reglas de juego de mini-handball

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Reglamento de Mini Handball
REGLAS DE JUEGO DE MINI-HANDBALL
REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO
1.1 El Mini-handball se juega en una pista rectangular. Para la categoría PRE-MINI, el campo de juego será de 20 metros
por 13 metros y para la categoría MINI el mismo tendrá una longitud de 24 metros por 15 metros. Esta delimitada en
sus costados mas largos por una línea denominada de banda y en los mas cortos por la línea de fondo o portería.
También se contempla la posibilidad de poder utilizar el campo de basquet como terreno de juego para jugar Minihandball. En este caso la línea de 6.25 metros se utiliza como línea de portería, acercando el arco de tal forma que
la línea de Gol este a 5.50 metros.
1.2 En el centro del terreno se traza una línea, llamada central, la que divide el campo en dos partes iguales. En la
mitad de esta línea, dará comienzo el juego en cada período del partido.
1.3 A cada extremo del campo de juego se traza la línea de portería que estará delimitada por una línea semicircular
de 5 metros de radio para la categoría PRE-MINI, y de 5.50 metros para la categoría MINI, que será tomada desde
el centro de cada portería.
1.4 La línea de golpe franco también en forma semicircular, se trazara con un radio de 7 metros de la portería para la
categoría PRE-MINI, y de 7.50 metros para la categoría MINI. Esta línea a diferencia de la anterior se trazara en
forma discontinua.
1.5 El punto del penalti esta formado por una línea de 70 centímetros de longitud, trazada a 6 metros de la línea de
fondo para la categoría PRE-MINI, y de 6.50 metros para la categoría MINI, paralela a esta y centrada respecto de
la portería
1.6 Dentro del área de portería habrá una línea de 15 cm de longitud, trazada a tres metros de la línea de fondo,
paralela a ésta y centrada respecto de la portería. Esta línea determina la distancia mínima que ha de separarse el
portero de un jugador que efectúa el lanzamiento de un penalti. También será utilizada por el arquero de la
categoría MINI para poner en juego la pelota luego de producido un Gol durante el juego.
1.7 Todas las líneas pertenecen al terreno de juego y miden 5 centímetros de ancho y han de ser bien visibles.
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REGLA 2: EL ARCO
2.1. El arco estará colocado en cada una de las líneas de fondo del campo y centrados respecto del área. Tendrá una
dimensión de 3 metros de ancho por 1.60 metros de alto para categoría PRE-MINI y de 3 metros de ancho por 1.80
metros de alto para categoría MINI.
2.2. Para evitar la compra de nuevos arcos tan solo es preciso colgar un travesaño móvil en las medidas anteriormente
descriptas.
2.3. Todo balón que impacte en la portería por sobre el travesaño (según las medidas reglamentarias en cada categoría)
se considera como saque de arco.
2.4. Es preciso poner una red entre los dos travesaños para evitar los "goles fantasmas"
REGLA 3: LA DURACION DEL PARTIDO. CUANTO SE JUEGA
3.1 El partido se divide en cuatro períodos de 8 minutos de juego con un descanso de dos minutos entre periodo y
periodo. Se cambia de campo el terminar el segundo periodo. Total: 4 períodos de 8 minutos = 32 minutos y 6
minutos de descanso
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REGLA 4: TIEMPOS MUERTOS. UNA PARADA PARA REFLEXIONAR
4.1 Los entrenadores podrán solicitar un tiempo muerto de un minuto de duración en cada periodo del partido.
4.2 El tiempo muerto será concedido solo cuando el equipo solicitante está en posesión del balón (bien cuando el balón
está en juego o durante una interrupción).
