Manual de Windows XP e Internet

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Manual de
Windows XP
e
Internet
Área de Servicios
Departamento de Informática
Universidad Nacional de San Luis
Área de Servicios - Dpto. de Informática - UNSL
Manual de Windows XP e Internet
1. INTRODUCCIÓN 2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA 3. PERIFÉRICOS 3.1 El Gabinete 3.2 El monitor 3.3 El teclado 3.4 Mouse o Ratón 3.5 Impresoras 4. WINDOWS XP 4.1 ¿Qué es Windows XP? 4.1.1 Novedades 4.1.2 Nuevo sistema de usuarios 4.1.3 Algunas mejoras 4.1.4 Tipos de Objetos 4.1.5 Ventajas de Windows 4.2 EL ESCRITORIO 4.2.1 La Barra de Tareas 4.2.2 Menú Inicio 4.2.3 Apagar la PC 4.2.4 Iniciar una Aplicación 4.3 ¿PORQUE WINDOWS? 4.3.1 Componentes de una Ventana 4.3.2 Tipos de ventanas 4.3.3 Controles de una Ventana 4.4 AYUDA DE WINDOWS 5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP 5.1 Archivos 5.1.1 Atributos de un Archivo 5.1.2 Tipos de Archivos 5.2 Carpetas 5.3 El Explorador de Windows 5.3.1 Recorriendo la estructura de carpetas 5.3.2 Modos de Visualización 5.3.3 Manipulación de Carpetas y Archivos 5.4 Mi PC 5.5 La Papelera de Reciclaje 5.6 Buscar 6. FORMATEO DE LOS DISCOS 7. ACCESORIOS 7.1 El Portapapeles 7.2 Wordpad 7.3 Paint 7.4 Bloc de Notas 7.5 Calculadora 7.6 Libreta de direcciones o Agenda 8. Apéndice 8.1 Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora 8.2 Apéndice II: Teclado 8.3 Apéndice III: Unidades de Medidas 9. GLOSARIO -2/90-
5 5 6 7 7 8 10 11 13 13 14 14 16 18 19 19 21 21 22 5 5 6 6 30 40 31 31 36 7 8 10 10
12 12 15 19 20 20 20 26 27 28 33 35 38 39 40 41 43 44 Área de Servicios - Dpto. de Informática - UNSL
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10. Introducción 11. ¿Qué es internet? 11.1 Qué se necesita para conectarse a Internet? 11.2 Servicios de Internet 11.3 El futuro de Internet 12. Redes 12.1 Tipos de redes 12.2 Topologías Lógicas y Topologías Físicas 12.2.1 TOPOLOGÍA LINEAL O BUS 12.2.2 TOPOLOGÍA ESTRELLA 12.2.3 TOPOLOGÍA ANILLO (TOKEN RING) TOPOLOGÍA ÁRBOL 12.2.5 TOPOLOGÍA MESH 12.3 Modelo cliente/servidor 12.4 Protocolo TCP/IP 12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio 12.6 Conexiones a Internet 13. La World Wide Web 13.1 Navegadores 13.1.1 Mozilla de Firefox 13.1.2 Microsoft Internet Explorer 13.1.3 Direcciones URL 13.2 Buscadores Web 13.2.1 ¿Qué es Hipermedia? 13.2.2 ¿Qué es un vínculo? 13.2.3 Búsqueda normal y búsqueda avanzada 13.2.4 Barras de búsqueda integrada 13.2.5 Tipos de Buscadores 13.3 Descarga de Archivos 13.3.1 Grabación de Páginas Web 13.3.2 Tipos de programas 14. Correo Electrónico 14.1Direcciones de Correo Electrónico 14.2 Datos necesarios 14.3 Squirrel Mail 14.3.1 Envío de un Correo Electrónico 14.3.2 Recepción de un Correo Electrónico 14.3.3 Manejo de carpetas 14.3.4 Opciones 15. FTP, Telnet y Chat 15.1 Servicio FTP 15.1.1 FTP Anónimo 15.1.2 FTP con cuenta de usuario 15.2 Telnet 15.3 El Chat 15.3.1 Tipos de Chat 15.3.2 Mensajería Instantánea 16. Nuevos Servicios en Internet 16.1 Servicios Comerciales -3/90-
45 60 45 46 50 50 51 51 52 53 55 57 60 60 65 68 70 70 65 74 74 75 72 72 72 72 73 76 77 61 62 62 62 45 48 49 51 12.2.4
52 53 53 56 57 58 58 59 63 67 67 71 Área de Servicios - Dpto. de Informática - UNSL
16.2 16.3 16.4 Manual de Windows XP e Internet
Servicios Educativos La Web 2.0 16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos 16.3.2 Los Blogs en la Web 2.0 Servicios que brinda la UNSL a través de la Web 16.4.1Sistema de Alumnos 16.4.1.1 Alumnos 16.4.1.2 Docentes 16.4.1.3 Estadísticas 16.4.2Búsqueda de información 17. Anexo I 17.1 Diccionario de Internet 17.2 Direcciones Interesantes -4/90-
80 78 79 78 79 80 80 80 81 81 82 82
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1. INTRODUCCIÓN Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en
informática. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa
computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),
además de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy
importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el
hardware y el software.
El hardware (hard en inglés significa “duro” y ware “producto o parte”), está integrado
por los elementos físicos y tangibles de una computadora; tanto los que están a la vista
(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco
rígido, memoria, microprocesador, etc.)
El software (soft en inglés significa “blando” y ware “producto”), está compuesto por
los “programas” y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que
hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,
decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones
escritas en un lenguaje o código que la computadora pueda “interpretar”.
Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.
Existen dos categorías bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas
convencionales o software de aplicación.
El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin él, la computadora es
completamente inútil. La función principal es la de traducir nuestras órdenes a la
computadora de modo tal que pueda entenderlas.
Los programas convencionales o software de aplicación, en cambio, se usan para
fines específicos: escribir textos, jugar, diseñar casas, etc. Estos programas se clasifican
según la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de cálculo,
bases de datos, programas de dibujo, de diseño, etc.
2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA El apéndice I muestra los componentes básicos de una computadora o PC (Personal
Computer).
3. PERIFÉRICOS Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser
de entrada –cuando ingresan datos a la PC-, de salida –obtienen datos de la PC- y de
entrada/salida –cumplen ambas funciones-.
Ejemplos de dispositivos:
• Periféricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;
• Periféricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;
• Periféricos de entrada/salida: disketera, módem, placa de sonido, etc.
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3.1. El Gabinete Esta “caja” almacena en su interior los dispositivos más sofisticados y frágiles de la
computadora.
En primer lugar está el microprocesador o CPU, pieza diminuta que constituye el
“cerebro” de la PC. Además, está la motherboard o “placa madre”, que se ocupa de
comunicar al microprocesador con el resto de los dispositivos. La memoria principal, por su
parte, es utilizada por la computadora para guardar información en forma temporal mientras
se mantiene encendida.
Para almacenar información en forma permanente se utiliza la memoria secundaria. Los
dispositivos que utilizan este tipo de almacenamiento son: disco rígido, disketeras, lectoras
de CD-ROM, etc.
En la parte posterior del gabinete hay una serie de conectores donde se enchufan los
componentes externos de la PC, como el teclado, el monitor y la impresora.
3.2. El monitor El monitor se encarga de presentar visualmente la información, para que le resulte
comprensible al usuario. Si usted escribe una carta con su computadora, por ejemplo, verá
aparecer el texto en la pantalla a medida que lo va escribiendo. Lo mismo ocurrirá cuando
se entretenga con un juego o cuando esté realizando un dibujo: en todos los casos, usted
está interactuando con la computadora, y el monitor es el principal medio que ella utiliza
para mostrarle los resultados.
3.3. El teclado El teclado es uno de los dispositivos que permiten al usuario ingresar datos y darle
órdenes a su computadora. Es similar al de las máquinas de escribir: está compuesto por
teclas con números, letras y símbolos agrupados en varias filas. El cursor del teclado (una
pequeña línea vertical intermitente que se ve en la pantalla) indica en qué posición
aparecerá lo que usted va a escribir. Al presionar una tecla que representa a una letra, por
ejemplo, podrá verla aparecer en la pantalla mientras el cursor se desplaza una posición
hacia la derecha. Para un mayor detalle ver el Apéndice II.
3.4. Mouse o Ratón El mouse se utiliza para ingresar datos, pero de una manera más intuitiva.
Este aparato tiene dos o tres botones, donde los más utilizados son los botones izquierdo
y derecho, los cuales me permiten realizar las siguientes funciones:
• Un Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la pantalla y
apretar una vez (y luego soltar) el botón izquierdo.
• Doble Clic: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la pantalla y
apretar dos veces seguidas (en forma rápida y continuada) el botón izquierdo. No es
lo mismo “hacer clic” dos veces que “hacer doble clic”, la diferencia entre estas
acciones radica en la velocidad entre el primero y el segundo clic.
• Clic en el botón derecho: consiste apoyar el puntero del mouse en algún lugar de la
pantalla y apretar una vez (y luego soltar) el botón derecho. Salvo en este caso, toda
vez que se le dice que oprima el botón del mouse”, se trata del botón izquierdo.
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•
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Arrastrar y Soltar: consiste apoyar el puntero del mouse en un objeto de la
pantalla y, manteniendo apretado el botón izquierdo, moverlo hasta otro punto de la
pantalla. Al soltar el botón, el objeto quedará ubicado en el nuevo lugar.
3.5. Impresoras La impresora es un periférico fundamental de la PC, ya que permite plasmar en papel
cualquier trabajo realizado: una carta, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un
gráfico confeccionado a partir de ellos. Existen diversos tipos de impresoras que varían de
acuerdo a:
• La velocidad de impresión
• La calidad de impresión
• La utilización de colores
• La posibilidad de imprimir gráficos, etc.
Las impresoras más utilizadas son:
• Matriz de Punto: realizan la impresión por el impacto de agujas sobre una cinta
con tinta que pega contra el papel. Por ser la más antigua, esta tecnología tiene
varias limitaciones: baja calidad de impresión, emiten un fuerte ruido al trabajar y
pocos modelos permiten trabajar en colores. Las ventajas son: baratas, el costo de
impresión por página es bajo, trabajan con papel continuo y pueden generar varias
copias al mismo tiempo.
• Chorro de Tinta: la tecnología se basa en unos tubos muy pequeños, que al subir la
temperatura producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen
despedidas hacia el papel. Son mucho más silenciosas que las de matriz de puntos,
pero también más costosas. Pueden imprimir en colores y constituyen una buena
opción para los que buscan un equilibrio entre precio y calidad.
• Láser: la tecnología utilizada es similar a las fotocopiadoras. El costo de los
equipos es elevado, pero son más veloces y permite imprimir trabajos de máxima
calidad de impresión.
4. WINDOWS XP 4.1. ¿Qué es Windows XP? El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él
este no puede funcionar. Windows XP es un sistema operativo. Cumple básicamente con
dos funciones:
• Se encarga de manejar la relación entre usted y los dispositivos de la computadora:
monitor, teclado, disco rígido, disquetes, CD´s, pen-drive, etc. Es el que se encarga
de imprimir cuando usted ordena a la impresora que imprima, o el que se encarga de
grabar información al disco rígido cuando Usted se lo ordene.
•
Coordina las relaciones entre los distintos programas. Entre otras cosas, esto le
permite al usuario trabajar con más de un programa a la vez e intercambiar
información entre ellos.
La interfaz de un sistema operativo es su “cara”. La interfaz de Windows XP es la
imagen que aparece en la pantalla cuando usted enciende la PC. Sobre un fondo
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generalmente liso (a veces estampado) aparecen unos cuantos elementos gráficos: una
flecha blanca que se mueve al mover el mouse, una barra al pie de la pantalla y varias
imágenes pequeñas, con carteles, ubicados en diferentes posiciones de la pantalla.
Debido a este despliegue de componentes visuales, se dice que la interfaz de Windows
XP es gráfica.
Windows XP usa la metáfora del escritorio. La idea es reproducir un lugar en el que se
colocan todos los elementos de trabajo. El escritorio es un amplio espacio en la pantalla que
presenta algunos iconos. Un icono es una representación gráfica de un objeto de trabajo.
4.1.1. Novedades Esta versión de Windows supone un cambio importante respecto versiones anteriores.
De Windows95 en adelante, las sucesivas versiones han sido una evolución de la
original. Sin embargo, en esta ocasión se han producido modificaciones de mayor
envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que
WindowsXP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un
nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno
personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha
partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se
han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el
ámbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el ámbito profesional
denominada WindowsXP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios “comunes” es que WindowsXP
ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto supone que WindowsXP
se quedará menos veces bloqueado (“colgado”) y habrá menos ocasiones en la que
tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
4.1.2. Nuevo sistema de usuarios WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto
a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada
usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar determinadas tareas.
Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos, propia que podrá estar protegida por
contraseña, un menú de inicio diferente y hasta un escritorio bien personalizado. También
se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden
colocar los documentos que se quieren compartir.
Existen dos tipos de cuentas de usuario: administrador de equipo y limitada. La cuenta
de invitado está disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en
el equipo.
Cuenta de administrador de equipo
La cuenta de administrador de equipo es utilizada por usuarios encargados y
responsables de realizar cambios en el sistema del equipo, instalar o quitar software y tener
acceso a todos los archivos del equipo. Además, este tipo de usuario tiene acceso al resto de
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las cuentas de usuario del equipo. Las tareas que le son permitidas como usuario
administrador de equipo son:
• Crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo.
• Crear contraseñas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo.
• Cambiar los nombres de cuenta, imágenes, contraseñas y tipos de cuenta de otros
usuarios.
• No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista otro usuario
con una cuenta de administrador de equipo, garantizando así que siempre haya al
menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.
Cuenta limitada
La cuenta limitada está destinada para usuarios, que realizan tareas habituales, como
ejecutar programas o visitar sitios Internet, sin exponer el equipo a riesgos innecesarios. La
cuenta limitada no permite cambiar la mayor parte de la configuración del equipo o
eliminar archivos importantes. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta
limitada de equipo son:
• No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
• Puede cambiar la imagen de su cuenta y también puede crear, cambiar y eliminar su
contraseña.
• No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de
administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones.
Cuenta Invitado
La cuenta de invitado está pensada para que la utilicen los usuarios que no tienen una
cuenta de usuario en el equipo. La cuenta de invitado no tiene contraseña, lo que permite
que la persona pueda iniciar sesiones rápidamente para comprobar su correo electrónico o
explorar Internet. Las tareas que le son permitidas como usuario de cuenta invitado de
equipo son:
• No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya
instalados en el equipo.
• No puede cambiar el tipo de la cuenta de invitado.
• Puede cambiar la imagen de la cuenta de invitado.
Iniciar una sesión
Para iniciar una sesión:
• Hacer clic en el icono de la cuenta de usuario en la pantalla de bienvenida.
• Introducir la contraseña
• Presionar el botón Enter
Los distintos usuarios pueden cambiar de cuenta sin que sea necesario reiniciar el
equipo
Cambiar de usuario
Esta opción es utilizada cuando se desee permitir que alguien más con una cuenta de
usuario en el equipo inicie sesión en él y lo utilice. No se necesita apagar el equipo y
reiniciarlo después. Esta opción cierra la sesión pero la mantiene activa, es decir, los
programas, configuración e información seguirán exactamente donde estaban. Cuando se
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usa esta opción, otra persona puede iniciar sesión rápidamente en el sistema y usar los
programas, configuraciones y conexiones de red que tenga permiso para utilizar.
Cerrar sesión
Para cerrar una sesión en el equipo
• Hacer clic en Inicio
• Hacer clic en Cerrar sesión
• Hacer clic en el botón Cerrar sesión.
Al cerrar una sesión en el equipo, se cerrará la cuenta de usuario, pero el equipo
permanecerá encendido para facilitarle el acceso la próxima vez que inicie una sesión.
Nota:
• Durante la instalación se crea automáticamente una cuenta llamada "Administrador".
Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contraseña de
administrador escrita durante la instalación.
• Cuentas de usuario se encuentra en el Panel de control. Para abrir Cuentas de usuario,
se debe hacer clic en Inicio, Panel de control y, a continuación, en Cuentas de
usuario.
4.1.3. Algunas mejoras •
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las
barras, botones, iconos, etc. son más agradables. Existen diversas alternativas para
personalizar el aspecto de las pantallas.
•
Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP
genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la
posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.
•
WindowsXP arranca más rápido que Windows98.
•
La barra de tareas es más funcional, ya que agrupa los programas en uso del mismo
tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y
al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.
4.1.4. Tipos de Objetos Windows trabaja con 3 tipos de objetos:
• Aplicación: es un programa que realiza alguna tarea. Cuando hacemos doble clic en
un icono de aplicación, lo que en realidad estamos haciendo es poner en
funcionamiento dicha aplicación.
• Documento: son creados con las aplicaciones. Por ejemplo una carta escrita en un
procesador de textos, digamos WORD, es un documento de Word. Un dibujo
realizado con un graficador, por ejemplo Paint, es un documento de Paint. Hacer
doble clic en un icono de documento le indica a Windows que inicie la aplicación
con la cual fue creado ese documento y que lo abra dentro de la aplicación.
• Carpeta: La carpeta es la forma en que Windows organiza la información. Dentro
de una carpeta puede haber documentos o a su vez otras carpetas. Hacer doble clic
en un icono que representa una carpeta le indica a Windows que abra dicha carpeta
y muestre su contenido.
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4.1.5. Ventajas de Windows Las siguientes son algunas de las ventajas que ofrece Windows:
• Fácil instalación de Hardware: antes de aparecer Windows, la integración de un
nuevo dispositivo a la PC era complicada. Hoy, el sistema operativo libra de esta
carga al usuario y se encarga por sí solo de todas las tareas de instalación.
• Interfaz Gráfica: Sin duda alguna es la mejor aportación de Windows para
simplificar el uso de la computadora. El entorno del programa hace posible que
cualquier persona pueda utilizarlo, sin necesidad de que sea un genio de la
informática. El mouse ha sustituido al teclado como principal herramienta de
trabajo.
• Multitarea: durante nuestra sesión de trabajo con la computadora, puede resultar de
gran ayuda realizar más de una tarea a la vez. Con Windows es posible trabajar con
varios programas a la vez, ya que cada uno de ellos se presenta en una ventana
distinta.
• Utilidades: una de las virtudes del nuevo sistema operativo es el gran número de
aplicaciones que incorpora, como por ejemplo el procesador de textos Worpad y el
editor gráfico Paint.
