Arquitectura y Organización • Unidad 4 - Unidad 4: Subsistemas de un computador: • Arquitectura general y organización funcional de computadoras. Descripción de los distintos bloques (Memoria, ALU, Unidad de control y Unidad de E/S). Proceso de búsqueda y ejecución de las instrucciones.). Interrupciones. Estructuras de interconexión. Buses. Objetivos: Repasar acerca de los componentes estructurales y funcionales Comprender la interrelación de dichos componentes Identificar buses, como medio de conexión de los componentes Apreciar aspectos de diseño que afectan las interconexiones: interrupciones. 1 Estructura y Funcionamiento • Repasamos: Computador es un sistema complejo • Naturaleza jerárquica de los sistema complejos. • Sistema jerárquico: subsistemas interrelacionados. Cada uno de los cuales se organiza en una estructura jerárquica, hasta el nivel más bajo del subsistema elemental. • En cada nivel interesa: Estructura y funcionamiento 2 Estructura y funcionamiento • Estructura: Modo en que los componentes están interrelacionados. • Funcionamiento: la operación de cada componente individual como parte de la estructura. • En términos de descripción: de arriba abajo ( “topdown”) es clara y efectiva (descomponer el sistema.). 3 Organización funcional • Funciones básicas de un computador: – – – – Procesamiento de datos Almacenamiento de datos (corto/largo plazo) Transferencias de datos (Entrada/salida.- Comunicación de datos).Control ( De las tres anteriores- gestionar y dirigir por medio de instrucciones) • Número de operaciones posibles que pueden ser realizadas es pequeño. • Posibles operaciones de un computador (4) 4 Visión funcional de un computador Recurso de almacenamiento de datos Entorno Operativo (Fuente y destino de datos Sistema Transfere ncia de datos Mecanismo de Control Recurso de Procesamiento de Datos 5 Operaciones (4) • Las operaciones básicas pueden parecer absurdamente generalizada, pero: • “Hay sorprendentemente muy pocas formas de estructuras de computadores que se ajusten a la función que va a ser llevada a cabo. En la raíz de esto subyace el problema de la naturaleza de uso general de computadores, en la cual toda la especialización funcional ocurre cuando se programa y no cuando se diseña”. (SIEW82) 6 Estructura de una computadora • Como se interconectan los componentes. • El computador es una entidad que interactúa con su entorno externo. • Existen cuatro componentes estructurales principales: – Unidad Central de Procesamiento (procesador) – Memoria Principal: almacena datos – Entrada/Salida transfieren datos entre el computador y el entorno externo – Sistema de Interconexión: mecanismo de conexión 7 entre la CPU, la memoria y la E/S. Estructura del nivel superior Peripherals Computer Central Processing Unit Computer Main Memory Systems Interconnection Input Output Communication lines 8 9 Sub-sistemas de un computador. A alto nivel un computador se puede se puede describir: 1) Mediante el comportamiento de cada uno de sus componentes, es decir, mediante los datos y las señales de control que un componente intercambia con otro. 2) Mediante la estructura de interconexión y los controles necesarios para gestionar el uso de dicha estructura. 10 Diseño de la Arquitectura Von Neuman Basada en tres conceptos fundamentales: Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura-escritura. Los contenidos de memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de dato contenido en la misma. La ejecución es secuencial, una instrucción detrás de otra. Recordamos: Fundamento de esos conceptos: un conjunto pequeño de componentes lógicos básicos que se combinan para almacenar datos binarios y realizar operaciones matemáticas y lógicas. 