4.3 No se pueden producir cambios de jugadores, después de un tiempo muerto
REGLA 5: LA PELOTA
5.1 La pelota será de cuero y tendrá una medida de 44 cm de circunferencia para la categoría PRE-MINI y de 48 cm
de circunferencia para la categoría MINI
REGLA 6: LOS JUGADORES
6.1 Cada equipo esta formado por un mínimo de 9 jugadores y un máximo de 10 jugadores. Un jugador tiene derecho a
participar si está presente al comienzo del partido y está incluido en el acta correspondiente. El jugador ausente
puede incorporarse al equipo, siempre que se presente antes del inicio del segundo periodo. En ese caso se debe
incluir en la planilla de juego con el objeto de habilitarlo a participar.
6.2 En el terreno de juego, durante el partido, solo podrán jugar a la vez un máximo de 5 jugadores (4 jugadores de
campo y un arquero)
6.3 Cualquier jugador inscripto en el acta del partido podrá ser jugador o arquero indistintamente, pero el portero se
cambiará de camiseta. Se deben diferenciar equipos entre sí y los porteros también.
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6.4 Es obligatorio que cada uno de los jugadores que están inscriptos en el acta del partido jueguen como mínimo dos
periodos completos de juego. De contar con 9 jugadores, el máximo de periodos completo de juego, será de tres. En
este ultimo caso en uno de los periodos debe actuar como arquero. Se sanciona con la perdida de dos puntos en la
clasificación general para los equipos que no cumplan con esta norma.
6.5 Es obligatorio que en cada periodo actúe un portero diferente. Se sanciona con la perdida de dos puntos en la
clasificación general para los equipos que no cumplan con esta norma
6.6
•
•
•
-
Composición de los equipos por períodos:
En el 1° periodo el equipo debe estar conformado por 5 jugadores que figuren en planilla.
En el 2° periodo debe estar conformado por los 5 jugadores que no formaron parte del 1°. En caso de contar con el
numero mínimo de jugadores permitidos para comenzar un partido, y no complete a diez jugadores antes del inicio del
2° periodo, solo podrá repetir un jugador que haya jugado el 1° periodo.
En el 3° y 4° periodo, puede jugar cualquier jugador que figure en planilla, teniendo en cuenta que ningún jugador
puede repetir mas de dos periodos de juego. En caso de contar con el mínimo de jugadores permitido, se debe
contemplar lo siguiente:
Ningún jugador podrá jugar tres periodos consecutivos.
El jugador que jugo dos periodos en el campo de juego, solo le esta permitido participar en su tercer periodo como
arquero.
Si jugo un periodo como jugador de campo y otro como arquero, podrá desempeñarse en su tercer periodo
nuevamente como jugador de campo.
6.7 No se pueden realizar cambios durante el desarrollo de cada periodo. Por esa razón no se contempla la zona de
cambios en el terreno de juego. Solo se podrán hacer cambio entre período y período
6.8 Tampoco podrán efectuarse cambios de porteros mientras se desarrolle un periodo de juego
6.9 En caso que un jugador no pueda continuar el juego a causa de una lesión grave, podrá ser sustituido por otro
jugador siempre que el arbitro lo autorice. Un jugador lesionado no puede ser reemplazado por un jugador que
jugo dos periodos consecutivos. Un jugador que reemplaza a otro lesionado, no se le computa el periodo jugado,
siempre que lo sustituya luego de los cuatro minutos de comenzado el periodo correspondiente.
6.10 El entrenador entregara al árbitro del encuentro la alineación que presentará al comienzo de cada período
REGLA 7: EL AREA DE PORTERIA, EL ESPACIO DEL PORTERO
7.1 El área de portería es exclusiva del portero. En la categoría PRE-MINI éste no podrá salir del área con o sin pelota.
Se sanciona con tiro libre la violación a esta regla.
7.2 En categoría MINI, el arquero podrá salir del área solamente para evitar el contraataque del equipo contrario. Sin el
desenvolvimiento del juego tomara la pelota, solo se le permite jugarla. No podrá lanzar al arco contrario, ni tampoco
traspasar la línea media del terrero de juego. El incumplimiento de esta regla se sanciona con tiro libre
7.3 Se prohibe a los jugadores de campo pasarle la pelota a su propio arquero. Si este la toma se sanciona con tiro libre.
