Bases PRINF, INF, SUB15 - All

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CAMPEONATOS CLAUSURA 2016
Liga de Béisbol de Pueblo Libre - Dirección de Béisbol AELU
Categorías PREINFANTIL, INFANTIL, SUB 15
1.
GENERALIDADES
1.1.
La identidad de los equipos y jugadores estará regida por los registros clubes internos AELU
y registro de socios, miembros usuarios y/o invitados deportivos de la AELU.
1.2.
Los equipos debeb sustentar la inscripción e identidad de sus jugadores con el carné emitido
por la Federación Deportiva Peruana de Béisbol (todos los jugadores deben tener el sello de
habilidad de la temporada 2016 en sus carnets de la FDPB)
1.3.
La edad de los jugadores estará regida por el año de nacimiento:
 Preinfantil: 2006, 2007, 2008, ….
 Infantil:
2004, 2005 (2006 en calidad de refuerzo, ver artículo 7.1.)
 Sub 15:
2001, 2002, 2003
1.4.
La cuota por cada partido es de:
 Pre infantil: S/.50.00
 Infantil:
S/.50.00
 Sub 15:
S/.50.00

MULTA por Forfeit por no presentación (WalkOver): S/100.00 (cien y 00/100 nuevos
soles)
Nota: No se reintegra el monto al equipo ganador
1.5.
Fecha límite para inclusión de jugadores (todas las categorías): MIERCOLES 14.SET.2016
1.6.
Para todos los juegos de todas las categorías: La cantidad de jugadores INVITADOS
DEPORTIVOS en campo no puede exceder al de jugadores SOCIOS o MIEMBROS
USUARIOS AELU. Es decir que como máximo pueden haber hasta cuatro (4) jugadores
INVITADOS DEPORTIVOS en campo.
2.
CAMPEONATO Y JUEGOS
2.1.
Sistema del campeonato:
1. Preinfantil: Clasificatoria: Round Robin; liguilla “torneo” e “incentivo”; semifinal y final Bye
2. Infantil: Clasificatoria: 2 Round Robin; Ronda de eliminación simple
3. Sub 15: Clasificatoria: 2 Round Robin; 1 Round Robin dirigido; Final 1vs2 (con repechaje)
2.2.
Duración de los partidos:
Pre Infantil:
6 innings ó 1 hora con 30 minutos (90 minutos)
Infantil:
7 innings ó 2 horas (120 minutos)
Sub 15:
7 innings ó 1 hora con 50 minutos (110 minutos)
No se abrirá una entrada luego de cumplirse el límite de tiempo establecido para la categoría.
El tiempo de juego será controlado en mesa de anotación siendo el anotador oficial
(anotación manual), sólo en este caso, un complemento del árbitro principal del juego.
Notas sobre el tiempo de juego:
 No se abrirá una entrada luego de cumplido el tiempo de juego.
 Si el equipo local está en ventaja, se está jugando la parte baja del inning (equipo local está al
bate) y en este transcurrir se cumple el límite de tiempo, se continuará jugando hasta realizar
el 3er out. Acto seguido, el juego terminará.
 Si el equipo local está en ventaja, se ha cerrado la parte alta del inning y faltan 5 minutos (o
menos) para cumplirse el límite de tiempo: el juego terminará.
NOTA: en caso de empate (concluidos los innings regulares indicados en 2.2) se jugarán
entradas extras bajo el sistema de muerte súbita según la normativa vigente de IBAF mientras el
tiempo de juego lo permita.
(*) Normativa IBAF para desempate bajo el sistema de muerte súbita: último bateador del
inning anterior va como corredor de 1B; penúltimo bateador del inning anterior va como corredor
de 2B; el orden de bateo se mantiene y continúa de manera normal; 0 outs.
2.3.
No habrá tolerancia para el inicio de los partidos. El W.O. se decretará 5 minutos antes de la
hora de inicio del juego (a la presentación del line-up ante los árbitros)
2.4.
Los equipos deberán presentar su line-up ante el anotador 10 minutos antes del inicio del
juego para su revisión y validación por el árbitro del juego (el line-up deberá tener la novena
completa en el campo de juego).
2.5.
Para todos los juegos, los equipos deberán incluir en sus lineups a todos los jugadores
hábiles para participar en él siempre que estén presentes. Se podrán incluir a jugadores
luego de iniciado el juego siempre que el jugador ya esté presente.
2.6.
