Reglamento Tute

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Reglamento Tute
REGLAMENTO DEL TUTE
Para el Tute se usa un paquete de 40 cartas, donde la escala de valores y los puntos que
otorga cada carta en cada palo (oro, basto, espadas, copas) del mazo son los siguientes:
As 11 pts, Tres 10 pts, Rey 4 pts., Caballo 3 pts, Sota 2 pts, Siete, Seis 0 pts.
Se puede ver con facilidad que existe un total de 120 puntos en el mazo, treinta por palo.
Además de esto, se debe sumar diez puntos a aquel jugador que gane la última baza, llegando
a un total de 130 puntos. Puntos adicionales pueden ser agregados en el caso que un jugador
posea en la
mano el rey y el caballo de un mismo palo.
En la mesa deben estar sentados tres, cuatro o cinco jugadores, generando estas variantes
algunos cambios en las formas de jugar, sobre todo a la hora de definir quien gana y quien
pierde, pero en el transcurso de este reglamento se aclararán todas las dudas.
En cada mano un palo es designado como El Triunfo, del cual todas sus cartas pueden vencer
a cualquiera de los otros tres palos y a cualquier triunfo de menor valor.
El reparto de cartas
La primera persona que reparte las cartas es elegida al azar y el turno para dar pasa a la
derecha luego de cada mano. El tallador debe mezclar las cartas, hacer que la persona
sentada a su izquierda corte el mazo en dos y luego todas las cartas deben ser dadas, de una
en una, boca abajo, comenzando con el jugador que se encuentre a la derecha del tallador y
continuando en
sentido antihorario.
Si la partida es entre tres jugadores, se reparte cada uno de ellos un total de 13 cartas, y la
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última carta se la da vuelta para que todos la vean, se considera a este palo como el Triunfo,
se la deja en la mesa para ser canjeada primero por el siete del triunfo, en caso de ser mayor, y
luego por el
dos del mismo palo.
Si la partida es entre cuatro o cinco jugadores, se reparten todas las cartas siendo obligatorio
dar
vuelta la última para así designar al palo del Triunfo, esta carta siempre pertenece al tallador,
siendo imposible canjearla por otro jugador, cuando todos sus compañeros de juego la han
visto
la carta regresará a las manos de su dueño.
Objetivo
Como todo juego de naipes el objetivo es derrotar a los adversarios, en este caso ganarán la
partida aquellos jugadores con mayor cantidad de puntos en la suma de todas las bazas que
han logrado obtener, a los que se los considerará como los que se han ido a más, y también
ganarán aquellos que han logrado la menor cantidad de puntos, a los que se les considerará
como los que se han ido a menos. Es decir que en un partido de tres jugadores perderá el
segundo puntaje, en
un partido de cuatro perderá segundo mayor puntaje, y en uno de cinco jugadores perderá el
tercer puntaje.
Otra manera de ganar la partida es consiguiendo todas las bazas, a esto se lo llama Hacer
Capote. La única condición para lograr el tan ansiado Capote es no haber realizado ningún
canto durante la partida, si esto hubiera sucedido y se consigue hacer capote de todos modos,
entonces este
jugador será el único que pierda la partida.
El Juego
Las cartas son jugadas, una por cada participante, en sentido antihorario, comenzando el
jugador sentado a la derecha del tallador de esa mano. Los siguientes jugadores tienen
siempre la obligación de respetar el palo, es decir tirar una carta del mismo palo, y la obligación
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de matar
tirando un a carta de mayor valor dentro de la escala. Esto significa que:
• Si puede seguir el palo, y nadie ha jugado triunfo aún, debe jugar una carta que le gane a
la
más alta jugada de ese palo.
1. En el caso de no poseer cartas de ese palo, se debe matar usando un triunfo, llamando a
este acto Fallar. Si otro jugador ha fallado antes y no se tiene una carta para poder seguir el
palo original de la mano, es obligatorio matarlo con un triunfo superior, de no tenerlo se
puede tirar cualquier carta.
• Si no es posible ganarle a la mayor carta en la baza, solo se tiene la obligación de respetar
el
palo.
1. Si ha sido jugada una carta que no es triunfo, y se puede seguir el palo, puede hacerse
con cualquier carta de ese palo. Lo mismo sucede si ya había sido jugado un triunfo luego de la
primera carta, se debe respetar el palo de esta.