11 Concepto de programa (1) - Antes para un cálculo concreto, era posible configurar los componentes lógicos de manera especial para eso. Se piensa en conectar los componentes para obtener la configuración deseada, se obtiene un programa cableado - Programación hardware: cuando cambian las tareas se cambia el hardware 12 Concepto de programa (2) - Hardware de uso general Programación en software: se proporciona en cada paso un nuevo conjunto de señales de control. 13 Componentes de una PC -Dos componentes esenciales: Intérprete + módulo de uso general para las funciones = CPU. Componentes adicionales: para ingresar datos e instrucciones: Modulo de entrada y para dar salida a los resultados: Módulo de Salida= Componentes de E/S. Componente necesario para almacenar temporalmente los datos e instrucciones= MEMORIA o MEMORIA PRINCIPAL. 14 Componentes de un Computador esquema de dos niveles (I) 15 Componentes de un Computador (Esquema de dos niveles ) (II) CPU: Se encarga del control. Intercambia datos con la memoria –PC = Contador de Programa ó Program Counter. Cuando un programa va a ser ejecutado, el PC contiene la dirección de la 1era. instrucción. Alcanzada esta inst. el PC es incrementado para apuntar a la siguiente instrucción. –RI = Registro de instrucción –MAR = Registro de dirección de memoria (especifica la dirección en memoria de la próxima lectura o escritura) –MBR = Registro de Buffer de Memoria (contiene el dato que se va a escribir en memoria o donde se escribe el dato que se va a leer de memoria). –E/S AR= Registro de dirección de E/S (especifica un dispositivo de E/S). –E/S BR= Registro buffer de E/S (para intercambiar datos entre un módulo de 16 E/S y la CPU) Funcionamiento del Computador Función de la computadora ( 1 ) –Ejecutar programas –El programa está compuesto de instrucciones almacenadas en memoria –La CPU procesa las instrucciones –Debe traerlas desde memoria una por vez –Debe cumplir cada operación ordenada 17 Ciclo de Instrucción Función de la computadora ( 2 ) Podemos descomponer el procesamiento de instrucciones en dos etapas: Búsqueda: leer desde memoria (capta) Común a todas las instrucciones. Ejecución: dependiendo de la instrucción puede implicar varias operaciones 18 Ciclo de Instrucción Función de la computadora ( 3 ) El procesamiento requerido para una sola instrucción se llama ciclo de instrucción. – Dos pasos: ciclo de búsqueda y ciclo de ejecución - La ejecución del programa se interrumpe sólo si la máquina se apaga, hay un error ó una instrucción que interrumpa a la computadora. 19 Ciclo de Instrucción Ciclo de captación y ejecución ( 1 ) 20 Ciclo de Instrucción Ciclo de captación y ejecución ( 2 ) –Al principio de cada ciclo, la CPU capta una instrucción de memoria. –En la CPU hay un registro, llamado contador de programa (PC), que tiene la dirección de la próxima instrucción a captar. La CPU, después de buscar cada instrucción, incrementa el valor contenido en PC; así podrá buscar la siguiente instrucción en secuencia. 21 Ciclo de captación y ejecución ( 3) –La instrucción buscada se carga dentro de un registro de la CPU, llamado registro de instrucción (IR). –La instrucción está en la forma de un código binario que especifica las acciones que tomará la CPU. –La CPU interpreta cada instrucción y lleva a cabo las acciones requeridas. 22 Ciclo de búsqueda y ejecución ( 4 ) – En general las acciones caen en 4 tipos: •CPU – Memoria datos pueden transferirse entre memoria y CPU. •CPU – E/S datos pueden transferirse entre CPU y entrada/salida. •Procesamiento de datos CPU efectúa operaciones aritméticas ó lógicas en datos. •Control alterar la secuencia de ejecución de instrucciones. 