Guía Básica GVSIG Versión 1.10

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Gerencia Geomática - Ciren
Guía Básica GVSIG Versión
1.10
Para el Trabajo con Archivos Vectoriales.
Alex Fernández M.
Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
Índice
1.0 Configurando el espacio de trabajo ….………………………………………….4
2.0 Cargando información a nuestro proyecto……………..………………………7
3.0 Modificar atributos y simbología…………………………..……………………..9
4.0 Creando nuevas capas de información…………………………...………..….10
5.0 Etiquetar capas de información…………………………………………………13
6.0 Editando capas de información.
6.1 “Cortar” polígonos…………………………………………….…..………14
6.2 Unión de polígonos…………………………………………….…….……17
6.3 “Cortar” líneas y polilínea……………………………………..…………18
6.4 Unión de líneas y polilínea……………………………………………….19
6.5 Unión de vectores mediante base de datos…………………………..20
6.6 Edición de vértices en polígonos ………………………………………22
6.7 Dibujar polígonos complejos con comando “Autocompletar”……25
6.8 Eliminación de elementos……………………………………….….……27
7.0 Vinculación de tablas.……………………………………………………….……28
8.0 Importar campos de tablas……………………..………………………………..30
9.0 Modificar estructura de tablas……………………………………..……………32
10.0 Selección de atributos mediante consulta en base de datos…….…...…35
11.0 Exportación de capas…………………….………………………………...……36
12.0 Conexión a Base de datos externas PostGIS……………………………….38
13.0 Crear mapa…………………………………………………………………..…….41
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
14.0 Recomendaciones finales…………………………………….…………...…...46
Referencias……………………………………………………………………………...50
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Guía Básica Utilización GVSIG
1.0 – Configurando el espacio de trabajo.
GVSIG es un software SIG1 de desarrollo libre, que requiere pre definir el espacio
geográfico donde se ubicará la información vectorial2. Para ello, se debe
especificar el sistema de proyección cartográfica.
Este procedimiento es necesario realizarlo la primera vez que se ejecute el
programa, ya que por defecto viene con el datum3 correspondiente a España (país
desarrollador del software). El no realizar esta configuración previa, repercutirá
en problemas para visualizar y trabajar con los archivos.
1) Ejecutar GVSIG. Se nos abrirá el “Gestor de proyectos” y seleccionamos el
icono “vista”. Este debe quedar destacado en un color más claro que el resto de
iconos.
1
Sistema de Información Geográfica.
2
Dibujo realizado en un programa de diseño gráfico el cual no se distorsiona independiente de la medida en
que se imprima.
3
Modelo matemático de puntos de referencia en la superficie terrestre, en base a los cuales son tomadas
las medidas de posición asociadas a un modelo de la forma de la tierra (elipsoide de referencia), para definir
el sistema de coordenadas geográficas.
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2) En el menú Ir a ventana -> preferencias -> seleccionar “vista” con el
mouse. En “proyección por defecto”, hacer clic en el botón “cambiar”.
En el cuadro de dialogo en “tipo” debemos seleccionar “Esri”, luego en
“Criterio de búsqueda”, seleccionar “por nombre” y en “buscar” escribir
“wgs”. Nos aparecerá una lista, en esa lista debemos buscar
“WGS_1984_UTM_Zone_19S” (ó “WGS_1984_UTM_Zone_18S” en el
caso de algunas zonas del sur de Chile). Seleccionamos con el cursor
(debe quedar destacada en tono azul) y apretamos el botón “aceptar”,
se cierra la ventana, aparece la ventana previa y volvemos a presionar
el botón “aceptar”.
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3) En gestor de proyectos seleccionar el icono vista y presionar “nuevo”,
aparecerá el nombre “sin título - 0”. podemos modificar el nombre con el
botón “Renombrar” dentro del mismo cuadro de dialogo.
4) Configurar proyección de la vista: Seleccionar el nombre de la vista
(debe quedar destacada en tono azul) y luego presionar en botón
“propiedades” que se encuentra debajo del botón “Borrar”. Se abrirá un
cuadro de dialogo. Primero se selecciona el tipo de proyección, que en
el caso de Chile será “Esri”, en criterio de búsqueda se selecciona “por
nombre” y luego en buscar se escribe “wgs”, se despliega una lista de la
que
se
debe
seleccionar
“wgs_1984_utm_zone_19s”
ó
“wgs_1984_utm_zone_18s”, se presiona aceptar y luego aceptar en la
ventana anterior.
5) En la vista “Gestor de proyectos” seleccionar abrir y se nos abrirá la
vista de nuestro proyecto. Se abre una nueva ventana, la maximizamos
y ya podemos comenzar a trabajar.
6) Es recomendable trabajar con proyectos cuando se trabaja con más de
un archivo. Los proyectos tienen la ventaja de guardar y conservar el
orden y atributos gráficos de la vista. En GVSIG los archivos de
proyectos se guardan con la extensión *.gvp
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2.0 – Cargando información a nuestro proyecto.