1. Si la carta primera no es un triunfo, y luego de esta ha caído un triunfo en la mesa, pero
no se posee en la mano cartas del palo original y no se tiene un triunfo superior al que ya se ha
jugado, se puede jugar entonces cualquier carta que usted desee, sin obligación de triunfar.
2. Si la primer carta es un triunfo, y no se tiene un triunfo superior, se debe respetar el palo
pero se puede tirar cualquier triunfo que desee.
1. Si no posee ninguna carta del palo que manda en la mesa, y no posee ningún triunfo, se
puede tirar cualquier carta que se desee. La baza es ganada por aquel jugador que posea la
carta de mayor valor en la escala de valores del palo que mandó en esa baza, o el triunfo
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mayor en caso que la mano halla sido fallada. Este jugador liderará la siguiente baza, es decir
arrojará la primera carta que mandará el palo en ella, y colocará la baza ganada dada vuelta a
su izquierda, y allí apilará cada baza que gane hasta el final
de la partida.
Cánticos
En este juego se tienen tres tipos de cánticos, Las Cuarenta, Las Veinte y Tute. En los tres
casos se debe primero ganar una baza con una carta que no sea de las utilizadas para el
mismo, y esta solo permite hacer un solo cántico, es decir que si tengo la posibilidad de hacer
más de un
cántico debo ganar una baza por cántico. Un jugador que posea en su mano luego de ganar la
baza al rey y al caballo de un mismo palo puede obtener puntos extra declarando que los tiene
y de que palo son. Si el rey y el caballo son del palo del triunfo se cantan Las Cuarenta y se
obtienen por este canto un total de 40 puntos y no es necesario decir el palo, ya que está
sobreentendido. Si el rey y el caballo son de cualquiera de los otros tres palos, se cantan Las
Veinte y se dice en que palo se las tiene, este canto le sumará 20 puntos al final. Si se tiene la
oportunidad de cantar las veinte y las cuarenta en una misma partida, primero se cantarán las
cuarenta y luego las veinte. No es legal declarar cuarenta luego de haber cantado las veinte.
Para señalar que se han cantado Las Veinte, se dejará una carta dada vuelta y en posición
perpendicular al pozo que posea el jugador. Para señalar que se han cantado Las Cuarenta, se
dejarán dos cartas dadas vuelta y en posición perpendicular al pozo que posea el jugador. Si
en la mano se poseen los cuatro reyes o los cuatro caballos, entonces se puede cantar Tute
luego de ganar una baza. Este cántico hace que automáticamente se gane la partida sin
importar la sumatoria de puntos en las bazas.
Puntajes
Cuando todas las cartas han sido jugadas, cada jugador sumará los puntos obtenidos de
acuerdo a las cartas alzadas en las bazas, más los cánticos realizados. El jugador que haya
levantado la
última baza sumará 10 puntos extra, llamados Diez de monte o las Diez de última. Perderá la
partida aquel jugador que quede en el medio, entre los que se fueron a más y los que se fueron
a menos, según se explicó en la sección de objetivos del juego.
Designación de el o los perdedores:
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Casos particulares Jugando de a 3 jugadores
1. Si los 3 jugadores obtienen diferentes puntajes, perderá quien se ubique en segundo
lugar.
1. Si dos jugadores empatan con mayor puntaje, pierde quien tenga el menor puntaje si
tuviera
al menos una baza levantada.
• Si dos jugadores empatan con el menor puntaje, pierden ambos.
Jugando de a 4 jugadores
1. Si los 4 jugadores obtienen diferentes puntajes, perderá quien se ubique en segundo
lugar.
• Si dos jugadores empatan con mayor puntaje, pierde quien tenga el tercer mejor puntaje.
1. Si dos jugadores empatan con mayor puntaje y los otros dos empatan con menor
puntaje,
pierden estos últimos.
si
1. En caso de triple empate con el mayor puntaje, perderá quien obtenga el menor puntaje
tuviera al menos una baza levantada.. • En caso de triple empate con el menor puntaje, estos
serán los perdedores.
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Jugando de a 5 jugadores
1. Si los 5 jugadores obtienen diferentes puntajes, perderá quien se ubique en tercer lugar.
• Si dos jugadores obtienen los dos mejores puntajes y tres empatan sin puntos ni bazas
levantadas, perderá el segundo.
si
1. Si tres jugadores empatan con mayor puntaje, pierde quien tenga el cuarto mejor puntaje
tuviera al menos una baza levantada.
En caso de obtener bazas sin puntos se considerará queeste jugador se posiciona en una
ubicación superior a quien no obtuvo ninguna baza.
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