y comprobará que
portan el bucal del competidor.
 Con los competidores en sus esquinas comprobara que tienen los vendajes
reglamentarios, que no visten pendientes de ningún tipo, que tienen puesto
todas las protecciones como casco, espinilleras, coquilla, pantalón y
guantes. ( Art.2. )
 En caso de que el competidor no vista con las protecciones reglamentarias,
se le advertirá con un (warning), al iniciar el combate.
 Ya comprobados los competidores, los entrenadores se colocaran en su
lugar designado, y el árbitro comprobará que los competidores tienen su
bucal.
 Acto seguido comprobara que los jueces están en su lugar y atentos al inicio
del combate. Solo lo hará en este momento.
 Dará aviso al cronometrador para que dé comienzo el tiempo y haga sonar
el gong en el momento que el árbitro utilice el comando FIGHT. Y a la vez
dará advertencia a los competidores de que choquen sus guantes como
símbolo de respeto. Esta acción solo se realizará en el primer asalto.
 Durante el asalto comprobará que las reglas de combate son respetadas.
 En el momento en que el árbitro vuelva a escuchar el gong, parará el
combate con el comando STOP y mandará a los competidores a las
esquinas.
 Durante el minuto de descanso se colocará en la esquina neutral más lejana
a la mesa central. Comprobará que los competidores tienen el material en
perfectas condiciones y su estado físico es correcto.
 Cuando escuche al cronometrador con el comando SEGUNDOS FUERA, el
árbitro dará orden de que salgan los entrenadores del ring, y que no queda
ningún objeto encima de este.
 Este será la actuación en los tres asaltos.
 Al finalizar el último asalto el árbitro recogerá las tarjetas de puntuación de
todos los jueces, comprobará las tarjetas para ver el vencedor y se las
entregará al jefe de mesa para que compruebe que están correctas.
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 Llamará a los competidores al centro del ring y le comunicará al speaker el
vencedor. En el momento que escuche al vencedor, no antes, le levantará
la mano. Después de esta acción los competidores se volverán a saludar
como símbolo de respeto.
Art.2. Comprobación de material de protección de un competidor.
 Comprobará que no visten pendientes, cadenas, pulseras, etc.
 Que el vendaje es el adecuado. Que no lleva más vendaje del permitido en
el reglamento, o cinta elástica, o venda de escayola.
 Que la cinta de sujeción del vendaje es la correcta, no se permite poner
cinta entre los dedos, ni en los nudillos.
 Comprobar que el casco es el permitido y esta en buenas condiciones. Sin
pómulos.
 Comprobar que los guantes tienen las onzas marcadas en el reglamento,
que está en perfectas condiciones, (que no estén rotos ni con manchas de
sangre), y que no están impregnados de alguna sustancia perjudicial para
los competidores.
 Que el competidor lleva coquilla y en el caso de mujeres llevan además
pectoral. Esto se realizará mediante gestos, en ningún caso se tocará al
competidor para comprobarlo. Sobre todo en relación a menores de edad.
 Se comprobaran las espinilleras pidiéndole al competidor que levante la
pierna. No llevará tobilleras, ni vendaje en los pies de ningún tipo, las uñas
de los pies cortadas.
 En el caso del Full-Contact se comprobará que las espinilleras y los botines
sean independientes, que los botines cubren en su totalidad el pie del
competidor. Se permite cinta para sujetar la espinillera pero no para el botín.
 El pantalón para K1 y Kickboxing será corto y para Full-Contact largo, en
ningún caso permitirá letras o símbolos tailandeses.
Art.2.1 Comandos de actuación.
 Fight: Se utilizará para dar comienzo al combate y después del comando
STOP.
 Stop: Se utilizará para parar el combate en el momento de una infracción de
un competidor, o en caso de necesidad por parte del árbitro.
 Break: Se utilizará para desbloquear a los competidores en caso de quedar
agarrados. Cuando se utiliza este comando, los competidores se separarán
dando un paso hacia atrás y el combate proseguirá. En ningún caso el
árbitro dirá después del BREAK el comando FIGHT.
Siempre que se utilice el comando BREAK debe haber el espacio suficiente
para que los competidores den un paso atrás, en el caso de no poder, (como
estar pegado a las cuerdas), se utilizará el comando STOP.
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Art.3. Jueces.
 Son los encargados de puntuar el combate.
 Estarán en todo momento atentos al combate.
 En caso de ver o escuchar alguna infracción por parte de un entrenador o
competidor, durante el descanso se lo hará notar al árbitro principal.
 Durante los descansos comprobará su esquina más cercana y comprobará
que el competidor no tiene ninguna herida o se le pueda administrar alguna
sustancia ilegal.
Art.3.1. Puntuación.
 Puntuará los golpes claros, tanto de mano como de pierna.
 Todos los golpes valen un punto, indistintamente sea de mano o pierna.
 Todos aquellos golpes q toquen en la guardia antes de impactar en un
blanco, no puntuarán.
 Todas aquellas técnicas que no golpeen con la suficiente fuerza, técnica,
equilibrio, no puntuarán.
 Tanto en Kickboxing como en K1 los Low kicks que impacten con el pie, no
puntuarán.
Art.4. Cronometradores.
 Los cronometradores serán los encargados de llevar el tiempo.
 Comenzarán el tiempo y harán sonar el gong después de que el árbitro
utilice el comando FIGHT.
 Estará pendiente del árbitro, para cuando este le mande parar el tiempo.
 Cuando queden 10 segundos para finalizar el descanso, se lo hará saber al
árbitro.
 Hará sonar el gong tanto al principio de los asaltos como al finalizar el
tiempo de estos.
Art.5. Kick counter.
 Contará
las patadas lanzadas por los competidores. Serán contadas todas
aquellas patadas que vayan con intención de golpear al oponente con
fuerza y velocidad, aunque no toquen al oponente. Los barridos se contarán
como patada.
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