1) En la vista de nuestro proyecto, presionar el icono “Añadir capa4”
Se nos desplegará el siguiente cuadro de dialogo:
A partir de aquí podemos comenzar a añadir información a nuestro
proyecto.
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Entenderemos por capa a los archivos de tipo vectorial o ráster que vamos cargando en nuestro proyecto.
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2) Para añadir archivos vectoriales es necesario seleccionar los archivos
en formato *.shp (Shape). Del mismo modo se carga el resto de los
archivos con los que se quiera trabajar (ej. archivos ráster).
3) Una vez cargadas las distintas capas de información se procede a
ordenarlas para su correcta visualización. Para ello utilizaremos el
mouse para desplazarlas dentro de la “Tabla de contenidos” o TOC
(Table of Contents).
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3.0 – Modificar atributos y simbología.
1) Para cambiar atributos y simbología de una capa hay que posicionar el cursor
del mouse por debajo del nombre de la capa, sobre su leyenda, presionar el botón
derecho del mouse y seleccionar “Cambiar símbolo”.
2) Se desplegará la ventana “Selector de simbología”, donde podremos cambiar el
color de relleno, borde y el ancho de líneas, dependiendo si nuestra capa es de
tipo punto, polilínea o polígonos.
3) También podemos modificar otros atributos, especialmente en el caso de las
líneas. Para ello en el mismo cuadro de dialogo anterior, presionamos sobre el
botón “Propiedades” y nos presentará una serie de opciones adicionales.
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4.0 – Creando nuevas capas de información.
1) En general, para crear una nueva capa de información trabajamos sobre una
base ya existente, por ello para este ejemplo utilizáremos como base una capa de
tipo ráster. El modo de cargar una capa ráster es igual que al hacerlo con una
capa shape, descrito en el punto 2.0.
2) En el menú vista seleccionamos “nueva capa” y luego “nuevo shape”.
3) Se nos desplegará una nueva ventana, donde deberemos definir si nuestra
capa será tipo punto, multipunto, línea o polígono.
Para este caso elegiremos tipo “polígono”, le asignamos un nombre y marcamos el
botón “siguiente”.
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Se nos desplegará una nueva ventana, donde se define la estructura de la tabla
de datos de nuestra nueva capa. Por ello deberemos definir los campos, tipo y
tamaño de los datos que deseamos incluir en nuestra nueva capa.
Con el botón “Añadir campo”, se nos añade por defecto un campo nuevo con el
nombre de “Campo 1”, al que podemos cambiar el nombre haciendo doble clic con
el cursor de mouse. Luego, definiremos el tipo de dato haciendo doble clic bajo
“Tipo”. Allí podremos definir si nuestros datos serán de tipo “Boolean” (verdadero,
falso/ si, no), “Date” (fecha), “integer” (datos positivos y negativos, sin decimales),
Double (Para representar números con partes fraccionarias) y “String” (secuencia
de caracteres como letras, números y signos de puntuación.)
4) Finalmente le asignamos un nombre al nuevo archivo e indicamos donde lo
queremos guardar.
5) Seleccionamos “polílinea” y comenzamos a agregar información a nuestra capa.
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6) Cada vez que terminemos de crear un polígono, inmediatamente después de
poner el último vértice, con el botón derecho del mouse marcamos terminar.
7) Una vez terminada nuestra labor, nos posicionamos con el cursor sobre nuestra
nueva capa, presionamos el botón derecho y marcamos “Terminar edición”.
8) A partir de este momento ya tendremos una nueva capa de información con la
que podremos trabajar.
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5.0 Etiquetar capas de información.
Esta acción nos permite ubicar sobre una capa “etiquetas” o agregar textos como
nombres, números o cualquier otro tipo de dato presente en su respectiva tabla.
1) Seleccionar con el cursor del “mouse” la capa con que desea trabajar (debe
quedar activa en negrita).
2) Con el cursor sobre la capa en la tabla de contenidos, presionamos el botón
derecho del mouse y seleccionamos “Propiedades”.
3) Se nos desplegará una ventana donde deberemos seleccionar la pestaña
“Etiquetados”. Seleccionamos “Habilitar etiquetado”, luego en “Campo a etiquetar”
seleccionamos el campo que deseamos usar como texto y finalmente
presionamos el botón “Aplicar”.
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6.0 Editando capas de información: Modificando archivos pre existentes de
modo simple.
Los procesos de edición que describiremos a continuación son de carácter simple
y no son recomendables de realizar en capas de gran tamaño. Por tanto, es
preferible usarlos para corregir o actualizar casos puntuales.
Existen procesos de edición más complejos que trabajan directamente con las
bases de datos de las capas, por tanto su grado de efectividad dependerá de la
calidad de la estructura de la tabla, así como de los datos que contenga.
