Tecnologia y CAD 2 D TAMAÑO

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DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA APLICADA AL
DISEÑO GRÁFICO EN DOS DIMENSIONES.
UTILIZACIÓN DEL AUTOCAD
Autores:
Inma Panera García
Mercedes Charques Calderón
Bernabé Pablo Álvarez Ruiz
1
ÍNDICE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Introducción................................................................................................................4
Didáctica del recurso................................................................................................4
Manual de uso de Autocad.......................................................................................7
Ejemplos de uso. Nivel elemental.........................................................................17
Ejemplos de uso. Nivel medio................................................................................17
Ejemplos de uso. Nivel avanzado..........................................................................18
Conclusiones...............................................................................................................18
Bibliografía................................................................................................................18
Anexo I
Anexo II
Anexo III
2
1. Introducción.
Este documento pretende ser una guía de la utilización del ordenador
para el Diseño Gráfico en dos dimensiones. La presentación de esta guía tiene
dos partes diferenciadas. El texto y las prácticas. Se ha realizado de esta
forma para facilitar el trabajo al profesorado, que pondrá en uso lo aprendido
con esta publicación.
La estructura del libro es la siguiente. La primera es una descripción
didáctica del recurso para que el profesorado sepa cuál es el objetivo principal
del mismo. Se hará una descripción técnica del recurso y, posteriormente, una
descripción pedagógica. Además, en esta última se hace una planificación de las
actividades propuestas. La segunda parte del libro se explica la utilización del
programa de diseño gráfico AutoCAD. Se ha elegido éste por ser el más
empleado en la Industria, aunque ya hay corrientes de software libre que
proponen la utilización de otros programas. Por último, vienen una serie de
ejemplos aplicados a la Tecnología. Al final del libro hay un conjunto de anexos
con láminas de utilización directa de los contenidos desarrollados en el libro.
Sin más preámbulo se comienza con la Didáctica del Recurso.
2. Didáctica del recurso.
2.1 Descripción Técnica del Recurso
Las Técnicas de Expresión y Comunicación Gráfica son imprescindibles para
la materia de Tecnologías como se muestra en cada uno de los bloques de contenidos del
DECRETO 112/2007, de 20 de julio, del Consell. En este decreto se establece el
currículo de la Educación Secundaria Obligatoria en la Comunitat Valenciana.
Dentro de la Técnicas de Expresión y Comunicación, en tercero de la ESO, se
hace hincapié el Diseño Asistido por Ordenador (CAD). Dentro de este grupo hay dos
tipos de programas. Los que hacen referencia al dibujo vectorial y los que no. Dentro del
Materia de la Tecnologías, los más importantes son los programas vectoriales. Se
denominan así porque utilizan las matemáticas para definir cada uno de los elementos:
rectas, circunferencias, tangentes a rectas, elipses, etc.
3
Este recurso intenta conjugar dos modos de trabajo muy importantes:
1. Modo manual: utiliza las herramientas e instrumentos básicos del Dibujo y
Diseño: regla, escuadra, cartabón, compás, ....
2. Planteamiento de las Nuevas Tecnologías: desarrolla dibujos aplicando un
programa de diseño vectorial.
El recurso está formado por un conjunto de láminas de dibujo elemental que se
han explicado en cursos anteriores. El orden de dificultad se incrementa
paulatinamente. Las láminas son:
Lámina Número
Descripción
1
Rectas paralelas horizontales, verticales, inclinadas y
cruzadas.
2
Realiza los siguientes patrones
3
Rectas paralelas y perpendiculares. Bisectrices.
4
Construcción de triángulos.
5
Construcción de puntos notables de triángulos.
6
Construcción de cuadriláteros.
7
Construcción de polígonos regulares.
8
Polígonos estrellados.
9
Construcción de tangencias.
10
Enlaces y uniones I
11
Enlaces y uniones II.
12
Construcción de espirales.
13
Dibujo de óvalos y ovoides.
14
Determina las vistas principales de la siguiente figura.
15
Determina las vistas principales de la siguiente figura.
Para la realización de las mismas se puede emplear cualquier programa de diseño
gráfico en dos dimensiones como Qcad, LinuxCad o AutoCAD, aunque se va a hacer
referencia a éste último en la presente publicación.