4.2. EL ESCRITORIO. Cada vez que pulse el botón de encendido, la PC hará una rápida comprobación del
equipo y luego cargará el sistema operativo. Posteriormente aparecerá el escritorio de
Windows como fondo de la pantalla. La fig. 1 muestra un escritorio típico de Windows XP:
Puntero del Mouse
Iconos del escritorio
Barra de Tareas
Fig. 1: Escritorio de Windows XP
En el escritorio se realizan todas las tareas. Cuando se utiliza por ejemplo un programa,
éste se abre sobre el escritorio en forma de ventana. El escritorio siempre se mantiene por
debajo de las otras ventanas.
Además de ser el lugar donde se ejecutan los programas, en el escritorio se pueden situar
todos los objetos que se desee, consiguiendo así personalizar a gusto del usuario el entorno
de trabajo.
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Los primeros elementos que aparecen en pantalla son: la Barra de Tareas, el Botón de
Inicio y algunos Iconos.
Al iniciar Windows por primera vez, aparece sólo un icono “Papelera de Reciclaje”.
Para activar el resto de los iconos estándar del Escritorio:
1- Ubicar el puntero de mouse sobre un espacio libre del Escritorio.
2- Hacer clic con el botón derecho del Mouse. Seleccionar con un clic la opción
Propiedades.
3- Hacer clic sobre
la solapa
Escritorio
5- Seleccione los iconos a incorporar
4- Hacer clic sobre el botón
Personalizar escritorio.
6- Finalmente hacer clic sobre el botón Aceptar
4.2.1. La Barra de Tareas Aparece por defecto en la parte inferior del escritorio. (Ver Fig. 1)
Permite que el usuario conozca en todo momento que aplicaciones están abiertas.
Cuando se trabaja con varias aplicaciones al mismo tiempo, también permite pasar
rápidamente de una a otra. La fig. 2 muestra el botón de Inicio, dentro de la Barra de
Tareas.
Fig. 2: Barra de tareas de Windows
Si bien el Botón de Inicio pertenece a la Barra de Tareas, es tratado en forma separada
debido a su importancia.
4.2.2. Menú Inicio El botón inicio es el punto de partida para realizar cualquier tarea en Windows. Al pulsar
sobre éste, se desplegará el Menú Inicio (Ver Fig. 3), que nos guiará a las diferentes
aplicaciones y herramientas de Windows 98, y nos permitirá acceder a los comandos
utilizados para apagar la computadora y cerrar sesión de usuario.
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Menú Inicio
Botón
Inicio
Fig. 3: Botón y menú Inicio
4.2.3. Apagar la PC Cuando haya terminado de trabajar con la computadora y desee apagarla, acceda al
Botón Inicio y luego elija Apagar el Sistema.
Aparecerá la siguiente figura:
Fig. 4: Menú Apagar equipo
Las 3 opciones permiten:
• Apagar: Windows dará por finalizada la sesión de trabajo y apagará el equipo.
• Reiniciar: Windows dará por finalizada la sesión de trabajo y reiniciará el equipo.
Esta opción a veces es necesario cuando se instalan nuevos programas.
• Suspender: Windows suspenderá temporariamente el equipo hasta que un usuario
lo active nuevamente, tocando una tecla o moviendo el mouse. Es posible que al
reactivarse solicite la clave del usuario que ha iniciado sesión.
4.2.4. Iniciar una Aplicación Una vez desplegado el Menú Inicio aparecen una serie de ítems. Aquellos que se
visualizan con una flecha a la derecha del nombre indican que hay otro submenú a
continuación.
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Cada vez que el cursor del mouse pasa por un ítem del menú lo ilumina (cambia de color
del fondo para indicar que está seleccionado) y, si lo hay, despliega el submenú que
continúa. Una vez apuntado el mouse sobre el nombre del programa que eligió, haciendo
clic sobre él se abre la aplicación. La Fig. 5 muestra los pasos a seguir para iniciar la
aplicación PowerPoint
submenú
ítem seleccionado
Fig.5: Ejecución de aplicaciones usando el Menú Inicio
4.3. ¿PORQUE WINDOWS? Windows, en inglés, significa ventanas y, justamente, su principal característica es que
todo lo presenta dentro de ventanas, marcos rectangulares con características comunes.
Windows distribuye la información dentro de ventanas. Usted puede acomodar las
ventanas según su conveniencia, trasladarlas de un lugar a otro en el escritorio, reducirlas a
un botón en la Barra de Tareas, cambiarles el tamaño o explorar su interior. Todo esto,
actuando adecuadamente con el mouse sobre diversos controles, guías y botones que cada
ventana posee.
Una ventana puede contener una aplicación (ventana de Aplicación), un documento
(ventana de Documento), o ser simplemente una ventana para comunicación (ventana o
cuadro de Diálogo).
4.3.1. Componentes de una Ventana En la Figura 6 se muestran cuáles son las partes de una ventana:
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Barra de títulos
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Barra de Menú
Botones de control
Barra de
herramientas
Barra de
estado
Iconos
Fig. 6: Partes que componen a una ventana
La Barra de Título: es el lugar donde se ubican el icono y el "nombre" de la ventana.
Cuando se trata de una ventana de Aplicación, también aparece el nombre del programa o
de la Aplicación.
La Barra de Menú: Haciendo clic en cualquiera de los nombres se abre una lista que
muestra las opciones (comandos) que el usuario puede aplicar al contenido de la ventana.
La Barra de Estado: exhibe la información específica sobre el programa o la tarea que
está realizando dentro de la ventana.
Los Botones de Control: se encuentran en la parte superior derecha de una ventana.
4.3.2. Tipos de ventanas Las ventanas se clasifican en tres categorías:
• Ventana de Aplicación: es la ventana principal de una aplicación cuando se está
ejecutando. La distinguimos porque es la única que presenta una barra de menú. En
la barra de título aparece el nombre de la aplicación. (Ver Fig. 7)
• Ventana de Documento: aparece dentro de una ventana de aplicación y depende de
ella. Corresponden a los documentos que se están trabajando y en la barra de título
aparece el nombre del mismo. (Ver Fig. 7)
• Ventana o Cuadro de Diálogo: aparecen cuando Windows necesita información
adicional para ejecutar algún comando. Contiene opciones que requieren algún tipo
de respuesta del usuario, la que se proporciona pulsando la opción deseada con el
mouse o escribiendo un texto. (Ver Fig. 7)
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Ventana de la
aplicación
WORD
Ventana del
documento
XP_Manual
Ventana del cuadro de
diálogo Guardar como
Fig. 7: Tipos de ventanas
4.3.3. Controles de una Ventana El tamaño de una ventana puede controlarse con los botones que presenta en su esquina
superior derecha: Botón Minimizar, Botón Maximizar/Restaurar y Botón Cerrar.
La siguiente figura (Ver Fig. 8) muestra estos botones:
• Botón Minimizar
• Botón Maximizar/Restaurar
• Botón Cerrar
Maximizar/Restaura
Minimizar
Cerrar
Fig. 8: Botones de control de una ventana
El Botón Minimizar oculta una ventana del escritorio pero no la cierra, sino que la
coloca en la Barra de Tareas con el correspondiente nombre. Esta opción permite tener
despejado el escritorio. Para activar la ventana nuevamente, se debe pulsar el botón que,
con su nombre, aparece en la Barra de Tareas.
El Botón Maximizar hace que una ventana, sea cual sea el tamaño que tenga, pasará a
cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botón de maximizar
será sustituido por el de Restaurar.
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El Botón Restaurar hace que la ventana recupere el mismo tamaño que tenía antes de
ser maximizada. De nuevo, el botón que aparecerá en la barra de títulos será el de
maximizar.
El Botón Cerrar hace que la ventana desaparezca de la pantalla. En caso de que no se
haya grabado el documento, el programa preguntará si se desea hacerlo. Si es una
aplicación, con ella dará por terminada la sesión de trabajo.
Tamaño de una Ventana
Las ventanas pueden reconocerse por su tamaño:
• Ventana Maximizada: cuando llena todo la pantalla.
• Ventana Minimizada: cuando se reduce a un botón en la Barra de Tareas
• Ventana Restaurada: cuando, sin estar reducida a su mínima expresión, tampoco
llega a ocupar toda la pantalla
Mover una Ventana
Para mover una ventana por la pantalla debe primero seleccionarla y luego “arrastrarla”
desde su barra de título. Esto permite administrar mejor el escritorio.
Estados de una ventana
Una ventana puede presentar varios aspectos según lo que está sucediendo con ella.
Cuando varias ventanas se solapan sobre el Escritorio, la que está por encima de ellas es
la ventana “activa”, aquella con la que estamos trabajando en ese momento. Se la reconoce
también porque tiene un color más intenso en la Barra de Título.
Las demás ventanas están “en espera”. Aparece en un color más atenuado que la
ventana activa.
Las ventanas también pueden estar detrás o minimizadas. Son las ventanas que han sido
reducidas (minimizadas) a un botón en la barra de tareas. Haciendo un clic en una de esas
ventanas-botón, se las convierte en ventana activa.
Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son unas guías que pueden aparecer en los bordes, inferior
y derecho de las ventanas. Sirven para recorrer el interior de la misma cuando su tamaño no
permite ver todo su contenido. Las barras aparecen solamente si se necesitan: si no se
visualizan, es porque la ventana tiene todo su contenido a la vista.
Actuando sobre la guía horizontal, el interior de la ventana se desplaza hacia los lados
izquierdo y derecho, actuando sobre la guía vertical, el interior de la ventana sube y baja de
manera similar. La siguiente figura (Fig. 9) muestra una ventana con las barras de
desplazamiento:
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Vertical
Horizontal
Fig. 9: Barras de desplazamiento
4.4. AYUDA DE WINDOWS Windows es muy intuitivo y fácil de manejar, pero además posee una potente
herramienta de consulta para aclarar las dudas que surgen durante el trabajo.
Existen diversas formas de acceder a la ayuda de Windows, dependiendo del lugar en
que se está trabajando, como del tipo de consulta que se quiere realizar. La forma más fácil
es acceder desde el botón Inicio y luego elegir el comando Ayuda. La siguiente Figura
muestra la ventana de Ayuda:
Fig. 10: Ayuda de Windows
Para buscar ayuda sobre un tema en particular, simplemente coloque el nombre de lo que
desea buscar y presiones el botón .
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Por ejemplo, para buscar información sobre calculadora, escriba calculadora y presione
el botón arriba mencionado. Aparecerá la ventana que se muestra en la Fig. 11
Fig. 11: Resultado de la búsqueda de ayuda
5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP 5.1. Archivos Antes de entrar en detalle de cómo organiza WINDOWS XP a la información, es
necesario definir el concepto de archivo.
Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algún dispositivo de memoria
secundaria (disco duro o disquetes) bajo un nombre.
5.1.1. Atributos de un Archivo •
•
Nombre: los archivos tienen un nombre que los identifica unívocamente. El nombre
de un archivo puede contener letras, número o símbolos. Para agrupar archivos
relacionados, el nombre puede contener una extensión, esto es, un punto seguido
generalmente por tres letras. (Ver Fig. 12)
Tamaño: los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento
secundario. El tamaño de un archivo se mide en bytes, kbytes o megabytes. (Ver Fig.
12)
•
Fecha y Hora de Última Modificación: Cada vez que un archivo es modificado o
cuando es creado, se guarda en él la fecha y la hora. (Ver Fig. 12)
Fig. 12: Atributos de un archivo
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5.1.2. Tipos de Archivos En un equipo de computación casi toda la información es almacenada en archivos. De
acuerdo a la clase de información que se almacena se puede clasificar a los archivos en
diferentes tipos: (Ver Fig. 13)
• Archivos de texto puro: almacenan texto sin formato. Generalmente tienen la
extensión TXT.
• Archivos de Programas: son los archivos que contienen el código de una
aplicación. Son los que la computadora interpreta para poder ejecutar una
aplicación. Las extensiones de estos pueden ser: EXE, COM, BAT.
• Archivos Asociados con Aplicaciones: son los que denominamos documentos. Se
crean con una aplicación en particular y por lo tanto se asocian a ella. Por ejemplo
los archivos creados con Word son documentos asociados al Word y generalmente
tienen extensión DOC, los archivos creados en Excel son documentos asociados a
Excel y tienen extensión XLS, etc.
• Archivos de Imágenes: su contenido es la digitalización de una imagen.
Extensiones de archivos de imágenes son: TIF, GIF, JPG, BMP, etc.
• Archivos de Sonido: contienen sonido digitalizado. Las extensiones más comunes
de archivos de sonido son: WAV, MID, etc.
Extensión
Fig. 13: Tipos de archivos
5.2. Carpetas Una carpeta es una división o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el
propósito de organizar la información almacenada en dicha unidad.
Las carpetas permiten organizar la información de la computadora de forma ordenada y
útil para el usuario. Además tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o
carpetas (subcarpetas).
Las carpetas son representadas por el siguiente icono:
Es muy importante conocer los mecanismos que permiten gestionar la información que
se guarda en una computadora. La administración de carpetas, archivos y documentos
puede realizarse de múltiples formas. Sin embargo existen dos aplicaciones muy utilizadas
para la administración de la PC: el Explorador de WINDOWS XP y Mi PC.
5.3. El Explorador de Windows El Explorador es una aplicación propia del sistema operativo que le permitirá organizar
la tarea en su PC y la administración de archivos.
Para iniciar esta aplicación: desde la barra de tareas, haga clic sobre el menú INICIOTODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - EXPLORADOR DE WINDOWS.
La ventana del Explorador (Ver Fig.14) se divide en dos sectores.
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Barra de Herramientas
Sector
izquierdo
Sector
derecho
Barra de
Estado
Fig. 14: Explorador de Windows
En el sector izquierdo de la ventana aparecen todas las unidades y carpetas que contiene
la computadora, ordenadas en forma de árbol: con una raíz, un tronco y muchas ramas.
En el sector derecho se ven los contenidos de cada una de las unidades o carpetas que
usted vaya seleccionando en la ventana izquierda. También posee una barra de
herramientas y una barra de estado que brinda información sobre el espacio total y el
espacio libre del disco o unidad seleccionada.
5.3.1. Recorriendo la estructura de carpetas A continuación se muestra parte de una estructura de carpetas indicando las ramas
contraídas o desplegadas.
Este icono - indica que las carpetas están siendo
visualizadas; para contraerlos, hay que hacer un clic sobre
ellas
Este icono + indica que las carpetas no se están
visualizando en el árbol; para expandir la rama de la carpeta
(su estructura jerárquica), hay que hacer un clic sobre el
mismo.
Fig. 15: Uso de los íconos + y -
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5.3.2. Modos de Visualización Desde el menú Ver se pueden habilitar tanto la barra de estado como la barra de
herramientas. Esta última ofrece una serie de botones que permiten llevar a cabo más
rápidamente las operaciones de manejo de archivos.
Este menú tiene distintos modos de visualización de la información de la PC. Las
opciones iconos grandes e iconos pequeños cambian el tamaño de los iconos, ordenado la
presentación primero de izquierda a derecha y luego de arriba hacia abajo.
El botón lista, en cambio, organiza la visualización de los archivos de arriba hacia abajo
y luego de izquierda a derecha.
Mientras las demás opciones de visualización muestran solamente los iconos y los
nombres de archivos, el botón detalles exhibe información sobre el tamaño, el tipo de
archivo y la fecha de la última modificación. El orden de los archivos se puede alterar
haciendo clic sobre el título de las columnas. Por ejemplo: si usted hace clic sobre la
columna Nombre, los archivos se ubicarán en forma ascendente (de la A a la Z), un
segundo clic los ordenará a la inversa. También se puede realizar esto desde el menú Ver
por medio de la opción Organizar iconos.
Si activamos la barra de herramientas, aparecerá en la ventana, una barra con una lista
de iconos que permitirá realizar algunas tareas en una forma más rápida.
Fig. 16: Barra de herramientas del Explorador
A continuación una breve descripción de los más usados:
Icono
Descripción
Indica la dirección donde está ubicado
Permite volver a las carpetas en las que acaba de estar.
Permite ir a las carpetas antes visitadas.
Permite regresar un nivel en la estructura.
Permite cambiar las vistas de las carpetas y mostrar los
objetos como iconos grandes, iconos pequeños, en forma de
lista, o con información detallada.
Permite realizar una búsqueda de archivos, Pc en la red, etc..
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5.3.3. Manipulación de Carpetas y Archivos Renombrar Carpetas o Archivos
Cambiar el nombre de una carpeta o un archivo puede resultar ser muy útil. Por ejemplo,
porque se le dio un nombre incorrecto en el momento de crearse o porque su contenido ha
variado
Los pasos a seguir son:
1. Elegir la carpeta o archivo: para seleccionarla, hacer un clic sobre el objeto.
2. Editarla para introducir el nuevo nombre: hacer clic sobre el nombre (o
presionar F2) y aparecerá en fondo azul, a partir de ahí podrá escribir el nuevo
nombre.
3. Pulsar la tecla Enter para terminar: el objeto aparecerá ya con el nuevo nombre.
Seleccionar un Grupo de Carpetas y/o Archivos
Un objeto seleccionado se presenta resaltado en otro color. La selección sirve para
indicar a Windows que es el objeto con el cual se desea realizar alguna acción. Existen
distintas formas para seleccionar más de un archivo a la vez:
• seleccionar todos los objetos de una ventana: acceder al menú Ver y elegir la
opción Seleccionar Todo (la forma abreviada, utilizando el teclado es CTRL + E ).
Todos los objetos de la ventana quedarán seleccionados, incluidos también los que
no estén visibles.
•
seleccionar objetos puntuales: manteniendo la tecla CTRL presionada, elegir los
objetos a seleccionar haciendo un clic con el botón izquierdo del mouse.
•
seleccionar objetos en forma de rectángulo: presionar el botón izquierdo del
mouse y, sin soltarlo, arrastrar en forma de rectángulo para rodear los archivos que
se desea seleccionar. Otra manera es hacer clic en el primer elemento que se desea
seleccionar, mantener apretada la tecla SHIFT y hacer clic en el último elemento. Si
se desea seleccionar con el teclado, se debe hacer clic en el primer elemento,
manteniendo apretada la tecla SHIFT, moverse con las flechas en la dirección de los
archivos que se quieren seleccionar.
En cualquiera de los casos anteriores, para desactivar la selección, haga clic con el
mouse en cualquier parte en blanco de la ventana. A continuación se muestra una ventana
del explorador que contiene objetos seleccionados:
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Fig. 17: Selección de archivos
Copiar Carpetas y/o Archivos
Copiar significa crear un objeto con las mismas características, contenido y propiedades
de otro ya existente. De esta manera, si se quiere tener la seguridad de que no se va a
Asegurando de esta manera que el original no se ha alterado.