Los juegos son legales luego de concluidos tres (3) innings.
2.7.
Todos los partidos de las categorías preinfantil, infantil y Sub15 contarán con 2 árbitros como
mínimo.
2.8.



Normativa para diferencia de carreras (K.O.)
20 carreras al 3er inning
15 carreras al 4to inning
10 carreras a partir del 5to inning




Sistema de puntaje por juego para la etapa clasificatoria (round robin):
Equipo ganador:
4 puntos
Equipo perdedor:
2 puntos
W.O.
0 puntos
Empate
3 puntos
2.9.
3.
DIMENSIONES, DISTANCIAS y BOLA DE JUEGO
3.1.



Entre bases:
Pre infantil:
Infantil:
Sub 15:



Distancia de Lanzamiento (Pitcher Plate – Home Plate):
Pre Infantil:
14.0 metros
Infantil:
14.45 metros
Sub 15:
16.20 metros


Bola de Juego
Pre Infantil e infantil:
Sub 15:
3.2.
3.3.
18.0 metros
21.0 metros
24.0 metros
Kenko World C
Bola de Cuero
4. REGULACIONES DE PITCHEO
4.1.



Límite de Pitcheo (por juego):
Pre Infantil:
9 outs ó 3 innings
Infantil:
12 outs ó 4 innings
Sub 15:
12 outs ó 4 innings
Nota: Si al lanzador le falta un out para completar su límite de pitcheo permitido y se produce una
jugada de DoublePlay, no habrá sanción.
4.2.
Los lanzadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a lanzar en el mismo juego.
4.3.
Los lanzadores en las categorías PREINFANTIL e INFANTIL no podrán actuar como
receptores en el mismo juego y viceversa.
4.4.
NORMATIVA (LIMITACIONES) PARA LA ACTUACIÓN DE LANZADORES
4.4.1.
Sólo para la categoría PREINFANTIL (todo el torneo)
a. Uno (1) de los lanzadores que actuó en el juego, no podrá lanzar en el juego siguiente.
b. Todo lanzador deberá lanzarle como mínimo a 4 bateadores o lanzar un inning de “3
bateadores, 3 outs”
c. En el caso de que el lanzador, por lesión o enfermedad evidente, no pueda
completar la condición requerida en el inciso “b”, se podrá realizar el cambio
(relevo) debiendo, el lanzador sustituido, salir del juego.
4.4.2.
Sólo para la categoría INFANTIL (todo el torneo)
a. Para las jornadas de “doble juego semanal” (tener juego viernes y sábado de la misma
semana) los lanzadores podrán lanzar máximo siete (7) entradas o veintiún (21) outs en
ambos días. El límite de pitcheo por juego indicado en el artículo 4.1. también debe
cumplirse.
b. Para las jornadas de “triple juego semanal” (generada por una eventual reprogramación
de algún juego) los lanzadores del equipo que tiene 3 juegos programados no podrán
lanzar en tres (3) juegos seguidos. Podrán lanzar en dos (2) juegos como máximo según
lo indicado en el artículo 4.4.2.a. Los lanzadores del otro equipo, en la eventualidad de
que tenga dos (2) juegos en esa semana deberán regirse también por el artículo 4.4.2.a.
4.4.3.
Para los partidos realizados contra ANC (PREINFANTIL e INFANTIL)
a. El pitcheo es libre en el sentido de que no se considera la actuación de los lanzadores en
el partido anterior (se puede utilizar a cualquier lanzador) al mismo tiempo que los
lanzadores que actúen en este juego no contabilizarán actuación para efectos de la
norma 4.4.1 y 4.4.2
b. El juego anterior al de ANC sí condiciona el pitcheo según la norma para el juego
siguiente al de ANC
c. Los artículos 4.1, 4.2, 4.3, 4.5 y 4.6 sí rigen durante estos juegos a pesar de no estar
sujetos a sanción
SANCION (4.1., 4.2., 4.3., 4.4.)
 Pérdida del juego si el equipo infractor gana. El equipo perdedor del juego lo gana
 W.O. (0 puntos) si el equipo infractor pierde el juego (durante la etapa clasificatoria) y es un
juego de la etapa Round Robin
 Suspensión del manager por una (1) fecha. Se aplica sobre el equipo de la categoría en que
se cometió la falta.
4.5.
