Skyhoundz - cd madrid discdog zone

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Normativa Skyhoundz Qualifiers Series
Freestyle
Freestyle es un evento celebrado en los Campeonatos Skyhoundz (Locales, Clasificatorias regionales,
Clasificatorias Open, Clasificatorias Internacionales, Campeonatos Europeos y Campeonatos
Mundiales).
Freestyle de parejas en un evento celebrado en los Campeonatos Skyhoundz (, Clasificatorias
Regionales, Clasificatorias Open, Clasificatorias Internacionales, Campeonatos Europeos y
Campeonatos Mundiales)
Freestyle también es un evento de las Clasificatorias Skyhoundz DiscDogathon y los Campeonatos
Mundiales Skyhoundz DiscDogathon
Puntuaciones:
Freestyle una rutina, de estilo libre, coreografiada puntuada por jueces usando el sistema para juzgar
Skyhoundz PAWS con énfasis en el éxito, variedad, innovación y las habilidades atléticas del perro y el
guía.
Sistema PAWS de Puntuación de Freestyle:
Los equipos competidores recibirán puntuaciones de 1 a 10, con incrementos de medio punto, para
cada una de las siguientes categorías:
Presentación
La presentación de una rutina que sea agradable al público, con fluidez, buen manejo de los discos y
transiciones suaves.
Atletismo
Intensidad y atleticidad en las capturas, figuras y maniobras junto a velocidad del perro, rapidez,
habilidad en los saltos con respecto a su raza y control sobre su cuerpo durante la competición.
Wow!Factor (Factor sorpresa/dificultad)
Habilidad de completar con éxito figuras o movimientos difíciles, incluyendo capturas exitosas de
diferentes tipos de lanzamientos con variedad en los giros y agarres. Además la presentación de
movimientos y figuras totalmente nuevas, o la presentación novedosa o única de un movimiento ya
realizado, se traducirá en una mayor puntuación en esta categoría.
Success (éxito)
La habilidad del equipo para ejecutar con éxito una rutina especifica teniendo en consideración la
dificultad de los tiros, las capturas y los trucos.
Los jueces no tendrán en cuenta los trucos que no empiecen o acaben con un disco en vuelo excepto
los rollers. Los takes- movimientos en los que el disco es entregado en la boca al perro- no serán
tenidos en cuenta para las puntuaciones.
Bajo el sistema de puntuación PAWS de Skyhoundz, los jueces evaluaran la capacidad de cada equipo
para ejecutar limpiamente una rutina desafiante, emocionante y variada en el tiempo asignado. Aunque
existen categorías especificas que se centran en la ejecución (Success/éxito) y dificultad
(Wow!Factor/Factor sorpresa/dificultad) el fallo en la puntuación en una de esas categorías puede
afectar a las puntuaciones del competidor en el resto de categorías PAWS. Esto se debe a que los
jueces deben tener en cuenta las diferencias entre las rutinas de los competidores que están
compitiendo ese día.
Por ejemplo, incluso si dos competidores tienen rondas perfectas en la categoría Success (éxito), ellos
no recibirán necesariamente una puntuación de 10. Normalmente, la rutina más difícil recibirá una
puntuación más alta en Success que una rutina más simple. Igualmente, si dos competidores tienen
una ronda de igual dificultad, el competidor con menor lanzamientos perdidos recibirá una mayor
puntuación en la categoría Wow!Factor
Los vaults, utilizando el cuerpo del guía como apoyo para saltar, deben ser minimizados o excluidos de
las rutinas. Si se intentan, se deben realizar de manera controlada y segura. Excesiva altura o su
repetición frecuente, no incrementaran la probabilidad de una mayor puntuación. Los vaults no son
necesarios para el éxito en las competiciones de Skyhoundz. Un vault no será valorado de manera
diferente a otra figura de dificultad similar. Muchos títulos de Campeón Mundial Skyhoundz han sido
ganados con rutinas sin vaults o con muy pocos.