7.4 El arquero no podrá tocar o agarrar la pelota que se encuentre parada o rodando por cualquier parte del terreno
de juego que no sea el área de arco. Se sanciona con tiro libre la violación a esta regla
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7.5 Se produce invasión del área de arco cuando cualquier jugador de campo toca o rebasa la línea de portería con la
finalidad de obtener una ventaja sobre su oponente. Si la invasión es de un jugador atacante se sanciona con tiro libre
(saque de invasión). El saque por invasión del área de un jugador atacante lo podrá realizar el propio portero desde
cualquier punto del área de arco, dándole as¡ al juego una mayor fluidez
7.6 Si la invasión del área es producida por un jugador defensor, obteniendo así una ventaja defensiva sobre el atacante
con pelota en una clara situación de Gol se sanciona con lanzamiento penal.
REGLA 8: EL GOL. QUIEN GANA
8.1 Se considera Gol cuando la pelota supera totalmente la línea de portería y el equipo atacante no cometió ninguna
falta reglamentaria.
8.2 Cualquier jugador de campo como el arquero puede marcar un Gol. (No obstante ver regla 7.2)
8.3 Cada Gol vale un punto
8.4 Cada juego se divide en cuatro partes independientes como si fuesen cuatro partidos. A cada periodo ganado le
corresponde TRES puntos, por cada periodo empatado DOS puntos y por cada periodo perdido UN punto. Los puntos
obtenidos al final de cada partido por ambos equipos contrincantes son acumulables para la clasificación general
(Tabla de posiciones)
8.5 En la categoría PRE-MINI la reanudación del juego después de la concreción de un Gol se efectuara por el portero,
desde cualquier parte dentro de la propia área de portería y sin necesidad que el árbitro lo indique.
8.6 En la categoría MINI La reanudación del juego después de la concreción de un Gol se efectuara por el portero, desde
dentro de la propia área de portería pisando la línea de 3 metros y sin necesidad que el árbitro lo indique.
REGLA 9: EL SAQUE DE CENTRO, COMO SE COMIENZA
9.1 El inicio de cada parte o periodo del partido se efectúa mediante un saque de arbitro (saque neutral), entre dos
jugadores en el centro del terreno de juego
9.2 Es obligatorio que cada equipo presente para el inicio de cada periodo un jugador distinto.
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9.3 La designación del campo de juego antes del saque de centro, se hará mediante un sorteo. Es obligatorio cambiar de
campo entre el segundo y tercer periodo
REGLA 10: QUE ESTA PERMITIDO, COMO SE PUEDE JUGAR
10.1 Jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo, excepto la rodilla o pie voluntariamente desde cualquier posición
(parado, sentado, arrodillado o tumbado). Se puede quitar el balón al contrario, pero solo con la mano abierta y sin
tocar al oponente
10.2 Retener la pelota en la mano como máximo cinco segundos
10.3 Dar un máximo de tres pasos con el balón en la mano
10.4 Dar tres pasos, botar y nuevamente tres pasos para luego pasar o lanzar
10.5 Progresar por el campo de juego botando o rodando el balón sin límite de tiempo, evitando el juego pasivo y
posteriormente tomar el balón con ambas manos para pasar o lanzar
10.6 Cambiarse la pelota de mano en mano sin perder contacto con ella
EL INCUMPLIMIENTO DE ESTAS NORMAS SE SANCIONARAN CON TIRO LIBRE
10.7 No es necesario la orden del árbitro para efectuar cualquier tiro libre, salvo que se produzca una corrección o bien
luego de una interrupción de juego con detención del tiempo.