Los pasos a seguir son:
• Seleccionar los elementos (archivos o carpetas) que se desean copiar. Luego elegir
del menú Edición la opción Copiar.
• Moverse en el árbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicación donde se
desea guardar la copia realizada.
• Luego elegir del menú Edición la opción Pegar.
Utilizando el menú Contextual (botón derecho del mouse), también es posible acceder a
las opciones Copiar y Pegar.
Al comenzar la copiar de los elementos, se visualiza en la pantalla el cuadro de diálogo
que muestra la figura 18.
Fig. 18: Cuadro de diálogo Copiando
Mover Carpetas y/o Archivos
La acción de mover (trasladar) consiste en hacer desaparecer un archivo o carpeta de su
ubicación original para trasladarlo a otro lugar.
Los pasos a seguir son:
1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean mover.
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2. Elegir del menú Edición la opción Cortar. (Los elementos seleccionados
desaparecen de la pantalla)
3. Moverse por el árbol de archivos y carpetas hasta llegar a la ubicación donde se
desea mover (trasladar) los objetos.
4. Luego elegir del menú Edición la opción Pegar.
Nota: existe un sistema alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de
arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botón derecho del Mouse pulsado. Al
llegar a la carpeta destino, soltar el botón, aparecerá un menú contextual con las opciones
de Mover, Copiar o Cancelar. La figura 19 muestra este cuadro:
Fig. 19: Cuadro de diálogo para elegir acción
Eliminar Carpetas y/o Archivos
Eliminar un archivo es una tarea que debe ser realizada con precaución para no eliminar
por equivocación archivos que son necesarios para el funcionamiento de la máquina o para
otros usuarios, o etc. En el caso de carpetas los cuidados deben ser mayores, ya que
eliminar una carpeta implica eliminar todo su contenido.
La forma de eliminar archivos o carpetas es muy simple y sigue la misma lógica de
mover y copiar.
1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean eliminar.
2. Presionamos la tecla Delete o Suprimir. Antes de eliminarlos, Windows presenta
un cartel de confirmación de la operación.
Creación de Nuevas Carpetas
Para crear una carpeta nueva, los pasos a seguir son:
1. Elegir el "lugar físico" en donde se desea crear la nueva carpeta
2. Seleccionar del menú Archivo la opción Nuevo, del menú desplegado seleccionar
la opción Carpeta. (Ver Fig. 20).
3. Windows crea la carpeta con el nombre "Nueva carpeta". (Ver fig. 21) El siguiente
paso es entonces escribir el nombre en el rectángulo seleccionado.
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Fig. 20: Creación de una nueva carpeta
Fig. 21: Nueva Carpeta
5.4. Mi PC Mi PC es otra de las formas en la que de puede recorrer la estructura jerárquica y realizar
operaciones con archivos y carpetas.
En el escritorio de Windows existe un icono denominado MI PC. Al hacer doble clic en
él, se inicia la aplicación. (Ver Fig. 22)
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Fig. 22: Ventana de Mi PC
Como se mencionó anteriormente, la cabeza de la estructura era la PC misma, y es lo
que representa el icono MI PC.
Al hacer doble clic en él, se muestra en una ventana el primer nivel de la estructura, es
decir, las unidades de memoria secundaria del equipo.
A modo de ejemplo, vemos que en el equipo de la figura 22 la PC contiene una unidad
de disquetes de 3 ½ (A:), una unidad de discos rígidos (C:), una unidad de discos rígidos
(D:) y una unidad de CD-ROM (E:). Toda unidad de memoria secundaria es rotulada con
una letra, generalmente entre las primeras del alfabeto.
Nota: Esta configuración puede variar dependiendo de cada PC.
Para acceder y visualizar el contenido de alguno de los electos que se presentan basta
con hacer doble clic en el icono que lo representa. Cabe aclarar que tanto en las unidades de
disquetes como en la de CD ROM, la información va a depender del disquete o CD que este
en ese momento en la unidad, y que Windows emitirá un mensaje de error si la unidad se
encuentra vacía.
Las operaciones realizadas sobre las carpetas y archivos usando el Explorador de
Windows se realizan de la misma forma en Mi PC. Las tareas de crear una carpeta,
renombrar y eliminar objetos se hacen exactamente iguales al Explorador. Y con respecto a
Copiar y Mover, también son idénticas, debido a que esta aplicación posee el Menú Edición
con las opciones Copiar, Cortar y Pegar.
5.5. La Papelera de Reciclaje Como una medida de seguridad adicional para el borrado accidental de archivos,
Windows coloca los archivos borrados en un recipiente denominado Papelera de Reciclaje
o Basurero.
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En caso de un borrado accidental, sólo basta con entrar en la Papelera de Reciclaje,
seleccionar los archivos a recuperar, y escoger la opción Restaurar del Menú Archivo.
El acceso a esta aplicación se puede realizar desde el Explorador de Windows o
haciendo doble clic en el icono que se encuentra en el escritorio de WINDOWS XP.
Se recomienda que cada algún tiempo moderado se eliminen objetos de la papelera de
reciclaje, dado que estos siguen ocupando espacio en la unidad de almacenamiento. La
forma de eliminar objetos de la papelera, es idéntica a la de borrar objetos desde el
Explorador de Windows.
La figura 23 muestra la ventana de la Papelera de reciclaje y la ventana de Propiedades
de Papelera de reciclaje. Observar los campos marcados y demás características de la
ventana.
Para especificar si se muestra cartel
de confirmar la eliminación.
Para especificar si los elementos que se
eliminan se quitan inmediatamente del disco
o se mueven a la papelera.
Fig. 23: Papelera de reciclaje
5.6. Buscar Buscar es un poderoso utilitario de búsqueda de archivos. Para acceder a esta opción
ejecute los siguientes pasos:
4. Seleccionar el botón Inicio o desde el botón Búsqueda de la barra de
herramientas del Explorador.
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5. Para realizar la búsqueda que se desea, debe seleccionar la opción que desea y
completar los campos necesarios.
Buscar archivos o carpetas
Fig. 23 Pantalla de búsqueda
Para buscar archivos o carpetas, se debe elegir la opción Todos los archivos y Carpetas.
Una vez indicados estos datos se esta en condiciones de iniciar la búsqueda. Haga clic
en el botón Buscar ahora y se abrirá una ventana que presentará los archivos encontrados.
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6. FORMATEO DE LOS DISCOS Antes de comenzar a utilizar un disco se lo debe preparar (inicializar), es decir, se le
debe dar formato. Llamamos sector ó unidad de asignación a 512 bytes de información.
La cantidad de unidades de asignación dependerá del tamaño del disco.
Nota: En caso de dar formato a un disco que ya contiene información, toda la
información existente en el mismo se borra.
Para dar formato a un disco
1. Insertar el disco a formatear en la unidad correspondiente.
2. Desde Mi PC o en el panel derecho del Explorador de Windows, hacer clic en el
icono del disco o unidad que desea formatear.
3. En el menú Archivo, hacer clic en Dar formato.
4. Aparece la ventana Dar formato “Nbre. unidad elegida”
5. Seleccionar el tipo de formato
a. Rápido: cuando no necesite chequear si el disco tiene partes defectuosas o no.
b.Completo: chequea si tiene partes defectuosas, si las tiene las marca como tal
para luego no guardar información en esos lugares.
c. Copiar sólo archivos de sistema: cuando necesite armar un disco de arranque.
6. En la opción Etiqueta de volumen es posible ingresar un nombre que se le
asignará al disquete a formatear ( hasta 11 caracteres).
7. Hacer clic en Iniciar para comenzar el proceso de formateo. El proceso puede llevar
varios segundos. Ver Figura 24.
Fig. 23 Formatear
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7. ACCESORIOS Windows XP incluye algunas aplicaciones para realizar variadas tareas. Éstas se
denominan Accesorios de Windows.
Para acceder a los accesorios de Windows se deben seguir los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botón INICIO – TODOS LOS PROGRAMAS – ACCESORIOS
2. Seleccionar el accesorio que se desea utilizar.
Fig. 23 Accesorios de Windows
A continuación se explicarán las más utilizadas.
7.1. El Portapapeles La posibilidad de intercambiar gráficos, textos o dibujos entre una aplicación y otra es
uno de los aportes más importantes de Windows, y el Portapapeles es la herramienta
fundamental.
El Portapapeles (Ver Fig. 24) es una ubicación temporal de memoria donde se almacena
información. Lo podemos ver como una caja en donde se puede guardar temporalmente
información que sacamos de una aplicación, luego podemos tomar la información de dicha
caja y colocarla en otra aplicación.
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Fig. 24 Visor de Portapapeles o Portafolios
Una aplicación que desea ingresar información en el portapapeles lo puede hacer de dos
formas:
1. Colocar la información en el Portapapeles sin perder el original. A esta acción la
llamamos Copiar.
2. Colocar la información en el Portapapeles eliminando el original. A esta acción la
denominaremos Cortar.
Una aplicación puede tomar el contenido del portapapeles y colocarlo en un documento,
a esta acción la llamamos Pegar.
Fig. 25: Ilustración del uso del portapapeles
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La información que se puede transferir es muy variada: texto, imágenes y sonido. Por
supuesto que la clase de información a transferir va a depender de las aplicaciones
involucradas, por ejemplo, no se va poder transferir un dibujo a una aplicación que no sea
capaz de trabajar con imágenes.
Uno de los comandos que más aparecen en las aplicaciones Windows son Cortar,
Copiar y Pegar que se encuentran en el menú Edición.
Antes de indicar una acción de Cortar o Copiar, debemos indicarle a la aplicación cual
es el trozo de información con que deseamos trabajar (Seleccionar). La manera de
seleccionar va a depender del tipo de información y de la aplicación.
Antes de Pegar, también debemos indicarle a la aplicación cual es el lugar escogido para
colocarla. Generalmente, sólo basta con posicionar el puntero del Mouse donde se desea
Pegar la información y hacer clic. En tanto el Portapapeles tenga contenido, la opción Pegar
estará habilitada.
El proceso de Cortar y Pegar es totalmente transparente al usuario ya que la mayor
parte de las veces no se necesita ver el contenido del Portapapeles. Sin embargo, si usted
desea verlo, podrá hacerlo con la aplicación Visor del Portapapeles.
Nota: Desde Windows XP usted puede acceder al visor realizando los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botón INICIO – EJECUTAR (Ver Fig. 26)
2. Escribir, en el cuadro que se visualiza: CLIPBRD (Ver Fig. 27)
3. Hacer clic en Aceptar
Fig. 26: Ejecutar
Fig. 27: Ejecutar
7.2. Wordpad Wordpad permite crear y editar documentos escritos. Su utilización es sencilla, tanto
para usuarios experimentados en procesadores de texto, como para aquellos que se inician
en este mundo. Su aspecto y funcionalidad es parecido a Word, quizás el procesador
comercial para Windows más popular.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botón INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - WordPad
A continuación, parecerá una pantalla que tiene la misma estructura que los demás
procesadores de textos y algunos elementos particulares:
• La barra de título, situada en la parte superior de la ventana, presenta, el nombre de
la aplicación y del documento. Este último no aparecerá si el documento no se ha
grabado aun.
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• La barra de menú, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa
(comandos).
• La barra de herramientas, constituida por una serie de icono que permite realizar las
operaciones más habituales de forma rápida.
• La regla, elemento característica de los procesadores de texto que facilita el trabajo
con márgenes y tabulaciones.
• Él área de trabajo esta diseñada para escribir y editar texto. Dentro de este podemos
encontrar dos elementos:
I. La línea de cursor
II. El puntero del ratón
• Barra de estado que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si esta activada
el teclado numérico, mayúsculas, etc.
• Barras de desplazamiento, que se visualizan si en el área de trabajo se tiene un
documento extenso.
Barra de título
Barra de menú
Barra de herramientas
Regla
Área de trabajo
Línea de cursor
Puntero del ratón
Barras de desplazamiento
Fig. 28: WordPad
Para escribir un texto, se debe utilizar el teclado de la computadora como si fuera una
máquina de escribir.
Es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
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• Cuando se llega al final de la línea no es necesario pulsar INTRO/ENTER ya que
WordPad lo hace automáticamente. Sólo se debe hacer cuando se desea terminar un
párrafo.
• Las teclas de cursor son para moverse por el documento.
• La tecla SUPR borra un carácter de la derecha y la de RETROCESO el situado a la
izquierda.
• Para grabar o guardar el documento se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de menú, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opción Guardar.
7.3. Paint Paint es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de la sencillez
de manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas profesionales
de dibujo, ya que permite crear dibujos más vistosos y de gran calidad.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botón INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Paint. (Ver Fig. 29)
Fig. 29: Ventana de Paint
En la ventana de Paint se observan los siguientes elementos:
• Barra de título y de menú, análogas a todas las ventanas.
• Área de dibujo, situada en el centro de la ventana. A ambos lados del área de trabajo,
están las barras de desplazamiento para visualizar la parte del dibujo oculta
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Caja de herramientas, pudiendo estar situada en cualquiera de las zonas de las pantallas,
muestra las herramientas disponibles para trabajar.
• Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores
y sus formatos.
• Barra de estado, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la información o
breve descripción de lo que hace cada herramienta.
• Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisión en el área de trabajo. La esquina
superior es la 0,0, y as partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas.
• Para grabar o guardar el documento “dibujo” se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de menú, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opción Guardar.
•
La siguiente figura muestra las distintas herramientas que posee el Paint:
Selección de formas libres
Selección
Borrador/Borrador de color
Relleno de color
Seleccionar color
Ampliación (zoom)
Pincel
Lápiz
Aerógrafo
Texto
Curva
Línea
Rectángulo
Polígono
Rectángulo redondeado
Elipse
Propiedades. Varían según
la herramienta seleccionada
Fig. 30: Caja de herramientas del Paint
7.4. Bloc de Notas El Bloc de Notas permite escribir documentos de textos simples, a los cuales, no se
pueden añadir imágenes ni hacer cambios de estilo. Su funcionamiento es muy parecido al
WordPad, pero con opciones más reducidas.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botón INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Bloc de notas. (Ver Fig. 31)
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Fig. 31: Ventana del Bloc de Notas
Es importante mencionar algunas operaciones básicas para trabajar con documentos.
(texto, imagen, etc)
Las cuatro primeras operaciones del menú Archivo (Ver Fig. 32) que aparece en la barra
de menú, permiten realizar las “operaciones básicas” de cualquier aplicación: crear un
nuevo documento, abrir, guardar y guardar los cambios realizados a un documento.
Fig. 31: menú Archivos
Cuando se desea comenzar un nuevo trabajo, cualquiera sea la aplicación, se debe
utilizar el comando Nuevo del menú Archivo.
Para almacenar el documento generado por una aplicación, se debe seleccionar la opción
Guardar del menú Archivo. En esta operación se debe ingresar la ubicación donde se
desea almacenar el documento y el nombre para el mismo.
Si se desea recuperar un documento que ya fue creado por una aplicación, se debe
utilizar la opción Abrir del menú Archivo. Se Debe utilizar la misma aplicación con la que
se creó el archivo para luego modificarlo.
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7.5. Calculadora Uno de los accesorios más útiles es la calculadora, ya que permite realizar operaciones
matemáticas simples o avanzadas. Para utilizar la calculadora con las funciones más
comunes seleccione en el menú Ver la opción Estándar.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
3. Hacer un clic en el botón INICIO.
4. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Calculadora. (Ver Fig. 33)
Pantalla de resultados
Funciones Básicas
Fig. 33: Calculadora
Para realizar cálculos estadísticos y científicos avanzados tendrá que emplear la
calculadora Científica, para seleccionarla seleccione en el menú Ver la opción Científica.
La siguiente figura muestra la calculadora científica:
Funciones estadísticas y
trigonométricas
Fig. 34: Calculadora científica
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7.6. Libreta de direcciones o Agenda La Libreta de direcciones proporciona un lugar cómodo para almacenar la información
de los contactos a fin de que los programas como Microsoft Outlook Express la puedan
recuperar fácilmente. También incorpora acceso a los servicios de directorio de Internet que
puede utilizar para buscar a gente y empresas en Internet.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
1. Hacer un clic en el botón INICIO.
2. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Libreta de direcciones. (Ver Fig. 35)
Fig. 35: Libreta de direcciones o agenda
•
•
•
•
•
•
•
Las siguientes son acciones que permite realizar la libreta de direcciones.
Almacenar información importante acerca de personas y grupos relevantes
Buscar a personas y empresas mediante los servicios de directorio de Internet
Crear grupos de contactos para listas de correo
Compartir la Libreta de direcciones con otros usuarios
Importar nombres de las otras Libretas de direcciones
Enviar y recibir tarjetas de presentación
Imprimir total o parcialmente la Libreta de direcciones y llevarla consigo.
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8. Apéndice 8.1. Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora 1. Monitor: muestra gráficamente los datos que utiliza la computadora. Actualmente la
mayoría de los monitores son capaces de visualizar millones de colores. Suele incorporar
un botón de encendido y apagado propio, así como controles de brillo, contraste, etc.
2. Altavoces o parlantes: Hace una década sólo se podían generar señales acústicas.
Hoy ya es posible reproducir sonido estéreo.
3. Teclado: es el principal elemento para introducir información en las PC (textos,
números, caracteres especiales, etc.)
4. Disquetera: el uso de disquetes está cada vez más restringido, ya que su capacidad de
almacenar información es muy limitada. Sin embargo, siguen siendo muy prácticos y
necesarios en el trabajo cotidiano de cualquier usuario. Actualmente, casi en desuso.
5. Lector de CD-ROM: al alcance de pocos hace unos años, hoy su uso se ha
extendido.
6. Botón de reset: da la posibilidad de reiniciar –arrancar de nuevo- la PC si queda
bloqueada.
7. Botón de arranque: es el interruptor que pone en marcha y apaga el equipo.
8. Key Lock: en español, llave de seguridad. Funciona igual que cualquier cerradura y
posibilita el bloqueo del teclado para que nadie pueda acceder al equipo sin el
consentimiento del usuario. Ya casi no es incorporada en las nuevas Computadoras.
9. Mouse o ratón: permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla y,
mediante la pulsación de sus botones, seleccionar opciones.
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8.2. Apéndice II: Teclado 1) Tecla <INTRO> o <ENTER>: se utiliza para confirmar opciones cuando se trabaja
en el sistema operativo y para crear una línea en un procesador de textos.
