MODIFICACIONES AL REGLAMENTO TEMPORADA 2012/2013 F. G. F. S. (DELEGACIÓN CONDADO) REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES Sustituciones antes de iniciar el partido Jugador expulsado podrá ser reemplazado por un sustituto. Un sustituto expulsado no podrá ser sustituido. Un oficial no podrá ser sustituido (excepto médico o ATS). Jugador, sustituto u oficial indispuesto podrá ser sustituido. Sustituciones en Tiempo Muerto Se realizarán al sonar la bocina de finalización del T.M. REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES Sustituciones Prolongaciones de períodos para ejecutar un tiro libre (Directo o Indirecto), tiro penal, de segundo penal o sin barrera: • • • • Sólo se puede sustituir al portero defensor. No se pueden conceder tiempos muertos. Si se repite el lanzamiento podrá lanzarlo otro jugador de pista. Los jugadores permanecerán en pista (al menos 3). La sustitución del guardameta por un jugador se hará con detención de juego y previo aviso a los árbitros. • • El jugador deberá llevar su número en la camiseta de guardameta. Si el guardameta cambia con un sustituto la sustitución será volante. REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES ACLARACIÓN A LA REGLA 3 Si un equipo que se presenta a un encuentro con 5 jugadores y, si antes del inicio del partido se lesiona o le es expulsado un jugador, éste se celebrará y comenzará el encuentro con 4 jugadores, ya que tiene la posibilidad de inscribir jugadores hasta el pitido de inicio de la 2ª parte. En caso de que se lesionen o le sean expulsados 2 jugadores a un equipo que sólo presenta 5 licencias, el partido se dará por suspendido. suspendido REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES ACLARACIÓN A LA REGLA 3 Procedimiento para determinar el ganador de un encuentro o eliminatoria en una tanda de penaltis: Un guardameta no podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecución de los tiros penal, sólo en caso de lesión grave. En caso de lesión grave del guardameta, éste podrá ser sustituido por otro guardameta u otro compañero que decida el club, pero si ese jugador no fue elegido inicialmente para el lanzamiento de la tanda de penaltis, éste no podrá lanzar los mismos, pero sí realizar las funciones de portero. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Guardameta jugador: Permitidas las camisetas con transparencias (no petos ni agujereadas). • Llevará el mismo número que le corresponde en acta. Está prohibido el uso de sistemas ELECTRÓNICOS: • • Un entrenador expulsado en la grada que da instrucciones se advertirá al Delegado de Equipo de que no puede y se reflejará en acta. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Medias: • Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO • El cronometrador determinará con la señal acústica o silbato el fin de ,cada periodo. Uno de los árbitros, tras oir la señal acústica del cronometrador anunciará por medio de su silbato el final del periodo o del partido. El que da el final de periodo o del partido siempre será el árbitro, validando el tiempo final dado por la señal acústica. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO • Si el balón ha sido "jugado" hacia una de las metas, los árbitros esperarán a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal acústica del cronometrador. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO El periodo finalizará cuando: • • • • El balón vaya directamente a la meta y se anote un gol. El balón salga de los límites de la superficie de juego. El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño o el " suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol. El guardameta defensor u otro jugador del equipo defensor toquen el balón o éste rebote en los postes o el travesaño y no cruce la línea de meta. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO El periodo finalizará cuando: • El balón toque a cualquier jugador del equipo que jugó el balón, excepto si se había ejecutado un tiro libre indirecto y el balón tras tocarlo el segundo jugador, se dirigía a la meta contraria. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO El periodo finalizará cuando: • No se haya cometido ninguna infracción sancionada con tiro libre directo*, tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repetición de un tiro libre directo*, tiro libre indirecto o tiro penal. *Tiro libre directo antes de la sexta falta acumulativa y tiro libre directo después de la quinta falta acumulativa de un equipo. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA FINALIZACIÓN DEL PERIODO Se prolongará el periodo hasta que se haya ejecutado dicho tiro en los casos de: • • • • • Tiro libre directo después de la quinta falta acumulativa. Tiro desde el segundo punto penal. Tiro penal. Tiro libre directo anterior a la sexta falta acumulativa. Tiro libre indirecto. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA PROLONGACIÓN DEL PERIODO T. libre directo antes de la 6ª*, o después de la 5ª, f. acumulativa o un tiro penal. El periodo finalizará cuando: • • • El balón no sea pateado directamente a la meta. El balón vaya directamente a la meta y se anote gol. El balón salga de los límites de la superficie dejuego. *(El balón toque a un jugador del equipo ejecutor) REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA PROLONGACIÓN DEL PERIODO • El balón toque uno o ambos postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor y: o o • se anote un gol.* no se anote un gol. No se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, indirecto o tiro penal. *Antes: lo aplicábamos en el tiro penal (sólo al guardameta), pero no en un tiro libre directo después de la 5ª falta acumulativa. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA PROLONGACIÓN DEL PERIODO Infracción sancionada con: tiro libre indirecto El periodo finalizará cuando: • • • El balón vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningún otro jugador o toque uno o ambos postes o travesaño. No se concederá gol. El balón salga de los 1 límites superficie de juego. El balón tras tocarlo el segundo jugador de equipo: • se dirige hacia la meta adversaria y se anote un gol. REGLA 7 DURACIÓN DEL PARTIDO LA PROLONGACIÓN DEL PERIODO • El balón toque en uno o ambos postes o el travesaño, TRAS tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor y : • • • anote un gol. no se anote un gol. No se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, indirecto o tiro penal. REGLA 8 INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO Balón al suelo Si el balón entra directamente en la meta tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o tocado posteriormente por un jugador: • • Los árbitros concederán un saque de meta si el balón se introdujo en la portería adversaria. Los árbitros concederán un saque de esquina si el balón se introdujo en la portería propia. REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES CESIÓN: Caso A “Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si el guardameta toca el balón con las manos en su propia área penal después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie”. • • La cesión ha de ser voluntaria. También incluye el saque de banda o esquina. REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES CESIÓN: Caso B “Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si tras jugar el balón lo vuelve a tocar en su propia mitad tras el pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido tocado por un adversario”. • • Guardameta es el nombre genérico aunque sea sustituido. El despeje no se considera jugar el balón.