23 Ejemplo: (1) Se mostrará la ejecución de una parte de un programa, recalcando las partes relevantes como memoria y registros de la CPU. Este fragmento suma el contenido de la palabra de memoria que está en la dirección 940 con el contenido de la palabra de memoria en la dirección 941 y almacena el resultado en esta última posición. – 24 Ejemplo (2) : Se considerará una maquina hipotética cuyas características se muestran: - Tanto las instrucciones como los datos son de 16 bits Posee un único registro de datos llamado acumulador (AC) La memoria se organiza en posiciones de 16 bits. Puede haber 2 4, códigos de operación diferentes Se pueden direccionar directamente hasta 2 12 = 4096 (4k) palabras de memoria. Lista parcial de códigos de operación. (“CODOPS”) 00012=1= cargar AC ( D) desde la memoria 00102=2= almacenar AC ( D ) en memoria 01012=5= sumar a AC (D) un dato de memoria 25 Ejemplo (3): El ejemplo muestra la ejecución de un fragmento de programa que tiene tres instrucciones: - Cargar en el registro AC (D) el contenido de la posición de memoria 94016 - Sumar el contenido de la posición de memoria 94116 al registro AC y guardar el resultado en AC – Almacenar el valor del registro AC en la posición de memoria 94116 26 Ejemplo (4): Consideremos que cada posición de memoria almacena 16 bits. Los primeros 4 bits indican la operación a realizar, los siguientes 12 bits indican una dirección de memoria. – – – 00012=1= cargar D desde la memoria 00102=2= almacenar D en memoria 01012=5= sumar D con un dato en memoria 27 Ejemplo: Paso 1 El contador de programa (PC) contiene 30016 como la dirección de la primera instrucción ( 1940 16). El contenido de esta dirección se carga en el registro de instrucción (IR). Este proceso implica usar MAR y MBR. Para simplificar por ahora los ignoramos. 28 Ejemplo: Paso 1 AC 29 Ejemplo: Paso 2 •Los primeros 4 bits en IR ( primer digito Hexadecimal) indican que el registro AC (D) se cargará con un dato proveniente de la dirección especificada •Los restantes 12 bits de la instrucción especifican la dirección que se va a cargar, 94016. 30 Ejemplo: Paso 2 = AC 31 Ejemplo: Paso 3 –Se incrementa el contador de programa PC y se capta la siguiente instrucción en la dirección 30116. 32 Ejemplo: Paso 4 El 516 en IR indica que se debe sumar el contenido de una dirección de memoria especificada, en este caso la dirección es 94116, con el contenido del registro D y almacenar el resultado en el registro AC (D). 33 Ejemplo: Paso 5 Se incrementa el PC y se busca la siguiente instrucción en 30216 34 Ejemplo: Paso 6 El 216 en IR indica que el contenido del registro D se almacena en la dirección 94116, que está especificada en los bits restantes de la instrucción. En este ejemplo, se necesitan 3 ciclos de instrucción, cada uno con un ciclo de búsqueda y un ciclo de ejecución. 35 Ciclo de instrucción Con este ejemplo podemos ahora tener una visión más detallada del ciclo de instrucción básico. La figura siguiente está en forma de diagrama de estados. Para cualquier ciclo de instrucción dado, algunos estados pueden no estar y otros pueden repetirse. 36 Diagrama de estados del ciclo de instrucción(1) Captación de la instrucción Captación de operando Decodificación de la operación de la instrucción Cálculo de la dirección de la instrucción Almacenamiento de operando Operación con datos Cálculo de la dirección de operando Cálculo de la dirección de operando 37 Diagrama de estados (1) 38 Diagrama de estados (2) 1. Cálculo dirección instrucción: determina la dirección de la siguiente instrucción a ejecutarse. 2. Búsqueda instrucción: lee la instrucción de su posición de memoria a la cpu. 3. Decodificación de la instrucción: analiza la instrucción para determinar el tipo de operación a realizar y los operandos que se usarán. 39 Diagrama de estados (3) 4. Cálculo dirección operando: si la instrucción implica una referencia a un operando en la memoria ó e/s, entonces se determina la dirección del operando. 5. Captación del operando: capta el operando dede la memoria ó se lee desde el dispositivo de e/s. 6. Operación sobre los datos: ejecuta la instrucción. 7. Cálculo dirección resultado. Idem 4. 