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CONTENIDO
CONTROLES BÁSICOS .....................................................................................04
CONTROLES DE COMBATE ............................................................................06
ACCIONES BÁSICAS .........................................................................................07
ATAQUES BÁSICOS ...........................................................................................11
REGLAS DE COMBATE ................................................................................... 13
AVENTURA-J .................................................................................................... 18
CAMINO DE LA VICTORIA ............................................................................. 19
COMBATE LIBRE.............................................................................................. 20
COMBATE ONLINE ........................................................................................... 21
PERSONALIZACIÓN-J .................................................................................... 22
COPYRIGHTS .................................................................................................... 24
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE .........................................................27
03
CONTROLES BÁSICOS
Botón W
Botón R
Botón Q
Botón E
Botón SHARE
Panel táctil
Botones de
dirección
Botón OPTIONS
Botón K
Botón H
Botón J
Joystick izquierdo /
Botón B
Botón L
Joystick derecho /
Botón N
05
CONTROLES DE COMBATE
Joystick izquierdo
mover personaje
Joystick derecho
mover cámara/cancelar blanco fijado
Botón L
ataque débil
Botón E + botón L
ataque de área
Botón K
ataque fuerte
Botón E + botón K
ruptura de guardia
Botón H
ataque especial 1
Left stick up + botón H
ataque especial 2
Botón E + botón H
ataque especial 3
Botón J
saltar
Botón E + botón J
carga de resistencia
Botón R
carrera
Botón E
guardia
Botón E + joystick izquierdo paso lateral
Botón B
burla
Botón W
solicitar apoyo
Botón N
ataque definitivo
Botón E
cambiar blanco fijado
ATAQUES BÁSICOS
MOVIMIENTO NORMAL/CORRER
Joystick izquierdo
o botón R
Mueve el joystick izquierdo en
la dirección hacia la que quieras
mover al personaje. ¡Mantén
pulsado el botón R para
aumentar la velocidad de carrera!
Recuerda que correr reduce tu
resistencia.
SALTO
Botón J
Pulsa el botón J para saltar.
Usa el joystick izquierdo mientras
saltas para dirigir el salto hacia
una dirección. Hay personajes
que pueden realizar un doble
salto en el aire pulsando el
botón J de nuevo. El resto de
personajes saltarán más alto de
lo normal al mantener pulsado J durante un salto.
07
PASO LATERAL
Botón E + joystick izquierdo
Mueve el joystick izquierdo
mientras mantienes pulsado el
botón E para realizar un paso
lateral rápido en la dirección hacia
la que quieras mover el personaje.
Recuerda que este paso lateral
reduce tu resistencia.
GUARDIA
Pulsa el botón E para bloquear
los ataques enemigos mediante
la guardia. Recuerda que este
movimiento reduce tu resistencia.
Si ejecutas una guardia sin tener
resistencia o cuando un enemigo
esté ejecutando una contra ti, tu
guardia se romperá y quedarás
temporalmente indefenso.
ATAQUES DÉBILES/ATAQUES DE ÁREA
Botón L o botón E
+ botón L
Pulsa el botón L para ejecutar
un ataque poco potente que no te
dejará vulnerable durante mucho
rato. Sigue pulsando el botón
L varias veces para lanzar una
salva de ataques. Pulsa el botón
L mientras mantienes pulsado el
botón E para lanzar un ataque
que afecte a una zona amplia.
Botón E
ATAQUES FUERTES/RUPTURAS DE GUARDIA
Botón K o botón E
+ botón K
Pulsa el botón K para ejecutar un
ataque muy potente que te dejará
vulnerable durante mucho tiempo.
Pulsa el botón K mientras
mantienes pulsado el botón
E para ejecutar una ruptura
de guardia, que podrá romper la
guardia de tu oponente.