Las principales herramientas para realizar estas ediciones más complejas se
encuentran en el “gestor de geoprocesos” y el “Sextante Toolbox”. Más adelante
se explicará una de estas herramientas para realizar “uniones” o “fusión” de
elementos, debido a que este tipo de proceso tiene mejores resultados al emplear
base de datos.
6.1 “Cortar” polígonos:
Entenderemos por “cortar” a la división de un polígono que deseamos fraccionar
en dos o más partes.
1) Realizaremos este ejercicio trabajado con una capa de información “shape”
generada en otro programa (arcview, arcgis, mapinfo, tntmips,qgis etc.)
2) En la vista de nuestro proyecto presionar el icono “Añadir capa”. Se nos
desplegará un cuadro de dialogo donde debemos seleccionar el archivo que
deseamos editar.
3) Una vez cargada nuestra capa de información, comenzamos con su edición.
Comenzaremos con la división de un predio agrícola, subdividido por ej. por una
venta o herencia.
4) Primero debemos poner nuestra capa de información en modo de edición. Para
ello nos posicionamos con el cursor, en la capa que queremos editar en la tabla de
contenidos, pulsamos el botón derecho de nuestro mouse y seleccionamos
“Comenzar edición”. El nombre de nuestra capa quedará destacada en letras
rojas.
5) Se nos desplegara una sub ventana de comandos, la que podemos minimizar
con el botón “hacia abajo”, para tener nuestra ventana de trabajo más despejada.
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6) Seleccionamos el polígono que queremos dividir con el el botón “seleccionar”.
7) Realizamos un “zoom” al predio seleccionado mediante el botón “Zoom a lo
seleccionado”.
8) Una vez seleccionado buscamos la herramienta “Partir Geometrías” para
generar nuestra división.
9) Ubicamos el lugar donde realizar la división y trazamos la línea de corte. Para
ello podemos realizar más de una línea, pero debemos poner atención en que esta
sobrepase el rectángulo sombreado que se genera.
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10) Luego, al igual que con el resto de procesos, usamos el botón derecho para
terminar el corte.
11) Producto de la división, ambos polígonos conservarán los datos del polígono
original seccionado.
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6.2 Unión de polígonos.
Entenderemos por “unión” al ejercicio de fusionar o agrupar dos polígonos
contiguos y constituirlos en una entidad única.
1) Primero debemos poner nuestra capa de información en modo de edición. Para
ello pulsamos el botón derecho de nuestro mouse y seleccionamos “Comenzar
edición” en la capa de información situada en la “Tabla de contenidos".
2) Seleccionamos los predios que queremos unir con el botón “seleccionar”,
manteniendo presionada la tecla “Ctrl” (control) de nuestro teclado.
3) Una vez seleccionados los poligonos que deseamos unir, vamos al menu
“Geometría”, luego a “Modificar” y finalmente seleccionamos “Unir”. De este modo
los dos poligonos se fusionarán dando origen a una nueva unidad.
4) Hay que tener en cuenta que al realizar este procedimiento el sistema eliminará
uno de los registros asociado a alguno de los poligonos, por lo tanto, será
necesario revisar la tabla y de ser necesario modificar los datos del poligono
unificado.
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6.3 “Cortar” líneas y polilíneas.
Entenderemos por “cortar” a la división de una línea o polilínea que deseamos
fraccionar en dos o más partes.
1) Primero, ponemos nuestra capa de línea o polilínea en modo de edición.
2) Seleccionamos la línea que deseamos dividir con el botón “seleccionar”.
3) Seleccionada la línea, presionamos el botón “Partir Geometrías” para generar
nuestra división.
4) Realizamos el corte a través de una línea en el lugar donde deseamos generar
la división. Una vez trazado el corte, presionamos el botón derecho del mouse y
presionamos en “Terminar”.
5) Una vez finalizado el proceso, nos posicionamos en la capa y con el botón
derecho del mouse terminamos la edición.
6) Los nuevos segmentos conservarán los datos de la línea original seccionada.
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6.4 Unión de líneas y polilíneas.
Este procedimiento resulta útil para fusionar o agrupar dos líneas o polilíneas
contiguas y constituirlas en una sola unidad.
1) Primero, debemos poner nuestra capa de información en modo de edición. Para
ello pulsamos el botón derecho de nuestro mouse y seleccionamos “Comenzar
edición”.
2) Seleccionamos las lineas que queremos unir con el botón “seleccionar”,
manteniendo presionada la tecla “Ctrl” (control) de nuestro teclado.
3) Una vez seleccionadas las líneas que deseamos unir, vamos al menu
“Geometría”, luego a “Modificar” y finalmente seleccionamos “Unir”. De este modo
las líneas seleccionadas se unirán constituyendo una nueva entidad.
4) Al realizar esta acción, el sistema eliminará de la tabla uno de los registros de
alguna de las líneas, por tanto es necesario revisar los datos asociados a la nueva
entidad y modificarlos de ser necesario.