8. Almacenamiento resultado. Escribe el resultado 40en memoria o lo saca a través de un dispositivo de E/S Diagrama de estados (4) • Los estados en la parte superior implican un intercambio entre la cpu y la memoria ó e/s. • Los estados en la parte inferior implican sólo operaciones internas en la cpu. 41 Ejemplo: ADD Supongamos la siguiente instrucción : 42 ADD: paso a paso (1) •Buscar la instrucción en memoria. •Incrementar el PC. •Decodificar la instrucción. •Si es necesario, buscar una constante en una dirección de memoria. •Si es necesario, incrementar PC para que apunte más allá de la constante. 43 ADD: paso a paso (2) •Si es necesario calcular la dirección del operando. •Buscar uno de los operandos, desde memoria ó registro. •Buscar el otro operando desde registro. •Realizar la Suma. •Almacenar el resultado. 44 Paso a paso (1) •En el primer paso, la CPU busca la instrucción en memoria. Para esto copia el valor del PC al MAR y de ahí al bus de direcciones. La UC envía las señales necesarias para una operación de lectura. Se pueden leer uno ó más bytes. Se colocan en IR. Paso a paso (2) •Después de buscar la instrucción, la CPU debe incrementar el PC para apuntar a “lo que sigue”. Puede ser un dato, dirección ó la siguiente instrucción. 45 Paso a paso (3) El paso siguiente es decodificar la instrucción para saber que operación hacer (suma, resta, etc.). En este momento la CPU no sólo se entera de la operación, sino también dónde se encuentran los datos sobre los cuales operar. La instrucción es auto-contenida en ella “todo está dicho”. 46 Paso a paso (4) •En el paso anterior la CPU determinó si tiene que ir a buscar un operando a memoria, que ocupa una celda o más (byte/s) y lo hace en este momento. •Si existió el paso anterior la CPU debe incrementar el PC en el valor adecuado de celdas (1, 2 o mas). 47 Paso a paso (5) •En este paso si es necesario, calcula la dirección del operando. •Buscar los operandos. •Sumar, Restar …. •Almacenar el resultado. 48 Ejemplos adicionales Simulación de Instrucciones en MSX88 •Ejecutar aplicación MSX88.exe •Almacenar en memoria: •e 2000 b8002081c000e0 •Analizar la ejecución ciclo de instrucción a ciclo de instrucción con <F6> 49 Ejemplo: Repensar el ejercicio anterior Esta máquina hipotética tiene también dos instrucciones de E/S. 0011 = Cargar AC desde E/S 0111 = Almacenar AC en E/S En estos casos, la dirección de 12 bits indica un dispositivo concreto de E/S. 1. Cargar AC desde el dispositivo 5 2.Sumar el contenido de la posición de memoria 940 3. Almacenar AC en el dispositivo 6. Considerar que el siguiente valor obtenido desde el dispositivo 5 es 3 y que la posición 940 almacena el50 valor 2. Interrupciones (I) Objetivo: • Introducir el concepto de lo que es una interrupción. •Facilitar la comprensión del ciclo de instrucción y los efectos de las mismas en la estructura de interconexión. Interrupciones (II) • Mecanismo mediante el cual se puede interrumpir el procesamiento normal de la CPU. – Ejecución secuencial de instrucciones de un programa • Pueden ser de origen interno o externo a la CPU. ¿Porqué Interrumpir? • Por resultado de una ejecución de una instrucción. – Ej: desbordamiento aritmético (“overflow”), división por cero • Por un temporizador interno del procesador. – • Permite al S.O. realizar ciertas funciones de manera regular. • Por una operación de E/S. – Ej: para indicar la finalización normal de una operación. • Por un fallo de hardware. – Ej: error de paridad en la memoria, pérdida de energía. Jerarquía de interrupciones Si hay múltiples fuentes se establece cuales son mas importantes • No enmascarables: No pueden ignorarse. – Indican eventos peligrosos o de alta prioridad. • Enmascarables: Pueden ser ignoradas. – Con instrucciones inhibimos su ocurrencia. Ciclo de instrucción Para permitir el uso de interrupciones resultan: Tres pasos: • Captación • Ejecución • Gestión de interrupciones Ciclo de interrupción • Se comprueba si se ha solicitado alguna interrupción. – indicada