CAPACITACIÓN GENERACIÓN DE CONTENIDO E-LEARNING. MODULO 2 Mauricio Fonseca Parra Green Know - 2013 Captivate La Captura se Diseña Curso Por: Mauricio Fonseca ACE Acrobat CONTENIDO PROGRAMÁTICO 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Conceptos básicos de e-Learning y presentaciones Concepto básicos de Captivate Construcción de una presentación Usar elementos externos Animar en la línea de tiempo Usar audio y video Agregar elementos interactivos Usar plantillas Grabar una simulación de audio Crear evaluaciones Administración de elementos Personalizar la interfaz de los proyectos Revisar los proyectos Publicar los proyectos ¿QUÉ ES UN OVA? Es un material digital de aprendizaje que: Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. Se estructura de una manera significativa. Sirve para adquirir un conocimiento especifico. Permite desarrollar competencias particulares. Está asociado a un propósito educativo y formativo. Puede ser consultado en la Internet. Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante. ¿QUÉ ES UN OVA? “Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”. IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers LOS OVA SE FUNDAMENTAN EN: La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto). La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construcción. DEL OBJETO INFORMATIVO A LAS REDES DE Objetos Mediáticos Objetos informativos Foto Esquema Simulador Tutoriales Clip Gráfica Video Texto Juego Didáctico Módulo por competencia Unidad de ejercicio con su respectivo contenido instruccional Curso curricular Audio Objetos de Aprendizaje Cursos Colecciones Por campo disciplinario De una institución OVA Redes En torno a una problemática y temáticas generales Los componentes de un OVA son: TÍTULO ACTIVIDADES DE REPASO EVALUACIÓN PALABRAS CLAVE EJEMPLOS RETROALIMENTACIÓN OBJETIVOS / COMPETENCIAS CONTENIDOS TEMÁTICOS MULTIMEDIALES ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIÓN METADATOS Recursos multimediales dentro de un OVA Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las (TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diversos formatos. La Multimedia Interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla. RECURSOS MULTIMEDIALES TEXTO IMAGENES INTER-ACTIVIDADES ACTIVIDADES RM GRÁFICOS VIDEOS AUDIOS ANIMACIONES Las principales características de un OVA son: Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas. Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje. Reducción de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen. Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo). Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen. ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS - PRÁCTICA) eLearning y Captivate Editar el estilo de leyenda predeterminado Educación con imágenes Planificar proyectos de educación Controlar la temporización de la diapositiva en línea El proceso de desarrollo Controlar la temporización de objetos Alinear objetos Demostraciones y simulaciones Resolución y tamaño de grabación Preparar la grabación Demostraciones Simulaciones de evaluaciones Simulaciones de capacitación Grabaciones personalizadas. Leyendas, estilos y temporización Leyendas de texto Estilos de leyendas Línea de tiempo o cronología Insertar, redimensionar y mover leyendas de texto Modificar propiedades de leyendas Imágenes y objetos de dibujo Calidad de diapositiva Insertar, modificar y restaurar una imagen Usar la Biblioteca Administrar materiales de proyecto Cortar y renombrar una imagen Eliminar un color de fondo Insertar una CloudCallout Crear una proyección de diapositivas ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS PRÁCTICA) Punteros, botones y cajas de resaltado Modificar el puntero del ratón Editar tiempos de diapositiva y objetos Insertar un botón de texto Configurar opciones de temporización Trabajar con botones de imagen Insertar y formatear una caja de resaltado Rollovers y áreas de Zoom Insertar Rollover Captions Insertar Rollover Images Insertar un área de Zoom Insertar y formatear Rollover Slidelets Audio Añadir audio a objetos Añadir audio de fondo Calibrar el micrófono Importar narraciones Editar un audio Insertar un silencio Video, animación y efectos Insertar video Configurar propiedades de video Añadir animación Aplicar un efecto a un objeto Aplicar un filtro Modificar propiedades de efecto Guardar e importar efectos ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS PRÁCTICA) Trabajar con PowerPoint Importar diapositivas de PowerPoint Edición colaborativa con PowerPoint Sincronizar con el origen Diapositivas de pregunta Editar estilos de objeto de la prueba Configurar preferencias de prueba Insertar diapositivas de pregunta Formatear diapositivas de pregunta Añadir imágenes y pegar como fondo Publicar Vincular a un sitio web Aplicar un aspecto Editar y guardar un aspecto Borrar un aspecto Crear una tabla de contenidos Añadir una pantalla de carga Publicar un archivo SWF y PDF Publicar como HTML5 Exportar leyendas REFERENCIAS. http://pasion-e-learning.blogspot.com/ Captivate La Captura se Diseña Curso Por: Mauricio Fonseca ACE Acrobat CAPACITACIÓN GENERACIÓN DE CONTENIDO E-LEARNING. 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