evolución de las herramientas de análisis del juego y tendencias

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ALONSO, M.
EVOLUCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DEL JUEGO Y
TENDENCIAS ACTUALES: INDICADORES DE RENDIMIENTO
ALONSO CALVAR, M.(1)
(1)
Doctorando CC. del Deporte/ Ex Pontevedra C.F., Recreativo de Huelva, C.D. Leganés, S.D. Huesca, Moghreb
Atlético Tetuán (Marruecos) y Marbella F.C.. Colegiado nº: 54585
RESUMEN
Conocer el camino que se ha ido recorriendo en el ámbito de las ciencias del deporte y en el
entrenamiento, para la evaluación del análisis del juego y el rendimiento, es un elemento importante para tratar
de entender de dónde se ha partido para alcanzar el momento en que se está en la actualidad. Además es,
posiblemente, un elemento imprescindible para saber hacia dónde se dirige este campo de estudio. Desde el uso
del papel y lápiz, se ha pasado por el vídeo, el uso de la informática y hasta el GPS. No obstante, para explicar
aquello que ocurre en el juego, el parece que no ha sido suficiente. De ahí la aparición e importancia de los
indicadores, coeficientes o índices de rendimiento. No obstante, todas las herramientas y métodos de observación
tienen sus carencias, por lo que posiblemente la combinación de varios puede ser una buena alternativa para un
análisis completo.
PALABRAS CLAVE: Observación, tecnología, indicadores de rendimiento, evolución. Fecha de recepción: 21/08/2014. Fecha de aceptación: 09/11/2014
regulares en el juego así como reconocer
Correspondencia: [email protected]
eventos sujetos al azar (Garganta, 2009).
Los objetivos principales del análisis que
INTRODUCCIÓN
El uso de la observación para la
se han descrito son (Franks, Goodman y
recogida de información es un recurso muy
Miller, 1983; y Hughes y Franks, 2004):
utilizado y valorado para optimizar el
•
Realizar un análisis del movimiento
rendimiento de los jugadores y equipos
•
Realizar una evaluación táctica
(Garganta, 2000) y registrar y/o observar
•
Realizar una evaluación técnica
todo aquello que ocurre durante la
•
Crear una compilación estadística.
actividad deportiva, obteniéndose unos
•
Uso educativo por parte de jugadores y
datos objetivos y que permiten un control
entrenadores.
cualitativo y cuantitativo de la acción/es
Quizás
convenga
aclarar
los
conceptos de “time-motion analisys” y
observada/s (Hernández Mendo, 1996).
del
“national analisys”, ya que el proceso de
comportamiento táctico puede ser de gran
observación puede referirse a aspectos del
La
ayuda,
modelización
para
identificar
estructuras
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propio juego o no, y eso definirá en parte
puesto, por nivel competitivo,…) y análisis
qué herramienta será la más apropiada.
predictivo.
El “time-motion analisys” se refiere
a los tipos y las intensidades de los
CRONOLOGÍA
movimientos del jugador (carga física y/o
Anotación manual
fisiológica) a menudo distinguiendo entre
Hace más de 40 años, en los
puestos (Frencken y Lemmink, 2009). La
deportes
evolución pasó desde el cálculo de
exclusivamente con sistemas de anotación
distancias recorridas (Winterbottom, 1959)
manual (hand notation) basados en la
hasta el del tiempo en movimiento (time-
denominada técnica de “papel y lápiz”
motion analisys) (Really y Thomas, 1976).
(Reep y Benjamin, 1968; Reilly y Thomas,
El
“notational analisys” es el
colectivos,
se
analizaba
1976); utilizando códigos en planillas
proceso de grabación de todos los eventos
diseñadas
durante un partido principalmente con
directo. Es una metodología que se sigue
balón (Frencken y Lemmink, 2009) de
utilizando actualmente, más cuando se
forma objetiva, válida y coherente (Nevill,
carece de los medios técnicos adecuados o
Atkinson y Hughes, 2008). Posee ciertas
más complejos (Zubillaga, 2006).
limitaciones,
ya
que
asume
que
ad
hoc,
habitualmente
en
la
El referente más importante para el
frecuencia y las diferencias de los eventos
fútbol fue el estudio de Reilly y Thomas
analizados, son los factores decisivos en el
(1976), combinaron la notación manual
rendimiento (Eaves y Hughes, 2003).
con el uso de una grabadora de audio, lo
Según Thomas, Fellingham y Vehrs
que añadió una evolución a mayores.