por la presencia de una señal de pedido de interrupción. • Si no hay señales se capta la siguiente instrucción. • Si hay algún pedido de interrupción pendiente, la CPU: – Se suspende la ejecución del programa en curso – Guarda su contexto (próxima instrucción a ejecutar y el estado del procesador) – Carga el PC con la dirección de comienzo de una rutina de gestión de interrupción. Se inhiben otras interrupciones. – El procesador accede a la 1era. Instrucción, y realiza todas las operaciones que sean necesarias. – Finalizada la rutina de gestión, el procesador retoma la ejecución del programa del usuario en el punto de interrupción. Diagrama de estados de un ciclo de instrucción con interrupciones Interrupciones • Proporcionan una forma de mejorar la eficiencia del procesador. • Ej.: los dispositivos externos son mucho mas lentos qe el procesador • El procesador está transfiriendo datos a una impresora basado en el ciclo de instrucción. • Después de cada operación de escritura, el procesador queda ocioso hasta que se complete la escritura. • Esta pausa puede ser del orden de cientos o incluso miles de ciclos de instrucción que no implican acceso a memoria. • Esto supone un derroche en el procesador. Un ejemplo de uso de interrupciones (I) • Un programa realiza una operación de E/S – Hay que esperar al dispositivo • Mejor solución: cuando el dispositivo termina su tarea, envía una señal al procesador indicando el fin de la interrupción – Este mecanismo permite procesar en vez de esperar. – Tener en cuenta la velocidad del dispositivo externo. Un ejemplo de uso de interrupciones (II) • Situación frecuente para un dispositivo lento, como una impresora: • Allí la operación de E/S requiera mas tiempo para ejecutar una secuencia de instrucciones de usuario . • Un programa realiza una operación de E/S – Hay que esperar al dispositivo • Mejor solución: cuando el dispositivo termina su tarea, envía una señal al procesador indicando fin de la interrupción – Este mecanismo permite procesar en vez de esperar. – Tener en cuenta la velocidad del dispositivo externo. Flujo de control del programa del ejemplo Sin interrupción Interrupción, espera de E/S corta Interrupción, espera de E/S larga Interrupciones múltiples (1) • Un programa puede estar recibiendo datos a través de una línea de comunicación e imprimiendo resultados • Interrupciones inhabilitadas • El procesador puede y debe ignorar la señal de petición de interrupción. • Si se hubiera generado una interrupción se mantiene pendiente y se examinará luego una vez que se hayan habilitado nuevamente. • Ocurre una interrupción, se inhabilitan, se gestiona la misma y luego se habilitan otra vez. • • Por lo tanto las interrupciones se manejan en un orden • secuencial estricto. • Inconvenientes: NO tiene en cuenta prioridades relativas, ni las solicitudes con un tiempo critico. Procesamiento de interrupciones Interrupción inhabilitada. Interrupciones múltiples (2) Otra alternativa: Definir prioridades • Una interrupción de prioridad más alta puede interrumpir a un gestor de interrupción de prioridad menor. • Cuando se ha gestionado la interrupción de prioridad más alta, el procesador vuelve a las interrupciones previas (de menor prioridad). • Terminadas todas las rutinas de gestión de interrupciones se retoma el programa del usuario. Procesamiento de interrupciones anidadas (priorización) Reconocimiento de interrupciones (1) • Interrupciones multinivel – Cada dispositivo que puede provocar interrupción tiene una entrada física de interrupción conectada a la CPU. – Es muy sencillo, pero muy caro. • Línea de interrupción única – Una sola entrada física de pedido de interrupción a la que están conectados todos los dispositivos. – Tiene que “preguntar” a cada dispositivo si ha producido el pedido de interrupción (técnica Polling). Reconocimiento de interrupciones (2) • Interrupciones