2) Barra espaciadora: Tiene la misma utilidad que en una máquina de escribir.
Introduce uno o más espacios entre dos caracteres.
3) Teclas <CTRL> y <ALT>: no tienen por sí mismas ninguna función específica, pero
si se utilizan juntamente con otra tecla o con los botones del mouse proporcionan un
método rápido para efectuar diversas operaciones.
4) Tecla <MAYUS>: Hay dos teclas de este tipo, una de cada lado del teclado. Cuando
se pulsa una de ellas conjuntamente con una letra, ésta última aparecerá en mayúscula.
5) Tecla <BLOQMAYUS>: desde el momento en que se pulse, los caracteres se
mostrarán en mayúscula.
6) Tecla <TAB>: inserta espacios de tamaño variable entre caracteres, según se
establezca previamente.
7) Tecla <ESC>: permite “escapar” de algún proceso que se ha iniciado y es preferible
no terminar. Muy útil en casos de error.
8) Teclas de función: su cometido dependerá del programa en que se esté trabajando.
En Windows, el uso de estas teclas es muy limitado, ya que la mayoría de las acciones que
realizan también pueden ejecutarse con el mouse.
9) Tecla <Retroceso>: cada vez que se pulsa, borra el último carácter que se ha escrito.
10) Bloque numérico: es muy práctico si se quiere usar la computadora a modo de
calculadora, por ej. en aplicaciones como Excel.
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11) Luces: cuando permanecen encendidas indican que están activadas las funciones de
bloqueo numérico, bloqueo de mayúsculas, y bloqueo de seguridad de teclado,
respectivamente.
12) Teclas de Windows: se utilizan principalmente para mostrar el menú inicio.
13) Tecla de menú contextual: se utiliza para mostrar el menú contextual del objeto
que está activado.
14) Tecla <Alt Gr>: cuando se la utiliza conjuntamente con una tecla que tiene 3
símbolos, aparecerá el símbolo de la esquina inferior derecha de dicha tecla.
Existen mayormente dos tipos de teclados: Ingles y Español. La distribución de teclas en
ambos es muy similar aunque existen características que los diferencian, una de las
principales es que los teclados españoles tienen la tecla “ñ” y los Ingleses no. Otra de las
características es el lenguaje que utilizan para ciertas teclas especiales como son inicio
(home), fin (end), etc.
Hay momentos que nosotros necesitamos tipear un símbolo que no se encuentra en
nuestro teclado, por ejemplo la letra ñ. Para ello podemos hacer uso de una tabla de
símbolos interna de la máquina (llamada tabla ASCCI), donde cada símbolo tiene un
número asociado. Luego, para hacer aparecer un símbolo, mantenemos la tecla <alt>
presionada y escribimos su número correspondiente. Por ejemplo, para que aparezca la letra
ñ que corresponde al número 164, hacemos <alt> + 164.
La siguiente tabla muestra algunos de los códigos mas usados.
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8.3. Apéndice III: Unidades de Medidas Toda la información que es almacenada en una computadora ocupa un espacio. Este
espacio se mide mediante un sistema muy parecido al métrico decimal con que calculamos
las distancias. La unidad mínima de almacenamiento es el byte. En un byte podemos
almacenar un carácter, ya sea una letra, un número, un espacio en blanco, etc.
La siguiente tabla muestra la relación entre las medidas de almacenamiento.
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9. GLOSARIO Aplicación: programa que realiza tareas específicas de las que no se encarga el sistema
operativo.
Archivo: conjunto de datos etiquetados con un nombre. En función de su contenido, los
archivos pueden ser de texto, de imagen, de base de datos, etc.0
Carpeta: en Windows 95 es sinónimo de directorio. Permite organizar la información
de la computadora de forma ordenada y útil para el usuario.
Comando: cada una de las instrucciones que se dan a la computadora para que realice
una tarea
Icono: pequeños gráficos que representan los elementos de Windows.
Menú Contextual: menú que aparece al pulsar el botón derecho del mouse sobre un
elemento. Se lo llama contextual porque su contenido depende del elemento a que haga
referencia.
Periférico: componente de la computadora que puede o no estar incluido en el gabinete.
Por ejemplo: la impresora, el mouse, el módem, el escáner, disco rígido, etc.
Portapapeles: lugar de la memoria en que Windows guarda los datos resultantes de
copiar o cortar un elemento o parte de él.
Puntero del Mouse: también llamado cursor. Gráfico que representa la posición actual
del mouse. Los movimientos del puntero en la pantalla reflejan la acción de la mano sobre
el mouse.
Subcarpeta: carpeta que está dentro de otra carpeta. Puede contener, a su vez,
subcarpetas.
Submenú: menú de opciones al que se accede desde otro menú. Generalmente contiene
otros submenús.
Teclas de Dirección: hay cuatro, una para cada dirección del cursor. Pueden reemplazar
el uso del mouse. Suelen estar situadas entre el bloque numérico del teclado y el alfabético.
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10.
Introducción
La forma que más se usaba para compartir información entre ordenadores hace unos
años era grabar los archivos a disquetes. Estos se podían leer más tarde desde otro
ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador podía
ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando
aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podían transferir
información entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los
centros de investigación. Hoy en día, todas las grandes empresas tienen los ordenadores
conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de
la sucursal en alguna provincia Argentina, por ejemplo. Los cajeros automáticos consultan
la información de una cuenta bancaria a través de una Red de ordenadores que une todos
los cajeros del país.
11.
¿Qué es internet?
Algunos definen Internet como "La Red de
Redes", y otros como "La Autopista de la Información".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes
porque está hecha a base de unir muchas redes locales de
ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo
edificio o empresa. Además, ésta es "La Red de Redes"
porque es la más grande. Prácticamente todos los países del
mundo tienen acceso a Internet. Por la Red Internet circulan constantemente cantidades
increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la
Información. Se dice "navegar" porque es normal el ver información que proviene de
muchas partes distintas del Mundo en una sola sesión.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexión con todo tipo de
computadoras, desde las personales, hasta las más grandes que ocupan habitaciones enteras.
Incluso se puede ver conectados a la Red cámaras de vídeo, robots, y computadoras de
refrescos. Internet es una red de alcance mundial que une una gran cantidad de redes
grandes de ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le permite contactar
con gente y computadoras de todo el mundo desde su propia casa.
11.1
Qué se necesita para conectarse a Internet?
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genérica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexión los
veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una terminal, una conexión, un
módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
Terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el
caso más común el terminal es una computadora personal, pero también puede ser una
televisión con teclado o un teléfono móvil. La calidad del acceso a Internet es la
velocidad de la conexión, y ésta depende del tipo de conexión que utilicemos, no de la
computadora; por lo que es preferible gastar en un buen monitor más que en un
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procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya
rápido lo que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de
mucho por sí solo.
Monitor Un monitor de 17" nos permitirá trabajar con una resolución más alta
(1024x768) con lo cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio
en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Con un monitor de 15" la
resolución recomendada es de 800x600. El número de colores depende de los que
pueda soportar la tarjeta gráfica, pero suele ser bastante alto en la mayoría de los casos.
Conexión la comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a
través de algún medio físico. La forma más básica es a través de la línea telefónica,
pero como veremos más adelante también puede ser a través de otros medios.
Módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestra PC y
la línea telefónica o de transmisión. La PC trabaja con información digital (ceros y
unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica
(diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a
digital y viceversa, de ahí su nombre, MOdulador DEModulador. Según el tipo de
conexión a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo de módem distinto, un
módem para línea telefónica básica no sirve para una línea ADSL. Para conexiones por
línea telefónica se puede utilizar un módem telefónico externo de 56 Kbps. Aunque en
este caso el módem puede ser interno, si va instalado dentro de la computadora, que es
la opción más común.
11.2
Servicios de Internet
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una
manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás. Una persona podría
especializarse en el manejo de sólo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de
los otros. En los capítulos que siguen se mencionarán en detalle los servicios más
importantes brindados por Internet, en el capítulo 6 se hará referencia a los nuevos servicios
que se brindan además de los convencionales. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo
que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que más nos interese.
A continuación se mencionan los servicios más conocidos a los que tienen acceso
los usuarios de Internet:
Servicios de comunicación (E-mail, Chat).
Servicios de recuperación de la información (FTP).
Servicios de búsqueda de información (google, Yahoo).
Servicios de acceso remoto (Telnet).
Servicios de información hipertexto/hipermedia (WWW).
¾
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a finales
de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más
importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de
información tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se
llaman Páginas Web, que no son más que páginas de texto con
gráficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir
acceder a dichas páginas y acto seguido éstas aparecen en la pantalla
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de su ordenador. Este sistema de visualización de la información revolucionó el desarrollo
de Internet. A partir de la invención de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse
a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibió un gran
impulso, hasta el punto de que hoy en día casi siempre que se hablamos de Internet, nos
referimos a la WWW.
¾
El Correo Electrónico (E-mail) nos permite enviar cartas escritas con la
computadora a otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en
Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador
del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico es casi instantáneo, a
diferencia del correo normal, y además muy barato. Se puede cartearnos con cualquier
persona del Mundo que disponga de conexión a Internet.
¾
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar y recibir archivos de
datos por Internet. Básicamente, el servicio de FTP se realiza a través de un programa FTP
que se encuentra en un servidor y que se encarga de gestionar todas las transacciones que
solicita el cliente.
Para poder acceder a un servidor FTP es necesario conocer la dirección de dicho
servidor. Luego el acceso lo se puede realizar de dos maneras diferentes:
• Por medio de un browser, en este caso es necesario anteponer a la dirección del
servidor en la barra de direcciones lo siguiente: ftp://. Con esto le estamos
indicando al browser que vamos a usar otro protocolo ya que no estamos por
acceder una página web.
• Por medio de un cliente de FTP. Estos son programas específicos que nos
facilitan el uso de este servicio. En general estos programas presentan dos
ventanas. En una se muestran los datos que se encuentran en el servidor remoto
y en la otra se muestran los datos disponibles en la maquina local.
Una vez que hayamos accedido al servidor, este nos va a pedir que ingresemos el
nombre de usuario y contraseña. Existen dos tipos de acceso a un servidor FTP:
• Público, o también conocido como anónimo. En este caso debemos ingresar
como nombre de usuario la palabra “anonymous” y como contraseña nuestra
dirección de e-mail. Este tipo de acceso permite a cualquier usuario acceder a la
información disponible en el servidor.
• Privado, para los casos en que el administrador del servidor FTP no desee
colocar la información en forma publica y solo quiera que un grupo pequeño de
usuarios puedan acceder a dicha información. Aquí se les suministra a los
usuarios seleccionados, en forma privada, un nombre de usuario y una
contraseña.
Finalmente, dos operaciones de transferencia de archivos son posibles, estas son:
• Download o bajada, cuando se produce una transferencia desde el servidor hacia
la maquina local.
• Upload o subida, cuando la transferencia se realiza desde la maquina local hacia
el servidor.
¾
Terminal remota (Telnet) Cuando se estableció el protocolo TCP/IP, se
estableció la herramienta para poder operar en forma remota una computadora conectada a
una red en cualquier lugar del mundo.
El modo mas modesto de utilizar remotamente una computadora conectada a una
red es Telnet, que consiste en conectarse a la misma por intermedio de dicha red a través
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del protocolo TCP/IP. De esta manera se puede usar una PC común, y operar cualquier
computadora del planeta (si se tiene el permiso de acceso correspondiente).
Una de las posibilidades que nos brinda Internet es la de poder utilizar una
computadora al otro lado del mundo como si fuera la del otro lado del pasillo.
A estas conexiones remotas se las denomina “Login Remoto“. Puede usar la
computadora remota de dos maneras diferentes:
1. Puede conectarse a una computadora (que tenga sist. operativo UNIX) en la que
Ud. tenga una cuenta. (significa que debe tener un identificador de usuario y una
palabra clave). Una vez iniciada la sesión, se puede utilizar la computadora
normalmente.
2. Hay muchas computadoras de Internet que ofrecen algún tipo de servicio a través
de Telnet. Estos sistemas están disponibles para cualquier usuario y normalmente
no requieren una palabra clave.
Ej.: telnet gopher.unsl.edu.ar
(Trabajará con el gopher de la U.N.S.L.)
El tráfico de la red Internet suele ser muy alto y la respuesta de una computadora
muy alejada puede retardarse ligeramente. Cada vez que se pulsa una tecla en nuestra
computadora, ésta se envía a la computadora remota. Cada vez que la computadora remota
produce una respuesta, se envía a nuestra computadora que la muestra en pantalla. Por ese
motivo, aparecerá ese pequeño retardo entre el lapso de la presión de una tecla hasta la
visualización de ésta en nuestra pantalla.
¾
CHAT es un servicio en tiempo real que nos permite comunicarnos con
otras personas en cualquier parte del mundo que estén usando el mismo servicio en ese
mismo instante.
Los servidores de CHAT se organizan por medio de salas temáticas, las cuales son
administradas por moderadores que son los que se encargan de que se cumplan las reglas
específicas de cada sala.
Este servicio en general es accesible a través de la WWW. Solo hay que saber la
dirección URL de algún sitio que provea dicho servicio. Por Ej.: http://www.msn.com o
http://www.gmail.com.
También es posible usar algún programa específico para acceder al CHAT.
11.3
El futuro de internet
Como decíamos antes, en la actualidad el factor limitante en los servicios que
proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisión de los datos.
Cuando el ancho de banda aumente podremos disfrutar de nuevos servicios
como el vídeo bajo demanda, películas comerciales, televisión por Internet, música a la
carta, atención médica a distancia, domótica (control doméstico por Internet), etc.
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Paralelamente se irán introduciendo nuevas tecnologías que también ampliarán las
posibilidades de Internet, por ejemplo el sistema UMTS permite el acceso a Internet a alta
velocidad a través teléfonos móviles.
Las consolas de vídeojuegos ya se pueden conectar a Internet con lo que el
entretenimiento puede experimentar nuevos caminos. El futuro cercano incluye la
comunicación hablada con la computadora. Mediante el procesamiento del lenguaje se
puede conseguir que personas no expertas en informática puedan buscar y extraer
información. También permitirá acceder más fácilmente a Internet desde pequeños
dispositivos como PADs o teléfonos móviles. El reconocimiento del lenguaje consiste en
que la computadora sea capaz de reconocer la voz humana, distinguir las sílabas y palabras,
procesar esta información para extraer la semántica o sentido de las frases.
También se está trabajando en la creación de mundos virtuales utilizando VRML,
que es un Lenguaje de modelado de realidad virtual.
De esta forma los nuevos contenidos y servicios que nacen en Internet están
completamente orientados al usuario.
12. Redes
Se denomina "redes informáticas" a la combinación de dos tecnologías:
computación y comunicaciones.
Una red puede estar formada por dos computadoras conectadas en una habitación, o
por cientos de PC’s repartidas geográficamente (a lo largo de una ciudad, país o toda la
tierra), la única diferencia es la extensión de la misma. La conexión entre dos o más
computadoras autónomas y la posibilidad de comunicarse entre sí es lo que constituye una
red.
Cada computadora conectada a la red recibe el nombre de nodo (Host). Puede variar
su tamaño desde una pequeña microcomputadora hasta una gran supercomputadora, incluso
algunos hosts son sistemas dedicados a una única tarea en particular (por ejemplo,
solamente impresión).
La comunicación en la red se realiza a través del envío de información de un host a
otro. Si bien las computadoras pueden ser de distintos tipos y a su vez, cada una puede
tener un sistema operativo diferente; la forma de comunicarse (cómo enviar, recibir e
interpretar la información) debe ser general o standard; para lograr esto se establece una
serie de reglas que todo host debe respetar, a este conjunto de reglas se lo llama Protocolo
de Comunicación.
De la misma forma que se puede encontrar diferentes tipos de computadoras y
diferentes Sistemas Operativos, también se puede encontrar diferentes formas de conectar
los nodos; a cada tipo de conexión se lo llama la Topología de la Red.
A su vez, como pueden existir diferentes topologías, cada una con su propia
estructura y su propio protocolo de comunicación, para establecer una comunicación entre
dos redes distintas se necesita una especie de traductor entre una u otra denominado Router
o Gateway.
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A pesar de sus diferencias, las redes tienen un mismo objetivo: comunicar a sus
integrantes. Estas permiten que la información enviada por un host llegue a su destino
correctamente y además la operación resulte sencilla para el operador del mismo.
Cuando un integrante de la red quiere enviar información, debe informar a que otro
integrante de la misma ésta va dirigida; para esto cada host tiene su propio nombre o
dirección que lo identifica unívocamente dentro de la red, esta dirección se debe poner para
que la información llegue a destino, como así también se debe especificar la dirección del
host que envía los datos para que el receptor sepa a quién contestar.
12.1
Tipos de redes
Dependiendo del tamaño de la red y del área que ella cubre, se la puede clasificar
como:
Redes Locales (LAN: Local Area Network)
Son redes que unen ordenadores cercanos, en la misma habitación o edificio. Se
caracterizan por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente sencillas
de instalar.
Redes de Área Amplia (WAN: Wide Area Network)
Son cables de comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes
distancias. Son más lentas que las Redes Locales, y sólo se pueden instalar por empresas
especializadas en Telecomunicaciones.
Redes de área metropolitana (MAN: Metropolitan Area Network)
Cubren toda una ciudad y operan a la velocidad de una LAN. Las tecnologías más
usuales son el Cable Coaxil y las Microondas.
Para que una PC se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una
Tarjeta de Red. Sirve para enviar y recibir la información entre la PC y la Red. La tarjeta
es un circuito electrónico del tamaño de un libro pequeño que va introducido en la caja dla
computadora. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir físicamente la red y
la PC.
12.2
Topologías Lógicas y Topologías Físicas
Hay varias maneras de conectar dos o más computadoras en red.
Para ellos se utilizan cuatro elementos fundamentales: servidores de archivos,
estaciones de trabajo (PCs), tarjetas de red y cables.
Los cables son generalmente de dos tipos: UTP par trenzado y coaxil.
La manera en que están conectadas no es arbitraria, sino que siguen estándares
físicos llamados topologías.
Dependiendo de la topología será la distribución física de la red y dispositivos
conectados a la misma, así como también las características de ciertos aspectos de la red
como: velocidad de transmisión de datos y confiabilidad del conexionado.
TOPOLOGÍA FÍSICAS: Es la forma que adopta un plano esquemático del cableado
o estructura física de la red, también hablamos de métodos de control.