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6.5 Unión de vectores mediante base de datos.
Este proceso nos permitirá realizar uniones o fusiones de elementos vectoriales
contiguos (líneas o polilíneas) presentes en una misma capa, a partir de datos en
común que presenten en la tabla. Este proceso generará una nueva capa, no
modificando ni alterando la capa original.
Existen dos herramientas que nos permiten realizar esta edición, una es el
“Sextante Toolbox” y la otra es el “Gestor de geoprocesos”. Explicaremos esta
última debido a su mayor facilidad de uso.
1) Presionamos el botón correspondiente al “Gestor de geoprocesos”.
2) Se nos abrirá una ventana con una carpeta llamada “Geoprocesos”, hay que
abrir la carpeta (al igual a como se hace en un explorador de archivos) se
desplegaran dos sub carpetas “Análisis” y “Conversión de datos”.
3) Vamos a la carpeta “Análisis” y la desplegamos, nos mostrará cuatro
subcarpetas, de las cuales desplegaremos aquella que dice “Agregación”.
4) Nos aparecerá un archivo que dice “Disolver”, lo seleccionamos con el cursor
del mouse y presionamos el botón “Abrir geoproceso”.
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5) se desplegara una nueva ventana donde deberemos seleccionar la “Capa de
entrada”, el “Campo para disolver”, luego marcamos en “Sólo disolver
adyacentes”. Finalmente presionamos el botón “abrir” y le indicamos al sistema
donde guardar el nuevo archivo.
6) La nueva capa generada se agregará a nuestra tabla de contenidos y aparecerá
desplegada en nuestra vista de modo automático.
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6.6 Edición de vértices en polígonos.
Esta acción nos servirá para modificar de modo manual la forma o geometría de
algún polígono.
1) Para comenzar, debemos poner nuestra capa en modo edición (Clic botón
derecho sobre la capa a editar)
2) Una vez en modo de edición, seleccionamos el polígono o línea a modificar con
el botón “seleccionar”.
3) El polígono seleccionado debe destacarse en color rojo y mostrar los vértices
en color amarillo.
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4) Para modificar la forma del polígono, nos posicionamos en uno de los vértices
con el cursor de mouse, hasta que este desaparezca y destaque sus bordes en un
pequeño cuadrado color lila, hacemos un clic y desplazamos el vértice hacia su
nueva ubicación.
5) Es posible añadir vértices en el polígono a través del botón “Editar vértice”. Para
ello seleccionamos el botón “Editar vértice” y seleccionamos el polígono al que
deseamos agregar vértices. Este debe quedar destacado en una tonalidad más
oscura respecto de la original.
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6) Luego en cualquier parte de la vista hacemos clic en el botón derecho del
mouse y seleccionamos “Añadir”, solo se debe tener cuidado que el vértice a
agregar no se encuentre entre el vértice número “cero” y el vértice “final”, ya que
este segmento contendrá un nodo, por tanto en vez de agregar un vértice,
agregará un vértice y un nuevo nodo, generando un “error” que se verá en forma
de línea. Este fenómeno se explica en detalle en el punto 15.0 “Recomendaciones
finales”
7) Terminada nuestra modificación del polígono, nos posicionamos en la capa en
edición (resaltada en rojo en la tabla de contenidos), y con el botón derecho del
mouse terminamos la edición.
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6.7 Dibujar polígonos complejos con comando “Autocompletar”.
1) Este comando resulta muy útil para dibujar polígonos de formas complejas, ya
que permite dibujar un nuevo polígono tomando como base los limites de los
polígonos vecinos al que deseamos crear. Para activar este comando ponemos
nuestra capa en modo edición y hacemos clic al icono del comando
“Autocompletar”.
2) Con el cursor nos ubicamos sobre uno de los vértices del borde de alguno de
nuestros polígonos contiguos, hacemos clic y comenzamos a trazar nuestra
primera línea. Idealmente hay que ubicarse cerca de donde deseamos que pase el
límite de nuestro polígono.
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3) Una vez trazada nuestra primera línea, comenzamos a dibujar un polígono que
contenga la forma del polígono irregular que deseamos dibujar, asegurándonos de
cubrir por competo la forma que queremos como límite para nuestro polígono. Una
vez terminado, presionamos el botón derecho del mouse y marcamos “terminar”.
4) Automáticamente se generará el polígono con la forma irregular que
deseábamos.
5) Una vez finalizado nuestro polígono, nos posicionamos en la capa y con el
botón derecho del mouse terminamos la edición.
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6.8 Eliminación de elementos.
Esta acción nos permite eliminar algún polígono o línea desde alguna de nuestras
capas.
1) Debemos poner nuestra capa en modo edición.
2) Una vez en modo de edición, seleccionamos el polígono o línea a eliminar con
el botón “seleccionar”.