Los lanzadores que golpeen a tres (3) bateadores en un mismo inning o a cinco (5)
bateadores en un mismo juego, deberán ser sustituidos automáticamente (no están obligados
a salir del juego).
4.6.
Para el caso de extra-innings: Los pitchers podrán seguir lanzando hasta cumplir su límite de
pitcheo.
4.7.
Sólo para la categoría SUB15 e INFANTIL
Con corredores en 1B y 3B estará prohibido el doble viraje.
5.
5.1.
REGULACIONES PARA LOS BATEADORES
(Categ PRINF, sólo RoundRobin y Liguilla INCENTIVO) REGLA DE 9 BATEADORES
POR INNING
El turno del 9no bateador del inning se regulará de la siguiente manera:
a. Se tomará en cuenta el número de outs para validar las carreras.
b.
c.
d.
e.
Si el ultimo bateador recibe una base por bolas o es golpeado por lanzamiento, se le
anotará una carrera al equipo a la ofensiva sin importar la posición de los corredores o
inclusive si no los hubiera.
Si la base por bolas es clara y evidentemente INTENCIONAL, se anotarán tantas carreras
como corredores hubiera en las bases (no incluye al bateador).
La jugada termina y no podrán anotarse más carreras cuando la bola retorne al pitcher.
Para efectos del límite de pitcheo, al lanzador de turno se le cargarán los outs faltantes
del inning.
5.1.1.
En el caso de que se presente la situación de un bateador impropio (o fuera de turno), así
esta situación se legalice (es decir, no haya apelación del equipo a la defensiva) el turno del
jugador que no bateó en su turno legal también será contabilizado dentro de los 9 bateadores
que corresponden al inning.
5.2.
(PRINF e INF) Se permitirá el toque de bola y su intento (sacrificio o sorpresa) siempre que
no haya corredor en 3B.
SANCION:
Con menos de 2 outs, out al corredor de 3B
Con 2 outs, out al bateador
5.3.
(PRINF) Todos los bateadores que se ponchen serán declarados outs, así el receptor no
retenga la bola.
6. REGULACIONES PARA LOS CORREDORES para preinfantil (PRINF) e
infantil (INF)
6.1.
(PRINF e INF) Los corredores de 3B podrán anotar sólo por acción de batazo o alguna otra
acción que lo obligue a avanzar. No podrán anotar:
a. Por acción de toque sacrificio, sorpresa, X-play
b. Por wild pitch y/o passed ball
6.2.
Robo de bases (PRINF a partir de la LIGUILLA TORNEO):
a. No está permitido el robo de bases durante la etapa RoundRobin ni Liguilla
INCENTIVO.
b. Se permitirá el robo de bases luego de que el pitcher suelte la bola en su lanzamiento
oficial. En la fase clasificatoria (RoundRobin NO HABRA ROBO DE BASES)
c. Los corredores, podrán despegarse de la base una vez que el pitcher suelte la pelota en su
lanzamiento oficial.
d. En caso de Wild Pitch o Passed Ball, el o los corredores avanzarán una base si la pelota
entra a territorio de bola muerta. Si la pelota queda en zona de bola viva, el avance de los
corredores será a su riesgo (sólo hasta 3B) ya que la pelota está viva y en juego.
SANCIÓN (PRINF): El corredor que se despegue de la almohadilla antes de que el lanzador suelte la
pelota en su lanzamiento oficial, será declarado out automáticamente. Si más de un corredor
cometiese dicha violación en el mismo lanzamiento se penalizará solamente al corredor más
adelantado. La bola quedará muerta.
Reglas Aprobadas:
a. Con corredores en 1B y/o 2B. Cuando un corredor se despega de la base (abre) después de
que el pitcher soltó la pelota en su lanzamiento oficial y el receptor intenta una jugada
defensiva (pick off) pero tira mal a esa base el o los corredores podrán avanzar sólo hasta 3B
a su riesgo.
b. Si el corredor de 3B es atrapado en “corre corre” entre 3B y Home. Si es puesto out, se
mantendrá el out. Si anota, retornará a 3B.
EXCEPCIÓN: Si el tiro entra en terreno de bola muerta el o los corredores avanzarán por la
concesión de bases (sólo hasta 3B).
6.3.
(PRINF e INF) En una jugada continua producida por una bola bateada, todos los corredores
podrán avanzar a su riesgo (inclusive al home).
6.4.