vectorizadas – El dispositivo que quiere interrumpir además de la señal de pedido de interrupción, debe colocar en el bus de datos un identificador (vector). – Lo puede poner el periférico directamente, o bien un controlador de interrupciones (que se ocupa de todo). Escenario de trabajo • El procesador tiene una única entrada de pedido de interrupciones. • Si tenemos varios productores de interrupciones ¿Cómo lo solucionamos? – Dispositivo controlador de interrupciones (PIC) Conexionado Interrupciones del MSX88 • Hardware – – – – Línea INT Como respuesta de reconocimiento INTA Línea NMI Su proceso de atención es por salto indirecto • Software – Instrucción INT xx – Para retorno debe usarse la instrucción IRET – Proceso de atención vectorizado Estructuras de interconexión.(I) PC: compuesto por módulos o conj. de unidades Deben existir líneas para interconectar esos módulos El diseño de la estructura de interconexión dependerá de los intercambios que deban producirse Tipos de intercambio de datos según tipo de módulo: •Memoria: Constituida por N palabras de igual longitud. Cada una con 1 dirección única. Una palabra puede leerse o escribirse en memoria. El tipo de operación se indica mediante señales: Read ( leer ) y Write ( escribir). La posición de memoria se especifica mediante una dirección 71 Módulos de un computador 72 Estructuras de interconexión.(II) Módulo de E/S: es funcionalmente parecida a la memoria. Dos operaciones ( leer y escribir). •Puede controlar más de un dispositivo externo •Interfaces con un disp. externo= puerto (port) •Cada uno con una dirección (0,1,.. M-1) •Existen líneas externas de datos para la entrada y la salida de datos desde un dispositivo •Puede enviar señales de interrupción al procesador 73 Estructuras de interconexión.(III) Procesador: •Lee instrucciones y datos •Escribe datos una vez procesados •Utiliza señales para controlar el funcionamiento del sistema. •Puede recibir señales de interrupción. 74 Estructuras de interconexión.(III) Las estructuras deben dar cobertura a los siguientes tipos de transferencia: Memoria a procesador Procesador a memoria E/S a procesador Pocesador a E/S Memoria a E/S y viceversa: Un módulo de E/S puede intercambiar datos directamete con la memoria, sin que tengan que pasar a través del procesador, utilizando ( DMA ) Las estructuras mas comunes son los buses. 75 Interconexión con buses .(I) Es un camino de comunicación entre 2 o más dispositivos. Es un medio de transmisión compartido Se conectan a él varios dispositivos y cualquier señal transmitida por uno está disponible para los otros Constituidos por líneas Cada línea transmite señales binarias de 0 y 1 Varias líneas pueden transmitir bits en paralelo Bus del sistema: interconecta los componentes principales del computador. 76 Interconexión con buses .(II) Bus del sistema: entre 50 y 100 líneas A cada línea se le asigna un significado o función particular. Tres grupos funcionales: líneas de datos, líneas de dirección y de control. Líneas de alimentación para suministrar energía a los módulos conectados al bus. 77 Interconexión con buses .(III) Líneas de datos: Constituye el bus de datos. Puede incluir entre 32 y cientos de líneas. Cada línea sólo puede transportar un bit a la vez Anchura del bus: factor clave a la hora de determinar las prestaciones del sistema. Si el bus de datos tiene 8 líneas y las instrucciones son de 16 bits, que hace el procesador cuando accede al módulo de memoria??? 78 Interconexión con buses .(IV) Líneas de dirección: Designan la fuente o el destino del dato, situado en el bus de datos Anchura del bus de direcciones: Determina la máxima capacidad de memoria posible en el sistema Se usan además para direccionar los puertos de E/S Líneas de control: Controlan el uso y acceso a las otras líneas. Las señales de control transmiten: órdenes e información de temporización entre los módulos. Las de temporización: indican la validez de los 79 datos y las direcciones. Interconexión con buses .