4
2.3 Descripción pedagógica del recurso.
El objetivo pedagógico de esta serie de fichas es doble: recordar los conceptos
que se han desarrollado en otros cursos y materias, y ampliarlos.
Este recurso didáctico tiene dos partes bien diferenciadas:
1. Soporte físico. Está formado por quince láminas en formato pdf (portable
document file). Se le denomina físico porque el profesor las imprime y se las da a
los alumnos en papel. El alumno cogerá los instrumentos habituales de dibujo y las
realizará. Para ello empleará principalmente la escuadra, cartabón, compás,
reglas, un lápiz de dureza HB y una goma. Se recomienda en gran medida la
utilización del compás para la mayoría de los trazos a llevar a cabo. Además, se
les pedirá que pasen a tinta la mayoría de las láminas con distintos grosores
normalizados.
2. Soporte virtual. Una vez concluida la parte de soporte físico, se comenzará a
utilizar el ordenador como instrumento de dibujo. Para ello se puede usar el
programa de diseño gráfico AutoCAD LT. Los alumnos han de dibujar con el
ordenador cada una de las láminas anteriormente realizadas manualmente. De
esta forma, se darán cuenta de la gran utilidad del ordenador y de la calidad del
acabado que se obtiene. Se recuerda que el programa de diseño gráfico AutoCad
tiene una licencia de uso y, el Departamento de Tecnología, debe adquirirla.
Una posible planificación de las láminas, para tercero de la ESO, es la siguiente:
Semanas
Láminas
Forma de Trabajo
I
1,2, 3
Manual
II
4, 5, 6
Manual
III
7, 8, 9
Manual
IV
10, 11, 12
Manual
V
13, 14, 15
Manual
VI
1,2, 3
Ordenador
VII
4, 5, 6
Ordenador
VIII
7, 8, 9
Ordenador
IX
10, 11, 12
Ordenador
X
13, 14, 15
Ordenador
5
El profesor, dependiendo de la Programación de Aula que tenga, puede
realizar variaciones sin ningún tipo de restricción. Una posibilidad es que desde
el principio de curso, el alumno tenga las láminas y las vaya haciendo poco a poco
en ratos libres de la clase de Tecnologías o bien en su casa. El profesor las
recoge y las corrige. Después el profesor comienza a explicar la utilización del
programa de Diseño Gráfico en dos dimensiones y se realizan las láminas.
Posteriormente, el alumno se las entrega al profesor en un disquete o se las
manda por correo electrónico. Más tarde, él las corrige, devolviéndolas si fuera
necesario el caso.
3. Manual de uso de Autocad.
3.1 Introducción.
Este manual tiene como objetivo explicar cómo funciona y cuál es la
filosofía de un programa de diseño 2 D. El diseño asistido por ordenador (CAD)
se puede orientar hacia imágenes vectoriales o imágenes bitmap. Éstas últimas
están formadas por un conjunto de puntos que forman una imagen final. En estas
imágenes se debe dar el tamaño y la resolución. En cambio, las imágenes
vectoriales están definidas matemáticamente, por lo que son independiente del
tamaño y la resolución, y son las que se explicará en este curso.
En este manual se explicará cómo trabaja un programa CAD y su forma
de realización de dibujos: mediante las barras de herramientas, por el empleo de
capas, su acotación e impresión en papel.
3.2. Programa CAD.
El principal programa CAD que se emplea en la industria1 es el
AutoCAD. Este pequeño manual explicará brevemente cómo emplearlo. Al abrir el
programa se encuentra una figura como esta.
1 Aunque no es el único. Por ejemplo, el programa CATIA lo emplean empresas tan importantes como
Airbus, Boeing y Toyota, para realizar CAD.
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Figura 1. Contenido de la pantalla de trabajo.
Donde se observan las siguientes zonas.
a) Menú. Este menú tiene una serie de comandos típicos de Windows.
b) Barras de herramientas. Hay 26 barras de herramientas. Dada su
importancia en el dibujo se explicarán más adelante.
c) Zona de diseño: la zona de diseño es un superficie ilimitada en la que se
dibujará.
d) Puntero. Su aplicación es igual que en Windows y es esencial para el
trabajo en AutoCAD.
e) Sistemas de coordenadas. Para trabajar en dos dimensiones se necesita
un sistema coordenado X-Y. En el caso de que sea 3D, se visualizará un
tercer eje coordenado perpendicular a los anteriores.
f) Cursor de desplazamiento. Nos permitirá movernos por el dibujo
realizado.
g) Línea de comandos. Esta línea es fundamental y el usuario debe prestar
siempre atención a todas las indicaciones que el programa realice.