09
ATAQUES BÁSICOS
CARGA DE RESISTENCIA
Botón E + botón J
Botón H
Cada personaje posee sus propios
ataques especiales. Los ataques
especiales se ejecutan con
los controles que indicamos a
continuación. Puedes acceder al
menú de pausa durante el combate y
abrir la tabla de habilidades para ver
qué controles tienen asignados los
ataques especiales. Para ejecutar ataques especiales se necesita resistencia.
Pulsa el botón E y el botón
J a la vez para restablecer
rápidamente tu resistencia. Los
distintos medidores de resistencia
se cargan de forma distinta.
Algunos se pueden cargar por
encima de sus niveles máximos.
SOLICITAR APOYO
ATAQUES ESPECIALES
Botón W
Pulsa el botón W para pedir
ayuda a tu personaje de apoyo.
El tipo de ayuda que recibirás
dependerá de tu personaje de
apoyo. Recuerda que esta acción
tiene un periodo de recuperación
y que, por lo tanto, una vez hayas
pedido apoyo, tendrás que esperar
un poco antes de volver a hacerlo. No podrás realizar esta acción si no
dispones de un personaje de apoyo.
Ataque especial 1
botón H
Ataque especial 2
joystick izquierdo arriba
+ botón H
Ataque especial 3
botón E + botón H
11
REGLAS DE COMBATE
ATAQUES DEFINITIVOS
Botón N
Pulsa el botón N en plena Ráfaga de
victoria para lanzar el ataque definitivo
de tu personaje. ¡Es el más poderoso
de sus ataques! Los ataques definitivos
causan grandes daños al enemigo,
pero ejecutarlos reduce el periodo de
efecto de la Ráfaga de victoria.
Los combates se celebran entre equipos formados por dos personajes
principales y un personaje de apoyo. Tú puedes controlar a uno de los dos
personajes principales.
CONDICIONES DE VICTORIA
Noquea a un oponente para ganar un segmento del medidor de victoria.
Ganará el equipo que llene antes su medidor. Recuerda que los oponentes
noqueados podrán recuperarse y unirse de nuevo al combate una vez
transcurrido cierto tiempo.
Si el tiempo se acaba...
Acciones especiales
Algunos personajes tienen
acciones especiales que solo ellos
pueden ejecutar. Hay muchos tipos
de acciones especiales. Algunas se ejecutan con combinaciones
especiales del botón L y el botón K, mientras que otras permiten
que un personaje se transforme usando cierto comando. Puedes
acceder al menú de pausa durante el combate y abrir la tabla de
habilidades para ver detalles sobre las acciones especiales de tus
personajes.
Si el tiempo se acaba antes de que
alguno de los equipos logre llenar
el medidor de victoria, ganará el
equipo que tenga más segmentos en su medidor. Si ambos tienen
el mismo número de segmentos, ganará el equipo con mayor
cantidad de salud.
13
Pantalla de combate
1. Medidor de victoria
Noquea a un adversario para ganar un segmento en
este marcador. Ganará el equipo que llene antes su
medidor.
2. Medidor de voltaje
Este medidor se llena al ejecutar ciertas acciones.
3. Medidor de salud
La salud del personaje que controlas. Si este medidor
llega a 0, tu personaje será noqueado.
4. Medidor de
resistencia
La resistencia del personaje que controlas. Si este
medidor llega a 0, no podrás realizar ciertas acciones.
Los distintos tipos de medidores de resistencia se
llenan de forma distinta.
5. Personaje de apoyo
El personaje de apoyo de tu equipo. Una vez hayas
pedido apoyo, no podrás volver a hacerlo hasta que el
cronómetro mostrado aquí llegue a 0.
6. Mapa simple
Este mapa indica la posición de los personajes
principales del equipo, así como la de los personajes
principales del equipo contrario.
7. Tiempo restante
El tiempo de combate restante. El combate terminará
cuando este cronómetro llegue a 0.