(IV) Las señales de órdenes: especifican las operaciones a realizar: 1. Escritura en memoria (Memory write) 2. Lectura de memoria (Memory Read) 3. Escritura de E/S (I/O Write) 4. Lectura de E/S (E/S Read) 5. Transferencia reconocida (Transfer ACK) 6. Petición del bus (Bus request) 7. Cesión de bus (Bus grant) 8. Petición de ininterrupción (Interrupt request) 9. Interrupción reconocida (Interrupt ACK)80 Interconexión con buses .(V) 1. Reloj (clock): se utiliza para sincronizar las operaciones 2. Inicio (reset): Pone los módulos conectados en su estado inicial. Funcionamiento: a) Si un módulo desea enviar un dato a otro: 1. Obtener el uso del bus 2. Transferir el dato a través del bus. b) Si un módulo desea pedir un dato a otro: 1. Obtener el uso del bus 2. Transferir la petición al otro módulo mediante las líneas de control y dirección apropiadas. Debe esperar a que el 2do. 81 módulo envié el dato. Implementación física típica de una arquitectura de bus Conj. de conductores eléctricos paralelos. Líneas de metal grabadas en una tarjeta ( de 82 circuito impreso). Jerarquía de buses múltiples. Si se conectan demasiados dispositivos al bus-> disminuyen las prestaciones: 1. A mayor nro de dispositivos mayor retardo de propagación. Retardo: tiempo que necesitan los dispositivos para coordinarse en el uso del bus. Si el control pasa de un dispositivo a otro frecuentemente esto afecta el rendimiento. 2. Cuello de botella: Si las peticiones de transferencia acumuladas se aproximan a la capacidad del bus-> se incrementa la anchura del bus y hasta cierto punto su velocidad, pero la velocidad que necesitan los dispositivos aumenta también -> Bus único esta destinado a dejar de utilizarse. 3. La mayoría de los computadores utilizan varios buses, organizados jerárquicamente. Arquitectura de bus tradicional. (ISA) con caché 83 84 Arquitectura de altas prestaciones.(Arquitectura de entreplanta – mezzanine architecture) 85 Arquitectura de altas prestaciones. Ventajas: Acerca al procesador los dispositivos que exigen prestaciones elevadas Al mismo tiempo es independiente del procesador. Los cambios en la arquitectura del procesador no afectan al bus de alta velocidad y viceversa. 86 Elementos de diseño de un bus Tipo Dedicado – Multiplexado Método de arbitraje: Centralizado – Distribuido Temporización: Asíncrono - Síncrono Anchura del bus: Dirección Datos Tipo de transferencia de datos Lectura Escritura Lectura – Modificación-Escritura Lectura – después de escrituraBloque 87 Elementos de diseño de un bus 1.- Cual es el propósito de un método de arbitraje? 2. Caracteriza el arbitraje centralizado y el distribuido? 3. Describa la temporización síncrona de bus. 4. Caracteriza la temporización asíncrona del bus? 4. Relaciona anchura de bus y prestaciones del sistema. 88 PCI (Peripheral Component Interconnect) • PCI ( Interconexión de componente periférico) • Muy popular, se utiliza como bus de periféricos o bus para una arquitectura de entreplanta • El estándar actual permite el uso de 64 líneas de datos a 66 MHZ, para una velocidad de transferencia de 528 MB o 4,224 Gbps. • Ha sido diseñado para ajustarse económicamente a los requisitos de E/S de los sistemas actuales. • Se implementa con muy pocos circuitos integrados y permite que otros buses se conecten a él. • Permite una cierta variedad de configuraciones basadas en microprocesadores, incluyendo sistemas de uno o varios procesadores • Proporciona un conjunto de funciones de uso general. Utiliza temporización sincrónica y un esquema de arbitraje centralizado. • El uso de adaptadores mantiene al PCI independiente de la velocidad procesador y proporciona la posibilidad de recibir y enviar datos rápidamente. 89 Referencias bibliográficas • Stallings, Capítulo 3 • www.pcguide.com/ref/mbsys/buses/ 90