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La primera pregunta que el lector se puede hacer es en qué unidades
trabaja AutoCAD. Se recomienda trabajar en milímetros y emplear una escala y
un formato de archivo adecuados para el objeto a dibujar. El tamaño de los
planos serán DIN-A4, DIN-A3, DIN-A2 y DIN-A1.
La segunda pregunta que se puede plantear es cómo se indica al
AutoCAD las dimensiones de los objetos. En la introducción se ha comentado que
es un programa matemático. Por lo tanto, para dibujar los cuadrados, círculos,
etc., se tiene que dar las coordenadas de lados, centros.... En AutoCAD se puede
trabajar con coordenadas absolutas o con coordenadas relativas.
El término coordenadas absolutas se refiere a que el programa le ha
dado un valor (0,0) a una esquina del papel que se ve en la pantalla. Se podrá
cambiar arbitrariamente este origen según convenga. Para dibujar una recta, en
coordenadas absolutas, solamente hay que poner el punto inicial, separado por
comas, y el punto final, separado por comas.
Quizás, en AutoCAD, sea más útil la utilización de las coordenadas
relativas. Su uso es muy intuitivo. Si se quiere dibujar un rectángulo de base 30
mm y 20 mm de altura, se utilizará la herramienta recta y se pinchará en la zona
de diseño. A continuación se escribirá @30,0 y enter. Luego @0,20 y enter. A
continuación @-30,0 y enter. Por último @0,-20 y enter. De esta forma se habrá
dibujado un rectángulo con las dimensiones indicadas. Como el lector ha podido
descubrir que la diferencia entre coordenadas absolutas y relativas está en la
utilización del símbolo @.
También es muy útil la utilización de coordenadas relativas polares.
Para indicárselo a AutoCAD hay que poner el símbolo @ seguido del módulo
seguido de < más el argumento, en grados. Es decir, la coordenada relativa
@30<45, significa una distancia de 30 mm del punto anterior con una orientación
de 45º. Los ángulos se toman positivos en sentido contrareloj y negativos con la
orientación horaria.
8
3.3. Barra de herramientas.
Las principales barras de herramientas para trabajar en AutoCAD son
la estándar, la de dibujo, la de modificar, la de referencia a objetos y la de
consultar. En la siguiente figura se muestra la estándar.
Figura 2. Barra de herramientas estándar.
De ella se comenta lo siguiente.
-El botón guardar hará un archivo con formato .dwg
-El botón de texto múltiple permite escribir un texto como si fuera un párrafo.
-El botón de texto en una línea permite escribir el texto línea por línea.
La barra de herramientas de dibujo se muestra en la siguiente figura.
Figura 3. Barra de herramientas de dibujo.
-El botón línea permite dibujar rectas a partir de diversos puntos.
-El botón polígono hace cualquier tipo de polígono regular. Hay que seguir
atentos las instrucciones de la línea de comando.
-El botón círculo dibuja un círculo con distintas opciones. Hay que seguir atentos
las instrucciones de la línea de comando.
-El botón elipse permite generar elipses dando como datos el eje mayor y menor.
-El botón arco puede hacer arcos de circunferencias o de elipses.
-El botón dividir parte un objeto en diversos puntos. Para entrar en las opciones
del punto, teclear ddptype en la línea de comandos.
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-El botón sombreado permite rellenar un área.
La barra de herramientas modificar se presenta en la figura 4.
Figura 4. Barra de herramientas modificar.
-El botón borrar permite borrar un objeto a seleccionar.
-El botón copiar copia objeto una o varias veces.
-El botón simetría hace la simetría de un objeto, una vez indicados unos
parámetros que van apareciendo en la línea de comandos.
-El botón equidistancia copia objetos a una determinada distancia del anterior.
-El botón desplazar permite mover un objeto a otro sitio de la zona de diseño.
-El botón girar rota el objeto un determinado ángulo.
-El botón recortar permite recortar líneas.
-El botón alargar permite unir líneas que no se cruzan.