(INF) Se permitirá el robo de manera libre (abriendo) sólo hasta 3B
Reglas aprobadas:
a. En caso de que el receptor realice la defensiva de robo hacia 2B y/o 3B, y hace un tiro
descontrolado, el avance de ese corredor y demás corredores será a riesgo inclusive hasta
HomePlate.
b. Cuando se intenta una jugada defensiva (pick off) pero el tiro es descontrolado a esa base,
todos los corredores podrán avanzar a riesgo inclusive hasta HomePlate.
c. Si el corredor de 3B es atrapado en “corre corre”. Si es puesto out, se mantendrá el out (si
hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 3B a riesgo). Si anota, retornará a 3B (si
hubieran más corredores, pueden avanzar hasta 2B a riesgo).
6.5.
(INF) Los corredores de 3B no podrán anotar por robo, robo demorado, toque (según lo
indicado en el artículo 5.2), Wild Pitch, Passed Ball. (ver aclaraciones)
Reglas aprobadas:
a. Ponche con atrapada ilegal en donde el C hace un tiro descontrolado hacia 1B. El bateador
corredor (y los otros corredores si los hubiera) puede(n) avanzar a riesgo inclusive hasta el
HomePlate.
b. Situación: Corredor en 1B y 3B. El corredor de 1B sale al robo y el catcher realiza la
defensiva del robo tirando a 2B. Si el corredor de 3B sale al robo anticipada o
simultáneamente con el tiro, así el tiro sea descontrolado y vaya a los outfielders, el corredor
de 3B regresará si anota. Debe esperar al error para intentar anotar.
6.6.
(INF) En caso de Wild Pitch o Passed Ball, el o los corredores avanzarán una base si la
pelota entra a territorio de bola muerta; si la pelota queda entre los límites de ella, el avance
de los corredores será a riesgo (sólo hasta 3B) ya que la pelota seguirá viva y en juego.
6.7.
(INF) Los corredores de 3B podrán anotar podrán anotar en jugada originada por batazo, tiro
defensivo descontrolado hacia él u otros corredores (excepción 6.4.c) mientras la bola esté
viva y/o la jugada no haya finalizado o por alguna situación que lo obligue a avanzar.
ACLARACIONES
a. Situación: Corredores en 1B y 3B; el corredor de 1B sale al robo, el corredor de 3B no puede
salir al robo del homeplate. El corredor podrá anotar si el tiro por la defensiva del robo es
descontrolado
b. El término tiro descontrolado se refiere cuando el tiro no puede ser atrapado por el fildeador
con un esfuerzo ordinario, se aleja de la base, va a territorio foul o en dirección a los outfields
de manera evidente
c. El término lanzamiento se refiere única y estrictamente al lanzamiento oficial del pitcher al
bateador.
7. REGULACIONES ESPECIALES
7.1.
JUGADOR REFUERZO para la categoría INFANTIL.
7.1.1.
7.2.
Se permitirá el apoyo de tres (3) jugadores topes de la categoría inmediata inferior
(preinfantil) para los juegos donde no completen su novena al inicio del partido. Es
requisito previo que estos jugadores estén inscritos o registrados en el roster oficial
con autorización de los padres. Estos jugadores deberán jugar en los outfields y ser
los últimos bateadores del lineup ofensivo. En el lineup oficial se debe indicar que el
jugador es un “jugador refuerzo” (“JR”).
REINGRESO DE JUGADORES.
Se permitirá el reingreso de un jugador de la misma categoría por excepción, cuando un
jugador quede imposibilitado de continuar en el juego por accidente o enfermedad evidente.
7.3.
BATEADOR DEBE MANTENERSE DENTRO DEL CAJON. Adaptación de los artículos
6.02.c. y 6.02.d. del libro de Reglas Oficiales del Béisbol edición MLB 2015
Una vez iniciado su turno al bat, el bateador debe permanecer en su cajón, pudiendo sacar
un (1) sólo pie del cajón para tomar señales o recibir indicaciones a menos que pida tiempo el
cual se considerará visita ofensiva. El bateador podrá sacar ambos pies del cajón pero
deberá permanecer en el área del HomePlate si o cuando por ejemplo:
 Se produce un foul ball o hay situación de bola muerta
 Al esquivar un lanzamiento descontrolado que le hace perder el equilibrio
 Sale del cajón accidentalmente por la inercia del swing
 Deba retirarse del cajón para no interferir en una jugada en el home
 No interferir con o permitir al cátcher atrapar una bola de wild pitch o passed ball que
está cerca del homeplate para hacer alguna jugada
 Ejecuta fallidamente un toque sorpresa
 Tiene 3 bolas en su cuenta y confunde el lanzamiento con una bola que el árbitro
“canta” strike habiendo ya iniciado su marcha hacia 1B

7.4.