(2009) los objetivos del análisis de
patrones de juego se centran en conocer la
efectividad de las ocasiones de gol, y de
los tipos de ataques y su eficacia, así como
conocer las tendencias de juego en general
y analizar cuantitativa y cualitativamente al
La difusión del vídeo permitió
abordar el análisis de los deportes "en
diferido", ya que se obtenía información de
cada partido y ampliaba el número de
parámetros
jugador.
Sarmento et al. (2014) clasificaron
en una revisión muy exhaustiva, estudios
de alto impacto en tres ámbitos: análisis
descriptivo,
Difusión por vídeo
análisis
comparativo
(por
registrados,
identificando
patrones de actividad de jugadores en el
contexto de la competición, e incluso para
la comparación de jugadores o equipos de
diferentes
niveles
de
rendimiento
o
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situaciones de juego (Bale, 1986; Janeira,
elemento complementario para el análisis
1994). Como muestra, hay varios autores:
(Zubillaga,
Erdman (1993), Garganta, Maia y Basto
presentan problemas adicionales (Hughes y
(1997) o Reep y Benjamin (1968). Para
Franks, 2005) como los errores humanos al
una mejor comprensión del juego algunos
introducir
autores recurrieron al análisis en tiempo
software/hardware, lo que obliga a una
real (Hughes y Franks, 2005).
cuidadosa validación para reducir el error.
2006).
No
datos,
obstante,
o
los
se
de
El uso del ratón (y después las
Difusión informática
tabletas digitalizadoras) ofrece ubicar las
Inicialmente se llevaba a cabo
acciones en el espacio, lo que aumenta la
mediante un teclado tipo QWERTY. Las
precisión al ubicar la acción en el espacio
teclas se programaban para que al pulsarlas
de
se registrara un código determinado.
McKenna, 1988, Partridge, Mosher y
Numerosos
y
Franks, 1993; Yamanaka, Hughes y Lott,
Pettit, 2001; Olsen y Larsen, 1997; y
1993). La línea actual de trabajo incide en
Pollar, Reep y Hartley, 1988) han utilizado
la mejora y desarrollo de los sistemas
este elemento aislado o en combinación
digitales de registro (video digital).
investigadores
(Hughes
juego
(Dufour,
1993;
Patrick
y
con el ratón. La introducción de teclados
especiales (Concept Keyboard), permite
ampliar
el
espectro
de
parámetros
Línea actual. Sistemas digitales
La
tecnología
ha
seguido
registrados (Pino, Padilla, Pérez, Moreno y
cambiando constantemente. En general, los
de la Cruz, 2008), disponiendo de un
sistemas
mayor número de teclas y asignando un
permiten una reproducción en 2D de los
concepto a cada tecla en lugar de una letra,
desplazamientos colectivos de los equipos,
lo cual facilita la introducción rápida de
la sincronización con el vídeo del partido,
datos. Como ejemplos en en el fútbol:
la elaboración de estadísticas individuales
Dufour (1989); Hughes, Robertson y
y colectivas y la medida de la actividad
Nicholson (1988); y Partridge y Franks
física de los futbolistas. En la figura 1 se
(1989).
presentan algunas de las posibilidades que
Se opera con más datos, más
velocidad del proceso, nuevas técnicas de
de
análisis
más
avanzados
ofrece actualmente el mercado (Miñano, en
prensa).
análisis e incorporar imágenes como
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Figura 1: Algunos de los sistemas de Vídeo y Análisis del partido en el Fútbol existentes en el
mercado (Fuente: Miñano, en prensa)
HERRAMIENTAS
MÁS
SOFISTICADAS
equipo a lo largo de un partido entero,
siguiendo a cada jugador con balón o sin el
La realidad es que el control sobre
(Liebermann et al., 2002). Castellano y
el comportamiento táctico es un poco
Perea (2008) hicieron una revisión de estas
escaso. Las últimas propuestas en este
herramientas en el fútbol, y a partir de este
campo apuntan a la digitalización llevada a
análisis se describen los siguientes casos
cabo en directo y en tiempo real, sin
por su importancia y utilización en el
necesidad de personal que realice el
mercado.
registro de forma manual, automatizando
el proceso (Castellano y Perea, 2008).