TOPOLOGÍA LÓGICAS: Es la forma de cómo la red reconoce a cada conexión de
estación de trabajo.
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12.2.1
TOPOLOGÍA LINEAL O BUS
Consiste en un solo cable al cual se le conectan todas las estaciones de trabajo.
En este sistema una sola computadora por vez puede mandar datos los cuales son
escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero solo el receptor designado
los utiliza.
Ventajas: Es la más barata. Apta para oficinas medianas y chicas.
Desventajas: Si se tienen demasiadas computadoras conectadas a la vez, la
eficiencia baja notablemente. Es posible que dos computadoras intenten transmitir al mismo
tiempo provocando lo que se denomina “colisión”, y por lo tanto se produce un reintento de
transmisión. Un corte en cualquier punto del cable interrumpe la red.
12.2.2 TOPOLOGÍA ESTRELLA
En este esquema todas las estaciones están conectadas a un concentrador o HUB
con cable por computadora.
Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros HUBs en cascada dando lugar a la
estrella jerárquica.
Por ejemplo en la estructura CLIENTE-SERVIDOR: el servidor está conectado al
HUB activo, de este a los pasivos y finalmente a las estaciones de trabajo.
Ventajas:
La ausencia de colisiones en la transmisión y dialogo directo de cada estación con el
servidor. La caída de una estación no anula la red.
Desventajas:
Baja transmisión de datos.
12.2.3 TOPOLOGÍA ANILLO (TOKEN RING)
Es un desarrollo de IBM que consiste en conectar cada estación con otra dos
formando un anillo.
Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la información es pasada
en un único sentido de una a otra estación hasta que alcanza su destino.
Cada estación que recibe el TOKEN regenera la señal y la transmite a la siguiente.
Por ejemplo en esta topología, esta envía una señal por toda la red.
Si la terminal quiere transmitir pide el TOKEN y hasta que lo tiene puede transmitir.
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Si no está la señal la pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando hasta que
alguna pide permiso para transmitir.
Ventajas:
No existen colisiones, Pues cada paquete tiene una cabecera o TOKEN que
identifica al destino.
Desventajas:
La caída de una estación interrumpe toda la red. Actualmente no hay conexiones
físicas entre estaciones, sino que existen centrales de cableado o MAU que implementa la
lógica de anillo sin que estén conectadas entre si evitando las caídas. Es cara.
12.2.4 TOPOLOGÍA ÁRBOL
En esta topología que es una generalización del tipo bus, el árbol tiene su primer
nodo en la raíz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan las demás
PCs. Esta topología permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura que nada más
existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.
12.2.5 TOPOLOGÍA MESH
Es una combinación de más de una topología, como podría ser un bus combinado
con una estrella.
Este tipo de topología es común en lugares en donde tenían una red bus y luego la
fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexión por parte del servicio técnico para su
reparación.
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12.3
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Modelo cliente/servidor
Internet funciona con la estrategia “Cliente/Servidor”, lo que significa que en la
Red hay ordenadores Servidores que dan una información concreta en el momento que se
solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden dicha información, los llamados
Clientes.
12.4 Protocolo TCP/IP
Existe una gran variedad de “lenguajes” que usan los ordenadores para comunicarse
por Internet. Estos “lenguajes” se llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet,
toda la información ha de ser transmitida mediante el Protocolo TCP/IP.
TCP/IP son las siglas de “Transfer Control Protocol / Internet Protocol”. Éste es
el lenguaje establecido para la Red Internet. El protocolo TCP/IP presenta varias ventajas
con respecto a otros protocolos de red, siendo quizá ésta, la razón de que se haya
establecido como standard en la red Internet. La principal característica del TCP/IP es que
establece la comunicación por medio de paquetes de información. Como el TCP/IP
funciona en base a paquetes, siempre queda abierta la posibilidad de volver a solicitar un
paquete en caso de que se haya perdido, y completar la información sin necesidad de volver
a transferir todo el conjunto de datos.
12.5 Direcciones IP y Nombres de Dominio
Para que la correspondencia llegue a su destino, es necesario que tenga una
dirección de entrega, y ésta debe coincidir con la del receptor. Las direcciones de Internet
no son muy diferentes. Cuando adquirimos el derecho de conectarnos a Internet, recibimos
una dirección única y exclusiva, que será nuestra identificación en la RED. En pocas
palabras, cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección
IP.
La dirección IP se compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos
inclusive y separados por puntos. Así, por ejemplo un dirección IP podría ser:
155.210.13.45.
No está permitido que coexistan en la Red dos ordenadores distintos con la misma
dirección, puesto que de ser así, la información solicitada por uno de los ordenadores no
sabría a cual de ellos dirigirse.
Cada número de la dirección IP indica una sub-red de Internet. Hay 4 números en la
dirección, lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la distribución jerárquica
de la Red Internet. En el ejemplo anterior, el primer número, 155, indica la sub-red del
primer nivel donde se encuentra nuestra PC. Dentro de esta sub-red puede haber hasta 256
“sub-subredes”. En este caso, nuestro ordenador estaría en la “sub-sub-red” 210. Así
sucesivamente hasta el tercer nivel. El cuarto nivel no representa una sub-red, sino que
indica una PC concreta. Resumiendo, los tres primeros números indican la red a la que
pertenece nuestro ordenador, y el último sirve para diferenciar nuestra PC de los otros que
“cuelgan” de la misma red. Esta distribución jerárquica de la Red Internet, permite enviar y
recibir rápidamente paquetes de información entre dos computadoras conectadas en
cualquier parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que pertenezcan. Un
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usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las
computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de
Internet, para poder elegir a cual pedir información. Esto se logra por medio de los
Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las direcciones IP,
las cuales son útiles sólo para las computadoras. Así por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos,
en vez de números en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea de la
computadora al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco más sobre nombres
de dominio, con sólo ver yahoo.com podremos concluir que: “Una empresa de EE.UU. que
da cierta información por Internet es Yahoo”. No todas las computadoras conectadas a
Internet tienen un nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, las computadoras que reciben
numerosas solicitudes de información, o sea, las computadoras que tienen la función de
servidor. Por el contrario, las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no
necesitan (aunque pueden tener) un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la
Red va a pedirles información.
El número de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres,
cuatro, etc.
Normalmente son sólo dos. La última palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. que tipo de organización posee el computadora al que nos referimos.
Así se puede encontrar:
Dominio
edu
com
gov
mil
org
net
Tipo de Organización
Instituciones educativas
Organizaciones comerciales
Organizaciones gubernamentales
Instituciones militares
Otras organizaciones
Recursos de la red
Los dominios que identifican a los países son numerosos y no serán todos listados
aquí. Algunos de ellos son:
Dominio
ar
br
ca
cl
cn
cz
de
dk
es
fr
Pais
Argentina
Brasil
Canadá
Chile
China
República Checa
Alemania
Dinamarca
España
Francia
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it
jp
mx
nl
no
ru
se
tw
uk
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Italia
Japón
México
Holanda
Noruega
Rusia
Suecia
Taiwán
Reino Unido
Es bueno aclarar que si este dominio no está incluido en el nombre, se asume como
país predeterminado Estados Unidos.
Por ejemplo si tomamos el dominio www.unsl.edu.ar se puede deducir que dicha
dirección representa a una institución educativa que se encuentra en la Argentina, que en
este caso es la UNSL.
12.6 Conexiones a Internet
Vamos a explicar cada tipo de conexión partiendo de la clasificación según el medio
que utilizan.
a) Línea telefónica.
•
Línea convencional. RTB (red telefónica básica): es un sistema bastante
utilizado, principalmente porque es el más barato y porque casi todos los lugares
disponen de la línea telefónica básica. Es un sistema lento y no permite utilizar
el teléfono mientras se está conectado a Internet, ya que es el módem el que
está ocupando la línea telefónica llamando al servidor de Internet. Los módems
actuales tienen una velocidad de transferencia máxima de 56 Kbps, aunque debido
a la saturación de la línea telefónica o a la capacidad limitada del proveedor del
servicio casi nunca se alcanza esa velocidad.
•
Línea digital. RDSI: Este tipo de conexión también utiliza la línea telefónica pero
mientras que en el caso anterior la línea es analógica, en este caso la línea es
digital contando con dos canales: un canal para hablar por teléfono y otro para
Internet. Las velocidades que puede alcanzar es de hasta 128 Kbps.
ADSL: Este tipo de conexión utiliza la línea telefónica básica pero permite que los
datos se transmitan de forma asimétrica con lo cual se aprovecha mejor el ancho
de banda disponible. La conexión es permanente, 24 h. al día, con dos canales
como para RDSI. Las velocidades ven desde 256 Kbps hasta 20 Mbps.
•
b) Cable. se utiliza un cable de fibra óptica que tiene que ser instalado, salvo que ya
estuviese para ver la televisión por cable, ya que por este cable se pueden enviar
también señales de teléfono y de televisión. La compañía suministradora instala el cable
hasta el interior del domicilio y este se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay
que instalar en la computadora. Las velocidades de conexión en suelen ser de 128
Kbps, 300 Kbps, 1 Mbps y 4 Mbps..
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c) Telefonía móvil. a través del teléfono móvil hay que distinguir entre tres formatos
distintos Web y Wap. El formato Web es el que conocemos a través de la computadora
personal y que está escrito en HTML. El formato Wap está pensado para las pequeñas
pantallas de los teléfonos móviles y está escrito en WML, que sólo permite texto y
gráficos simples.
d) Satélite. A través de una antena parabólica, la velocidad de recepción puede ser
muy alta, teóricamente hasta 38 Mbps. Para este tipo de conexión es conveniente una
computadora de gama media-alta, lo que junto con el precio del módem y la antena
parabólica suma una cantidad elevada para el usuario doméstico.
e) Red eléctrica. puede aprovecharse las líneas eléctricas para transmitir datos a alta
velocidad. Es la forma de conexión más novedosa ya que los datos llegarán a los
hogares por la línea eléctrica y a través de un módem específico colocado en el enchufe
eléctrico pasarán a la computadora. Puede recibirse a una velocidad de cerca de 12
Mbps.
f) Redes inalámbricas. una red inalámbrica utiliza la tecnología WIFI (Wireless
Fidelity), también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica). Su velocidad y
alcance (unos 100-300 metros), la convierten en una fórmula perfecta para el acceso a
Internet sin cables. Para poder conectarnos a una red WIFI necesitamos un dispositivo
WIFI instalado en nuestra computadora.
13. La World Wide Web
El servicio con más éxito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la
Telaraña de alcance mundial). También se llama WWW o W3, por abreviar.
La WWW consiste en páginas de información enlazadas. Cada página de
información contiene texto, imágenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto
que no es sólo texto, sino que también tiene elementos multimedia como las imágenes y
además cada página puede estar enlazada con otras muchas.
Se puede explorar WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a
Internet con la ayuda de un programa Navegador (o Browser, en inglés), como por ejemplo
el Internet Explorer de Microsoft o el Mozilla de FireFox.
El aspecto que presenta la WWW con estos programas es como el de una revista.
Cada página contiene texto e imágenes. Sólo hay una diferencia: lo normal en una revista es
leerla página a página, una tras otra; en cambio las páginas Web se leen por asociación, a
través de sus enlaces.
En la World Wide Web se puede encontrar información sobre muchos temas no sólo
relacionados con informática o la propia Internet. Por ejemplo, se puede leer las noticias
más recientes en las páginas Web de los periódicos más importantes de tirada nacional, o
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ver la previsión del tiempo en la página de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran
Cañón del Colorado.
Encontramos también mucha información sobre temas educativos, como son por
ejemplo, el programa de cursos de nuestra universidad o proyectos innovadores en otros
centros educativos del país, o publicaciones de carácter cultural con artículos literarios, o
históricos.
13.1
Navegadores
Los navegadores son los programas de computadora que nos permiten visualizar la
World Wide Web, son también conocidos como browser. No hay que confundir el
navegador con el programa que establece la conexión telefónica. El navegador funciona
correctamente sólo si antes hemos establecido la conexión.
Los dos navegadores más conocidos y usados actualmente son Microsoft Internet
Explorer y Mozilla Firefox. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio año o un año,
aparece una nueva versión con grandes mejoras respecto a la anterior. El primer navegador
que se difundió por la red fue el Mosaic (1993), que luego se transformó en el muy
conocido y recordado Netscape Navigator.
13.1.1 Mozilla de Firefox
En 2005 surgió con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de
Firefox, el navegador de la organización Mozilla y la continuación del abandonado
Netscape. Esta organización pertenece al mundo del código abierto y no al mundo
empresarial como Microsoft. Firefox es un navegador moderno con características muy
interesantes como por ejemplo tiene un bloqueador de las ventanas emergentes (popups), también tiene la posibilidad de abrir nuevas páginas web en la misma ventana
utilizando diferentes solapas o tabs. En Firefox hay integrados, en la parte superior
derecha, varios de los buscadores más utilizados, como Google, Yahoo, etc.
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13.1.2 Microsoft Internet Explorer
Microsoft Internet Explorer es uno de los navegadores más usado actualmente. Su
éxito se debe principalmente a su integración con el sistema operativo Windows, lo cual lo
hace más rápido que su principal competidor.
Desde el sitio oficial de Microsoft, http://www.microsoft.com, se puede bajar la
última versión del Internet Explorer (que es la última versión oficial disponible en este
momento).
Actualmente si se está trabajando con cualquier sistema operativo de Microsoft, no
será necesario bajar de la red el Internet Explorer debido a que este viene incorporado a
cualquiera de los sistemas operativos mencionados.
Figura : Microsoft Internet Explorer 5.0.
13.1.3 Direcciones URL
Las páginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama
la dirección URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).
Cuando queremos cargar de la red una página, escribimos su dirección URL en la celda
dispuesta para este propósito en el navegador. Así, por ejemplo, cuando queremos ver la
página de la universidad, escribimos la dirección http://www.unsl.edu.ar. Ésta es
precisamente la URL de la página principal de de la universidad de San Luis.
Una URL tiene tres partes:
•
•
Siglas del Protocolo: indican qué protocolo vamos a usar para la transmisión de
datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que es el
HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Hipertexto).
Normalmente, se pone después del protocolo los siguientes caracteres: “://”, por lo
que las siglas del protocolo de páginas Web serán: “http://”.
Nombre de Dominio de la computadora servidor: indica qué computadora será
el servidor de Internet y nos va a dar la información solicitada. Normalmente, las
computadoras que son servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio
algo parecido a lo siguiente: www.nombre.ar. Las tres letras “w” del principio
indican que la computadora que está destinado a servir páginas Web en Internet.
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• Ruta en el servidor: indica la posición del archivo que concretamente se ha
solicitado dentro de la computadora servidor. Los archivos están en el servidor
ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios o carpetas, como si
fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de
dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que
la información que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada
personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por último en la carpeta imagen
que está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de la posición
de los datos en el sistema de archivos, como acabamos de ver, sino que también
hay que poner el nombre del archivo donde se encuentra la información que
queremos visualizar. Estos archivos suelen tener por extensión las siglas .htm o
bien .html (HTML: HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base
de Marcas: Lenguaje de descripción de páginas Web). De este modo, una ruta
completa podría ser: /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa. Un ejemplo, sería:
http://www.nombre.com/personal/fulanito/imagen/galeria.htm
13.2 Buscadores Web
Intentar buscar algo por la red de redes resultaría una tarea agotadora y aburrida
sino fuera por la ayuda que brindan los distintos buscadores disponibles.
En el mercado existen gran cantidad de buscadores web, depende del tipo de
búsqueda a realizar se elegirá uno u otro, como ejemplos se puede nombrar a yahoo,
Microsoft msn, altavista, Lycos y el más actualmente usado y conocido Google.
Los puntos fundamentales que hay que tener en cuenta para utilizar adecuadamente
los buscadores, son:
•
Si escribimos dos o más palabras buscará páginas que incluyan todas las palabras
que hayamos escrito. Es decir, si escribimos universidad nacional no encontrará
páginas que tengan el término universidad o que tengan el término nacional, sino
páginas que contengan ambos términos. Si escribes san no encontrará sanatorio,
ni pasan es decir sólo busca palabras iguales a san.
•
Se dedican a buscar palabras, no frases. Si se quiere que busque una frase
completa debe escribirse entre comillas dobles. Ignorando una serie de palabras
que no consideran significativas, por ejemplo: artículos, preposiciones y
conjunciones. Las diferencias del resultado al variar el orden de las palabras en
una frase y realizar una nueva búsqueda son pequeñas, pero puede ser
significativas en algunos casos.
•
Todas las palabras están en minúsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra
lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en mayúsculas o minúsculas,
con acentos o sin acentos.
•
Cuando uno se equivoca al teclear una palabra, se suele mostrar una sugerencia
con la palabra correcta. Por ejemplo: al escribir tarbajo, aparecerá una línea que
dice: Quizas quiso decir: trabajo.
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•
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Si se buscan palabras en Inglés desde un buscador español, se podrá obtener
páginas en Inglés, pero con un enlace que dice: [traduzca esta página], para una
traducción de la página, la cuál no es perfecta pero puede ser útil.
13.2.1 ¿Qué es Hipermedia?
Hipertexto es un texto que en lugar de tener una organización unidimensional, está
organizado de forma multidimensional. Aunque un texto común se esparce en varias líneas
que ocupan varias páginas, cuando lo leemos estamos actuando como si el texto ocupara
una línea muy larga: después de leer una palabra leemos la que está inmediatamente a la
derecha, si es la última de la línea leemos la primera de la próxima línea y si es la última de
la página, leemos la primera de la página siguiente. En un hipertexto existen ciertos tramos
de texto que se encuentran asociados a otros tramos de texto que no es que lo sigue en el
'orden secuencial'. Aunque el hipertexto ha tenido una gran explosión con la aparición de
las modernas interfaces de usuarios de las computadoras, vale aclarar que su invento se
remonta a la década del 40.
Multimedia es un método de presentación de la información que incluye, además de
texto, sonido, gráficos, fotografía, animaciones y video. Un ejemplo de este tipo de
presentación son los juegos de computadoras.
Hipermedia es una presentación multimedial a la cual se le ha agregado la capacidad
de vincularse o “navegar”. Es una extensión del hipertexto que agrega la capacidad de
manejar información multimedial. Por ejemplo: las actuales enciclopedias en CD-ROM.
13.2.2
¿Qué es un vínculo?
Un vinculo (link) es una conexión entre una página y otra. Palabras coloreadas y/o
subrayadas, así como también imágenes o iconos, pueden servir como vínculos.