Tiempo:
Los equipos compitiendo en Freestyle recibirán un máximo de 90 segundos por ronda (120 segundos
en los Skyhoundz Last Chance Qualifier/World Championship, los Skyhoundz DiscDogathon
Championship Qualifiers y los Skyhoundz DiscDogathon World Championship). Las rutinas deben durar
al menos 60 segundos (90 segundos para los Skyhoundz Last Chance Qualifier/World Championship,
los Skyhoundz DiscDogathon Championship Qualifiers y los Skyhoundz DiscDogathon World
Championship) para poder ser puntuadas.
Los competidores de Freestyle pueden usar hasta 5 discos. El tiempo empezara cuando sea lanzado al
perro, o el perro intente capturar o coger un disco situado en el suelo, o coja el disc de alguna parte del
cuerpo del guía o el perro. La cuenta atrás del tiempo restante se avisara igual a todos los
competidores: 60 segundos, 30 segundos, 10 segundos y tiempo.
Música:
Los participantes que traigan su propia música deben presentarla a los funcionarios del evento cuando
sean llamados. La música debe ir en un CD que estará marcado con el nombre del competidor y el
número de pista que quiere reproducir. Esta información deberá ir anotada también en la carcasa
exterior del CD. Los participantes deberían elegir música adecuada para un público familiar.
Desempate en Freestyle Si se produce un empate para el primer segundo o tercer puesto, el empate
se romperá siguiendo los siguientes criterios, según sea necesario: 1) El equipo con la mayor
puntuación combinando las categorías Atletismo y Wow Factor, 2) Una ronda instantánea de diez
segundos en turnos alternos, se llevara a cabo, en la cual cada equipo demostrara cual es su mejor
figura, truco o grupo de movimientos. El orden de esta ronda se determinara lanzando una moneda al
aire. El cronometrador anunciara el empiece de la ronda cuando cada equipo le avise que están listos
para empezar. Los jueces declararan un ganador basándose en sus impresiones globales sobre la
calidad de la actuación en la ronda instantánea.
Freestyle de Parejas
Como el nombre indica, Freestyle de parejas es esencialmente un Freestyle coreografiado con dos
guías y un perro.
Con la seguridad del perro siempre en mente, los equipos de Freestyle de parejas exhibirán variaciones
interesantes en múltiples, lanzamientos simultáneos, lanzamientos cruzados (alternando) al perro, etc.
Siempre es emocionante ver Freestyle de parejas porque ofrece infinitas posibilidades de innovación y
trabajo en equipo y dobla la diversión para los perros competidores.
Nosotros pensamos que el formato Freestyle de parejas es más seguro que un evento con dos equipos,
con un perro cada uno, estén actuando a la vez en el campo. Ha sido nuestra experiencia que los
perros, especialmente en manos de guías inexpertos, acaban lesionados de esta manera en mayor
medida que en cualquier otra actividad de Disc Dog. Con el formato de Freestyle de parejas la
posibilidad de choque entre perros es eliminada.
Dicho esto, a pesar de que un guía adicional es añadido. Freestyle de parejas debería aumentar
substancialmente la participación del perro. En otras palabras, los jueces buscaran rutinas que no sean
meramente rutinas humanas de Freestyle con algún lanzamiento ocasional al miembro canino del
equipo.
Los lanzamientos entre humanos, aunque sea como un pase, podría afectar potencialmente a las
distintas puntuaciones de las categorías. En otras palabras, si un pase se ejecuta limpiamente y suma
en la rutina, podría repercutir positivamente en las puntuaciones del equipo. Ese mismo pase no
completado tendría en efecto contrario. Aunque los pases no implican al perro pueden ciertamente ser
un interesante y emocionante componente de una rutina de parejas, los pases entre humanos deben
ser equilibrados con el fin de resaltar la importante participación de los perros. Siempre el protagonista
debe ser el perro.