Herramientas abiertas
Existen diferentes opciones según la
Sportstec
con
su
programa
posibilidad de configuración más o menos
SportsCode (Courtney, 2002): para anotar
abierta de la aplicación.
y editar una grabación de vídeo de un
Pocos sistemas tienen la capacidad
partido. Setterwall (2003) afirmó que es
de analizar todos los jugadores en un
una de las pocas herramientas de análisis
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accesible también para los pequeños
a) animación; b) análisis de juego; c)
clubes.
fitness y d) estadística. El sistema utiliza
Es
sólo
compatible
con
ordenadores Apple.
Sports
entre 4 y 8 cámaras colocadas alrededor
Video
Editor
(Bolaños,
del estadio en combinación con operadores
Morales y García, 2004): para el análisis
manuales.
del fútbol. Está constituido por tres pasos:
El
AMISCO
Pro®
(Sport
a) la captura de vídeo y análisis; b) edición
Universal) fue el primer sistema de
de vídeo; y c) la reproducción de vídeo.
recogida automática del movimiento de
The
(Developed
Technology):
Observer
by
Noldus
para
la
Video-Pro
todos los objetos que se encuentran dentro
Information
del campo de juego (jugadores, árbitros y
anotación
y
balón). El análisis consiste en tres partes:
presentación de vídeos. Previa edición de
a) modo animación (analiza la velocidad
eventos y jugadores se lleva a cabo la
instantánea, la distancia al balón o al
anotación es en tiempo real o desde un
oponente de los 22 jugadores); b) modo
vídeo. Los datos pueden ser analizados
táctico (analiza eventos del juego en su
para mostrar las estadísticas básicas o
contexto y; c) modo físico. Puede causar
producir una serie de video clips para
sobrecarga de información (Setterwall,
mostrar los resultados.
2003). Validado por Di Salvo, Collins,
MCNeil y Cardinale (2006). En la figura 2
Herramientas cerradas
El ProZone® (Leeds, Reino Unido)
analiza partidos de fútbol en cuatro partes:
se
representa
la
frecuencia
de
publicaciones que han utilizado Amisco ®
o Prozone ® desde 2006 hasta 2013.
Figura 2: Frecuencia de publicaciones que han utilizado Amisco ® o Prozone ®.
(Fuente: Castellano, Álvarez-Pastor y Bradly, 2014)
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Match
Analysis
permite
al
entrenador mandar un video para que sus
precisa sobre situaciones tácticas para el
equipo y el jugador.
especialistas lo analicen tras unos días.
Sports Analytica es un servicio de
Entre las variables que se analizan
análisis de partidos para un jugador de
destacan: el análisis de un jugador o un
forma individual (para el futbolista). La
grupo de jugadores, zonas del campo, tiros,
empresa procesa el/los vídeo/s en el
pases recibidos, etc..
ordenador, categoriza los juegos y usa un
El SOF-CODER y el SOCCAF v2.2
sistema de vídeo no lineal para que los
video (Perea, Alday y Castellano, 2006)
videos clips puedan ser reproducidos en
han sido configurados con una estructura
cualquier orden.
muy similar. En SOCCAF v2.2 video la
Nac Sport (Dabanch, Gil, Pérez y
definición de las variables viene impuesta
Rodríguez, 2002), es un software para el
por el programa. Ambas mantienen la
registro de acciones significativas en el
cronología de los acontecimientos.
fútbol. Combina la obtención de datos
Castellano y Perea (2008) analizan
las siguientes herramientas
cuantitativos y cualitativos, y los asocia a
de registro
imágenes del partido. Integra observación
características
en tiempo real, registro y análisis. Puede
coinciden en la mayoría de ellas, y que
crear un número ilimitado de plantillas
atienden en mayor o menor medida a las
disponiendo de 25 categorías totalmente
demandas de observación, registro y
editables por cada plantilla.
semiautomático,
cuyas
análisis de los eventos deportivos.
