índice V. proyecto innovación tecnológica juan carlos gonzález V. proyecto diseño contemporáneo edgar patiño VI. proyecto innovación y cultura - pg. 4. carolina leyva VI. proyecto formas contemporáneas - pg. 6. andrés gaitán VII. proyecto cultura contemporánea - pg. 7. alberto carlos romero VII. proyecto visión máquina creativa - pg. 8. alejandro tamayo VII. proyecto innovación y medio ambiente - pg. 10. alejandro tamayo VIII. proyecto innovación y economía - pg. 12. camilo martínez Proyecto innovación y cultura Dirección// Carolina Leyva Mariño pg 4. Seminarios// Paulina Avellaneda, Ángela Hoyos, Julián Jaramillo, André Didyme Dôme, Juan Manuel España, Miguel Mendoza Descripción// Potenciar en el alumno el desarrollo de procesos de hibridación de contenidos de información conducentes a la creación de productos innovadores, cuyo propósito sea la transformación de las prácticas sociales buscando fortalecer nuestra cultura desde el conocimiento y la información a través de los Bienes culturales locales (BCL) en un contexto global Proyectos 2007-1:http://innovacionycultura.blogspot.com /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. karem aldana - angela rondón - gina garcía http://gimakainnovacionycultura.blogspot.com Proyecto// BCL: Humor radial para narrar la realidad nacional Vincular a los niños en temas actuales, ajenos a sus intereses para que tomen posición y generen opinión, a través de una puesta en escena generada por un personaje creado por ellos mismos a partir de sus imaginarios, emitiendo sus conocimientos a otros niños de manera audiovisual haciendo que temas complejos se transmitan en un lenguaje infantil, para que la información sea entretenida y digerible para los espectadores. Los Videos son colgados en Internet creando un portal de cortos de niños para niños. Proyecto innovación y cultura pg 5. Dirección// Carolina Leyva Mariño /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. margarita cadena http://maggie0609.blogspot.com Proyecto// BCL: La infografía publicitaria en espacios públicos Se transfiere del BCL (persona a persona), a un escenario que va de lo público (entendido como sistema) a las personas. La recontextualización se da por el tipo de información que se imparte y se usa un recurso público como el alumbrado para proyectar mensajes educacionales. Partiendo de que “No se puede querer lo que no se conoce”, se pretende vender otra imagen de los diferentes sectores de la ciudad, a través de los mensajes proyectados por los que el ciudadano adquiere nuevos conocimientos de la ciudad, generando apropiación, pertenencia y un sentido de identidad sobre su ciudad. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Seminarios de estética Paradigmas científicos Se desarrollará en el estudiante, criterios para la comprensión de los cambios en los paradigmas científicos y de cómo ellos han transformado los procesos de subjetivación y de identidad en las distintas épocas. La asignatura se propone una introducción a las relaciones de control y comunicación hombre-máquina y sus repercusiones en el campo social, político y cultural. Trabaja teoría de sistemas, estudio de sistemas complejos, feedback, cibercultura. CTS + i habitabilidad La asignatura trabaja los temas de ciencia, Tecnología y sociedad e innovación con relación al concepto estético, económico, político y social de la habitabilidad. Estética y comunicación La asignatura busca la comunicación e interiorización por parte del estudiante, de la trascendencia de la comprensión objetiva del medio o contexto donde se desarrolla la actividad profesional. Es así como, la aplicación de dicha comprensión, es entendida como determinante en el proceso de desarrollo objetual. Proyecto formas contemporáneas pg 6. Dirección// Andrés Gaitán Seminarios// Ana Maria Camacho, Aida Manrique, Marisol Molina, Diego Bermudez , Maritza Granados Descripción// La asignatura realiza un proyecto de diseño en el que se indaga por la forma en relación con las imágenes mediáticas y su significación en las sociedad y la cultura urbana, explorando las maneras como los usuarios reciben los mensajes enviados a través de diseños basados en la exploración formal de la naturaleza simbólica. El proyecto pretende asumir la disciplina del diseño como contenedora y enunciadora de valoraciones teorico-prácticas que instauran su lugar en la discusión contemporánea a la luz de sus saberes conceptuales. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. catalina quintero - anamaría dávila Proyecto// Khalos Partiendo de un caleidoscopio y después de un análisis del mismo, se llegó a la idea de romper las barreras de este y abrir sus relación con el usuario para permitir construir nuevas experiencias, a través del diseño de un objeto, enmarcado en el espacio público (Parque de la Independencia) que propiciara un terreno para el juego, la imaginación y la capacidad de sorpresa /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Seminarios de estética Explosión de la imagen La asignatura busca localizar y fundamentar la aproximación a la imagen contemporánea desde la linealidad historicista, hasta la pluralidad de recorridos que la conforman hoy, señalando la valía plural de su circunstancia en el mundo nuevo y su poder configurador de realidades, como presentadora de universos ciertos y fecundos. Estética y comunicación La asignatura busca la comunicación e interiorización por parte del estudiante, de la trascendencia de la comprensión objetiva del medio o contexto donde se desarrolla la actividad profesional. Es así como, la aplicación de dicha comprensión, es entendida como determinante en el proceso de desarrollo objetual. Proyecto cultura contemporánea pg 7. Dirección// Alberto Carlos Romero Seminarios// Alexandra Ramirez, Carlos Otalora, Jesus Gamez, Jurek Kuklinski, Jesus Maria Pineda Descripción// Adelantar un proceso, que desde una reflexión crítica, alimentada por los contenidos extensivos del pensamiento contemporáneo, permita estructurar, intervenir y generar, una especulación creativa. Consiente del lugar disciplinar del Diseño Industrial y el marco ampliado de la creación, sujeto a un trabajo juicioso de inspección, lectura y construcción de las maneras de la vida contemporánea en las que el sentido y valor de la noción de cultura encuentran nuevas rutas dispuestas; señalando que el ejercicio creativo contiene hoy otras dimensiones y aparece en un mundo renovado en ciencias y tecnologías. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. paula martínez Palabras clave// Simulacro, escenario, real, mundo escenificado, imagen puesta en escena, ficticio, posible, referente, mundo nuevo, creación, verdad, sentidos, percepción, representación, imagen, imaginación, recuerdo, presencia, ausencia. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Seminarios de estética Mutaciones de la forma La asignatura trabaja la manera propia de los cuerpos contemporáneos, constituidos de referencias transversales, de recogerse en sí, potenciando la urgencia de su aparición y reafirmándose como portadores de discurso. Elaboración colectiva de sentido La asignatura emprende una valoración sobre el asentimiento colectivo en maneras y formas que comparten por intención interpretativa, subjetividades plurales o singulares. Se inspecciona cómo estas maneras se construyen, expanden y posicionan para la construcción de sentido. Estética del producto La asignatura estudia los rápidos y drásticos cambios en el orden social contemporáneo que han implicado una nueva forma de entendimiento del entorno material e inmaterial del hombre. El desarrollo de productos (tangibles e intangibles) se genera bajo una escala valorativa afectada por valores diversos: moda, tendencia, estilo e influencia y todas sus posibles relaciones. Las diferentes maneras de pensar, son las que producen nuevas concepciones y desarrollo de productos. V*i*d*a Lab Proyecto de diseño, arte, ciencia y tecnología Dirección// Alejandro Tamayo pg 8. Seminarios// Angela Hoyos, Dulce María Bautista, Elsa Victoria Duarte, Miguel Tarquino, Juan Carlos González, Maria Marcela Herrera. Descripción// Las fronteras entre lo vivo y lo no-vivo se ofrecen cada vez más difusas y complejas, generando cuestionamientos que escapan de los laboratorios de ciencia y tecnología y se permean a la cultura humana en general. El acercamiento a esta reflexión desde el diseño y las artes nos ofrece la oportunidad de repensar los parámetros de nuestra vida cotidiana bajo una nueva luz y de imaginar nuevas y creemos que mejores relaciones con nuestro entorno, con nuestros productos y con nosotros mismos. Qué es vida?// Tomando como eje conductor la reflexión sobre el fenómeno de la vida, el curso plantea recorridos de estudio paralelos entre visiones orgánicas (biológicas) y "post-orgánicas" (electrónicas, digitales), buscando la indentificación de nuevas relaciones e interrogantes que puedan ser traducidos en el planteamiento de proyectos concretos. Historia// El primer programa oficial de V*i*d*a lab se inicia en el primer semestre del año 2006 y desde entonces ha estado evolucionando de manera orgánica, manteniendo la reflexión crítica y poética sobre el impacto de los desarrollos científicos y tecnológicos en la vida cotidiana. Proyectos 2006-1: http://www.thepopshop.org/Vidalab/I%20sem%202006/projects/index.html Proyectos 2006-2: http://vidalab.blogspot.com/ Proyectos 2007-1: http://vidalabisem2007.blogspot.com/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. david segura http://seguralab.gathacol.net Proyecto// “Reflexionando desde el diseño para la vida cotidiana, pretendo generar a través de nuevas interfaces y relaciones hombre-electrodoméstico, un nuevo pensamiento respecto a la relación hombre-máquina; no viendo ésta como un esclavo sino como un socio o compañero. En particular, me interesa generar interrogantes sobre un futuro en el cual puedan existir relaciones simbióticas hombre-máquina y procesos de co-evolución con nuevas formas de vida basadas no en el carbono sino en el silicio”. V*i*d*a Lab Proyecto de diseño, arte, ciencia y tecnología Dirección// Alejandro Tamayo pg 9. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. carlos muñoz - mauricio arciniegas http://petlabdesigncm.blogspot.com Proyecto// Objetos interactivos para mascotas. La domesticación ha alejado a los animales de su medio natural. Durante este proceso, el animal en cautiverio ha adquirido nuevas conductas derivadas de la crianza humana y ha perdido u olvidado otras que hacían parte de su vida salvaje. Con este proyecto, nos proponemos desarrollar un kit de elementos interactivos que recobren y estimulen el instinto de caza del animal doméstico en particular de los perros. El kit propuesto se compone de un plato de comida y un juguete interactivo los cuales reaccionan a la presencia y cercanía del animal haciendo que éste se vea motivado a perseguirlos o cazarlos. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// presentación de V*i*d*a Lab mapa teatro, 28 de junio de 2007 Seminarios de estética Experimentación creativa N.T. La asignatura se estructura como un espacio de experimentación y creación de obras con nuevos medios: electrónicos y numéricos, e híbridos entre el cine, el video, la videoinstalación y las instalaciones inmersivas, el net.art, y el info.art, donde los estudiantes, bajo la tutoría del profesor pueden crear sus propias obras. Estética y vida artificial La asignatura presenta y crea entornos de vida artificial, con fines en el marco del arte, la arquitectura y el diseño genético contemporáneo. Super R*e*i*n*o Proyecto de innovación tecnológica y medio ambiente Dirección// Alejandro Tamayo pg 10. Seminarios// Julia Edith Carmona, Natalia Marín, Elsa Victoria Duarte, Carlos A. Gardeazábal, Sergio Enrique González, Ana Alejandra Lichilin. Descripción// El taller se estructura como una rama de V*i*d*a lab, enfatizando la reflexión sobre el desequilibrio medio ambiental. El curso propone una visión sobre la tecnología como un reino más, cuestionando los límites entre categorías tradicionales como naturaleza y artificio. La toma de riesgos y el posible fracaso derivado de procesos experimentales son aceptados como parte fundamental del proceso de innovación. Esto hace que los criterios de evaluación de los proyectos no se limiten a la esfera de lo posible sino de lo imaginable. Historia// El taller inicia el primer semestre del año 2007. Proyectos 2007-1: http://www.superreino.blogspot.com/ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. natalia morales http://natsinnovacion.blogspot.com Proyecto// Flox: Jardín híbrido. “Flox es un proyecto experimental que busca generar reflexiones sobre la existencia de un jardín híbrido: natural-artificial en el hogar. El sistema está compuesto tanto por flores naturales como electrónicas que desarrollan entre sí relaciones simbióticas de alimento, sombra y compañía”. Super R*e*i*n*o Proyecto de innovación tecnológica y medio ambiente pg 11. Dirección// Alejandro Tamayo /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. karina quintero http://bio-objects.blogspot.com Proyecto// bio - objetos “El propósito de mi proyecto es el de hacer evidente por medio de los objetos cotidianos la presencia de algunas criaturas microscópicas con la cuales convivimos a diario como son los hongos. En especial me he interesando por el hongo del pan y el objeto de reflexión ha sido el horno. La propuesta consiste en una nueva interfaz que hace evidente el ritmo de crecimiento del hongo del pan al momento de iniciar los procesos de horneado”. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. mauricio rubiano Proyecto// Sistema vegetal portátil para solucionar necesidades personales de oxígeno y requerimientos de corriente eléctrica para el uso de reproductores de música o computadores portátiles. El sistema evidencia el uso de la naturaleza no sólo como abrigo sino también como fuente de oxígeno y energía eléctrica. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Seminarios de estética Horizontes de la ciencia La asignatura profundiza sobre temas relacionados con las necesidades y nuevos horizontes que se plantean en la sociedad y que se analizan desde el enfoque de la Estética para mirar la ciencia. La asignatura apoya los proyectos de diseño en cuanto a la generación de experimentaciones que incluyan creación de interfaces electrónicas y otras formas de heurística computacional. CTS + i Sostenibilidad La asignatura indaga en los estudios en Ciencia Tecnología y Sociedad con relación al concepto de sostenibilidad y desde la perspectiva de la Estética y la intersubjetividad. ProyectoCultura innovación contemporánea y economía pg 12. Dirección// Dirección// Alberto Camilo Carlos Martínez Romero Seminarios// Natalia Marín, Julia Carmona, Cesar Ramírez, Julián Jaramillo, Leonardo González Descripción// El proyecto se enfoca en la indagación sobre las implicaciones culturales y sociales generadas por la tendencia actual de las tecnologías de la información y comunicación (TIC's) a integrarse en los ambientes humanos, transformándolos en entornos interactivos. El diseño industrial se ha limitado a intervenir en estos procesos solo en las etapas de formalización, lo que ha contribuido a la percepción de esta disciplina como la encargada de “embellecer" o modificar la apariencia de los objetos cotidianos. Sin embargo, el diseño industrial juega un papel esencial en los procesos de desarrollo de la tecnología proponiendo nuevas formas de uso, de acceso a la información y estableciendo canales de comunicación. Para actualizar la practica del diseño en los nuevos paradigmas del desarrollo tecnológico es necesario expandir sus fronteras disciplinares, integrándolas con otros campos del conocimiento para generar procesos de diseño conscientes del contexto en el que actúan, para ello el enfoque teórico del curso incentiva la reflexión entorno a los aportes de los estudios de Ciencia Tecnología y Sociedad, las teorías de la Cibernética y de las Interfaces Humano – Computador, la relación entre Tecnología, Ciencia y Arte, buscando descubrir conexiones que enriquezcan los procesos creativos. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. jorge luque - piero riccardi - daniel baez Proyecto// Laser Motion El contexto de investigación de este proyecto es la escena de la rumba en Bogotá. La propuesta busca establecer espacios de interacción social a través de las nuevas tecnologías. El proyecto consiste en un sistema de dibujo que usa punteros laser para generar formas que cambian dinámicamente en una proyección. Cuando el usuario apunta y mueve el laser en una superficie oscura el programa genera los gráficos y los transforma en el transcurrir del tiempo. La aplicación usa un sistema de tracking de video para el reconocimiento del haz de luz usando una cámara y un programa interactivo que toma las coordenadas del puntero y genera los gráficos. ProyectoCultura innovación contemporánea y economía pg 13. Dirección// Dirección// Alberto Camilo Carlos Martínez Romero /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// d.i. andrés pulido - jorge vanegas - eduardo vallejo Proyecto// Night table Este proyecto se basa en una situacuión específica de una familia de bogotá, pero que es aplicable a la mayoría de hogares contemporáneos en los que la mayoría del tiempo los integrantes de la familia se encuentran ausentes o permanecen en la casa a diferentes horas del día. A partir de la huella como posibilidad de comunicación en este contexto, este grupo desarrolla un dispositivo interactivo a partir de una mesa de noche, añadiéndole funciones de grabación y reproducción de mensajes de voz. Cuando un objeto es colocado sobre la mesa, se activa la función de grabación durante 20 segndos permitiendo a usuario dejar un mensaje. Al ser retirado el objeto, tiempo después por otra persona, el mensaje se reproduce 2 veces y se borra automáticamente. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Seminarios de estética Elementos de nueva economía La asignatura trabaja el proyecto de diseño industrial implicando para la innovación y la estética, las tendencias de la nueva economía. CTS + i Socioeconomía La asignatura trabaja los estudios de ciencia, Tecnología, Sociedad e Innovación en relación con el concepto de viabilidad socioeconómica, en tanto los nuevos indicadores económicos internacionales incluyen el factor estético en pro de la calidad de vida. Estética y vida artificial La asignatura presenta y crea entornos de vida artificial, con fines en el marco del arte, la arquitectura y el diseño genético contemporáneo. Estética y nuevas tecnologías La asignatura indaga en como el ser humano en su afán de comprender los cuestionamientos que le formula la existencia y de expandir el limitado alcance de sus sentidos, ha desarrollado a través de su historia las diversas Ciencias y Técnicas. Conocimientos que ha ido volcando hacia la libre práctica de las artes; las cuales buscan presentar nuevas verdades o proponer alternativas para percibir la realidad a través de manifestaciones y creaciones que son reflejo y símbolo de su devenir por un Mundo, que aún se resiste a revelarle todos sus secretos. Mundos virtuales La asignatura trabaja creaciones espaciales con ciencia y tecnología.