13.2.3
Búsqueda normal y búsqueda avanzada
La pantalla del Google es muy simple, por lo que nos guiaremos con este buscador
para explicar los pasos a realizar para ambas búsquedas. La figura siguiente nos muestra la
ventana que se desplega al escribir en un navegador la dirección URL de Google
(www.google.com.ar, en su versión de Argentina):
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La búsqueda normal tiene un cuadro de texto central donde tecleamos lo que se
quiere buscar y un botón para iniciar la búsqueda que dice Buscar con Google o
simplemente presionamos la tecla Enter del teclado.
La búsqueda avanzada puede ayudar a encontrar más eficientemente lo que se
quiere ya que permite agregar datos para restringir la búsqueda, el objetivo es utilizarla
cuando no se encuentre lo que se busca por medio de la búsqueda normal. Para abrir la
búsqueda avanzada se tiene que ir a la búsqueda normal de Google y a la derecha del
cuadro de búsqueda se verá un enlace que dice Búsqueda avanzada. La búsqueda avanzada
propiamente dicha tiene una primera parte, Buscar resultados, que permite introducir las
palabras de búsqueda con diferentes condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas
y sin. La segunda parte tiene cuadros desplegables que aplican nuevas condiciones
adicionales que restringen la búsqueda anterior: idioma, formato, fecha, presencia,
dominios, derechos de uso y SafeSearch. Esta segunda parte es opcional, mientras que es
obligatorio introducir alguna palabra en los campos de Buscar resultados. Una vez
introducidas las palabras y seleccionados los desplegables que nos interesen debemos hacer
clic en el botón Búsqueda en Google.
13.2.4
Barras de búsqueda integrada
Las barras de búsqueda integradas son muy útiles para buscar más rápidamente
porque evitan tener que visitar la página del búscador para realizar una búsqueda ya que la
barra se integra en el propio navegador. Los buscadores más importantes disponen de
barras de búsqueda, por ejemplo, Google, Yahoo, MSN y Altavista. Prácticamente todas las
barras se pueden instalar en los navegadores mayoritarios como Internet Explorer o Mozilla
de Firefox. La se puede visualizar de dos formas diferentes, ocupando una fila completa o
como parte de una. Las siguientes figuras nos muestran lo anteriormente escrito:
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13.2.5
Tipos de Buscadores
Existen distintos tipos de búsquedas de información, ciertos buscadores pueden
tener disponible más de un método, algunos de éstos se explican a continuación:
13.3
•
Buscadores por palabras clave: Son los buscadores más comunes, el usuario
introduce una palabra clave y el motor del buscador examina su base de datos
para mostrar las páginas encontradas. Por ejemplo, Google, Yahoo y MSN.
•
Buscadores por categorías: están organizados por temas de forma que al elegir
un tema nos muestra otra pantalla con más temas sobre el tema que hemos
elegido. Es como un árbol de categorías, se empieza por la raíz y se va
avanzando hacia las hojas. Por ejemplo, Universidad → Facultad →
Departamento → Carreras Ingeniería. Es decir en estos buscadores se puede
buscar eligiendo categorías en lugar de introducir palabras claves.
•
Metabuscadores: realizan varias búsquedas simultáneas en los demás
buscadores y muestran los resultados ordenados por buscador. Como ejemplo se
puede nombrar a Metacrawler que busca en Google, Yahoo, Ask Jeeves.
•
Buscadores específicos: contienen información sobre un tema concreto, por
ejemplo, buscadores de legislación, buscadores de libros, etc.
Descarga de Archivos
13.3.1
Grabación de Páginas Web
Resultaría de gran interés disponer de la posibilidad de grabar en el disco duro de
nuestro ordenador páginas Web que hayamos visitado y nos gusten.
Todos los navegadores disponen de la posibilidad de grabar una página Web al
disco duro. Esta opción de grabar la encontramos en el menú “Archivo”, en la sub-opción
“Guardar como”.
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Figura 1: Opción de guardar una pagina web en Internet Explorer.
En la ventana correspondiente a guardar pagina web, se puede almacenar en el disco
la página web completa, para que luego se pueda ver tal cual aparece en el navegador. O se
puede guardar la página sólo como html, o bien como texto plano.
Si se quiere guardar una imagen específica, pulsamos el botón derecho del ratón
sobre la imagen deseada. Aparecerá un menú con varias opciones. Debemos escoger la
opción “Guardar Imagen como...”. Pulsando con el botón izquierdo del ratón sobre esta
opción, la computadora nos preguntará dónde grabar dicha imagen y con qué nombre. Por
defecto, la imagen tendrá un nombre, que es el que le ha dado el creador de la página Web
que estamos tratando. La extensión de la imagen será gif, jpg o bien bmp, que son los
formatos de imagen permitidos en la World Wide Web.
13.3.2
Tipos de programas
En Internet se puede encontrar muy buenos programas gratuitos que se puede cargar
en nuestro ordenador para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en
Internet, según sus leyes de distribución:
• Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces
desees e incluso puedes distribuirlo libremente a otras personas.
• Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a
muchos usuarios. Estos programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan
completas como las versiones comerciales. Su limitación puede consistir en que algunas
partes del programa no funcionen, o en que al cabo de 15 ó 30 días caduque y no se
pueda usar más, porque el propio programa te lo impide. Siempre se ofrece la
posibilidad de registrarse, o sea, conseguir una licencia a cambio de pagar una
determinada cantidad de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas no
suelen ser tan elevados como los programas comerciales que se venden en tiendas;
suelen costar unas 5.000 ptas. Normalmente hay que pagar en dólares a través de
tarjetas VISA, etc.
• Demo: Son versiones de demostración. Esto significa que son programas
completamente funcionales, como los freeware, aunque la idea no es que el usuario
saque partido a la versión de demostración, sino que compre la versión completa. Se
pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de importantes programas
comerciales. La principal diferencia entre una demo y un programa shareware es
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que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda
la hace un particular aficionado a la programación, lo que no significa que sea de
mala calidad.
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14. Correo Electrónico
El correo electrónico (“E-Mail” ó “Electronic Mail” en Inglés) es el segundo
servicio más usado de la Red Internet (El primero es la navegación por la World Wide
Web). Dos personas que tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
emails (o mensajes escritos en este apunte se tratarán indistintamente)desde cualquier parte
del mundo a una gran velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de texto que se envíe.
Hay tres formas básicas de utilizar el correo: a través de un programa de correo,
mediante webmail y a través de los programas de mensajería instantánea.
• Programa de correo. Por ejemplo el Outlook Express de Microsoft, el
Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas específicos para
trabajar con el correo y que necesita estar instalado y configurado en la PC a
utilizar, la primera vez hay que configurarlos con los datos de la cuenta y
servidor de correo. Por lo tanto sólo es práctico utilizarlos en la computadora de
casa y del trabajo. Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quién
haya proporcionado la cuenta.
• Webmail. Como su nombre indica, consiste en utilizar el correo desde la Web.
Una de las ventajas del webmail, es que desde cualquier computadora que tenga
conexión a Internet se puede leer y enviar correo sin tener que configurar nada.
• Mensajería instantánea no tiene que ver directamente con el correo
electrónico, pero tiene la característica de que cuando llega un correo avisa en el
mismo instante, también informa cuando se conecta algún miembro de una lista
de usuarios que fue creada previamente. En ese momento se puede decidir
escribirle un correo o establecer una conversación por medio del chat.
El correo electrónico o e-mail se puede traducir como una forma de enviar mensajes
entre computadoras conectadas a través de Internet.
Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura
cliente/servidor. Los clientes son las computadoras de los usuarios que utilizan el correo y
el servidor es la computadora que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad
proveedora del correo.
Cuando alguien envía un correo, primero llega a su servidor de correo que lo envía
al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzón del
destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, éste le enviará todos sus
mensajes pendientes.
El buzón tiene un tamaño fijo, por lo tanto si se acumulan muchos mensajes en el
servidor y el cliente no los lee su buzón puede bloquearse. Aunque antes el servidor suele
enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el buzón, cuando dice que una cuenta de
correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se refieren al espacio del que disponemos en el buzón del
servidor.
14.1
Direcciones de Correo Electrónico
En el correo convencional hay que indicar de alguna manera la persona a la que se
desea mandar una carta. Para ello, se escribe sus datos personales (Nombre y Dirección) en
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el sobre que contiene el texto. En el correo electrónico se hace algo parecido, cada carta que
se envía por correo electrónico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
dirección electrónica de la persona a la que se envía la carta.
Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automáticamente
de una dirección de correo.
Como ya se dijo anteriormente, todo el correo que envía y recibe un usuario de la
Red, pasa a través de su Proveedor Internet, el que dispone de una computadora dedicada a
gestionar el servicio de correo de sus clientes y tiene un nombre de dominio con el que se
identifica en Internet. Por ejemplo: si nuestro Proveedor es Infovia, el nombre de dominio
será infovia.com.ar. Las direcciones de correo de los clientes de Infovia siempre terminarán
por infovia.com.ar. De este modo todos los correos que se envíen a estos clientes, en primer
lugar viajarán hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.
Para diferenciar un cliente de otro, hay que añadir un nombre de cliente a la
dirección de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas,
puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el
nombre repetido.
La dirección de correo completa es la unión del alias y del nombre de dominio del
Proveedor, separados por una arroba: “@”.
Normalmente coincide el alias de la dirección de correo con el nombre de usuario
que usamos para conectarnos a Internet por teléfono.
Se puede concluir que una dirección es una serie de información que sirve para
identificar un lugar en particular. Veamos un ejemplo en particular y qué significa cada
grupo de caracteres
Nombre de la cuenta de usuario
(login). Generalmente es un nombre
[email protected]
[email protected]
Símbolo @ (arroba) es el
separador entre la información de
[email protected]
Dominio que identifica el lugar
en
que
se
encuentra
la
computadora (Nombre de la
[email protected]
Para completar la dirección, un
identificador de país, ar en el caso de
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14.2
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Datos necesarios
Independientemente del tipo de forma utilizada para enviar un mensaje estarán los
siguientes datos a completar:
• Dirección de correo electrónico del destinatario (Para: o To:) es el dato más
importante e imprescindible (único dato obligatorio).
• Tema del mensaje (Asunto: o Tema: o Subject:) suele ser una palabra o frase
corta que da una idea del asunto a tratar.
• Copias a otros destinatarios (Cc:) se pueden enviar copias del mensaje a otros
destinatarios, además del principal. Cada una de las personas que recibe una copia
sabrá a que otras personas se ha enviado el mensaje.
• Copias ocultas (Bcc:) permite enviar copias a otros destinatarios, sin que su
identificación figure en las copias de los demás.
• Adjuntar se puede colocar un archivo que será enviado junto con el correo. Por
ejemplo se puede adjuntar un archivo gráfico, .GIF, un archivo comprimido .ZIP, un
documento word .DOC, etc.
14.3
Squirrel Mail
Es un cliente de correo o interfase escrito en PHP, que se ha diseñado para permitir acceso
al correo a través de su servidor desde cualquier parte del mundo empleando la "web". El
SquirrelMail está disponible para aquellos usuarios que posean una cuenta de correo en alguno de
los servidores de la UNSL.
Para ingresar primero se debe elegir el servidor de correo (inter1, alumnos, brava o linux0)
y luego el nombre de la cuenta y la clave personal, como se observa en la siguiente figura:
Si los datos son correctos entonces aparecerá la ventana principal como en la figura
4.1. En dicha ventana se visualizarán los mensajes que se han recibido ordenados por fecha,
esto es primero los mas recientes y luego los mas antiguos. En la barra que se encuentra
antes de la lista de mensajes recibidos se puede ver tres campos: De, Fecha y Asunto. Estos
encabezados separan el índice en tres columnas. Lógicamente De contiene el remitente del
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mensaje, Fecha la fecha en la que se envió y Asunto el tema del mensaje. Entre las
columnas de Fecha y Asunto hay una pequeña columna sin encabezado que puede contener
"+", "!" o "A". "+" Significa que el mensaje contiene archivos adjuntos, "!" que el mensaje
es urgente y "A" que usted ya ha contestado el mensaje. Es importante notar que los
mensajes no leídos aparecen en negrita mientras que los demás están en letra normal.
A partir de esta ventana ya se puede comenzar a gestionar el correo electrónico:
enviar o componer emails, recibir mensajes, organizar en carpetas, mantener direcciones,
personalizar emails y vista de las ventanas, etc.
figura 4-1: Ventana principal del SquirrelMail.
•
•
•
•
•
El SquirrelMail tiene un menú de opciones en su parte superior compuesto por:
Componer: permite el envío de un mensaje de correo electrónico.
Direcciones: crea un libreta de contactos, con direcciones de correo electrónicos.
Carpetas: permite organizar los mensajes recibidos en carpetas.
Opciones: permite personalizar la pantalla del SquirrelMail, agregar información
personal, configurar preferencias de carpetas, resaltar mensajes, etc.
Buscar: permite buscar mensajes o frases dentro de los distintos buzones.
14.3.1 Envío de un Correo Electrónico
Para enviar o componer un correo electrónico se necesita disponer de:
• Una conexión a Internet.
• Una de las tres formas para envío de correo.
• La dirección de correo de la persona a la que se quiere enviar el mensaje.
Para redactar un nuevo mensaje se debe pulsar la opción Componer. Aparecerá a
continuación una ventana, como la que se muestra en la figura 4.2, que nos permitirá
componer el nuevo mensaje. En dicha ventana debemos cargar todos los datos necesarios
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para que el mensaje pueda ser enviado exitosamente. Estos datos son: el o los destinatarios,
el asunto, el texto del mensaje y los archivos adjuntos, si es necesario.
figura 4.2: Ventana de creación de un nuevo mensaje.
Se tiene que rellenar la primera celda con la dirección de correo de la persona a la
que se envía el mensaje, si se tiene otras direcciones de correo a las que se quiere enviar
una copia del mensaje, sólo se escribe en las filas siguientes como se especificó en el punto
4.2. En la casilla “Asunto” se coloca un título al mensaje. Por último, sólo falta escribir el
contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar el mensaje una vez
terminada la redacción, se pulsa el botón [Enviar].
El correo electrónico da una posibilidad muy interesante para transferir archivos
entre usuarios de la Red, añadido a un mensaje se puede enviar uno o varios archivos hasta
la computadora del destinatario. Estos archivos no se eliminarán de la computadora, porque
se envía una copia de ellos. El destinatario recibirá los archivos junto con el correo
electrónico. Los archivos pueden ser de todo tipo: texto, imágenes, sonidos, video, datos, e
incluso programas o archivos comprimidos. Un mensaje con un archivo adjunto tarda más
en ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del mensaje puede ocupar 1
ó 2 Kb, mientras que el archivo puede ocupar mucho más (entre 10 Mb o más).
Para adjuntar un archivo al email se debe pulsar antes del botón [Enviar], el botón
[Examinar] (Ver figura.4.3) Luego de seleccionar el archivo a adjuntar de la ventana que se
despliega para elegir archivo, se debe pulsar el botón [Añadir].
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figura 4.3: Adjuntando un archivo al mensaje
14.3.2 Recepción de un Correo Electrónico
En la ventana del Cliente de correo se encuentra la lista de emails recibidos (ver
figura 4.1), para poder leer uno, sólo basta hacer clic sobre el asunto del mismo.
figura 4.4: Mensaje con archivo adjunto.
En caso de que el email recibido posea un archivo adjunto como se ve en la figura
4.4, se tienen dos opciones:
•
Leer el archivo: haciendo clic sobre el nombre del archivo, se abre una ventana con
el archivo, permitiendo visualizar el archivo en ese momento.
•
Guardar el archivo: haciendo clic en la palabra [Descargar], se graba el archivo a
disco para visualizarlo y tenerlo disponible en otro momento.
14.3.3 Manejo de carpetas
Con el fin de mantener ordenados los mensajes, los clientes de correo trabajan con
lo que se llama buzones de correo, que simulan carpetas conteniendo los mensajes.
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Como mínimo se dispone de tres buzones de correo: Enviados, Recibidos, y
Papelera (Sent, InBox, y Trash en inglés). Como su nombre indica, en el buzón de
enviados, o buzón de salida, se tendrá acumulados los mensajes que ya se han enviado
anteriormente por Internet. En el buzón de entrada, o Recibidos se tiene los mensajes que se
han recibido, ya sea que se hayan leídos o no. Por último, el buzón Papelera sirve para
conservar por motivos de seguridad los mensajes que se han eliminado de otros buzones.
Cada usuario puede crear, borrar, renombrar sus propias carpetas solo con indicar el
nombre de la misma y pulsando el botón correspondiente en la solapa “Carpetas” que
aparece en el menú.
14.3.4 Opciones
Una de las grandes ventajas de Squirrelmail es el gran nivel de personalización del
que dispone. Dependiendo de su configuración, podrá disponer de una gran variedad de
temas de colores, idiomas, carpetas y otras posibilidades. Todo esto puede alterarse sin
afectar a los usuarios del sistema. Las opciones se dividen en cuatro grandes apartados:
Información Personal, Preferencias de Pantalla, Resaltado de mensajes y Preferencia de
Carpetas.
• Información Personal. Nombre Completo: Debería de contener su nombre
completo, Por ejemplo: Juan Pérez. Este es el campo que se le mostrará a
los destinatarios de sus mensajes. Si este campo no se rellena los
destinatarios verán su dirección de correo, por ejemplo:
"[email protected]". Firma: las firmas se adjuntan al final de todos los
mensajes que mande. Existen otras opciones más para este item.
• Preferencias de pantalla. Tema: Squirrelmail dispone de distintos temas
de colores para cambiar el aspecto cromático del mismo. Numero de
mensajes a indexar: es el número máximo de mensajes a mostrar por
página. Pasado este número se mostrarán unos enlaces de "Anterior" y
"Siguiente" para ir alternando las páginas. Actualizar automáticamente la
lista de carpetas: Squirrelmail puede refrescar automáticamente la lista de
carpetas del marco izquierdo, lo que permite actualizar el número de
mensajes no leídos de cada carpeta. Existen otras opciones más para este
item.
• Resaltado de Mensajes. La idea para esto vino de que si se está suscrito a
muchas listas de correo, con el resaltado de mensajes se puede cambiar el
color de fondo de los mensajes en función de su procedencia.
• Preferencias de Carpetas. Papelera: se puede elegir cual es la carpeta de
destino de los mensajes borrados. Si no se quiere que los mensajes se
muevan a la papelera cuando los borre elija: No usar papelera. Elementos
enviados: se puede conservar una copia de los mensajes enviados en la
carpeta que usted aquí indique. Existen otras opciones más para este item.