EL
Herramientas semiabiertas
FUTURO
DE
LAS
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS
Interplay Sport es un software que
No es fácil anticipar cual será la
permite al usuario seleccionar las variables
evolución, aunque el futuro presenta
y jugadores a analizar. Las variables se
enormes posibilidades. Las características
dividen en cinco partes: inicio, tipo de
generales las enumera Lago (2008):
ataque, fin del ataque, goles, oportunidades
de gol y un número determinado de
•
Mayor
sofisticación
tecnológica
(mejorará la inmediatez).
variables que el usuario puede configurar
•
libremente. En su versión más avanzada
que
(IPS PRO) da respuesta inmediata y
rendimiento de equipos y jugadores.
Desarrollo de modelos matemáticos
estimen
las
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probabilidades
de
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Individualización para equipo y
En la imagen 3 se presenta una
jugador de los modelos de análisis de su
breve reseña de algunos estudios de
rendimiento.
impacto sobre análisis de juego. En ella, se
•
Carling, Williams y Really, (2005)
y Carling, Bloomfield, Nelsen y Reilly observa también la aportación del Grupo
de Investigación Hi20 a este campo.
(2008) optan por el uso del coding logic
Garganta (2009) afirma que, a pesar
como futuro (ahorrará tiempo de registro),
de la importancia y productividad de toda
el reconocimiento de voz (susceptible de
esta tecnología, la estrategia actual debería
ser combinado con el sistema coding logic)
centrarse en el esfuerzo para reunir los
y los sistemas de posicionamiento global
indicadores que sean capaces de describir
(GPS) (para el registro con gran precisión
los principales acontecimientos del juego,
del perfil físico) (Reid, Duffield, Dawson,
teniendo en cuenta la oposición y la
Baker y Crespo, 2008). Ferrandes y
cooperación entre jugadores y equipos.
Caixinha
Esto,
(2005)
explican
que
bajas
lógicamente,
implica
el
frecuencias (por ejemplo 2 Hz) generan un
entendimiento del propio juego más allá
error muy elevado en la medición de la
del análisis de los datos. El concepto de
distancia
puede
“Indicadores de rendimiento” cobra un
utilizarse para realizar un estudio de
peso importante en la investigación y en
parámetros
análisis de rendimiento.
recorrida.
tácticos
Aunque
(espaciales)
individuales, grupales y colectivos como la
relación entre 2-3 jugadores de la misma o
LOS
diferente línea (Pino et al., 2008), el uso
RENDIMIENTO
del GPS no es aplicable a comportamientos
INDICADORES
DE
Reina y Hernández-Mendo (2012)
dicen que limitar el análisis a elementos
modales.
En general, según Da Costa et al.
físicos, fisiológicos y/o biomecánicos no
(2010) básicamente, todos los sistemas
permiten comprender la lógica interna del
informatizados de observación y análisis
juego. Por este motivo, son necesarios los
del juego buscan responder a las siguientes
indicadores tácticos, que se definen como
cuestiones sobre las acciones de juego:
la selección y combinación de variables
•
•
¿Qué tipo de acción es realizada, cuál
que determinan algunos aspectos del
es, y su resultado?
rendimiento y ayudan a alcanzar el éxito
¿Quién, cómo, dónde y cuándo ejecuta
(Hughes y Bartlett, 2002), y podrían ser
la acción?
utilizados como una manera de predecir el
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comportamiento futuro de dicha actividad
subjetivo que considere oportuno a cada
(O'Donoghue, 2005).
índice en función de su modelo de juego.