En Freestyle de parejas, se usaran las mismas reglas que en Freestyle aplicando dos excepciones. Los
competidores pueden llevar hasta 10 discos y la categoría Teamwork (trabajo en equipo) 1-10 puntos
se añade a las categorías del sistema PAWS de puntuación.
Teamwork (trabajo en equipo)
Teamwork toma en consideración la relación, coreografía, el uso del campo y la fluidez de movimientos
del equipo durante la rutina.
Freestyle de Parejas Desempate Si se produce un empate para el primer segundo o tercer puesto, el
empate se romperá siguiendo los siguientes criterios, según sea necesario1) El equipo con la mayor
puntuación combinando las categorías Atletismo y Wow Factor, 2) Una ronda instantánea de diez
segundos en turnos alternos, se llevara a cabo, en la cual cada equipo demostrara cual es su mejor
figura, truco o grupo de movimientos. El orden de esta ronda se determinara lanzando una moneda al
aire. El cronometrador anunciara el empiece de la ronda cuando cada equipo le avise que están listos
para empezar. Los jueces declararan un ganador basándose en sus impresiones globales sobre la
calidad de la actuación en la ronda instantánea.
Distancia/Accuracy (precisión)
Distancia/Precisión (a veces llamado DA siglas en ingles) es un evento celebrado en los Campeonatos
Clásicos Skyhoundz Championships (Locales, Clasificatorias Regionales, Clasificatorias Open,
Clasificatorias Internacionales, European Championship, y los World Championship). Mientras que
Distancia/Precisión para Parejas es un evento celebrado en los Skyhoundz DiscDogathon Qualifiers y
los Skyhoundz DiscDogathon World Championship.
Distancia/Precisión es un evento rápido en el cual los equipos intentan puntuar completando el mayor
número de capturas posibles en varias zonas puntuadas durante un tiempo determinado.
El grafico siguiente explica las zonas de puntuación y las medidas del campo de juego
A los competidores de Distancia/Precisión se les permite un disco y 60 segundos para puntuar todos los
puntos como le sea posible. Si durante la ronda el competidor cree que su disco puede ser peligroso
(ejemplo: borde roto o un gran desgarro en el disco), el podrá entregarlo al juez de línea para
reemplazarlo (si el competidor había entregado uno de recambio previamente). El tiempo no será
detenido durante el cambio. El tiempo restante se notificara a todos los competidores de forma
uniforme: 30 segundos, 10 segundos y una cuenta atrás regresiva de los 5 últimos segundos, 5, 4, 3, 2,
1, Tiempo.
La configuración del campo de Distancia /Precisión permitirá a los equipos elegir la dirección de
lanzamiento, sin embargo, los competidores no podrán cambiar la dirección una vez el tiempo haya
comenzado. (Distancia/Precisión para Parejas ambos miembros deberán lanzar desde la misma línea
de lanzamiento) Las dimensiones del campo y la posibilidad de lanzar desde ambos lados están sujetos
a cambio, a discreción de los funcionarios del evento debido a limitaciones del campo o por razones de
seguridad.
El lanzador y perro deberán estar por detrás de la línea de lanzamiento antes de comenzar el tiempo.
Cuando el competidor esté listo, el juez de línea hará una señal al speaker levantando el brazo.
Después de esto una cuenta atrás será dicha para anunciar al competidor que el tiempo va a comenzar.
Si, en opinión del juez de línea el perro ha cruzado la línea antes de que el tiempo comience, el tiempo
será reiniciado a cero y se hará un reinicio. Los competidores podrán mandar a sus perros campo
adelante o detrás de la línea una vez la señal de inicio de tiempo haya sonado.
El lanzador deberá lanzar siempre por detrás de la línea de lanzamiento y entre los conos de
lanzamiento, pero se podrá mover libremente alrededor del campo en otros momentos. Un
lanzamientos no será puntuado si el lanzador pisa o esta sobre la línea de lanzamiento antes o durante
el momento de soltar el disco (falta de pie). Si el disc sale de la mano del lanzador antes de que el
tiempo acabe, el lanzamiento será válido si es capturado por el perro dentro del campo de juego.