3) El polígono seleccionado debe destacarse en color rojo y mostrar los vértices
en color amarillo.
4) Una vez seleccionado, presionamos la tecla “suprimir” (Supr) de nuestro teclado
y el polígono, línea o punto desaparecerá.
5) En la “Tabla de contenidos” nos posicionamos con el cursor del mouse y con el
botón derecho hacemos clic sobre la capa y seleccionamos “Terminar edición”.
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7.0 Vinculación de tablas.
Este procedimiento nos permitirá vincular o unir virtualmente una tabla de datos,
que puede pertenecer a otro archivo vectorial o ser una tabla de datos
independiente.
1) Antes de realizar este proceso, debemos asegurarnos que la tabla que
deseamos vincular se encuentra en formato dBase (*.dbf) o en el formato de
valores separados por coma (*.csv). Si se encuentra en otro formato, como por
ejemplo Excel (*.xls), podemos guardarla o exportarla a través de cualquier
programa que maneje archivos del tipo “hojas de cálculo”.
2) Para vincular la nueva tabla debemos ir a nuestro gestor de proyectos,
seleccionar el icono “Tabla”, luego presionamos el botón “nuevo”, se nos abrirá
una nueva ventana y cliqueamos en “añadir”. Se nos abrirá un explorador de
archivos, en donde debemos buscar la tabla que queremos agregar.
3) Luego cliqueamos el botón abrir, después aceptar y finalmente “abrir” en la
ventana “Gestor de proyectos”. Con esto se debe desplegar la tabla de datos que
queremos añadir.
4) Para unir dos tablas de datos debemos asegurarnos que por lo menos un
campo de ambas tablas coincidan, no necesariamente en el nombre del campo,
pero si en los valores y caracteres que ellas contengan. Sin este requisito no
podremos realizar nuestra vinculación.
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5) Una vez cargadas en nuestro “Gestor de proyectos” las tablas que queremos
unir y teniendo por lo menos una abierta, presionamos el botón “unir”.
6) Se nos desplegará la ventana “Unión de tablas”, que nos preguntará por la
“Tabla de origen”, refiriendose a la tabla que deseamos reuna la información.
Luego nos pregunta por el “Campo a usar para la unión”, aquí debemos
seleccionar el campo que tenemos en “común” con la otra tabla. En “Prefijo de
campo” es preferible dejarlo vacio, y damos click a ”siguiente”. Se nos deplegará
un cuadro de dialogo igual al anterior, pero esta vez nos pregunta por la “Tabla de
destino”, aquí seleccionamos la tabla que queremos agregar. Después nos
pregunta por el “Campo a usar para la unión” aquí debemos seleccionar el campo
en común con la tabla anterior. Nuevamente en “Prefijo de campo” lo dejamos
vacio y damos click a ”final”.
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7) Se nos presentará las tablas unidas del siguiente modo:
Hay que aclarar que esta tabla es de carácter temporal y no modifica la
estructura de la tabla, por tanto ambas tablas se mantendrán en su estado
original. Aún así, es posible utilizar esta vinculación para consultas y
clasificaciones.
8.0 Importar campos de tablas.
Esta acción posibilita copiar a una tabla, uno o varios campos de datos desde otra.
1) Este proceso es similar al explicado con anterioridad, con la diferencia que este
es de carácter permanente y por lo tanto, modifica la estructura de la tabla.
2) Este ejemplo lo haremos desde nuestra “Vista” que es donde tenemos cargada
nuestra información gráfica y asumiendo que tenemos más de dos tabla de datos
cargadas en nuestro “Gestor de proyectos”.
3) Seleccionamos el campo al que deseamos importar los nuevos campos, vamos
al menú de “capa” y seleccionamos “Ver tabla de atributos”.
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4) Una vez desplegada la tabla de atributos, vamos al menú “tabla” y seleccionaos
la opción “Importar campos”.
5) Se nos desplegará una ventana donde deberemos definir la “Tabla”, que por
defecto será la tabla de nuestra capa activa. Luego debemos definir el “Campo de
unión”. A continuación en “Tabla a importar” debemos seleccionar la tabla de la
cual queremos extraer los campos. Posteriormente definimos el “Campo de unión”,
que es el campo con datos en común con la tabla de nuestra capa.
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
6) Después de apretar “siguiente”, se desplegará una nueva ventana, donde
debemos seleccionar los campos que queremos importar. Una vez seleccionados
presionamos el botón “Final”. Con esto ya hemos importado los campos deseados
a la tabla de nuestra capa.
9.0 Modificar estructura de la tabla.
Este proceso nos permitirá editar, agregar y borrar datos desde los campos y filas
de las tablas. Asimismo nos permitirá modificar la estructura de la tabla
permitiéndonos borrar y agregar nuevos campos y filas. El procedimiento descrito
tiene que ver con tablas no abiertas desde “Vista”, si este no es el caso,
aparecerán descritas como “Tabla de atributos:” en “Tabla” y no podrá ser editada,
para hacerlo hay que ir a “Vista”, poner en edición la capa y seguir los mismos
pasos descritos desde el paso 3.