Las primeras intenciones de análisis
Los indicadores de rendimiento no
mediante indicadores tácticos se centraban
son tampoco el instrumento perfecto.
en el gol (y los eventos que llevan a su
Lames y McGarry (2007) resaltan algunos
logro) (Reina y Hernández-Mendo, 2012).
problemas de fiabilidad (derivados de la
Más adelante la posesión de balón pasó a
variabilidad del propio juego, sistema de
ser el indicador estrella, aunque existen
competición,…)
muchos autores que logran desmentir la
relación
entre
el
esta metodología han enumerado diversos
rendimiento o resultado en competición.
tipos de indicadores, como por ejemplo:
Lago, Martín-Acero y Seirul-lo (2007)
goles, número de remates o centros, entre
introducen los elementos local/visitante y
otros; y los aspectos técnico-tácticos como:
marcador para tratar de explicar su
recuperaciones,
importancia.
regates, pases, duración del ataque o
Grehaigne,
ese
indicador
Gobout
y
y
Algunos estudios que han utilizado
Bouthier
pérdidas
de
posesión,
profundidad del ataque, velocidad de
(1997) analizaron los desplazamientos de
ejecución….Si
los jugadores en la acción de juego;
interesante que surge de la utilización de
Hughes
los
los indicadores de rendimiento no es el
protagonistas, el tipo de acción y la zona
recuento de eventos, sino la combinación
del campo, al igual que Alonso y Casáis
de diversos eventos, que pueden ayudar a
(2012) mediante una aplicación táctil, que
explicar qué ocurre en el juego.
et
al.
(1988)
analizan
bien,
el
valor
más
además, añaden una serie de indicadores e
Algunos ejemplos de utilización de
índices de rendimiento. Lago et al. (2007)
indicadores de rendimiento que pueden
recalcan que no todos los indicadores
ayudar a la comprensión de su aplicación
tienen el mismo valor para dos equipos
son estudios que utilizan unos índices que
diferentes. Lo interesante en este caso, es
elaboran a partir de la combinación de
que cada técnico le puede dar el valor
diversos eventos (figura 4).
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Figura 3. Breve reseña de estudios destacados sobre análisis del juego desde el año 2007
(Fuente: Elaboración propia. A partir de Sarmento et al., 2014)
Nota: La línea de colores representa la línea de tiempo (los años desde el 2007 hasta el 2014). En la parte
superior de la línea de tiempo se muestran algunos de los más destacados estudios. En la parte inferior, diversos
estudios de autores del Grupo de Investigación Hi20.
CONCLUSIONES
ocurre en el partido, nos alejan un poco de
Como Liebermann et al. (2002)
la interpretación del juego.
comentan, los avances en la aplicación
La elección de una u otras opciones
tecnológica en el análisis de los deportes
es una cuestión bastante personal. Pero es
colectivos e individuales son una realidad.
imprescindible conocer para qué se quiere
Sin embargo, parece claro que no existe la
observar. Desde luego, para un análisis
herramienta
la
cuantitativo
combinación de las diferentes opciones que
intensidades
hay en el mercado, sean la mejor opción.
indicadores de rendimiento no parecen la
El
e
mejor opción. Por el contrario, si lo
de
importante para el observador es explicar y
herramientas que no expliquen lo que
entender qué es lo que ha ocurrido en el
propio
impredecible,
perfecta.
Quizás
fútbol
es
tan
abierto
que
la
utilización
(distancia
de
carrera,
recorrida,
etc.),
los
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partido, una de las mejores opciones es el
uso de estos indicadores.
Que el fútbol sea un deporte de
tanteo bajo, reduce mucho la potencia del
El diseño de los mismos es lo que
uso del evento “gol” para explicar qué
comprende mayor dificultad. Por suerte,
ocurre en el juego. Según Lago (2008),
existen
que
eventos aparentemente poco significativos
combinan ambas opciones. El trabajo
(p.e. una decisión arbitra) podría tener un
anterior de Alonso y Casáis (2012)
efecto considerable el juego, sin embargo,
comprende una buena opción de análisis.
un evento a priori clave (p.e. un gol) puede
Con algo de entrenamiento por parte del
no ser determinante. Por tanto, es labor de
observador, se diseñaron una serie de
los investigadores y técnicos, elaborar los
indicadores de tipo ofensivo y defensivo
indicadores más óptimos para su equipo, o
que se pueden editar por líneas, grupos
para el método de observación que utilicen.
algunos
instrumentos
tácticos etc.
Figura 3: Ejemplos del uso de indicadores de rendimiento (Fuente: elaboración propia,
a partir de: Alonso y Casáis (2012); De Bortoli, de Bortoli y Márquez (2001); Grehaigne,
Gobout y Bouthier (1997) y; Vales, Areces, Blanco y Arce (2011)
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