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10.8 El saque lateral se efectuara desde el lugar donde el balón rebasó la línea de banda o en la intersección de la línea
de banda con la línea de portería y pisando la misma. El saque de banda se ordena cuando el balón ha franqueado
totalmente la línea de banda o cuando el balón ha tocado en ultima instancia a un jugador defensor (a excepción del
arquero), traspasando la línea de portería.
REGLA 11: QUE ESTA PROHIBIDO
11.1 Utilizar el puño para jugar
11.2 Botar el balón con ambas manos al mismo tiempo
11.3 Pasarse la pelota de mano en mano (la falta de recepción no debe ser castigada). Hay recepción defectuosa cuando
un jugador no consigue dominar el balón al primer contacto en su intento de apoderarse de él.
11.4 Botar, tomar el balón con ambas manos y volver a botar
11.5 A todos los jugadores de campo lanzarse por un balón que esta parado o rodando por el suelo
11.6 A los equipos, conservar la posición del balón en un tiempo excesivo o realizar acciones que demuestren que renuncian
claramente a marcar un Gol. (Juego Pasivo).
EL INCUMPLIMIENTO DE ESTAS NORMAS SE SANCIONARAN CON TIRO LIBRE
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11.7 Realizar el saque de banda sin pisar la línea correspondiente. Se debe corregir y realizar el saque nuevamente con
silbato del árbitro.
11.8 Efectuar el lanzamiento de un penal sin la autorización del árbitro
11.9 Realizar defensas mixtas o en zona.
11.10 En caso que el equipo que defienda no realice defensa hombre a hombre, será el árbitro quien en una primera
oportunidad advierta al entrenador del equipo. Si se repitiera la situación, se sancionará amonestación al entrenador
(Tarjeta amarilla) y un lanzamiento libre. Este lanzamiento se ejecutará de la siguiente manera: Un jugador con
posesión de balón, saldrá del centro del terreno de juego botando el mismo y lanzará desde la línea de 5 metros
(PRE-MINI) o desde la línea de 7,50 metros (MINI) a portería. Todos los jugadores de campo restantes estarán
situados dentro del campo del equipo beneficiado por el lanzamiento y no podrán entrar al campo contrario hasta
que no se haya producido el lanzamiento correspondiente; caso contrario se sancionará la repetición del lanzamiento
libre si el que invade es un jugador del equipo castigado, o tiro libre desde el medio campo si el que invade es un
jugador del equipo beneficiado.
11.11 A partir de aquí, si se repitiera, continuarán las sanciones disciplinarias progresivas al entrenador y el lanzamiento
libre contra el equipo infractor.
REGLA 12: SIEMPRE ES OBLIGATORIO
12.1 Lanzar el penal el mismo jugador que ha sido perjudicado o obstaculizado en un lanzamiento al arco.
12.2 Todos utilizar sistema de defensa hombre a hombre en todo el campo de juego y los defensores seguirán a sus
oponente sin importar el lugar que ocupen dentro del terreno de juego. Se permite el cambio de oponente durante
el desarrollo del juego, siempre que no se encuentren dos jugadores defendiendo a un atacante.
REGLA 13: COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
A) ESTA PERMITIDO
13.a.1 Quitarle el balón al adversario que esta botando o lo tiene en la mano, siempre que el defensor no realice
durante la acción ningún tipo de contacto físico, utilice el puño o demuestre una excesiva agresividad o dureza. La
utilización de algunos de estos recursos se sancionan con tiro libre, excepto cuando el defensor evite gracias a una
infracción, una clara ocasión de Gol. En este caso se sancionará penal.
13.a.2 Bloquear la trayectoria de desplazamiento del jugador adversario, con el tronco siempre que el bloqueador no
trabe el movimiento o utilice los brazos o piernas en la misma acción. Se sanciona con tiro libre
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B) SE PROHIBE:
13.b.1 Empujar, agarrar, golpear, zancadillar o realizar acciones que pongan en peligro la integridad física de los
compañeros o adversarios. Se sanciona con tiro libre y/o penal y la sanción disciplinaria correspondiente.