15
VOLTAJE DE VICTORIA
La aguja del medidor de voltaje
se moverá ligeramente en la
dirección de tu equipo cada
vez que ataques con éxito a un
enemigo. Si la aguja gira hasta
señalar la marca de rayo de tu
equipo, podrás ejecutar una
Ráfaga de victoria. La Ráfaga
de victoria se ejecutará cuando todos los miembros del equipo pulsen
el botón N. Cuando un miembro del equipo pulse el botón N, se
mostrará un primer plano especial de dicho miembro.
Posición inicial
RÁFAGA DE VICTORIA
Las Ráfagas de victoria tienen
distintos efectos, según el tipo
de personajes implicados. Los
diferentes efectos se indican a
continuación. Recuerda que, si
pulsas el botón N en plena
Ráfaga de victoria, ejecutarás el
ataque definitivo de tu personaje.
Efectos de
Ráfagas
por tipo
Amistad
¡reduce el consumo de resistencia!
Esfuerzo
¡aumenta la defensa!
Triunfo
¡aumenta el ataque!
¡Hay una Ráfaga de
victorias disponible!
17
AVENTURA-J
CAMINO DE LA VICTORIA
Este modo te permite elegir entre cuatro escenarios distintos, cada uno
con su propia historia y sus propios personajes.
¡HAY 4 ARCOS DISPONIBLES!
Arco
dinámico
Arco de
esperanza
Monkey D. Luffy
Naruto Uzumaki
Arco de
investigación
Arco de
persecución
Toriko
Ichigo Kurosaki
Camino de la victoria es un modo en el que puedes librar combates
consecutivos contra los enemigos más duros de diversas regiones.
ELEGIR UNA RUTA
Los enemigos a los que te enfrentes dependerán de la ruta que sigas al
viajar por las diferentes regiones. Consulta qué enemigos encontrarás en
cada ruta antes de elegir una.
19
COMBATE LIBRE
En este modo puedes luchar
contra los personajes que
quieras con los ajustes que
quieras. Enfréntate solo a un
equipo controlado por la IA o
libra combates competitivos o
cooperativos con otros jugadores
usando el modo para 2 jugadores.
Individual
Libra combates contra personajes controlados por la IA.
2 jugadores
Juega en cooperativo o contra un amigo.
ARCADE
Este modo te permite enfrentarte a diversos personajes en combates
individuales o por equipos. ¡Elige la dificultad e intenta ganar en el menor
tiempo posible!
COMBATE ONLINE
Libra combates cooperativos o
competitivos online con otros
jugadores.
El menú de combate online
Combate de
clasificación
libra combates en los que tu clasificación
depende del resultado.
Combate amistoso
crea o busca una sala para disfrutar de
combates rápidos y sencillos.
Clasificación
consulta las clasificaciones, que estarán
determinadas por los resultados de los
combates de clasificación.
Registros de
combate
consulta los datos de todos los combates online
que has librado.
Ajustes de jugador
establece tu título y tu icono de jugador.
21
PERSONALIZACIÓN-J
Usa las cartas J-Star disponibles
en la Tienda de Puntos-J para
personalizar a diversos personajes.
LA FUNCIÓN DE CROSS-SAVE
Almacena online los datos guardados o descarga la partida del
almacenamiento online para seguir con tu progreso en los sistemas
PlayStation®Vita, PlayStation®3 o PlayStation®4.
Enviar
LA TIENDA DE PUNTOS-J
¡En la Tienda de Puntos-J puedes
gastar los Puntos-J adquiridos
en otros modos para conseguir
personajes de combate adicionales,
cartas J-Stars y otras cosas útiles!
DATOS GUARDADOS
Este juego dispone de una función de autoguardado. Pulsa cualquier
botón de la pantalla de título para crear datos guardados. Estos datos
se sobrescribirán a intervalos regulares. Para crear datos guardados se
necesitan 11 MB de espacio libre en el almacenamiento del sistema.