La barra referencia a objetos se muestra en la figura 5. Es necesario
decir que esta barra se emplea después de haber elegido realizar una recta, o un
círculo, etc.
Figura 5. Iconos de la barra de herramientas de referencia a objetos.
La barra de estado, como se ha indicado antes, indica las coordenadas
del puntero del ratón y, en su parte derecha se observan las siguientes opciones.
-Forzcursor: limita el movimiento del ratón a determinados intervalos. Para
modificar los intervalos hay que situarse sobre la barra de estado con el ratón,
dar al botón derecho del ratón y entrar en parámetros.
-Rejilla: genera una malla de puntos que puede ser útil para diseñar objetos
simétricos 2D.
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-Orto: el programa sólo permite realizar movimientos verticales y horizontales
-Refent: hace indicación de que está activada la localización rápida de
referencia a objetos. Esto hace que el dibujo sea más rápido en su realización.
-Rastreo: utiliza líneas auxiliares sin tener que trazarlas. En la pantalla se ven
como discontinuas.
-Polar: es como la función orto pero con un ángulo distinto al recto.
La barra de herramientas consultar se muestra en la siguiente figura:
Figura 6. Barra de herramientas consultar.
En ella se observan los siguientes botones:
-Distancia: permite medir la distancia que hay entre dos puntos.
-Área: indica la información de perímetro y área de una superficie.
-Lista: describe en qué capa está el objeto, sus coordenadas y propiedades
básicas.
-Coordenadas: indica el valor de las coordenadas X, Y respecto del origen en
este momento.
3.4. Utilización de las capas.
Cuando se dibuja, se ha de emplear distintos tipos de líneas:
auxiliares, cotas, aristas no vistas, etc. Para indicárselo a AutoCAD, se utilizan
las capas. Las capas son como si fueran hojas transparentes que se pueden dar
características de grosor y color y se pueden quitar y poner a voluntad. En la
siguiente figura se muestra la barra de herramientas de propiedades de
objetos que permite trabajar con capas.
Figura 7. Barra de herramientas de propiedades de objetos aplicada a capas.
11
Si se pulsa el botón capas aparece la siguiente figura
Figura 8. Ventana del administrador de propiedades de capas.
Para crear una nueva capa se presiona el botón nueva. En ella se puede
poner un nuevo nombre (por ejemplo: auxiliares, cotas o ejes). Además, conviene
que se le cambie el color y el tipo de línea (pinchando sobre los nombres). En el
caso del tipo de línea habrá que cargar el formato: para ejes, para acotar, para
cortes, etc.
Para cambiar de una capa a otra se pinchará sobre la barra de
herramientas de propiedades de objetos que permite trabajar con capas en
estado de capas. De esta forma se puede cambiar de una capa a otra de una
manera rápida y sencilla.
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3.5. Acotación.
La acotación se va a explicar a través del menú acotar (hay una barra
de herramientas para acotación). En el menú se observan las siguientes opciones:
-Cota rápida: es la forma más fácil de acotar pero no permite muchas opciones.
Ideal para objetos sencillos.
-Lineal: permite acortar dibujos de forma horizontal y vertical.
-Alineada: permite acotar líneas oblícuas
-Radio: permite acortar radios.
-Diámetro: acota diámetros. El símbolo de diámetro se introduce en AutoCAD
empleando la siguiente orden: %%c.
-Angular: permite acotar ángulos en grados.
Se recomienda crear una capa denominada cotas para dibujarlas en el archivo.
3.6. Imprimir documentos.
El objetivo de cualquier programa de diseño es la obtención de un
plano. En este curso se va a explicar la manera más sencilla: la obtención de un
DIN-A4. Para ello se ha de trabajar, desde el principio con un archivo donde
estén delimitadas las dimensiones de un DIN-A4: 210 mm x 297 mm (se
recomienda que se cree una capa con un rectángulo con estas dimensiones). A
continuación se dibuja dentro de esta zona.
Una vez que se quiere imprimir, se da al botón de impresión de la
barra estándar. Saldrá la siguiente figura.
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Figura 9. Menú de imprimir. Dispositivo de impresión.
Donde lo primero que se ha de hacer es la elección del dispositivo de
impresión (la impresora). A continuación se pincha la pestaña de parámetros de
impresión (figura 10).