CATCHER DE CALENTAMIENTO.
El cátcher (o entrenador auxiliar) que caliente al pitcher debe estar con la máscara puesta
durante el calentamiento del lanzador. Se exigirá el cumplimiento de esta norma; de no
acceder, no se otorgarán los lanzamientos de calentamiento.
7.5.
VISITAS OFENSIVAS.
Se permitirá 1 visita ofensiva por cada 3 entradas y 1 extra por cada 2 inning extras.
7.6.
VISITAS LIBRES AL LANZADOR.
Se permitirán 3 visitas libres al lanzador por cada juego y una visita libre por cada inning
extra. Los lanzadores sustituidos por visitas libres en el mismo inning o en el juego no están
obligados a salir del juego.
8. NORMATIVA DE CONDUCTA Y DISCIPLINA
8.1.
Los jugadores deberán ingresar y salir del campo trotando bajo responsabilidad de los
entrenadores.
8.2.
Todo requerimiento de los entrenadores y/o delegados se debe canalizar a través del árbitro
principal del juego. Queda prohibido dirigirse al anotador durante el partido.
8.3.
Será responsabilidad de los jugadores y entrenadores mantener buena conducta durante los
partidos, tanto en el aspecto personal (presentación y correcto uso del uniforme) como en el
cuidado de los materiales e implementos de juego sean propios o no.
SANCION:
 Llamada de atención al infractor.
 Expulsión inmediata del infractor.
8.4.
Toda expulsión del juego implica automáticamente que esa persona no podrá participar en el
siguiente juego (1 fecha de suspensión). Al mismo tiempo, la situación será evaluada por la
directiva de la Dirección de Béisbol AELU y Liga de Béisbol de Pueblo Libre, las cuales
determinarán la sanción correspondiente dependiendo de la gravedad de la falta. A toda
expulsión se cargará una multa de S/.200.00 (dos cientos y 00/100 nuevos soles) la cual
deberá estar pagada antes del próximo juego programado del equipo.
a. Todo jugador o entrenador expulsado y suspendido por expulsión no podrá ingresar a las
instalaciones del AELU en la siguiente fecha o tantas fechas sea suspendido.
- Si es socio o miembro usuario de la AELU no podrá estar en las inmediaciones del diamante
de béisbol incluyendo las tribunas durante los juegos de su equipo (cualquier categoría).
- Si no es socio AELU, no podrá ingresar a las instalaciones de la AELU.
8.5.
PARA TODOS LOS JUEGOS DE TODAS LAS CATEGORIAS: Los equipos (incluyendo todos
los entrenadores que dirigirán) deberán realizar el saludo mutuo tanto al inicio como al final
del juego, situación que incluye a los árbitros que oficiarán el juego. Se considerará que el
entrenador o entrenadores que a pesar de que figuran en el roster oficial del equipo no
realizan el saludo oficial, no formarán parte del comando técnico para ese juego por lo que no
podrán dirigir en ese juego y tampoco podrá(n) permanecer en el dugout.
8.6.
Durante los partidos, se permitirá en el dugout la presencia del director técnico, dos (2)
entrenadores y un (1) anotador (que esté cumpliendo efectivamente esta función; el anotador
no puede dar indicaciones a los jugadores).
8.7.
Será responsabilidad del director técnico la conducta tanto de los jugadores, cuerpo técnico,
anotador y su tribuna durante el transcurrir del juego.
9. SISTEMA DE DESEMPATE (etapa clasificatoria Round Robin de todas las
categorías y Liguilla Preinfantil)
Se determinarán de acuerdo al siguiente orden y considerando sólo los juegos (*) efectuados entre
los equipos involucrados en el empate:
a. La acumulación de algún forfeit (en cualquier juego) otorga la posición más baja
b.
c.
d.
e.
f.
g.
Ganador del partido jugado entre sí.
Mejor factor TQB (**)
Mejor factor ER-TQB (***)
Mejor promedio de bateo colectivo.
Mejor promedio de bateo colectivo en todo el Round Robin.
