REGLAS DE JUEGO COPA SAMSUNG. FÚTBOL CALLE Criterios Obligatorios: Máximo de 6 jugadores por equipo, 4 jugadores en la cancha. Categoría menores; un adulto cumpliendo el rol de entrenador: - 3 jugadores - 1 arquero - Además de 2 jugadores reserva. (Se aplica el formato de sustituciones sucesivas y sin límites) El partido Dos tiempos de 7 minutos cada uno, más un intervalo de un minuto entre cada tiempo. El partido se inicia cuando el árbitro lanza el balón al interior de la cancha. Cuando se anota un gol, el equipo al que le anotaron recibe la pelota y el portero estará habilitado para jugar el balón inmediatamente después de que el árbitro haga sonar el silbato. Reglas para el portero El portero no puede anotar goles. El portero no puede abandonar su área. El portero no puede mantener el balón por más del tiempo necesario en su área (“hacer tiempo”). El portero debe entregar el balón con sus manos por debajo de sus hombros. Si el portero no entrega el balón de esta forma, se cobrará un tiro libre a favor del equipo contrario desde la mitad de cancha. Si el portero recibe el balón con las manos luego de un pase de un compañero de equipo, se cobrará penal a favor del equipo rival. Reglas para el área penal Los jugadores en cancha no pueden entrar al área penal. Esta regla se aplica para los jugadores que atacan y defienden. Si un jugador defensor ingresa a su área, el equipo contrario recibirá un penal a favor. Si un jugador atacante ingresa al área rival, el equipo contrario recibirá un lanzamiento de tiro libre a favor. Un jugador siempre en la mitad de cancha rival Al menos un jugador debe permanecer en la mitad de cancha del equipo rival. Se concederá una falta contra el equipo que tenga a todo sus jugadores en la propia mitad de cancha. Si un jugador del equipo recibe una tarjeta azul, mientras el equipo tenga un jugador menos esta regla no será aplicada. Del mismo modo, esta regla no sera aplicada si un jugador de un equipo recibe tarjeta roja. Tiros penales El árbitro puede cobrar un penal contra el equipo que ha sido persistente en la pérdida de tiempo, luego de haber sido advertidos sobre su conducta. Será cobrado un penal a favor del equipo rival cuando: Un jugador del equipo defensor entra al área de penal. El equipo da tres pases seguidos hacia atrás directamente al portero, con la intención de perder el tiempo (sin que un jugador del equipo rival haya tocado el balón). Si el portero mantiene el balón por más tiempo de lo necesario dentro del área penal (“Hacer tiempo”). Si el portero recibe el balón con sus manos luego de que un jugador de su equipo le diera un pase. Se comete un foul cerca del área de penal. Un tiro penal debe realizarse avanzando hacia el arco rival. Si el balón retrocede en relación al arco rival, se perderá el penal. Reglas para los tiros libres y balones fuera del campo de juego Todos los tiros libres son indirectos. Todos los jugadores del equipo rival deben estar al menos a dos metros del balón cuando un tiro libre se vaya a ejecutar. El árbitro cobrará tiro libre de acuerdo a: Todos las faltas cometidas, excepto por las ofensas que sean consideradas como “ofensas penal”. Si un jugador intenta sacar ventaja sosteniéndose con ambas manos de la estructura perimentral de la cancha. - Balones fuera del campo de juego Sin un balón sale de la cancha por sobre el tablero perimetral, debe ser jugado con las manos, en el mismo lugar por donde salió el balón. Todos los jugadores del equipo rival deberán permanecer como mínimo a dos metros del balón antes de ser jugado. Si el balón sale por detrás del arco: Por el equipo atacante: El porquero recibirá el balón y pateará o lanzará el balón de vuelta al juego. Por el equipo defensor: El equipo atacante recibirá un córner y jugará el balón con las manos desde el piso. Todos los jugadores del equipo rival deben estar a un mínimo de 2 metros del balón en el córner. Faltas En el caso de juego sucio o desleal, el árbitro podrá sancionar de la siguiente manera: Tarjeta Azul (Dos minutos fuera del campo): Por una jugada de foul, el jugador será excluido del juego durante dos minutos. Tiempo en el cual el equipo deberá enfrentar el juego con un jugador menos. El jugador que recibe la tarjeta azul deberá abandonar la cancha por dos minutos y no estará habilitado para regresar. Luego de que los dos minutos hayan pasado, el jugador sancionado con tarjeta azul, debe ser reemplazado por otro jugador del mismo equipo. Tarjeta Roja (partido de castigo): Por una falta severa, el jugado será expulsado por el resto del partido, El equipo deberá jugar con un jugador menos por el resto de partido. La tarjeta roja solo será mostrada por una falta severa, conducta violenta o por maltrato a los árbitros. El jugador será expulsado y no se permitirá su reingreso durante el juego. No habrá reemplazo tampoco. Para los entrenadores se aplicará la misma regla. Cada noche, el Comité de Disciplina se reunirá y decidirá las acciones que se tomarán contra cada jugador o entrenador. Las sanciones incluyen partidos de suspensión. Expulsión de un equipo del torneo: Si las reglas son seriamente vulneradas (faltas de gravedad, juego sucio intencional, comportamiento inaceptable contra los árbitros, público o jugadores), el jugador o el equipo pueden ser expulsados del torneo. Si un equipo entero es expulsado del torneo, todos los partidos jugados y por jugar, tendrán un resultado de 3:0 para el equipo rival. Puntaje El equipo ganador avanza a la siguiente fase. Si un partido termina empatado, será definido por una ronda de penales, hasta que un equipo logre una diferencia de un gol por sobre el otro, en igual número de penales realizados. Árbitros Cada encuentro tendrá tres árbitros. Dos árbitros se posicionarán en cada extremo de la cancha. El árbitro principal tendrá la libertad de moverse como el/ella estime conveniente. Proporciones Cancha de Fútbol Calle Tamaño de la cancha: 22mts x 16mts Tamaño arco: 4mts x 1.30mts, Aprox. 1 mt de profundidad Área: Semi círculo con un radio de 4mts Altura del perímetro: 1.10mts Red: Detrás de ambos arcos, existe una red de 3mts de alto Lugar para los jugadores: 2 bancas para jugadores a lo largo de un costado de la cancha Entrada para jugadores: 2 entradas separadas a lo largo de un costado Tamaño del balón: 5