Introducción a la programación con SCRATCH Lección 3: Levantando y bajando el lápiz Se pretende hacer programas donde se ponga un "repetir" Las instrucciones básicas son: • • Lápiz/Bajar Lápiz/Subir • Lápiz/Fijar color dentro de otro: : Baja el lápiz para que el gato pinte cuando se mueva. : Sube el lápiz. El gato se puede mover, pero no pinta. : Cambia el color del lápiz Ejercicio 1: Bajando, subiendo Lápiz • Escribe programa que dibuje una línea discontinua de 10 rallitas: --------- Ejercicio 2: Bajando, subiendo Lápiz y volviendo • Escribe programa que dibuje una línea discontinua de 10 rallitas: - - - - - - - - • El gato debe volver al punto y dirección que al comienzo sin pintar. Nota: Para dar media vuelta hay que girar 180 grados. Ejercicio 3: Estrella de líneas discontinuas Escribe programa que varias veces dibuje una línea discontinua, vuelva y gire. Por ejemplo: Repetir 24 veces: o Pintar una línea discontinua o Volver a la posición inicial sin pintar o Girar 15 grados 1 [email protected] Ejercicio 4: Cuadrado relleno de rojo Escribe programa que dibuje un cuadrado de 50 x 50 puntos relleno de rojo. Repetir 25 veces: • Avanzar 50 • Girar 90 grados hacia abajo • Avanzar un punto • Girar 90 grados a la izquierda (de vuelta) • Avanzar 50 puntos • Girar 90 grados hacia abajo • Avanzar un punto • Girar 90 grados a la derecha (dirección original) Ejercicio 5: Pintar una columna roja Pinta una columna roja. Puedes repetir 3 veces el pintar un cuadrado relleno Ejercicio 6: Pintar 3 columnas rojas paralelas Pinta los colores del Atlético: Tres columnas rojas paralelas, cada una en su posición. 2 [email protected]