1) Para modificar la estructura de una tabla primero debemos ir hacia el “Gestor de
Proyectos” y seleccionar el icono “Tabla”.
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2) Es muy probable que no se encuentre la tabla que queremos modificar, por lo
tanto debemos agregarla. Para ello apretamos el botón “nuevo” y luego “añadir” en
la ventana que se desplegará. A partir de ahí buscamos en nuestros archivos la
tabla de base de datos que queremos modificar.
3) Una vez abierta nuestra tabla vamos al menú “Tabla” y seleccionamos
“Comenzar edición”.
4) Entre los cambios que podemos realizar es agregar filas. Esta acción la
podemos realizar desde el menú “Tabla”, seleccionamos “Insertar fila” e
inmediatamente se agregará una fila. Para agregar datos, simplemente
seleccionamos, con el cursor, desde los campos de la tabla, la fila donde
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
queremos agregar los nuevos datos. Esta se remarcará en amarillo, e ingresamos
con el teclado los nuevos datos. Esta última acción es válida también para
modificar datos.
5) Otro de los cambios que podemos realizar en las tablas es agregar “Campos” o
columnas de datos. Para ello, en el modo edición y desde el menu “Tabla”
seleccionamos “Modificar estructura de la tabla”.
6) Con este comando podremos renombrar , borrar y agregar campos. Al igual que
en el punto 4.3 de esta guia “Creando nuevas capas de información”, para agregar
campos tendremos que definir el nombre, el tipo, tamaño de los caracteres. Al
finalizar presionamos el botón “Aceptar”
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
7) Una vez finalizada la edición, en el menú “Tabla” seleccionamos “Terminar
edición”.
10.0 Selección de atributos mediante consulta en base de datos.
1) Seleccionar con el cursor del “mouse” la capa con que desea trabajar (debe
quedar en negrita).
2) Luego seleccionamos el icono “Filtro”, para realizar la consulta según los
atributos que buscamos en nuestra tabla.
3) Se nos desplegará una ventana de dialogo, que nos permitirá seleccionar los
atributos de acuerdo a la información que requerimos seleccionar. Esta ventana se
encuentra dividida en 5 sectores. El primer sector es el denominado “Campos”,
donde se despliegan los nombres de los campos presentes en la tabla de nuestra
capa y quedan activados al seleccionarlos con el mouse. Al centro se encuentran
las instrucciones que nos permitirán crear la secuencia de órdenes lógicas para
realizar una selección. En el lado derecho se encuentran los “Valores conocidos”,
donde se despliegan los valores del campo seleccionado. En el recuadro inferior
izquierdo se van escribiendo las secuencias de ordenes lógicas de acuerdo a la
selección que queremos realizar. Finalmente se encuentran los botones “Nuevo
conjunto”, el que nos permite realizar una primera selección, mientras que “Añadir
al conjunto” y “Seleccionar del conjunto”, nos permiten añadir o realizar una
selección más específica a partir de la primera consulta realizada.
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
Para este caso, seleccionamos de la tabla aquellos predios que cuentan con
derecho de agua, tienen como cultivo trigo y cuya área sea mayor a 2 hectáreas.
El resultado de los predios que cumplen con estas condiciones se presentan en
color amarillo.
11.0 Exportación de capas vectoriales.
Esta acción nos permitirá guardar nuestros archivos shape (*.shp) en distintos
formatos digitales, que los hacen legibles en la mayoría de software SIG y de
visualización de mapas.
1) Para realizar una exportación de capa, primero debemos activar nuestra capa a
exportar, ello se hace simplemente haciendo clic sobre la capa, quedando
remarcada está en “negrita”.
2) Vamos al menú “Capa”, seleccionamos “Exportar a …” y seleccionamos la
opción deseada. Entre las opciones que se nos presentan están exportar a los
formatos: GML, KML, dxf, shp, PostGis y “Anotación”.
3) Tanto los archivos GML como KML, son archivos de intercambio basados en el
lenguaje XML, orientado en un comienzo hacia internet y luego usados en otras
áreas como los sistemas de información geográfica (SIG). Un ejemplo de
aplicación KML la podemos ver en “Google Earth”, quien nos permite exportar y
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
agregar información. Los archivos dxf y shp son archivos vectoriales de común
uso en plataformas de dibujo asistido por computadores (CAD en inglés) y
software SIG. PostGis es un formato que permite visualizar los archivos mediante
el uso de bases de datos. Por su parte “Anotación”, permite crear una capa de
etiquetado avanzado, que contenga textos, basada en una capa existente.