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15. FTP, Telnet y Chat
15.1 Servicio FTP.
Para descargar (download) archivos se han detallado en este apunte dos métodos: a
través de la web, alguien coloca un archivo en el servidor de forma que el usuario sólo
tiene que hacer clic y se abre una ventana para que el usuario decida en qué carpeta quiere
guardar el archivo y a través del correo electrónico por medio de los archivos adjuntos.
Otro método poco conocido y más rápido para descargar archivos es mediante un
programa de carga y descarga FTP (Protocolo de Transferencia de Ficheros). Este servicio
permite transferir archivos de una computadora a otra, o más exactamente entre una
computadora y un servidor FTP. Se pueden transferir archivos de texto, imágenes, sonido,
vídeo, etc.
Para transferir archivos por FTP se necesita tener instalado un programa cliente
de FTP en nuestra computadora y conocer la dirección del servidor FTP con el que se
quiere conectar. Hay servidores FTP que requieren un usuario (login) y contraseña
(password) . para conectarse y otros que permiten la conexión anónima o sin contraseña.
Por ejemplo, hay muchas universidades que permiten descargarse archivos mediante FTP
anónimo.
Hay varios programas cliente de FTP gratuitos y con versiones gráficas que facilitan
el intercambio de archivos, como por ejemplo SmartFTP o CuteFtp.
15.1.1 FTP Anónimo
Muchas computadoras reservan una parte de su disco para ofrecer y distribuir sus
archivos públicamente a todos los usuarios que los deseen, estos se denominan servidores
de FTP anónimo ofrecen sus archivos libremente a todos los usuarios. El usuario que desee
un archivo situado en este tipo de computadoras sólo tiene que identificarse con el login:
anonymous, de ahí el nombre de FTP anónimo. Este nombre de usuario permite acceder a
la computadora con cualquier password que indique, aunque algunos servidores obligan a
especificar su dirección de correo electrónico. Los nuevos clientes de FTP facilitan aún más
esta tarea, ya que se conectan y ellos mismos se presentan a la computadora remota
indicando el usuario 'anonymous' cuando lo detectan. En algunas ocasiones, se puede
colaborar en este tipo de servidores incorporando archivos a él. Para ello se suele utilizar un
directorio especial denominado, "incomming".
15.1.2 FTP con cuenta de usuario
Para iniciar una sesión FTP con la cuenta de usuario se necesita:
1. Un cliente FTP que puede ser una de las siguientes opciones:
•
Cliente FTP basado en texto de las computadoras UNIX
•
Un cliente FTP gráfico, SmartFTP o CuteFtp
•
Desde un navegador de la WWW
2. Conocer el nombre de la computadora o la dirección IP a la que se desea conectar
3. Su nombre de usuario.
4. Su clave de usuario.
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Inicio de sesión con FTP
Los clientes FTP, basados en texto, tienen una serie de comandos que nos permiten
desplazarnos por los directorios de la computadora local y remota.
Comandos de ayuda de FTP
Estos comandos son implementados mediante botones en los clientes FTP gráficos
facilitando mucho su utilización.
15.2
Telnet
Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informático que implementa el
cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra computadora, para manejarla como
si se estuviera sentado delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los
servicios de Internet, la computadora a la que se acceda debe tener un programa especial
que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una
herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en
el mismo sitio que la computadora que los tenía. También se usaba para consultar datos a
distancia, como datos personales en computadoras accesibles por red, información
bibliográfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y
contraseñas necesarias para entrar en las computadoras viajan por la red como texto plano
(cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espíe el tráfico de la red pueda
obtener los nombres de usuario y contraseñas, y así acceder él también a todas esas
computadoras.
Para iniciar una sesión con un intérprete de comandos de otra computadora, puede
emplear el comando telnet seguido del nombre o la dirección IP de la computadora en la
que desea trabajar.
Por ejemplo:
1) Si desea conectarse a la computadora alumnos.unsl.edu.ar
Deberá teclear: telnet alumnos.unsl.edu.ar
2) Para conectarse con la dirección IP 1.2.3.4
Deberá utilizar: telnet 1.2.3.4
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Una vez conectado, se podrá ingresar el nombre de usuario y contraseña remoto
para iniciar una sesión en modo texto a modo de consola virtual. La información que se
transmita (incluyendo la clave) no será protegida o cifrada y podría ser vista en otras
computadoras por los que se transite la.
Una alternativa más segura para telnet, pero que requiere más recursos del
computador es SSH que cifra la información antes de transmitirla, que autentica la
computadora a la cual se conecta y que puede emplear mecanismos de autenticación de
usuarios más seguros.
15.3
El Chat
El Chat o charla por Internet permite la comunicación instantánea escrita entre dos o
más personas a través de Internet.
Si no se ha participado nunca en un chat puede imaginárselo como una sala donde
se reúne gente para hablar de un tema sin ningún moderador ni reglas estrictas. Lo que
ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza el teclado y la pantalla
de la computadora, aunque los participantes pueden estar a miles de km. de distancia unos
de otros la conversación es en tiempo real.
Antes de entrar al chat se tendrá que elegir un apodo o seudónimo ("nick"), que será
el nombre que los demás verán en el chat. Es conveniente no dar el verdadero nombre.
También se elegirá una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un
tema distinto. Por ejemplo: amistades, trivial, jóvenes, negocios, deportes, amor, etc.
Se puede encontrar chats en casi todos los sitios conocidos de Internet, por ejemplo: Terra,
Wanado, Ya.com, etc.
En la parte central se ven los mensajes que los participantes envían, delante de cada
mensaje está el nombre del que lo envía. Justo debajo hay una línea en blanco donde
escribes tu mensaje, para enviarlo hay que pulsar el botón [Enviar] que está a la derecha.
En la columna de la derecha hay una lista con los seudónimos de los participantes.
Cuando alguien se incorpora o deja el chat aparece una línea que informa de ello.
Si hay pocos participantes en el chat es posible leer los mensajes de todos los demás
y establecer una charla entre todos, pero si hay muchos participantes se hace un poco
difícil.
La solución es pasar al chat privado entre dos, para ello basta hacer doble clic en un
nombre de la derecha y se abrirá una ventana como esta, en la que sólo intervienen dos
personas.
15.3.1 Tipos de Chat
Los chats más conocidos son los que tienen lugar a través de la web para charlar en
plan divertido, pero hay otros tipos de chat en cuanto a su función y en la forma de
realizarse.
Chats por la Web. Es el chat más utilizado ya que no hace falta instalarse ningún
programa, ni darse de alta en ningún sitio. Simplemente entrar en una página web, dar un
apodo y comenzar a charlar.
Los chat más conocidos están en los grandes portales como Terra, Hispavista, etc.,
pero también los hay en sitios más pequeños. Un sitio web puede crearse un programa
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propio que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribución
existentes en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.
Algunos proveedores de alojamiento de páginas web también ofrecen un servcio de
chat para que sus clientes lo utilicen en su sitio web. De esta forma los visitantes del sitio
web dispondrán de un chat sobre el tema propio de ese sitio.
Chats comerciales. Una empresa puede dar información comercial a otras
empresas o clientes a través del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos,
sobre todo debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible
cliente que se interesa por un artículo y es atendido en ese mismo instante para resolver
unas dudas puede decidirse a comprar más fácilmente.
Otro ejemplo sería una web de formación on-line en la que los alumnos pueden
preguntar al profesor en directo a través del chat.
Hay varias empresas que ofrecen este tipo de servicios, por ejemplo, LivePerson y
Volano
15.3.2 Mensajería Instantánea
Existen muchos clientes de mensajería instantánea, algunos de los más importantes
son Windows Live Messenger, Yahoo Messenger, Google Talk, AOL Instant Messenger
(AIM) o ICQ.
Como ya vimos en la unidad anterior, casi todos estos programas permiten enviar y
recibir mensajes de forma instantánea, puedes establecer una conversación escrita en
tiempo real como en un chat, y también permite tener una lista de conocidos y saber si
están conectados o no en cada momento.
La mensajería instantánea cubre las funciones del chat y del IRC, y además es fácil
de utilizar. Además suelen estar integrados con los programas de correo web del mismo
proveedor y permite seguir utilizando el correo cómodamente desde la misma pantalla. Por
todo esto es comprensible el auge que está teniendo.
Para disfrutar de la mensajería instantánea hay que instalarse un programa que
puede bajarse desde Internet y que se ejecuta en segundo plano de modo permanente. Este
programa permite la comunicación entre tu ordenador y el servidor central, de esta forma el
servidor sabe qué ordenadores están conectados en cada instante.
El programa de mensajería hace que se abra una pequeña ventana cada vez que se
recibe un mensaje, el usuario puede optar por leerlo en ese momento o dejarlo para más
tarde.
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16.
Nuevos Servicios en Internet
Navegación
World Wide Web
Buscadores
Comunicación
Correo electrónico.
Chat
Foros
Datos Servidores
FTP
Telnet
Servicios multimediales VozIP
Televisión y radio por internet
Juegos online
Servicios comerciales
Comercio electrónico
Banca electrónica
Servicios Educativos
Portales educativos online
Cursos online
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Tabla 6.1: Servicios de Internet
16.1 Servicios Comerciales
El comercio electrónico (en inglés Electronic Commerce, E-Commerce, ecommerce
o EC) consiste principalmente en la distribución, compra, venta, mercadotecnia y
suministro de información complementaria para productos o servicios a través de redes
informáticas como Internet u otras. La industria de la tecnología de la información
podría verlo como una aplicación informática dirigida a realizar transacciones
comerciales.
Hay dos tipos de comercio electrónico: directo (que, por referirse a bienes o servicios
digitales, se concerta y ejecuta completamente por vía informática) e indirecto (referido
a bienes o servicios físicos que aun cuando permitan una celebración por medios
tecnológicos, requieren del medio físico tradicional para su cumplimiento).
La oferta de productos en Internet crece rápidamente y resulta muy cómodo comprar
a traves de este medio. Los productos que se comercializan van desde bienes físicos
(CDs, máquinas digitales, libros, aberturas, etc) hasta servicios (reservas de viajes y
hoteles).
Se puede decir que hay ciertos productos que se prestan más a la compra por Internet
porque su calidad es conocida previamente y no variará por el hecho de comprarlos por
Internet, como por ejemplo los libros. También hay servicios que su calidad depende
más de la profesionalidad del que los presta que del medio por el que se realizan, como
por ejemplo las agencias de viajes.
Por último, hay servicios y productos que sólo se pueden encontrar en Internet o que
mejoran en su versión online como los juegos en red.
De todos modos, hay que tomar precauciones cuando se compra por internet:
• Lo importante es no comprar en empresas desconocidas, que
ofrecen super ofertas, que están en otros países o no dan la
dirección, y que sólo permiten pagar con tarjeta de crédito. Un
sitio web que trabaja con un servidor seguro se reconoce porque
aparece un pequeño candado en la barra inferior del navegador.
• La opción siempre es pagar en contrareembolso que ofrece más
garantías, ya que no se paga hasta que no se tiene el producto.
Se puede comprar o consultar por productos en hipermercados (Carrefour, Waltmart,
Easy), tiendas de libros (Amazon) y discos (Musimundo), etc.
Como servicios comerciales además de la compra online se puede mencionar:
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¾ La gestión de las cuentas bancarias a través de Internet que es una de las
mayores áreas de negocio actuales, prácticamente todos los bancos
ofrecen la posibilidad de gestionar sus cuentas por Internet, servicio
conocido como Banca Online.
¾ La información de la bolsa a través de Internet supera con creces a las que
se puede ofrecer por teléfono u otros medios, ya que es más útil y rápido
ver una pantalla con los datos y gráficos de las cotizaciones que oir los
datos por teléfono.
¾ En las subastas online pueden participar miles de personas a la vez sin
moverse de su casa comprando y vendiendo con lo cual la oferta es muy
amplia.
16.2
Servicios Educativos
El e-Learning (Electronic Learning) utiliza las herramientas de la Tecnología de la
Información y las Comunicaciones (TIC), facilitando la creación, adopción y
distribución de contenidos, así como la adaptación del ritmo de aprendizaje y la
disponibilidad de las herramientas de aprendizaje, independientemente de límites
horarios o geográficos. Las herramientas que componen esta estrategia de educación
son: diferentes utilidades para la presentación de los contenidos (textos, animaciones,
gráficos, vídeos) y herramientas de comunicación entre alumnos y tutores de los cursos
(correo electrónico, chat, foros). El e-Learning, como todo proceso educativo, requiere
de un diseño instructivo o instruccional sólido y que tome en cuenta, además de las
consideraciones pedagógicas, las ventajas y limitaciones de Internet y el
comportamiento de los usuarios de la misma. La educación por Internet está
experimentando un gran auge, cada día hay más sitios web que ofrecen cursos online y
cada vez hay más alumnos que siguen estos cursos y la mayoría se muestran satisfechos
con la enseñanza recibida. Hoy ya es posible establecer una verdadera aula virtual si se
dispone de suficiente ancho de banda.
En la actualidad se está pasando del concepto de educación por medio de
herramientas tecnológicas al de tutorización con apoyo tecnológico, incluyendo la labor
pedagógica de los tutores en el aprendizaje. Cuando la práctica se realiza ocupando
únicamente Internet, se habla de e-Learning puro u online. Y cuando se realiza bajo un
diseño instructivo que mezcla clases y actividades pedagógicas presenciales con clases
y actividades 100% online, se ocupa el término b-Learning (por Blended Learning o
aprendizaje mezclado).
16.3
La web 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente
una tecnología.
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Otra definición practica dice que La WEB 2.0 "son todas aquellas utilidades y
servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser
modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente),
pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."
16.3.1
La Web 2.0 con ejemplos
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con
proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el
Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
•
•
•
•
•
•
•
•
Web 1.0 > Web 2.0
Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
mp3.com –> Napster (Descargas de música)
Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
Páginas vistas –> Costo por click
CMSs –> Wikis (Administradores de contenidos)
Categorías/Directorios –> Tags
16.3.2
Los Blogs en la WEB 2.0
Otro ejemplo de servicios en la Web 2.0 es de los Blogs. Un Blog o Bitácora es una
página web que contiene una serie de entradas de texto o artículos que se actualizan de
forma periódica. De esta forma, el texto más actual se coloca en primer plano para que
sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la página.
Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios
personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.
Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han
convertido en una vía de expresión a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y
mantenerlo sólo supone una dedicación mínima cada cierto tiempo, además cualquier
persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre él.
De hecho, lo que la mayoría de estas páginas tienen en común es la
retroalimentación. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que
lleva a la sección de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de
dejar su opinión o comentario en la web.
Conseguir un blog es muy sencillo, prácticamente todos los portales y sitios más
importantes en Internet ofrecen la posibilidad de alojar un weblog sin ningún tipo de coste.
Blogger es una de las primeras empresas líderes en este sector. Adquirida hace un
tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier
persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.
MSN (el portal web de Microsoft) ha desarrollado recientemente una nueva
característica para sus usuarios, los MSN Spaces. Del mismo modo que Blogger, MSN
ofrece un espacio donde con sólo una cuenta hotmail se puede escribir un blog, almacenar
fotografías o crear listas personalizadas de intereses.
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La utilización de imágenes en los blogs se ha hecho bastante popular, llegándose a
crear otro tipo de espacios llamados Fotologs (mezcla de Fotografía y Blog). Su máximo
exponente es la empresa fotolog.com que se dedica, igual que los anteriores, a proporcionar
espacio gratuito a los usuarios que quieran crear este tipo de Weblogs.
Los fotologs se diferencian fundamentalmente en que la parte principal de la entrada
periódica es una imagen, que puede ir acompañada o no (depende del gusto del autor) por
un pequeño texto.
Poco a poco las nuevas tecnologías van invadiendo este sector y, por iniciativa de
Blogger, se está empezando a desarrollar un proyecto (AudioBlogger) con muy buena
acogida en Estados Unidos que permite crear entradas que contengan audio. Para crearlas
simplemente es necesario tener un teléfono a mano y marcar un número especial sólo se
tendrá que recitar la entrada que se quiera grabar y estará colgada en el Weblog como un
archivo de audio.
También se han creado blogs sobre temas especificos con entradas dignas de
revistas especializadas. Uno de sus mayores representantes en español es WeblogsSL, una
empresa que se dedica a la creación de blogs temáticos donde se puede encontrar blogs de
intereses muy variados, desde el mundo del bebé hasta la pasión por el motor, pasando por
diferentes blogs de ciencia, tecnología, economía, moda, gastronomía, etc..
Muchos periódicos con edición online están añadiendo los blogs como parte de su
contenido como una columna de opinión.
16.4
Servicios que brinda la UNSL a través de la Web
La Universidad brinda a través de Internet una serie de servicios que son de gran
utilidad, especialmente en el ámbito académico.
16.4.1 Sistema de Alumnos
Los docentes y alumnos de la UNSL pueden utilizar a través de la World Wide Web
el sistema de alumnos. Este se puede acceder por medio de la dirección
http://alumnos.unsl.edu.ar.
16.4.1.1 Alumnos
El sistema de alumnos permite a los alumnos realizar las siguientes actividades por
medio de la Web:
• Inscripción anual
• Inscripción de materias
• Inscripción de exámenes
• Solicitud de certificados de regularidad
• Solicitud de certificados analíticos
• Solicitud de libreta universitaria
• Solicitud de cuenta de e-mail
Para acceder al sistema se deben ingresar el numero de registro y la clave de la
tarjeta magnética.
16.4.1.2 Docentes
Los docentes pueden consultar listas de inscriptos para el cursado de materias y
actas de exámenes. Para ello es necesario tener una cuenta de usuario para dicho sistema.
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16.4.1.3 Estadísticas
Se pueden consultar también la cantidad de inscriptos y reinscriptos de los últimos
cuatro años en cada carrera, además de cuadros estadísticos con el rendimiento de los
alumnos.
16.4.2 Búsqueda de información
En la sección buscar en la pagina principal se puede buscar información en la
universidad en forma local o en la World Wide Web a través del buscador Google. Hay
además secciones adicionales las cuales se detallan a continuación:
• Buscar en la guía telefónica: se puede buscar números telefónicos de todo el país
por medio de las guías online de Telefónica y Telecom.
• Buscar una dirección electrónica: este es un buscador de direcciones de correo para
los casos en que deseamos contactar alguna persona pero no conocemos su
dirección electrónica. Para ello escribimos su nombre o apellido en el campo
"Nombre" y luego pulsamos el botón "Buscar usuario". A continuación nos
aparecerá un listado con todas las direcciones y sus respectivos propietarios cuyo
nombre o apellido coinciden con el que se esta buscando.