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Figura 10. Menú de imprimir. Parámetros de impresión.
En esta figura, se pincha el tamaño de papel (DIN-A4). A continuación
se da en el botón de ventana. Se entra en una zona donde se marca el rectángulo
de 210 mm x 297 mm. A continuación se le indica al programa que centre la
impresión y se pincha en el botón de vista previa completa. De esta forma se
sabrá si el dibujo se sale de la hoja o no. Si se observa que no sale bien, se juega
con la escala de impresión. Cabe indicar que cada impresora tiene unas
características distintas. Por lo tanto se ha de ajustar a cada una de ellas.
Si fuera un tamaño distinto del DIN-A4 se ha de imprimir en un
establecimiento con un plotter. Allí, el técnico preguntará el grosor de las
plumillas que se aplican a cada capa.
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3.7. Aplicaciones a la Tecnología.
La utilización del AutoCAD en el aula, se puede orientar de muchas
formas. En este documento se proponen las siguientes:
•
•
•
•
Se pueden realizar las láminas suministradas en el anexo de la publicación.
Convendría que los alumnos las hicieran en papel y en el ordenador. De
este modo los alumnos verían rápidamente la ventaja del uso de un
programa de diseño vectorial.
Dibujos de planos de su casa, IES, etc. Además se pueden dibujar las
instalaciones necesarias: agua, calefacción, saneamiento, etc.
Dibujos de objetos cotidianos: muebles, botes, cucharas, ganchos, etc.
Realización de los planos de los proyectos realizados en el Aula-Taller.
4. Ejemplos de uso. Nivel elemental.
Las láminas para emplear en este nivel ya han sido descritas en el apartado 2 y
se muestran en el anexo I.
5. Ejemplos de uso. Nivel medio.
Los ejemplos de uso para nivel medio son los desarrrollados por los alumnos en el
taller de Tecnología. Dentro de todos los proyectos que se plantean se han
elegido:
•
•
•
•
Caseta para pájaros.
Lámpara.
Noria.
Pulpo.
Es de recalcar que el campo que se puede emplear ahí es innumerable: dibujo de
planos de casas, instalaciones eléctricas, de agua caliente, calefacción, etc., en
casas, dibujos de circuitos eléctricos y electrónicos sencillos, puentes... . Las
láminas se encuentran en el anexo II.
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6. Ejemplos de uso. Nivel avanzado.
Los ejemplos de uso de nivel avanzado que se podrían plantear se
refieren a la realización de planos de Proyectos de Final de Carrera, que cada
profesor tiene. De este modo, el alumno tiene una mayor perspectiva de la
utilización de los recursos aquí enseñados. Se han puesto una serie de ejemplos
de planos DIN-A4 en el anexo III de un Proyecto Final de Carrera real.
7. Conclusiones.
Las principales conclusiones que se han resaltado a lo largo del libro son:
i. La gran ventaja de la utilización del ordenador para el diseño
gráfico.
ii. La aplicación práctica del Diseño Asistido por Ordenadora a la
Materia de Tecnologías.
iii. El cambio de mentalidad que va a sufrir el alumno al ir
trabajando con el ordenador, desde el punto de vista de
herramienta de trabajo.
8. Bibliografía.
Para realizar el siguiente documento se ha empleado:
-Disseny d´enginyeria 2D. Irene Sentana Gadea. Eloy Sentana Cremades. Silvia
García García. Materials docents en valencià. Universitat d´Alacant.
-Manual de AutoCAD 2002. Autodesk.
-Proyecto final de carrera. Bernabé Álvarez Ruiz. Universidad de Alicante.
17
ANEXO I
18
Lámina 1: Rectas paralelas horizontales, verticales, inclinadas y
cruzadas.
Lámina 2: Realiza los siguientes patrones
Traza un segmento de 50 mm por el
punto R paralelo a la recta r.
Divide el segmento AB en seis
partes iguales
R
r
A
Traza un segmento perpendicular a
la recta r que pase por el punto R.
B
Traza una recta perpendicular a la
recta r que pase por el punto
interior R.
R
R
r
r
Traza una recta paralela a la recta r
que pase por el punto R.
Traza la bisectric del ángulo Â
R
r
Â
Lámina 3: Rectas paralelas y perpendiculares. Bisectrices.