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Guía Básica GVSIG 1.10 – Archivos Vectoriales
12.0 Conexión a Base de datos externas de tipo PostGIS.
Este procedimiento nos permite conectar a una base de datos vectoriales externa
en formato PostGis. En general este método está concebido para establecer
conexiones por medio de servicios vía web ,internet, servidores e intranet.
1) En la vista de nuestro proyecto presionar el icono “Añadir capa”
2) Se nos desplegará el siguiente cuadro de dialogo:
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3) Debemos seleccionar la pestaña “GeoDB” y luego hacer clic en el botón “Añadir
conexión”
4) Se nos desplegará una nueva ventana, donde deberemos dar nombre a la
conexión. Luego en “Driver” hay que seleccionar “PostGis JDBC Driver”, para
después en “Url del servidor” poner la ruta web hacia la base de datos.
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5) El proceso se completa poniendo el nombre exacto en “Nombre de BD” de la
base de datos a la cual queremos conectarnos, junto con el nombre de usuario y
clave correspondiente.
6) En “Elija tabla” seleccionamos la tabla y en “Columnas de tabla” la cobertura de
información que nos interesa. Finalmente damos clic en aceptar, con esto se nos
debe agregar la capa de información en nuestra “Tabla de contenidos”.
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13.0 Crear mapa.
En este apartado describiremos los pasos a seguir para confeccionar un mapa, el
que posteriormente podrá ser impreso o llevado a algún formato digital de imagen
o documento.
1) Esta acción se debe ejecutar solo después que tengamos cargada información
en nuestra vista o proyecto. De otro modo no será posible de realizar.
2) Para comenzar vamos hacia nuestro “Gestor de proyectos” y seleccionamos el
icono “Mapa”, luego presionamos en el botón “Nuevo” y luego en abrir.
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3) Se desplegará una nueva ventana visualizadora, que contendrá un espacio en
blanco donde debemos ir colocando los distintos elementos. El primero en ubicar
será la “vista”, para ello presionamos el icono “Insertar vista”.
4) Se activará un cursor, el que debemos posicionar en la esquina superior
derecha del área de trabajo, hacemos clic al botón izquierdo del mouse y sin
soltarlo, trasladamos el cursor hasta antes de la esquina inferior derecha, dejando
espacio para ubicar los demás elementos del mapa.
5) Aparecerá una ventana donde deberemos seleccionar la “Vista” a representar
(debe quedar destacada en azul). Luego si deseamos en “Escala” seleccionamos
“Escala especificada por el usuario” y la definimos en el espacio inferior. También
es posible pedir que se muestre una cuadricula o malla con las coordenadas de
referencia, que pueden ser definidos sus intervalos presionando el botón
“Configurar”. Finalmente presionamos en aceptar.
6) Presionando en el icono “Seleccionar por rectángulo” podremos mover, achicar
o agrandar nuestra “vista”, pudiendo reubicarla de mejor modo y dejar espacio
para los otros elementos en la hoja de trabajo.
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7) Para agregar la leyenda, presionamos el icono “Insertar leyenda”.
8) Aparecerá un cursor, con el que deberemos ubicar y dibujar un rectángulo
(presionando el botón izquierdo del mouse sin soltar), en el lugar donde deseamos
ubicar la leyenda.
9) Automáticamente nos aparecerá una ventana donde debemos seleccionar el
proyecto o la vista, dejándola destacada en azul. Luego podremos elegir que
capas incluir o no en la leyenda del mapa. Para finalizar presionamos con el cursor
en aceptar.
10) Con “Seleccionar por rectángulo” podremos redimensionar y reubicar la
leyenda.
11) Para insertar la escala gráfica seleccionamos el botón “Insertar escala” y
dibujamos con el botón izquierdo del mouse, el espacio donde queremos ubicarla.
12) De igual modo, para agregar el norte, presionamos el icono “Insertar norte”, el
que nos presentará un cuadro de dialogo donde podremos seleccionar aquel que
más nos acomode.
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13) Para agregar textos seleccionamos el icono “Insertar texto”.
14) Aparecerá un cursor, con el botón izquierdo del mouse presionado dibujamos
el área donde queremos ubicar el texto. Nos aparecerá un cuadro de dialogo
donde debemos poner el texto a introducir.
15) Esta última herramienta será útil para agregar títulos y otros datos como
fuente, datum, fecha, etc.
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16) El mapa deberá tener una imagen similar a la siguiente:
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14.0 Recomendaciones finales.
Un paso a la vez.
Siempre es necesario realizar un proceso a la vez, por tanto, antes de comenzar
un proceso nuevo es necesario finalizar el anterior. Por ej. si nos encontramos
editando alguna capa debemos guardar y terminar la edición antes de comenzar a
editar una tabla, aunque esta sea la tabla de la misma capa que estábamos
editando.
Aparición de segmentos adicionales en líneas o polílineas o polígonos.
En el caso de líneas o polilíneas, es posible que a veces el sistema al momento de
guardar alguna de estas después de un corte, genere un segmento adicional que
puede situarse sobre o debajo, resultando imperceptible.