Sorteo
(*) Se considerarán sólo los juegos regulares de la etapa clasificatoria. No se considerarán las
carreras ni el average de los partidos adicionales por juegos suspendidos.
(**) TQB = Team Quality Balance (balance cualitativo del equipo) Carreras anotadas / Innings
ofensivos – carreras permitidas / innings defensivos
(***) ER-TQB = Earned Runs – TQB (BCE de carreras limpias) Carreras limpias anotadas /
Innings ofensivos – carreras limpias permitidas / innings defensivos
10. PROTESTAS
Para la etapa clasificatoria (Round Robin):
10.1. Toda protesta debe ser realizada inmediatamente después de la jugada o situación que la
haya generado. Deberá registrarse por escrito en la hoja de delegados además de estar
acompañada de S/. 50.00 (cincuenta y 00/100 nuevos soles), los que serán devueltos en caso
de prosperar la protesta.
10.2.
La protesta será resuelta por la comisión técnica en sesión de delegados y será inapelable.
10.3. El juego protestado será reprogramado o se continuará dependiendo si el resultado afecta o
no la tabla de posiciones para determinar los juegos de la etapa de eliminación.
Para las liguillas, juegos de ronda de eliminación, semifinales y finales:
10.4. Toda protesta se resolverá en el campo en el mismo momento (al finalizar la jugada) en que
se haya producido la situación que la origine.
11. DISPOSICIONES FINALES
11.1. Lo no previsto en el presente documento será regulado por:
1. Reglamento de Béisbol
2. Comisión técnica
3. Directiva de la Dirección de Béisbol AELU
11.2. La comisión técnica está integrada por:
 Jorge Sano
11.3. La comisión de justicia está integrada por:
 Sandro Goto
 Oscar Miyagusuku
 Humberto Limonchi
Documento original expuesto el 13.jul.2016
Revisado y rectificado 3.ago..2016
COMISIÓN TECNICA
DIRECCION DE BEISBOL AELU
NORMATIVA ESPECIAL PARA LA CATEGORÍA PREINFANTIL
Para los juegos versus A.N.C.
Se aplica para los juegos de la etapa clasificatoria
1. Toda carrera será producto de jugada originada por batazo.
2. Normativa del pitcher profesor, pitcher jugador y pitcher defensivo.
a. En las dos (2) primeras entradas (1er y 2do inning) el manager o entrenador auxiliar
del equipo a la ofensiva será el encargado de efectuar los lanzamientos a sus
bateadores. No habrá bases por bolas (BB) ni golpes por lanzamientos (HBP).
b. A partir del 3er inning será ya el jugador el encargado de efectuar los lanzamientos
(incluye extrainnings).
La actuación de los lanzadores como tales seguirán
rigiéndose por las limitaciones de pitcheo indicadas en el capítulo 4 de las bases del
torneo las cuales se contabilizarán de manera efectiva a partir del 3er inning.
c.
El primer pitcher jugador será aquel que esté actuando como pitcher defensivo al
cierre de la segunda entrada defensiva del equipo.
d. Ningún jugador podrá actuar como pitcher defensivo o pitcher lanzador en más de
una vez durante un juego. Un pitcher defensivo que es movido a otra posición no
podrá ser pitcher jugador en lo que resta del juego (a partir del 3er inning).
3. Durante todo el juego, un turno ofensivo culminará cuando se completen 3 outs, se
anoten 3 carreras o se haya cumplido la normativa de los 9 bateadores (artículo 5.1 y
5.1.1.); lo que ocurra primero.
4. Todo batazo que impacte accidentalmente al “pitcher profesor” será considerado hit
simple para el bateador y los corredores no podrán avanzar salvo que el bateador los
obligue a avanzar por la condición de forzado.
5. Todo batazo que impacte intencionalmente al “pitcher profesor” será considerado
“interferencia ofensiva”: se decretará bola muerta, el bateador será automáticamente
out y los corredores retornarán a su base original sin riesgo de ser eliminados.
6. Durante todo el juego, no está permitido el robo de bases. Los corredores pueden
abrir cuando el lanzador (jugador o profesor) suelte la bola en su lanzamiento oficial.
7. Durante todo el juego, no está permitido el toque de bola o su intento.
8. Los artículos del documento de Bases del torneo que no estén en contradicción con
la presente normativa especial seguirán vigentes.
revisado, 9.agosto.2016
COMISIÓN TECNICA
DIRECCION DE BEISBOL AELU
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