Envía los datos guardados a PlayStation™Network. Los datos guardados
se pueden cargar con la versión del juego para el sistema PlayStation®Vita
y el sistema PlayStation®4.
Descargar
Descarga los datos guardados desde PlayStation™Network. Los datos
guardados de la versión del juego para el sistema PlayStation®4 y
el sistema PlayStation®Vita se pueden cargar y descargar usando el
sistema PlayStation®3.
23
PORTUGUÊS
(QUICKSTART)
CONTROLOS BÁSICOS
botão W
botão R
botão Q
botão E
botão SHARE
painel tátil
botões de
direções
manípulo
esquerdo /
botão B
botão OPTIONS
botão K
botão H
botão J
botão L
manípulo direito /
botão N
25
CONTROLOS DE BATALHA
manípulo esquerdo
mover personagem
manípulo direito
mover câmara/
cancelar mira trancada
botão L
ataque fraco
botão E + botão L
ataque de área
botão K
ataque forte
botão E + botão K
quebrar defesa
botão H
ataque especial 1
manípulo esquerdo para cima + botão H ataque especial 2
botão E + botão H
ataque especial 3
botão J
saltar
botão E + botão J
carregar Stamina
botão R
corrida
botão E
defender
botão E + manípulo esquerdo
passo lateral
botão B
provocar
botão W
pedir apoio
botão N
ataque Ultimate
botão E
mudar mira trancada
27
COPYRIGHTS
Original works © 1976 Osamu Akimoto
Animation series and products derived thereof © 1996-2015 ADK
All Rights Reserved
Under Licensed to BANDAI NAMCO Entertainment Inc. by ADK
©SHUICHI ASO/SHUEISHA
© AKIRA AMANO/SHUEISHA, TV TOKYO, REBORN! PRODUCTION COMMITTEE
©Hirohiko Araki / SHUEISHA, JoJo’s Animation Project
©RYUHEI TAMURA/SHUEISHA-BEELZEBUB PROJECT
©Akira Toriyama/Shueisha, Toei Animation
©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©Tadatoshi Fujimaki/SHUEISHA, Team Kuroko
© H.Furudate / Shueisha, “HAIKYU!!” Project, MBS
©KYOSUKE USUTA/SHUEISHA
©1983 Buronson & Tetsuo Hara/North Stars Pictures Inc., Approved No.GA-304
©EIICHIRO ODA/SHUEISHA, TOEI ANIMATION
©KATSURA HOSHINO/SHUEISHA, TV TOKYO, DENTSU, TMS
©Hiroshi Gamou/Shueisha, Pierrot
©POT (Yoshihiro Togashi) 1998-2011 / © VAP • NTV • Madhouse
©2002 MASASHI KISHIMOTO / 2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved.
©Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot
©Masami Kurumada/Shueisha, Toei Animation
©Shou Makura & Takeshi Okano/Shueisha, Toei Animation
©YUSEI MATSUI/SHUEISHA
©GATAROU MAN/SHUEISHA
Original Comics : © Yoshihiro Togashi 1990-1994
TV animation series : © Pierrot/Shueisha
©Akira Miyashita/Shueisha, Toei Animation
©NAOSHI KOMI/SHUEISHA
©Kentaro Yabuki,Saki Hasemi/SHUEISHA,Toloveru Project
©Yoshio Sawai/Shueisha, Toei Animation
©N. Watsuki / Shueisha, Fuji-TV, Aniplex Inc.
©Shinohara Kenta/Shueisha,TeamSKET,TV TOKYO
©Mitsutoshi Shimabukuro/Shueisha, Toei Animation
©HIDEAKI SORACHI/SHUEISHA, TV TOKYO, DENTSU, BNP, ANIPLEX
©2012 NISIOISIN,Akira Akatsuki/SHUEISHA,MEDAKA BOX Committee
©J-STARS VictoryVersus PROJECT
Game © 2015 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
29
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