Para recibir puntos, las capturas deben ser completadas por el perro con todas sus patas dentro de
una de las zonas oficiales de puntuación. Si un perro captura el disco con las patas en más de una
zona, la captura se puntuara como si hubiera sido hecha en la zona de menor puntuación. Si un perro
empujara el disco y luego lo capturara en vuelo dentro del campo de juego, la captura se puntuaría en
la zona donde fue capturado.
Las puntuaciones están basadas en la siguiente escala. No se consiguen puntos para captura por
debajo de 10 yardas (9,14m)
Zona 1
(10-20 yardas) (9.14-18.28m) —1 punto
Zona 2
(20-30 yardas) (18.28-27,43m) —2 puntos
Zona 3
(30-40 yardas) (27,43-36,57m) —3 puntos
Zona Final (40-50 yardas) (36,57-45,72m) —5 puntos
Medio punto adicional será otorgado para cada captura exitosa en la cual el perro haga la captura con
todas la patas claramente separadas del suelo en un esfuerzo obvio de saltar y posteriormente
aterrizando dentro de una zona de puntuación con todas sus patas.
Desempates para Distancia/Precisión Si hay un empate en el primer, segundo o tercero puesto, el
empate se resolverá por los siguientes criterios, según sea necesario: 1) El equipo con el menor
número de lanzamientos en ambas rondas, 2) un Cara a Cara, cada equipo realizara un lanzamiento de
Distancia/Precisión.
El perro que realice la captura con mayor puntuación será declarado el vencedor. Si los equipos siguen
empatados después de que cada miembro haya realizado su lanzamiento el Cara a Cara continuara
alternando lanzadores hasta que un perro consiga una captura de mayor puntación que el otro. Los
Jueces permitirán que los perros descansen cuando sea necesario.
Distancia/Precisión de Parejas
Como su nombre indica, Distancia /Precisión de Parejas es Distancia / Precisión con dos lanzadores
humanos de cualquier edad o sexo haciendo tiros alternos a su compañero canino. Las zonas de
puntuación y dimensiones del campo son las mismas que para Distancia/Precisión.
Las reglas de Distancia/Precisión que se aplican en otros eventos Skyhoundz también se aplican en
Parejas DiscDogathon Distancia/Precisión. Los equipos que compiten en Distancia/Precisión de Parejas
recibirán 60 segundos por ronda para completar todas las capturas posibles.
En el caso de que sea necesario para un miembro del equipo recuperar un disco dejado por el perro
durante la ronda de parejas, cualquier miembro del equipo puede recuperar el disco, pero el disco debe
ser portado por el miembro que lo recogió a la zona de lanzamiento antes de que se efectúe otro
lanzamiento. Ambos miembros del equipo deberán encontrase detrás de la línea de lanzamiento cada
vez que se realice un lanzamiento o ese/los lanzamiento(s) será(n) considerado(s) falta de pie y no
puntuara(n).
Desempates para Distancia/Precisión de Parejas Si hay un empate en el primer, segundo o tercero
puesto, el empate se resolverá por los siguientes criterios, según sea necesario: 1) El equipo con el
menor número de lanzamientos, 2) un Cara a Cara, cada equipo realizara un lanzamiento de
Distancia/Precisión.
El perro que realice la captura con mayor puntuación ser declarado el vencedor. Si los equipos siguen
empatados después de que cada miembro haya realizado su lanzamiento el Cara a Cara continuara
alternando lanzadores hasta que un perro consiga una captura de mayor puntación que el otro. Los
Jueces permitirán que los perros descansen cuando sea necesario
Traducido por Vicente Martinez de Txakurtzen.
Fuente : http://www.skyhoundz.com
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