Construir el triángulo equilátero
siendo el lado el segmento AB
Construir el triángulo isóceles
conociendo la altura h y la base el
segmento AB.
h
A
A
B
Construir el triángulo isóceles
conociendo el ángulo y lado
desiguales.
B
Construir el triángulo conociendo
uno de sus lados y sus ángulos
adyacentes.
46°
A
46°
A
B
De un triángulo se sabe dos de sus
lados y el ángulo que forman.
Construirlo.
Dibujar el triángulo sabiendo sus
tres lados.
a
b
c
b
a
56°
Lámina 4: Construcción de triángulos.
20°
B
Determinar el ortocentro del
siguiente triángulo.
Determinar el circuncentro del
siguiente triángulo.
C
B
C
B
A
A
Determinar el baricentro del
siguiente triángulo.
Determinar el incentro del
siguiente triángulo.
C
C
A
B
A
Lámina 5: Construcción de puntos notables de triángulos.
B
Dibuja un cuadrado conociendo
su diagonal d
Dibuja un cuadrado conociendo
su lado AB
d
A
B
Dibuja un rombo conociendo sus
diagonales d y p.
Dibuja un rectángulo conociendo
un lado y su diagonal d.
d
p
d
A
B
Dibuja el trapecio isóceles a
partir de su altura y sus bases.
Dibuja el trapecio rectángulo a
partir de sus diagonales y su
altura.
b
h
B
h
Lámina 6: Construcción de cuadriláteros.
d
D
Construir un pentágono conocido su
lado
Construir un hexágono conocido su
lado
l
l
Construir un heptógono conocido su
lado
Construir un octógono conocido su
lado
l
l
Construir un decágono conocido su
lado
l
Construir un polígono de 16 lados
conocido su lado
l
Lámina 7: Construcción de polígonos regulares.
Construir un pentágono estrellado
conocido su lado
Construir un hexágono estrellado
conocido su lado
l
l
Construir un heptágono estrellado
conocido su lado
Construir un eneágono estrellado
conocido su lado
l
l
Construir un decágono estrellado
conocido su lado
l
Lámina 8: Polígonos estrellados.
Construir un polígono estrellado de
16 lados conocido su lado
l
Recta tangente a una circunferencia en un
punto dado de ella
Rectas tangentes interiores a dos
circunferencias dadas.
Traza las posibles circunferencias de radio
r que sean tangentes a dos rectas que se
cortan.
Recta tangente a una circunferencia
desde un punto exterior.
Rectas tangentes exteriores a dos
circunferencias dadas.
Traza las posibles circunferencias de radio
r que sean tangentes a una recta y una
circunferencia dadas.
r
Lámina 9: Construcción de tangencias.
r
Dado r, enlazar dos rectas que son
perpendiculares.
r
Dado r, enlazar dos rectas que se
cruzan.
r
Dado r, enlazar dos rectas que son
paralelas.
r
Dada una circunferencia y una recta
con un punto de tangencia T
enlazarlas por un arco.
T
Dado r, enlazar dos circunferencias por
medio de un arco.
r
Enlazar dos circunferencias mediante
un arco, conociendo el punto de
tangencia T en una de ellas.
T
Lámina 10: Enlaces y uniones I
Traza las posibles circunferencias
que pasan por un punto P
comprendido entre dos rectas dadas
Traza las posibles circunferencias
que pasan por un punto P contenido
entre dos rectas dadas.
P
P
Traza la circunferencia que sea
tangente a una circunferencia y a dos
puntos dados.
Traza las circunferencias que sean
tangentes a una recta dada por un
punto P y a una circunferencia.
A
B
P
Lámina 11: Enlaces y uniones II.
Conocido el paso, construye la
espiral de dos centros.
P
Conocido el lado de un hexágono, construir la evolvente.
l
Lámina 12: Construcción de espirales.
Construir una espiral de base
rectangular dada.
Dado el eje mayor de un óvalo, constrúyelo.
Dado su eje, construir un ovoide.
Lámina 13: Dibujo de óvalos y ovoides.
Lámina 14: Determina las vistas principales de la siguiente figura.
Lámina 15: Determina las vistas principales de la siguiente figura.
ANEXO II
Ω
Ω
Ω
Ω
Ω
ANEXO III
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