• Buscar bibliografía: en esta sección se accede a las distintas bilbiotecas de la UNSL,
tanto universitarias como escolares, posibilitando también acceder a otras
bibliotecas. Se puede consultar disponibilidad de libros, papers, tesis, revistas y
demás documentos.
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17. Anexo I
17.1 Diccionario de Internet
Ancho de Banda
Applet
ARPANET
ATM
Bajar
Baudio
Bookmark
Bounce Rebote
Browser
BBS
Buscador Web
Cibernauta
CIR
Cliente
Conexión
Contraseña
Capacidad de un medio de transmisión.
Aplicación escrita en JAVA y compilada.
Advanced Research Projects Agency Network. Red de la
Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada. Red militar
Norteamericana a través de líneas telefónicas de la que
posteriormente derivó Internet.
Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisión
Asíncrona. Sistema de transmisión de datos usado en banda
ancha para aprovechar al máximo la capacidad de una línea.
Se trata de un sistema de conmutación de paquetes que soporta
velocidades de hasta 1,2 Gbps.
Traer un archivo de Internet a nuestro ordenador.
Unidad de medida. Número de cambios de estado de una
señal por segundo.
Véase Marca.
Devolución de un mensaje de correo electrónico debido a
problemas para entregarlo a su destinatario.
Véase navegador.
Bulletin Board System. Tablero de Anuncios Electrónico.
Servidor de comunicaciones que proporciona a los usuarios
servicios variados como e-mail o transferencia de archivos.
Originalmente funcionaban a través de líneas telefónicas
normales, en la actualidad se pueden encontrar también en
Internet.
Página Web que conduce a los lugares de Internet donde
reside la información que se esté buscando.
Individuo que navega por Internet.
Commited Information Rate. Es el Caudal mínimo de
información que garantiza el operador telefónico al cliente
(normalmente el proveedor de acceso) el resto del ancho de
banda esta pues sujeto al estado de la red y las necesidades del
operador telefónico.
Ordenador que se conecta a Internet para recibir
información de la Red.
Unión que se establece entre un ordenador e Internet,
normalmente a través de la línea telefónica.
Es una clave secreta que sólo debe conocer el propietario de
un acceso a un ordenador o de una cuenta de correo
electrónico o de una cuenta de conexión a Internet. El Nombre
de Usuario (Login) siempre va unido a la contraseña
(Password). Esto significa que cuando solicitamos acceso a un
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ordenador en Internet, se nos pedirán tanto el Nombre de
Usuario como la Contraseña. Esta es la norma de seguridad
establecida para acceder a sistemas privados. Si se introduce
un Nombre de Usuario o una Contraseña incorrecta, no se
permitirá la entrada al sistema.
Pequeño trozo de datos que entrega el programa servidor de
Cookie
HTTP al navegador WWW para que este lo guarde.
Normalmente se trata de información sobre la conexión o los
datos requeridos, de esta manera puede saber que hizo el
usuario en la ultima visita.
Servicio de Internet que nos permite enviar y recibir cartas a
Correo
otros usuarios de Internet por medio de la Red. La recepción
Electrónico
es casi instantánea.
Navegante de Internet que intenta piratear programas o
Cracker
introducir virus en otros ordenadores o en la Red. Otra
definición: Individuo con amplios conocimientos informáticos
que desprotege, piratea programas o produce daños en
sistemas o redes.
Véase bajar
Descargar
Número identificativo de un ordenador conectado a Internet
Dirección IP
Domain Name System. Sistema de nombres de Dominio.
DNS
Base de datos distribuida que gestiona la conversión de
direcciones de Internet expresadas en lenguaje natural a una
dirección numérica IP. Ejemplo: 121.120.10.1
Sistema de denominación de Hosts en Internet. Los dominios
Dominio
van separados por un punto y jerárquicamente están
organizados de derecha a izquierda. Por ejemplo: arrakis.es
Véase bajar
Download
Véase Correo Electrónico
E-mail (Electronic
Mail)
Programas gratuitos que se pueden obtener en Internet
Freeware
Servicio de Internet que permite la transferencia de archivos
FTP
(File
entre ordenadores
Transfer Protocol)
Puerta de Acceso. Dispositivo que permite conectar entre si
Gateway
dos redes normalmente de distinto protocolo o un Host a una
red. En Español: Pasarela.
Navegante de Internet que intenta traspasar sistemas de
Hacker
seguridad. Otra definición: Experto en informática capaz de
entrar en sistemas cuyo acceso es restringido. No
necesariamente con malas intenciones.
Ordenador conectado a Internet. Ordenador en general.
Host
Literalmente anfitrión.
Servicio de Internet que permite la transferencia de páginas
HTTP (HyperText
Web entre ordenadores
Transfer Protocol)
Red española gestionada por telefónica con protocolo IP. Es
Ibernet
la sub-red Internet española.
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Red de Telefónica para la transmisión de datos en forma de
paquetes,(normalmente en X-25) principalmente de uso
corporativo.
Red de ordenadores de ámbito mundial
Internet
Programa cliente que se conecta a un servidor a la vez que
Internet Gaming
muchos otros usuarios de Internet, y que permite jugar a juegos
Zone
de mesa como las damas o el ajedrez con gente de todo el
mundo. Al mismo tiempo, nos da la posibilidad de mantener
una charla con el contrincante, en inglés, por supuesto, la
mayor parte de las ocasiones.
Red de ordenadores local que funciona como Internet. Otra
Intranet
definición: Se llaman así a las redes tipo Internet pero que son
de uso interno, por ejemplo, la red corporativa de una empresa
que utilizara protocolo TCP/IP y servicios similares como
WWW.
Internet Relay Chat. Canal de Chat de Internet. Sistema
IRC
para transmisión de texto multiusuario a través de un servidor
IRC. Usado normalmente para conversar on-line también sirve
para transmitir archivos.
Lenguaje de Programación específico de Internet. Es un
Java
lenguaje de programación orientado a objeto parecido al C++.
Usado en WWW para la telecarga y telejecucion de programas
en la computadora cliente. Desarrollado por Sun microsystems.
Programa escrito en el lenguaje script de Java que es
JavaScript
interpretado por la aplicación cliente, normalmente un
navegador (Browser).
Local Area Network. Red de Area Local. Red de
LAN
ordenadores reducidas dimensiones. Por ejemplo una red
distribuida en una planta de un edificio.
Véase Nombre de Usuario.
Login
También “Marcador”. Anotación normalmente de una
Marca
dirección WWW o URL que queda archivada para su posterior
uso.
El navegador más usado mundialmente.
Microsoft Internet
Explorer (IE)
Multi User Dimension. Dimension Multi Usuario. Sistemas
MUD
de juegos multiusuario de Internet.
Programa con el que se visualizan las páginas Web
Navegador
Network Computer. Ordenador de Red. Ordenador
NC
concebido para funcionar conectado a Internet. Según muchos
el futuro. Se trata de equipos de hardware muy reducido
(algunos no tienen ni disco duro).
El navegador más usado mundialmente
Netscape
Nombre que recibe un ordenador conectado a Internet. Son
Nombre
de
palabras separadas por puntos. No todos los ordenadores
Dominio
conectados a Internet disponen de nombre de dominio.
Iberpac
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Normalmente sólo los grandes ordenadores servidores de
información requieren un nombre de dominio. Véase también
Dominio.
Palabra que identifica a un usuario de un ordenador o de un
Nombre
de
servicio de Internet. Véase Contraseña.
Usuario
Texto, gráficos y enlaces agrupados en forma de hoja, como
Página Web
si fuera una revista
Cantidad mínima de datos que se transmite en una red o
Paquete
entre dispositivos. Tiene una. estructura y longitud distinta
según el protocolo al que pertenezca. También llamado
TRAMA.
Véase Contraseña.
Password
Pirata informático que se vale de las redes telefónicas para
Phracker
acceder a otros sistemas o simplemente para no pagar teléfono.
Es un componente de un programa mayor. Por ejemplo, el
Plug-In
navegador Netscape admite que se le añadan Plug-In's
permitiendo así incorporar más funciones, como por ejemplo
oír archivos especiales de sonido o ver video directamente
desde la ventana del navegador.
Post Office Protocol. Protocolo de Oficina de Correos.
POP
Protocolo usado por ordenadores personales para manejar el
correo sobre todo en recepción.
Point to Point Protocol. Protocolo Punto a Punto. Protocolo
PPP
Internet para establecer enlace entre dos puntos.
Lenguaje que usan los ordenadores para intercambiar
Protocolo
información.
Empresa que da conexión a Internet a particulares y otras
Proveedor
empresas
Servidor Cache. El Proxy es un servidor de que conectado
Proxy
normalmente al servidor de acceso a la WWW de un proveedor
de acceso va almacenando toda la información que los
usuarios reciben de la WEB, por tanto, si otro usuario accede a
través del proxy a un sitio previamente visitado, recibirá la
información del servidor proxy en lugar del servidor real.
Red Digital de Servicios Integrados. Red de telefónica con
RDSI
anchos de banda desde 64 Kbps. Similar a la red telefónica de
voz en cuanto a necesidades de instalación de cara al abonado,
pero digital. En inglés ISDN.
Conjunto de ordenadores conectados entre sí que pueden
Red
de
compartir información
ordenadores
Véase RTC. Red formada por las líneas telefónicas. Se dice
Red
Telefónica
conmutada, por su modo de funcionamiento. Cuando se llama a
Conmutada
un número de teléfono se establece una conexión física a través
de un único cable entre el teléfono que llama y el que recibe la
llamada. Por dicha línea sólo va una conversación. Por contra,
las redes de ordenadores comparten sus canales de
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información y simultáneamente se pueden poner en contacto
varios ordenadores, a través de la misma línea.
Dispositivo conectado a dos o mas redes que se encarga
Router
únicamente de tareas de comunicaciones.
Red Telefónica Conmutada. Red Telefónica para la
RTC
transmisión de voz. Es la red que forman las líneas de teléfono
normales.
Ordenador en Internet que da información a quien la pide
Servidor
Programas que se distribuyen por Internet y que tras
Shareware
probarlos debemos registrarnos.
Pequeños dibujos que se usan en el correo electrónico para
Smiley
representar el estado de ánimo del autor. Se hacen a base de
signos de puntuación. Se ven girados 90 grados. Un ejemplo: :) Cara sonriente.
Simple Mail Transfer Protocol. Protocolo de Transferencia
SMPT
Simple de Correo. Es el protocolo usado para transportar el
correo a través de Internet.
Programa que automáticamente recorre la WWW
Spider
Robotrecogiendo Páginas Web y visitando los Links que estas
Web
contienen.
Secure HTTP. HTTP seguro. Protocolo HTTP mejorado con
S-HTTP
funciones de seguridad con clave simétrica.
Lenguaje que usan los ordenadores para comunicarse por
TCP/IP (Transfer
Control Protocol / Internet
Internet Protocol)
Tele Network. Tele Red. Conexión a un Host en la que la
TELNET
computadora cliente emula un terminal de manera que se
configura como terminal virtual dla computadora servidor.
Parámetro que indica a un programa el tiempo máximo de
Time-out
espera antes de abortar una tarea o función. También mensaje
de error.
Gran proveedor de software para Internet
Tucows
(tucows.arrakis.es)
Uniform Resource Locator. Localizador Uniforme de
URL
Recursos. Denominación que no solo representa una dirección
de Internet sino que apunta aun recurso concreto dentro de esa
dirección.
Virtual Reality Modeling Language. Lenguaje para
VRML
Modelado de Realidad Virtual. Lenguaje para crear mundos
virtuales en la Web.
Wide Area Network. Red de Area Extensa.
WAN
"Telaraña" que forma la información enlazada en Internet, y
Web
que se visualiza con un navegador
Toda la información que hay en Internet enlazada en forma
WWW
(World
de páginas Web. Otra definición: WWW, WEB o W3 World
Wide Web)
Wide Web. Telaraña mundial, para muchos la WWW es
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Yahoo
(www.yahoo.com)
17.2
Manual de Windows XP e Internet
Internet, para otros es solo una parte de esta. Podríamos decir
estrictamente que la WEB es la parte de Internet a la que
accedemos a través del protocolo HTTP y en consecuencia
gracias a Browsers normalmente gráficos como Netscape.
Importante buscador Web en USA
Direcciones Interesantes
Cómic Interactivo y Mundos VRML
http://vrml.sgi.com/floops/ Cómic
Virtual Floops 3D
Mundo VRML
http://vrml.sgi.com/
http://vrml.sgi.com/world/awards
Los mejores 40 Mundos
VRML
Noticias
El Inspector de Telépolis
My News
Quiosco Virtual
Ecoprensa
El Mundo Electrónico
http://www.telepolis.com/digital/
http://www.mynews.es/
http://www.tiasa.com/quiosco/
http://ecoprensa.sarenet.es/
http://www.elmundo.es/perico/Periodicoelectronico.html
http://www.a2000.es/teleprensa/telepren.htm
http://www.telefonica.es/diario/home.htm
http://www.nytimes.com/
Telepren@
Europa Press
El New York Times
Aprender en la Red
New Scientist
thE DiGital variEty
Universidad
Polit.
California
Universidad Internet
Universidad Virtual OnLine
Escuela Musical a Distancia
Manuales, Tutoriales
http://www.newscientist.com/
http://www.calpoly.edu/~lndnstdy/
http://www.calpoly.edu/
http://www.caso.com/iu.html
http://www.athena.edu/index.html
http://www.putput.es/acordia/
http://www.cybercursos.net
ONG’s
http://med.unex.es/medmund/mmesp/mmesp.html
http://www.apple.es/ongs/ayuda_ea/
http://www.a-i.es
Medicus Mundi
Ayuda en Acción
Amnistía Internacional
CiberCafés
CiberCafés en España
http://www.andal.es/guiaCiberCafes/
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El más famoso ...
Cyberia
CiberCafés del Mundo
http://www.cyber-cafe.com/
http://www.cyberiacafe.net/
http://www.easynet.co.uk/pages/cafe/ccafe.htm
Deportes
http://www.bemarnet.es/football
http://www.mec.es/csd/
http://www.sportec.com/www/acb/main.htm
http://www.tns.com/sports.htm
Ligas de fútbol
Consejo
Superior
Deportes
Liga ACB
WWW del deporte
de
Entretenimiento
Expediente X
Mickey y Donald
http://www.xfiles.com/
http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.ht
m
http://www.cnn.com/EVENTS/1997/star.wars.anniv
ersary/
http://nuvol.uji.es/~cmiro/scuba/
http://www.redestb.es/personal/mohican/
http://www.nfl.com/
http://www.cibercar.com/
http://www.ufomind.com/
http://www.themacarena.com/
La Guerra de las Galaxias
Sumérgete en los Mares
Tiro con Arco
Millones
de
Telespectadores.
Coches
OVNI’s
Macarena
Buscadores en Castellano
Olé
http://www.ole.es/
Ozú
http://www.ozu.es/
Encuéntrelo
http://www.encuentrelo.com/
B.I.W.E.
http://biwe.cesat.es/
¿Dónde?
http://donde.uji.es/
El Índice
http://www.globalcom.es/indice
Elcano
http://www.elcano.com/
MIBI
http://www3.uniovi.es/Vicest/MIBI/
Telépolis
http://www.telepolis.com/
Trovator
http://trovator.cambio.es/
Buscadores Mundiales
http://www.yahoo.com/ Yahoo:
http://www.hotbot.com/
Búsqueda por Temas
HotBot:
Búsqueda
Palabras
Lycos
WiredSource
Excite
InfoSeek
http://www.lycos.com/
http://www.wiredsource.com/
http://www.excite.com/
http://www.infoseek.com/
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Lycos
NetGuide
AltaVista
Magellan
http://www.lycos.com/
http://www.netguide.com/
http://www.altavista.com/
http://www.magellan.com/
Turismo Virtual
Valle de Benasque
http://www.leveldata.es/aneto/atvb/atvb.htm
Acuario de San Sebastián
http:/www.paisvasco.com/cultura/aquarium/
Parque de Somiedo
http://covadonga.airastur.es/asturias/somiedo/
León
http://www.geocities.com/Yosemite/3739/leon.htm
Tour: Parque Natural en
http://www.worldweb.com/ParksCanadaCanadá
Jasper/tour.html
Turismo
en
Quebec
http://www.quebectel.com/tourisme/
(Canadá)
Región de Alberta en
http://www.discoveralberta.com/
Canadá
Aragón
http://www.aragon.net/
Cultura Hispánica
http://www.abaforum.es/melibea/
Galicia
http://www.galego.org/
Venezuela
http://www.venezuelaonline.com/
Turismo Rural
http://www.cybermundi.es/vanatur/
Camping
http://www.fotocom.com/base.htm
Viajes
http://www.infotravel.es/
Guía de España
http://www.lander.es/spaintour
Zaragoza-Web
http://www.unizar.es/gine/co.htm
http://www.tucows.com/
http://tucows.arrakis.es/
http://www.windows95.com/
http://www.download.com/
http://www.shareware.com/
Descarga de Programas
TuCows en EE.UU.
TuCows en España
Programas de Windows95
DownLoad
Shareware.
Cine
http://www.hollywood.com/
http://www.oscar.com/
http://www.brandcom.es/cine/cine.htm
http://www.cdmedia.es/cinenet.htm
http://www.mcu.es/pic/spain/CINE.htm
http://www.microdelta.es/ocioycul/Cine/Cine.htm
Hollywood
Premios Oscar
Cine en la Web
Revista Electrónica
Base de Datos del MEC
Cartelera
Proveedores Internet
Años Luz
Arrakis
CTV
http://www.luznet.es/
http://www.arrakis.es/
http://www.ctv.es/
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Encomix
IdecNet
Intercom
Jet Internet
Lander Internet
MediaWeb (Gratuito)
Ready Soft
RedesTB
Servicom
Teleline
WebHouse
http://www.encomix.es/
http://www.idec.es/
http://www.intercom.es/
http://www.jet.es/
http://www.lander.es/
http://www.mediaweb.es/
http://www.readysoft.es/
http://www.redestb.es/
http://www.servicom.es/
http://www.teleline.es/
http://www.webhouse.es/
Útiles
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Internet
Biblioteca Nacional
Universidad
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La Moncloa
Boletín Oficial del Estado
INEM
Bolsa de trabajo
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http://www.bne.es/
http://www.uned.es/
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http://www.la-moncloa.es/
http://www.boe.es/
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http://www.ozu.es/sui/ozu/bolsa_fr.cgi
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