Por ello será necesario cotejar la base de datos junto con la geometría de la línea.
Para ello utilizaremos el comando “Seleccionar por rectángulo” para seleccionar
las posibles línea.
Una vez seleccionada, con el comando “Nav Table” exploramos la tabla y nos
cercioramos que los números de registros sean igual al número de segmentos
generados en la línea (3 registros = 3 segmentos).
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De existir un segmento adicional contenido en la línea, lo podemos seleccionar y
eliminar desde la ventana “NavTable”. En el caso de la imagen de abajo, este se
encuentra bajo la línea y por tanto al seleccionarlo no es visible ni destacado en
color amarillo.
Para eliminarlo con el cursor presionamos el botón “Eliminar Registro”.
Este “error” se explica por la presencia de un nodo. Al realizar un corte entre un
vértice y un nodo (en especial en el caso de las líneas) se generará un segmento
adicional que agregará un sub segmento, que contendrá dos nodos y por lo tanto,
el sistema lo interpretará como línea.
En el caso de los polígonos este error es menos habitual y solo se producirá al
momento de agregar un vértice entre el nodo y el último vértice de la figura. En
este caso agregará una línea casi imperceptible, que añadirá un vértice en el
punto señalado, pero a la vez adicionará un nuevo nodo superpuesto al original.
Para evitar este error es recomendable agregar vértices solo entre vértices,
evitando hacerlo en los segmentos que contengan un nodo y vértice.
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Ordenar lógicamente vértices.
Este proceso nos permitirá eliminar el exceso de vértices, incluyendo aquellos
superpuestos, ordenarlos secuencialmente y simplificar la geometría de una línea,
polilínea o poligono.
En general al realizar un proceso de “unión” en GVSIG, el sistema numera en
orden aleatorio los vértices presentes en la línea o polilínea. Esto puede resultar
un problema al momento de querer eliminar segmentos, debido a que un solo
punto puede contener más de un vértice.
Para solucionar este problema es necesario instalar la extensión “Topología”,
disponible desde http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/devel/topology
.Hay que aclarar que este es un modulo en desarrollo, por tanto es posible que
presente algún error en su ejecución.
Para instalarlo se descarga e instala como cualquier programa. En caso que el
proceso de instalación no encuentre automáticamente el directorio donde se halla
instalada la versión de GVSIG, hay que indicarlo manualmente. Por ejemplo, en el
caso de la extensión para gvSIG 1.10, en Windows XP, el directorio podría ser C:\
Archivos de programa\gvSIG_1.10.5
Una vez instalada abrimos el archivo *.shp que deseamos comprobar . Nos
posicionamos sobre la capa activa en la “Tabla de contenidos”, presionamos el
botón derecho del mouse y seleccionamos “Comenzar edición”.
Luego con el cursor presionamos el botón “Seleccionar”. Con esto se nos deben
seleccionar los vértices presentes en la línea o polilínea, en caso de existir vértices
superpuestos los números asignados se verán sobrepuestos y serán ilegibles.
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http://www.gvsig.org/web/projects/gvsig-desktop/official/gvsig-1.10/extensiones-gvsig-1.10/extensionde-normalizacion/instrucciones-de-instalacion/
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Una vez constatada la existencia de vértices superpuestos, debemos presionar el
botón “Simplify_geometry”, que eliminará el exceso de vértices y aquellos que se
encuentren superpuestos.
El procedimiento anteriormente descrito resulta útil en el caso de polígonos, ya
que agrega un vertice sobre el nodo de la figura, eliminando de este modo la
posibilidad de agregar un vertice entre el nodo y el útlimo vertice, que como
explicamos con anterioridad, agregaría una linea indeseada.
Finalmente, es recomendable realizar esta aplicación cada vez que deseemos
exportar una capa de información, ya que es posible que algunos programas SIG
interpreten el solapamiento y exceso de vértices como nodos o líneas o figuras
distintas.
Actualizaciones en GVSIG
GVSIG por ser un software libre, está en constante desarrollo y mejora por parte
de un grupo de usuarios y desarrolladores, por tanto es necesario visitar con cierta
regularidad su página oficial; http://www.gvsig.org para constatar las mejoras y
avances. Se recomienda hacer esto cada 6 meses.
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Referencias
GVSIG Association, Curso de GVSIG 1.10. Valencia 1,2 y 3 de diciembre 2010,
264p.
Sitios www
Asociación GVSIG. Portal GVSIG. (En línea) < http://www.gvsig.org > (consulta:
Septiembre 2011).
Fundación Wikimedia. Enciclopedia Wikipedia. (En línea) < http://es.wikipedia.org
> (consulta: Septiembre 2011).
Real Academia Española. Diccionario de la lengua española. Vigésima segunda
edición. (En línea) < http://www.rae.es/rae.html > (consulta: Septiembre 2011).
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