13.b.2 A los adversarios colocarse a menos de dos metros de la pelota en un penal, tiro libre o saque de banda (Se
sanciona disciplinariamente)
13.b.3 Insultar o realizar acciones o gestos de menosprecio o protesta a los compañeros, adversarios, técnicos, árbitros o
público. La sanción por estas acciones será de un penal y posterior posesión de la pelota para el equipo que
efectuó dicha falta, (El arquero se encargará de efectuar la reanudación del juego como sí fuese un saque de Gol)
además de la sanción disciplinaria correspondiente. Se sancionara de igual manera las acciones indicadas
anteriormente y que sean realizadas por los entrenadores y vayan dirigidas al arbitro, público o adversarios
(técnicos y jugadores).
SANCIONES DISCIPLINARIAS
SE SANCIONARA CON AMONESTACION (TARJETA AMARILLA)
14.a.1 Cualquier conducta antirreglamentaria que se presente en forma repetida durante el juego y que vaya en
contra del reglamento
14.a.2 Cualquier conducta antideportiva de los jugadores, técnico, dentro y fuera del terreno de juego
14.a.3 Los árbitros podrán decretar una amonestación por jugador y un total de tres por equipo.
SE SANCIONARA CON EXCLUSION (UN MINUTO)
14.b.1 La segunda amonestación de un jugador o la cuarta de un equipo
14.b.2 La conducta antirreglamentaria o antideportiva que vaya en contra del reglamento, tanto dentro como fuera
del terreno de juego. En este caso no habrá amonestación previa.
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14.b.3 No dejar la pelota en el lugar o desplazarla de manera intencionada después de haberse sancionado una
infracción
14.b.4 Un jugador excluido no podrá ser amonestado posteriormente
14.b.5 Las exclusiones del jugador son siempre por 1' (un minuto). Durante ese lapso ningún jugador puede
reemplazar al sancionado
14.b.6 La tercer exclusión representa la descalificación del jugador y la correspondiente retirada del partido.
14.b.7 El tiempo de exclusión es acumulativo de periodo en periodo de juego
SE SANCIONARA CON DESCALIFICACION (TARJETA ROJA)
14.c.1 La tercer exclusión de un jugador
14.c.2 Toda conducta antirreglamentaria o antideportiva muy grave que vaya en contra del reglamento, que sea
tanto dentro como fuera del terreno de juego
14.c.3 La descalificación es por el resto del partido y va acompañada de un minuto de exclusión. Transcurrido el
minuto, el jugador descalificado puede ser sustituido por otro jugador de su equipo
SANCIONES DEL COMITE DE COMPETICION
15.1 Se decreta la perdida de dos puntos en la clasificación general por equipos a todos aquellos que un solo
partido acumulen las siguientes sanciones
a.
b.
c.
Descalificación del entrenador
7 o más exclusiones de los jugadores
2 o más descalificaciones de los jugadores
15.2 De las sanciones disciplinarias decretadas a un jugador por el Comité de Competición, será directamente
responsable el entrenador, Club o escuela a la que pertenezca dicho jugador
NOTA: Todas las situaciones de juego no contempladas en el presente reglamento serán resueltas según el
Reglamento Internacional de Handball
Este material fue confeccionado e ilustrado por los Profesores Abel Baratti y Eduardo Casali a través de
una recopilación bibliográfica y de experiencias propias registradas a lo largo de más de 10 años de puesta
en practica de este mini-deporte.
Colaboró la cátedra de Fundamentos de la Enseñanza del Handball
del Instituto de Formación Docente Continua en Educación Física de Río
Negro y la Agencia Río Negro – Deportes y Recreación con la inclusión en
los Juegos Rionegrinos de las ediciones 1997/1998/2000/2001/2002/2003.
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